Przejdź do treści
Nieoficjalna polska strona Lineage 2

forum.lineage2.com.pl

Nieoficjalna polska strona Lineage 2

Wątek przyklejony Zamknięty wątek

Iss Enchanter

Zaczęty przez Naito, Naito ·

#175
ma ktos liste nowych songow (combo songow) i dancow (combo dancow) ?

czyli np co zostalo by swsowi albo bd po przebudzeniu ?
Lineage SINCE 2005 !

Classic club - Dion x3
NightBird -  [lvl.x]
#176
Po przebudzeniu i wczytaniu wszystkich nowych skilli (prócz Wizard Harmony) zostają tylko 2 sensowne, które się kumulują z pozostałymi buffami - są to combo Siren/Renewal oraz Mystic/Warding.
#178
Cytat: tommaso ·
Po przebudzeniu i wczytaniu wszystkich nowych skilli (prócz Wizard Harmony) zostają tylko 2 sensowne, które się kumulują z pozostałymi buffami - są to combo Siren/Renewal oraz Mystic/Warding.

czyli jak rozumiem wizard harmony : Increases the P. Atk.+8%, M. Atk. +40%,
Atk. Spd. and Casting Spd.+8%, M. Def.+14%, M. Critical Rate+100%, MP recovery bonus+20%, and Spd.+8 of a party member for 30 minutes, while reducing P. Def. -8%, Evasion-4, MP cost for magic skills -15%, MP cost for physical skills -5% and reuse time for skills -20%.


jest gorsze niz siren/renewal mystic/warding ?
Lineage SINCE 2005 !

Classic club - Dion x3
NightBird -  [lvl.x]
#179
Cytat: NightBird ·
Cytat: tommaso ·
Po przebudzeniu i wczytaniu wszystkich nowych skilli (prócz Wizard Harmony) zostają tylko 2 sensowne, które się kumulują z pozostałymi buffami - są to combo Siren/Renewal oraz Mystic/Warding.

czyli jak rozumiem wizard harmony : Increases the P. Atk.+8%, M. Atk. +40%,
Atk. Spd. and Casting Spd.+8%, M. Def.+14%, M. Critical Rate+100%, MP recovery bonus+20%, and Spd.+8 of a party member for 30 minutes, while reducing P. Def. -8%, Evasion-4, MP cost for magic skills -15%, MP cost for physical skills -5% and reuse time for skills -20%.


jest gorsze niz siren/renewal mystic/warding ?

dla mele/archer grupy tak.
Naia - oficjalny server
DominionWind- Healer 99/Enchanter 90/Blade Dancer 5x - aktywny
Cytat: xRelapse ·
Jestem ciekawy czy to Montezuma pisze te wszystkie posty tu, czy jakiś skrypt znalazł.
Ah, te chłopaki z NA są tak zautomatyzowani.
Cytat: Dyma ·
Zanim zacząłem grać z Alarionem to miałem do czynienia z kilkoma Cp,ludźmi i mogę powiedzieć, że ta jego "teoria" jest dla 90% graczy nieosiągalna bo po prostu są zbyt słąbymi graczami. 
#180
Cytat: montezuma ·
Cytat: NightBird ·
Cytat: tommaso ·
Po przebudzeniu i wczytaniu wszystkich nowych skilli (prócz Wizard Harmony) zostają tylko 2 sensowne, które się kumulują z pozostałymi buffami - są to combo Siren/Renewal oraz Mystic/Warding.

czyli jak rozumiem wizard harmony : Increases the P. Atk.+8%, M. Atk. +40%,
Atk. Spd. and Casting Spd.+8%, M. Def.+14%, M. Critical Rate+100%, MP recovery bonus+20%, and Spd.+8 of a party member for 30 minutes, while reducing P. Def. -8%, Evasion-4, MP cost for magic skills -15%, MP cost for physical skills -5% and reuse time for skills -20%.


jest gorsze niz siren/renewal mystic/warding ?

dla mele/archer grupy tak.

to ja nie rozumiem dlaczego Patk, M.def, Crit rate, MP recovery, speed ma byc gorszy od bonusow z siren/ren + mystic/ward
Lineage SINCE 2005 !

Classic club - Dion x3
NightBird -  [lvl.x]
#181
mele biega na warriorze nie na wizardzie + podane songi dodatkowo. Wykupując all dasz tylko warriora i koniec
#182
Fizyczni DD latają albo na Warrior's Harmony albo na Knight's Harmony, z combo songami mają dodatkowy boost. Zauważ, że m.crit.rate daje Siren, Warding dodaje więcej m.defa, mystic daje 20% m.atk. a z warrior harmony masz dodatkowe 16%, więc nawet nukerzy tracą "tylko" 4% m.atk. Jedyne co Wizard Harmony posiada dodatkowego to -10% (bo renewal daje -5% do wszystkich) kosztu do magicznych skilli i 20% regenu mp.
#183
Cytat: tommaso ·
Fizyczni DD latają albo na Warrior's Harmony albo na Knight's Harmony, z combo songami mają dodatkowy boost. Zauważ, że m.crit.rate daje Siren, Warding dodaje więcej m.defa, mystic daje 20% m.atk. a z warrior harmony masz dodatkowe 16%, więc nawet nukerzy tracą "tylko" 4% m.atk. Jedyne co Wizard Harmony posiada dodatkowego to -10% (bo renewal daje -5% do wszystkich) kosztu do magicznych skilli i 20% regenu mp.

czyli sws czy bd ? (obydwoje maja te same combo dance teraz ?  - tzn chodzi o te o ktorych jest tutaj dyskusja) bo nie mam pojecia o GODzie
Lineage SINCE 2005 !

Classic club - Dion x3
NightBird -  [lvl.x]
#185
A ja mam jeszcze inne pytanie. Otóż, czy OLowi zostaje po przebudzeniu jakiś ciekawy skill czy też OL posiada jakaś cechę która go wyróżnia? Bo w tym temacie mowi sie o enchanterach po przebudzeniu z SWS i BD. Czy OLa warto jest w ogole robic czy lepiej jednak wybierac z posrod bd i sws?
#186
Ja w tym wypadku sklaniam sie bardziej ku swsowi chociaz ciekawi mnie racial WC/OL Undying will...
Lineage SINCE 2005 !

Classic club - Dion x3
NightBird -  [lvl.x]
#187
Cytat: NightBird ·
Ja w tym wypadku sklaniam sie bardziej ku swsowi chociaz ciekawi mnie racial WC/OL Undying will...

undying will jest swietnym skillem.
Alarion - EdgeWalker   {Amber} Party Leader
ArcheAge  Server: Kyprosa! / West side
http://img714.imageshack.us/img714/5241/catserve1.jpg



Cat Drama Maker
#188
Al pls read pm.
Lineage SINCE 2005 !

Classic club - Dion x3
NightBird -  [lvl.x]
#189
Cytat: s@rn@ ·
A ja mam jeszcze inne pytanie. Otóż, czy OLowi zostaje po przebudzeniu jakiś ciekawy skill czy też OL posiada jakaś cechę która go wyróżnia? Bo w tym temacie mowi sie o enchanterach po przebudzeniu z SWS i BD. Czy OLa warto jest w ogole robic czy lepiej jednak wybierac z posrod bd i sws?

seal of blockade zostaje !! ;D
#192
Witam może ktoś zapodać jakie skille zostają u OL po przebudzeniu w Iss Enchantera ? Jak wygląda wtedy gra takim charem ? Jakie wyposazenie ? Nie czaje tego przebudzenia. Zmienia się też wygląd buffów ? Już nie bedę mógł zapodawać "żołtych kółeczek" dla guild ?  :P Zmienia się cały charakter OL po przebudzeniu ? Chodzi mi o rozgrywke
#193
Imo enchanter ma najwięcej wspólnego z OL'em, trochę debuffów, chain heal, trochę dps'u, turn stone; po BD odziedzicza meduzę, shadowa, od PP resa i dodatkowo może polimorfować siebie, party i przeciwników. A 'żółte kółeczka' zostały zmienione w jakieś motylki i chochliki ;p
Reszta jest tu wystarczająco opisana, popatrz wcześniej.
#194
I właśnie przeczytałem i doszedłem do wniosku że grając OL potem będę orczykiem zakutym w ciężki armor z dualami i mieszanką tych wszystkich skilli + pare z OL ktore zostaja. Nie jestem zbytnio przekonany :D  :bump:
#195
Nieogarnolem troche wczesniej tego...skad teraz moge wziąć forgoteny dla WC na 70-74, kat i necro juz nie ma^^, wiec?
#197
To dla wszystkich waszych opcji  i opisów to WC w jakiej wreszć zbroji ma biegać teraz GoD  hv  czy robe bo sie pogóbiłem?
#198
Do 85 Twój własny wybór. ale raczej polecam robe jako że drain teraz też regeneruje MP

Po 85 hvy + duale