Witaj
Gość

Wątek: Sigel Knight  (Przeczytany 15832 razy)

  • Wiadomości: 209

  • Pochwał: 0

Sigel Knight
« dnia: Listopad 18, 2011, 10:19:30 am »
Sigel Knight


Przebudzic mozemy sie z 4 klas:
  • >Phoenix Knight,
    >Hell Knight,
    >Eva’s Templar,
    >Shillien Templar

1. Skille;
Sigel Knight

Superior Sword / Blunt Mastery - Increases STR +2 and also P. Atk. +205 when using a sword / blunt weapon. Increases aggression of the target toward the user in proportion to the amount of damage inflicted by swords / blunt weapons +60%. The skill's reuse time resets or duration increases according to the character's STR.

Superior Heavy Armor Mastery - Increases STR +2, and also increases P. Def +315 and MP Recovery bonus +8.4 and reduces critical damage received -35% when equipped with heavy armor. In addition, some of the damage received is returned to the attacker 10%, and P. Def +280, as well as Evasion +17, are further increased when the character's HP falls below a certain amount 30%.

Superior Shield Mastery - Increases STR +2 and Shield P. Def. Success Rate +100%. When shield defense is successful 80%, Shield P. Def increases +209, and then increases further by a certain amount. Enables shield defense of attacks from all directions.

Superior Magic Resistance - Increases STR +2, M. Def +158. and resistance to magic attacks 25%. Further increases M. Def. and elemental Def. temporarily when the user suffers additional damage.

Superior Trait Resistance - Increases STR +2 and resistances +20 to Hold/Sleep/Paralyze/Mental/Poison/Bleed/Shock attacks, with a certain chance of reflecting abnormal physical or magical states back to an enemy.

Last Patience - There is a chance of Skill Power and Shield P. Def increasing when the user suffers damage.

Superior Elemental Mastery - Increases STR +2  and resistances to all elements +20.

Gust Blade - Attacks enemies in front. Requires a sword / blunt equipment to be equipped. Power 10314-15298, 7s cd, 121mp

Chain Galaxy - Attacks nearby enemies and decreases the effect of HP Recovery magic they receive -90%. Power 14300-20666, 10s cd, 159mp

Chain Strike - Drags a target in front of the user. 10s cd, 58mp

Chain Hydra - Drags a target, as well as enemies around the target, in front of the user. 45s cd, 123mp

King of Beasts - Summons a Lion of Light to inflict great damage on enemies near and in front of the caster. Power 60000-70000, 10min cd, 136mp

Superior Hate - Provokes a selected target and forcibly changes its targeting to attack the caster instead. 5s cd, 0mp

Superior Hate Aura - Provokes all enemies within a certain range of the caster to have them all target the caster. 10s cd, 0mp

Summon Golden Lion - Summons a golden lion to fight alongside the caster. 30s cd, 154mp

Summon Knight Cubic - Summons a Knight Cubic. The summoned cubic removes all debuffs from the caster. 30s cd, 96mp

Final Ultimate Defense - Increases P. Def. +4000-10000 and M. Def. +4000-10000, limits damage received to a fixed value 300-100, and returns some of the received damage 40%-100% back to the attacker for a certain period of time 300-100 attacks. Also increases resistance to buff canceling attacks 80%. 15min cd, 58mp

Noble Sacrifice - The caster takes some of the damage received 60%-90% by the selected party member for 10s. 60s cd, 60mp

Protection of Faith - Increases P. Def. +5000-10000, M. Def. +5000-10000, and resistance to debuff attacks +50% of all party members, and the caster take some of the damage 90% received by party members for 15s. 15min cd, 127mp

Spike Shield - Returns some of the received physical melee damage 35%-50% back to the attacker, additional there is 50% chance to reflect magic damage for 10s. 60s cd, 20mp

Ignore Death - The caster's HP does not fall below a certain value for 10s. 30min cd, 38mp

Rescue - Drags a party member toward the caster, and the caster takes some of the damage the party member receives 90%. Also, the damage received by the caster is limited to a fixed value for 15s. 10min cd, 96mp

Night Frenzy - Increases P. Def. +50%-120%, M. Def. +50%-120% and Spd. +10-30, and also Accuracy +4-10 and Atk. Spd. +10%-25% when using a sword / blunt weapon. In addition, Critical Rate increases +30-60 when a sword is equipped, and Critical Damage increases +30%-60% when a blunt weapon is equipped. 10min cd, 20mp

Shield Charge - Uses a shield to attack a selected target with boosted power. Also reduces P. Def. -10% and P. Evasion -2, and increases P. Critical Damage +10% inflicted on the target. Power 10821-15708, 6s cd, 53mp

Last Judgment - Attacks a selected target and reduces its Spd. -30% Requires a sword / blunt weapon to be equipped . Power 13673-19812, 6s cd, 64mp

Justice Punishment - Attacks a selected target and reduces its P. Atk. -20% / M. Atk. -20% and blocks an enemy's use of magic for a certain period of time. Requires a sword / blunt weapon to be equipped. Power 17476-25884, cd 7s, 80mp

Shield Impact - Attacks enemies in front and Stuns them for 1s. Requires a shield to be equipped. Power 9870-13997, 10s cd, 49mp

Shield Wave - Attacks enemies in front and Stuns them for a certain period of time 9s. Requires a shield to be equipped. Power 10174-14126, 60s cd, 59mp

Focus Shield - Enables shield defense of attacks from all directions (+35%-50% ?), and increases P. Def. +350-500 and Shield P. Def. +700-1000. Toogle skill

Rage Aura - Increases P. Atk. +10%, Atk. Spd. +10% and Spd. +10 when using a sword / blunt weapon. Aura effects cannot be stacked, and party members can only have one aura at any time. Toogle skill

Challenge Aura - Increases P. Atk. +5%, Atk. Spd. +5%, and also increases aggression of enemies toward the caster and reduces MP cost for skills -20% when a sword / blunt weapon is equipped. Aura effects cannot be stacked, and party members can only have one aura at any time. Toogle skill

Iron Aura - Increases P. Atk. +5%, Atk. Spd. +5%, and also increases P. Def. +215, Shield P. Def. +50%, Shield Defense +100% and resistances to bow/crossbow +20% and reduces critical damage received -15% when equipped with heavy armor. Aura effects cannot be stacked, and party members can only have one aura at any time. Toogle skill

Resist Aura - Increases P. Atk. +5%, Atk. Spd. +5%, M. Def +10%. and resistances to elemental attacks +20. Aura effects cannot be stacked, and party members can only have one aura at any time. Toogle skill

Recovery Aura - Increases P. Atk. +5%, Atk. Spd. +5%, physical abnormal state and debuff resistance +20%, as well as HP Recovery from healing and HP Recovery bonus +10%. Aura effects cannot be stacked, and party members can only have one aura at any time. Toogle skill

Sigel Force - Increases the P. Atk. +6% of all party members who are not Sigel Knights and equipped with melee weapons.

Spirit Aura - Increases P. Atk. +5%, Atk. Spd. +5%, magical abnormal state and debuff resistance +20, as well as MP Recovery from healing +10% and MP Recovery bonus +10%. Aura effects cannot be stacked, and party members can only have one aura at any time.


2. Nasz summon:
Przy przywolaniu summona obniza nam sie p.def na tanku (lf confirm ile- pls ludzi z RU offa)
lvl skilli summona rosnie wraz ze wzrostem lvl naszego summona

przykladowe staty naszego summona:



-Skille naszego summona (nazwy moga sie roznic na EU):
>Lions roar- atak przeciwnika wraz z zablokowaniem jego skili fizycznych
>Claw of the Lion - atak przeciwnika od tyłu
>Lion strike- stunuje naszego przeciwnika
>Flame lion - atak przeciwnika za pomoca wewnetrznej mocy ognia


3. Skille rasowe:
Human

Aim - Increases Accuracy +3 and reduces the chance of receiving critical hits -3%
Mental Fortress - Increases M. Def. +18, P. Atk. +31, and M. Atk. +32
Fitness - Increases HP Recovery +1 and MP Recovery bonuses +1.
Unbind - Removes Poison/Bleed/Hold/Stun effects and renders the caster immune for a certain period of time 10s.

Elf

Swiftness - Increases Atk. Spd. +4 and Casting Spd. +3 Also increases Spd. +13 when not in combat.
Water Blessing - Increases Water Atk. +10, Water Resistance +10, and MP Recovery bonus +2.
Delicacy - Increases P. Critical Rate +15 and M. Critical Rate +10.
Prevision - Increases P. Evasion +30 and M. Evasion +30 for a certain period of time 15s.

Dark Elf

Dark Presence - Increases STR +1 and INT +1 at night.
Wind Blessing - Increases Wind Atk. +10 and Wind Resistance +10.
Life Siphon - Converts a certain amount of damage inflicted on an enemy into HP to restore the caster 1% vr.
Disparition - Cancels all your debuffs, increases your Spd. +30 for a certain period of time and makes you untargetable 5s.
Sharpness - Increases P. Critical Rate Power +208 and M. Critical damage +208.



4. Inne zmiany:
Sigel Knight :

    * Wzmocniono siłę spowolnienia w skilu Jugment (oczywiscie to skill sprzed przemiany).
    * Dodano efekt Shield Reflect Magic do Spike Shield.
    * Dodano Shield Def. we wszystkich kierunkach do Superior Shield Mastery.
    * Dodano Shield Def. do Focus Shield.


« Ostatnia zmiana: Listopad 21, 2011, 01:46:49 pm wysłana przez qba1987 »


  • Wiadomości: 209

  • Pochwał: 0

Odp: Sigel Knight
« Odpowiedź #1 dnia: Listopad 18, 2011, 10:20:24 am »
polecam w ramach uzupelnienia tematu poczytac tez tutaj:
http://forum.lineage2.com.pl/index.php/topic,46137.msg559390.html#msg559390

z racji tego, ze kolega @Dyma opisal to czego ja nie zdarzylem nie widze potrzeby update mojego tematu (NA DZIEN DZISIEJSZY).
« Ostatnia zmiana: Listopad 21, 2011, 01:49:32 pm wysłana przez qba1987 »


  • Wiadomości: 8

  • Pochwał: 0

Odp: Sigel Knight
« Odpowiedź #2 dnia: Listopad 18, 2011, 12:16:19 pm »
czy zostają jakieś skille z 2/3klasy po przemianie w sigel knight'a jesli tak to z jakiego tanka co zostaje ??


  • Wiadomości: 209

  • Pochwał: 0

Odp: Sigel Knight
« Odpowiedź #3 dnia: Listopad 18, 2011, 01:20:03 pm »
czy zostają jakieś skille z 2/3klasy po przemianie w sigel knight'a jesli tak to z jakiego tanka co zostaje ??
Tak, zostaja.
Ale niestety musisz sie odrobine wykazac i sprawdzic jak to wyglada w linkach,ktore podalem nizej (skille z klas Cie interesujacych).
http://danieldefo.ru/forum/showthread.php?t=38532 tu masz liste skilli i info jakie sa nimi zastapione.
tutaj masz juz przepuszczone przez translator:
http://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=pl&ie=UTF8&prev=_t&rurl=translate.google.com&sl=auto&tl=en&u=http://danieldefo.ru/forum/showthread.php%3Ft%3D37971&usg=ALkJrhiOVgoOLw6j4Qn0ko0JIBxlKqZ7YQ

np skill: Superior Elemental Mastery jest zastapieniem skilli : Wistom, Health, Physical Mirro,  Magical Mirror

Jesli natomiast pytasz z kogo najlepiej obudzic np tanka to odpowiem Tobie tak: po 1 GOD stawia na PT a nie na solo game wiec znajdz sobie party - jesli grasz w PT magow pewnie wezmiesz sobie TK lub Palka jesli wezmiesz pt wojow zapewne zagrasz HK lub dark elfa. Jak doekspisz z nimi do 85 lvla to mysle ze obojetnie czy bedziesz bialym elfem czy palkiem to i tak bedziesz brany do pt. Przy tankach (jak na razie) nie widze takiego dylematu jak przy zmianie skilli u takiego enchantera. Jestes tank masz miec duzo p.defa/m.defa i brac ludzi na klate/agrowac/przyciagac do siebie i biegac w srodku walki a nie gdzies na uboczu.

Poza tym zauwaz ze debuffy z 2/3 profki wchodza kiepsko na ludzi po przebudzeniu (jak mozna sie doczytac na rosyjskich forach dlatego imho oplaca sie brac wszystkie te skille z 4 profy).
« Ostatnia zmiana: Listopad 18, 2011, 01:46:26 pm wysłana przez qba1987 »


  • Wiadomości: 8

  • Pochwał: 0

Odp: Sigel Knight
« Odpowiedź #4 dnia: Listopad 18, 2011, 02:11:37 pm »
czy zostają jakieś skille z 2/3klasy po przemianie w sigel knight'a jesli tak to z jakiego tanka co zostaje ??
Tak, zostaja.
Ale niestety musisz sie odrobine wykazac i sprawdzic jak to wyglada w linkach,ktore podalem nizej (skille z klas Cie interesujacych).
http://danieldefo.ru/forum/showthread.php?t=38532 tu masz liste skilli i info jakie sa nimi zastapione.
tutaj masz juz przepuszczone przez translator:
http://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=pl&ie=UTF8&prev=_t&rurl=translate.google.com&sl=auto&tl=en&u=http://danieldefo.ru/forum/showthread.php%3Ft%3D37971&usg=ALkJrhiOVgoOLw6j4Qn0ko0JIBxlKqZ7YQ

np skill: Superior Elemental Mastery jest zastapieniem skilli : Wistom, Health, Physical Mirro,  Magical Mirror

Jesli natomiast pytasz z kogo najlepiej obudzic np tanka to odpowiem Tobie tak: po 1 GOD stawia na PT a nie na solo game wiec znajdz sobie party - jesli grasz w PT magow pewnie wezmiesz sobie TK lub Palka jesli wezmiesz pt wojow zapewne zagrasz HK lub dark elfa. Jak doekspisz z nimi do 85 lvla to mysle ze obojetnie czy bedziesz bialym elfem czy palkiem to i tak bedziesz brany do pt. Przy tankach (jak na razie) nie widze takiego dylematu jak przy zmianie skilli u takiego enchantera. Jestes tank masz miec duzo p.defa/m.defa i brac ludzi na klate/agrowac/przyciagac do siebie i biegac w srodku walki a nie gdzies na uboczu.

Poza tym zauwaz ze debuffy z 2/3 profki wchodza kiepsko na ludzi po przebudzeniu (jak mozna sie doczytac na rosyjskich forach dlatego imho oplaca sie brac wszystkie te skille z 4 profy).

o to mi chodziło dzieki wielkie.


  • Wiadomości: 174

  • Pochwał: 2

Odp: Sigel Knight
« Odpowiedź #5 dnia: Listopad 18, 2011, 02:12:23 pm »
czy to sa wszystkie skille knighta? nie ma zadnego heala?


  • *******
  • Wiadomości: 7604

  • Pochwał: 0

Odp: Sigel Knight
« Odpowiedź #6 dnia: Listopad 18, 2011, 02:38:23 pm »
jeszcze tego by mu brakowalo...

Dla scislosci ktorys lvl cubica cos tam healuje (chyba 800 hp co jakis random tick), ale to groszowe sprawy, bo to co wyprawial pal (sfarmiony, z dobrym OE skilli, Equip i epics) to bya parodia jakas...
Alarion - EdgeWalker   {Amber} Party Leader
ArcheAge  Server: Kyprosa! / West side




Cat Drama Maker


  • Wiadomości: 174

  • Pochwał: 2

Odp: Sigel Knight
« Odpowiedź #7 dnia: Listopad 18, 2011, 02:48:51 pm »
no wiadomo, ale czy to oznacza, ze pal moze zachowac swoje heale z 2 profy po przemianie? co ze skillami z 3 profy typu TOL czy tymi z 83 lvla?


  • *******
  • Wiadomości: 7604

  • Pochwał: 0

Odp: Sigel Knight
« Odpowiedź #8 dnia: Listopad 18, 2011, 02:49:55 pm »
autounlearn
Alarion - EdgeWalker   {Amber} Party Leader
ArcheAge  Server: Kyprosa! / West side




Cat Drama Maker


  • Wiadomości: 209

  • Pochwał: 0

Odp: Sigel Knight
« Odpowiedź #9 dnia: Listopad 18, 2011, 02:56:13 pm »
czy to sa wszystkie skille knighta? nie ma zadnego heala?

tak np T(epy) K(night) ma automatycznie ma scancelowany skill heal (zostaje mu cubick- co nie jest takie zle).
Poza tym po co Ci heal przy tylu UD ...
zobacz np:
Ignore Death - The caster's HP does not fall below a certain value for 10s. 30min cd, 38mp
jasne dlugi reuse ale dolacz do tego skille z ras typu Unbind itp i masz naprawde niezlego tanka.
Oczywiscie kolejna istotna sprawa to ilosc HO- chociaz tym bym sie az tak nie podniecal- Lemp gdzies pisal ze jego tank ma 31k hp na buffie od enchantera (oczywiscie z bronia +25% HP). Sporawo...


  • Wiadomości: 174

  • Pochwał: 2

Odp: Sigel Knight
« Odpowiedź #10 dnia: Listopad 18, 2011, 02:59:27 pm »
myslalem ze skille ktore nie sa podmienianie przez te nowe, podczas kupowania - zostają. wiec bylem ciekaw czy pall bedzie takim przekoxem i czy zostana mu heale a innym - nic nie dadza wzamian. ale juz wiem, spoko :)


  • *******
  • Wiadomości: 7604

  • Pochwał: 0

Odp: Sigel Knight
« Odpowiedź #11 dnia: Listopad 18, 2011, 03:05:19 pm »
naprawde juz wiele razy bylo walkowane, ze prawie nie ma sytuacji, ze z powodu zostawienia jakiegos skilla z 2/3 profki nie da sie zrobic z zadnej profki imby. Ale obawiam sie, ze trzeba to bedzie walkowac jeszcze wiele razy, tak samo jak pytanie o date startu serwera itd...
Alarion - EdgeWalker   {Amber} Party Leader
ArcheAge  Server: Kyprosa! / West side




Cat Drama Maker


  • Wiadomości: 209

  • Pochwał: 0

Odp: Sigel Knight
« Odpowiedź #12 dnia: Listopad 18, 2011, 03:07:27 pm »
niekture zostaja -heal jest specyficzny- zapomnialem to dodac :)
Jesli chodzi o przekoks postacie to wydaje mi sie ze teraz jest jeszcze lepiej niz w H5 tzn:
chcesz byc przekoksem tankiem- bierz tanka
wolisz atakowac z zaskoczenia- bierz daggera
chcesz healowac bierzesz heala itp...
kwestia kto jest przekoksem do 85 - odp : tym kogo potrzeba w Twoim party i tym kim lubisz grac bo jak juz kiedys podkreslalem co z super postaci 87 lvl przebudzonej z dobrymi skillami rasowymi itp ktorym nie chcesz grac bo nagle np chcesz zabijac ludzi- a tank nigdy nie byl do zabijania ludzi tylk odo tankowania
mocny offtop: <(az mi sie smiac chce jak przypomne sobie tekty z C5 jak ludzie mowili ze DESTRO TANKUJE RB ;) hahaha ) >
Wracajac do tematu za wczesnie by dewagowac kto jest przekoksem za malo ludzi ma nabity end game.


@Alarion
racja jednak sa czasem skille,ktorych brac nie warto np res z BISHOPA zostawiamy bo ma mniejszy reuse chociaz zwraca mniej HP.


Ale mozna uspokoic ludzi i JAK NA RAZIE PRZY TANKU nie widze czegos takiego- a przegladalem skille kilkanascie razy.
« Ostatnia zmiana: Listopad 18, 2011, 03:09:27 pm wysłana przez qba1987 »


  • *******
  • Wiadomości: 7604

  • Pochwał: 0

Odp: Sigel Knight
« Odpowiedź #13 dnia: Listopad 18, 2011, 03:26:51 pm »
nie hp, tylko %. I mim owszystko nie jest to skill game breakowi. Dobre party i z dlugim re use mass reza wygra i nie bedzie sie tlumaczylo swojej przegranej "bo wy mielisciem ass resa z re use 2,5 min, a my 8 minut!" Party przygotowane na dlugie i zaciete pvp i tak bedzie meic zestaw B resow i roznych innych cudow

  Weak excuse is weak.
Alarion - EdgeWalker   {Amber} Party Leader
ArcheAge  Server: Kyprosa! / West side




Cat Drama Maker


  • Wiadomości: 281

  • Pochwał: 1

Odp: Sigel Knight
« Odpowiedź #14 dnia: Listopad 18, 2011, 05:35:47 pm »
A ja mialem wczoraj w pt healera w light secie, bo zostawil sobie masterke z 2 profki i podobno cast wporzo a p.def duzo wiekszy :D
Core:
Gozbar - Archer 89
Lancer:
Gozz - Warrior - 87
Morfeusz - Enchanter - 87


  • Wiadomości: 457

  • Pochwał: 1

  • Me haz no lajf
Odp: Sigel Knight
« Odpowiedź #15 dnia: Listopad 18, 2011, 05:59:09 pm »
Dla scislosci ktorys lvl cubica cos tam healuje (chyba 800 hp co jakis random tick), ale to groszowe sprawy, bo to co wyprawial pal (sfarmiony, z dobrym OE skilli, Equip i epics) to bya parodia jakas...

10% na max lvlu, a że na 94(najniższy lvl na którym cubic healuje) to 3% to inna sprawa ;p
---
ShiningWill - Me haz shield!


  • Wiadomości: 116

  • Pochwał: 0

Odp: Sigel Knight
« Odpowiedź #16 dnia: Listopad 18, 2011, 06:50:18 pm »
jeszcze tego by mu brakowalo...

Dla scislosci ktorys lvl cubica cos tam healuje (chyba 800 hp co jakis random tick), ale to groszowe sprawy, bo to co wyprawial pal (sfarmiony, z dobrym OE skilli, Equip i epics) to bya parodia jakas...
Coś tam? TK z Life Cubic na +30 dostawał heal rzędu 2k więc nie jest źle.

Inny słowy póki Kard na CORE nie zostanie Hero dopóty CORE nie wolno nazywać dead serwerem.
[/quote]


  • *******
  • Wiadomości: 7604

  • Pochwał: 0

Odp: Sigel Knight
« Odpowiedź #17 dnia: Listopad 18, 2011, 07:00:27 pm »
żadnego skilla na 4 profce nei możesz wrzucić powyżej +10 tak dla ścisłości.

To jak w końcu z tym cubiciem TK?
Alarion - EdgeWalker   {Amber} Party Leader
ArcheAge  Server: Kyprosa! / West side




Cat Drama Maker


  • Wiadomości: 1

  • Pochwał: 0

Odp: Sigel-Knight
« Odpowiedź #18 dnia: Grudzień 21, 2011, 09:16:20 pm »
Napisales ze tank tylko jest do tankowania ,ale np ten def robi swoje i dajmy na to w pvp 1 na 1 jak sie sprawdza ?, jest taka kwestja lubie tankowac ale lubie tez skosic kogos,na razie gram sk,a tak poza tym jak tank sie sprawdza na 4 profce , poniewaz doszly mnie sluchy ze to najbardziej nieudana postac na pvp , niby ze bufferzy teraz koksza ,archerzy,healerzy, jak to z tym jest ?
« Ostatnia zmiana: Grudzień 21, 2011, 09:21:25 pm wysłana przez xaxe »


  • *******
  • Wiadomości: 7604

  • Pochwał: 0

Odp: Sigel Knight
« Odpowiedź #19 dnia: Grudzień 21, 2011, 09:41:51 pm »
1) bez tanka nie pójdzie nigdzie żadne party
2) tank bardzo pomaga w PvP, ale nie jest killerem. Jedak bez dobrego tanka wygrać PvP z ogarniętymi enemy jest bardzo trudne, a nawet średnio wykonalne.
3) chcesz zabijać, mordować, nie graj tankiem. 1 vs 1 może zabijesz przeciwnika (bo jemu się skończy mana/hp potki), ale to nie jest najciekawszy aspekt tej kroniki.
4) jak sobie radzi na oly? Przeczytaj jeszcze raz poradnik.
Alarion - EdgeWalker   {Amber} Party Leader
ArcheAge  Server: Kyprosa! / West side




Cat Drama Maker


  • Wiadomości: 79

  • Pochwał: 0

  • In nomine Dei nostri Satanas Luciferi excelsi!
Odp: Sigel Knight
« Odpowiedź #20 dnia: Grudzień 27, 2011, 10:05:15 am »
1) bez tanka nie pójdzie nigdzie żadne party
2) tank bardzo pomaga w PvP, ale nie jest killerem. Jedak bez dobrego tanka wygrać PvP z ogarniętymi enemy jest bardzo trudne, a nawet średnio wykonalne.
3) chcesz zabijać, mordować, nie graj tankiem. 1 vs 1 może zabijesz przeciwnika (bo jemu się skończy mana/hp potki), ale to nie jest najciekawszy aspekt tej kroniki.
4) jak sobie radzi na oly? Przeczytaj jeszcze raz poradnik.

Dobrze ...  Alek grales tankiem :))) 

PS. Cała przyjemnosc dopiero niestety po 95  :afro:
« Ostatnia zmiana: Grudzień 27, 2011, 12:22:37 pm wysłana przez Acid »
Skelth Lineage 2 CLASSIC EU
_____________
SH - Salion


  • Wiadomości: 258

  • Pochwał: 1

Odp: Sigel Knight
« Odpowiedź #21 dnia: Styczeń 05, 2012, 11:17:57 pm »
Dziewczyny, powiedzcie mi jak wygląda teraz vanguard, bo różne źródła mówią różnie.
Chodzi mi o to czy można używać i duali i 2handed miecza, czy tylko duali czy zależy to od klasy?
:O


  • Wiadomości: 440

  • Pochwał: 5

  • To jest początek końca.
Odp: Sigel Knight
« Odpowiedź #22 dnia: Styczeń 05, 2012, 11:41:23 pm »
Zależne od klasy: DA i SK - duale, Pala i TK - 2hand.


  • Wiadomości: 24

  • Pochwał: 0

Odp: Sigel Knight
« Odpowiedź #23 dnia: Styczeń 08, 2012, 02:00:30 am »
czyli jednym slowem nic nie warto z 2/3 profy zostawiac tylko all brac do 4


  • Wiadomości: 140

  • Pochwał: 0

Odp: Sigel Knight
« Odpowiedź #24 dnia: Styczeń 08, 2012, 11:27:13 am »
Może warto zostawić dobrze zenchantowany Reflect Damage z DA.