Od czego by tu zacząc :P mysle ze o skilach jakie ma już dużo było napisane, wiec armor: 20lvl manticore set 40lvl Theca leather set 52lvl najlepiej jak by to był doom leather set , ale jak kogoś nie staś może by w sumie blue wolf leather set (chociaż de wygląda w niej jak wieśniak, te obcisłe getry :D) Dagger: 20lvl mithril dagger 40lvl dark screamer (jeśli nas stac na krysztalek do enchantowania to enchantujemy na focusa, dostajemy bardzo mocny dagger z szansa 81% chyba na critica). Jeśli nas nie stac na krysztalek a chcemy mocno bic do 52 lvla (a nawet wyzej ;]) wystarczy crystal dagger 52lvl tak jak w wczesniej kris (po enchancie krysztalkiem na focusa daje szanse na critica) lub demons sword Tatoo: Nie jestem w tym dobry, mi starcza tatoo of soul (zwieksza szybkosc ”uderzania”)
(A grade i S grade nie opisuje bo się nie znam) ps: jak sie cos pomylilem to mnie poprawcie ;P
Opis AW autorstaw Itachii (jeden z 2 polakow co ma subklase na oficjalu) z mmorpg.pl
Cytuj
A b y s s W a l k e r (nie mylić z L2 Walkerem)
last update: 05.12.2005
Dark Elf, Rasowy DD (damage dealer) nastawiony na supportowanie grup swoim dmg i czarami. Gram AW`em od lvlu 57 więc ciężko mi powiedzieć jak jest na początku. Z pewnością jednak klasa nastawiona na walkę w grupie, bardzo wszechstronnie rozwinięta (4 rodzaje silnych physical ataków + cała gama czarów ofensywnych). Postać jest trochę "wątła" - mało HP i CP, M.def przeciętny. Tą delikatność rekompensuje sobie siłą. Warto odnotować iż po C3 AW podobnie jak inne daggery (PW i TH) został znacząco osłabiony, niemniej przy odrobinie szczęścia wciąż ma szanse w pojedynku 1v1 (choć nie jest do tego stworzony...a był jeszcze w C2) - wystarczy to tylko mądrze rozegrać, ale o "sztuce walki" za chwile.
Krótko o czarach/atakach
> Physical ataki <
Wszystkie physical ataki mają określoną szansę "wylądowania" która zależy od twojego DEX.
Backstab - bardzo silny blow który wejdzie niemal na 100% jeśli tylko uderzysz nim w plecy przeciwnika lub wyćwiczysz "obejście*" - wtedy będziesz mógł go użyć od przodu z szansą wejście około 50%. Deadly Blow - najmocniejszy z Twoich ataków. Wylądowanie go jest zawsze piorytetem i kluczowym momentem walki. Mortal Blow - zadaje mniej więcej 35% tego co MB i DB. Blinding Blow (zwany też Lag Blowem) - nieco silniejszy od MB ale daleko mu do BS i DB. Jako efekt uboczny,przez 10 sec dostajesz taki movement speed boost że prędkość klatek na sec. spada o połowę. Sting - zadaje niewielki dmg (ok 15% tego co DB) za to może (jak wejdzie) wywołać efekt krwawienia (taki sam jak spell "bleed".) Stinga można używać na white playerach.
Uwagi: Blowy lądują 2x częściej jeśli są zadawane w plecy przeciwnika lub wyprowadzane podczas "obiegnięcia". To ostatnie choć na pozór banalne wymaga ćwiczeń i eksperymentów na arenie lub podczas walk pvp. Trik "obiegnięcia" wykorzystuje zdaje się jakiś bug w grze bo dobrze opanowany sprawia że lądujemy blowy zadając je z przodu ale z succes ratem takim jakbyśmy zadawali je "w plecy". "Obiegnięcie" działa na mobach i playerach i żeby była jasnoąś (bo nazwa może zmylić) nie polega na wbiegnięciu na tył przeciwnika i wypuszczeniu blowa. Poprostu metodą prób i błędów w pojedynkach 1v1 na arenie trzeba to sobie opracować - wytłumaczyć sie tego nie podejmę.
Blowy zjadają bardzo dużo MP więc w długich pojedynkach należy wyprowadzać je selektywnie w zależnośi od stopnia opanowania "obejścia" i przeciwnika z jakim walczymy (klasa/lvl/ilość CP i HP). Przy low mp na polu walki lepiej jest wyprowadzić Blinding Blow jako ostatni i uciec niż dać się zabić przeciwnikowi. Movement speed to w końcu twój atut, a tych się nie powinno marnować.
> Spells <
Freezing strike - zadawany z daleka zadaje przeciwnikowi obrażenia i jeśli "wejdzie" znacząco spowalnia jego movement speed. Drain Energy - zadawany z daleka mocny magiczny atak przywracający Ci część HP. Bleed - wygląda trochę jak blow bo zadawany w bezpośrednim kontakcie ale samo uderzenie nie zadaje dmg. Gdy wejdzie a ląduje z ok 90% succes ratem wywoluje efekt krwawienia u przeciwnika (przez kilkanaście sec. "zjada jego CP bądz HP) Poison - można go zarzucić z dystansu. Jeśli wejdzie zatruwa przeciwnika/moba - (przez kilkanaście sec. "zjada jego CP bądz HP). Warto dodać że na najwyższym lvlu (gdy postać jest lvl 74 ani bleeda ani poison przeciwnik nie będzie mógł z siebie usunąć) Hex - wylądowany znacząco obniża p.def przeciwnika a tym samym zwiększa obrażenia mu zadawane. Skill bardzo nie doceniany i nie mnie pytać dlaczego. Party z wysokim AW co może hexować moby expuje ~30% szybciej. Efekt Hexa działa ok. 15sec. PowerBreak - czar zbliżony do hexa ale w tym wypadku obniża p.att naszego przeciwnika/moba. Raczej MP którą kosztuje warto spożytkować na hex lub blow. Nie warto go lvlować. Silent Move - toggle skill umożliwiający chodzenie koło aggro mobów bez narażania się na ich atak. Znacząco zmniejsza movement speed ale pozwala Ci dotrzeć tam gdzie inni mogą dojść tylko w full party. Pomocne przy wszelkiego rodzaju questach, trainach i "dungeon turystyce" Dzięki SM będziesz mógł np. załapać się na istniejące juz party by kogoś w nim zmienić. Należy pamiętać o wzięciu przed taką wyprawą ww i najlepiej bts bo SM zjada MP. gdy nie ma nikogo kto mógłby Cię buffnąć przed "podróżą" miej zawsze w inv. haste potiony. należy też wiedzieć gdzie w dungeonach są bezpieczne miejsca na rest i kontrolować MP bar. Podstawą jest jednak nie zabłądzić i modlić się by nie mieć disconnecta. Confusion - dzieki temu pojedyńczym aggro mobem możesz trainować nawet ludzi którzy się nie ruszają lub mają rozstawiony sklep. Trick - skill którym możesz uratować sobie dupę jak zaagrujesz za dużo. Rzucony na moba (jeśli wejdzie) sprawia że mob traci ochotę do ataku. Pamiętaj jednak o "socjalu" - tzn. jeśli nie chcesz żeby znów cię zaatakował nie bij przy nim innych mobków będących z nim w "socjalu". Veil - przydatny całej grupie w sytuacjach arawyjnych. Należy go rzucać na Silent Movie. Rzucony na aggro mobka przez około 50 sec sprawia że traci on aggro. Należy jednak zwrócić uwagę czy "zadziałał". Przed C3 wchodziły wszystkie, obecnie z ok 70% succes ratem. Ultimate Evasion - chyba nie trzeba tłumaczyć co robi.
Rozwój postaci/tatoo
Jak widać AW ma cały szereg różnego rodzaju ataków i skilli. Należy pamiętać iż wykupieni i lvlowanie każdego z nich kosztuje SP. warto więc przed wykupieniem nowych skilli policzyć wsześniej na co wystarczy nam zgromadzonych SP, a następnie wykupić te najważniejsze/najbardziej przydatne. (Skille takie jak Confusion/Trick/Vail/ lvlujemy wg. uznania lub wolnych SP, ze spellu Power Break najlepiej zrezygnować). Charakterystyczny dla AW jest prócz szerokiego wachlarza ofensywnych czarów (które co ważne w większości możemy rzucać na nie sflagowanych przeciwników!!) są silne critical ataki, zarówno zadawane poprzez regural hit jak i blowami. (Wylądowany Blow zaliczany jest jako "critical attack". Według mnie podniesienie szęstości zadawanie criticali przy regular hitach jak i podniesienie wskażnika lądowania blowów powinno być celem AW. Można to osiągnąć tylko w jeden sposób - podnosząc DEX. Dylematu czy kosztem DEX odjąć sobie CON czy STR mieć się nie powinno. Przynajmniej jeśli się chce coś znaczyć na polu walki. Gimpujemy oczywiście STR. Niektórym wokół (nawet niektórym daggerom) wyda się to dziwne i powiedzą Ci że nie umiesz grać, ale nie słuchaj ich tylko zrób +4DEX/-4STR potem zaproś ich na arenę Z recji tego że jest na dzień dzisiejszy tylko 2ch lvl 75 AW na Bartzie mówiącym po angielsku (byłem pierwszy:) czasem odbieram pm`y z pytaniem o tatoo. Noszę +4DEX/-4STR. Mój p. att jest więc nieco osłabiony ale do pvp ale wcale nie musi być wysoki. Jak już pisałem siła AW tkwi w criticalach i blowach które powinien lądować, ale niestety niektórzy nigdy się tego nie nauczą za to mnożą na Orphusie farmazony i popisują się swoim p. at. Optymalny tatoo dla wysokiego AW (według mnie) to +5DEX/-5STR. Przy tatuażach związanych z magią lepiej nie majstrować bo albo zmniejszymy sobie m. att (magiczne ataki będą zadawały mniej dmg i rzadziej wchodziły), albo znacznie wydłuży się czas castingu który i tak jest dla AW dość długi co zupełnie się nie opłaca.
WALKA
>ARENA/CoOLOSEUM< Z kalsami melee które nie biegają zbyt szybko zaczynamy od poisona, ucieczka, hex, ucieczka, jeśli hex wyląduje włączmy UE, robimy"obiegnięcie", backstab, "obiegnięcie" DB, Mortal Blowem uderzamy od przodu, następnie bleed, w tym czasie BS powienien zrobić "klik" co znaczy że się załadował ponownie, a tym samym my możemy powtórzyć serię blowów. Jeśli blowy słabo weszły a przeciwnik daje się "we znaki" uderzamy Blinding Blowem, odbiegamy i męczymy go Poisonem i Drainami. gdy uznamy że bezpiecznie można zaatakować kończymy walkę blowami.
>CASTLE SIEGE/OPEN PVP< Podstawą jest nie dać się namierzyć (zasada: "stanie w miejscu przed zadymą jest nie na miejscu"). Jeśli zaczyna się robić gorąco idziemy na tyły całej akcji (oczywiście wcześniej nabuffowani) i staramy sie kogoś zaznaczyć. Tanki i krasnale od razu sobie odpuszczamy - szkoda MP Magowie, łucznicy i support classy to nasz główny cel. Dobrze obierając cele możemy zabić 5-6 osób podczas jednej akcji. W jakimś większym zamieszaniu poprostu zabiegamy cel od tyłu i ładujemy blowy. Jeśli cel się wycofuje bsps+freezing strike powienien mu to uniemożliwić. Należy pamiętać o UE i o tym że AW bez MP jest niewiele warty. Jak już wyrzucimy się z MP biegniemy do "naszych" po recharge lub rest, po czym wracamy zabijać
Uwagi końcowe: - Dobry AW zawsze ma przy sobie SS, Bsps, Heal potiony + ewentualnie CP potiony. Waking scrolle też czasem się przydają. Zawsze mam też 5 greater antidotes w razie unexpected poisona - W grupie zawsze domagamy sie (prócz standardowych buffów) acumena+zerka i empowera. Hexujemy wszystkie bardziej "przypakowane" moby. - Jeśli jest sytuacja kryzysowa używamy bsps do Hexów, gdy sytuacja jest beznadziejna (np. zobaczymy idący na nas train z którego wiadomo że nikt nie wyjdzie żywy a już na pewno nasi współtowarzysze, a o party recall możemy pomarzyc włączamy SM by pozbierać dropy z martwych kolegów.) - Jeśli jesteśmy tankiem (dobrze grający i skonfigurowany ale wysoki AW może być bardziej użyteczny użyteczny dla grupy niż rasowy tank) aggrujemy moby hexem i rezygnujemy z blowów na rzecz racjonalnego włączania/wyłączania Vicious Stance (toggle skill zwiększający dmg z critical ataków). - Grając jako DD w grupie zawsze bijemy moby stojąc Z TYŁU! Dzięki temu trafiamy częściej, mamy więcej criticali, a blowy lądują ze sporym succes ratem i są silniejsze, -jeśli chodzi o Armor to Doom Light jest podstawą. +3DEX i nic więcej do szczęście nie trzeba. - Dobry AW ma zawsze ze sobą jakikolwiek łuk. Strzał może nie nosić ale łuk powienien mieć. Co prawda stunshot lvl3 szału nie robi ale zestunować SH, SpS czy inna klasę o małym CON można (przy zbliżonych lvlach szanse oceniam na 35% czyli całkiem sporo). Głupim shortbowem przy odrobinie.....sporej odrobinie;) szczęścia w 1v1 uda Ci się położyć nukera. Ludzie na arenie pieją z zachwytu i ogólnie jest wtedy śmiesznie. ^__^
Ogólnie ciężko się znudzić grając AW. Rzekłbym nawet że to jedna z najbardziej "grywalnych" postaci (choć nieco zgimpowana). Wadą jest zbyt niskie CP i HP (CP jak spellhowler....panowie z NcSoft troche przesadzili), szkoda też że aby postać "dostała skrzydeł" potrzebuje zarówno buffów propheta jak i SE. Szkoda też że daggery mają niski m. att w porównaniu z np. łukami. AW z łukiem całkiem nieżle sobie radzi tak by the way ale priorytetem i tak pozostaje jak najlepszy dagger w danej expertyzie. AW to takie połączenie ninja (szybko biega, wysokie evasion) i "małego czarodzieja". Trzeba pamiętać że bez tatoo na dex postać nie działa zbyt dobrze.
...to chyba tyle. Jak są jakieś pytania to proszę się nie krępować.
--------------------------------
Tytuł: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Ryltar w Kwiecień 21, 2006, 09:29:18 am
Poradnik dla AW: Jezeli walczysz z wojem uzyj "techniki malpy" a jak z magiem to "klaskania homara".Nie musze tlumaczyc co znaczy "technika malpy" i "klaskanie homara" bo kazdy wie o co chodzi.
Jak sie pisze poradnik powinno sie wytlumaczyc....
Tytuł: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Xavierr w Kwiecień 23, 2006, 09:05:28 am
Co do obiegnięcia: polega na tym aby zadać blow w plery. Biegniesz na aggro mobka (albo na playera) i stawiasz znaczek za nim (trochę obok niego żeby go z bara nie pociągnąć --> DE nie mają dużej masy :twisted: ) W momencie przebiegania obok niego wykonujesz blow, on robi jeszcze krok na przód i blow siada mu w bok/plery.
ja dodam ze w c4 kalsa została mocno wzmocniona(co prawda dopiero jak bedzie ghost hunterem ale zawsze)Lethal Blow jeszce silnijeszy od DB to juz 5 blowów jak dojdziemy do maga to nie ma sznas na przerzycie:P zresztą inne postacie po serii pieciu blówów też nie beda zadowolone dodatakowo 2 skile podnoszące czestość krytyków i 1 zwiekszajacy siłę, teraz to walka może ciekawie wyglądac z postaciemi o mnijeszej ilości HP i CP, odpalamy slef bufy przed walka włączamy VS, Focus Skill Mastery , rozposzyna sie walka hex podbiagamy i 5 blowów i po walce, oczywiście na postacie z wiksza iloscia hp trzeba racjonalnie blowy wykozystwac i posionem/stingiem/bleedem sie bawic
ps. nie wiem dokładnie o ile te nowe skile zwiekszaja szanse na cristical i sile crytkiali ale chyba na tykim lvl to beda sporo zwiekszac
s stronke gdzie monza sobie o skillach z c5 poczytac? instant kill .... grrrrrrrrr :D btw : jak sie ma sprawa aw vs pw & th ? sadze ze pw padnie bez szczegolnego kombinowania . pytanie brzmi : jak ugryzc th ... ma ktos jakies ciekawe strategie?
---------- 03:39 ----------
a i jeszcze jedno pytanko : jakie sa jest najlepsze dla dagger usera ? czy krytycal dmg zwiększa tez sile blowow czy tylko normalnych krytow? jak wypadaja sa:,ighty mortal i back blow?
---------- 19:18 29.07.2006 ----------
ha juz wiem ! poswiecilem 2 dni na hi ratach walczac z th aw i pw i powiem ze sie da ... grunt zeby th zwolnic - FS jak wejdzie robimy wymiane blowow konczymy bindingiem , odbiegamy - wyssanie , fool debuf : PB , HEX ,poison , wyssanie i konczymy blowami , da sie zrobic !! chcialem jeszcze poznac opinie szanonych graczy na temat : AW -BW light czy Doom ? doom wiekszoc krzyknie ... a ja powiem nie koniecznie bo przeciez dexa mozemy zwiekszyc dyesami , bonus z p ataku to marne +/- 20 p ataku . a w takim bw mamy 15% cast spd (!!) 5% defa . ja w bw biegalem i bylo mi dobrze (+ dyes dex 4/4 kosztem str). moze jednak jest cos w bw co jednak jednoznacznie wskazue ta zbroje jako sprzecik dla aw ?
Teraz AW ma duze szanse zeby zabic pw i th skoro dostanie moral might(duzo SA wchodzi jako skile zreszta...) ja uwazam ze z SA to chyba crital dmg lub haste sie przyda wiem ze moj AW na globalcu mial Crt.poison i dobrze sie walczylo.
Abyss Walker to genialna postac. Troszke cierpliowsci wprawdzie wymaga ale jest swietna i w PvP (ale ta moc czuje sie tylko w otwartej walce ;]) i w PvE.
Osobiscie testuje ta postac na serwerze z ratami x30. Jestem strasznie zadowolony. Jedyne co mi nie pasuje to rasa, ale jej juz nie zmienie ;] Chyba na Allseronie zaczne grac ta postacia. Bardzo polecam.
Btw. Jakie Dye polecacie dla AW'a? ;]
Tutaj zamieszczam screena. Abyss Walker prezentuje sie znakomicie ;] http://img179.imageshack.us/my.php?image=abysswalkerci4.png Postac jest na fullbuffach ;]
Tytuł: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Koni w Sierpień 30, 2006, 09:24:01 am
Dyesy dla AW... nie grałem ale ja bym dał -3 STR +3 Dex
mozna dodac co najwyzej con troche jeszcze ale to juz tylko na pvp bo siły za duzo minus na pve
Tytuł: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Azunay w Wrzesień 10, 2006, 10:35:22 am
hm a co myslicie o walce z takim Destro ? typ ma sporo ph i stuna ja bym zaczol tak posinos bodbiegamy sting ,bleed i ten bliding blow po tym uciekamy pare takich akcji i ziomek nie ma sporo hp potem konczxymy blowami oczywiscie po hex
Tytuł: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: myha w Wrzesień 10, 2006, 10:42:55 am
jesli nie ma łuku i na open pvp to moze by sie dało tylko ze trwało by to cały dzień:P
co myslicie o takich setach ? B:Zebuei (omojajac dooma zaoszczedzimy kase na krisa oraz jawlery) A:Nightmare bron B;Kris+focus A: Bloody orhid+focus
Tytuł: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Dev w Październik 25, 2006, 08:04:32 pm
B - odpada, doom lepszy :P A - dark cristal jest lepszy ;p
do broni nie mam zastzrezen ;p
Tytuł: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: MonT w Październik 25, 2006, 08:51:08 pm
Dla AW ze zbroi B grade nie bralbym jakiegos dooma tylko bw light, wyglada troche komicznie ale sadze, ze to najlepszy wybor. Ze zbroi A, tu zastanawialbym sie nad nightmarish lub dc, chociaz majestic z odpornoscia na stuna tez jest niczego sobie.
Tytuł: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Dev w Październik 25, 2006, 09:39:19 pm
doom daje ci dexa, zubei tylko evasion. Policz sobie jeszcze dyesy i ci wyjdzie że więcej evasion ci da doom. Tylko dla PR widzę miejsce dla zubei, nie gimpuje CONa i daje evasion...
tylko ze doom jest drogi to glowny problem!! i chodzi o to ze zaoszczedze na bron i jawlery... co do DC to wg bonusy Atk. Spd. +4%
P. Atk. +4%
Paralysis Resistance +50%
STR +1
CON -1
str nie potrzebny. con szkoda tracic paralis do pvp nie az tak bardzo dobry jak -70 sleep/hold .atk.speed jedyny sensowny w miare bonus dla aw, co do p.atk to sami mowice ze dla daggera p.atk nie potrzebny
nightamre -con +dex napewno lepsze niz +str , lepszy wg mnie bonus do sleepa/holda niz do paralizu, 4% suma praktycznie nieodczuwalna 4%p.atk to chyba aura daje 8 czy 10 nie wiem tak dokladnie nikt nie odpisal?:P
NM jest o tyle dobry ze zaden tank cie tak nie zlapie i mozesz uciec(nie polecam bawic sie w herosa daggerem i leciec an tanka) bo Arrest/Shackle nie zlapiesz(a jak zlapiesz to pewnie dostniesz Tribiunal/Judgment) i po zabawie...
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Slomek w Styczeń 17, 2007, 11:12:47 am
W 100% zgadzam sie z ryltarem :] Idzie rozlozyc tanka chodz ja nie gram w PvP cudownie AW jestem raczej sredni :/ Coz nikt nie jest idealny
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Dev w Styczeń 17, 2007, 11:42:00 am
Dla AW ja biorę DC albo NM, bo fajnie wyglądają i dają ładnego kopa. O ile AW potrzebuje łuk na 2 profie, to an 3 już nie, bo dostaje bluffa, który czasem trwa tyle co stun u DA ...
Siema. Mam wielka chęć zagrać AW w c5 ale mało cp,hp jak i to ze ma mało con i wyłapie stuna przy każdej okazji mnie trochę odstrasza ;p i tu pytanie czy te wady naprawdę utrudnia tak gre i lepiej wybrać Th ? czy da rade mile pograć ? :P
Każda postać ma jakieś wady, DE mają tą wadę że mają mało CON i łatwo łapią stuny. Ubierz majestic light to poprawisz sytuację. Jak miałbym wybierać osobiście sztylet to brałbym AW lub PW.
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Dev w Styczeń 18, 2007, 12:11:59 pm
Dostaniesz stuna, ale jest jeden mały mik - ty też masz stuna - słabego, ale masz. Dzieki temu możesz położyć bez problemu darkelfy i magów. AW jest na tyle szybki ze przed DA potrafi uciec, więc to też rozwiązuje problem. Jeżeli dostaniesz stuna, to archer i tak bedzie miał problem z trafieniem ciebie, o ile włączysz na początku ue. Dobiegasz, odpalasz blinda i wyciągasz z tym sporo Speeda (na windwalku ostatnim lvl, z dye +4dex -4str wyciągam speeda prawie 250 (239 bodajże). Z doginieniem nie ma problemu. MOżna dowalić freeza i ci nic nie ucieknie.
Na walke z DA i innymi tankami zostaw sobie blinda, jeżeli zobaczysz że masz malutko hp, wtedy i tak na hamstringu cie nie dogoni ... Dowalisz mu freezem i już ...
gralem aw na virtue dobilem 54 po czym serv padl.. AW na 52 z deadly blowa+vr[niskim lvu poniewaz brakowalo sp (wiadomo)] +hex, bez buffa szlo 1.2k dmg (mial robe karmian). Do tego lvu jaki ja mialem expilo sie dosyc latwo, mialem thece+ds+1+focus (kupilem za 6.5kk hehe) gdy millem buffy od pp 52+ za 30k w dv to mob szedl na 2cryt+jeden normalny, a gdy mialem zerka i empa+acumen to z driana pol hp na shackle szlo(moznabylo fajne powkurzac magow, ktorzy to oni nawsze ksuja ) ogolnie ocieniam go na + i nie bierz th bo jest do qpy
Na walke z DA i innymi tankami zostaw sobie blinda, jeżeli zobaczysz że masz malutko hp, wtedy i tak na hamstringu cie nie dogoni ... Dowalisz mu freezem i już ...
zacznijmy od tego że grając AW czy jakim kolwiek innym daggerem, pchanie się do walki z tankiem nie ma sensu, a jak chcesz uciec to i tak cię nie dogoni (TK raczej nie spotkasz, a jeśli już i tak mu się znudzi zanim cię zabije...).
Cytat: DevouringOne
AW to nie jest dagger do duela - on jest do mass pvp i ma cholerny klimat - musisz sie ukrywać żeby nie dostać po dupie ...
hm ?...może jakieś uzasadnienie czemu nie nadaje się na 1 on 1 ?...niezależnie od tego którym daggerem grasz wynik zależy również od szczęścia (w c5 już trochę mniej ze względu na mortal strike i powrót daggerów z MM), AW co prawda ma niski Con (co boli...), ale ma też sporo 'przeszkadzaczy', więc imo dla każdego daggera szanse są 50/50.
Na walke z DA i innymi tankami zostaw sobie blinda, jeżeli zobaczysz że masz malutko hp, wtedy i tak na hamstringu cie nie dogoni ... Dowalisz mu freezem i już ...
zacznijmy od tego że grając AW czy jakim kolwiek innym daggerem, pchanie się do walki z tankiem nie ma sensu, a jak chcesz uciec to i tak cię nie dogoni (TK raczej nie spotkasz, a jeśli już i tak mu się znudzi zanim cię zabije...).
Tak, ale nie zapominaj, że przed SK i TK nie będzie mu łatwo uciec głównie ze względu na Arrest oraz Shackle u DA oraz Pala.
Tak, ale nie zapominaj, że przed SK i TK nie będzie mu łatwo uciec głównie ze względu na Arrest oraz Shackle u DA oraz Pala.
to prawda, ale dochodzi jeszcze kwestia zasięgu tychże skilli, zresztą jeżeli zostaniesz złapany na arrest/shackle jedyne rozwiązanie to UE (i sand bomb ew.), a nawet jeśli cię złapią realnym zagrożeniem tak naprawdę jest tylko SK (hex), DA po wyeliminowaniu pantery (2-3 blowy) będzie miał mniej więcej podobny dmg do Pal'a co imponujące nie jest, więc raczej ucieczka nie będzie trudna (bo spell zwany 'hamstring' dla sporej części DA to czarna magia...przykre dosyć)
Tak, ale nie zapominaj, że przed SK i TK nie będzie mu łatwo uciec głównie ze względu na Arrest oraz Shackle u DA oraz Pala.
to prawda, ale dochodzi jeszcze kwestia zasięgu tychże skilli, zresztą jeżeli zostaniesz złapany na arrest/shackle jedyne rozwiązanie to UE (i sand bomb ew.), a nawet jeśli cię złapią realnym zagrożeniem tak naprawdę jest tylko SK (hex), DA po wyeliminowaniu pantery (2-3 blowy) będzie miał mniej więcej podobny dmg do Pal'a co imponujące nie jest, więc raczej ucieczka nie będzie trudna (bo spell zwany 'hamstring' dla sporej części DA to czarna magia...przykre dosyć)
No też racja. Dużo zależy też od gracza ( jak wspomniałeś, nie każdy potrafi wykorzystać pełen potencjał danej postaci ). U DA/Pal wkurza jeszcze Stun Shield, utrudnia ucieczkę, ale jak się dorobi człowiek Majestica to nie jest już tak tragicznie ;) W Interlude, dochodzi jeszcze skill dla daggerów -
(https://forum.lineage2.com.pl/proxy.php?request=http%3A%2F%2Flineage2.warefare.net%2Fpic203.jpg&hash=781b2ecfcfc4d3d7c8870b49dabb4730) Escape Arrest, jeśli mnie pamięć nie myli, więc nie jest tak źle.
Nie zmienia to jednak faktu, że Tank to zmora dla sztyleciarza oraz łucznika...
o tak AW ma klimat, pamietam jak mielismy wojne i ludziki biegly z centrum dv na gore(tam gdzie jest rb szkieletow) a ja chyps na dol zeskoczylem, i chcialem im na plecy wejsc (o tak byl tam pewni8en fajny cel {SPS}) no skacze iiiii... ? lag obudzilem sie po calej akcji (naszczescie moi wygrali) a mowiac o th ze qpa chodzi mi o to ze w porownaniu do aw to th jest qpa. nie umywa sie klimatem , aw kazdego stworka mozemy zabic inaczej np. albo blow ,hex bez blowa, hex z blowem +vr (1hitowe wyjscie XD) drain itp itd , poison masa mozliwosci. A jaki fun jak dasz stuna z short bowa ;p
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Malik w Luty 14, 2007, 08:13:31 am
Sztyleciarz powinien być zmorą dla lekko i szato zbrojnych. Ja grając Tancerzem przegrałem raptem tylko kilka pvp z sztyletem (właśnie AW ). W porównaniu trzech sztyleciarzy, przy self buffach TH jest lepszy od AW, sytacja sie zmienia po narzuceniu aur. Wtedy AW pokazuje co potrafi. Podstawa to droga w Dex bo i tak Str nie ma wpływu na sztychy. Znajomy złożył właśnie lekkiego Nightmare plus dobre biżu (Majestic) robi popłoch wśród Magicznych na CS i potyczkach.
Pozdrawiam
Malik---Strażnik Wiecznie Uśpionych, do końca swych dni w Anima Damnata
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: fracti w Luty 14, 2007, 10:44:04 am
W porównaniu trzech sztyleciarzy, przy self buffach TH jest lepszy od AW
Na selfach najlepszy jest PW (attack i defense aura, a spirit barrier i sprint pozwalaja dobiec szybko do maga, przezyc jego nuka, i z duzym prawdopodobienstwem zasadzic smiertelne blowy), pozniej AW, (niestety tylko attack i defense aura, ale hex i power breake, oraz inne zabawki robia swoje, a sila krytykow i blowow jest masakryczna), TH - yyyy? TH jedzie tylko na pasywkach. Wolno biega, tylko bije troche szybciej. Lepiej szybko dobiec do przeciwnika niz szybko machac kosa (dash to jednorazowa uzywka). A party najlatwiej znajdzie AW z racji hexa. No i ten klimat.. :)
wczoraj swoim aw 66 lvl(ss bez sa i doom) rozwaliłem 5 razy pod rzad pw 68 lvl(lvl nie jestem pewny wydaje mi sie ze cos sterował bo za duzy dmg mi walil jak na taki lvl, eq mial doom i blody orhida) wrzucałem hexa i pb na poczatek i wszytko wygrywałem co prawda przyznam ze te wygrane były takie ze 1-2 blow i ja bym padł ale to ja za kazym razem wygrywałem, z SR na arenie było podobnie on miał 72 lvl chyba 2 walki wygrałem 2 przegrałem ale nie mogłem mu zasadzic send bomby bo miał lvl sporo wiekszy:D wiec i to bym wygrał, z wc 70 lvl przegrałem chyba z 4 razy pod rząd mam c grade jawelery wiec drainami mi kosił bardzo duzo hp ale hp zostawąło mu w sumie nie duzo 1-2 blowy udane na serwie x1000 walczyłem też z th 1vs1 na self bufach wygrałem chyba z 5 razy pod rząd i th zwątpił jesli chodzi o arene na selfbufach to aw chyba z dagerów jest najlepszy tam jedyny wyjatek to magowie bo tam łatwiej PW ma, pb, hex i send bomp robia kaleki z przeciwników aw
Dagger vs dagger.. Wygrana zalezy od szczescia i od umiejetnosci grajacego AW, bo tylko on moze cos kombinowac poza ciskania blowami.
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Dev w Luty 14, 2007, 11:22:27 pm
jak grasz AW to nie dopuszczasz poprostu do zwarcia ... dajesz power brake, posion i bleed i poprostu kitujesz. masz ztyt mało hp żeby iść w zwarcie na takiego TH. Za to na PW w zwarciu jeszcze jako takie szanse masz, bo masz to co on + dark magic ...
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Lookas84 w Luty 15, 2007, 07:50:22 am
Widze ze wszyscy sie rozpisuja o pvp a moze ktos kto dobrze zna ta postac napisze o pve ta postacia tak od 50 lvl. Gdzie expi sie najefektywniej i najbardziej oplacalnie (o pve solo w tym momencie chodzi) ??.
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: myha w Luty 15, 2007, 07:52:30 am
hex i pb niweluje przewage th z racji wiekszego zycia my mu walimy sporo mocniej a on nam sporo slabiej niz normalnie
akurat AW ma tyle taktyk do pve ze każdy gracz moze sobie wymyślić inna, gdzie expi sie najefaktywniej to nie wiem ja mam swoje przywyczajenia i zwylke expie na bazyliszkach przy ant nest i robie questa przy okazji tak 22-30lvl potem excution grounds tak do 38 lvl i ide w okolice heine na nosy a potem do garden of eva, exp solo to za duzo by opisywac kazdego mozna zabic inaczej w party walisz hexy na wsyztko co bijecie i blowy po plecach
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: fracti w Luty 15, 2007, 10:18:27 am
On pytal, od 50 lvlu ;) Ja expilem w kata kolo aligators island (z phantom summonerem - bylo swietnie, shadow utrzymywal agro, ja hexowalem i klepalem) oraz na poczatku cmentarza (te pomaranczowe mobki, sory nie pamietam nazwy), hex. pb i bez blowow, wazne zeby miec bssy, inaczej jest dretwo ;) mob pada po kilku hitach. Trzeba tylko na tych podobnych do shackle uwazac, bo maja sociala z nimi, sa slabe ale wala posionami.
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Dev w Luty 15, 2007, 02:18:50 pm
expi sie tak samo jak kazdym innym DE - drain, hex/pb i poprostu bijesz ...
od 55 lvl aw nie opłaca sie grać solo trzeba miec kogos do pp albo przynajmniej bufy solo sie owszem da ale to srata czasu i kasy a expic najlepiej chyba w jakims wiekszym party(4+ osób) w cata/necro potem na woa sie mozna przeniesc i tez w party expic tam
Mi to się solowanie od 40 AW nie opłaca :) No może przesadzam, ale nie mam skilli poprawiających expienie: PW ma selfbuffów więcej, selfheal, critical chance, lecznenie ze wszystkich przeszkadzajek, wiecej HP i defa, TH podobnie, a ja mam skile jedzące masę many i o :) Z drugiej strony fakt jest taki, że jednak MP jak zaczne skilować to się kończy, ale jednak już od C4 lecą herby z mobów i mi się MP podczas grindu nie kończy. PB + HEX i czasami Blow i nawet MP nie brakuje. A Drainy ? Szkoda kasy, bo bez bspsów mały DMG, bo z moba leci np. 300 adeny, a Ty wydasz więcej na jednego draina no i jesteś do tyłu ;)
Ja tam expie sposobem HEX (z bss oczywiscie) + zwykle hity.Czasem jakis blow.W kazdym badz razie MP nie schodzi mi nigdy ponizej polowy wiec expic mozna dosc dlugo a mobki szybko padaja szczegolnie jak wchodza czeste crity.Kiedy biegam w pt jest spoko ale nie zawsze sa kumple dostepni wiec wiekszosc czasu spedzam nad expem solo.I w tym jest problem bo nie wiem gdzie efektywnie expic z jak najmniejszymi stratami w budzecie.Kiedys grajac innymi postaciami standardowym moim miejscem bylo DV jednak teraz odpada ze wzgledu na stun ktory posiadaja tamtejsze mobki.Moze zna ktos dobra mete na 50 lvl AW do expa solo?? :P
ja jak mam expic solo to wole sobie pujsc na arene i sie pobawic w pvp:D ewntulanie sepi bufy bo sporo osób na moim serwie gra na 2 lineage z buferem razem:D
Moze zna ktos dobra mete na 50 lvl AW do expa solo?? :P
Hmm... The Cemetary? ( obok The Forbidden Gateway ). Na początek mobki takie jak Soldier of Grief, Cruel Punishment a potem na trudniejsze. Tam solo PR do 58 lvlu latałem o ile pamiętam. Jak masz buffki to Enchanted Valley :P :P
Daj kto jakiego filmika z AW z C5. Bo nie wiem czy robić lama TH, czy może być bardziej oryginalny i zainwestować w AW. Dlatego chcę zobaczyć co robi AW w C5.
EDIT. I jeszcze jedno, ile trwa efekt przyśpieszenia blinding blowa i jak AW spisuje się w ogólnym pvp(wasze zdania), bo moim skromnym zdaniem powinien być daggerem z największym dmg w C5(duży DEX - duże szanse na wejście blowa, duży speed, duże evasion[ale stuny siadają], niestety dosyć niski atk.speed i crt. chance, ale to nie jest siłą daggera, dużo skilli do critical power, vicious stance, might mortal zwiększający dodatkowo szansę na blowa, blinding blow odwracający wroga plecami i zwiększający speeda do niesamowitych wartości, trick usuwający target i ogłuszający na chwilę + hex zmniejszający defa i sprawiający że blow wchodzi z większą siłą, ogólnie uważam, że w C5 jest daggerem z największym dmg + duża szansa na wejście blowa, ale jak to się ma w praktyce?)
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Dev w Luty 16, 2007, 08:00:14 pm
... might mortal zwiększający dodatkowo szansę na blowa, blinding blow odwracający wroga plecami i zwiększający speeda do niesamowitych wartości, trick usuwający target i ogłuszający na chwilę + hex zmniejszający defa i sprawiający że blow wchodzi z większą siłą, ogólnie uważam, że w C5 jest daggerem z największym dmg + duża szansa na wejście blowa, ale jak to się ma w praktyce?)
lololo, spokojnie "might mortal" to dopiero na 78 skill Focus Death, od kiedy Blinding Blow odwraca wroga plecami Oo To dopiero na 77 skill bluff, heh trick owszem usuwa target ale nie ogłusza Oo to samo co przedtem lvl 77 i bluff.
Osobiście uważam AW za najfajnieszego daggermana i jak najabrdziej polecam ;)
Od kiedy blinding blow odwraca plecami? Od C5... Przy wejściu blindinga wróg odwraca się do nas plecami i jest na chwilę ogłuszony. Might Mortal jest już na chyba 55 lvlu... Zwiększa szansę na wejście blowa. Trick usuwa target i ogłusza na chyba 2 sekundy, bluff odwraca plecami i ogłusza na ok 2-3 sekundy.
Od kiedy blinding blow odwraca plecami? Od C5... Przy wejściu blindinga wróg odwraca się do nas plecami i jest na chwilę ogłuszony. Might Mortal jest już na chyba 55 lvlu... Zwiększa szansę na wejście blowa. Trick usuwa target i ogłusza na chyba 2 sekundy, bluff odwraca plecami i ogłusza na ok 2-3 sekundy.
Nie wiem do czego zacząć :P nie ma skill'a Might Mortal jest SA, jeśli chodzi o Mortal Strike (60 albo 62 lvl) to nie zwiększa szansy na wejście blow'a tylko na lethal effect itp. Trick nie stun'uje, zdejmuje po prostu target (i podobno przerywa cast). Nie przypominam sobie również aby BB stun'ował :P...
http://www.lineage2.com/Knowledge/race_darkelf_skill.html?my_class=dark_elf_abyss_walker - o ile dobrze rozumuje zwiększa to szansę na "critical strike", a skill to jest "critical strike" o ile dobrze wiem. BB odwraca tyłem i usuwa target, także stunuje chyba na 1-2 sekundy, ale nie zawsze, jest na to chyba szansa 50% czy jakoś tak, trick usuwa target i o ile dobrze mi ktoś mówił także daje ok 2 sekundowego stuna. Bluff ogłusza na bank, bo widziałem na filmikach z AW Retailowych z C5, trick też podejrzewam ogłusza, ale nie daje nam "wroga na tacy" i nie odwraca plecami.
BB odwraca tyłem i usuwa target, także stunuje chyba na 1-2 sekundy, ale nie zawsze, jest na to chyba szansa 50% czy jakoś tak
Taaa teraz blinding blow wszystko naraz robi? w poprzednich postach pisaleś że odwraca tyłem i zwieksza speed, a teraz odwraca tyłem, usuwa target, baa nawet stunuje... ^^
Czyli podsumowując według Ciebie GH na 77 lvlu ma 3 stuny (BB, trick i bluff) to wynika z Twoich postów hmmm, skomentuje to krótko:
http://www.lineage2.com/Knowledge/race_darkelf_skill.html?my_class=dark_elf_abyss_walker - o ile dobrze rozumuje zwiększa to szansę na "critical strike", a skill to jest "critical strike" o ile dobrze wiem. BB odwraca tyłem i usuwa target, także stunuje chyba na 1-2 sekundy, ale nie zawsze, jest na to chyba szansa 50% czy jakoś tak, trick usuwa target i o ile dobrze mi ktoś mówił także daje ok 2 sekundowego stuna. Bluff ogłusza na bank, bo widziałem na filmikach z AW Retailowych z C5, trick też podejrzewam ogłusza, ale nie daje nam "wroga na tacy" i nie odwraca plecami.
wybacz Critical Strike to blow TH z lvl'a 55, AW go nie ma :P. Opis Mortal Strike można interpretować dwojako faktycznie, sam do końca nie jestem pewien, opieram się opisie z l2guru (w topicu o nim nie było flame'u więc stwierdzenie raczej jest prawdziwe lol). I pojęcia nie mam skąd wygrzebałeś tyle stun'ów. Bluff to prawda stun'uje co zresztą jest w opisie skilla, ale reszta ?
Tzn. trick nie daje stuna ale confuse na kilka sekund - przynajmniej tak mi Thorin mówił, bo nie miałem okazji go przetestować na graczach :P
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Que w Luty 18, 2007, 07:56:58 pm
a nie czasem:
confusion (od 40lvl) - zmienia target przeciwnika na inny (np. pobliskiego moba :P ) trick (od 49lvl) - odwraca plecami i zdejmuje target blinding blow (od 66lvl) - odwraca plecami przeciwnika i daje boost do speeda bluff (od 77lvl, trzecia profka) - odwraca plecami, zdejmuje target, stunuje
z opisow www.lineage2.com wiec nie wiem skad Ci sie tyle stunow wzielo. ps. ja chce C5 i daggera^^ tam oni musza byc niezli na masowkach z tymi skillami :)
bliding blow naprawde od c5 na retailu odwraca tylem nie wiem czy zawsze ale odwracac moze, trick tylko zdejmuje target nic wiecej nie robi, confusion w ogóle nie dziala na graczy, a bluf odwraca tylem i stunuje nie jestem pewny czy zdejmuje tez target]
ps a aw i tak ma oprócz blufa jeszcze inny skil który stunuje wiec ma w sumie 2 takie skile:D
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Dev w Luty 18, 2007, 10:50:37 pm
Bluff - Detargetuje, Stunuje i odwraca plecami - Tak jest na retailu Blinding Blow - Da się wcisnąć tylko od tyłu i gdy wejdzie, daje bonus do speeda(potwierdze jak wbije za 10 leveli jak sam dobije, moge zrobić nawet filmik ;P )
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Dev w Luty 20, 2007, 03:08:21 am
o to mowie ze odwraca, detargetuje i stunuje a tam ktos rzucił wyżej zapytanie, czy detargetuje to odpowiedzialem :P
Blind przecież wchodzi zawsze, nawet od przodu (przynajmniej w c4) - ale tylko jego efekt, tym skilem nigdy nie trafiłem :P Do tego jego reuse >.<
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Marc1n w Luty 20, 2007, 08:26:55 am
Binding Blow ma najniższą szansę wejścia. Jak da się zauważyć w wielu filmikach daggerzy ładują go w ... moby, które stoją do nich plecami. Dostają boosta i lecą na wrogów. Mortal Strike jest na 58 - zwiększa szanse na wejście Blowów
No czy ja wiem czy dash ma taki szybki reuse :P Smiem wątpić :)
EDIT. To ja może wypowiem się o expieniu, bo testuje go na becie x5 Supreme, krótko i na temat: od 20 lvlu - nie da się! Ty walisz moba może i mocno, ale on ci nawala krytyki za 100 dmg a ty masz 450 hp, gl i hf przy expieniu! Jest po prostu tragedia, no nie da się, bufferem jest chyba łatwiej.
Temat oczyszczony z oftopa i postów nic nie wnoszących do tematu Następnym razem będą leciec OSTRZEŻENIA aż mił będzie patrzeć Potraktować serio to o co prosze
No czy ja wiem czy dash ma taki szybki reuse :P Smiem wątpić :)
EDIT. To ja może wypowiem się o expieniu, bo testuje go na becie x5 Supreme, krótko i na temat: od 20 lvlu - nie da się! Ty walisz moba może i mocno, ale on ci nawala krytyki za 100 dmg a ty masz 450 hp, gl i hf przy expieniu! Jest po prostu tragedia, no nie da się, bufferem jest chyba łatwiej.
Ja gram na EPI i mam 50+ lvl.Nie wiem gdzie na 20 lvl moby zadaja takie obrazenia...mi sie to nie zdarzylo.Moze latasz w najslabszej zbroi no-grade albo nie wiem.Exp ta postacia jest rzeklbym...trudny.Ale bez przesady.Faktem jest ze HP spada szybko i jest go malo ale ma na tyle mocne uderzenia i na tyle czeste crity ze mobki rowniez padaja szybko.Mi do ok 40 lvl szlo w miare.Potem zaczyna sie ostro pod gorke.Samemu expic po 40 lvl nie doradzam chyba ze ktos ma mocne nerwy i duzo czasu.Ja osobiscie latam w pt z dwoma kumplami (Destro i BH) i expi sie dosc fajnie aczkolwiek szalu nie ma.Ogolnie postac trudna w opanowaniu...wymaga sporo pracy i pomyslunku w jej prowadzeniu...ciezka w expie...ale jej klimat to wynagradza 8)
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: MonT w Luty 21, 2007, 12:27:43 am
To ja nie wiem jak wy gracie... moj kumpel 40-50 zrobil solo siedzac w cata (raty x4).
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Zychu w Luty 21, 2007, 08:50:18 am
Expie na Mialie Lizardmanach(pod gludio) - moby 20 lvl, 1/2 hp i normalnie się nie da(zbroja no grade trochę gorszej klasy niż bronze, ale light, dagger D grade od kota), mob mnie trzasnie raz i sruu nie ma 40 hp, a jako ze mam calego hp tylko 450, mob mi zdazy zadac tylko jednego hita, ale po ok 8 mobach musze siadac i sie regenerowac... A gdzie bym nie poszedl to jest tylko gorzej... A jak używam skilli(mob pada na skilla) to mana mi sie konczy po kilku minutach i dupa.
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: fracti w Luty 21, 2007, 11:02:44 am
Sie nie dziw. Te lizardmany sa bardzo silne, idz lepiej pod dion (do 25lvl) - moby moze maja wiecej hp (a co za tym idzie daja wiecej expa), ale bija wolniej i slabiej, pozniej mozna klepac breka orki kolo giran - ja tam zadnych problemow nie mialem (o ile nie zaczniesz z archerem, albo nie dopadnie cie kilka naraz).
Jak są takie powerne to powinno być napisane, że mają kope p.atk, mało p.def i 1/2 hp :P Zresztą w RoD chyba też miałem problemy :) Ale muszę spróbować jeszcze raz...
te moby pod gludio sa beznadzieje, niby 1/2hp a gorzej sie expi niz na normalnych, idz do rod(uwazaj na impy i ich aggro z draina,slaba jawlery-kicha) lub roa na szkielety trackery, ew pod dion na oczka 2x hp- dobra kasa i exp. wala z flary ale cos kolo 20hp powinno wyjsc na hita,a wala wolno.
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: ble w Luty 23, 2007, 12:50:16 pm
na poczatku chcialbym powitac wszytskich a w szczegolnosci wielbicieli AW ;)
po pierwsze uwazam iz jest to jedna z najbardziej grywalnych postaci w grze chociaz latwo nia nie jest ale mozna sie na prawde w nia wczuc i doslownie wymiatac :D w tej chwili gram na DN na Raven x10.Mam w tej chwili lvl 50+ i jakos problemow z jego zrobieniem (solo) nie mialem!Maile lizardmany nie sa az takie zle przynajmniej wg mnie!ok 30 lvl przyjemnie sie expilo w brekas stronghold i death pass!oczywisie ss c-grade i troche potinow i jazda bez trzymanki w tej chwili mam theca leather set , cursed dagger z mithril daggerem jako offhand i symbol +4dex/-5str i jest na prawde sympatycznie xD na mobach z reguly drain healh , hex(40lvl) i power break i na ss bez problemu a jak nie idzie 'obiegniecie' i backstab i/albo deadly blow i po klopocie :] poki co staram sie zrobic 10 lvl green soul crystal zeby dodac sobie focus a wtedy bedzie dopiero sie dzialo! pvp jak na razie za duzo nie stoczylem wiec nie bede sie za duzo wypowiadal ale zalezy vs jakiej postaci sie gra i kto nia kieruje bo jak wczesniej ktos napisal n00b nawet o wiele lvli wyzszy nic nam nie zrobi :P tak jak wczesniej napisalem AW jest na prawde fantastyczna postacia jesli umie sie nia grac!
Zgadzam sie z Ble...AW to naprawde super postac tylko wymaga wprawy.Mam go na ratach x4 na 50+ lvl i juz nie jest tak rozowo expic szczerze mowiac.Potek zuzywa co nie miara a i ss troszke idzie.W pt juz jest fajnie tylko wazne aby miec w nim tanka bo inaczej moby atakuja wlasnie AW.Szkoda ze ma tak malo HP i CP.To bardzo utrudnia gre ta postacia.Ale powera ma niezlego.Polecam ta postac tylko dla wprawionych graczy 8)
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: ble w Luty 28, 2007, 01:55:55 pm
oj potek i ssow idzie rzeczywiscie mnostwo ;/ srednio co 2-3 dni kupuje ok 20k ss i ok 400 potek :P co prawda z sianem nie mam problemu ale tak czy siak jest to wydatek ok 1,5kk rzeczywiscie im wyzszy 50 lvl tym ciezej idzie ale poki co latam w party z sh i jest calkiem si szczegolnie na treantach , satyrach i unicornach wszystkie elder w enchanted valley i jest na prawde sympatycznie. ja je "tankuje" a sh daje rozne debuffy itd i dajemy rade a exp leci calkiem nie glupio :D byloby lepiej na b-grade za skladanie ktorego powoli trza sie zabrac ale jak sie nie ma co sie lubi to sie lubi co sie ma :P
Poszukuje filmików z AW. Różne pvp, siege. Na youtube.com znalazlem tylko AW vs. SK, a chciałbym więcej. Jak coś wam się znajdzie na dysku, albo na necie to dajcie to tutaj. Dzieki, pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Marc1n w Marzec 01, 2007, 11:49:21 am
55LVL i solowanie AW dalej jakoś idzie na...selfbuffach i na zółtych/białych mobach, więc się da :P Tylko trzeba uwarzać :)
55LVL i solowanie AW dalej jakoś idzie na...selfbuffach i na zółtych/białych mobach, więc się da :P Tylko trzeba uwarzać :)
Expiles? Ja na 53 dalem sobie spokoj solo (i znam osoby ktore chcialy dac sobie spokoj, bo rowniez nie dawaly rady), bo bylo nieoplacalne. Za duzo bsps, hp potkow sie traci. Moze inaczej by bylo gdybym mial bgrade, ale uzbieranie B przy solo expie graniczy z cudem - za duzo sie wydaje na sam exp, nie mowiac o odkladaniu na cos lepszego..
AW da się solować, ale jest to nudne, nie przyjemne i w ogóle do bani :P Po co sie męczyc skoro mzona znalesc party z supportem i od razu gra staje sie przyjemniejsza :] Aa odnosnie zarabiania, to nie bede sie wypowiadal, bo wiadome jest ze expiniem na siebie zarobic jest ciezko, trzeba przysiasc na handlu albo na czyms takim
To ja mam teraz pytanko troche odbiegające od tematu expienia.Chodzi mi mianowicie o pvp ogolnie...solo i mass.Wiem ze sztyleciarze sa glownie od eliminowania postaci w light armor (mag,lucznik itp).Moje pytanie brzmi:Czy AW ma szanse jakiekolwiek z postaciami w haevy armor i w ogóle ogolnie z kim wygrać powinien a z kim szans nie ma zadnych i nie oplaca sie startowac nawet do takiej postaci??
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: MonT w Marzec 01, 2007, 11:59:21 pm
AW ma to do siebie, ze walk nie musi opierac na samych blowach, masz pare nukow, doty, poznaj przeciwnika, a szanse (nawet niewielkie) bedziesz mial z kazdym. Smialbym stwierdzic, ze ze wszystkich daggerow ma najwieksze szanse na wygrane z tankami, z reszta heavy userow szanse sztyleciarzy sa raczej wyrownane.
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: ble w Marzec 02, 2007, 10:06:55 am
tak jak napisal MonT szanse sa z kazdym poza tym twoim atrybutem jako AW jest szybkosc! co prawda walka z heavy armor moze trwac dlugo ale mozesz wykonczyc przeciwnika na odleglosc bo w zwarciu masz raczej mniejsze niz wieksze szanse! ale w koncu o to chodzi bo jestes styleciarzem , "cichym" zabojca! a to z kim wygrasz zalezy tylko i wylacznie od umiejetnosci Twoich i przeciwnika!
w c5 nie nawojujesz w pvp z tnakim dostaniesz shackle i arresta i jest hmm nie wesoło :P Oczywiście zawsze można wygrać, jednka z tankiem ejst to badzo trudne, zresztą olej tankow szukaj robe userów, bicie ich jest łatwe i przyjemne :) ofc mowa o mass pvp
Tak Fracti, expiłem i dalej expie. Do 52 w d-grade armorze :) Czy to było przyjemne, hmm, nie pamiętam, 52 wbiłem o 7dmej nad ranem, bo nie mogłem się doczekać żeby założyć korpus dooma lighta :P Seta miałem dopiero na 53 :P No ale coś za coś, na B weapon poooooczekam :P Userzy w heavy, hmm, jakbyś miał taki sam lvl i sprzęt, to jak umiesz grać, a nie tylko F1+F2+F3. to w sumie przy odrobinie szcześcia: BH/WS/WarLord(tylko w heavy, w lighcie będzie problem go zjechać)/SwS(defensive build only)/BD(defensivie build only) i DA. Podkreślam, wymaga to wiele szczęścia w blowach, lecz mamy szanse jako tako :P
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Vai0 w Marzec 04, 2007, 08:11:12 am
Witam wszystkich AW-posiadaczy =P.
Marc1n hmm muszę ci powiedzieć że dooma zamieniłbym dopiero na inną zbroje gdybym miał aa na deye (oczywiście każdy wie o jakie chodzi). Ja mam DC lekkie i nie jestem tak z niego zadowolony jak byłem z dooma, ale myślę że jak dokupię deye będzie całkiem przyjemnie:) Jeśli chodzi o zabijanie ludzi w szatach to przyznaje idzie całkiem spoko jeśli na serwerze na którym się gra wszystkie skile AW są dopięte i chodzą poprawnie. Na serwerze na którym pogrywam kilka skili nie chodzi poprawnie więc rozgrywa jest troszkę utrudniona, ale tak jak mówię grać się da! =P Jeżeli chodzi o broń to moim zdaniem tylko taka która posiada w przeróbce Focusa ( nie raz mi życie uratował ), grubo zastanawiałem się czy składać separatora czy orhid. Wybrałem 2 opcje i jestem zadowolony, zrobiłem w niej Focusa, zenhantowałem na razie na +1 i idzie w moby jak w masełko =). Lvl mojej postaci to 66 i z dnia na dzień sie powiększa o jakiś % :) W niedługim czasie postaram się wrzucić fotki postaci i statystyk na buffie i bez niego. Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Yezo w Marzec 04, 2007, 10:52:29 am
focus tylko do grinndu, na pvp jest to ehem kiepskie SA, moim zdaniem skladanie bloody jest nie potrzebne, lepiej postarac sie o SS a do expa uzywac Krisa. Btw jak masz problemy z dzialaniem skilli to zapraszamy na retail :P tam dziala wszystko jak nalezy ;)
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Vai0 w Marzec 04, 2007, 11:52:01 am
hmm za bardzo związałem się z klanem,postacią,serwerem żeby gdzie kolwiek się przenosić =P BTW. SSa sobie złoże ale dopiero później na razię BO+1 i focus są wystarczające...a co do PvP to BH jest wystarczająca a jak zrobię ją na +3 lub wyżej to będzie miodzio. Skoncentrowałem się na razie na lekkim NM i deyach.
Może to już było, ale za dużo stron do czytania, no... może nie tyle co dużo stron, ale czasu brak. Powiedzcie mi proszę kogo AW najlepiej zabija w PvP. Wydaje mi się, że magów i łuczników, ogólnie rzecz biorąc robe i light armor userów. A z takim Tyrantem ma szanse? I słyszałem, że dagger jest do zabijania tanków, ale to chyba bzdrua.
Powiem tam. Z tyrkiem jest dobrze, ale na levelach 65+, jak już mamy te skille na odpowiednim levelu, Cry. Power, Mortal Strike, konkretny level Backstaba i Deadly, no i Binding. To jest jako tako i można go zatłuc. Wcześniej poprostu stosunek naszego dmg, do jego hp jest tragiczny :P
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Vai0 w Marzec 11, 2007, 07:51:15 am
Robiąc lekki OT zapytam jaki serwer polecacie, chodzi mi o serwer bez bugów,lagów itp. Sorki za OT:P
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Ov3r/MichaeloAngelo w Marzec 11, 2007, 11:19:56 am
:D niezdarzysz połowy tego slepa zrobic a juz bedziesz leżał, z nukerem cierzko jest bo nie zawsze da rade do niego dobiec dagerem ale jak dobiegniesz to juz wygrałeś, a łuk to sie przydaje tylko do tego zeby sprubować stuna bo strzelac do nukera to sie lukiem nie opłaca za bardzo
Czyli wychodzi na to, że AW jest cienką postacią. Bo: każdy mag go potraktuje sleepem, holdem itp., każdy łucznik pokaże mu co to znaczy stun, tanki musimy omijac na 200m, do zabijania zostają tylko Jaszczuroludzie nieopodal Gludio... :/
AW cieką psotacią, no wybacz ale się nie zgodze, może nie jest wielkim ownerem, ale akurat z magami sobie radzi bardzo dobrze, co do łuczników to fakt stun czasem może nas pokonać, dlatego armor dla swojego AW, kiedyś postaram sie skombinować MJ lighta.
tak btw dziś na PTSie interlude się bawiłem GH akurat jakies wieksze pvp było target nuker, bluff->backstab->lethal blow -> +1 no i byłem without buffs jednynie flaszki na ww 2 i haste 2...Także nei jest źle już widz jaakby to wyglądało z DW i dance o fire :D
Na Siege AW może narobic zamieszania... prawda. Maga zabije jak mu sleep itd. nie wejdzie. A jeśli blisko stoi to już mag nie żyje. - prawda. Ale 1 na 1 dużo nie zdziała. Zwłaszcza przeciwko łucznikom i tankom, Dmg Dealerom... (Tyrant, BD), to już zależy, ale jeśli BD ma Heavy Armor to też niezaciekawie to wygląda.
jaki sleep kto sleepa rzuca jeszcze w lineage? Z magami jest cierzko nie przez rzaden sleep tylko temu że jak mag cie targetnie a ty jestes daleko od niego to zanim dobiegniesz to juz leżysz na mniej rozgarnietch magów pomaga tu trick zanim taki mag sie zorientuje ze nie ma cie zanaczonego to juz leży, ale magowie ogłonie są bardzo dobrzy do pvp i praktycznie każda klasa ma problem w 1vs1 z magiem. Łucznika jak sie ma majestica to sie robi jaka chce, bez majestica jest dośc trudno bo stun bardzo przeszkadza ale też sie da wygrac. Tyranta, glada też można zabic(jak maja 78 lvl to juz gorzej), destro raczej cierzki ale tez sie da tylko trzeba myśleć, tanki to tylko jak jakiś idiota obsługuje tanka, bd i sws raczej sie zabija, krasie i buferów to sie 1vs1 nie walczy raczej. Ostatnio swoim aw wygrałem event pvp dla figterów 60-70 lvl(ja mam 66), na arenie tylko self bufy były, rozłożyłem glada, destro, krasia jakiegos i aw, inna sprawa jak oni grali(stuna to tylko kras uzywał) na wszytkich oprócz aw zostało mi ponad 1k hp, i musze dodac ze nawet zabradzo ich nie nukowałem, tylko destro troche mocniaj jak zarzucił gutsa(to tylko p.def zwieksza:D)
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Dev w Marzec 11, 2007, 07:26:19 pm
blinding blow jest jak dobrze pamietam na 66 tak ?? :>
no jak mag rzuca sleepa to dużo łatwiej jest go pokonać xaxaxaxa :P a trick sie świetnie spisuje w pvp z kazdym super to wyglada jak kolesie stoja pare sekud i nie wiedza co się dzieje :) co do glada to w Interlude nie widze mozliwosci zeby go pokonac AW, no to musialby byc wyjatkwo nie ogarnięty glad lub AW musiałby miec pieronskie sczeście w blowach, jak glad łąduje cryty po 2 k ze swoich triple coś tam too ehh ;/
Yezo, z heavy to jest tak, że jak masz się te skille z 78 do odpalenia i wejdzie bluff, to jako tako to można zabić, ale w większości sytuacji to nie możliwe. AW może bawić sie z light/robe userami.
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Dev w Marzec 12, 2007, 04:08:42 pm
Jak wejdzie stun z bluffa to spokojnie zciachasz takiemu SK CP no i troszeczke hp ...
Chyba na twoim servie :P Nie rozwalisz teraz Tanka praktycznie, chyba, że masz zajebistego matoła po drugiej stronie ekranu. Shield Bash i ban na skille fizyczne i po balu.
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Dev w Marzec 12, 2007, 04:14:58 pm
bash nie daje blokady na skile fizyczne LOL ! xD Slam daje ...
Pojedziesz tanka, stun dziala 9 sekund, wtedy masz tanka odwrconego tylem, wklepouejsz wszystkie blowy. Zdązysz wklepac 4 albo 5 blowow, kazdy po 700. SK ma 2500 cp ... policz sobie ...
(akurat PAL jest nieco latwiejszy bo ma aegis toggle, wiec jak go z zaskoczenai wezmiesz i bedziesz miec szanse z tym stunem to mzozesz mu dac rady) ...
No i najlepsze jest jak ktos nie wie co to jest bluff (ja spootykam takich na abyssie co nei wiedza co to jest bash wiec tylefajniej na olimpiadzie :D)
oj moim zdaniem nie trwa zawsze tyle...raz po 2-3 sekundach znowu biją a raz stoją po 7-10 takze jesli chodzi o bluff to tu nie ma okreslonej reguly. Nie wiem moze niab jestem ale ile razy probowlaem na PTSie 1 vs 1 z tankiem tyle razy dostawałem w dupe :P
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Dev w Marzec 12, 2007, 04:19:56 pm
trwa 9 sekund. Mozesz mu przerwac jezeli bedziesz bic jak popierdzielony ze sztyletu zamiast robic blowy (przerwanie zalezy od szybkosci bicia - porownaj sobie jak DA przerywa stuna a jak taki tyrant)
Cytuj
raz po 2-3 sekundach znowu biją
Bo nie zawsze wchodzi stun, ale zawsze detargetuje i odwraca zadem, a targetowanie zajmuje zwykle sekunde - dwie, zalezy od lacza i reakcji gracza ... Tyle ze ten stun wchdozi dupnie, bo w c5 go udupili ...
tylko heavy armor mastery który maja tanki ma resist na dager/bow(nie wiem czy sws i bd tez ma czynie), dla reszty blowy wali sie tylko o tyle mniej dmg co heavy ma wiecej defa od light/robe
No to może Shield Slam, mniejsza o to. Bluff nie trwa 9 sek, nie musi wejść, nie muszą wejść blowy, aegis i tak jak coś na stunie nie działa, Heavy ma potężne resisty na daggera. Wystarczy, że rzuci nam Arrest i naprawdę jest po zabawię. Na 77 nie ma n00b tanków, chyba, że wybotowani albo coś. Resist ma każdy kto założy Heavy, nie zalezy to od mastery, a poprostu od tego, że zbroja jest "heavy" i tyle.
Mam jeszcze pytanie odnośnie suba dla AW(sam gram aw i mam wielki dylemat). Jaki byłby najlepszy i dlaczego? Zastanawiałem się nad BD gdzyż na Dragonie nie często można go spotkać i dance trwają 4 minuty,a z dance of fury warior i fire wymiata się^^,albo nad jakimś kto ma dużo hp bo u mnie z hp cienko na 52 mialem nieco ponad 1k...Ewentualnie może być inny sub odpiszcie jak najszybciej plzzz.
Makro z targetem i problem detargetu rozwiązany... Binding i jego szansy wejścia od przodu nie będę komentował... Reuse Arresta także, 10-12 sek bodajże...nikt nie mówił, że tank będzie stał... ...tak, uciec uciekniesz, zabić nie zabijesz.
Dostać może dostać, kwestia farta. Na 3rd class dochodza passivy na resist shock np. jak sie nie myle u SK.
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Dev w Marzec 13, 2007, 08:47:33 pm
wiem ze ja tak rozciachalem drugiego AW, stun, hex, od tylu backstab, deadly blow, mortal blow bleed i normalnie bilem :D
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Que w Marzec 22, 2007, 01:15:32 am
takie pytanie...
czy SA critical Damage i buff Death Whisper powiekszaja sile blowa??
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Zychu w Marzec 22, 2007, 07:40:28 am
Tak, zwiększają i to chyba całkiem sporo(Crt dmg w dobrej broni chyba dodaje z 200 dmg, chyba bo nie liczyłem tego z i bez ale wiem że zwiększał na bank), Death Whisper też zwiększa dmg.
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Marc1n w Marzec 22, 2007, 11:46:07 am
No i do tego jeszcze Vicious Stance odpalony i jest good ;) Ostatnio niechcąco zabiłem kumpla w LOA, bo wszedł mi Backstab i...Mortal Blow Nie było by w tym nic dziwnego, gdyby nie to, że ja miałem 58 i C-grade dagger, a on był HE 66 w Maju... Vicious+Dance od BD+DW+Crt.DMG SA=0wN3d DMG :D
mam takie pytanko...czy AW latac z sztyletem i tarcza czy z 2 sztylecikami?? moj kumpel mowi ze lepiej latac z sztyletem i tarcza, ale ja jakos w to watpie....
www.lineage2.com <- Znajdź tam Duale daggerów jak tak się uparłeś. Daggerzy, bazują na Evasion, tarcza obniża tą statystykę...nie mają skilli na tarczę itd. Zresztą, znajdź filmiki z tarczą daggerowców ;)
Ja mam pytanie o quescie...na assasina... powiedzcie mi lub zaznacznie na mapce(najpepiej by bylo)swiata l2 gdzie jest to 2 miejsce do ktorego musze sie udac i gdzie dokladnie jest ten gostek?? dziekuje za odp.;] (admini i mody[bez obrazy]niwiedzialem gdzie to napisac i czy robic new topic czy nie tak wiec prosze mnie odrzau nie ochrzaniac)
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Dev w Marzec 23, 2007, 09:35:26 pm
zobacz w drop calculatorze na stronie. Powinien być ...
Kazdy dagger ma szanse z kazdym przeciwnikiem bo moze lethal blowem, przy "odrobinie" szczescia uzyskac lethal strike effect 2, zdejmujac osobnikowi hp i cp do 1. Ale liczenie na szczescie sie nie ogarnia. Ogolnie dagger kara lucznikow, bufferow i inne daggery. Z magiem nie jest latwo. Nie nalezy zapominac o lethal strike'u effect 1, ktory zdejmuje cale CP. Bluff od C5 nie siada ze 100% szansa.
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Dev w Kwiecień 05, 2007, 03:20:43 pm
Akurat aw jest bardzo fajny ale nie lubie tej loterii że duzo zalezy od szczęścia. Lubie za to GH bo ma dobry landing ^^, duży dmg i fajnie wyglada ;)
Akurat aw jest bardzo fajny ale nie lubie tej loterii że duzo zalezy od szczęścia. Lubie za to GH bo ma dobry landing ^^, duży dmg i fajnie wyglada ;)
Z tego samego powodu (landing blowa) oraz trudnosci w expieniu po 52+ (za duze koszta) porzucilem mojego AW.
Takie moje wnioski z gry AW: Postac bardzo przyjemna i klimatyczna, o ile ma sie z kim expic ;) W dualu z SK czy PS jest po prostu miodzio (shadow genialnie trzyma agro na sobie). Niestety w pvp 1v1 ma stosunkowo male szanse z wiekszoscia postaci (pisze o pvp DO 52lvlu - dalej mialem AW tylko na high rate a to sie nie liczy - top sprzety, full buffy itd), inaczej jest w malym zamieszaniu :)
W C5 powinien tymbardziej, ale tak z tym do końca nie jest. Szczęście w blowach to podstawa. A technika skradania się także. Jesteśmy z papieru, a szczególnie AW/GH. Nasza moc ujawnia się jak dojdziemy...
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: DREADEDYAUTJA w Kwiecień 12, 2007, 11:13:48 am
Możecie mi powiedzieć jak zrobić makro żeby używać blowow bez trzymania ctrl ?
Hehehe :) No fakt :) A co do AW... PR mode :D (https://forum.lineage2.com.pl/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg54.imageshack.us%2Fimg54%2F1881%2Fshot00030pz4.th.jpg&hash=ef9b6b4fbbf0d77dd30d7d3a1ebbe164) (http://img54.imageshack.us/my.php?image=shot00030pz4.jpg)
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Dev w Kwiecień 14, 2007, 09:08:21 pm
typ nie mial dasha reused no i blinding ratuje ;] Zdążylem tylko dostać lethiala za cp i 1/4 hp ;) Nastepnym razem to frapsne. Miałem Cristal dagger, dye +dex i w ogóle zmaksylizowany na atk spd moj AW jest - kit machine ;)
Hmmm AbyssWalker bardzo długo grałem tą postacią :)
Zacznijmy od broni:
20-40lvl to normalne że manchigue albo mithril dagger jeśli się uda ;) bo cursed manchigue się nie opłaca bo ma bardzo rzadkie krytyki a zbroja to oczywiście manticore set bo daje MP
40-52lvl najlepszy jest dla niego dark screamer bo ma SA focus które daje +81 critical chance a zbroja to najlepszy jest theca set bo ma mało p. def. Ale również na 40 lvl trzeba myśleć już o b grade i o dye więc dye najlepsze -5 str +4 dex no i jeszcze -5 wit +4 int bo przecież on ma magie więc będzie miał więcej m. ataku ale jeśli się chce doom skleić na 52+ lvl to nie można odjąć con. ponieważ doom odejmuje jeszcze con to hp będzie miał bardzo mało i każdy stun wejdzie w niego.
52-61lvl z broni to kris z SA focus najlepszy a zbroja to doom bo daje dex
Taktyki: - kiedy walczysz jako AW z TH bierz pod uwagę swoje zalety takie jak jesteś dużo szybszy więc kiedy on daje UE od razu zaczynaj uciekać (ale tylko kiedy jest walka wyłącznie na daggery) bo on Cię nie złapie i straci UE :P - kiedy walczysz z magiem walisz ciągle blowy i tak jak wcześniej pisali krok za niego i backstab 99% że Ci się uda. - kiedy walczysz z tankiem to on ma ogromną przewagę w p. def i HP więc najlepiej jest udeżyc z blowa i uciekać i tak w kółko a później UE :P - kiedy walczysz z łucznikiem to normalne że walisz aż zabijesz na nich nie ma taktyki chyba że już mam bluff to całkiem inaczej sie gra :P
P.S. A i S grade nie pisałem bo tam już jest duży wybór bo każda sie nadaje :)
Ryltar, jak mam iśc na pvp, albo widze wartaga, zamieniam miejscami cp z hp :) na razie nie mam makro porobionych, ze względu na bezpieczeństo, czasami jakbym miał force backstaba to padli by swoi przez złe czyjeś przetargetowanie, np. kogoś z party. A jakoś trzymanie CTRL na razie mi nie sprawia dyskomfortu :)
2-61lvl z broni to kris z SA focus najlepszy a zbroja to doom bo daje dex
a nie lepiej od razu SA crit damage na ew. pvp ? chyba że mamy zamiar dużo solować to wtedy faktycznie focus. Jeśli chodzi o doom...em, osobiście jestem zwolennikiem BW czy to na dagger'ach czy archerach, 5% bonus def mimo wszystko daje całkiem sporo, no i nie rusza statsów fizycznych więc możemy sobie ułożyć dye jak chcemy. Doom natomiast zmniejsza con o 2, co w przypadku AW może być bolesne, ale szczerze mówiąc jako AW nie używałem jeszcze Doom'a, jak nadaży się okazja to wypróbuje :P.
- kiedy walczysz z tankiem to on ma ogromną przewagę w p. def i HP więc najlepiej jest udeżyc z blowa i uciekać i tak w kółko a później UE :P
Jeśli masz wybór najlepiej uciec, mimo wszystko nie warto pakować się w 1 v 1 z tankerem. Nie ma nic bardziej denerwującego jak 'you hit for 1 damage' po użyciu blow'a...
jakbym nie koxał tylko samo pvp, to też bym wzioł BW :P ale do koxu się dużo bardziej ogarnia. Co do sztyletu z crt dmg to tak, roznica w dmgu nie bedzie pokazna, a koxanie bedzie trudniejsze, noa le oczywisice mozna, jendka ja jestem zwolennikiem krisa anwet do 75.
OMG O.o BW do PvP... Crt. DMG i mała różnica pomiędzy Focusem... KRIS do 75... nie mam pytań. Gratuluje teoretyzowania... DEX to zaleznośc wchodzenia blowów, różnice widać, BW nie dodaje do DEX, Doom aż 3...niektórzy mówią, że warto mieć zawsze Dooma w plecaku... Crt. DMG to masa dodatkowego dmg z blowa. Masa, bo walisz z Krisa blowa za 1k, a z Demonem z -8STR po... 1,2k, z konkretnie zgimpowanym STR... Kris i 75lvl - a co to nie ma A-grade z Focusem :?: Zresztą, jak sie biega w party to to czy masz Focusa już tak o expeniu nie zaważa, a raczej zadużo bez party nie pobiegasz...
Czmu duzo ludzi poleca na guru AS z Haste a nie z CD?(dla GH) Roznica w dmg z focusami jest mala na wysokim lvl?(wiem ze roznica w crrit dmg przy normalnym krytyku wynosila 50 dmg a haste da lepszy reuse).
Różnica pomiędzy Crt. DMG jest oooogromna. Dodany p.atk jest uznawany za bazowy, działają z nim buffki, dance od BD i sumarycznie różnica w P.atk jest bardzo duża. BTW, nie wiem, jacy ludzie używają na L2guru całego tego Haste itd. Jest jedna osoba na tamtym forum, która umie jako tako grać AW/GH, jest nią Vacxe. On raczej Haste nie poleca, swoją drogą, Haste używają na retku praktycznie tylko Kraśki, bo Focus przynosi im średni efekt. Nigdy na rynku nie widziałem żadnej innej broni z SA Haste założonym, niż Duale lub jakiś Blunt, a to chyba coś znaczy...
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Dev w Kwiecień 16, 2007, 03:10:28 pm
ja to skomentuje tak - crt dmg>all ... (chyba ze might mortal :)))
OMG O.o BW do PvP... Crt. DMG i mała różnica pomiędzy Focusem... KRIS do 75... nie mam pytań. Gratuluje teoretyzowania... DEX to zaleznośc wchodzenia blowów, różnice widać, BW nie dodaje do DEX, Doom aż 3...niektórzy mówią, że warto mieć zawsze Dooma w plecaku... Crt. DMG to masa dodatkowego dmg z blowa. Masa, bo walisz z Krisa blowa za 1k, a z Demonem z -8STR po... 1,2k, z konkretnie zgimpowanym STR... Kris i 75lvl - a co to nie ma A-grade z Focusem :?: Zresztą, jak sie biega w party to to czy masz Focusa już tak o expeniu nie zaważa, a raczej zadużo bez party nie pobiegasz...
Ciesze się, że masz swoje zdanie, jendnak ja pozostane przy swoim...
Co do Haste, to jest to całkiem fajny wybór pod pvp i pve, btw jakby p atack tak strasznie wpływał na siłe blowa to po co by ludzie grający sztyleciarzami odejmowali STR O.o
aa i jeszcze coś, cos kiepsko patrzyłeś, bo ja juz kilka razy widziałem AS Haste i jakos mnie to nie dziwiło
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: MonT w Kwiecień 16, 2007, 03:38:59 pm
Hmm, dlaczego odejmują STR. Bo w sumie, co innego odejmować :?: Niektórzy TH odejmują CON, ale tracą przewagę HP. Ja musze odejmować STR, bo wiadomo najwazniejszy jest DEX a mam jeszcze gimped CON. PW zazwyczaj wsadzają -5STR/+5DEX tylko. STR nie daje ogromnych ilości do mocy blowa, ale jak pisałem: Demon Dagger+Crt.DMG i -8STR, daje wiecej DMG niż Kris z Focusem i bez odejmowania DYEsami :) Might Mortal FTW :D MonT, bardziej szkoda kasy na założenie tego SA. ok. 4kk za Gamestone + Soul Cry do Top B broni to wydatek który trzeba przemyśleć :)
czemu większość graczy retaila, wypowiadających się w tym temacie twierdzi że AS Haste > AS Crt DMG ???..... nieno co tam, zapewne sie nie znają ;) Przecież my wiemy lepiej mamy chary 5x, 6x na retailu, a niektórzy wciąż grają w c4 które jest 10 lat za murzynami^^
No, a założyciel tematu wkońcu wrzucił... CRT. DMG do Angel Slayera :) Nie wiem, musze w takim razie potestować, lecz dalej stoje przy tym, że Crt. DMG w pvp ownuje i taka prawda. Zresztą, w topicu nie było przytoczonych żadnych porównań, a 80% wypowiadających się nie grała daggerem lub Angela na oczy nie widziała.
bez przesady, różnica dmg z blow'a z crit damage i bez niego nie jest taka ogromna, chociaż przyznam że te 200-300 dmg do przodu może ci mimo wszystko uratować życie. Tym niemniej wole Crit Damage niż Focus czy Haste, ten pierwszy przydaje się tylko do pve bo w pvp i tak mało kiedy używamy zwykłych hitów, Haste natomiast co prawda re-use i szybkość odpalania blow'ów nieco zwiększy ale...dla samej szybkości odpalania skilli nie warto, bo na high lvl'u i tak spamując skillami wyrabiamy z cooldown'em.
A BW dla dagger'a nie jest takim złym pomysłem, bynajmniej ja jak dotąd byłem zadowolony (chociaż +cast spd u AW ma marginalne znaczenie, nie jesteśmy SK wszakże).
Co do dye...to kazdy high levelowy dagger wezmie +5 dex +4 con -9 str.Do koxu to nie jest potrzebne tylko do pvp,na kox bierze sie +5 dex +4 str -9 con.
o tym to ja wiem tylko Marc1n mówił cos o p atacku i blowach, więc spytałem dlaeczego sztyleciarze odejmują STR, skoro p atack ma znaczenie przy blowach Oo
STR jest najmniej wazny z 3ech fizycznych statystyk dla Daggerowca. Fakt, to jest moc blowa, jednakże, to DEX jest the most important. A CON daje lepsze bonusy niż STR za który byśmy mieli. A jak mamy dobra SA(Crt. DMG), to gimpowanie STR nie boli, nawet w PVE party daje nice efekty. BW Light daje w sumie +5% Cast speeda, bo zabiera 2WIT. :) Bonus taki średni :D
BW Light: P. Def. +5.24% Casting Spd. +15% INT -2 MEN +3 WIT -1 +- ok. 10% Casta będzie, bo zabiera WIT :) Pomyliłem się, bo zabiera jednak 2INT, a nie WIT. No ale tego casta to nie zadużo :)
ja nie mówie że doom jest zły bo to naprwde świetny set, napisalem co bym wzioł gdybym sie bawił w samo pvp...a dla czego bw, bo to +3MEN, 5% do p defa, i brak - CON'a, jakos lepiej mi się prezentje na pvp...
3DEX i tak to przebija. Bo to najważniejsza statystyka dla daggerów. Nie wiem, taki BW w sumie na kogoś kto wali dużo debuffów, ale zazwyczaj dagger jak zostanie z daleka namierzony to od razu dostaje bułke, nikt się w milion rzeczy nie bawi na pvp ;) Surrender/Gloom i Nuki :)
Mój wybór BW ukierunkował tylko i wyłącznie fakt że ten nie zmniejsza Con, +cast jest w porządku, +men też (chociaż bądźmy szczerzy, resist na debuffy i tak jest do kitu, jak będą chcieli cię zdebuffować to i tak to zrobią...). Bazowy Con u DE jaki jest wszyscy wiemy, więc wolałem już wziąć BW i -str +dex (w solo nie aż tak wielka różnica a w party nie odczuwalna). Con pozostaje nie ruszony.
Jeśli uda mi się zdobyć Doom (choć czarno to widze :P), to przyjrze się efektom na full +dex.
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Pshepyoor w Kwiecień 19, 2007, 10:21:07 am
BW jest lepszy na pvp niz Doom. Kris do koksu jest dobry nawet do 80 lvlu bo i tak koksasz w party a lepiej miec wiecej krytow niz kryty troche mocniejsze ;o Sa A grade'y z focusem ale sa nieekonomiczne. Jak masz duzo kasy to sobie mozesz bic Bloody Orchidem. Na Angel Slayer Haste jest duzo lepszy od gownianego dmg, ktory dodaje Ci Crit.Dmg. Lepiej miec szybszy atak speed co wiaze sie z szybszym reusem skilli fizycznych.
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Marc1n w Kwiecień 19, 2007, 10:50:56 am
Cytująć sam siebie: "Jak masz 76, czyli w wypadku AW, 5 blowów, to nie musisz mieć haste. Z DEXem jaki mają ciemne elfy+tym, że praktycznie zawsze mamy haste na sobie, to blowy spokojnie sie reusują, mało tego. Muszą czasami czekać, żeby ich użyć, bo 3 na raz się nie da wcisnąc. Po tym jak sprawdziłem L2guru, wszyscy tam praktycznie S grade daggerana oczy nie widzieli. Sławny topic założony o Fantasy, czyli Haste vs .Crt. DMG w rzeczywistości rostrzygnął się tak, że używa jednak Crt. DMG. Haste z Angel Slayera daje ok. 7% wiecej atk speed, crt. dmg o ok. 15% mocniejsze blowy. Chyba wiadac różnice." Crt i troche mocniejsze cryty :?: Na buffkach wygląda to mniej więcej tak. Regular: 100 Cryt: 260 Z SA: 350-400 Mała różnica :?: Focus w full supportowanym party wcale nie jest taki super. Cryty i tak mamy cacy, a focus dodaje bazowo 4-8% do szansy na cryta. Crt. DMG o +ok. 30% mocniejsze cryty w PvE. Mało tego, widze, że nie miałeś porównania. Bo u nas gościo miał dwa daggery na raz. Kris+3+Focus i Demon Dagger+Crt. DMG+3 i supportowanym party(a nie oszukujmy się, że potem już tylko takie się liczą)robi w danej jednostce czasu dużo większy dmg....dużo. Miałeś 2 :?: Brałem na 3 dni BW Lighta i mi do mojego stylu PVP nie pasował. Doom się lepiej sprawował. Moja koncepcja na AW to maxymalizacja DEXa :) Sprawdza się to na razie bardzo dobrze. Filmy już mam, kwestia obrobienia :)
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Pshepyoor w Kwiecień 19, 2007, 11:53:54 am
No spoko, jesli dla Ciebie blowy to wszystkie skille fizyczne daggera, to moze faktycznie haste nie potrzebujesz ; o
Co do reszty przemilcze bo podajesz jakies wyssane z palca procenty ;o
No bo blowy to 3/4 skilli daggera... Zauważ też gdzie ty grasz a gdzie Marc1n... Retail>priv :P
To wlasnie wy zachowujecie sie jakbyscie grali na privach, gdzie daggerem uzywalo sie tylko blowow. Trick/Switch to potega, nie uzywasz to jestes w dupie. Blowy to jakies 50% skilli fizycznych daggera btw. Sprawdzmy :
poki co to krytykuje DREADEDYAUTJA, a my tu prowadzimy ożywioną dyskusje na temat AW, przedtem to ten temat miał kilka stron a teraz już 12 :D i zapewne będzie więcej.
Ale mi chodzi oto ze kilka razy tu sie pojawili tacy z seri "bede po was jechal bo gowno wiecie i nie graliscie na offie".Juz mi sie Tibia przypomniala -_-
Ale mi chodzi oto ze kilka razy tu sie pojawili tacy z seri "bede po was jechal bo gowno wiecie i nie graliscie na offie".Juz mi sie Tibia przypomniala -_-
A lepiej gadac o privach gdzie na kazdym wszystko dziala inaczej ? I pozniej gosc z priv'a X krzyczy, ze jego ultimate evasion dodaje mu 100 evasion a ten z Y mowi, ze mu dodaje 999 ;o A potem jest flejm bo obaj maja racje ;]
Trick spoko. 1 vs 1 się sprawdza, lub jak widzisz, że ktoś ma Ciebie stargetowanego. Z haste przecież i tak 2 razy w ciągu dobiegnięcia nie dasz rady go wcisnąć. PvP z daggerem. Jak masz daggera z Haste(76lvl), to walka z daggerami innymi(bo w sumie mogą tylko oni walić tricka/switcha)wygląda zupełnie inaczej. Mortal Strike self-buff. 2 minuty działa, co Ty chesz spamować :?: Non stop na nim biegać, czy co :?: Dash'a nie mam. Escape Shackle - uwalnia z arresta/shackle od BD/SwS/TK/SK/Pala/DA, a z nimi i tak nie wygrasz. Sand Bomb - i wali się jednego na PvP praktycznie. UE - zaaajebiście długi Cooldown, nic to nie zmienia. Zamiast 10 minut co będziemy mieli, heh :?: Veil na PvP działa, bo coś mi sie nie widzi...
Trick spoko. 1 vs 1 się sprawdza, lub jak widzisz, że ktoś ma Ciebie stargetowanego. Z haste przecież i tak 2 razy w ciągu dobiegnięcia nie dasz rady go wcisnąć. PvP z daggerem. Jak masz daggera z Haste(76lvl), to walka z daggerami innymi(bo w sumie mogą tylko oni walić tricka/switcha)wygląda zupełnie inaczej. Mortal Strike self-buff. 2 minuty działa, co Ty chesz spamować :?: Non stop na nim biegać, czy co :?: Dash'a nie mam. Escape Shackle - uwalnia z arresta/shackle od BD/SwS/TK/SK/Pala/DA, a z nimi i tak nie wygrasz. Sand Bomb - i wali się jednego na PvP praktycznie. UE - zaaajebiście długi Cooldown, nic to nie zmienia. Zamiast 10 minut co będziemy mieli, heh :?: Veil na PvP działa, bo coś mi sie nie widzi...
No wlasnie... walka z daggerami innymi : kto pierwszy odpali bluff/switch/trick ? Ten co ma crit. dmg czy ten z haste ? Selfbuff bo selfbuff, spamowac go nie wyspamujesz ale masz szybszy reuse dzieki haste tak ? Czasami zdarza sie, ze konczy sie jedno pvp i zaczyna sie drugie a ty jestes w dupie. Escape shackle uwolni z arresta i da Ci szanse, zeby uciec tak ? Sand Bomb jeden na pvp ? No to widze, ze ty tylko 1vs1 grasz ;o UE - zajebiscie dlugi cooldown na ktorego zajebista dlugosc wplywa zajebisty atk.speed. Veila wymienilem jako skill fizyczny, a nie skill pvp ; o Wrzuc swoje filmiki tak btw. ogladniemy. Mhm opowiesz mi o Lethal Blow w koncu ? Bo chce wiedziec czy jest sens z Toba dyskutowac czy nie ; o Co z Focus Death ? Doczytales juz ?
co do bw że jest lepszy na pvp to sie zgodze daje wiecej defa, + do c.speed i m.def, doom do pvp daje tylko +1 evasion, troszke do reuse skili, ze 1-2% do blow land rate i jakies 3 speed, jak dla mnie te bonusy z bw są o wiele ciekawsze do pvp ale do pve lepsze jest doom
a co do haste w angle sleyer to jak dla mnie lipa te 7% wiecej atack speeda nawet nie bedzie zauważalne w reuse skili ile one sie szybciej odnowia 0.2 sekundy na blow, może 0.5 na tricku szybicej a i to nie wiem czy to tyle da, ja wole walic nawet po te 200 wiecej z blowa niz liczyc na przyspieszenie reuse kóre wydaje mi sie jest nawet nie zauważalne, na ful bufie te 7% ziewksza speed z 870 na 930 niby 60 ale to tak jak pisze w ruse skili to niezauwazalna ruznica nawet jest, a bez bufa ten bonus jest jeszcze mniejszy
co do bw że jest lepszy na pvp to sie zgodze daje wiecej defa, + do c.speed i m.def, doom do pvp daje tylko +1 evasion, troszke do reuse skili, ze 1-2% do blow land rate i jakies 3 speed, jak dla mnie te bonusy z bw są o wiele ciekawsze do pvp ale do pve lepsze jest doom
a co do haste w angle sleyer to jak dla mnie lipa te 7% wiecej atack speeda nawet nie bedzie zauważalne w reuse skili ile one sie szybciej odnowia 0.2 sekundy na blow, może 0.5 na tricku szybicej a i to nie wiem czy to tyle da, ja wole walic nawet po te 200 wiecej z blowa niz liczyc na przyspieszenie reuse kóre wydaje mi sie jest nawet nie zauważalne, na ful bufie te 7% ziewksza speed z 870 na 930 niby 60 ale to tak jak pisze w ruse skili to niezauwazalna ruznica nawet jest, a bez bufa ten bonus jest jeszcze mniejszy
Uwierz mi, ze jest roznica miedzy 870 a 930 atk.speed ;] Wezcie pod uwage tez jedno ;] Jak nie trafisz z pierwszego skilla z tym swoim dodatkowym 200 dmg, to przeciwnik wywali wam szybciej drugiego skilla ;o Przy dmg. rzedu 2000 dmg z backstaba na full buffie (bez kryta) to 200 dmg nie robi roznicy ;o Za to odpalenie szybciej niz przeciwnik drugiego skilla robi ;]
No wlasnie... walka z daggerami innymi : kto pierwszy odpali bluff/switch/trick ? Ten co ma crit. dmg czy ten z haste ? Selfbuff bo selfbuff, spamowac go nie wyspamujesz ale masz szybszy reuse dzieki haste tak ? Czasami zdarza sie, ze konczy sie jedno pvp i zaczyna sie drugie a ty jestes w dupie. Escape shackle uwolni z arresta i da Ci szanse, zeby uciec tak ? Sand Bomb jeden na pvp ? No to widze, ze ty tylko 1vs1 grasz ;o UE - -_-'iscie dlugi cooldown na ktorego -_-'ista dlugosc wplywa -_-'isty atk.speed. Veila wymienilem jako skill fizyczny, a nie skill pvp ; o Wrzuc swoje filmiki tak btw. ogladniemy. Mhm opowiesz mi o Lethal Blow w koncu ? Bo chce wiedziec czy jest sens z Toba dyskutowac czy nie ; o Co z Focus Death ? Doczytales juz ?
1st - ja PVP zaczynam od HEX, jak mam czas to i PB. Zresztą, zalezy z kim. Potem leci detarget na wroga i za plecy. Na jego detarget mam swoje macro z targetem na niego(mówimy o 1 vs 1 przygotowanym pvp, na mass inna bajka), jak wrzuci zawczesnie, to zmarnuje. Tricka wrzucam przy wrogu zazwyczaj, chodź to zależy. Teraz tak. Kiedy w Dagger vs Dagger High LvL chcesz wwalić drugiego DeTargeta :?: Deadly ma szybszy reuse niż twój Trick, a nie jest najszybszym blowem. Nikt nie bedzie czekał na twojego Tricka u daggerów. To marnowanie czasu. Szczególnie AW. PW ma szybszy Reuse, TH ma dwa detargety. Jak źle to rozplanujesz, czyli poczekasz na tricka za dużo, to juz go nie wsadzisz... Jezeli masz jakies osobiste wątki, to gg: 8599804
Jednak umiesz gadac z sensem ale to co podales to tylko jedna sytuacja. Do pvp musisz sie dostosowywac w jego trakcie. Jeden plan nie jest nigdy uniwersalny :] Jesli chodzi o mnie EOT. Nie bede tu zagladal, zeby mnie nie korcilo czasem kogos poprawiac ;o
A lepiej gadac o privach gdzie na kazdym wszystko dziala inaczej ?
Nie wiem czy zauwazyles ale to nie jest strona tylko o Retialu wiec gracze z privow moga tez sie wypowiadac...Juz to mowilem wczesniej...jak wam nie pasuje to zapraszam na L2 Polska...
Pshepyoor, GL Ryltar, życzenie Lineage2.pl/forum, to jest prawie jak obrażanie kogoś... na tamto forum nie ma już słów poprostu... Jakto forum to lipa, to L2.pl, to Czateria :P
A lepiej gadac o privach gdzie na kazdym wszystko dziala inaczej ?
Nie wiem czy zauwazyles ale to nie jest strona tylko o Retialu wiec gracze z privow moga tez sie wypowiadac...Juz to mowilem wczesniej...jak wam nie pasuje to zapraszam na L2 Polska...
Ale jaki jest sens klocic sie na temat privow na ktorych roznie skille dzialaja :o ?
Powiem tak. Pomiędzy grupą ludzi, którzy grają na privach i nie wiedzą nic o L2 jest nie mała grupa ludzi którzy grę znają. Wszystkich aspektów gry nikt nie zna, więc każdy służy wymianą wiedzy. Jeżeli coś sie nie zgadza z privami i retkiem, gracze z retka(w tym ja), starają sie jakos porównać i wytłumaczyc jak jest, żeby ktos nie miał złych przekonań o grze. Jednocześnie, prowadzę podprogową reklamę retaila :D
Up :) Moje małe pvp z HE z klanu :) http://www.sendspace.com/file/z1onyg ...na razie nie umiem edytowac dobrze filmików, ale mam nadzieje, że nie jest źle do końca :)
jakby sie ten HE ogarnął i odbiegł po stunie to bys przegrał na 99 % :P poza tym hmm filmik trwa 1.16 a 30 sec w tym to napisy, niezbyt to ciekawie wyglada, nad tym popracuj :P muzyka to kwetia gustu, więc sie nie wypowiadam :)
Nie nagrywałem takich jak odbiega HE bo...kończyły się za szybko, na niekorzyść HE. Zresztą, każdy u nas łucznik mówi, że ruszanie się jak wali sie do daggera, to największa głupota :) Po co nadstawiać plecy, jak nie trzeba ? Jakto mówią, znajomi Sagitariusi: "Jak zaczniemy odbiegać, to żeby nas zabić, nie musi nawet nam walić detargeta" :) Mało tego, nie ma jak odbiec, bo regularami we mnie nie trafi, wystarczy, że gralibyśmy z wyreusowanymi skilami, z UE i moim Mortal Strikiem...
logiczne, ze podczas walki z daggerem powinien stać w miejscu tyle tylko, że jak stałes na stunie to naprawde jakby odbiegł na to 600 i stamtąd ładował to by wygrał i tyle, bo jak się wybudziłeś ze stuna to miałes 700 hp i nie sądze że zdążyłbys go połozyć, jeżeli nie stałby obok Ciebie
Ale w czasie odbiegania, zmarnuje czas na oddanie conajmniej jednego shota więcej. Jeżeli nie wierzysz, ok. pokaże filmiki w których potrafi mi zostać pół CP i czasami HE leży, tylko, żeby potem ni było, że wybieram takie, w których mam farta. Ten był wyrównany, dlatego go obrobiłem ;)
Up :) Moje małe pvp z HE z klanu :) http://www.sendspace.com/file/z1onyg ...na razie nie umiem edytowac dobrze filmików, ale mam nadzieje, że nie jest źle do końca :)
:O
jak chcesz to ci pomogę bo już się trochę na tym znam ^^
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Marc1n w Kwiecień 22, 2007, 11:07:56 am
Nie ma sprawy. Chodź wolałbym, żebyś mnie naumiał, a nie sam zrobił :) Ale ok. Potem dam Ci czystą wersje tego filmiku i mi pokarzesz co umiesz :D
A z upuje, a co :) Augumentacja... (https://forum.lineage2.com.pl/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg172.imageshack.us%2Fimg172%2F855%2Fshot00049sf2.th.jpg&hash=4c264ce39e970102b146c4c7e6c0dfaf) (http://img172.imageshack.us/my.php?image=shot00049sf2.jpg) ...wyniki po 21:00, jak obejrze Archiwum X :P Efekt :) (https://forum.lineage2.com.pl/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg408.imageshack.us%2Fimg408%2F5822%2Fshot00050bw7.th.jpg&hash=35aa401fecc8c62123e5c798c9d8d41d) (http://img408.imageshack.us/my.php?image=shot00050bw7.jpg) Jak za 50k to nie jest źle ;)
Lol, jak zachce to zdejme i selne. na razie mi się kompletnie nie śpieszy ze sprzedaża, bo nie mam za co wymienić na SS
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Fenrirus w Kwiecień 25, 2007, 01:05:31 am
uzywasz demon dagera do expa gratz ode mnie :D, a ja myslalem tak jak wszyscy dagerzy u mnie w klanie ze kris wystarcza na cale zycie:D (oczywiscie to przenosnia)
ja mialem w broni augment plus 12 do cryta ale ja jestem magiem :_delf_3: to niesprawiedliwe
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Marc1n w Kwiecień 25, 2007, 01:21:48 am
To prawda, coś z Focusem było by lepsze do PvE, ale stwierdziłem, że to w drugiej kolejności. na razie sprzęt na PvP, do PvE może potem jak się ostanie kasa. W party na buffach jednak różnica nie jest taka duża. Fakt, że nie do końca na korzyść Demona, ale cóż, coś za coś :) Zresztą, żaden dagger 52+ u nas w klanie nie ma daggera z Focusem. Wszyscy Cry/Demony/Separatory z Crt. Dmg ;)
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Fenrirus w Kwiecień 25, 2007, 01:27:23 am
Ja bym wybral krisa z focusem na exp, a na pvp soul separatora z critical dmg, imo najlepszy setup dla dagera. A grade z focusem sie nie oplaca za duzo ze wzgledu na koszty uzytkowania
Yezo, ale skumaj, że Haste ma dopiero S grade dagger, więc póki co tego nie zamierzam testować, mało tego, w sumie, nawet nie zamierzam. Chodź nie lubie powoływac się na ludzi, to czasami musze...Vacxe który ma niezły licznik, bo ok. 1k PvP, ma Crt. Dmg. Pisał także kiedyś, że cudowne 7% nic mu nie zmienią, cooldown wyrabia... Różnica w p.atk z Krisem, a Bloody jest spora. Na czystych broniach, to prawie 70pkt bez buffów. 399 Kris i 465 Bloody. A to jest dużo co by tutaj nie gadać. Statsy z AW 64 lvl przykładowe w DML.
Gdybym grał Adventurer'em, też wziąłbym AS z Haste, TH ma m.in. 2x detarget, dash (i może coś jeszcze o czym zapomniałem a czego nie chce mi się sprawdzać). Bynajmniej wg. mnie w tym przypadku jest to lepszy wybór.
Jako AW, raczej wybrałbym Crit Damage, mamy mniej phys skillów jak i również atk spd jest mniejszy, tak więc analogicznie efekty będą słabsze. Tylko wspomne że choć CD dodaje nam 200-300 dmg do blow'a co pozornie jest mało, to warto wspomnieć że ładujemy po pare blow'ów w cel więc w sumie to może być +600-900.
Rzecz jasna należy też wziąć pod uwage że w end game i tak one-two hitujemy sporą część klas. Cóż, co kto lubi. No i fakt faktem, na haste trzeba poczekać aż do S grade.
Dopiero testowane, po 10 blowów. Test opiera się na tym, że sprawdzałem zaleznośc p.atk od dmg. VS stance na moim levelu podnosi p.atk przy krycie o 410. Teraz tak, brałem 2 daggery i VS, efekt był, hmm... Kris w/o VS - srednio 950 dmg. Demon w/o VS - srednio 1200 dmg Demon with VS - sredni 1550 dmg Demonowy Crt.DMG, który wcale nie jest mocny, bo raptem 160, Separator ma 200, Angel ma 265 bodajze. Reasumując... Jeżeli przy moim daggerze różnica wynosi 20%+, to przy tamtych będzie ok. 25%+. Jeżeli walimy blowa, to to czy walniemy 2k, czy 2,5k to jest różnica i to spora. Aha, test bez buffów :)
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Pshepyoor w Kwiecień 26, 2007, 09:45:52 am
Na twoim lvlu mysle, ze jednak rozsadniej bys zrobil sprzedajac SS i kupujac kris'a ;F Ja mam 10 lvli wiecej i dalej jade z krisem ; o A na pvp tez nie mam problemow, mamy kilkanascie wojen obecnie. Bonus pvp z A grade dagger to jakies +10 punktow na blow w porownaniu do B.
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Marc1n w Kwiecień 26, 2007, 10:29:54 am
Wolałem Demona, bo szukałem tylko PvP wszędzie i tam czuć różnice pomiędzy Krisem :)
Dobra zrobilem sobie AW dla testu i postanowilem sprawdzic co jest lepsze,BW Light czy DM Light.DM>BW te +3 dex i land w blowach widac jak cholera a i tak jedynie co najczesciej rzucam to Hex.
Moby Agro, robi...nie Agro na ileśtam ;) No przynajmniej ja taki efekt widze ;)
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Dev w Kwiecień 26, 2007, 09:15:26 pm
tak, to ejst efekt pve, ale w pvp zajmuje tylko miejsce na pasku :D
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Yezo w Kwiecień 27, 2007, 08:47:18 am
ee tma przeciwnik też staje sie mniej agresywny :s nie zauważyliście tego :> :P
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Ryltar w Kwiecień 27, 2007, 10:58:52 am
Cytuj
ee tma przeciwnik też staje sie mniej agresywny :s nie zauważyliście tego :>
Tak ale po Veil dodajesz chyba 5 blowo.To jak lezy martwy to napewno jest mniej agresywny xD
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Marc1n w Kwiecień 27, 2007, 11:27:59 am
Coś w tym jest :D
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: omleT w Maj 12, 2007, 09:42:28 pm
witam, jest to moj pierwszy post ;]
Od razu przejde do rzeczy...gram AW na serwerze EPI, mam juz 64 lvl. Chce pobawic sie w pvp. Niestety nie wiem jak przygotowac dobrze mojego skrytobojce :>
Zastanawialem sie nad light doom'em, ale co do broni to nie mam zielonego pojecia. Szykuje sie na zakup jakiegos b grade daggera, ale nie wiem ktore cacko wybrac. Mysalem nad takim sztyletem ktory zadawalby duze obrazenia przy krytykach i blowach.
Kolejnym problemem sa te tatuaze. Co powiecie na -4str +4 dex? Dlaczego ten? gdzies czytalem ze sila blowow jest wysoki dex. Wiem, ze obnizajac sobie str strace sile zwyklych ciosow, ale mnie chodzi o to zebym zadal olbrzymie obrazenia samymi blowami i wykonczyl przeciwnika.
no to na razie wszystko;p
pzdr
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: primabolan w Maj 12, 2007, 10:42:06 pm
nie obniżaj wspolczynnika STR na AW...ja bym nie radzil motac sie w DYE'sach na AW i zostawil go"czystego",no chyba ze +wit -int ,bedziesz szybciej rzucal klatwy ale z mniejsza szansa"wejscia"(INT -> m atk...)
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Ryltar w Maj 12, 2007, 10:53:54 pm
Do PvP to tylko -9 STR +4 CON +5 DEX.
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: OhNoes! w Maj 12, 2007, 11:25:42 pm
nie obniżaj wspolczynnika STR na AW...ja bym nie radzil motac sie w DYE'sach na AW i zostawil go"czystego",no chyba ze +wit -int ,bedziesz szybciej rzucal klatwy ale z mniejsza szansa"wejscia"(INT -> m atk...)
wybacz ale...I lol'ed, AW to nie SK. Jedyna klątwa której będziemy używać to hex (no może FS jeszcze), obniżanie jego land rate nawet troche dla szybszego cast spd'a (i tak jest szybki...) jest troche bez sensu. Szkoda slot'a na dye. Nasz dmg polega na blow'ach nie na zwykłych hitach for god sake -.-....po to AW ma str żeby z niego zjeżdżał...
Cytuj
Do PvP to tylko -9 STR +4 CON +5 DEX.
/signed
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Yezo w Maj 13, 2007, 01:49:32 am
Od razu przejde do rzeczy...gram AW na serwerze EPI, mam juz 64 lvl. Chce pobawic sie w pvp. Niestety nie wiem jak przygotowac dobrze mojego skrytobojce :>
Zastanawialem sie nad light doom'em, ale co do broni to nie mam zielonego pojecia. Szykuje sie na zakup jakiegos b grade daggera, ale nie wiem ktore cacko wybrac. Mysalem nad takim sztyletem ktory zadawalby duze obrazenia przy krytykach i blowach.
Kolejnym problemem sa te tatuaze. Co powiecie na -4str +4 dex? Dlaczego ten? gdzies czytalem ze sila blowow jest wysoki dex. Wiem, ze obnizajac sobie str strace sile zwyklych ciosow, ale mnie chodzi o to zebym zadal olbrzymie obrazenia samymi blowami i wykonczyl przeciwnika.
no to na razie wszystko;p
pzdr
rozumiem, że chodzi Ci o b gradowy setup do pvp. No więc, napsize swoje prywatne zdanie, oczywisice kilka osób sie z tym nie zgodzi no ale mniejsza oto... Jeśli chodzi o samo pvp to imo lepszy armorem jest bw light, aczkolwiek doom tez sie ogarnia, zakladam ze masz zamiar nabic wyzszy lvl takze chyba jednak doom'a powinien byc twoim wyborem, hmm co do broni jeśli chodzi o samo pvp to Demon's Sword crt dmg, kox albo kox i pvp -> kris focus (siła blowów w znikomym stopniu zalezy od p atacku)
co do dye to pod pvp dla daggerow uniwersalny jest wspomniany wyzej setup
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Marc1n w Maj 13, 2007, 08:28:44 am
-8STR/+4DEX/+4CON -4INT/+4WIT 1 więcej DEX mało zmienia, a wbrew pozorom wcale mało się tak nie rzuca. Przed walka z łucznikiem musimy wsadzić np. 2 debuffy - HEX i PB, z Destro musimy szybko castować Freezinga, reszte debuffów też. A te dodanie do WIT zmienia naaaprawdę dużo.
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Dev w Maj 13, 2007, 10:05:28 am
marcin, a co z uzywaniem magic miecza do nuków jesli np bijemy sie z tankiem ? :) Opłaca sie ?
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Marc1n w Maj 13, 2007, 10:32:25 am
Tak, z Draina zabierzesz mu tyle, że jedna CP potka i po problemie, a z Freezinga to nawet nie jedna CP potka... Dużo nawojujesz.
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Dev w Maj 13, 2007, 10:45:06 am
ja mowie o arenowym pvp w ktorym nie uzywa sie cp pot ...
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Marc1n w Maj 13, 2007, 10:50:13 am
Wysrasz się z MP a zbijesz mu CP kawałek, na arenie nawet zbytnio nie odbiegniesz. Root+Stun i stoisz i czekasz na śmierć.
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Kesai w Maj 13, 2007, 10:50:23 am
a ja zapytam o dye.. -9str +4dex +5con czy -9str +5dex +4con ? ;> (imo drugi lepszy..)
kolega pare postow wyzej pytal o dobrego daggera na pvp.. jesli nie masz kasy to polecam crystal dagger (C) z sa crt dmg oczywiscie.
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Ryltar w Maj 13, 2007, 10:51:26 am
Cytuj
Przed walka z łucznikiem musimy wsadzić np. 2 debuffy - HEX i PB,
Po co Hex? W nuker setup idziesz lac w zwarciu?
Cytuj
Tak, z Draina zabierzesz mu tyle, że jedna CP potka i po problemie
Pewnie od dzisiaj CP pot przywraca 500 hp...
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Marc1n w Maj 13, 2007, 11:01:00 am
Jaki nuker setup, co ja SK jestem :?: Ja mu musze wsadzić przed scastowaniem jego Stunning Shota/Double Shota HEX+PB+Tricka. Bez +4WIT daje rady HEX+Trick, ew. PB+Trick. Jak mu nie przerwe Trickiem, to albo mam stuna co utrudnia wygraną, albo DoubleShota, a jak wejdzie cryt, to gl poprostu... Jakie 500 dmg :?: W tanka :?: 250dmg i to na tyle.
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Ryltar w Maj 13, 2007, 11:34:16 am
Przez Deva sie pogubilem bo napisal:
Cytuj
marcin, a co z uzywaniem magic miecza do nuków jesli np bijemy sie z tankiem ?
Myslalem ze chodzilo o SK teraz w nuker setup ze znowu jakis offtop.
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: BladeMaster w Maj 13, 2007, 02:09:27 pm
Hmm dla AW to ja bym proponował secik Doom Light + Demon Sword's z CD. Do tego Dye +4 Dex - 4 Str. Dlaczego ? Ponieważ razem z Bonusem od seta mam +7 Dex czyli czuć róźnicę. Na pewno teraz wiele osób powie : lepszy od DSa z CD jest Kris z Focusem. Wg mnie jednak, jeśli już mamy bonus +7 Dexa czyli naprawdę sporo Critical chance więcej, to bardziej opłaca się, walić te cryty zabójczo silne. Ewentualnie można zastanowić się jeszcze nad 2 Dye : +1Con -1Str, zawsze +1 Con to coś da..bo jak wiadomo u DE Con jest po prostu śmiesznie niskie...
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Marc1n w Maj 13, 2007, 02:26:46 pm
A czemu tylko -1STR/+1CON, a nie -4STR/+4CON :?: 8)
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Yezo w Maj 13, 2007, 03:30:03 pm
Hmm dla AW to ja bym proponował secik Doom Light + Demon Sword's z CD. Do tego Dye +4 Dex - 4 Str. Dlaczego ? Ponieważ razem z Bonusem od seta mam +7 Dex czyli czuć róźnicę. Na pewno teraz wiele osób powie : lepszy od DSa z CD jest Kris z Focusem. Wg mnie jednak, jeśli już mamy bonus +7 Dexa czyli naprawdę sporo Critical chance więcej
10 pkt to tak dużo, bo własnie tyle pokazal calculator :s ja tam jednak wole do expa +72 z krisa + bonus z dla...bez dye, o nich będe myslał na 7x i bedzie to setup pod pvp -9 str
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: BladeMaster w Maj 13, 2007, 04:21:48 pm
+7 dex dodaje 10 pkt Criticala ? LOL. Myślałem że dużo więcej. W takim razie przepraszam, mój błąd. Może rzeczywiście lepiej dla AW walić te SA Focus...
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Marc1n w Maj 13, 2007, 05:00:28 pm
No ale focus do PvP bezużyteczny :D
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: omleT w Maj 13, 2007, 05:16:55 pm
light doom'a juz mam ;] ze sztyletem juz postanowilem, bede teraz zbieral na tego demona. z tatuazami zawsze kazdy ma inne zdanie, ja postawie jednak na dex kosztem str. zastanawialem sie rowniez nad tatuazami do szybkiego biegania. wtedy dziecinnie proste bedzie dobiegniecie do lucznika czy maga.
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Yezo w Maj 13, 2007, 05:35:05 pm
tatuaż do szybkiego biegania mmmmhmm dragon or other shit ?
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Ryltar w Maj 13, 2007, 05:58:04 pm
Cytuj
zastanawialem sie rowniez nad tatuazami do szybkiego biegania. wtedy dziecinnie proste bedzie dobiegniecie do lucznika czy maga.
Co do lucznikow:
PW dogoni PR AW dogoni HE (chodzi mi o takie skuteczne dobiegniecie nie latanie 2 lata za nim)
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: UrlSheek w Maj 14, 2007, 01:02:13 pm
Na epi nie ma tatuaży do szybkiego biegania. Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Marc1n w Maj 14, 2007, 02:23:42 pm
Co dyesów nie ma na EPI, lol :?:
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Truskawka w Maj 14, 2007, 02:33:43 pm
Counter Attack podobno fajnym jest skillem ^^ Odbijanie DMG typa +duzy nasz dmg=ouch ^^
Jeden gosc na testach przez 3 sekundy dzialania skilla zadal przeciwnikowi okolo 3.5k dmg ;]
CA odbija kazdy skill fizyczny-melee zadajac stala wartosc dmg, niezaleznie od tego za ile uderzyl nas przeciwnik. Odbija dmg ze skilli, ktore nie trafia oraz z eventow takich jak lethal strike. Czyli dagger ktory nas nie trafia ze skilla, ale wyprowadza efekt lethal strike, dostaje od nas 2x staly dmg.
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Ryltar w Maj 22, 2007, 11:07:43 am
Wiem ze jak masz Shield of Revange to nawet jak daggerowi nie wejdzie blow to i tak dostaje dmg :D
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Xaltotun w Maj 24, 2007, 12:26:40 pm
nie wiem, może źle mówię, ale jeśli chodzi o Dye, to conieco się ludziska mylą. Nie należy ani za bardzo jechać po STR, ani pakować niewiadomo ile w DEXa lub też obniżać niskie już CON. Zauważyć proszę, że każdy kolejny punkt dołożony do DEXa procentowo daje coraz mniejsze rezultaty, natomiast każdy kolejny punkt odjęty od STR lub CON osłabia procentowo coraz bardziej. Tak ogólnie skuteczność naszego ataku jest to mniej więcej dmg*crt*atk.spd*acc (mówię że mniej więcej, więc proszę się nie czepiać). Za dmg, jak wiadomo, odpowiada STR, za resztę DEX, czyli jest to w zasadzie wzór STR*DEX. Czyli z prostego matematycznego wyliczenia, gdy mamy dwie liczby, które chcemy pomnożyć, a ich łączna suma ma wynosić np. 20, to przy pomnożeniu np 13*7 wynik = 91. Natomiast 10*10 daje 100, i widać różnicę :) Do czego zmierzam? A no do tego aby utrzymać równowagę pomiędzy tymi czynnikami, różnica między nimi nie powinna wynosić więcej niż 1, aby skuteczność była jak największa. A skoro do ogólnej sprawności wlicza się też CON, to również i to można zrównoważyć, np podnieść o 2 do 34, a to już będzie efekt. Tak więc farbkami które proponuję są -2STR/+2CON i -2lub3STR/+2lub3DEX. Wtedy będziemy mieć 36/37STR 36/37DEX (w zależności od preferencji) i 34CON. Dziękuje za przeczytanie :P
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: coshoo w Maj 24, 2007, 01:28:42 pm
nie wiem, może źle mówię, ale jeśli chodzi o Dye, to conieco się ludziska mylą. Nie należy ani za bardzo jechać po STR, ani pakować niewiadomo ile w DEXa lub też obniżać niskie już CON. Zauważyć proszę, że każdy kolejny punkt dołożony do DEXa procentowo daje coraz mniejsze rezultaty, natomiast każdy kolejny punkt odjęty od STR lub CON osłabia procentowo coraz bardziej. Tak ogólnie skuteczność naszego ataku jest to mniej więcej dmg*crt*atk.spd*acc (mówię że mniej więcej, więc proszę się nie czepiać). Za dmg, jak wiadomo, odpowiada STR, za resztę DEX, czyli jest to w zasadzie wzór STR*DEX. Czyli z prostego matematycznego wyliczenia, gdy mamy dwie liczby, które chcemy pomnożyć, a ich łączna suma ma wynosić np. 20, to przy pomnożeniu np 13*7 wynik = 91. Natomiast 10*10 daje 100, i widać różnicę :) Do czego zmierzam? A no do tego aby utrzymać równowagę pomiędzy tymi czynnikami, różnica między nimi nie powinna wynosić więcej niż 1, aby skuteczność była jak największa. A skoro do ogólnej sprawności wlicza się też CON, to również i to można zrównoważyć, np podnieść o 2 do 34, a to już będzie efekt. Tak więc farbkami które proponuję są -2STR/+2CON i -2lub3STR/+2lub3DEX. Wtedy będziemy mieć 36/37STR 36/37DEX (w zależności od preferencji) i 34CON. Dziękuje za przeczytanie :P
Widzisz, to nie jest taka liniowa zależność. Dagger zadaje dmg blowami (mówie tu głównie o pvp a nie o pve) a STR ma na dmg z blowa niewielki wpływ za to DEX ma duży wpływ na szansę na udany blow.
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Marc1n w Maj 24, 2007, 04:55:33 pm
nie wiem, może źle mówię, ale jeśli chodzi o Dye, to conieco się ludziska mylą. Nie należy ani za bardzo jechać po STR, ani pakować niewiadomo ile w DEXa lub też obniżać niskie już CON. Zauważyć proszę, że każdy kolejny punkt dołożony do DEXa procentowo daje coraz mniejsze rezultaty, natomiast każdy kolejny punkt odjęty od STR lub CON osłabia procentowo coraz bardziej. Tak ogólnie skuteczność naszego ataku jest to mniej więcej dmg*crt*atk.spd*acc (mówię że mniej więcej, więc proszę się nie czepiać). Za dmg, jak wiadomo, odpowiada STR, za resztę DEX, czyli jest to w zasadzie wzór STR*DEX. Czyli z prostego matematycznego wyliczenia, gdy mamy dwie liczby, które chcemy pomnożyć, a ich łączna suma ma wynosić np. 20, to przy pomnożeniu np 13*7 wynik = 91. Natomiast 10*10 daje 100, i widać różnicę :) Do czego zmierzam? A no do tego aby utrzymać równowagę pomiędzy tymi czynnikami, różnica między nimi nie powinna wynosić więcej niż 1, aby skuteczność była jak największa. A skoro do ogólnej sprawności wlicza się też CON, to również i to można zrównoważyć, np podnieść o 2 do 34, a to już będzie efekt. Tak więc farbkami które proponuję są -2STR/+2CON i -2lub3STR/+2lub3DEX. Wtedy będziemy mieć 36/37STR 36/37DEX (w zależności od preferencji) i 34CON. Dziękuje za przeczytanie :P
Wpadłem pod stół ze śmiechu. No takiej kombinacji jeszcze nie widziałem nigdy i zarazem teori..
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Ryltar w Maj 24, 2007, 05:00:37 pm
LOLnelem sie poprostu...
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Yezo w Maj 24, 2007, 05:24:56 pm
hmm :shock: wszystko ok,tyle tylko, ze to jest bez sensu :s
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: kaio w Maj 25, 2007, 10:07:28 am
Cytuj
Czyli z prostego matematycznego wyliczenia, gdy mamy dwie liczby, które chcemy pomnożyć, a ich łączna suma ma wynosić np. 20, to przy pomnożeniu np 13*7 wynik = 91. Natomiast 10*10 daje 100, i widać różnicę Smile Do czego zmierzam? A no do tego aby utrzymać równowagę pomiędzy tymi czynnikami, różnica między nimi nie powinna wynosić więcej niż 1, aby skuteczność była jak największa.
Myślałem że padne... :_delf_5_1: (Ty być nauczyciel majfy ?)
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Dev w Maj 25, 2007, 02:41:17 pm
u daggera STR<CON<DEX ...
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Pshepyoor w Maj 25, 2007, 02:48:28 pm
Widzisz, to nie jest taka liniowa zależność. Dagger zadaje dmg blowami (mówie tu głównie o pvp a nie o pve) a STR ma na dmg z blowa niewielki wpływ za to DEX ma duży wpływ na szansę na udany blow.
+3 DEX'a to okolo +1% szansy na siadanie blow'a :P
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Dev w Maj 25, 2007, 02:56:41 pm
nie, to jest widoczne. Zrób somie testy powiedzmy 30 blowów i zoabczysz jak ci roznica podskoczy ...
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Marc1n w Maj 25, 2007, 04:11:28 pm
Pshepyoor Nie wiem skąd te dane masz... Jeżeli tak sądzisz, to sprawdz siadanie blowów w BW i Doomie na ten przykład. Zrób 100 blowów i sam zobacz.
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: kaio w Maj 25, 2007, 05:20:22 pm
Ja bym bardziej wolał dodać AW +con bo wnerwiło mnie tego pięknego dzisiejszego dnia takie coś o nazwie Stun... :_delf_5_2: 9/10 wchodził. Każdy na pewno powie + dex - str...( Co mi na to powiecie...)
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Bled w Maj 25, 2007, 05:28:11 pm
a- maj only :P
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Yezo w Maj 25, 2007, 05:42:50 pm
ale z dyes nie ma za abrdzo co kombinować, pod exp albo nie ruszasz wcale albo dodajesz STR kosztem CON'a, pod pvp odejmujesz od str i dodajesz do dexa i cona..
Co do armoru a to tak MAJ pod pvp, ale do koxu duzo bardziej DC mi sie widzi
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: myha w Maj 25, 2007, 06:01:45 pm
też kiedyś takie coś czytałem że podczas testów pw bodajże z +5dex i doom i z czystym pw(bez dooma chyba nawet) różnica w siadaniu blowów wyszła na poziomie błędu statystycznego ale to było za czasów c4 chyba bo dość dawno to czytałem ale pewności nie mam ile w tym było prawdy, a swoim aw nie mam jeszcze doom ani kasy na dye żeby porównać cokolwiek :D
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Marc1n w Maj 25, 2007, 08:33:41 pm
myha Priv, więc co GM sobie ubzdura tak jest... DC do 72 zamierzam używać, dobry secik na każdego, kto nie stunuje, jeżeli chodzi o PVP. Mało tego, jak mam na sobie resist shocka non stop, to nie jest źle. Ale na 72 planuje przesiadke w Maja, a dlaczego wtedy :?: A jakoś ważne skille leveluja i taka mobilizacja :D
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: myha w Maj 25, 2007, 09:30:49 pm
ja nie gram na privie, a ten test też nie był robiony na privie czytałem o tym na l2guru
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Marc1n w Maj 25, 2007, 11:03:47 pm
Coś czuje, że był robiony bardzo dawno, ale za czasów C3...a od czego wtedy zależał succes na blowy, no od czego :?: :P Mały quiz taki :D
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Dev w Maj 25, 2007, 11:11:06 pm
od critical :)
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Marc1n w Maj 26, 2007, 02:55:17 am
W nagrode dostaniesz lody śmietankowe od pana Edka na zapleczu :D
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: coshoo w Maj 26, 2007, 06:16:47 am
Yup, coshoo dostanie normalne lody :P BTW, C3 potocznie zwą kroniką dominacji TH. MightMortal był, DEX był w testach i blowy wchodziły ladnie+omijały p.defa w jakieś dziwne sposoby :)
Same blowy nie omijaly p.def'a. Chodzilo o dodatkowy dmg z VS, ktory byl staly, niezaleznie od tego jaki armor mial przeciwnik.
Co do zaleznosci siadania skilli od DEX'a, to dane te mam z plikow zrodlowych :) +3 DEX'a to okolo 1-1.5 % szansy.
Serio ale jesli chcecie zwiekszac siadalnosc blowow, to raczej skupcie sie na selfbuffach, typu mortal strike (dalej nie wiadomo czy zwieksza siadalnosc czy szanse na lethala :D ), focus death, Mortal Strike SA itp.
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Kesai w Maj 30, 2007, 10:33:59 am
osobiscie wole te 1.5% niz troche str [; (mowa o dye +dex-str ofc)
swoja droga, co z dye +wit-int? warto? kilka razy widzialem jak ludzie to polecaja dla aw, ale czy warto oslabiac sobie Hexa?
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Pshepyoor w Maj 30, 2007, 02:12:41 pm
osobiscie wole te 1.5% niz troche str [; (mowa o dye +dex-str ofc)
swoja droga, co z dye +wit-int? warto? kilka razy widzialem jak ludzie to polecaja dla aw, ale czy warto oslabiac sobie Hexa?
Ale ja nie twierdze, ze nie nalezy pakowac w DEX'a :) Sam mam -5 STR +5 DEX i zamierzam za 2 lvle dolozyc -4 STR +4 CON. Nie robie tego tylko ze wzgledu na siadalnosc skilli, ktora zwieksza sie minimalnie, ale ze wzgledu na inne staty typu speed, atk.speed, evasion, accuracy itp ;)
Olej zabawe z witem i intem [; Na full buffie i tak rzucasz hexa tak samo szybko jak tricka :D
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Pshepyoor w Maj 30, 2007, 02:18:11 pm
Jedno pvp, na ktorym walczylismy w 12 vs 15, niektorzy z przeciwnikow po 3 profesji w S grade'ach i w epickich jewelach :) U nas zero S grade'ow ;D
Duzo bledow z mojej strony ale wyszlo imo niezle. +5 ;D
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Marc1n w Maj 30, 2007, 06:56:26 pm
A jak Leathale siadają, OMG :shock: Niezła seria... to pierwsza uwaga... A druga, oni są wybotowani czy co :?: Bo oni to kompletnie sobą na dobrą sprawą nic nie prezentowali. Cześc stała jak wryta, część odwalała niesamowitości, np. jak buffer, który zamiast dać root/sleep uciekał od Ciebie ;) BTW: Co do +4WIT ... ja taki wsadzam, a to dlatego, bo chociażby na tym filmiku widac, że cast jest dłuuuuugi... A full buffy, heh, dostaniesz zazwyczaj Acumena i nic poza tym ;)
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Pshepyoor w Maj 31, 2007, 12:13:55 am
A jak Leathale siadają, OMG :shock: Niezła seria... to pierwsza uwaga... A druga, oni są wybotowani czy co :?: Bo oni to kompletnie sobą na dobrą sprawą nic nie prezentowali. Cześc stała jak wryta, część odwalała niesamowitości, np. jak buffer, który zamiast dać root/sleep uciekał od Ciebie ;) BTW: Co do +4WIT ... ja taki wsadzam, a to dlatego, bo chociażby na tym filmiku widac, że cast jest dłuuuuugi... A full buffy, heh, dostaniesz zazwyczaj Acumena i nic poza tym ;)
Ten bishop co ode mnie uciekal nie mial juz many raczej ;] Rooty chyba ze 3 we mnie poszly na tym pvp ale nie siadly ;o Nie jest potrzebny taki tatoo bo na acumenie i dance of conc masz wystarczajacy cast speed. Mysmy mieli warriora na tym pvp ale teraz juz conc'a bierzemy [;
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Kesai w Maj 31, 2007, 12:29:26 am
hm warto zmienic dooma na dc? mam na mysli nie tylko pve, ale tez pvp ofc.. wiem, ze maj bylby lepszy, ale chcialbym o dc spytac ;>
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Dev w Maj 31, 2007, 12:39:17 am
doom ejst dobry, dc tez ... nie wiem, oba są dobre....
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Marc1n w Maj 31, 2007, 07:15:27 am
Ja mam DC, zmieniłem z Dooma. Powiem tak. Do PvE troche lepsze, z klasami niestunującymi do PvP też, ale przy pierwszym dobrym przypływie gotówki zmieniam na Maja :)
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Kesai w Maj 31, 2007, 09:52:15 am
no to czekamy na Maja ;> jeszcze odnosnie lethal blowa. co on dokladnie 'robi'? wyczytalem gdzies, ze moze zbic cp/hp do 1, ale to byly mocno szczatkowe informacje..
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Ryltar w Maj 31, 2007, 10:42:10 am
zbija hp i cp do polowy lub cp do 1.
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Pshepyoor w Maj 31, 2007, 11:54:20 am
Na zwykłych mobach może wejść instant kill. zabijamy mobka jednym uderzeniem. Nie działa na RB i RF. I na innych playerów.
Ale to chyba tylko przy Lethal Blow dziala :P ? Nie mialem okazji przetestowac ze wzgledu na brak skilla ;]
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Fenrirus w Maj 31, 2007, 01:20:48 pm
calkiem hajny filmik, tylko imo nie ma potrzeby wrzucac hex, bo i tak prawie nie wchodzil a jak staniesz za plecami przeciwnika to jest juz martwy
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Marc1n w Maj 31, 2007, 05:39:04 pm
Liczy się efekt końcowy... A wypomne jeszcze raz, na +4WIT więcej by się ten HEX przydawał, bo rzucał by się kupę szybciej i zyskał by na użyteczności w takich akcjach :) Dlatego IMHO, można przebidować 1DEX na korzyść 4WIT :)
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: fedur w Maj 31, 2007, 06:37:38 pm
Liczy się efekt końcowy... A wypomne jeszcze raz, na +4WIT więcej by się ten HEX przydawał, bo rzucał by się kupę szybciej i zyskał by na użyteczności w takich akcjach :) Dlatego IMHO, można przebidować 1DEX na korzyść 4WIT :)
nom popieram :)
/edit
a filmik bardzo dobry... troche sie zdziwilem ze ani SE, ani BP nie targetowaliscie i mogli tam kilka razy przeciwnikow resnac ale i tak w sumie to moze lepiej bo nic ciekawego Ci healerzy nie zagrali tak czy inaczej GJ guys ~aaa tam jest Nikodem i <3 EE :)
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Marc1n w Maj 31, 2007, 07:30:03 pm
:D BTW: Fedur, skąd taki ładny avatarek :) :?:
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: jawron w Maj 31, 2007, 10:34:13 pm
No tam jest nikodem, szkoda tylko że jak padł na początku, tak leżał do końca :P
Ładnie ich pojechaliście, widać że hero!=skill.
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: coshoo w Maj 31, 2007, 10:52:07 pm
calkiem hajny filmik, tylko imo nie ma potrzeby wrzucac hex, bo i tak prawie nie wchodzil a jak staniesz za plecami przeciwnika to jest juz martwy
Wchodzil na ludzi z rownym lvlem, na tych z epickimi bizuteriami slabiej :)
Cytat: Marc1n
Liczy się efekt końcowy... A wypomne jeszcze raz, na +4WIT więcej by się ten HEX przydawał, bo rzucał by się kupę szybciej i zyskał by na użyteczności w takich akcjach Dlatego IMHO, można przebidować 1DEX na korzyść 4WIT
Zarzuc sobie acumena i dance of conc i zobacz predkosc rzucania hexa ;] Dorzuc CoV np. i zobacz jeszcze raz ;] Dalej uwazasz ze jest sens zmniejszac jego landrate skoro rzucasz go tak samo szybko jak tricka ;] ? Naszym bledem bylo to ze nie mielismy dance of conc na tym pvp, wtedy moje hexy wygladalyby inaczej [;
Cytat: fedur
nom popieram
/edit
a filmik bardzo dobry... troche sie zdziwilem ze ani SE, ani BP nie targetowaliscie i mogli tam kilka razy przeciwnikow resnac ale i tak w sumie to moze lepiej bo nic ciekawego Ci healerzy nie zagrali tak czy inaczej GJ guys ~aaa tam jest Nikodem i <3 EE
a przeglądałem deviantart i trafiłem :) http://www.deviantart.com/deviation/28409198/?qo=49&q=dark+elf+lineage+2&qh=boost%3Apopular+age_sigma%3A24h+age_scale%3A5
lol jak zobaczylem ten filmik z EE... http://www.youtube.com/watch?v=Ykm5GitfKOE&mode=related&search=
____________________________________________
apropo AW,bluff - jak ten skill dziala na retailu,tzn jak dokladnie dziala-robi detarget-obraca OPPONENTA plecami do nas-i cos ala stun?,i czy odpornosc na niego to tak jak na stun'a zalezy od con oraz bufow anty STUN/schock (maj set,jeverlys) ? ? ?
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Marc1n w Czerwiec 02, 2007, 07:51:35 am
Pshepyoor Tak tak tak. CoV to samobójstwo dla daggera, bo tego - speed nic nie nadrabia...dalej. Dance of Concentration - licząc, że nie zawsze mamy BD w party, albo nawet slota na takiego buffka, bo może być overbuff. Acumen 3, zgoda... Ale sprawa wygląda przynajmniej u mnie tak... Clan Chat: - Enemy SoS ...Soe:CH - Acumen1/Haste1/DW1/Empower1, tak się składa, że rzadko czeka w CH jakiś wolny BD z PP. Na zorganizowanych akcjach już inaczej, ale jednak więcej mam takich. A różnica pomiędzy +4WIT, a nie wkładaniem jest duża. 226 -> 273, a m.atk tylko 169 -> 143 spada, co bardzo łatwo nadrobić głupim OE broni...Acumena sobie z OE nie zrobimy, z listy Augumentacji też nie widziałem Acumena, za to bonusy do M.atk tak :)
Pshepyoor Tak tak tak. CoV to samobójstwo dla daggera, bo tego - speed nic nie nadrabia...dalej. Dance of Concentration - licząc, że nie zawsze mamy BD w party, albo nawet slota na takiego buffka, bo może być overbuff. Acumen 3, zgoda... Ale sprawa wygląda przynajmniej u mnie tak... Clan Chat: - Enemy SoS ...Soe:CH - Acumen1/Haste1/DW1/Empower1, tak się składa, że rzadko czeka w CH jakiś wolny BD z PP. Na zorganizowanych akcjach już inaczej, ale jednak więcej mam takich. A różnica pomiędzy +4WIT, a nie wkładaniem jest duża. 226 -> 273, a m.atk tylko 169 -> 143 spada, co bardzo łatwo nadrobić głupim OE broni...Acumena sobie z OE nie zrobimy, z listy Augumentacji też nie widziałem Acumena, za to bonusy do M.atk tak :)
CoV nie jest samobojstwem. Jego posiadanie jest zalezne od sytuacji. Na pvp w wymieszanej grupie przeciwniko z nasza chcialbym dostac CoV'a. Jakie buffy potrzebuje AW na pvp ?
Razem 17 buffow. Mowimy oczywiscie o party daggerow optymalnym. Bo jak mamy sie skupiac na tym, ze ktos tam nie ma party daggerow, albo ze ktos nie ma PP zeby go zbuffowal to juz w ogole mija sie z celem, bo kazdy bedzie mial inne zdanie ;]
Wiec mamy 17 buffow. Do 76 lvlu kazdy powinien miec 22 buff sloty ;] Co daje 5 wolnych miejsc ;]
No widzisz, a ja zawsze biorę jeszcze: - Resist Shock - bo mało CON - Concentration - bo czasami przerywają casta HEX/PB kiedy nie trzeba - Empower - bo ma wchodzić debuff - Zerka - reuse+speed głównie
Jakie Dance :?: Zazwyczaj leci jeszcze Warrior i Hunter, bo idealnego pt sobie nie zrobisz, chyba, że indywidualne, zazwyczaj dostajesz to czego potrzebują inni w pt DD, np. Łucznicy. 2 sloty...
Nie wiem czasami, czy Mortal Strike nie zabiera też slota z buffków...
Potem dochodzi jeszcze PoWi czyli next slot.
Reasumując :?: To czy zrobić +1DEX/-1STR, czy +4WIT/-4INT zależy od wielu rzeczy. Od stylu gry, od tego jaki jest nasz klan, jakie typy pvp preferujemy, jaka jest nasza technika i jak nią dysponujemy. Jedna opcja nie jest zła i druga też. Ty masz jakiś tam licznik pvp i ja jakis, chodź różnice w preferowanych buffach widać i Dyes także, wiec można powiedzieć, że jedno i drugie się sprawdza, kwestia tego, że są gusta i guściki :)
Post wyzej napisalem, ze przydaje sie wtedy kiedy party sie wymieszaja podczas pvp. Nie raz mialem sytuacje na otwartej przestrzeni ze CoV by mi sie przydal :) Np jak dostalem roota [;
dla daggerow radzil bym talluma heavy ogromny bonus do atak speeda;) a deye na pvp -4str/+4con ubytek sily jest praktycznie nie zauwyazalny.
haha u mejk maj dej!
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Czerwiec 07, 2007, 09:08:55 am
nie no kolega pewnie nowy :D
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: myha w Czerwiec 07, 2007, 10:58:43 am
eXtreme^ :wes pole z sa crt stun do tego talluma jeszcze bedzisz mial mega atack speed, krytyki i bedziesz stunowal wszytkich przed soba caly czas w ogóle bedziesz pro owner
gram z tallum setem na high rate i mi sie -_-'iscie gra jak ci cos nie pasuje to nie pisz glupot na full buffie z covem i buffkiem od kota co mam chodzic w doomie doda mi 3 do dexa i bede miec o 10 krytyka wiecej :O?
Wczoraj, będąc na arenie (gram na high rate), bił się AW i AW :P. Obydwaj w s-grade. Zaczęli się nawalać, jedne był polakiem. Polak zjechał tego drugiego AW bo 3 strzałach (blow, 2 ciosy). Spytałem się później w co walną reby (można zrobić 3. Gdy masz 78 lvl możesz sobie zrobić rebirtha [reba], ale spadasz na 1 lvl, lecz dostajesz 5% do czagoś.), odpowiedział mi że w m. def wszystkie. Cholera, jeśli AW pokonał drugiego po trzech ciosach, to on jest aż tak dobry? I czo dobrze zrobił ten polak że reby walną w m.def. Ja chyba w criticki bym wziął. ALe mówi, że wygrywa z każdym magiem...
Dla mnie to troche dziwne, ale czy AW jest aż tak silny??? :shock:
Jaki secik proponowalibyście na C grade dla AW ? Theca I Drake raczej odpada, mają dość słabe bonusy. A może 'dopieścić' sobie Manticore i zostać w nim aż doczekam się Dooma Lighta ? Proszę o propozycje. Pozdrawiam
PS: Dodam że gram na Abyssie x3 i kasą nie grzeszę.
Jaki secik proponowalibyście na C grade dla AW ? Theca I Drake raczej odpada, mają dość słabe bonusy. A może 'dopieścić' sobie Manticore i zostać w nim aż doczekam się Dooma Lighta ? Proszę o propozycje. Pozdrawiam
PS: Dodam że gram na Abyssie x3 i kasą nie grzeszę.
Wczoraj, będąc na arenie (gram na high rate), bił się AW i AW :P. Obydwaj w s-grade. Zaczęli się nawalać, jedne był polakiem. Polak zjechał tego drugiego AW bo 3 strzałach (blow, 2 ciosy). Spytałem się później w co walną reby (można zrobić 3. Gdy masz 78 lvl możesz sobie zrobić rebirtha [reba], ale spadasz na 1 lvl, lecz dostajesz 5% do czagoś.), odpowiedział mi że w m. def wszystkie. Cholera, jeśli AW pokonał drugiego po trzech ciosach, to on jest aż tak dobry? I czo dobrze zrobił ten polak że reby walną w m.def. Ja chyba w criticki bym wziął. ALe mówi, że wygrywa z każdym magiem...
Dla mnie to troche dziwne, ale czy AW jest aż tak silny??? :shock:
AW zabija jednym stabem :)) a heavy dla daggera to totalne nie porozumienie^^
Jest bardzo dobrym daggerem tylko trzeba umiec nim grać. Ma bardzo mocne blowy ale jest dosyć wątły więc nie gra sie nim w zwarciu non stop tylko trzeba stosować różne taktyki. Zobacz sobie filmiki naszego AW Pshepyoor'a:
Pshepyoor jest pr0, jeden z lepszych aw jakich poznałem, a nie wielu ich było :P
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Czerwiec 09, 2007, 07:42:53 am
Widać, że trochę opanował umiejętność kozystania z myszki :P
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Marc1n w Czerwiec 09, 2007, 08:57:21 am
Musze trochę więcej RAMu dokupić, albo zmienić kompa, bo ja niestety frapsnąć nie mogę mass, bo mnie zalaguje na amen :) A Phepyoor, biega tak samo jak ja, tym zgarbionym murzynem z futurystycznym nożem kuchennym do krojenia ogórków :P
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Vicol w Czerwiec 09, 2007, 10:41:55 am
hmmmm...
Musze se coś znaleźć o taktykach pvp.
A teraz przejdę do myśli przewodniej.
Chciałbym się dowiedzieć jak walnąć blowa w plecy w środku walki. Bo na początku to wiadomo, ustawiasz się za przeciwnikiem i ciskasz backstaba, ale w środku walki, jest to niemożliwe. Coś piało o obiegnięciu, ale jak to sie robie :shock:?
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Bled w Czerwiec 09, 2007, 10:57:00 am
obiegasz goscia? :o jak to sie robi? hmmm ja mysle ze obiegasz goscia... gdy juz jestes na jego "dalekim" boku i wychodzisz na placy naciskasz fx na blowa, musisz wyczuc moment.
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Yezo w Czerwiec 09, 2007, 10:58:19 am
przed gościem trick, obiegasz i backstab :)
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: myha w Czerwiec 09, 2007, 11:03:23 am
jest klika sposobów: 1. bluff przecinik sam sie obraca ty tylko naciskasz backstab 2. trick/switch/bluff(który nie obrucił tylko zdetargetował) przecinik traci target a ty poprostu biegniesz na jego tył 3. stun shot przecinik na stunie ty to samo co przy triku robisz 4. obiegniecie czyli porostu stoicie na przeciwko siebei naciskasz kursor zeby twoja posatc poszła za przecinika i jak prawie dojdzie to walisz blowa(ciekrzo jest to wytłumaczyć), na backstab nie wiem czy cos to daje bo nie milem okazji wyprubowac(mam mały lvl i zabardzo w pvp sie nie bawie teraz a na priwie to była cłakiem inna historia z blowami) ale blowy wchodza lepiej niz z przodu to penwie temu ze serwy maja pewne opuznienia i pomimo ze przecinik juz niby sie obraca jak ty idziesz to jednak blow liczy sie jako w plecy, ale tego na 100% nie potwierdze jak muwilem mało walcze pvp ale z tego obiegniecia naprawde blowy wchodza dosc czesto a z przodu to mi prawie nic nie wchodzi
Jak wiadomo blowy wchodzą strefowo, z przodu tragicznie, z boku lepiej, z tyłu palce lizać. O tyle o ile, na tył nie udaje się nam wskoczyć zawsze, to mogę powiedzieć, że chodź zawsze jeżeli ma sie target na kimś, to nasz wzrok za nim podąża, to o tyle, technika obejścia działa, fakt, że nie zawsze idzie ją zastosować, ale Follow wzrokowy w L2 ma opóźnienie, na offie z tego co widzę bardzo małe, tak małe, że 2 razy mi backstab dopiero wszedł po obejściu celu, bez detargetu... kwestia tego czy gra warta świeczki. IMHO tak, jeżeli wróg nie gra sztyletem też :)
Słuchajcie. Ja już mam swoim AW lvl 78 i musze wybrać teraz Rebirth (jak go wezme mam 1lvl, ale mam jakiś bonus). Nie wiem jaki bonus wybrać. Moge max zrobić 3 reby. Pomóżcie mi je dobrać. Lista Rebów: Guidance- 5% do celności Haste- 5% do szybkości nawalania Health- 10% do żyć Mana- 10 % do many Wind Walk- 5 % do szybkości chodzenia Focus- 15 pkt. do critców Might- 5% do siły Empower- 5% do siły magii Shield- 5% do p. defu Magic Barriery - 5% do m. defu Agilty- 6 pkt do evasionu Acumen- 5% do szybkości czarwoania
Ja myśle o takich kombinacjach
1 reb- do żyć 2 reb- do focusa 3 reb- do focusa
1 reb- M. defu 2 reb- M. defu 3 reb -życia
ALBO WSZYSTKO ZWIĄZANE Z ATAKIEM czyli np. 1 reb- Focus 2 reb- focus 3 reb- haste
Ja bym wziął 3x agility i byłoby dobrze. Łucznicy z pewnością biorą do criticali a nie do celności a mając +18 eva masz totalny luzik z nimi jak i z tankami i innymi postaciami nie walczącymi skillami. Na magów bym sie nie nastawiał bo i tak padają po 1-2 blowach a dobiec przeważnie się uda czy to dzięki blinding blow czy to przez detarget.
HP i fokus się imo nie opłaca bo jako DE masz mało życia więc i przyrost będzie mały, a fokus daggerowi nie potrzebny bo on kara skillami.
Matko! Nie czepiajcie się mojego servera ani rebów, tylko pomóżcie, bo nie mam pojęcia na co je wziąć, bo ja pomysłów nie mam. Jestem nastawiony na PvP i PK, więc starajcie te dwa czynniki uwzględnić.
Ja bym stawial na M.def bo tankowie(twoi wrogowie) uzywaja magii i magowie ktorych masz zabijac.
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: myha w Czerwiec 10, 2007, 12:44:54 am
bierz 3x Agilty 18 evasion da tyle ze nikt cie ni trafi z norlmnego ciosu
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: MonT w Czerwiec 10, 2007, 01:13:58 am
Taka drobna rada ode mnie: Nie rób rebirtha ani na HP, ani na MP - raczej się nie opłaca. Wzięcia 3 razy pod rząd agility jest ciekawe, jednak należy wziąc pod uwagę to, że skilli i zaklęć nie unikniesz. Wiec moim zdaniem albo 3x do speeda (xD, ja bym tak z ciekawości zrobił, ale to pewnie byłby PW) albo 3x m.def - co jest wyjściem rozsądniejszym.
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Ameno w Czerwiec 10, 2007, 09:57:29 am
Witam, mam dylemat co do wybrania zbroji, a w tym temacie nie ma tego powiedziane jednoznacznie. Tylko jakieś przelotne informacje. Jaka zbroja najlepsza dla AW? Słyszałem, że doom, bo ma +3 dex. Ze sztyletem nie mam problemu - Blood Orchid. Wybieram Blood'a ,bo można do niego wsadzić SA Focus. Ale co ze zbroją? Doradzi mi ktoś?
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Truskawka w Czerwiec 10, 2007, 10:30:44 am
Doom później majestic imo btw broń z fokusem to kiepski wybór :P
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Vicol w Czerwiec 10, 2007, 10:39:11 am
Chyba reby wsadzę w m. def. Chyba że 1 w evasion dodam. Na początku chciałem walnąć Focus, bo wtedy bym miał 150 critci. Ale cóż wole coś zadać magowi, a nie od razu ginąć.
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Marc1n w Czerwiec 10, 2007, 10:50:44 am
Mógłbyś Amenp napisać, czy do PvE, czy PvP...
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Yezo w Czerwiec 10, 2007, 11:32:18 am
dokładnie zbroja pod pve b - doom , a - DC, pod pvp b - doom/bw, a - maj <3 co do BO focus imo najgorszy wybór, lepiej zostac przy krisie do expienia, a do pvp ewentualnie soula sobie zrobić, ale to moje prywatne zdanei, BO ssie
Hehe, zdanie podobne jak Yezo, z tym że... Uważam, że DC jest tak pomiędzy PvE i PvP, bo do tego i do tego nie jest złe. na razie postanowiłem złożyć DC i SS, ale w przyszłości, jak się wzbogace(jakby co), to planuje 2 sety odmienne. NM i Bloody i Maj i Separator. Żeby nie było, brałem od kolegi Bloody, a teraz mam swojego Krisa i różica jest na korzyść Bloody dość. Fakt, koszta expa z 30-40% wieksze, no ale moby nieporównywalnie szybciej schodzą. Druga sprawa to armor, powiem krótko. Na DC moby ciut wolniej schodziły, ale sądze tak tylko i wyłącznie po liczbach, czyli p.atk i atk. speed, jednak HP na NM praktycznie nie skakało. Vamipiric z seta daje dużo, naprawdę dużo. Aha, wracając do Doom Lighta na B do expienia, no fajnie fajnie, no ale naprawdę głównym bólem wtedy jest mozliwość zapakowania ssów. Doom zabiera od CON jeszcze. Wybrałem go ze względu na to, że poprostu jestem tak durny, że na każdym levelu podejmuje PvP, ale jednak Avadon(coooooooo :P :?: ), jako, że ma bonus do weight limit przydaje się dużo bardziej. W dodatku jest tańszy i nie jest brzydki. Za cene Doooma Lighta, można mieć +3 Avadona Lighta i BO set+3 :)
kwestia gustu avadon dla mnie jest okropny :P a co do broni to ja nadal przy krisie obstaje, no chyba że ktoś jest bogaty to czemu nie BO, ale myśle że z ekonomicznego i praktycznego punktu widzenia kris>bo do koxu :P
No ja coś czuje, że jak pójde do roboty na wakacje i będzie stał sklepik non-stop to też bede bogaty :P Do bloody focus, no jest jeszcze back blow czy coś takiego(podwyższa kryty, ale tylko gdy uderzamy moba z tyłu), ale to po pierwsze tylko do party, a po drugie tylko dla tych, co jeszcze chce im się robić cos innego niż asistować... Dziwne SA, no ale na rynku widziałem Bloody+6 z takim SA, więc, hmm, może to działa... Separator z Crt. Dmg :)
Widać, że trochę opanował umiejętność kozystania z myszki :P
Nie wiem o co chodzi ale do skilli itp. uzywam klawiatury ;) Mycha tylko do ruchu, odpalania elixiru i reszty gowien ktore mam na innych paskach niz 1 [;
Co do koksu to zbroja w sumie malo istotna jak koksasz w party ;] Przy party z BD/Warlockiem/SwS (a takie zazwyczaj mamy) znacznie bardziej ekonomicznie sprawdza sie Kris z focusem nawet do 76+ ;] Jesli chodzi o NM light, to 3% vampiric rage'a daje malutko ;F Na 1000 dmg dostajesz 30 HP ;F
Pod pvp zdecydowanie Majestic Light i SS+crt.dmg/AS +Crt.dmg/AS Haste
A tu zgankowali nas w MoS'ie. Ciezko bylo, duzo bledow ze wzgledu na zaskoczenie jak i to, ze server wlasnie crashowal i m.in zniknal naszej warloczce kot :D Najlepsze jest to, ze nie pojawila mi sie animacja Celestial Shield'a :D
Widać, że trochę opanował umiejętność kozystania z myszki :P
Nie wiem o co chodzi ale do skilli itp. uzywam klawiatury ;) Mycha tylko do ruchu, odpalania elixiru i reszty gowien ktore mam na innych paskach niz 1 [;
Co do koksu to zbroja w sumie malo istotna jak koksasz w party ;] Przy party z BD/Warlockiem/SwS (a takie zazwyczaj mamy) znacznie bardziej ekonomicznie sprawdza sie Kris z focusem nawet do 76+ ;] Jesli chodzi o NM light, to 3% vampiric rage'a daje malutko ;F Na 1000 dmg dostajesz 30 HP ;F
Pod pvp zdecydowanie Majestic Light i SS+crt.dmg/AS +Crt.dmg/AS Haste
A tu zgankowali nas w MoS'ie. Ciezko bylo, duzo bledow ze wzgledu na zaskoczenie jak i to, ze server wlasnie crashowal i m.in zniknal naszej warloczce kot :D Najlepsze jest to, ze nie pojawila mi sie animacja Celestial Shield'a :D
Tak mi sie napisało :p Kto normalny klika na skille myszką? :P
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Dev w Czerwiec 11, 2007, 04:35:33 pm
Ja klikam ... :P Od F1-F5 ręka a potem myszeczka :P
Przy party z BD/Warlockiem/SwS (a takie zazwyczaj mamy) znacznie bardziej ekonomicznie sprawdza sie Kris z focusem nawet do 76+ ;] Jesli chodzi o NM light, to 3% vampiric rage'a daje malutko ;F Na 1000 dmg dostajesz 30 HP ;F
Ekonomicznie lepiej Kris, ale efektywniej jest z Bloody. Co do 3% od NM, hmm, to taka różnica jak pomiędzy VR1, a VR4....dalej sądzisz, że to śladowa różnica te 3% :?:
ja mam takie pytanie moze troche głupie ale nie jestem pewny tego czy nightmare broni tez przed rotem fizycznym(od tanków) czy tylko tym magicznym? w opisie jest że chroni też przed hold ogólnie wiec chyba powinno od kazdego rota chronic ale jak jest to nie wiem
pshepyoor - jedno pytanko - WzW? dobrze kojarze? ;-)
Si ^^ stare czasy :)
Cytat: Marc1n
Ekonomicznie lepiej Kris, ale efektywniej jest z Bloody. Co do 3% od NM, hmm, to taka różnica jak pomiędzy VR1, a VR4....dalej sądzisz, że to śladowa różnica te 3%
Jak masz vr4, DoV to ten NM faktycznie cos daje, ale ogolnie z samym NM jak juz mowilem, przy dmg 1000 dostajesz 30 hp :F Wiesz kwestia gustu :) Ty masz swoje zdanie a ja swoje ;) Nie ma sensu sie przekonywac :>
Mam do was pytanie z inneg beczki: Czy BW light będzie dobrym rozwiązaniem? akuratnie go posiadam tylko nie wiem czy się zamienić za Dooma lighta. Jeśli możecie pomurzcie mi w wyborze
hmmm... Jak często używasz magii to BW nie jest zuy. Te 15% casting speeda. Ale głównie walczysz wręcz, a w tym dopomogą bonusy dooma. Jak dla mnie doom rox.
jeszcze co do dooma. ostatnio mialem okazje sprawdzic dc i.. imo mocno przereklamowany set (dla aw). doom wypada duzo lepiej. wole evasion niz p def, a p att.. wiadomo jak to sie ma do blowa. ;]
Na wstepie chcialbym zaznaczyc, ze dopiero niedawno utknalem w l2 wiec jakbym cos palnal nie tak - darujcie :) Gram na EPI-Citadel (to nie off, ale mozna spotkac tam naprawde swietnych ludzi), abyss walker 55lvl. Po ostatnich kilku lvl (i przejsciu w miedzyczasie na bgrade i zmianie crystal dagger'a z crt.dmg na krisa z focus'em / doom light) wydaje mi sie, ze blowy sa dosyc slabe. Moze oczekiwalem zbyt szybkiego wzrostu dmg ale jak wytlumaczyc to, ze deadly blow (lvl18) z power 2748 zadaje (po hex'ie) np mobkowi typu royal cave servant na 51 lvl (p.def 225) ~1400dmg? Skill'a testowalem na roznych mobkach (bez zadnych resistow na daggery) i tez jest podobnie. Testowalem rowniez glada na tym samym lvl co ja i z tss (power skill' a wg lineage2.com ~2000) wyciagal podobne lub troche wieksze dmg na tych samych mobkach, zakladajac, ze nie mial krytyka (sprzet glada to sls*sls). Czyzby to az tak zalezalo od broni? Czy wina jest zbyt slaby dmg krisa i czy wieksze dmg sa w ogóle osiagalne na mobkach zblizonych lvl do mnie na tym sprzecie? Poza tym to mocno zdziwilem sie, ze gladiator ma az tak czeste krytyki i tak duze dmg - jakos ciezko dostrzec tu zrownowazenie postaci.
Powerami w nazwach skilli nie ma co się sugerować. One na dobrą sprawe nic nie znaczą, mogą zobrazować raczej skok. Glad będzie miał wiekszy DMG, bo ma duale mające więcej p.atk, a u glada wiele od tego zależy jeżeli chodzi o siłę skilla. U daggera mniej, chodź różnicę na Crt. DMG w daggerze widać też wyraźnie.
jak chcesz mocniejsze blowy, to zamien tego syfiastego krisa na pieknego demona ;-)
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Pshepyoor w Czerwiec 13, 2007, 09:01:03 am
Zastanawia mnie tylko to jakie miales buffy?
Miales Death Whisper, Dance of Fire, Cat Queen Buff ?
Glad nigdy nie bedzie walil mocniej ze skilli, bo dmg z jego skilli nie jest zalezny od buffow na crt.damage ktore posiada w przeciwienstwie do dagger'a [; . A wy dalej z tym crt.dmg na daggerze ktory daje ~200 dmg wiecej z blow'a :P
200 DMG, czyli zamiast 1300, 1500, czyli ok 13% różnicy w DMG. Mało :?: Więcej niż daje Haste, czy Focus do Critical Rate...
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Adriss w Czerwiec 18, 2007, 01:31:13 am
Oplaca sie przesiasc z Krisa+3 z focusem na BO z focusem?Dziwi mnie to ze BO ma mniejsze bonusy jesli chodzi o critical(Increases Critical Attack by 67) a Kris(Increases Critical Attack by 71)...Dziwne troche...Ale najdziwniejsze jest to - Dark Screamer z Focusem(Increases Critical Attack by 81) :shock: Albo ja czegos nie rozumiem...albo jest to co najmniej dziwne...
tak, jest best ale co jesli trafi sie wrog ? Focusem go zabijesz ? ...
nie, backstabem :s
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Antilus w Lipiec 21, 2007, 12:04:53 am
pytanie... czytalem caly topic i mam takie 2 pytanka :p
po 1:
Aw ma Fake Death? na interludku? bo kiedys pamietam ze mial a tam gdzie teraz gra nie ma O.o
i 2 Moze mi ktos wytlumaczyc co to jest Lethal Blow? (nie skill czy blow tylko to co moze ci wyjsc przy uzyciu Deadly Blow etc.) bo za bardzo sie w tym nie orientuje..
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Marc1n w Lipiec 21, 2007, 12:13:23 am
AW nigdy Fake Death nie miał i dalej nie ma. Leathal Strike, efekt dodatkowy przy użyciu Blowa. Może zbić CP od razu do 1(lvl1), albo HP i CP do 1(lvl2)
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Antilus w Lipiec 21, 2007, 09:48:14 am
hm to moze na takim durnym servie kiedys gralem :p to mial... :D a ten lethal to da sie jakos podkrecic zeby czesciej wchodzil?? i na ktorym lvlu jest 2 ? btw czy to jest mozliwe ze gosc z zariche mial 37k cp a ja majac ten 1 daggerek w grze tzn... ten co sie nie kupuje ttylko ma od poczatku i walac mu deadly blowy za 100 dmg criticalem nagle moglem mu zajechac lethala za 37k? bo 4 razy tak bylo ze darl sie i uciekal.... a mnie nic nie pisalo jak mobki bije to wtedy mi pisze jesli wyjdzie lethal.... :D
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Ryltar w Lipiec 21, 2007, 09:51:37 am
DLM miala Zarcihe to dostala Lethala i bylo po CP :D
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Marc1n w Lipiec 21, 2007, 09:59:57 am
Nie rozumiem teraz zbytnio Ciebie. Lvl2 Leathala jest i wtedy co Lvl1, czyli od 40, bo działa od blowów z 40 levela. Szansa na Leathala jest niby zeleżna od STR bazowego, ale to raczej nie jest kwestia jakiś dużych różnic. Może mięć 1kkkkkkkkkkkkkkkkkkk CP, jak wejdzie Leathal to i tak ma 1.
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Antilus w Lipiec 21, 2007, 11:02:19 am
tzn... chodzilo mi o to ze na ktorym lvlu (moim badz skilla) jest lethal 2 ... albo szansa na niego... z twojej wypowiedzi wnioskuje ze wtedy co i 1 czyli wszystko zalezy od szczescia...
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Marc1n w Lipiec 21, 2007, 11:23:27 am
doszlem do 13 strony, dalej nie chcialo mi sie czytac. przynajmniej do tej 13 strony nikt nie wspominal o sa back blow... czy ono w ogóle istnieje? ja przynajmniej nigdy go w grze w jakims daggerze nie widzialem ani nie slyszalem by ktos o nim mowil albo go mial. i jak on w zasadzie dziala? w opisie na lineage2.com jest cos ze zwieksza crytyk od tylu o 37% ale tu chodzi o blow czy zwykly krytyk? o ich sile czy czestotliwosc? i czy w ogóle oplaca sie takie sa do broni wkladac (np. do bo?)?
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: eridian w Sierpień 22, 2007, 10:46:07 am
Mógłby mi ktos napisac jaka jest częstotliwos wchodzenia letal strików w pvp.mam zamiar grac na Justice własnie aw teraz na beta testach przez 6h walenia blowami mialem 1 letal strike i wydaje mi sie to troszeczke za malo.Z tego co sie zorientowałem marc1n gra na retajlu wie jak to powinno wyglądac w praktyce. Jak mógłybś wypowiedziec sie w dziel bugi topic skile daggera było by git bo ten temat i sprzeczki nie bendda miały konca z góry thx link to topicu: http://l2justice.com/forum/index.php/topic,830.30.html
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: DIO w Sierpień 22, 2007, 11:03:04 am
20. Lethal Strike’s effect has been increased. Effect 1: At a low probability, it lowers monsters’ HP by 50% and players’ CP to 1. Effect 2: At an extremely low probability, it lowers monsters’ HP to 1 and players’ CP and HP to 1.
tak jest an offie, a na privach jest taka szansa jaka gm ustawi :p
bez odejmowanego str wchodzi 1/10-1/15 mniej wiecej nie wiem dokładnie testów nie robiłem tylko taka moja obserwacja, oczywiascie mówie o efekt 1 bo efekt dwa to wchodzi 1/100
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: baru w Sierpień 28, 2007, 11:10:13 pm
Chciałbym się przesiąść z dooma i krisa na graty a-grade. Prawdopodobnie będę miał wkrótce separatora, ale dalej się zastanawiam co do armoru. Z tego co przeczytałem to: -pvp -tylko majestic -pve jedni mówią dc, a inni nightmare Teraz pytania: 1. Jak się ma do tych setów tallum (bonusy z mp), czy bardzo ucierpię w pvp, pve jeżeli wezmę ten set? 2. Czemu sporo daggerów biega w Dc skoro dodaje nam raczej niepotrzebny str? 3. Jaką zrobić optymalną konfigurację dyesów?: a) +5dex/-5str, +4con/-4str b) +5dex/-5str, +4wit/-4int c) +4dex/-4str, +4con/-4str, +4wit/-4int d) inne 4. Czy jeżeli dodamy dyes +4con, to czy majestic dalej będzie tak niezbędny w pvp? Wszelkie inne rady związane z wyborem armoru/dyes mile widziane :)
1. nie jest zlym wyborem, jesli uprzesz sie na A, a nie stac cie na lepsze... tallum jest calkiem calkiem dla lucznika, gdy nie stac go na maja (wlasnie przez ten regen mp). 2. str dla DE tez jest potrzebny, w koncu to jego atut. poza tym dc zwieksza atk speeda 3. posrane jest dobieranie dye... 4. +con nie dodawaj, cona warto tylko ludziom i orkom zwiekszac.. no i tank/nuker buildom SK i TK.. 5. poczytaj poradnik ktory ktos tutaj wczesniej wkleil, duzo dobrego tam jest
1. nie jest zlym wyborem, jesli uprzesz sie na A, a nie stac cie na lepsze... tallum jest calkiem calkiem dla lucznika, gdy nie stac go na maja (wlasnie przez ten regen mp). 2. str dla DE tez jest potrzebny, w koncu to jego atut. poza tym dc zwieksza atk speeda 3. posrane jest dobieranie dye... 4. +con nie dodawaj, cona warto tylko ludziom i orkom zwiekszac.. no i tank/nuker buildom SK i TK.. 5. poczytaj poradnik ktory ktos tutaj wczesniej wkleil, duzo dobrego tam jest
co za bzdury ^^ 1. Tallum to najgorszy z możliwych wyborów, lepiej zostań przy B (bw/doom) 2. STR dla daggera jest potrzebny tylko do bicia mobów, czemu sztyleciarze latają w DC, własnie ze względu na a speed (szybszy re use skilli), para resist, noi dlatego ze jest tanszy niz Maj. 3. Dye dla daggera, z tych co podałeś to opcja a i b jest ok. 4. +CON dodawaj przedewszystkim, gdy zakładasz dye. ALe to dopiero na 76 mniejwiecej, wczesniejsze zalozenie dye nie jest dobrym rozwiazaniem. Bo duzo tracisz w Pve, aczkolwiek jesli expisz w party to mozesz ladować.
Co od armoru, broni i dye: Maj lekki + bron do expa kris z focusem, a bron do pvp SS crt dmg, albo AS haste/crt dmg, dye takie jak napisales w podpunkcie a/c
1. Tallum to najgorszy z możliwych wyborów, lepiej zostań przy B (bw/doom)
Skoro chce A grade to czemu mu bronisz?
Cytuj
2. STR dla daggera jest potrzebny tylko do bicia mobów, czemu sztyleciarze latają w DC, własnie ze względu na a speed (szybszy re use skilli), para resist, noi dlatego ze jest tanszy niz Maj.
Wlasnie maj malo daje dla daggera, gdyby nie ten stun resist to bylby do dupy
Cytuj
3. Dye dla daggera, z tych co podałeś to opcja a i b jest ok.
imo juz lepiej glass, czyli -con
Cytuj
4. +CON dodawaj przedewszystkim, gdy zakładasz dye. ALe to dopiero na 76 mniejwiecej, wczesniejsze zalozenie dye nie jest dobrym rozwiazaniem. Bo duzo tracisz w Pve, aczkolwiek jesli expisz w party to mozesz ladować.
Po jakiego ma pakowac w +con gdy biega w pt?
Cytuj
Co od armoru, broni i dye: Maj lekki + bron do expa kris z focusem, a bron do pvp SS crt dmg, albo AS haste/crt dmg, dye takie jak napisales w podpunkcie a/c
Lepszy DC albo NM do expa a nie maj, maj do pvp (stun resist)
ja wiem, że na allseronie macie zabronione pvp i pk, ale proszę nie mieszaj ludzią w glowach..
Cytuj
Skoro chce A grade to czemu mu bronisz?
Bo wyrzuci kase w błoto, niech pcozeka na a troche dłużej i będzie z niego zadowolony.
Cytuj
Wlasnie maj malo daje dla daggera, gdyby nie ten stun resist to bylby do dupy
Maj daje wszystko co potrzeba daggerowi (mowa o aw) stun ressit, dex, 240 mp na dodatkowe blowy i zwiększa udźwig...
Cytuj
imo juz lepiej glass, czyli -con
dla dagger glass ? buahahahaha, żaden szanujący się sztyleciarz high lvlowy nie odejmie sobie con'a.
Cytuj
Po jakiego ma pakowac w +con gdy biega w pt?
Dowiesz się jak zaczniesz grać na serverze, na którym jest normalne pvp...btw grałeś kiedyś daggerem?
Cytuj
Lepszy DC albo NM do expa a nie maj, maj do pvp (stun resist)
Jak Cię stać na 2 sety to się może zgadzać, ale jak nie to się wybiera ten, który jest lepszy na pvp. poza tym Maj dzięki zwiększeniu udźwigu, zapewnia dłuższy exp bez restocka.
Nie gram na allseronie. Tallum daje regen many, wiec tez bedzie mogl blowy sadzac. Skoro tak sie szanujesz i tego swojego cona to czemu bierzesz sety ktore go odejmuja? Ja wolalem bw albo zubei zamiast dooma. Nie wiesz kim gralem, kim gram i kim bede gral, pvp owszem miewam. Daggerami tez gralem. DE ma i tak malo cona, wiec mozna od niego odejmowac, i tak malo co mu zabierze (kilkanascie hp roznicy).
Zwiekszanie cona w pt.. OMG. Ile hp dostaniesz? tyle zeby przezyc nuka/strzale? Nie sadze. Jak masz dostac to i tak dostaniesz. Nie rob z AW TH.
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Dev w Sierpień 29, 2007, 08:18:35 pm
Dla daggera tylko +dex, +con. Właściwie to ja nawet GH biegam w doomie bo dodaje dexa a co za tym idzie lepszy landing skilli i reuse. Tallum jest zajefajny dla Archera jesli mysli o expie i dobrez o tym wiesz yezo. Ale do pvp jest dupny. DC/mj jest duzo lepszy ale i też duuużo droższy.
Fracti - tu nie chodzi o hp tylko o stun resist. jak pakujesz w +str to robsiz najdupniejsza rzecz na swiecie, bo miedzy ng daggerem a top A (bez sa) roznica w blowach to moze 200-300 ...
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Siena w Sierpień 29, 2007, 08:22:53 pm
Cytuj
Skoro tak sie szanujesz i tego swojego cona to czemu bierzesz sety ktore go odejmuja? Ja wolalem bw albo zubei zamiast dooma.
Na B grade nie ma zbroi bardziej przydatnej daggerowi. BW ostatecznie, ale napewno nie zubei...
Cytuj
DE ma i tak malo cona, wiec mozna od niego odejmowac, i tak malo co mu zabierze (kilkanascie hp roznicy).
Noo z takim myśleniem to powodzenia. CON daje przede wszystkim resist stun, który w pvp jest cholernie ważny, bo wiele klas ma stuna. A skoro DE mają najmniej cona to procentowo przy odjęciu tegoż najwięcej też stracą. Jasne, że jeśli ktoś ma 100 hp, dostanie i będzie miał 120 to co to było te 20hp. Ale spójrz na to z innej strony: to nie jest 20 hp, to jest też 20% całego poprzedniego, a skoro nie miałeś wcześniej dużo to wiadomo, że i premia będzie odpowiednio mniejsza... ale bardzo ważna.
Daggerzy opierają się na critach ze skilli i wchodzeniu ich. Najważniejszy jest DEX. ale CON. też jest bardzo ważny, na pvp o wiele ważniejszy od STR. Dlatego trzeba brać +con -str. Dłużej pożyjesz, mniej stunów dostaniesz. STR jest tylko do expa, chyba w pvp nie będziesz walił przeciwnika zwykłymi ciosami i stał twarzą w twarz. Będziesz sadził blowy, STR. jest niepotrzebny bo p.atk na blowie dopakujesz sobie Crit. Dmg w broni. A HP nigdy za wiele.
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Dev w Sierpień 29, 2007, 08:25:41 pm
Cytuj
Na B grade nie ma zbroi bardziej przydatnej daggerowi. BW ostatecznie, ale napewno nie zubei...
CO TY GADASz CZŁOWIEKU ? Doom wystarcza nawet do end game...
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Siena w Sierpień 29, 2007, 08:27:58 pm
Wiem ze blowy zaleza od dexa, ale zamiast z stra jak juz musialem to zawsze sciagalem cona (moj AW nie mial dlugo zadnych dye, po 61 zalozylem mu -2 con +2 dex). Moj dagger czasami oprocz pvp takze expil ;) A expiac w pt con nie jest potrzebny, bo agro trzyma tank. Co do PVP to sie zgodze, ze maj jest najlepszy, ale on pytal o PVP i PVE wiec DC light bo jest uniwersalny.
Zubei ladnie wyglada. Dracula, milo mi ;) W innych lightach B DE wyglada ciotowato, albo smiesznie ;)
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Siena w Sierpień 29, 2007, 10:56:10 pm
Cytuj
Zubei ladnie wyglada. Dracula, milo mi Wink W innych lightach B DE wyglada ciotowato, albo smiesznie Wink
Noo, akurat na temat wyglądu każdy może mieć inne zdanie, to nie jest argument, żeby zamieniać dobrego doom'a na zubei'a. :P
Tallum jest zajefajny dla Archera jesli mysli o expie i dobrez o tym wiesz yezo.
do expienia sa łuki z cs'em a nie jakies lipne zbroje, w których nikt nie biega
Cytuj
Skoro tak sie szanujesz i tego swojego cona to czemu bierzesz sety ktore go odejmuja?
bo dodają, coś znacznie przydatniejszego.
Cytuj
Zwiekszanie cona w pt.. OMG. Ile hp dostaniesz? tyle zeby przezyc nuka/strzale? Nie sadze. Jak masz dostac to i tak dostaniesz. Nie rob z AW TH.
alez Ty jestes nie rozumny, delikatnie mówiąc. Chodzi o odejmowanie STR podczas expienia w party i oto, ze to nie zaboli podczas koxu w party. A solo mogłoby.
Cytuj
zubei jest fajny szczególnie na +6 do tego kris z evasion i juz jest śmiesznie
nuke'a też unikniesz?
Cytuj
Fracti - tu nie chodzi o hp tylko o stun resist. jak pakujesz w +str to robsiz najdupniejsza rzecz na swiecie, bo miedzy ng daggerem a top A (bez sa) roznica w blowach to moze 200-300 ...
dokładnie
Cytuj
LOL grałeś tam kiedyś?
tak, miałem okazję O.o i widziałem Twojego screen'a z 5x lvlu (0/0) poza tym to była aluzja do smiesznego regulaminu panujacego na tym serwerze. Gdzie pvp/pk jest ograniczane.. ohh chyba, ze coś sie zmieniło
odgrzejmy temat o angel slayerze.. jakie SA dla aw? mimo wszystko crit dmg czy moze lepszy bylby haste? glownie chodzi mi o oly.. ale masowka na fb tez wchodzi w gre.
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Dev w Sierpień 31, 2007, 08:14:10 pm
Tylko critical dmg. Ja mam osobiscie B grade z Crt dmg bo to mi roznicy nie robi zadnej :) Nie wydawaj na AS tylko na armorek bo daggery sie nie opłaca A, S grade ;P
dyskusja haste/crt.dmg jest jak święta bożego narodzenia a wielkanoc co jest lepsze, to zależy tylko do gracze, na retailu większość bierze haste do angel slayer , crt daje niby bardziej widoczne efekty dla zwykłego gracze czyli większy dmg który walimy ale haste daje reuse które przy większej ilosć blowów daje większy dmg niz ten crt. dmg do tego szybsze reuse trick, bluff(i inne skile psychiczne) które zdejmują target i przy dobrym stosowaniu są naprawdę w stanie uratować du**, tylną cześć ciała znaczy się dagerowi, ogólnie polecił bym dla poczatkujących graczy którzy używają głównie blowów a od święta innych sklii crt. Dmg ale dla reszty którzy znają naprawdę minusy i plusy tej postaci pograli nie trochę i wiedza ze jeden nie rozważny ruch oznacza, zgon a 0.5 sekundy szybsze użycie skila możliwość wygranej polecam jednak hatse
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: bula w Wrzesień 01, 2007, 12:02:53 am
zomg zawsze sie do tego bede przyczepial :P mianowicie :
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Ryltar w Wrzesień 01, 2007, 12:51:41 am
Cytuj
dyskusja haste/crt.dmg jest jak święta bożego narodzenia a wielkanoc co jest lepsze, to zależy tylko do gracze, na retailu większość bierze haste do angel slayer , crt daje niby bardziej widoczne efekty dla zwykłego gracze czyli większy dmg który walimy ale haste daje reuse
AV z AS na Haste Bluffa wlepia tak szybko ze nie komentuje.
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Ameno w Wrzesień 01, 2007, 08:42:02 am
Ja jestem za Crt. Dmg. Na masówkach to jestesmy na full buffie a wtedy dochodzi do 1k atk. spd. Jest to wystarczajaco duzo aby naokroglo klepac blowy(gorzej z bluffem, ale mysle, ze z Haste roznica nie byla by az tak wielka).
Tu chodzi o szybkosc wbijania.Jak spotyka sie 2 daggerow to kwestia tego komu wejdzie buff(jezeli wejdzie to jestes 1-2 blowy do przodu).
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Kesai w Wrzesień 03, 2007, 11:14:12 am
Skill Mastery Focus Skill Mastery
jak te skille DOKLADNIE dzialaja u aw?
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Dev w Wrzesień 03, 2007, 11:17:28 am
Skill mastery to pasyw który daje ci szanse na uzycie skila dwa razy pod rzad (czyli bez reuse) albo podwaja długość debufów (stuna z bluffa itd) Focus skill mastery zwieksza szabse na odpalenie skill mastery i jest to toggle skill ...
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Kesai w Wrzesień 03, 2007, 11:18:59 am
jest szansa na negatywne dzialanie skill mastery? pisze, ze opiera sie na STR, ktorego ja olalem (-8). czy moze wiecej str -> wieksza szansa?
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Dev w Wrzesień 03, 2007, 11:21:28 am
nie, jest tylko mniejsza szansa ze sie odpali. Ale nie ma co na tym polegac bo i tak odpala sie raz na rok :P (na tytanie mam 47 chyab str i tak odpala sie to raz na rok)
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Kesai w Wrzesień 03, 2007, 11:24:05 am
glownie myslalem o oly, tam bluff bez reuse to bylby skarb.. 10x za szybka odpowiedz. ;)
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Siena w Wrzesień 03, 2007, 03:41:39 pm
Polegać na skill mastery to tak jak wierzyć, że lethal wejdzie - bez sensu. Trzeba walczyć a nie wierzyć w szczęście. ;)
wydaje mi sie ze letehel efekt 1 ma mimo wszytko wieksza szanse na wejscie:D
edyta mówi nawet że w sumie jak podczas walki nie wjedzie żaden lethel to można mówić o sporym pechu(no nie mowie o walce z magami lub jak sie ma full bufa)
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Siena w Wrzesień 03, 2007, 08:25:20 pm
Heh, nie no... raz na walkę jakby lethal wchodził toż to nie do pokonania postać by była. Daggerzy z reguły walkę toczą na kilka blowów, dość szybko. A szansa na wejście nie jest napewno np. 1/5 czy 1/7 :P
Mam pytanie. Jaki dagger lepiej uzywac? AS bez SA czy SS + 5 + Crti. Dmg. Na SA do Angel Slayer bede musial dluugo poczekac, a slyszalem, ze w obrazeniach SS + 5 = AS.
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Siena w Wrzesień 04, 2007, 08:07:49 pm
ss +5 ma chyba nawet wiecej ataku niż as, wiec nawet jak sa wsadzisz do as to ss dalej bedzie lepszy(chyba że jednak s ma wiecej ataku niz ss+5 nie wiem dokładnie widzisz atak obu broni to zobacz)
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Dev w Wrzesień 05, 2007, 10:21:45 pm
I tak CD lepszy. Miałem oba: SS bez CD i Demon sworda + CD i duzo lepszy byl ten z CD.
Siema Gram na supreme L2.Mam AW 7x W DC light. Zastanawiam sie czy nie wymienic go na NM. Widze bardzo duzo Daggerow chodzi w NM.Przede wszystkim wiecej defensu i daje dex. Tym bardziej ze NM jest tutaj tanszy a na MJ mnie nie stac :(.Co byscie radzili zostawic DC czy brac NM.Niech sie wypowie jakis profesionalista :P (Server C5 uwzgledniajmy tez ze duzo postaci ma roota ITP..)
Z tego co się orientuję to AW na retailu biegają wlaśnie w MJ albo NM, właśnie dlatego, że przeciwnicy mają root/stun. Skoro Cię nie stać na maja to bierz nm i będzie git :) A bonusy z dc light do pvp aż takie uber nie są.
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Rizos w Wrzesień 08, 2007, 08:15:54 am
acha dzieki :)
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Siena w Wrzesień 08, 2007, 09:44:53 am
Cytuj
Skoro Cię nie stać na maja to bierz nm i będzie git
NM jest tańsze niż MJ niby? :P
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Kesai w Wrzesień 08, 2007, 11:00:09 am
coz, ja przez jakis czas biegalem w pozyczonym nm, ale go oddalem i dozbieralem na maja =) ..i jestem zadowolony ;P
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: deathspike w Wrzesień 09, 2007, 11:14:50 am
W przeciwieństwi do wielu panujących tutaj opini na temat dyesów ja słyszałem że należy wzmocnic str i dex kosztem con. Jako że De ma bardzo mało con jest to ryzykowne ale należy rozwijac zalety danej postaci zamiast niwelowac wady. I nie chodzi o to żeby starczyło dużo hp w pvp tylko żeby do hp nie zdążyło się w ogóle ruszyc, a przeciwnik juz lezal martwy. Co prawda stuny wchodzą jak nóz w masło...Takie słyszałem opinie na temat dyesów. A wy co o tym sądzicie?
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Jarllax w Wrzesień 09, 2007, 11:31:21 am
Według mnie to czy odejmiesz CON czy go nie zmienisz to i tak zawsze stun będzie wchodził jak w masło.
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Elfares w Wrzesień 09, 2007, 11:45:16 am
W przeciwieństwi do wielu panujących tutaj opini na temat dyesów ja słyszałem że należy wzmocnic str i dex kosztem con. Jako że De ma bardzo mało con jest to ryzykowne ale należy rozwijac zalety danej postaci zamiast niwelowac wady. I nie chodzi o to żeby starczyło dużo hp w pvp tylko żeby do hp nie zdążyło się w ogóle ruszyc, a przeciwnik juz lezal martwy. Co prawda stuny wchodzą jak nóz w masło...Takie słyszałem opinie na temat dyesów. A wy co o tym sądzicie?
Takie rzeczy to tylko na l2.bajo.pl kiedyś tam wszedłem co 2 post z ortami a porady właśnie w takim stylu.. jak wyexpisz postać to dajesz dye -5str + 5 dex -4 str + 4 con.. i tak samymi blowami jedziesz na co ci str na fsm? jedyne co na tamtej stronie mają fajnego to opracowania questów na prof..
deathspike: cała zabawa polega na tym ze str nie jest żadna zaleta dla dagera wiec niby po co go wzmacniać? dasz +5 str i będziesz mnie walił po 50 dmg na blowa więcej niz ja z -9 ciebie, i niby żeby dodać ten str to masz zamiar jeszcze odjąć con:D
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Yoker w Wrzesień 10, 2007, 08:19:37 am
dokładnie. STR ma wpływ na siłę blowów, ale jest ona naprawdę niska. Kiedyś czytałem że między kolesiem z -9str a +5str dmg w blowach wychodził ok. 200. (testowali dokładnie na tym samym npcu, z tym samym eq i lvl)
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Elfares w Wrzesień 10, 2007, 09:22:00 am
dokładnie. STR ma wpływ na siłę blowów, ale jest ona naprawdę niska. Kiedyś czytałem że między kolesiem z -9str a +5str dmg w blowach wychodził ok. 200. (testowali dokładnie na tym samym npcu, z tym samym eq i lvl)
Str nie ma wpływu na siłę blowów.. tak samo jak p atk.. takiego samego blowa walniesz z AS i takiego samego z daggerem ng.. no chyba ,że masz SA w broni jakieś to.. ale p atk jak i str nie ma znaczenia..
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Kesai w Wrzesień 10, 2007, 09:34:47 am
i dlatego dagger dobiera sie dla SA, a nie ze wzgledu na patk =) (no moze jeszcze matk dla hexa, freezinga etc)
Ale u aw to nie ma tak czesto krytyków jak się expi.. bez blowów.. co innego pw.. a patk sie przyda jak sie wali przerwy przed krytykami ale nie do tego stopnia ,żeby inwestować w str.. ja zawsze tak robiłem ,że jade bez dye... albo daje +dex - str i jak koncze expić tak z 79 lvl to daje +con - str juz do pvp
dokładnie. STR ma wpływ na siłę blowów, ale jest ona naprawdę niska. Kiedyś czytałem że między kolesiem z -9str a +5str dmg w blowach wychodził ok. 200. (testowali dokładnie na tym samym npcu, z tym samym eq i lvl)
Str nie ma wpływu na siłę blowów.. tak samo jak p atk.. takiego samego blowa walniesz z AS i takiego samego z daggerem ng.. no chyba ,że masz SA w broni jakieś to.. ale p atk jak i str nie ma znaczenia..
w takim układzie wytłumacz to: (https://forum.lineage2.com.pl/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg520.imageshack.us%2Fimg520%2F2818%2Fngvsbosl7.th.jpg&hash=ccbbb17eacab2388b284a458576715fa) (http://img520.imageshack.us/my.php?image=ngvsbosl7.jpg)
zarówno str jak i p.atk mają wpływ na dmg blowów. Różnica jest b. mała, ALE JEST.
PS. Niech nikt nie pisze, że wyższy dmg w przypadku BO to przypadek (bo coś dużo by ich było) PPS. Mogę jeszcze porobic testy z DW lub z oboma (DW+fire)
W oczekiwaniu na serwer zastanawiałem się czy zagrac Pr czy Aw. Brałem pod uwagę przydatnosc do party, na rb, pvp, grałem na high rate i wlasnie byłbym wdzięczny jakby ktoś mi przedstawił sytuacje z expieniem. Czy Aw to postac która mozna szybko wyexpic, i czy da radę solo czy potrzebne będzie party??
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Siena w Wrzesień 12, 2007, 10:42:07 pm
Solo daje radę, a jeszcze np. na buffkach z dobrej ch to idzie całkiem nieźle. Ale i tak w pt. jest fajniej :P
1. czy mógłby ktoś podac bazowy land rate dla bleeda i stinga? Z jednej strony sting wydaje się lepszy - daje krwawienie na tym samym lvlu, zadaje obrażenia (nic wielkiego, ale zawsze), kosztuje mniej MP. Wydaje mi się jednak że efekt krwawienia wchodzi rzadziej. Byłbym wdzięczny jakby ktoś podał procentową szanse 2. gram wciąż na c4. Niedługo ma wejśc Interlude. Czy w IL skill Confusion też działa na graczy? Wielu mówi, że przewaga TH polega na 2óch detargetach. Niemniej jednak Confusion (z opisu można wywnioskowac) działa tak samo jak Swith. Póki co Confusion wydaje mi się cholernie nieprzydatnym skillem i go w ogóle nie wykupuje. Zmieni się coś w IL?
1. Bazowy land rate sting 0.5, bleed 1.0 (!) przed oboma skilami chroni con. 2. Wydaje mi się, że Confusion działa na graczy od c5, tylko ma dłuższy reuse time od switch/trick ( nie mam pewności z tym :P )
jak nie daje jak daje, nad postacią unoszą się przez chwile takie śmieszne zielone bąbelki dziki temu, efekt wizualny ale zawsze dobre i to :o jakiś pro player zobaczy to może ucieknie :D, a tak na serio to th ma 3 detaregety bo ma trick switch i bluff, a reszta ma tylko trick i bluff co nie zmienia faktu ze th i tak jest najgorszy a 95% th nie wie jak używać detargetu i nie pytajcie mnie dlaczego
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Dev w Wrzesień 14, 2007, 09:54:19 pm
PW tez ma switch (chyba)
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Siena w Wrzesień 14, 2007, 09:56:59 pm
plz, troche o pvp w c5, wertuje ten temat i ciagle jest o SA i A secie, co mnie poki co nie interesuje. Prosilbym o pare hintow co do pvp, oczywiscie nie na tankow czy destro. Konkrety, na magow/archerow/sztyletow. Z gory thx.
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: bula w Październik 05, 2007, 11:31:54 pm
hm na magow ... trick>obiegniecie>BS>DB>MB>jezeli ucieka BB> jezeli nie to biegaj wokol niego dopoki blowy/trick ci sie nie zaladuja :D
ejj......bo na przyklad Abyss na servie Epi zelith (server C4 ze skilami C5 ...) to jak....sobie radzi ..Bo mysle zeby do zrobic ale... Mam 3 kandydatow na postac ..;p Powiedzcie mi ktory wam sie wydaje dobry zarowno na Pvp jak i na expa (oczywisnie na servie EPI) 1.Abyss Walker 2.Gladiator 3.Necromander 4. jakies propozycje ...;p
to chyba zly temat, ale... osobiscie nie gralem ani gladim ani necro. ale granie necro to imo przesada, bo to naprawde imba postac i raczej za duzo przyjemnosci (satysfakcji) z nuke'owania magow na silence i wojow na anchor nie plynie. Gladi jest przedni, z tego co widzialem, wydaje mi sie ze jest fajny zarowno do expienia jak i pvp, przy czym tego drugiego jestem pewien. poza tym ma duale i calkiem niezle karci zarowno tankow jak i daggerow, nawet lucznika pojedzie (poprawcie jesli sie myle). aw jest dosyc trudny, ale ma swoj wyjebisty urok. Np. wczoraj mielismy male pvp w loa, zrobilem +2 a mi nawet 1 cp nie zeszlo : ) generalnie L2 jest taka gierka, ze kazda postac ma jakis urok, z tym, ze niektorymi lepiej gra sie w party, badz da sie grac tylko w pt, a inne nie maja sensu w party za bardzo (chociaz to raczej wzgledem tego, czy party chce dana klase po prostu). aw jest fajny, ale ciezko sie soluje - ciezko = kosztownie, ale na buffie dosc szybko, jesli potrafisz mane oszczedzac i bijesz odpowiednie mobki. wydaje mi sie, ze necrus na luzie zjedzie obie te klasy (z dystansu) ale granie nim jest po prostu nudne. poki co mi sie osobiscie najlepiej gralo tyrantem, zarowno w pvp jak i exp, ale aw ma swoj swietny urok i polecam te postac o ile nie zaczynasz dopiero przygody z l2, bo moze byc ci dosc ciezko znalezc pt, albo skleic co warto a co nie. POZA TYM: na forum masz full tematow o klasach i naprawde forumowi pro pwnatorzy wycisneli z nich niemal wszystkie soki, poswiec chwile na lekture i sam dokonaj wyboru.
Wielkie thx :D Za rozpisanie mi o tych 3 klasach .....ja najprowdopodobniej bede gral na EPI ..i dlatego tak sie pytam ..;p Bo po prostu nigdy na tym servie nie gralem ...i nie wiem jak ,tam sie dane postacie sprawoja
Ejj wie ktos moze jak Abyss spisuje sie na : a) C4 b) C4 (ze skilami c5) c) c5 D) interlude PLEASE ...napiszcie
a) jak borszcz b)zależy czy sleep jest nerfnięty c)wymiata d) wymiata ale tank go kładzie bardziej niż w c5. No i reisty na nuki więc więcej ich przeżyjesz.
to chyba sciagne klijenta C5 i zagram sobie nimm..jakos mi sie podoba... Bo zastanaiwem sie nad wyborem postaci ..juz od dluuugiegooo czasu;p Ejj...a np na EPI bo to jest C4 wlasnie ze skillami c5 czyli jak tam by byl sllep "fartiety" to tez by wymiatał??
nie przesadzaj, idzie wygrac z niektorymi klasami, jak sie ma farta. no i z daggerami normalnie powalczysz. generalnie jak widzisz sflagowanego maga to juz masz +1, archerzy raczej tez szybko padaja, problem troche z he, bo gad ma sporo hp.
Daggerzy klada kazdego jesli walcza przeciw komus nie ogarnietemu :P. Ostatnio podbijam do jakiegos destro i zaczynam go lac, ten mi oddal i sie chwile tak z nim klepie juz mi sporo cp/hp zjadl...a tu niespodzianka - wrzucam mu switcha, chlopak nie wie co sie dzieje i stoi jak glupi a ja tylko mu za plecy biegne 2 serie blowow... i +1 :)
TYlko badz przygotowany na to ze w 1v1 bedziesz dostawal od wszystkiego
ROFL... jak masz 77 i bluffa to mozesz z kazdym wygrac. Lethal blow z 76 moze zrzucic przeciwnikowi cale CP do 0 albo CP/HP do 1. Nawet bez tych dwoch skilli masz szanse polozyc wiekszosc klas.
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Pshepyoor w Październik 16, 2007, 10:08:41 am
I tak jak walniesz lethal masz glupio jak ci to wpadnie na HK lub GH z coutnter xD
Jak walniesz lethala i GH/HK odbije go counterem to dostajesz stala wartosc dmg (600-800) tak jakbys trafil blowem, nie dostajesz lethala.
Trafienie cie skillem z counterem = np +800 dmg dla przeciwnika Przeciwnik missuje blowa ale wrzuca ci lethala = +800 dmg dla przeciwnika Przeciwnik trafia blow'a i siada lethal = +800 +800 dmg dla przeciwnika
Jak walniesz lethala i GH/HK odbije go counterem to dostajesz stala wartosc dmg (600-800) tak jakbys trafil blowem, nie dostajesz lethala.
To ciekawe bo DLM i Voxce(czy jak on tam) mowili co innego.
Cytat: DLM
here's something you should know about lethal strike; don't use it against a 79 hell knight.
Dziwne bo sam Vacxe wklejal screena jak testowal counter'a i przy tym jak trafil blowa i dodatkowo wszedl lethal to przeciwnik dostawal poprostu 2x dmg z countera. Byc moze Lethal Strike Effect 2 przy skontrowaniu odbija rowniez lethala ;]
Nie wiem moze mi sie on pomylil z kims innym.Mozliwe ze SoR dziala troche inaczej niz CS bo DLM mowil ze leczyl go PP i wlaczyl sie SoR i PP oberwal za 1k :P Mozliwe ze SoR poprostu odbija lethale ale skilli z debuffow(czyli tankow glownie) nie odbija bo sa traktowane jako debuff.Z tego co mowili rozni HK co to testowali(DLM,Grusome) to mowili ze DMG od SoR zalezy od Twojego P.Atk,jezeli dmg od countera bylby inny na takich samych buffach i str to by oznaczalo ze skille sie z deka roznia.
Info ktore wiem na 100% to: -Nawet jak nie wejdzie blow to przeciwnik obrywa. -DMG nie jest taki sam jaki dostajemy(jezeli loliator zasadzi nam za 2k to my mu oddamy np.800). -Nie odbija skilli fizycznych ktore maja w sobie debuffy(lub robi to cholernie rzadko).Na filmie DLM vs ST dostaje STinga i Judgment to mimo SoR nie odbija dmg.
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: baru w Październik 27, 2007, 11:59:29 pm
Pytanko. Jaki założyć trzeci zestaw dye dla AW? Pierwsze dwa to: +4dex/-4str i +1dex/-1str. Zastanawiam się nad +4wit/-4int, ale nie wiem czy to na pewno się opłaci. Jakie są wasze propozycje?
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: bula w Październik 28, 2007, 12:20:39 am
+4con-4str oczywiscie
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Ryltar w Październik 28, 2007, 01:57:56 am
Zamiast +1 dex -1 str mogles dac +4 int -4 wit.
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: myha w Październik 28, 2007, 07:45:39 am
+4 int to jak na pvp bedziesz miał zawsze acumen i najlepiej jeszcze Dance of concentration bo bez tego co cast sie obnizy tak że nic nie da czestsze wchodzenie debufa
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: baru w Październik 28, 2007, 09:52:33 am
1. Wydaję mi się mimo wszytsko, że obniżenie str o -9, to nie najlepszy pomysł. Chcę zachować jakąś tam równowagę między pvp, a pve. 2. +4int/-4wit? To pod pve rozumiem. Jak w pvp będę castował hexa, to trochę zajmie. 3. Event pvp, tylko selfbuffy.
I dodatkowo, od jakiego współczynnika zależy wchodzenie bluffa?
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Ryltar w Październik 28, 2007, 10:23:16 am
+4 int to jak na pvp bedziesz miał zawsze acumen i najlepiej jeszcze Dance of concentration bo bez tego co cast sie obnizy tak że nic nie da czestsze wchodzenie debufa
2. +4int/-4wit? To pod pve rozumiem. Jak w pvp będę castował hexa, to trochę zajmie.
Teraz pytanie.Wy to sprawdzaliscie jak dziala naprawde czy to gadanie w stylu "ee obnizy cast.speed tego skilla ktory sie dlugo rzuca"? Widzieliscie jak Hex sie szybko rzuca? Teraz z -4 wit to roznica jest widoczna ale tego hexa wrzucisz moze max 2 razy a nie 68.Mialem DD SK i mialem te Dye zeby sprawdzic jak to dziala(bo uzywalem praktycznie tych skilli jak hex i pb) i dobrze bylo jedyna wada to zanizony reuse ale co 15 sec zdazy sie zaladowac.
W c4 AW może detargetowac jedynie bluffem w c5/ IL może bluffem, trickiem i stun shotem :P nie jest to skill dla bajeru, jest b. przydatny zwłaszcza jak się walczy z noobkiem :P
btw. Niezły macie na tym forum "reply speed" ^^ Jakieś Dyesy pewnie :D
Ta, bula wymiata skubany :D W końcu to SK & BD & Yoda w jednym. On przewiduje twoje pytanie zanim je zadasz (Yoda), wrzuca Ci debuffy na wolniejsze pisanie (SK), wrzuca sobie dance na szybsze pisanie/klikanie (BD) i ma gotową odpowiedź 10 sec wcześniej niż ktokolwiek zdąży pomyśleć o co chodzi w pytaniu. Czasem ma tylko problemy ze zrozumieniem kontekstu/sensu wypowiedzi ( bo myśli od tyłu, jak Yoda) :P
Właśnie zauważyłem pomyłkę, ale już po napisaniu posta :D głowę bym dał, że kiedyś miałeś SK i BD - widać też mam problemy z czytaniem :D albo z interpretacją :P :P
Edit: Ok to zamiast fragmentu o BD miało być: "rzuca harmstring, żeby koleś nie doszedł za szybko do kompa, wali tarczą w łeb, żeby typ nie wiedział co ma pisać i wypuszcza panterę, która dodatkowo gryzie gościa w geny i uniemożliwia skupienie się nad treścią wypowiedzi ;)
hm ... wrzucasz trick i zanim stargetuje cie ponownie juz jestes przy nim ... zeby sleep nie wchodzil bierzesz mental shield i jazda :D
Zapomniałem dodać że gram na C4 :)
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: bula w Listopad 05, 2007, 09:47:42 pm
acha ... no to bierzesz mental shield i na chama :D
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Radziq w Listopad 06, 2007, 08:44:00 am
Mam też pytanie, szczególnie do Marc1na i Yokera, bo z tego co widze w podpisach, troszke AW graja. :) Jak to jest z wytrzymałością AW na
nuki. Bo 78lvl, Tateo set, GH ofkors, schodzi na dwa-trzy nuki od sh z somem w łapie. Trzy pełne nuki na fb. :? A jak sie ma sprawa na mid/
retailu, gdzie nie każdy w top A/S chodzi? :P
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Kesai w Listopad 06, 2007, 09:19:32 am
w zasadzie jak cie stargetuja, to jestes martwy. (mag) ..bo vs archerzy jestes niesmiertelny =) (ue ftw)
co do 1v1 w c4.. wszystko zalezy gdzie i z kim. jesli otwarty teren z 'kumatym' nukerem (takim, ktory wie, ze ma inne skille niz nuki) praktycznie bez szans. za to takie pvp jak w cata (lilith) albo toi (baium). coz - to jest jego raj. szczegolnie jak ma swsa w pt, renewal+champion F.T.W. !
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Marc1n w Listopad 06, 2007, 10:45:41 am
Cytuj
w zasadzie jak cie stargetuja, to jestes martwy. (mag) ..bo vs archerzy jestes niesmiertelny =) (ue ftw)
O.o Hmm... Jak masz buffy przeciwko magii, to Ciebie nekro bułkami walki po 400 i to jak sam też ma buffki. CP potkami to sobie odnawiasz jak chcesz. SH niewiele więcej i to wiele nie zmienia. Dlatego mag ma power, ale jak kogoś dajmy na to gankuje jak ten sobie expi, bo jak się jest przygotowanym to mag zaczynna ssać. Przeciwko archerowi to te twoje UE nie jest takie niesamowite, bo każdy średnio ogarnięty archer wykastuje albo hamstring shota, albo jakiegoś slowa a'la entagle/fs i Ciebie może zjeść skillami, bo w pewnym momencie może siąść stun i wtedy CP się nie pospamuje.
Mocą sztyleciarza jest zaskoczenie... -> http://forum.lineage2.com.pl/index.php/topic,16954.0.html
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Yoker w Listopad 06, 2007, 11:29:41 am
Marc1n ma racje - zaskoczenie to klucz do sukcesu.
mam tylko 70lvl i tylko MJ jewele +3 (z czego 2 elementy jeszcze sealed), z zerkiem, magic barrier, ressist water/wind dostaje od nukera 78 hity po 1500 - 2k, czyli schodze na 2-3spelle, jak sam będę miał 78 to będzie to zupełnie inaczej wyglądac (Tateo jewele, więcej HP i może dobije do tego czasu PP do elemental protecion, póki co nie mam żadnych szans 1vs1) Na troszkę większym pvp jednak wygląda zupełnie inaczej. Necro 78 w dc robe set, buffy CH, bez summona dostaje z backstaba za 3600 (ja mam 70, ss +5cd, buffy PP 66), czyli jeśli już ma troszkę nadszarpnięte życie to jest K.O. na 1skill (necro 78 z con +4, btb 6lvl ma 4400HP)
grałeś na HRze, necro pewnie miał DC robe set +25 albo coś w tym stylu ;P 1500 - 2k w nukera z A grade na 2gim transferze z SS +5cd to absolutnie norma. Wejdzie krytyk ze skilla i 3-4k dmg
Ja sto lat temu na CH buffach czyli prawie jak bez buffów, z daggerem bez SA w maga w DC robe, akurat SPS no i 3,5k dmg+ żaden wyczyn... (https://forum.lineage2.com.pl/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg225.imageshack.us%2Fimg225%2F8545%2Fshot00010dv4.th.jpg&hash=aec1dc303c89830715c5ed9bf0e3729c) (http://img225.imageshack.us/my.php?image=shot00010dv4.jpg) Tak, twój server jest bugged...
w zasadzie jak cie stargetuja, to jestes martwy. (mag) ..bo vs archerzy jestes niesmiertelny =) (ue ftw)
O.o Hmm... Jak masz buffy przeciwko magii, to Ciebie nekro bułkami walki po 400 i to jak sam też ma buffki. CP potkami to sobie odnawiasz jak chcesz. SH niewiele więcej i to wiele nie zmienia. Dlatego mag ma power, ale jak kogoś dajmy na to gankuje jak ten sobie expi, bo jak się jest przygotowanym to mag zaczynna ssać. Przeciwko archerowi to te twoje UE nie jest takie niesamowite, bo każdy średnio ogarnięty archer wykastuje albo hamstring shota, albo jakiegoś slowa a'la entagle/fs i Ciebie może zjeść skillami, bo w pewnym momencie może siąść stun i wtedy CP się nie pospamuje.
coz, tam gdzie gram (c4 do niedawna) nuki nie biegaja z homu tylko z nieco lepszym sprzecie i zdarza sie wyrwac za 1.5 takze nawet OE ttsy nie pomagaja. po 2, freezing i hamstring nie maja 100% szansy wejscia i ZAZWYCZAJ po 1 probie juz jestes przy archerze.
caly czas mowie o solo pvp na pp buffie. na fb (bd, swm, powi, balance life) dagger staje sie bestia i juz nie potrzebuje zaskoczenia =) (250 speed na wind i bb = enough)
Cóż, tak się składa także, że OE homu może być nawet tak mocny jak Arcana Mace, a taki homek+8 to broń wystarczająca do tego, żeby z nia biegać nawet i do 3ciej klasy, pomijając to, że u maga sam m.atk broni ma małe znaczenie w stosunku do dmg końcowego nuke. No i to, że C4 to kronika dla magów i tylko dla nich. Nikt inny nie ma tam z nimi szans i nigdy zdania nie zmienie. Hamstring Shot ma zajebisty Landrate, Freezing i Entagle także nie najgorszy. Czy to nie wejdzie ? Nie musi za pierwszym razem. Nikt nie mówi, że łucznik zacznie spieprzać, tylko będzie stał w miejscu i poczeka aż wejdzie Stun a potem reszta skili. Co do fullbuffa - bardzo odkrywcze, tylko, ze każdy może mieć fullbuff. I naglę znowu jesteśmy w pozycji wyjściowej. Dagger to nie Glad i nie można lecieć na pałe do przodu :P
Ja sto lat temu na CH buffach czyli prawie jak bez buffów, z daggerem bez SA w maga w DC robe, akurat SPS no i 3,5k dmg+ żaden wyczyn... (https://forum.lineage2.com.pl/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg225.imageshack.us%2Fimg225%2F8545%2Fshot00010dv4.th.jpg&hash=aec1dc303c89830715c5ed9bf0e3729c) (http://img225.imageshack.us/my.php?image=shot00010dv4.jpg) Tak, twój server jest bugged...
znów nie przesadzajmy od razu, że zbugowany. Może Radziq nie miał na myśli krytyka tylko zwykły blow.
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: tigerae w Listopad 09, 2007, 02:44:32 am
Na wejściu chciałem przerosić jeżeli jest jakiś lepszy dział pod moje pytania to nie znalazłem.
Mam ogromną ochotę zagrać sztyleciażem (będzie to moja druga postać po DA lvl 50, ale jako że serv na którym zaczołem najpierw leżał 6 dni potem potem w ogóle był WIPE i dopiero w sobote zastartuje miałem dużo czasu na czytanie różnego rodz. forum/stronek [w tym cały ten wątek i wątek o TH] także trochę już ogarniam) w każdym razie interesuje mnie porównanie pare rzeczy: 1)jak wygląda expienie solo AW/TH (najprawdopodobniej będzie clan i pt później, ale z przyzwyczajenia lubie sobie sam pochodzić, przynajmniej przez jakiś czas) 2)czy jest jakaś konkretna różnica w kosztach expienia ww. 3)co robić takim AW jak się zagruje za dużo/za ciężkie moby (u DA był zawsze UD, albo fake death u TH) 4)i coś na co jeszcze nie natrafiłem: jak działa skill Unluck (wiem co robi, chodzi o to jak często wchodzi i czy w ogóle opłaca się łazić po skrzynkach)
ps. serv jest na c5 ps. PW sobie odpuściłem, jakoś nie "jarają" mnie te elfiki..
Z góry dzięki za odpowiedź
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Radziq w Listopad 09, 2007, 07:41:12 am
Jeżeli expasz solo, i bez blowów, to jest podobnie. Tylko na mobach gdzie nie ma stuna :P TH jest bardziej do solowania, choć moba bije
wolniej, ale ma spory zapas HP. Blowy też wchodzą rzadziej.* AW wchodzą częsciej blowy, i ma mocne hity (dmg+21% [hex]), ale jest
papierowy.
Z racji tego ze TH grałem tylko do 60lvlu a AW na pvp serwie moge sie mylić.
*Żeby uniknąć zbednych pytań, informuję robiłem testy z kolegami. :P AW i TH na 63, i ja SK lvl 61. Obaj pokoleji udeżali 5 deadly blowów od przodu.
1. co kto lubi, ale mi przeważnie (choc czasem było inaczej) nie chce się powyżej 50 expic solo. Daggerowiec (tak samo jak archer) BARDZO odczuwa buffy. Różnica w expieniu pomiędzy full buffem a self buffem jest w przypadku daggera kolosalna, w przypadku tanka/ maga/ summonera nie jest aż tak odczuwalna. Nie wiem jak Ci odpowiedziec na to pytanie: generalnie jeśli masz dobry sprzęt (np. top B na 52) no to można do 60 pokoksac solo. Wyżej da sie oczywiście, ale raczej nie warto.
2. hmm... raczej wyjdzie na to samo. TH zużyje mniej ssów (ma naraz critical power critical chance), AW zużyje mniej healing potion (lepsze uniki). Różnica naprawdę będzie znikoma. AW może dac hexa i mniej hitów będzie potrzebował, ale wyda na bssx.
3. AW ma ultimate evasion (+25 eva o ile dobrze pamiętam). Masz 30 sekund żeby pozabijac troszkę a później myślisz co dalej :P. Kiedyś zaagrowałem za dużo mobów to wyciągnąłem carnage (łuk u sztyleciarza to BARDZO ważna rzecz!!) i kitowałem moby :P
4. Są 2 typy skrzynek: jedne są prawie jak zwykłe moby (po uderzeniu/ użyciu unlock/ klucza) zaatakują oraz. Drugie można otwierac (po zaatakowaniu znikają) i mają całkiem niezłą szanse na wyplucie enchantu. Jeśli masz na serwie zwiększony rate skrzynek (na niektórych tego nie zmianiają ;() to szansa na enchant jest spora. Problemem jest jednak rozróżnienie skrzynki jednej od drugiej. Trzeba miec albo farta albo pliczek, który zmienia nazwy :P (pod c4 miałem, nie wiem jak to wygląda dalej)
@Radziq: coś słabi Ci sztyleciarze musieli byc... z mortal strike powinien wchodzic b.b.b. często. Osobiście pakuje z 80% backstabów w walce 1vs1
PS. Roxy nie jest off. Nie jest to java, ale off też nie jest.
AW (a wlasciwie GH) ma lepszego Focusa pod pvp na 78 (death: m.in. +90% crt dmg z tylu i +60% wejscie blowa), ale za to TH ma (imo) lepszego na 79 czyli mirage.
To powiedzcie prosze jeszcze, jak czasami zdarza mi się "wyłączyć" podczas grania bo się zapatrze na to np jak fajnie moja postać wykonuje danego skilla, to na którym mnie dead'ów zalicze na TH z jego wyższym Con czy na AW z unikami ("cały czas używacie zwrotu, że AW "jest z papieru") czy jest aż tak duża różnica? I jak się to ma z czarami/skillami bo z tego co wiem (chyba że nie doczytałem) na to uniki nie działają.
I jeszcze jak to wygląda z maną, tzn. kim można sobie więcej poużywać :D (skilli :P , chodzi mi bardziej o ilość użyć niż o różnorodność bo to oczywiste)
ps.jak expiłem sobie na lizardachx1/2 pod gludio to w ciągu ok. 2h wyciągnołem z 5/6 EAD/EWD to chyba nieźle?
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Niv w Listopad 10, 2007, 11:41:37 am
Witam. Serwer, na którym gram wprowadza Interlude i chciałbym zagrać AW. Pisaliście wiele i często niezrozumiale dla mnie(:/) dlatego proszę o kilka informacji i porad ale w zakresie tylko i wyłącznie PvP 1vs1 bez przygotowania, po prostu na mapie nie na żadnych arenach olimpiadach itd. Te pytanie będą dotyczyły lvli 20-60 bo wyżej już sam się raczej nauczę.
1. Jak walczyć z magami i łucznikami? Mają slowa stuna i inne spowalniacze, biegając w terenie zwykle nie mam fullbuffa tylko zdany na siebie. 2. Jakie dyes? i do jakiej broni MM można włożyć na którym grade? 3. da się jakoś rozłożyć tyranta? Mam kilku wrogich w przeciwnym klanie i nie wiedzieć czemu polują tylko na mnie a chciałbym im się jakoś odgryźć. 4. Na czym dokładnie polega obieganie i walenie blowów w ten sposób?
Lubię grać tak żeby szybko dobiegać i zabijać kosztem hp i wytrzymałości postaci.
Z góry dzięki za odpowiedź, którą mam nadzieje, otrzymam. :)
Mortal Strike podnosi landrate blowów, a Critical Blow landrate lethali. Testowane u nas na ponad 100blowach na npcach. Na blahu jeszcze część ludzi nie ogarnia tego, że w Lineage2 nie zawsze 50%+30%=80%. A druga sprawa, bo piszą sądząc, że tak jest napewno, chodź nigdy nie testowali lol. Co do expienia AW i TH. TH expi sto razy szybciej, bo ma dużo większy dps przez ciritcal chance. Pomijając to, że mamy sobie 43CON co w praktyce oznacza, że sobie robimy -9CON/+5STR/+4DEX czyli DYESy typowo do PVE i dalej mamy więcej CON niż AW i duuuuuuuuuuuużo większy dps. Wiem to po sobie. Co do Evasion. Fajnie fajnie, ale jak sobie na bicie mobów wezmiesz Zerka to i tak i tak, twoje Evasion jest do dupy i Ciebie moby trafią więc miliard HP potek potrzeba. I wbrew pozorom(analizuje bicie mobów na CH buffkach conajmniej, bo bicie czegokolwiek bez buffów to jest taki troche masochizm)nawet bez Zerka wbrew teorii Yokera TH bedzie zużywał mniej potek na HP. Bo na jego passivach lepiej działa VR i wszystko.
Cytuj
I jak się to ma z czarami/skillami bo z tego co wiem (chyba że nie doczytałem) na to uniki nie działają.
Grasz na privie, więc przyjmij, że to nie działa i Evasion Ciebie nie uratuje przed nukiem czy stun shotem od archera. Ale od IL częściowo to ciała, od CT1 wpełni. Skill Unlock już nie działa na skrzynki, tylko na drzwi. Nie wiem jak na privach, bo nigdy tam nie grałem sztyleciarzem.
Cytuj
Żeby uniknąć zbednych pytań, informuję robiłem testy z kolegami. AW i TH na 63, i ja SK lvl 61. Obaj pokoleji udeżali 5 deadly blowów od przodu.
TH 1/8 AW1/3
Rałnd Tfu
TH 1/6 AW1/1 - za pierwszym razem wbił.
Serwer l2off.
Server LOLPTSbetaC4 a nie L2off w najlepszym wypadku. Landrate masz z przodu ok. 50%(ze wszystkiego co nie jest Backstabem) więc nieźle macie zgimpowanych daggerów.
1; jak najszybciej dobiec (masz blinding blow) i przede wszystkim sciagnac mu target (trick). 2; ja uzywam +4con+5dex-9STR, ale to setup juz na wysokim lv pod pvp. (z tak sciagnietym STR samemu expi sie duzo gorzej) 3; ciezko jest, bo kumaty tyrek wrzuci cripple i bedzie trzymal na dystans.. do tego szansa na bluffa (stun) jest tragiczna, bo to ork. :| 4; ciezko to opisac slowami. podstawowa zasada - enemy nie moze cie miec na targecie, bo atakujac bedzie zawsze przodem do ciebie. wymijasz go i uderzasz tak jakby z boku. wymaga praktyki..
pamietaj, ze AW (w ogole dagger) to nie jest terminator i najefektywniej zabija z zaskoczenia.
@Marc1n: na bank KAŻDY na serwerze ma clan, który to posiada clan hall z którego będzie mógł sobie brac vr. Nawet gdybym miał clan hall (no jeszcze wszystko zależy jaki) chrzaniłbym te ich buffy. Buffy PP 56 starczą w pełni a masochistą, żeby wracac po buffy co 20min nie jestem.
w c4 działał na skrzynki, dunno jak teraz
daggerzy nie są wcale zgimpowani. Radziq musiał walczyc z jakimś noobkiem. Ja na moim AW mam +5 dex (+4 z dye, +1 z MJa) i blowy w walce 1vs1 wchodzą gdzieś 70-80%
@Niv: 1. tak jak napisał Kesai - blinding i trick 2. tutaj Kesai zrobił błąd, zapewne chodziło o +4con, +5dex/ -9str. Do koksu jednak na odwrót: +4str/+4dex/-8con 3. nie walczyłem jeszcze z tyrkiem w IL, ale raczej łatwa walka to to nie będzie. 4. wygląda to mniej więcej tak: klikasz za plecy przeciwnika i momencie kiedy jesteś na jego wysokości (na prawo/ lewo) od niego dajesz blowa - wyprowadzasz wtedy blowa w bok z landratem takim jak w plecy - stąd możliwosc zapodania backstaba w 1vs1.
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Dev w Listopad 10, 2007, 01:19:45 pm
taa, tyrek przy koncówce hp wyciąga 500 critical xD
Dzięki za odpowiedzi, ale ciągle trapi mnie myśl o rootach slowach freezach i innych spowalniaczach. Blinding blow jest bodajże na 66 i żeby go wsadzić muszę przecież dobiec. Mag ma przecież slowa na śmiesznie niskim lvlu i jak mi go zasadzi to bez buffów bez blindinga w sumie co mu moge zrobić? Zanukuje mnie a ja nawet nie dojde... czy trick wystarczy żeby odwrócić na tyle uwagę żeby do niego dobiec? :oops: Po części odpowiedziałem sobie przed chwilą sam bo jak mag mnie stuknie to się sflaguje, a ja nie. Gdy nie jestem sflagowany to spokojnie podbiegne bo mi slowa nie może wtedy wrzucić i go zablowuje na śmierć. Dobrze myślę? :P
Z tymi Tyrantami jest po prostu przewalone... miałem zagrać gladem, ale jak patrze co z nim zrobili w interlude to stwierdziłem, że postać dla dzieci neo. Drugi necro. :D
aha... i czy mithril set na C może być czy theca obowiązkowo? Cały czas mówię o pvp bo do pve mam kolegów, więc o to się nie martwię. Raty serwera x4.
PS. Żeby było już wszystko w jednym to zapytam jakie daggery od D grade do A i co do nich. Wolałbym żeby blowy częściej wchodziły, ale daggerem nie gralem na powaznie, więc zdaje się na waszę opinię.
akutrat dager to nie ma nic wspólnego z wchodzeniem blowów(no na ratailu sa jeszcze dagery z MM)ja osobiscie biore top d potem DS focus kris focus ss crt dmg
jesli chodzi o set c to najlepszy do expa jest PL set, choc do pvp lepszy jest thaca(ale kto na takim lvl pvp robi a nawet jak robi to exp ważniejszy jest)mithril tez moze byc ale jest gorszy od PL i Thaca
Ciekawe czy starczy czasu na odbicie :P czyli do 66 lvlu AW może dogonić cel tylko normalnie spowalniając go freezing strike? Troche kiepsko ^^"
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: bula w Listopad 10, 2007, 06:49:11 pm
no wiesz ... AW jako dagger z dye +dex ma raczej duzo speeda :D a poza tym nie zawsze walczy sie na otwartej przestrzeni ... mozna tez wyjac luk i zadziabac uciekajacego przeciwnika :D
Co silniejsze? Łuk czy nuke SH? :P Stun lvl 3 wejdzie na maga? Może od tego zacząć?
I jeszcze powiedzcie mi drodzy forumowicze, na którym grade dodać dyes? I czy walcząc z innymi sztyleciarzami używać obiegania czy to raczej niezbyt mądre?
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: bula w Listopad 10, 2007, 07:31:03 pm
stun lvl 4 ma male szanse :D aczkolwiek zdarza sie czasem ze wejdzie ^^
obejscie stosowac na wszystkich :D
edit: no sry mialem na mysli stun lvl 3 :D napisalem 4 ^^
Mortal Strike podnosi landrate blowów, a Critical Blow landrate lethali. Testowane u nas na ponad 100blowach na npcach. Na blahu jeszcze część ludzi nie ogarnia tego, że w Lineage2 nie zawsze 50%+30%=80%. A druga sprawa, bo piszą sądząc, że tak jest napewno, chodź nigdy nie testowali lol.
Cóż, nie mówię, że nie masz racji, ale mam pewne zastrzeżenia.
Po pierwsze jakoś nie wydaje mi się, żeby wszyscy sztyleciarze z blaha się mylili ( kiedy tylko była mowa o Mortal Strike, albo Crit Blow, to ZAWSZE pisali, że oba podnoszą częstość lethali).
Po drugie odkąd wymyślono procenty, to zawsze 50%+30%=80% :_delf_5_1: ( domyślam się, że chodzi Ci tutaj o coś w stylu "jeśli podniesiemy szansę o 30% to cośtam" ( czyli podniesiemy o 30% aktualną szansę na coś, czyli np. 50% + 0.3*50% =/= 80%) - to tylko zastrzeżenie, jeśli chodzi o poprawność zapisu matematycznego, jestem przeczulony na tym punkcie :D
Po trzecie, chciałbym zobaczyć wyniki tych testów. Jeśli wg waszych testów po włączeniu Mortal Strike siadalność blowów wzrośła powiedzmy o 5% a lethali nie zmieniła się, to o niczym nie świadczy - 100 prób nie daje 100% pewności, być może ktoś miał tylko większy fart i tyle. Co innego jeśli siadalność zwiększyła się powiedzmy o 30%, wtedy wyniki dają już do myślenia.
Jak sie cos liczy w L2 to sie mnozy.Czyli masz 30%*50%=45% lub jak kto woli 0.30*1.50=0.45
Rzadko kiedy sie dodaje.
30%*50% to nie jest 45% 0.3*0.5=0.15 :D
Anyway, wiadomo o co chodzi :)
no bazowo 30% i 30%*50%=15% czyli 30%+15%=45% ^^ Ryl dobrze policzyl :D albo Ryl sie pomylil i ja w takim razie tez :D Albo Ryl dobrze policzyl ale ja zle zrozumialem i to tylko ja sie pomylilem :D
0.30 to jest bazowa szansa czegos(1.00 to jest 100%) jezeli mnozymy to jezeli ma to dodatni modyfikator dajem przed to 1(czyli jak tutaj 1.50 1.00 to jest 0%).Nie wiem czy skumaliscie ale cos co ma land rate zawsze piszemy z zerem na poczatku(czyli shield stun/bash 0.80) a jak mamy mnozyc razy cos co daje land rate(boss jewlery z CT1 np: zaken +20%) czyli 1.20.Jezeli cos nam upieprza statystyke to mnozymy z zerem(czyli jezeli hex nam upieprza p.def o 23% to mamy 1.00-23=0.77 i przez niego mnozymy nasz p.def).Nie walnelem sie tylko tak sie liczy.
Cytuj
50%+30%=x z tego wynika, ze bazowo jest 50%, a nie 30% Wink
50% + 30% z tych 50% co nam daje 65%, ale coz... mniejsza to i tak loteria, siadzie albo nie czesto siada majac 10% szansy i nie siada majac 90%
To sie decydujcie czy pierwsze jest 50 czy 30 bo wynniki beda inne:
Bo to sie nie liczy 30*50 czy 50*30 tylko jak mowilem 0.30/0.50*1.50/1.30 w L2 nie robisz czegos takiego ze masz np stun ressist u czlowieka z boss taki:1.25(modyfikator CON)+1.40(zaken)+1.60(antek)+1.30(ten frit cos tam)+1.30(forti)+1.50(mj) nie wyjdzie nam 8.35(735%...) tylko 1.25*1.40*1.60*1.30*1.30*1.50 wyjdzie nam 7.09(609%).Oczywiscie stun moze wejsc bo doliczamy tam jeszcze roznice lvl miedzy skillami a naszym lvl no i land rate skilla.
30%*50% czy 50%*30% to zawsze i wszędzie jest 15%. Tylko teraz w L2 jest tak: jeśli mamy np. 30% resista a coś nam daje 50% bonusu to robimy: 0.3+0.3*0.5 <=> 0.3*1.5 jeśli mamy np. 50% resista a coś nam daje 30% bonusu to robimy: 0.5+0.5*0.3 <=> 0.5*1.3
Ryl dobrze myśli, tylko nie pisze tak jak należy :P
eśli mamy np. 30% resista a coś nam daje 50% bonusu to robimy: 0.3+0.3*0.5 <=> 0.3*1.5 jeśli mamy np. 50% resista a coś nam daje 30% bonusu to robimy: 0.5+0.5*0.3 <=> 0.5*1.3
I gdzie tu roznica miedzy tym co napisalem a tym co ty napisales?
Podbiega do ciebie Tank ktory zaraz wypali ci na ryj stuna.Ale ty jestes dajmy PW ktory sobie pojechal po CON i ma DC light.HK/Pal ma enchantowany Stun na +8 czyli jego magic level skoczyl do 77 z 74.
0.80(land rate)/0.98(modyfikator CON elfa)*77(magic level stuna)*78(twoj lvl)=80%(fajnie BTW :P) To samo ale z MJ armor: 0.80/.0.98*0.50(stun ressist z MJ)*77/78=40%
Dla przykladu kolejnego Slam: 0.40/1.30*0.80(ressist z wisdom)*77/78=24%(pr0 btw)
Z Mentalem: 0.40/1.30*0.80*0.30(mental)*77/78=7% jeee...
No tak ale jak liczymy normalnie to jest bez roznicy ale jak liczy tak jak ma L2 to juz jest inaczej :P (zreszta to dziwne bo powinien byc jeden chuj no ale dobra...).
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Radziq w Listopad 12, 2007, 07:36:45 am
Teraz na tym pvp serwie jest IL. Magów/Luków sie jedzie aż miło. :D Trick i stoją, lub biegaja próbując mnie targetnąc :P
witam jestem nowym graczem w l2 ale mam doświadczenie z innych mmorpg i wiem ze nie kazdego skilla opłaca sie kupowac bo tylko stracimy sp a np ten skill nam sie zupełnie nie przyda bo za 2 lvl bedzie dostepny duzo lepszy :) (kazdy chyba mnie zrozumiał) A więc prosze abyscie wy (bardziej doświadczeni gracze) napisali którego skilla opłaca sie kupowac i do jakiego poziomu go "cisnąc" a którego zupełnie sie nie opłaca. Pytam o to poniewaz nie chce sobie na starci zepsuc postaci :) wiadomo o co chodzi :) nie wiem czy to wazne ale gram na c5 priv postac do opisania to abyss walker :)
Inidriel: Przeniosłem twoje pytanie do odpowiedniego działu. Poczytaj regulamin forum.
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: bula w Listopad 13, 2007, 07:46:41 pm
backstab/deadly blow/trick/blinding blow/freezing strike/vicious stance/hex/power break/, wszystkie passivy ... a jako Ghost Hunter wszystko
Do tego jeszcze Mortal Strike, Sand bomb, Ultimate Evasion(lvl2), Escape Shackle(ten ostatni jakbyś grał kiedyś na serwerze Interlude).
Pasywy na zasięg i moc łuku(jeszcze z poziomu Assasina) też mogą się przydać jakbyś roota, slowa czy inne cholerstwo wyłapał wyciągasz Draconica+Focus i kosisz :P
to ja może napiszę czego nie warto :) na pewno Confusion, można sobie podarowac unlock i wykupic dopiero wtedy kiedy będzie potrzeba, dalej: Acrobatics (nie mylic z acrobatic move), boost breath, reszta jest raczej istotna.
ogolnie jako AW nie bedziesz mial skilli ktorych odpowiednikow za 2lve beda o wiele lepsze;] wgmnie confiusion ,kosztuje duzo sp a przydatnosc mala, reszta raczej znaczaca, i wazne zebys szkolil vicinius stance (jkos tak) podnosci ci to dmg z cryt ataku(czyt. blowow, ISTOTNY SKILL) ja w newbie mode go olewalem a pozniej jak go rozkminilem to przez kilka kolejnych lvi odrabialem straty.... i bylo mi bardzo smutno :P
Bla bla bla. Lineage2 liczy sobie landraty tak. Dajmy na to LethalBlow Mamy sobie bazowo 50% dajmy na to landrate. Mamy teraz losowanie, czy blow nie wejdzie czy wejdzie. Jak wejdzie to cacy, jak nie to... jest następne losowanie, jeżeli jest taka możliwośc. Czyli dajmy na to MortalStrike i 30% bonus. Jeżeli tym razem znowu w losowaniu się nie zmieścimy, jest następne losowanie, dajmy na to ze względu na passiva Assasination(30% bonus). Wejdzie->cacy, nie? Następne losowanie. Dajmy na to FocusDeath i 60%. Jak tym razem nie wejdzie i modyfikator pozycji też nie pomoże, blow nie wchodzi. Stuna warto castować, bo landrate stuna z 74lvl PRa, a 36lvl assasina jest taki sam. Rośnie tylko DMG, ewentualnie landrate, ale jak zaczniemy enchantować. Do do Unlock, lol, że to skrzynki otwiera. Od skrzynek jest Summonowanie kluczy do otwieranie ich u sztyleciarzy.
Stuna warto castować, bo landrate stuna z 74lvl PRa, a 36lvl assasina jest taki sam.
Nie jest.Enchantowanie skilli do 1-3 daje nam magic lvl 76,4-6 daje 77,7-9 daje 78.Stun z assasina ma magic level 36 kiedy PRa osiaga pod koniec gry 74(nienechantowany).Przy wyliczniu szansy nawejscie dzieli sie lerned level skilla i lvl celu(czyli u assasina 36/78).Wiec Land rate ma nizszy.
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Marc1n w Listopad 15, 2007, 01:54:43 am
Mówiłem o nie enchantowanych skillach Ryltar wyraźnie. A w sensie Assasin miałem na myśli to, że AW jako assasin sie tego uczy, nie znaczy, że ma 36 lvl.
też niedawno na blahu wyczytałem, że stun shot lvl 3 i lvl 182 wchodzi tak samo tylko dmgem się różnią. Mówiąc szczerze wydaje mi się to mało prawdopodobne... średnio z 5-6 muszę walnąc stun shota moim AW zanim wejdzie w SH 10lvl niżej.
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Dev w Listopad 15, 2007, 10:15:54 pm
Ja robilem testy moim GH i ani raz stunshot nie wszedl a probowalem 20 razy ...
używałem kiedyś jakoś namiętnie Stuna... ...ale mi sie ostatnio nie chciało nosić już go, a 2, że skupiłem sie na subie. Potem sobie postunuje AW, jak PRa troche wyexpie :) Dev O rly, a gdzie, na Abyssie ? :P
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Dev w Listopad 15, 2007, 10:17:38 pm
gdy był jeszcze c4 ten pts. Chyba sam zauwazyles ze stun lvl nie wchodzi, a to dlatego ze roznica lvl skilla ejst zbut duza w stosunku do lvl gracza na ktorym to rzucasz ...
też niedawno na blahu wyczytałem, że stun shot lvl 3 i lvl 182 wchodzi tak samo tylko dmgem się różnią.
To bym sobie skille do lvl 1 porozwijal i tyle prawda? Po co rozwijac i tracic SP jak moge zaoszczedzic skoro tylko dmg wzrasta.Troche nielogiczne prawda?
W sumie jesteś tankiem, to DMG Ci nie potrzebny, ahahahaha. Dev zauważyłem, że 90% franza ma Majestica i ResistShocklvl4, oraz, że ostatnio nie castowałem Stuna więc nie miałem jak testować.
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Dev w Listopad 15, 2007, 10:43:38 pm
Ryltar prosze cie nie tak ostro, nie chce żadnych zgrzytów w moim dziale ...
RAWR RAWR.I tak oto moderatorowie offtopuja,metoeor uderzyl w Ziemie i wszystko sie cofnelo do ery dinozaurow.Ktos podniosl kamien,w kogo rzuci? W kogo rzuci?
Zginiesz w meczarniach. My tu mamy władzę, takie wymiotki jak ty nie mają to nic do gadania ;p
Koniec offtopu, pisac o aw a nie o meteorytach ;p
Powiem ci cos...RAWR!!!111oneoneone
BTW:Dev dotyka się jak nikt nie patrzy ^^
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Dev w Listopad 15, 2007, 11:40:28 pm
Dobra ryltar koniec zabawy dostajesz dwa + za karę i dla rownowagi jednego minusa;p Wracamy do rozmowy na temat AW.
A ja mam takie pytanie... Od niedawna bawie sie DE dagerem na Frienzie x7... Jakie sa najlepsze bronie i zbroje B/A grade i moze jeszcze jakie dye i SA sie oplaca dodawac..
Osobiscie zauwazylem ze dobrze sie spisuje tak: Kox=jakis shit z focus Male PvP=shit z haste Wieksz PvP=shit z crit.dmg.
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Arantiel w Listopad 17, 2007, 11:17:03 am
Zalezy co rozumiesz pod pojeciami male pvp i wieksze pvp :P
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Yoker w Listopad 17, 2007, 11:47:08 am
Jak dla mnie to: PvE - focus (choc w większym party crt dmg też się spisuje nie najgorzej, często expiliśmy w składzie: 2 AW, 1 destro, PP, SE. Jeden AW [dagger z focusem] dawał hexa i seeda, drugi [ze sztyletem cd] biegł za plecy i dawał blowa) PvP - crt dmg haste? z tego co czytałem na blahu (będę musiał kiedyś osobiście sprawdzic) z tym SA dostajemy 'gratis' jednego blowa raz na 13blowów (czyli z haste zapodamy 14blowów w momencie kiedy osoba z CD zapoda 13blowów) - jeśli to prawda to haste jest raczej bezużytecznym SA
mam pytanie: jaki land rate ma sand bomb? na moim serwie (IL od 2-óch tygodni) wchodzi słabo a może nawet bardzo słabo. Mam 70lvl. Testowałem na destro 62 i PP 66, średnio za 6 a nawet 10-tym razem wchodził dopiero... czy to norma? wydaje mi się, że nie bardzo, ale wolę zapytac nim napiszę w topicu 'bug report'
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: bula w Listopad 17, 2007, 12:08:21 pm
Cytuj
haste? z tego co czytałem na blahu (będę musiał kiedyś osobiście sprawdzic) z tym SA dostajemy 'gratis' jednego blowa raz na 13blowów (czyli z haste zapodamy 14blowów w momencie kiedy osoba z CD zapoda 13blowów) - jeśli to prawda to haste jest raczej bezużytecznym SA
zostaje jeszcze reuse tricka/switcha/bluffa :D
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Dev w Listopad 17, 2007, 12:53:55 pm
AW czy tez może Hunter ludzi <który z tych zabÓjców jest lepszy ???> z góry dzieks za odpowiedz :)
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Listopad 19, 2007, 07:34:25 am
Ja bym wybrał AW :] A to dla tego, że: -PO CO MASZ TEN TEMAT? :)
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Yoker w Listopad 19, 2007, 08:44:05 am
IMO (choc Ryl się z tym nie zgodzi :P) TH jest najgorszym daggerem. Wolno biega (nie dosc, że wolno biega to jeszcze nie ma spowalniacza, nie dogoni DUŻO klas), ma słabe evasion, jego blowy wchodzą słabo no i nie ma focus death. Zupełnie nie pasuje mi klimat tej postaci. Jedyne co w nim fajne to 4detargety (na baaaaaardzo wysokim lvlu ma 4, 40-77lvl ma 2 przy czym AW/PW mają 1 [nie licze stun shota :P]) i najwięszky atk speed a co za tym idzie najlepszy reuse skilli.
AW - blowy wchodzą częsciej, wchodzą mocniejsze, może dac hexa dzięki czemu dmg z blowa będzie jeszcze większy, troszkę magii itp. W pve minimalnie gorszy (brak pasywa critical chance). Focus death. Cholernie klimatyczna postac. Mi się b. dobrze nim gra - typowy silent killer. Mając AW za plecami przeważnie nie wyjdziesz z tego cało. Polecam AW.
Tak tez myslalem :) wiec Aw i ze Drow najbardziej podoba mi sie w Drake leather wiec nie poslucham zalecen co do zbroi :P a co do A grade to maj lekki :]
napisałem, że mi nie pasuje klimat tej postaci, a nie że go nie ma :P a to różnica :P
nie wiem jak to wyjaśnic, zeby to debilnie nie zabrzmiało :P daggerowiec to powinien byc silent killer, który po zajściu przeciwnika wykończa go jednym pchnięciem (focus death) powinien byc szybki, żeby dogonic każdego, miec dużą szanse na uniknięcie ciosu (cóż, czasem nie da się bezszelestnie i niezauważonym pobiec na tyły przeciwnika) a i 2 bleedy są IMO nie bez znacznie powinien byc owiany tajemnica (assassini noszą kaptury) kapturów wprawdzie nie ma w L2, ale która rasa zdaje się byc bardziej tajemnicza niż DE?
Ryltar powiedz mi gdzie on napisal ze TH nie ma klimatu?
No dla niego nie ma klimatu bo ma go AW w tym sesie.
Cytuj
nie wiem jak to wyjaśnic, zeby to debilnie nie zabrzmiało Razz daggerowiec to powinien byc silent killer, który po zajściu przeciwnika wykończa go jednym pchnięciem (focus death) powinien byc szybki, żeby dogonic każdego, miec dużą szanse na uniknięcie ciosu (cóż, czasem nie da się bezszelestnie i niezauważonym pobiec na tyły przeciwnika) a i 2 bleedy są IMO nie bez znacznie
coś w tym stylu, jakkolwiek to zabrzmiało...
Wiec o co ci chodzi :P Ale TH szybko uderza,ma Lure,Udawanie trupa,detargety,stealth i silent move takie typowo złodziejskie :P
Cytuj
powinien byc owiany tajemnica (assassini noszą kaptury) kapturów wprawdzie nie ma w L2, ale która rasa zdaje się byc bardziej tajemnicza niż DE?
Ta tylko że w większości ma seksowne pończochy albo kelner set :P Zresztą to i tak kwestia gustu ^^
Cytuj
Powinnien być taki jak w WoWie. Że może ukryć się podejść zabić znowu się ukryć i znowu zabić
W wow z tego jest beka xD Szybkie kombo i przeciwnik leży,połączenie ze stunlockami i blindami ^^
Cytuj
Raczej jak w BG II Razz, krycie w cieniu i cios w plecy xD
Ta i 4 ciosy w plecy za 1k+ xD Tez fajna zabawa ^^
jak by dager mógł znikać to by był najlepsza postacią w tej grze, zreszta w wowie czy własnie do pvp jest najlepszy ten ich znikający dagerchyba, zresztą jak można logicznie wytłumaczyć znikanie na otwartej przestrzeni w l2 raczej nie ma takich miejsc w których można by sie ukryć za bardzo a to że jak aw wyjdzie komuś na plecy to najczesciej ten ktos ginie w kilka sekund już jest teraz zrobione a przykładami znikania może nie dosłownego są mimo wszytko detargety
s.codo tego dagera w wowie to nie mam 100% pewnosci czytałem o tym jakiś czas temu może teraz jest inaczej
W wowie o ile pamiętam niektóre klasy posiadały różne "debuffy" rzucane na daggerów, które blokowały im włączenie stealth. Innymi trickami są itemy które polepszają "stealth detection". Co nie zmienia faktu, że najwięcej postaci to właśnie Rouge ;)
Cytuj
zresztą jak można logicznie wytłumaczyć znikanie na otwartej przestrzeni
W wowie o ile pamiętam niektóre klasy posiadały różne "debuffy" rzucane na daggerów, które blokowały im włączenie stealth. Innymi trickami są itemy które polepszają "stealth detection". Co nie zmienia faktu, że najwięcej postaci to właśnie Rouge ;)
Cytuj
zresztą jak można logicznie wytłumaczyć znikanie na otwartej przestrzeni
W wowie o ile pamiętam niektóre klasy posiadały różne "debuffy" rzucane na daggerów, które blokowały im włączenie stealth. Innymi trickami są itemy które polepszają "stealth detection". Co nie zmienia faktu, że najwięcej postaci to właśnie Rouge ;)
Cytuj
zresztą jak można logicznie wytłumaczyć znikanie na otwartej przestrzeni
W wowie o ile pamiętam niektóre klasy posiadały różne "debuffy" rzucane na daggerów, które blokowały im włączenie stealth. Innymi trickami są itemy które polepszają "stealth detection". Co nie zmienia faktu, że najwięcej postaci to właśnie Rouge ;)
Cytuj
zresztą jak można logicznie wytłumaczyć znikanie na otwartej przestrzeni
zgadzam się.
Najwięcej było zawsze i wszędzie Warlocków. :D
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Ceo w Listopad 24, 2007, 07:21:01 am
Mam takie pytanie... Co myslicie o -con + str oraz - con + dex?
Uwazam, ze to nie byloby zle gdyz: itak mamy malo hp, wiec jesli na mass cos wezmie nas na target to mamy male szanse nawet bez tego -con... poza tym wiekszy dex to szybkosc co u daggerowca sie rzeczywiscie przydaje i jest potrzebne, a dodatkowy str przy tym ze AW to dark elf daje mu masakrycznie silne uderzenia... jak wam sie wydaje? Czy zle mysle? Przeciez (zaluzmy ze wszystkie dye to 3) -6 con to jak na DE duzo hp, ale AW nie jest stworzony do walki 1vs1 tylko mass pvp, pt vs p (katy xD), castle siege... jeszcze raz powtarzam ze nawet bez -6 con jestesmy slabi pod wzgledem wytrzymalosci, itak po targecie na nas czekamy na ress.. wiec moze lepiej isc w szybkosc i sile i zabic zanim zostaniemy zabici... wiecie o co mi chodzi....
-3 con +3 str -3 con +3 dex
Jak myslicie na ten temat?
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Fargath w Listopad 24, 2007, 08:20:57 am
Nie możesz dać takiego zestawu Dye no chyba że chcerz żeby ci każdy stun w ciebie wszedł
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: DIO w Listopad 24, 2007, 08:30:51 am
Ceo ale w tematach o sztyleciazach juz byla walkowana kwestia ze dmg z blowow z uwagi na twoj patc/str rozni sie w bardzo niewielkim stopniu, 90% tego dmg to jest lvl skila reszta to twoj patc i takie tam :p daltego polecane jest - 9STR +4CON, +5DEX
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Ryltar w Listopad 24, 2007, 11:07:50 am
Nie chce mi sie dawac obliczen z roznym p.atk ale wynik to roznica max 50 dmg.
Mam takie pytanie... Co myslicie o -con + str oraz - con + dex?
Uwazam, ze to nie byloby zle gdyz: itak mamy malo hp, wiec jesli na mass cos wezmie nas na target to mamy male szanse nawet bez tego -con... poza tym wiekszy dex to szybkosc co u daggerowca sie rzeczywiscie przydaje i jest potrzebne, a dodatkowy str przy tym ze AW to dark elf daje mu masakrycznie silne uderzenia... jak wam sie wydaje? Czy zle mysle? Przeciez (zaluzmy ze wszystkie dye to 3) -6 con to jak na DE duzo hp, ale AW nie jest stworzony do walki 1vs1 tylko mass pvp, pt vs p (katy xD), castle siege... jeszcze raz powtarzam ze nawet bez -6 con jestesmy slabi pod wzgledem wytrzymalosci, itak po targecie na nas czekamy na ress.. wiec moze lepiej isc w szybkosc i sile i zabic zanim zostaniemy zabici... wiecie o co mi chodzi....
-3 con +3 str -3 con +3 dex
Jak myslicie na ten temat?
myślę, że jesteś gUpi xD a poważnie...str daje daggerowi tyle co nic, ofc pod bicie mobów mogłoby to być opłacalne, ale na każdym levelu możes zmieć pvp, a z takim configiem to dopiero jesteś na raz...AW jest wymiataczem 1 vs 1, a na mass to są stworzone postacie o range 900 (archerzy i nukerzy)...No chyba, że botujesz postać do 78 to możesz sobie wrzucić takie dye, a później zmienić na -9/8 str ;)
ta aw jest świetny na pvp, ale jak sie na mass wychyli dostanie 2-3 lotki zanim dobiegnie i się złoży, tu nie ma wielkiej filozofii. Jednak na wszystkiego rodzaju ganki itp aw sie świetnie sprawdza ;)
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Ceo w Listopad 24, 2007, 05:57:06 pm
Mam takie pytanie... Co myslicie o -con + str oraz - con + dex?
Uwazam, ze to nie byloby zle gdyz: itak mamy malo hp, wiec jesli na mass cos wezmie nas na target to mamy male szanse nawet bez tego -con... poza tym wiekszy dex to szybkosc co u daggerowca sie rzeczywiscie przydaje i jest potrzebne, a dodatkowy str przy tym ze AW to dark elf daje mu masakrycznie silne uderzenia... jak wam sie wydaje? Czy zle mysle? Przeciez (zaluzmy ze wszystkie dye to 3) -6 con to jak na DE duzo hp, ale AW nie jest stworzony do walki 1vs1 tylko mass pvp, pt vs p (katy xD), castle siege... jeszcze raz powtarzam ze nawet bez -6 con jestesmy slabi pod wzgledem wytrzymalosci, itak po targecie na nas czekamy na ress.. wiec moze lepiej isc w szybkosc i sile i zabic zanim zostaniemy zabici... wiecie o co mi chodzi....
-3 con +3 str -3 con +3 dex
Jak myslicie na ten temat?
myślę, że jesteś gUpi xD a poważnie...str daje daggerowi tyle co nic, ofc pod bicie mobów mogłoby to być opłacalne, ale na każdym levelu możes zmieć pvp, a z takim configiem to dopiero jesteś na raz...AW jest wymiataczem 1 vs 1, a na mass to są stworzone postacie o range 900 (archerzy i nukerzy)...No chyba, że botujesz postać do 78 to możesz sobie wrzucić takie dye, a później zmienić na -9/8 str ;)
ej no dobra, tylko chcialem poznac wasza opinie a nie dowiedziec sie ze jestem glupi xD nie gralem daggerowcem i nie wiem jak to jest u nich, no teraz juz wiem i thx za poprawienie
ee tam to był tkaki, żart sytuacyjny, dlatego głupi napisane z błędem i z buźką ;]
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Ceo w Listopad 24, 2007, 08:01:53 pm
Wiem domyslilem sie ;p AW rox ;P Zagram nim, i jak juz nabije max lvl (co w moim przypadku jest nie osiagalne) i zostane hero z noblesem i suba max lvl itp to napisze wam poradnik ;p Do zobaczenia za 10 lat ;p
Ale zgadzam sie z tym ze AW to najlepszy dagger na mass pvp ;) Jeszcze jak masz majestic light na sobie to stun tak czesto nie wchodzi i mozna naprawde nazbierac fragow ;) tak mysle...
coz mam Maj'a i zeby stun naprawde nie wchodzil, to musze miec zakena i/albo anthiego ;p przynajmniej juz nie wyrywam stunow od summona necro na oly ;o
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Dev w Listopad 25, 2007, 09:31:08 am
To po co bierzesz acumen i empower i inne smiecie w stylu btsh z clanhallu ? :P
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Listopad 25, 2007, 09:53:48 am
Pewnie dla hexa :P
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Dev w Listopad 25, 2007, 09:54:51 am
imo tylko empower jest do tego potrzebny (zreszta hex od aw wchodzi jak z dupy :P)
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: myha w Listopad 25, 2007, 10:19:23 am
a dla sk niby czemu lepiej wchodzi??
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Yoker w Listopad 25, 2007, 10:31:25 am
ja z SSem +5 wsadzam hexa bez większych problemów nawet w magów. Można zresztą obejrzec frapsy Pshepyoora. Ma tylko Krisa a wsadza hexa w BD/ magów bez większych problemów (w jednym frapsie wszedł mu 6/8 - nie powiedziałbym, że to jest 'z dupy')
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Kesai w Listopad 25, 2007, 11:14:33 am
dev, czy ty czytasz swoje posty zanim je wyslesz? ;]
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: bula w Listopad 25, 2007, 12:53:28 pm
Co myślicie o wrzuceniu na aw Tallum Heavy seta? Stajemy się w nim bardziej wrażliwi na łuczników (-do evasion, -2Con), ale za to mamy +8% atk speed (czytaj +8% blow speed 8)) No i lepszy p.def zawsze trochę pomoże. Biegałem w nim troszkę i myślę, że do pvp z klasami innymi niż łucznik nadaje się idealnie
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Ceo w Listopad 25, 2007, 04:18:26 pm
nie lepiej uniknac paru ciosow niz dostac wiecej ale z mniejsza sila? ... ;) i - con dla DE to niezbyt milo jesli chodzi o stuny... poza tym atak speed AW jest moim zdaniem wystarczajacy... ;)
Nie wierzę w istnienie "wystarczającego" atk speed :D 8% to spora różnica i naprawdę warta poświęcenia tego con i stun resista z maja. No i pamiętaj że atk speed też obniża ilość trafień jakie dostaniesz - krócej żyją, to i krócej biją :P
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: bula w Listopad 25, 2007, 04:48:15 pm
Cytuj
8% to spora różnica i naprawdę warta poświęcenia tego con i stun resista z maja
nie warta ... bo co ci z tego ze bedziesz mial atk speed o te 8% wiecej jak przez cala walke bedziesz stal na stunie ... a wiele postaci uzywa stuna ...
Mi HEX normalnie siada jak mam EMPa w enemy to czemu ma mu nie siadać, huh ? 2, że ja nie wiem jak wy CH buffkami sobie robicie, że wam slotów brakuje na buffy Oo Tallum heavy to jest lol. Jak chcesz atk speed, to masz 4% atk speed bonus z tego DC lighta. A różnica atk speed w Tallumie i DC nie jest aż taka duża, żeby poświęcać nasze niemałe evasion. Co nie zmienia faktu, że przynajmniej moim servie pełnym archerów Majestic>DC/Tallum/NM jeżeli chodzi o pvp, a dla niektórych nawet Maj>Draco, chodź w sumie, ja mam troche inna zdanie na ten temat :) BTW, Aw zawsze będzie miał najniższy atk speed :P
Imho na 78 jak zabijasz szybciej niż Ciebie stargetują to pdef>all, czyli draconic. Swoja droga, potem stuny juz tak często nie lecą :) Ale moje zdanie i niektórzy ganiają w Majesticlight secie+6 do 80 :P ...w sumie sprzęcik to też niezgorszy xD
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Dev w Listopad 26, 2007, 09:38:39 pm
Spidermen set jest o tyle głupi że wygladą jak niepowiem co :D
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: bula w Listopad 26, 2007, 10:29:36 pm
Imho na 78 jak zabijasz szybciej niż Ciebie stargetują to pdef>all, czyli draconic. Swoja droga, potem stuny juz tak często nie lecą :) Ale moje zdanie i niektórzy ganiają w Majesticlight secie+6 do 80 :P ...w sumie sprzęcik to też niezgorszy xD
Imo drac dopiero jak zdobedzie sie zakena :D albo ewentualnie antka
Zaken = praktycznie resist shock z CH :P I naprawde na wysokich levelach jak archerzy walą regularami to Ci resist stun nie potrzebny. Zresztą ... liczył ktoś ile to naprawde szanse podnosi ?
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Ryltar w Listopad 27, 2007, 12:20:07 am
Raczej draco to lepszy na mass bo tam az tak sie stunami nie sypie na lewo i prawo jezeli chodzi o lucznikow a tanki raczej sypia z hate niz stun.
Cytuj
Zresztą ... liczył ktoś ile to naprawde szanse podnosi ?
Licząc że to AW na 80 archer ma enchantowany stun shot na +9 czyli ma level wyuczenia 78 i AW ma ressist shock i +5 con: Bez zakena:25% Z Zakenem:15%
To samo tylko Archer nie ma stun shot w chance i ma czysty enchant: Bez Zakena:21% Z Zakenem:12%
Niby nic ale jednak takie cos moze uratowac dupe.Raczej bym wolal juz MJ +6(fakt ze malo daje ale zawsze to jest cos :P) Chociaz chcialbym zobaczyc Dynasty z dagger master ^^
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: myha w Listopad 27, 2007, 12:29:06 am
to zależy w jakim pvp sie uczestniczy, ale dagerzy sa jednak najlepsi do takich małych zadymek a tam stuna często ktoś używa wiec mj sie przyda, bez zakena ja bym jednak draco nie zakładał tym bardziej jak bym miał tego mj na +6 wtedy to nie wiem czy w ogóle bym draco założył
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Ryltar w Listopad 27, 2007, 01:09:32 am
No raczej nie ale ten draco wyglada do kitu na DE :P(poza kobieta ale tam jest zasada bardziej rozbrana=lepiej wyglada lol).
Nie wiem Ryltar skąd pobrałes te wzory, bo raz, że są niezabardzo prawdziwe wg, a dwa, że nie wiem skąd masz info ile 1CON podnosi resista :P Jakieś umowne czy juz zdażyłeś na Boardzie NCsoft pomęczyć :?:
Nie wiem Ryltar skąd pobrałes te wzory, bo raz, że są niezabardzo prawdziwe wg, a dwa, że nie wiem skąd masz info ile 1CON podnosi resista :P Jakieś umowne czy juz zdażyłeś na Boardzie NCsoft pomęczyć :?:
Sprawdz sobie HP/CP i tam masz wszystko(modyfikator COn modyfikuje wszystko co modyfikuje con tak samo jak dex itd.).
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Itherus w Listopad 28, 2007, 11:29:46 am
Widze ze temat nie umiera wiec postanowilem napisac cos od siebie odnosnie taktyki, pewnie czesc z niej jest zawarta w poprzednich postach ale postanowilem ujac to po swojemu. Jako ze gram AW juz kupe czasu w tej chwili juz na subclass dalej pozostaje przy swoim ukochanym mainie. W tej chwili 78 GH na serwerze Epi wiec moze odbiegac nieco od retaila ale nie o tym teraz mowa.
I tak troszke na temat sprzetu oraz taktyki
PVE
Zbroja:
B-Zubei, Doom tez bedzie ok ( zubei w połączeniu z naszym bazowym evasion oraz buff na agality sprawia ze jesteśmy praktycznie nietykalni przez moby) A-DC Light, Nightmare ( tutaj mamy do wyboru albo szybkość sile, albo vampiric ktore wraz z buff powoduje ze nie używamy za dużo hp potek)
Bron:
B-Kris Focus jedyna słuszna opcja częste i najmocniejsze krytyki A-Bloody Orchid ++ z Focus
Dye
+5DEX /-5Con lub +3DEX / -3Con +2DEX / -2Str Jednak pamiętajmy ze po pewnym lev koxanie samemu staje sie bez sensu.
PVP
Armor:
I tutaj opcji jest na prawdę wiele w zależności na jakim serwerze gramy wybieramy odpowiedni setup armor. Mam na myśli ilość określonych klas na serwerze. Jesli często walczymy z łucznikami tylko i wyłącznie Maja Set ++ jeśli będą to nuki tylko i wyłączanie nightmare set.Jesli chodzi o B grade tylko Doom.
Bron:
A-Soul Separator + CD S- Angel Slayer + CD
Dye:
+5Dex /-5Str oraz +4Con/-4Str
Jesli traficie na gracza który potrafi grac to zawsze istnieje prawdopodobieństwo ze przegracie. Jeśli chodzi o nuki pozostaje nam tylko inwestować w miarę jak najwyższy m.def tak aby mieć możliwość przyjęcia kilku nukow na klatę zanim dobiegniemy. Ale pamiętajmy nuki 1vs1 na otwartym polu sa nie do zajechania jeśli tylko będzie wiedział jak z tobą walczyć. Prosty przykład lecisz na SH on wrzuca slow i zapomnij o tym ze go dojdziesz... Necro ze swoim summonie + TP, nie wspomnę o anchor oraz gloomie.Sps wrzuci cancel i jestes trup.Jesli chodzi o lucznikow UE to podstawa.Nasza jedyna bronią jest zaskoczenie :) pamiętajmy o używaniu BB jako ostatniego blowa szczególnie przydatny podczas walki z SR, nie zapominajmy o odpalaniu Mortal Strike oraz VS przed walka a podczas jej trwania hex, sand bomb robi kaleki z dd szczególnie z tanków. Bardzo przydaje sie Freeazing Strike na uciekającego wroga (czasem wchodzi). Przy odrobinie szczęścia wygracie z każdym liczy sie kto jest po drugiej stronie oraz jak już wcześniej wspomniałem element zaskoczenia.
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: DREADEDYAUTJA w Grudzień 01, 2007, 10:57:37 am
Witam !
Mam pytanie dot. armorów dla AW... Oczywiście króluje majestic, ale na moim serwie jest on drogi i bardzo ciężko dostępny. Czy warto kupować jakiś inny armor tj. tallum/nm/dc czy oszczędzać aż się kupi ? Pytam bo np. majestic jest u mnie o 40% droższy od dc czy innych armorów.
Co byście doradzili zamiast majestica ? Czy może jednak oszczędzać tak długo aż się go kupi ?
Mój klan nie ma CH a jedyne buffki to bd na 60-70lvlu i pp na 50.
pozdrawiam i liczę na szybką odpowiedź
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Kesai w Grudzień 01, 2007, 11:51:56 am
ja czekalem na maja i tobe tez bym radzil, ale jesli koniecznie chcesz inny A, to imo DC.
hey, chciałbym poporosić o odpowiedzenie na niezwykle ciekawiące mnie pytania: 1) Escape Shackle - jaka mozliwość daje ten skill czy wyjścia np. z roota ? jak ogolniei działa 2) Instant Kill - ten effect dodawany jest do kazdego blowa... sądząc po nazwie natychmiastowa śmierć.. . Chodzi mi natomiast o % współczynnik sznasy na instant kill, ktoś moze zna jakąś stronke ?
Nie gralem jeszcze na c5, dlatego kieruje moje pytania tutaj :)
1) Escape Shackle - jaka mozliwość daje ten skill czy wyjścia np. z roota ? jak ogolniei działa
Normalnie uzywasz go i tyle :P
Cytuj
2) Instant Kill - ten effect dodawany jest do kazdego blowa... sądząc po nazwie natychmiastowa śmierć.. . Chodzi mi natomiast o % współczynnik sznasy na instant kill, ktoś moze zna jakąś stronke ?
Okolo 2,5% na lethal 2 ale wg. polowy ludzi z focum ma conajmniej 90-95%.
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Express w Grudzień 15, 2007, 12:16:27 am
Najpierw ludzie z NCsofta pomyśleli, że tank nie może dogonić daggera więc potrzebuje jakiegoś skilla. No to dali mu skilla, ale potem doszli do wniosku, że teraz dagger ma za bardzo po dupie i też mu dali skilla, który neguje tego wcześniejszego. :D Co za banda debili.
Kumpel się chwali że tak wymiatał na c4 (abbys) swoim AW. Dolevelował go do 75vlu i doczekał nawet 2 lethal shotów na RB w swoim żywocie. Czy w interlude AW dostał jakiegoś nerfa? Coś się zmieniło?
na pvp z magiem might, bo shield jest useless, ale tak to shield, bo sila blowow i tak nie zalezy od patc (no zalezy, ale b. malo) a dodatkowym pdef sie nie pogardzi ;)
Yezo w IL raczej dager stał się słabszy niż w c5 przez obniżenie siły Dof i DW choć assasination daje bardzo dużo ale ile osób to ma działające tak jak trzeba, zresztą każda klasa dostaje podobny skil, escape shackle to na klika klas tylko i raczej do tego żeby od nich uciec wiec jako wielki bonus bym tego nie traktował
Kumpel się chwali że tak wymiatał na c4 (abbys) swoim AW. Dolevelował go do 75vlu i doczekał nawet 2 lethal shotów na RB w swoim żywocie. Czy w interlude AW dostał jakiegoś nerfa? Coś się zmieniło?
Yezo w IL raczej dager stał się słabszy niż w c5 przez obniżenie siły Dof i DW choć assasination daje bardzo dużo ale ile osób to ma działające tak jak trzeba, zresztą każda klasa dostaje podobny skil, escape shackle to na klika klas tylko i raczej do tego żeby od nich uciec wiec jako wielki bonus bym tego nie traktował
Pasyw jeden z lepszych(a nie taki pasyw jak dostal tank czy warrior lol) +10% do szansy na blowy z przodu i bokow i +20 z tylu(lub jakos tak).
Yezo w IL raczej dager stał się słabszy niż w c5 przez obniżenie siły Dof i DW choć assasination daje bardzo dużo ale ile osób to ma działające tak jak trzeba, zresztą każda klasa dostaje podobny skil, escape shackle to na klika klas tylko i raczej do tego żeby od nich uciec wiec jako wielki bonus bym tego nie traktował
ale facet pisał o c4 i pytał o IL, więc nie bardzo wiem o co Ci chodzi
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: xello w Styczeń 01, 2008, 03:28:25 am
IL i ds+mm
zabytkowa bron... nie powiem na moim serverze <dragon> jest jeszcze, czy na IL mm dziala jeszcze? ;p
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: bula w Styczeń 01, 2008, 11:52:56 am
oczywiscie ze dziala ... ale dla AW to bron calkowicie nie przydatna ... no jak ktos sie uprze to mozna ale imo to bezsens ...
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: DIO w Styczeń 01, 2008, 12:03:38 pm
dla aw i pw przed focus death jeszcze sie mzoe przydac ;> dla th zawsze
Oczywiście, bo nic nie jest w stanie zastąpić landrate blowów. Szkoda, że na Franzie nie było takich daggerów już, ale na innych serwerach dopóki ich nie spalili, kosztowały drożej niż epici. Z całą pewnościa bym coś takiego chciał. Co do Haste. Wygląda to niby fajnie jak się to testuje tak na oko, ale w praktyce tego 8% atk speed nie czuć podczas pvp. Tzn ja nie czuje kompletnie, bo jedyny skill, co mi się długo odnawia, to Blinding, a to dlatego, bo w porównaniu z innymi blowami ma najdłuższy bazowy reuse. Może na TH i jego ogromnym atk speed różnica jest bardziej odczuwalna, a atk speed się przydaje to skilli bardziej niż u AW, np. do tego, żeby poprawić jeszcze raz blowa, który nie wejdzie(xD), reusu dasha, czy mirage. Co do CrtDmg. Fajne, ale jest to Patk dodawany do końcowego Dmg. Jak nie masz buffów to to czuć, bo np. zamiast za 1000, jest 1200dmg, ale jak masz buffy, to zamiast 8000, jest 8200 i tak naprawdę wtedy to już mało zmienia. A MM zawsze jest fajne
Landrate blowów liczy się na zasadzie "nie powodzenia" i nie jest on sumą jakichś statystyk, tylko iloczynem. Dajmy na to Szansa wejścia blowa ogólnie z przodu dla TH to 0.50, czyli szansa nie wejścia to 0.50 Szansa wejścia blowa dla PW w takiej sytuacji to 0.60(1DEX różnicy = 0.02 w odpowiednią stronę), czyli szansa nie wejścia to 0.40. Szansa wejścia blowa z tyłu to wg tabel +20%, czyli 0.20, czyli szansa niewejścią to 0.80 Szansa wejścia blowa z FocusDeath to +60% , czyli 0.60, czyli szansa niewejścia to 0.40 No i teraz np. W wypadku PW, gdy z Focus Death chcemy wrzucić blowa od tyłu w przeciwnika to liczymy to tak: 0.40x0.80x0.40=0.128=szansa niepowodzenia 1-0.128=0.872= ok. 87% =szansa powodzenia
masz za te obliczenia plusa, ale dorzuc jeszcze, jaki ma bonus mm przy tym i ile daje uderzenie z boku (i inne bonusy, jak sa) /Reina No niech będzie :P Bazowy landrate TH - 0.50 - 50% AW - 0.58 - 58% PW - 0.60 - 60% Każdy punkt DEX w przybliżeniu to 0.02 - 2% Dla przykładu PW w Draconicu Lighcie(Bonusy bazowe seta to -2CON/+1STR/+1DEX) i +5DEX z Dyesów ma bazowy landrate 0.60+6x0.02=0.60+0.12=0.72 Bonusy ze skilli: Focus Death - 0.60 - +60% Focus Chance - -0.30(gdy atakujemy z przodu/-30%)/0.30(gdy atakujemy z boku/+30%)/0.60(gdy atakujemy z tyłu/+60%) Assasination - 0.30 - +30% Mortal Strike - 0.30 - +30%(teoretycznie, ale o tym skillu jak o Critical Blowie kłótnie są non stop) Bonusy z położenia: Atak z boku - 0.10 - +10% Atak z tyłu - 0.20 - +20% Bonusy z broni: Dotyczą tylko 2óch blowów i tylko w wypadku do nich to można liczyć, a mianowicie DeadlyBlowa i MortalBlowa Crystal Dagger+SA:MightMortal - 0.44 - +44% Demon Dagger/Sword+SA:MightMortal - 0.40 - +40% Infinity Stinger - ? - +?% (Jakby ktoś wiedział ile dodaje, to prosze dać znać. Napewno dodaje, nie ma informacji ile)
Każdą statystykę oblicza się oddzielnie, jak pokazałem na wzorze, czyli mnoży się szanse niepowodzenia. Sumuje/Odejmuje się tylko od bazowej statystyki jaką jest DEX.
Jak można coś takiego na screenie zawrzeć Oo Coś takiego poprostu jest. Nie wierzycie nie, plixploxujcie NCsoft, jakto robił dłuższy czas Vacxe z Siegharta przez dłuższy czas to wam potwierdzą. Jakby to się sumowało, to by wychodziło np. 60%(bazowy PW)+60%(FocusDeath)+30%(Assasination)+20%(plecy)=170% na szanse wejścia blowa, a jednak to niemożliwe. Jakby się to sumowało a bonusy były by liczone od bazowego to, np. 0,60+0,60*0,60+0,60*0,30+0,60*0,20=0,6+0,36+0,18+0,12=1,26=126% na szanse wejścia blowa, a jednak to niemożliwe także.
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Dev w Styczeń 01, 2008, 08:41:40 pm
Bo to sie liczy z danej warlosci a nie dodaje jak pojeb xD
oczywiscie ze dziala ... ale dla AW to bron calkowicie nie przydatna ... no jak ktos sie uprze to mozna ale imo to bezsens ...
Nie zgadzam się. Dlaczego?
AW to postac do zabijania, magow, bp, wszelkiego supportu(oflagowanego :D). Przeciez nikt nie podleci do tanka i nie zacznie go blowowac... a na mass pvp MM jest genialne.. nosze dye -5str+5dex, -4int+4wit odsealowanego tateo+3, ds+3+mm, maja light, mam hexa +10 na chance :P i mowie ze 2blowy w maga na POWind i sie sklada...
wg. mnie chodzi o szybkosc zabijania magow a nie o stanie patrzenie czy wejdzie critical z AS+cd czy nie..
a MM jest poprostu świetne:-)
Dlatego tez pytalem się czy w IL mm działa :p.
BTW. na czym polega Moral Strike ? niestety nie dane mi bylo przetestowac jeszcze... ale! IL wkrótce u mnie na serverze będzie :P więc zbieram informacje :)
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Dev w Styczeń 01, 2008, 09:55:25 pm
Bodajże zwiększa szanse na blowa ale nie jestem pewien ..
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: bula w Styczeń 01, 2008, 10:21:13 pm
albo na lethala ... jak napisal Marc1n klotnie o tym sa
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Frohike w Styczeń 02, 2008, 12:11:55 am
Można :P To testy jakie robili w c3 bodajże i testowali jak dex wpływa na landrate. (https://forum.lineage2.com.pl/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg186.imageshack.us%2Fimg186%2F4845%2Fdexhfu7gf9.th.jpg&hash=0e12e3948cb239e180144307fc68d3db) (http://img186.imageshack.us/my.php?image=dexhfu7gf9.jpg)
"Ok patrzcie, tutaj mam mortal strike i focus death, weszło mi XXX / YYY blowów, a tutaj mam daggera z MM i focus chance i wale od przodu, bla bla"
W skrócie pytam czy masz spisane i czy mógłbyś podać jakieś wyniki testów, które potwierdzają to co mówisz, żeby nie było, że to co powiedziałeś to wymyśliliście z klanem, "no bo w końcu jakoś te buffy muszą mieć wpływ na landrate, no to może w ten sposób"...
A z Vacxe... jakby mi ktoś spamował i pytał o coś, to też bym mu napisał, że ma rację, byleby się tylko odczepił :P
I na koniec. Nie mówię, że nie masz racji, brzmi to wszystko sensownie, jestem tylko ciekaw, czy to wszystko było testowane i się potwierdza. Pozdro :P
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Marc1n w Styczeń 02, 2008, 10:34:39 am
Troche ciężko to przetestować, bo musialo by się z 1000 blowów robić na kążdym ustawieniu, Vacxe spytał jakto działa, a oni mu powiedzieli, że tak samo, jak inne landrate, każdy bonus po koleji. Tak samo liczy sie landrate sleepa, roota, stuna itd. Opisane to było, aczkolwiek niedokładnie na bravehoścaie(druga sprawa, że ktoby tam, cokolwiek nie napisał, to napewno jest prawda, lol) BTW, gościo na screenie ma -9CON/+3DEX dyesy....
teraz moze z innej beczki, nie mam w sumie gdzie o to zapytac.. jedziem: http://tnij.com/lethaled1 i http://tnij.com/lethaled2 patrz -> damage.
w obu przypadkach sa 2 blowy jeden po drugim - najpierw backstab pozniej lethal blow. moje pytanie - skad ten kosmiczny dmg z owego lethala? lethal blow ma jakas wlasciwosc? aw (;X)? infi stinger? czy po prostu bug? w obu przypadkach byl to 'duel' - zero ingerencji osoby trzeciej.
dokładnie ;) na pierwszym screenie backstab zadał 4k (2+2=4 :P), poźniej z lethala wszedł crit i weszło 8k (z tym, że tutaj niż summon widocznie był martwy) czemu na drugim dmg z lethala jest az o tyle wiekszy to juz nie wiem. Crit powninien miec obrazenia x2 tutaj zadal 3,65x wiekszy dmg niz backstab (backstab z 74 i lethal mają zblizony power)
Na pierwszym screenie tez nic dziwnego nie widzę. Problem pojawia się przy drugim screenie (dmg z lethala jest ponad 3,5x większy niz z backstaba a powinien byc ok. 2x wiekszy [lethal i backstab 74 mają podobny power])
No na drugi screenie, to albo to pierwsze to nie byl Backstab a np. Blinding(widze na nim reuse), albo Backstab na początku był bez ssa czy coś, albo to były dwa inne cele, albo macie niesamowitą mechanike na serverze(ostatnie imho)
Blinding Blow naprawdę odwraca przeciwnika plecami ale nie zawsze do tego nie zdejmuje targetu wiec co najwyżej i tak 1 blowa mozna wsadzić w tym czasie w plecy ale zawsze cos jednak
Blinding Blow naprawdę odwraca przeciwnika plecami ale nie zawsze do tego nie zdejmuje targetu wiec co najwyżej i tak 1 blowa mozna wsadzić w tym czasie w plecy ale zawsze cos jednak
bliding blow zawsze daje speed, czasem tez zadaje dmg i odwraca plecami(no w sumie nawet częściej niż czasem) ale nie zdejmuje targetu ani nie stunuje wiec odwrócenie plecami przez ten skill jest raczej lipne a bluff to całkiem inna bajka
Odwraca i to czasami przez dłuższy czas, kwestia taka, że musi sie by bez targetu(w sensie przeciwnik), lub nic nie robic przez pewna chwilę, bo inaczej nie odwraca.
Zalezy w co walisz i jak doswiadczony jest przeciwnik...
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Bled w Styczeń 12, 2008, 09:41:24 am
ja jak dostaje tricka to nie staram sie stargetowac daggera, tylko odwracam sie w druga strone bo wiadomo ze bedzie mnie obiegal
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: PeBe w Styczeń 12, 2008, 10:30:23 am
U mnie zależy co to za dagger, ale jak np. przeciwnik jest spowolniony (entangle) i widzę że chce mi walnąć seryjkę- odwracam się w jego stronę. Przynajmniej backstaba nie dostanę.
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Ryltar w Styczeń 12, 2008, 10:34:22 am
A ja sie daggerami nie przejmuje za duzo (liczac ze gram tankiem):P Ale jak ma 78 to i tak lepiej kryc plecy bo od przodu/boku jego dmg jest lolowaty poprostu.Zreszta najwiekszy walek polega na tym ze na detarget daggerow jest ten sam sposob co na detarget tankow xD
Z cylku pytań nooba. 1. Czy się różni Bleed od Stinga bo na razie czaje tylko tyle że bleeda mozna uzywać tylko z daggerem a stinga z dualami, dagerami itp 2. Czy w ogóle warto inwestować w te skille bo Bleed i Sting raz na ruski rok mi wchodzą
1. Bleed daje tylko krwawienie z dużym % na wejście, a sting = krwawienie+obrażenia (ale z mniejszym % na wejście. 2. 0.o bled wchodzi prawie zawsze, sting 50/50 tak mniej-więcej. A te skille do pvp się bardzo przydają.
To znaczy zapomniałem dodać że nie testowałem tego na playerach tylko na mobkach, no ale czy trudniej by wchodził bleed w mobka niż w gracza? Czy land rate tych skilli zależy np od p def mobka albo dagger ressistance?
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: DIO w Styczeń 14, 2008, 03:12:06 pm
btw ostatnio przegladajac guru znalazlem caly dzial zwiazany z matematyka l2 i innymi takimi sprawami i tam bylo napisane ze "nie ma zadnych dowodow poza oficjalnym opisem DEX ze wplywa on na szanse wejscia blowa. jezeli nawet wplywa to sa to liczby w granicach 0.1%." no i cos w stylu ze bardziej prawdopodobne jest ze th gorzej trafia blowami nie dlatego ze ma maly dex tylko dlatego ze szanse na wejscie blowa sa na "sztywno" przypisane konkretnej klasie. no i kilka tematow z "testami" z +5 dex z - 5 dex i roznymi tego typu mutacjami (testowane na jednej i tej samej postaci 2 przypadki)kilkaset blowow i w wiekszosci przypadkow roznica miedzy +5 dex a - 5 dex (czyli 10 dex roznicy) dawala ponizej 1% roznicy w ilosci udanych i nieudanych blowow :p
Nic teraz, po prostu dexa cały czas trzeba boostować bo nie samymi blowami człowiek żyje i zwykłe cryty się przydadzą. :wink: Zresztą, mnie by to tam wcale nie zdziwiło, gdyby to naprawdę tak wyglądało i tak jest już tak, że to jakie bonusy dostaniemy nawet z dziarą jest uzależnione od bazowej wartości danej staty.
btw ostatnio przegladajac guru znalazlem caly dzial zwiazany z matematyka l2 i innymi takimi sprawami i tam bylo napisane ze "nie ma zadnych dowodow poza oficjalnym opisem DEX ze wplywa on na szanse wejscia blowa. jezeli nawet wplywa to sa to liczby w granicach 0.1%." no i cos w stylu ze bardziej prawdopodobne jest ze th gorzej trafia blowami nie dlatego ze ma maly dex tylko dlatego ze szanse na wejscie blowa sa na "sztywno" przypisane konkretnej klasie. no i kilka tematow z "testami" z +5 dex z - 5 dex i roznymi tego typu mutacjami (testowane na jednej i tej samej postaci 2 przypadki)kilkaset blowow i w wiekszosci przypadkow roznica miedzy +5 dex a - 5 dex (czyli 10 dex roznicy) dawala ponizej 1% roznicy w ilosci udanych i nieudanych blowow :p
i co teraz?
Dawałem nawet screeny z tego o tutaj (http://forum.lineage2.com.pl/index.php/topic,4134.msg198327.html#msg198327) :P
Ostatnio sprawdzałem wpływ str na sile blowa i faktycznie roznica nie tyle co znikoma ale raczej zadna, wiec mozna spokojnie gimpowac str, natomiast zastanawia mnie czestotliwosc zadawanych krytykow z blowa. Czy jednak nie warto zostawic tych pare pkt str wiecej, chociaz dla skill mastery oraz facus skill mastery bo one jesli sie nie myle w duzej czesci zaleza od str, skill mastery szczególnie. Brak reuse blow jest bardzo przydatny. No i co tak naprawdę wpływa na częstotliwość zadawanych krytyków z blowa? Z moich obserwacji wynika ze TH ma ich najwiecej...
z tego, co widze, to th czesto nie dodaje dye +con-str (bo human juz ma sporo con), co sprawia, ze ma wiecej str niz aw, ktory musi zrobic to dye.. no chyba, ze ma zaken/anthy ;>
troche o oli. na olimpiade zawsze chodzilem w dye -4str +4con jesli walczylem z jakims daggerem czekalem az pierwszy wrzuci switcha po czym szybko lapie target rzucam mu tricka blufa bactaba(dager bo+back blow sie przyda). gdy walcze z th to troche wygladalo smiesznie bo zaden jego blow mnie nie trafial. znowu gdy z pw trzeba obeserwowac kiedy wrzuca skill dodge uzyc blinding blow i uciekac przez 13 sek. a no i podstawa jest miec soes z focusem, i blessing the body
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: serdel w Styczeń 27, 2008, 02:19:09 am
Jak myślicie, oplaca sie dawac BW dla AW?
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Marc1n w Styczeń 27, 2008, 09:17:32 am
Nie ma tragedii ;)
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Inidriel w Styczeń 27, 2008, 09:21:37 am
BW niezły jest, wiadomo, że Doom najlepszy, ale...
Jeśli masz już BW złożonego to w nim biegaj a jak masz składać to bym składał Dooma na Twoim miejscu.
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Marc1n w Styczeń 27, 2008, 09:35:39 am
Szkoda czasu na składanie, jak z 52 w 61 się wskakuje w 2-3 dni.
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Yoker w Styczeń 27, 2008, 09:38:17 am
solo? o.O
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Marc1n w Styczeń 27, 2008, 09:41:44 am
A w czym jest problem bo ja nie rozumie Oo ?
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: 120130 w Styczeń 27, 2008, 10:02:45 am
52-61 można szybciutko wbić ;).Jeśli ktoś wie jak się dorobić mj lighta w 3 dni to niech się pochwali :)
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: comeback w Styczeń 27, 2008, 10:38:30 am
ja znam dobry sposób jak grasz na retailu- www.ebay.com (http://www.ebay.com)
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Marc1n w Styczeń 27, 2008, 10:58:39 am
A ja jak grasz na privie: www.allegro.pl albo /gmlist i pmuj z zapytaniem o nr konta :]
zalezy jeszcze czy mowimy o roku szkolnym czy o wakacjach mając BD 52, sls*tsu +4, bw heavy set, +4str, zboxowanego WC 66 - robiłem lvl na x7 w 20min (mam nadzieje, ze nic nie pomylilem, lvle 52-61 robilem full czasu temu) teoretycznie Tobie na x1 powinno to zajac 7x tyle (140min), przyjmijmy, ze lepiej znasz gre, ze znasz lepsze spoty, ze u Ciebie dziala wsio a u mnie nie (choc de facto dzialalo... lvle 52-61 robilem na c4 a jak wszyscy wiemy c4 bylo b.b. dobre ze wzgledu na kradziez plikow) - powiedzmy, ze Tobie to zajmie 80min. 80x9 (9lvli) daje nam 720min (12godzin) - czyli 4h dziennie, jestes w stanie grac tyle w roku szkolnym? a moje zalozenia i tak sa mocno naciagane: 1. odjalem b. duzo czasu (jak napisalem: teoretycznie powinno Ci zajac 140min a ja policzylem 80) 2. zalozylem, ze lvl 52-53 i 60-61 robi sie tak samo dlugo 3. nie wliczylem czasu jaki potrzebujesz, zeby wrocic do miasta po ssy/ skille/ buffy (nie kazdego stac na boxa na retailu)
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Dev w Styczeń 27, 2008, 01:03:46 pm
Cytuj
czyli 4h dziennie, jestes w stanie grac tyle w roku szkolnym?
Cóż. Ja daje rady a jestem w 2 klasie szkoły średniej... Wystarczy sobie wszystko dobrze rozplanować ...
W roku szkolnym 8h min plus minus inna sprawa, jak trzeba z levelem przycisnąc tak jak teraz, żeby potem mieć luźniej(głupie uczucie mieć Draco i nie mieć expertise >.<) Box, heh, nie mam swojego na własność, ale mam dużo kolegów. Więc do wyboru, czy to PP/SE/EE/WC. BTW. Zauważyłem różnice, że na offie ludzie grają, a na privie często ludzie grają, oglądają filmik, czytają forum i pisza na gg na raz, a to opóźnia tempo znacznie...
Ja widze że gra na offie dostarcza nowych, niespotykanych na priv'ach wrażeń :D. Expienie na czas. Pewnie macie swoich idoli którzy wyciągają najwięcej %/s, a ich wykresy słupokowe szybkości expa na przedział między kolejnymi kawami zdobi wasze ściany :D. Moim zdaniem expienie to najgorsza część tej gry i należy jak tylko można starać się je urozmaicać. Jeśli rozmawiacie tylko podczas restów to jesteście prawdziwymi pro-graczami i wiecie że pisanie na chacie podczas expienia jest zbędne bo nie przynosi %. Dobrze że mnie bawi co innego i mogę smacznie zasnąć mając ujemny bilans % po całym dniu "expa" ;).
Wracając do tematu. Biegał ktoś w bw ?. Ładny bonusik ma do p.def'a i mp więcej na blow'y się przyda, ale czy warto go składać zamiast doom'a ?
Bw składałbym tylko jkbym miał wszystkie keye akurat pod ręką, a na dooma nie. Zresztą, najlepszym wyjściem jest chyba biegać w C grade do 61 i Majestic Light kąbinować
Akurat ja jestem opie...lany za to, że spamuje wręcz każdy chat, a druga sprawa, że gada się przez Ventrilo. Kupe wygodniej. Co jeszcze, heh, expienie na czas. LOL, no nie do końca. Jak np. ktoś się umówił, że idą na Barakiela w sobotę, a ma się niedziele, to trzeba przycisnąć, żeby na tego Barakiela np. zdążyć, czy coś.... Bilans ujemny, to mam od 2óch miechów na moim daggerze, a śpi mi się dobrze.
dobra w/e ( : D ) jakis pomysl vs faaakin paladin? mam dostep do kazdego sprzetu (procz valda/frintezzy:<). jest sposob zeby nie dopuscic do wlaczenia ai na starcie?
Właśnie nie ma ma, i w tym problem^^. Z palkiem można wygrać jedynie w ten sposób, że wejdzie nam (jakimś dziwnym trafem) Freezing Strike. Wtedy bow i jedziemy, palek bedzie od nas wolniejszy i my mamy większy range.
Niby tak ale wystaczy mieć w party PP 77 który odpowiednio "zmiękczy" tanka (block shield) i taki tank będzie obrywał za 1200 z cryta zamiast za 400 (przetestowane wczoraj na wrogu :) ).
Niby tak ale wystaczy mieć w party PP 77 który odpowiednio "zmiękczy" tanka (block shield) i taki tank będzie obrywał za 1200 z cryta zamiast za 400 (przetestowane wczoraj na wrogu :) ).
Niby tak ale wystaczy mieć w party PP 77 który odpowiednio "zmiękczy" tanka (block shield) i taki tank będzie obrywał za 1200 z cryta zamiast za 400 (przetestowane wczoraj na wrogu :) ).
A tank będzie miał na plecach Healera:P
Jasne możliwości jest dużo, przytoczyłem to bo sam sie zdziwiłem jak bardzo kara tanka ten debuff który wchodzi prawie zawsze.
Niby tak ale wystaczy mieć w party PP 77 który odpowiednio "zmiękczy" tanka (block shield) i taki tank będzie obrywał za 1200 z cryta zamiast za 400 (przetestowane wczoraj na wrogu :) ).
Niby tak ale wystaczy mieć w party PP 77 który odpowiednio "zmiękczy" tanka (block shield) i taki tank będzie obrywał za 1200 z cryta zamiast za 400 (przetestowane wczoraj na wrogu :) ).
Czy tu było coś nie jasne?
Block shield zdejmuje wszystkie buffy które zwiększają p.def (poza wyjątkami typy cov itp). Podczas trwania nie można sie zbuffować na p.def. Tak samo działa block ww, imba skille.
Block shield zdejmuje wszystkie buffy które zwiększają p.def (poza wyjątkami typy cov itp). Podczas trwania nie można sie zbuffować na p.def. Tak samo działa block ww, imba skille.
Sorry, ale normalnie takie pytania mnie rozwalają. Takie jakie bierze fighter, można nie brac Focusa, a brac Agility np, Acumen+Emp czasami sie tez przydaje. Do tego nigdy zerka(no chyba ze idziemy pomscic kumpla na spot dla n00bów lol), Gshield a z end game buffow powi.
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Dod w Luty 05, 2008, 05:44:10 pm
Sorry, ale normalnie takie pytania mnie rozwalają. Takie jakie bierze fighter, można nie brac Focusa, a brac Agility np, Acumen+Emp czasami sie tez przydaje. Do tego nigdy zerka(no chyba ze idziemy pomscic kumpla na spot dla n00bów lol), Gshield a z end game buffow powi.
Nie wiem dla czego cie takie pytania rozwalaja(uzasadnij...)Pytam sie bo wlasnie zamiast g. shielda moge wziac g. mighta a zamiast agility berka(i juz bd zgorszony tak??)Nie lepiej cov zamiast pof - tylko ze wtedy lipnie ze speedem jest. I jakie dance/songs brac??
No bo mnie rozwalają. Raz, że było to wałkowane, 2, że bylo to wałkowane i trzy, że było to wałkowane. Jeżeli wiesz co robi bd i sws, to wiesz jak działają buffy, a jak wiesz jak działają buffy, to wiesz co brac.
Hermit, w m. defie własnie najbardziej sie liczy debuff resist i to co zyskujemy przez spam cp potkami... liczac na nuki to nie wiem czy +30% m .defa dało by Ci dodatkowego nuka wzapasie... od spsa może tak, ale od SH na m.atck bulidzie raczej nie :)
Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Dod w Luty 05, 2008, 08:57:22 pm
No bo mnie rozwalają. Raz, że było to wałkowane, 2, że bylo to wałkowane i trzy, że było to wałkowane. Jeżeli wiesz co robi bd i sws, to wiesz jak działają buffy, a jak wiesz jak działają buffy, to wiesz co brac.
Nie kazdemu chce sie czytac 40 stron nie koniecznie o AW(hi Ryltar) tylko co dwie strony o SK...
Cytuj
(i juz bd zgorszony tak??)
Cytuj
A tego nie zrozumiałem Oo
to juz twoj problem
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: bula w Luty 05, 2008, 09:00:27 pm
Cytuj
Nie kazdemu chce sie czytac 40 stron nie koniecznie o AW(hi Ryltar) tylko co dwie strony o SK...
nikt cie tutaj nie trzyma ;*
a ja nie chce czytac 40 stron o AW i co z tego?
btw gratuluje pomyslu zeby zamiast g.shield brac g.might, zamiast PoWi CoVa, zamiast agility zerka ...
1. trzeba zaznaczyc o czym mowimy, do PvE g. might>> g. shield, zerk>> agility (chyba, ze to my 'tankujemy'), i w sumie tez cov>> PoW 2. czemu pytasz o songi/ tance? to BD i SwS maja sie martwic co zapodawac a jesli nie wiedza co to niech zrobia reroll. Przeciez AW ich nie bedzie tego uczyc... 3. '(i juz bd zgorszony tak??)' - kiedys juz widzialem 'wyraz' 'bd' (nie chodzilo o blade dancera) i z kontekstu moglem (wtedy, nie wiem czy teraz jest tak uzyty) wywnioskowac, ze jest to taki fajny, pr0 ownz0rski skrot od 'bede'
kombinacja bufów zależy od bardzo wielu czynników najbardziej potrzebne na pvp to shield, g. shield, haste, BtB, death whirsip, magic barier, ww, PoWi(w nie których przypadkach CoW)-to są chyba najważniejsze i takie które się bierze zawsze
might, Bts, agility, focus- przydają się też bardzo mocno i raczej się je bierze zawsze jak się wie ze się będzie bić nukerów to agility oczywiście nie potrzebne, z focusa można ewentualnie zrezygnować ale mana się dla dagera kończy a focus przydaje się żeby cos uderzyć bez mp acumen, empower- ja osobiście biorę prawie zawsze bo używam często hexa ale konieczne nie jest, jak nie ma miejsca to lepiej acumen niż empower
jak idziemy na nukerów to przydane sa tez wszelkie resisty na magie
z song i dance trochę ciężko powiedzieć sporo tu zależy ile takie pvp będzie trwało(jak wiadomo że krótko to można dać więcej tego, ale ja dłuższe bd, sws będą musieli mieć mane na rebuff) sporo też zależy w jakim party jesteśmy
najważniejsze dance to fury i fire absolutnie konieczne do tego opcjonalnie warior(z racji tego że często też jakieś łucznik/inny dd nie dager jest w party to sie dostaje to często)
concentration- ja lubię to mieć przydaje się i dla aw a i heler lepiej poleczy party ewentualnie mistic choć moim zdaniem szkoda many i miejsca na to jak idziemy na nukera i wiemy jakiego to można tez resista wziąć
songi najważniejsze to earth/wearding(w zależności od przeciwnika albo oba), wind
vitality nie wątpliwe przydany daje hp trochę, problem z nim jest taki ze trzeba go mieć na sobie cały czas
water opcjonalnie dobry np na łuczników
hunter dla dagera przydaje się dopiero jak nie ma on mp, ale że w party często są jeszcze łuki a dla nich to konieczne to i dager ma
reneval, chempion, meditation- raczej opcjonalnie dużo jest innych przydatnych chempion chyba najlepszy na nukerów jak wiadomo jaki to resisty się przydają
przy dance i song jest ograniczenie z ilością(choc może i nie dosłowne ograniczeniem jest mp na bd i sws) jaka można ich rzucić jak wiemy ze pvp sie skończy w 2 minuty to można i 10+ rzucić, ale zazwyczaj bierze się łącznie 6-7 song-dance
do tego kończenie ten nobles buff(nie pamiętam jak się nazywa ten co zachowuje bufy bo rezie)choć na 100% pewny nie jestem czy on buff slota zajmuje ale na 99% tak:D
buff od królowej warlocka tez jest bardzo dobry tez jest bardzo dobry(choć ja osobiście jakoś za często go na sobie nie miałem zawsze do archer party kotki ida a mało ich)
trzeba też pamiętać o swoich self bufach mortal strik i focus death, dwa miejsca wolne są potrzebne na UE i bliding blow
postać może wziąć 20 bufów(24 po ulepszeniu) wiec trzeba często myśleć jakie wziąć choć z drugiej strony rzadko ma się wszystkich buferów pod ręką, i najpierw oczywiście bierze się bufy najmniej ważne ale to juz bufer powinien odpowiednio czarować
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: bula w Luty 05, 2008, 10:23:30 pm
Cytuj
do tego kończenie ten nobles buff(nie pamiętam jak się nazywa ten co zachowuje bufy bo rezie)choć na 100% pewny nie jestem czy on buff slota zajmuje ale na 99% tak:D
mozna używać vs inny dagger/nuker, na glada czasem ale ona i tak nic nie da prawie i w sumie tylko na oly ja sie oplaca zalozyc i tak przeciwko tym klasa
20%*20%(liczmy ze armor daje +1 do dexa bo to end game)*80% z blessed shield(w CT1 zmniejszone)=43%
Ten blok mnie nie powala(granie tankiem robi swoje) :P No ale to nie tank ^^
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Antilus w Marzec 07, 2008, 07:23:55 am
Chcialbym sie zwrocic z zapytaniem ;] do masterow daggera :P
Mam AW na 72 lvl w doom light secie bizuteria top lux + 3 i bo earring + 3... dye + 4 dex - 5 str. I teraz chodzi mi o bron i sprzet... bardziej nastawiam sie juz na PvP niz na PvE wiec nie wiem co zrobic :/ mam Crystal Daggera z SA CD i mysle nad zakupem BO... bo co do setu to raczej bede skladal MJ :P wiec moje pytanie brzmi... jaki dagger bedzie bardzo dobry zarowno do PvP i PvE? Nie liczac Soul Separatora bo na niego to tylko Full drop a grade by mi pomogl do kupienia ;P... sam myslalem nad BO lub demon swordem... albo zostaniem przy crystalu...
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Ryltar w Marzec 07, 2008, 09:02:15 am
Wez zmnien pierw jewlery :P I to najlepiej nie na BO tylko na MJ :P Sam gram tankiem i mam kijowe jewlery i wiem jak to wkurza :P
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Dev w Marzec 07, 2008, 03:58:21 pm
Mój gh biega sobie na x300 nawet do teraz w demon daggerze + critical damage a jeżeli chodzi o pvp to demon dagger to najlepszy wybór gdy nie stac sie na separatora ..
Daje normalną różnicę w DMG, jakto ogólnie cały ten passyw. GL noszenia daggerem tarczy lol
Wiem Marc1n, ale chodzi mi o to, że widziałem screeny jednego AW z retaila gdzie porównywał damage(bijąc NPC) przed wykupieniem siódmego poziomu Critical Power i po wykupieniu 7 lvla(Zostało to dodane w CT1, tylko dla AW). Damage wzrósł jakoś o ~80-100, więc to nie taki konkretny boost, można rzecz, że żałosny, jak pod koniec gry i tak każdy dagger wali w robe usera po pare k dmg w plecy. Chciałem się upewnić czy to prawda, niestety nie potrafię znaleźć tego tematu z Blaha. To było dosyć dawno temu niestety.
Można powiedziec, że zmiana właśnie taka jest. Jeżeli różnica dmg unbuffed pomiędzy PW a AW w blowach to 10%,to jakiej zmiany można się spodziewac po jednym levelu więcej critical damage. To zmiania bardziej kosmetyczna.
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Orochimaru6 w Marzec 09, 2008, 08:16:04 am
Sprzet A grade dla AW to imo najlepien Nigtmare lighcik oraz BO + Focus najlepiej podenchantowane, bizuteria jak najlepsza i wsio. Opcjonalnie mozna tez sprobowac DC lighta i Maja (jesli ktos bardzo sie stunow boi)
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: PeBe w Marzec 09, 2008, 08:28:28 am
Sprzet A grade dla AW to imo najlepien Nigtmare lighcik oraz BO + Focus najlepiej podenchantowane, bizuteria jak najlepsza i wsio. Opcjonalnie mozna tez sprobowac DC lighta i Maja (jesli ktos bardzo sie stunow boi)
Maj > NM imho.
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: 3ex w Marzec 09, 2008, 09:02:54 am
BO+focus? I na co ci to? ^^
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Ryltar w Marzec 09, 2008, 09:13:23 am
Cytuj
Maj > NM imho.
Zwlaszcza ze nie wiedziec czemu tanki lubia ci zawracac dupe a 8 sekundowe wylaczenie z walki moze poprostu zadecydowac o zyciu lub smierci.
Jesli chodzi o PVP tylko DS+CD lub SS+CD jak ktos ma to AS+CD (haste zostawcie dla th) Jesli chodzi o armor to MJ jesli masz czeste pvp z lukami, NM jesli z magami.
ano Focus sie przyda takze w pvp, wiadomo ze dagger opiera sie na Blowach glownie ale gdy np mamy za malo many albo w miedzyczasie reusu czekamy to milo jak by weszly ze 3 krytyki
Dobra teraz pytania o critical wound i counter: 1)On sie aktywuje przy uderzeniu? 2)O ile zwieksza crit dmg? 3)Counterattack ile trwa? 5 czy 7 sekund slyszalem...
Dobra teraz pytania o critical wound i counter: 1)On sie aktywuje przy uderzeniu? 2)O ile zwieksza crit dmg? 3)Counterattack ile trwa? 5 czy 7 sekund slyszalem...
1. Rzucasz jak Hexa, ale to jest physical skill. 2. 20-30% (bo widziałem 2 wersje :P) 3. 6-7s :P Vacxe pisał, że 6s, z kolei LordChronic o Dodge ze 7s, więc nie wiem już sam :D (Dodge trwa tyle samo co Counter)
Nie, bylem w takiej sytuacji ze wlasnie ten krytyk w tej 2sekundowej przerwie mi moje mroczne dupsko uratowal
Znasz różnice DPS? Pomiędzy BO z Focusem a SS z CrtDMG jest to różnica 0,25% około, a pomiędzy Krisem Focus a Demonem CrtDmg ok. 0,30% w DPSie z regularów. Teraz piszesz, że zabijasz regularami. Jak widac, różnica jest mała, minimalna, wręcz niezauważalna w PvE i PvP regularami(lmao)na korzyśc Focusa, za to na ogromną niekorzyśc w normalnym PVP, więc suma summarum, nie wmówisz, że Focus jest dobry do PvP.
Dobra teraz pytania o critical wound i counter: 1)On sie aktywuje przy uderzeniu? 2)O ile zwieksza crit dmg? 3)Counterattack ile trwa? 5 czy 7 sekund slyszalem...
1. Debuff, cast jak surrender u magów tak mniejwięcej, landrate podobny 2. Z tego co wiem, to 30% 3. 7sec
Mi się teraz bardziej WR podoba :P Hexa i tak nie będzie czasu w większości przypadków rzucać jak ma się już Critical Wound (lepszy landrate i % dmg też, jeśli to jest 30%, no i zależy od atk speed > cast speed :P), różnica dmg między GH i WR to też prawie nic (z tymi attribute stonami kogo obchodzi, czy walnie się za 6k czy za 5,5k), WR więcej con i dex i o niebo lepszy skill z 79 (Counter przydaje się tylko na daggerów i glada/tyrka, a Dodge na każdego). Tylko, że PW ssie w expieniu ;(
Zasięg 600. Co do tego, że GH>all daggers to ja bym nie był taki przekonany. Te subtelne różnice pomiędzy daggerami fajne ich balansują, wręcz zajebiscie. Kwestia tego jak ktoś lubi grac i co mu się podoba. Ale balans jest na dobrą sprawę dopiero na 79. Counterattack nie ssie. To jak korona z resist shockiem. Jak się nie jest nieogarniętym, to można użyc takie skille w kluczowych momentach...tak Vacxe farmi sobie oly przeciwko tyrantom/gladom.
Te subtelne różnice pomiędzy daggerami fajne ich balansują, wręcz -_-'iscie. Kwestia tego jak ktoś lubi grac i co mu się podoba. Ale balans jest na dobrą sprawę dopiero na 79.
Co do tego, że GH>all daggers to ja bym nie był taki przekonany.
Mi chodzilo o DMG :P
Cytuj
WR więcej con i dex i o niebo lepszy skill z 79 (Counter przydaje się tylko na daggerów i glada/tyrka, a Dodge na każdego).
Tylko na UE mozesz skille omijac a wszystkich skilli sie nie ominie bo te tankow nie sa traktowane jako zadajace dmg tylko debuffy(chodzi mi o judgment lub tribunal).
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Ryltar w Marzec 13, 2008, 07:53:48 am
Nie dodales "A łyżka na to..."
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Itherus w Marzec 14, 2008, 09:27:20 am
No Ryltar nie powiedziałbym ze "ten skill ssie jaja", a dlaczego trwa 7 sek? właśnie dlatego ze jest to bardzo potężny skill który należy używać w odpowiednim momencie. Idealny na oli.
Gram sobie na serwerku x15, w sumie mało archerów, dużo magów. Majestica odstawiłem na bok i wybierałem pomiędzy DC i NM - wziąłem DC. Dye standardowe pod pvp (+dex/con/wit). Do tej pory zawsze brałem Crit Damage w AS i nie narzekałem... wtedy jednak miałem Maja. DC zaś ładnie skomponowałby się z Haste. I właśnie odkopuje temat temat crit dmg vs. haste. Co radzicie?
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: DEfan w Kwiecień 06, 2008, 12:45:05 am
crit damage zawsze i wszedzie. Nie ma co kombinowac z haste wierz mi. Zawsze lepiej wsadzic blowa mocniejszego o te 200 dmg, niz minimalnie szybciej(cale kuzwa 6%)
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: DeVa w Kwiecień 06, 2008, 12:55:24 am
jezeli jestes nastawiony na mss pvp masz full buff pt to crt dmg jest idealny jak wolisz kampic oly to tylko i wylacznie hastle, a jak chcesz GanGowac na ch/pp/wc buffach to juz zalerzy od twojego stylu gry :D
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Kesai w Kwiecień 06, 2008, 09:45:01 am
co ma full buff do tego jesli to zawsze bedzie +200 dmg.. cd sucks balls all the way
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: DeVa w Kwiecień 06, 2008, 10:34:09 am
i tak walisz na full buffie bs za bs wiec po co ci hastle, a +250 dmg wiecej zawsze sie przyda
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Kesai w Kwiecień 06, 2008, 11:57:34 am
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: DeVa w Kwiecień 06, 2008, 12:08:39 pm
a hastle to ile ci daje tego reuse szybciej na blufie 1 sekunde moze 2 lol tricka i tak mozesz rzucac 1 za 2 oczywiscie chodzi mi na full buffie;p. Hastle niejest taki imba jak ci sie wydaje ~~
W wiekszym pvp wole miec CD bo zuzyje mniej many na 1 lola(wiekszy dmg nawet jak to jest o 200 dmg wiecej) i moge sciagnac wiecej przeciwnikow.Haste lepsze na 1 vs 1 albo 3 na 3 czy cos takiego.
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Itherus w Kwiecień 11, 2008, 10:47:50 am
haste można wrzucić TH ale czarnuchowi? bez sensu i jakie będziesz walił blowy przy setupie na pvp po 800?? TH jest slepy jak kret i jemu właśnie daje sie haste tak aby nadrobił częstotliwością wrzucania blow, trick, switch...
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: DeVa w Kwiecień 11, 2008, 11:28:26 am
wszystko zalezy od stylu gry jedni wola hastle drudzy sa zwolennikami crt dmg. Ja tam wolalem na mass pivipi urzywac crt dmg bo na full buffie reuse skili byl dlamnie odpowiednio szybki gankowac na ch buffach tez wolalem z crt dmg, a czkolwiek z hastle tez niebylo najgorzej. Hastle najlepiej sprawdza sie na oly i tu ma znacznie duza przewage nad crt dmg.
btw aw na pvp setupie domyslam sie ze chodzi ci o -8str traci jakies 300 dmg na blowa wiec z hastle niebedzie walil po 800;p A co do th to chyba jedyna postac ze wszystkich daggerow ktora powinna biegac z sa crt dmg bo ma pasywny skill do atack speed, a niema focus death wiec crt dmg zawsze cos nadrobi ta strate ;]
wszystko zalezy od stylu gry jedni wola hastle drudzy sa zwolennikami crt dmg. Ja tam wolalem na mass pivipi urzywac crt dmg bo na full buffie reuse skili byl dlamnie odpowiednio szybki gankowac na ch buffach tez wolalem z crt dmg, a czkolwiek z hastle tez niebylo najgorzej. Hastle najlepiej sprawdza sie na oly i tu ma znacznie duza przewage nad crt dmg.
btw aw na pvp setupie domyslam sie ze chodzi ci o -8str traci jakies 300 dmg na blowa wiec z hastle niebedzie walil po 800;p A co do th to chyba jedyna postac ze wszystkich daggerow ktora powinna biegac z sa crt dmg bo ma pasywny skill do atack speed, a niema focus death wiec crt dmg zawsze cos nadrobi ta strate ;]
To jest HASTE, a nie żadne hastle...
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: DeVa w Kwiecień 11, 2008, 03:32:18 pm
TH bez Haste to głupi TH. Jego kluczowe skille opierają się tylko i wyłącznie na atkspeedzie. Z CrtDmg jest tak, że w teorii daje on mniej na PvP niż Haste. Sam siebie oszukuje, że tak nie jest, ale to fakt, ale poprostu ja swojego AW widze jako coś co ma uderzyć raz a mocno...a to, że CrtDmg aż tak dużo przy fullbuffie nie daje to inna sprawa...poprostu tak mam. Tak samo jak wolałem biegać z Carnage niż SB przy expie łucznikiem.
wszystko zalezy od stylu gry jedni wola hastle drudzy sa zwolennikami crt dmg. Ja tam wolalem na mass pivipi urzywac crt dmg bo na full buffie reuse skili byl dlamnie odpowiednio szybki gankowac na ch buffach tez wolalem z crt dmg, a czkolwiek z hastle tez niebylo najgorzej. Hastle najlepiej sprawdza sie na oly i tu ma znacznie duza przewage nad crt dmg.
btw aw na pvp setupie domyslam sie ze chodzi ci o -8str traci jakies 300 dmg na blowa wiec z hastle niebedzie walil po 800;p A co do th to chyba jedyna postac ze wszystkich daggerow ktora powinna biegac z sa crt dmg bo ma pasywny skill do atack speed, a niema focus death wiec crt dmg zawsze cos nadrobi ta strate ;]
A jednak jest zdecydowana różnica gimpujemy -str dla CON i DEX a crit damage pozwala nam zadawać większe damage z blow, pamietajmy tez o tym ze w przypadku AW gimpujac mu STR tracimy mozliwosc zadania krytyka z BLOW wiec dlatego daje sie wlasnie crt.dam aby zadawac wiecej. Haste jest mu nie potrzebne bo czestotliwosc wchodzenia sztychow jest przynajmniej 2 razy wieksza niz u ADV.Nie mniej jednak ten kotlet (TH) ma wieszke prawdopodobieństwo na zadanie krytyka z blow ze względu na to ze nikt prawie mu siły nie gimpuje na rzecz CON bo ma go tyle co tank...Dlatego jest slepy ale jak juz wyje...ie to za 8k. A co do carnage tez go wole mam na subie GS i twierdze ze SB to porażka i lepiej to zostawić HE,SR.
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: DIO w Kwiecień 14, 2008, 02:57:12 pm
k odgrzejemy kotleta
sprawa dye
fajnie czytalem super wiem co co dodaje ale tak naprawde jaki build wydaje sie komu najefektywniejszy
mam do wyboru jak na razie
+4 con - 4 str (ew +5-5 to juz szczegoly) - nie wiem czemu ale jakos odpycha mnie to dye :D z drugiej strony wydaje sie potrzebne prosze o ocene +4 dex - 4 str - niby cos lepszego dla dagera, zawsze pare pkt speed , atc speed, eva itd ale nie jestem pr0 pvp mastah dager i tka naprawde na oczy nie widzialem tego dye dobrze
oba na bank odpadaja, krytyki ze skili jednak sa calkiem nieglupie (a mzoe jednak sie myle i lepiej oba? )
set nie gra roli (moze byc i nm, dc, mj wszystko to kwestia tygodnia manora :p ) wiec pod tym katem nie ma co patrzec na te dye i nie biore pod uwagi skutecznosci vs mobki bo to mnei w ogóle nie interesuje :p
btw cos mi search srednio dobre odpowiedzi wyszukuje :D instant kill = lethal?
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: bula w Kwiecień 14, 2008, 04:06:37 pm
Cytuj
oba na bank odpadaja, krytyki ze skili jednak sa calkiem nieglupie (a mzoe jednak sie myle i lepiej oba? )
bierz obydwa bo z samym +con jest do dupy a z samym +dex jeszcze gorzej
chociaz ... jakby tak bez +dex? niech sie jakis forumowy dagger wypowie ;)
+dex imo obowiazek, +con przydaje sie, ale bez niego zauwazylem wiecej critow ze skilli (IL). atm mam oba (bo oly), ale nie lubie +con ;p
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: DeVa w Kwiecień 14, 2008, 04:20:43 pm
ja tam zawsze robie dye +4dex -4str +4con -4str +4 wit -4int i nie narzekam z setow a grade to tylko mj la resist stun, kapke wiecej mp i +dex zawsze sie przyda i bonus do luku tez sie nawet ladniej przydaje na mass pvp jak sie wyprojesz z mp ;]
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: DIO w Kwiecień 14, 2008, 05:38:21 pm
no i troche juz mam jasniej jeszcze z 3 wypowiedzi o dye i bede wiedzial co wybrac :D
z tego tematu wyciagnalem na bank ze -9 str kaleczy niesamowicie(kryty) wiec nie jestem do tego przekonany w zadnym stopniu
Powiem tyle wolisz mieć kryty z backstaba czy może nie dostać stuna w razie w i mieć więcej hp ? A może kryty czy wolisz dobiegnąć? Str nigdy nie było mi zal gimpować...
no tak... czyli dobrze zrozumialem.. ale tak.. według mnie.... to... az ten x2 dmg z blowa przy jego czestotliwosc... to tak liczyc za bardzo nie mozemy na niego :/.. ja wole jednak miec te 1.6k hp wiecej i ciut tego a.speed a nie str ktory an sile blowow wplywa tak jak olej na wode...
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: bula w Kwiecień 14, 2008, 07:03:41 pm
no tak... czyli dobrze zrozumialem.. ale tak.. według mnie.... to... az ten x2 dmg z blowa przy jego czestotliwosc... to tak liczyc za bardzo nie mozemy na niego :/.. ja wole jednak miec te 1.6k hp wiecej i ciut tego a.speed a nie str ktory an sile blowow wplywa tak jak olej na wode...
hmmm ... no nie wiem czy tak rzadko wchodzi :) a zdjac healera na 1 hit zamiast tracic mane na kilka stabow raczej sie oplaca :)
no .. tak.. ale wiesz.. skarbie bo to jednak jest jakis tam % stabów. ja jestem zwollennikiem pewnych ilości... niz liczyc na dual dmg ;). chociaz noo zdjac BP albo EE jednym Backstabem ... miodzio :)
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: DIO w Kwiecień 14, 2008, 07:49:52 pm
te 4 czy 5 cona u aw to jest nic jesli chodzi o resist stuna :<
+5 con i mamy tyle co tank na +4 str- 4 con wiec nie jest tak zle (tfu da i pal nie kazdy tank tyle ma :D )
k myslalem ze sie cos dowiem a tu jeszcze wieksze zamieszanie, zrobie na razie +4 dex i zoabczymy co dalej wyjdzie czy con trzeba ebdzie dodac czy nie, btw sprawdzilem ile taki aw ma hp/cp na 80 lvl no i chyba +500 czy - 500 to i tak mu nie robi roznicy (od c3 gralem wc, a to przy aw jest beczka hp i cp :D )
+5dex - 5str ... Dlaczego ??!! A dlatego ze +4 con daggerowi na mass czy 1vs1 albo 3vs3 w ogóle wszedzie (oprócz OLY) malo daje. Te 1000HP i troche CP przy full bufie zdejmie nam storm screamer jednym hurricanem. Przezywalność TH jest niska. Grajac nim chodzi o to aby nie dać sie trafic. Po to wlasnie ma tyle detargetow i Mirage zeby nikt was ie trafil i zeby mozna bylo w spokoju trzepac BS. Na mass to i tak BS lethal detarget i w nogi bo jak mnie stargetuja to po mnie, wracam i dokanczam dziela. Teraz mam zamiar przetestowac takie dye +5dex -5con ;] Zobacze czy bedzie jakas widoczna roznica w Crytach
Slomek, to jest temat o AW, więc mu nie pomogłeś :>
Odnośnie tego crit rate, to według testów jakie widziałem: - 46 str to ~23% szansy - 31 str to ~14% szansy
Więc z proporcji można sobie policzyć ile mniej więcej będzie tego skill crit rate, przy interesującym nas STR i czy warto poświęcić to HP/CP/udźwig/stun res - tutaj pomoże l2calc :)
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Slomek w Kwiecień 15, 2008, 08:03:46 am
Liczby liczbami ja tam wole praktyke :]
Co do AW. Ja mysle ze -5str +5dex i maj light wystarczaja w zupelności.
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Itherus w Kwiecień 16, 2008, 09:23:55 am
+5 dex obowiązkowo, szybkość to twój atut i nie można z tego rezygnować... do tego szybszy reuse skilli, +4 con , a co do tego jednego hurricane to choćby nawet jeden hit więcej który wytrzymasz to zwiększenie szansy ze położysz nuka... czy łucznika.
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Marc1n w Kwiecień 16, 2008, 09:31:00 am
GA1 build tp także mój build. -8STR/+4DEX/+4CON -4INT/+4WIT(to może ulec zmiania w zaleznosci co z tym hexem bedzie)
Porzuciłem Gladka i robie teraz AW mam kilka pytań. 1.Czy trick to czar czy skill fizyczny?? od czego zależy jego wchodzenie?? 2.Czy confusion i veil w ogóle działają na graczy czy tylko na moby to jest?? 3.Mortal Blow ma większą szanse wejścia od tyłu czy tylko BS'a trzeba od tyłu walić?? 4.Na UE można unikać skilli. Tylko nie wiem czy to już w IL czy dopiero w CT1??
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: bula w Kwiecień 16, 2008, 04:54:50 pm
Porzuciłem Gladka i robie teraz AW mam kilka pytań. 1.Czy trick to czar czy skill fizyczny?? od czego zależy jego wchodzenie?? 2.Czy confusion i veil w ogóle działają na graczy czy tylko na moby to jest?? 3.Mortal Blow ma większą szanse wejścia od tyłu czy tylko BS'a trzeba od tyłu walić?? 4.Na UE można unikać skilli. Tylko nie wiem czy to już w IL czy dopiero w CT1??
1 fizyczny 2 tylko do PvE 3 wszystkie staby maja wieksza szanse od tylu 4 chyba CT1
Witam wszystkich wielbicieli AW. Jest to moj pierwszy post na tym forum i mam kilka pytan do was. 1. Czy takie zestaiwnie pasuje do siebie czy cos w nim zmienic lub dodac? Set Doom -4str +4dex Demon Dagger (Critical Damage) 2. Jaka jest najlepsza zbroja A grade pod wzgledem pvp i pve prosze o uzasadnienie swojej wypowiedzi? 3. Jaki najlepszy sztylet A grade pod wzgledem pvp i pve i z jakim SA?
1; bardziej pod pvp, ale tak - dobre (dodalbym jeszcze +1dex) 2; pvp - maj light (bo stun resist). pve - dunno, ja bym pozostal przy maju ;] 3; naga storm +focus lub bo +focus na pve; ss +crt dmg na pvp; naga +back blow na raidy ;]
Traci się, ale set i tak jest zajebisty. A poza tym po co ci P atk. ^^
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: DIO w Kwiecień 20, 2008, 08:30:08 pm
1. tez takie dye mam i taki set i w zasadzie w pve roznicy pod wzgledem dmg gigantycznej nie widac a czesto te pare pkt evasion i speed sie bardziej przydaje niz pare (bo dager ma niewiele patc) pkt patc 2. maj light do wszystkiego, a czysto pod pve to imo dc light 3. pvp ss+cd, do pve tez imo cd wcale glupie nie jest i mi np lepiej sie farmiz dagerme z cd niz z focusem
Focus Chance Critical Chance from front -30%, Critical Chance from side +30%,Critical Chance from back +60% This includes the "blow" series of skills. Focus Death Critical -30%, Blow land rate +60%, Critical Damage from front -30%, Critical Damage from back +90% Focus Power Critical Damage from front -30%, Critical Damage from side +30%, Critical Damage from back +60%
Zastanawia mnie ten opis, Death i Power jest dla mnie zrozumiale bo niby czego nie rozumiec? ale Focus Chance i dopisek "This includes the "blow" series of skills" ??? przeciez wszystkie focusy dotycza krytykow z blow ? wiec skad ten dopisek? Chance od Powera rózni sie tylko tym...
Przeczytaj dokladnie ze zrozumieniem. W opisie Focus Chance masz napisane, ze zwieksza szanse na Krytyk. Dopisek informuje nas o tym ze te kryty dotycza rowniez "krytów z blowów"
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Itherus w Kwiecień 25, 2008, 11:12:05 am
Przeczytaj dokladnie ze zrozumieniem. W opisie Focus Chance masz napisane, ze zwieksza szanse na Krytyk. Dopisek informuje nas o tym ze te kryty dotycza rowniez "krytów z blowów"
Wiec rozumie podnosi procentowo damage z ktytykow z boku oraz tylu dodatkowo zwiekszajac prawdopodobienstwo na krytyk z blow?
Przeczytaj dokladnie ze zrozumieniem. W opisie Focus Chance masz napisane, ze zwieksza szanse na Krytyk. Dopisek informuje nas o tym ze te kryty dotycza rowniez "krytów z blowów"
Wiec rozumie podnosi procentowo damage z ktytykow z boku oraz tylu dodatkowo zwiekszajac prawdopodobienstwo na krytyk z blow?
nie focus chance podnosi szanse na critical hit, a blowy jako ze sa takze (gdy wejdzie) traktowane jak critical hit to po prostu focus chance zwieksza szanse na wejscie blowa
Mam takie pytanie odnośnie siły blowów AW. Przesiadłem się na niego z Glada i coś mi się wydaje że ten dagger jakiś słaby. AW ma na razie 52lvl i może to dlatego?? Czy na wyższych lvl'ach widać poprawe w sile blowów??
Przecież każdy wie, żę wraz ze wzrostem levelu moc postaci spada, więc nie masz na co liczyc... OMFG :shock:
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Arantiel w Kwiecień 29, 2008, 10:55:06 am
Nurtuje mnie jedna rzecz... czytalem, juz sam nie wiem gdzie (tutaj albo na blahu), ze land rate blowow jest juz przypisany do rasy i dex praktycznie na to nie wplywa. Nastepnie czytalem w poscie o PR, ze +4 dex daje zalosne bonusy tak na prawde. I teraz dochodzimy do sedna sprawy, czy probowal ktos robic dye +4str/-4 dex ? I tylko nie piszcie, ze dla tylko +dex bo tak musi byc :P
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Kesai w Kwiecień 29, 2008, 11:10:36 am
tracisz speeda, evasion, att spd, a to akurat sie przydaje ;]
Nurtuje mnie jedna rzecz... czytalem, juz sam nie wiem gdzie (tutaj albo na blahu), ze land rate blowow jest juz przypisany do rasy i dex praktycznie na to nie wplywa. Nastepnie czytalem w poscie o PR, ze +4 dex daje zalosne bonusy tak na prawde. I teraz dochodzimy do sedna sprawy, czy probowal ktos robic dye +4str/-4 dex ? I tylko nie piszcie, ze dla tylko +dex bo tak musi byc :P
To tak jak gimpowac int u nuka...
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: baru w Kwiecień 30, 2008, 04:25:54 pm
Proste, krótkie pytanie: Od czego zależy wejście Lethal Strike'a ? Bo słyszałem o dwóch opcjach: 1. tylko str 2. dex i str
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: pablo92 w Maj 04, 2008, 10:08:09 pm
Witam gram na serverze EPI x4 i mam AW na 66 lvlu chciałbym sie dowiedzieć czy KONIECZNA jest biuz Maja czy może być phoenix +3 mam ciut mało kasy i chciałbym zaoszczędzić prosze o odp.
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: myha w Maj 04, 2008, 11:02:29 pm
wiadomo ze im więcej m.defa tym lepiej ale jak nie masz kasy to i słabsza może być tylko że u dagera to moim zdaniem najpierw przydało by się kupić armor(mj) potem bizu a, a bron to w sumie nawet z krisem można biegać do 76 lvl i wtedy AS zrobić sobie
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Itherus w Maj 06, 2008, 08:14:42 pm
Witam gram na serverze EPI x4 i mam AW na 66 lvlu chciałbym sie dowiedzieć czy KONIECZNA jest biuz Maja czy może być phoenix +3 mam ciut mało kasy i chciałbym zaoszczędzić prosze o odp.
.mdef to podstawa u AW jeśli walczysz z nukami, inaczej jesteś na 3 hity, mówiąc prościej dobiegniesz i padasz...
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: DIO w Maj 06, 2008, 09:13:34 pm
dokladnie
1.mdef 2. pancerz 3. bron
w takiej kolejnosci sie martwimy
na niskich lvl przewaznie nie ganiamy zbyt czesto na pvp to w zasadzie do 70+ mozna spokojnie w doomie biegac (+dex <3) i z krisem+focus tez wyzyjemy (na 65 ciagle sie przyjemnie expi, potem sie siedzi i tak w pt a w pt ludzie najpierw chca hex potem chca dmg od ciebie ;> ) a m def to chocby zeby w spokoju na vos pojsc eab/ewb podrobic jest piekielnie potrzebny (full mj bez bufka na mdef i czasem robia sie problemy z mobkami walacymi non stop magia)
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: myha w Maj 07, 2008, 02:33:46 pm
zawsze można znalesc moby co nie wala magie jak dla mnie to jednak mj jest ważniejszy, bo pvp się jednak zdarza tak czy inaczej a tam bez maja to się tylko na stunie stoi zresztą i na pve def>m.defa
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: DeVa w Maj 07, 2008, 03:12:02 pm
imo szkoda kasy na mj jew jak masz phoenix +3 lepiej wbij 76+ i zrob od razu tateo
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Marc1n w Maj 08, 2008, 01:08:52 am
wiadomo ze im więcej m.defa tym lepiej ale jak nie masz kasy to i słabsza może być tylko że u dagera to moim zdaniem najpierw przydało by się kupić armor(mj) potem bizu a, a bron to w sumie nawet z krisem można biegać do 76 lvl i wtedy AS zrobić sobie
na niskich lvl przewaznie nie ganiamy zbyt czesto na pvp to w zasadzie do 70+ mozna spokojnie w doomie biegac (+dex <3) i z krisem+focus tez wyzyjemy (na 65 ciagle sie przyjemnie expi, potem sie siedzi i tak w pt a w pt ludzie najpierw chca hex potem chca dmg od ciebie ;> ) a m def to chocby zeby w spokoju na vos pojsc eab/ewb podrobic jest piekielnie potrzebny (full mj bez bufka na mdef i czasem robia sie problemy z mobkami walacymi non stop magia)
:shock:
Zacznijmy od kilku przeświadczeń jakie są na tym forum: Pierwsze - Kris mastah dagger do PVE... Powiem szczerze, zobaczcie sobie jakie DPSy macie na przeciętnych buffkach z Krisem i Demonem oraz BO i Separatorem. CrtDmg>Focus jeżeli chodzi o DPS w PvE. Pomine to, że jest coś takiego teraz jak Counter Dagger Mastery, które ma każdy Dagger po 40lvl. Selfbuff który wrzuca się na nas automatycznie jak robimy coś daggerem. Jezeli się odpala taki selfbuff, to podczas niego zużycie many wynosi 1/4 bazowego, czyli na dobrą sprawę, daggerowi od CT1+ opłaca expic się na Blowach...a to następny aspekt dla którego CRTDmg>Focus. BTW. Wg opisu z passiva na CrtDmg SA w passive buffach u charów, jest dopisek, że to SA zwiększa także Landrate blowów. Pewnie nie jakoś dużo, no ale zawsze. A jeżeli już naprawde naprawde naprawde, macie jakieś skrzywienie, to istnieje coś takiego jak A grade broń z Focusem, a nie przesiadywanie z Krisem. To, że SSB jest tanio to jedno, to, że róznica w DPS jest duża, to 2, a najważniejsza sprawa, że DPS zmienia także to, ile dostaniemy HP z VRki, a to based buff dla daggerów na expa, więc jak ekonomicznie to....DemonDagger+OE, a jeżeli koniecznie Focusa, to BO+Focus, a jeżeli po ludzki, to Separator. Druga sprawa, to jakaś hierarchia wartości o przeświadczenie o tym, że chodzimy zabijac magów... Panowie, postawmy sprawe jasną. W expie zawsze najważniejsza jest broń(są wyjatki, ok, ale nie u daggerów). Broń to DPS, to tempo zabijania mobów, a wkońcu tempo expienia. Proste i logiczne. Potem w kolejności jest Armor, bo dagger wszystko bierze na klate i nie może za bardzo po dupsku dostawac, bo sie nie wyrobi na expie. Więc GG ganiania w Doom na 70lvl, pobiegac możemy po CH z takim Pdefem. Mdef też fajna sprawa, ale 90% mobów jest niemagicznych więc jednak Pdef>Mdef. PVP to inna Polka, co nie zmienia faktu, że dalej dobry dagger zmienia najwięcej i kosztuje najwięcej. A podejścia do maga i tak praktycznie nie mamy jakoś do naszego 78lvl to raz, a 2, że i tak musimy walic z zaskoczenia. Możemy miec teteo+6 set i tak zejdziemy na Vortex+Crusher+2 bułki na przeciętnych buffach od dobrego 79SH or w/e. Tak, my go możemy zabic na jednego backstaba, ale w praktyce jak ktoś się ogarnia i widzi, że do niego biegniemy, to tego backstaba tak łatwo się nie wsadza. Co do spotów: LOL at VoS...to nuker spot LOL at BS...to nuker/archer spot. LOL at FotD...to archer spot. Dagger ma expic albo z jakimś bufferem na plecach(najlepiej kilkoma)na IoP, ale zanim taki level dobije i powiedzmy przekroczy 60lvl powinien skoncetrowac się na próbowaniu sklecenia party w raptem 4 miejsca: 1. Rift 2. Pagan 3. MoS 4. Cata/Necro Rift: Dagger+BD+SwS/DD(jakby duo nie dawało rady)i bufferzy out of party. Pagan&MoS: Dagger+BD+WC+EE+Dagger/SwS. Jeżeli skład da się zredukowac to go redukujmy i mamy lepszy exp. Cata/Necro: Opłacalne są tylko jeżeli można jakoś wyredukowac support lub miec go out of party. Czyszczenie sal w duo z BD jest ok, ale na wyższych levelach jest cieżko, z drugiej strony, cata/necro dają jakąś płynnośc wyboru sal. Można np. znaleźc sobie jakieś dwa sąsiadujące duże roomy z jakimiś jeszcze wyjściami na korytarze i taki przeciętny dagger z bd z dobrym bufferm oop(WC+EE, czy tam SE+PP)spokojnie mogą sobie takie sale czyścic mając exp na poziomie 3osobowego rifta z tym, że jeszcze są z tego nienajgorsze profity no i w takie cata można naprawdę władowac się na 12godzin+, kwestia żeby dużo SSów naciągnąc.
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Dev w Maj 08, 2008, 07:45:10 am
Cytuj
LOL at VoS...to nuker spot
Niekoniecznie tylko nuker spot. Sa tam między innymi mobki x2 HP holy więc można pobawić sie w banish. No a na tarcze + mdef tanka duzo te moby nie będą robic ;p
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: DIO w Maj 08, 2008, 09:35:37 am
na vos sie dobrze z lukiem gania, bufki od pp i jazda, zwlaszcza ze mobki glupie i jezeli rpobujemy do nich dobiec z dagerme dosc wczesnie zaczynaja nukowac, atakowany dystansowo same ida na full kontakt
76 aw w mj light na bufach wc 74 z kris+4+focus (ktory mozna kupic za 30kk jak sie dobrze poszuka) 541 patc
76 aw w mj na bufach wc 74 lvl z bo +focus (1 ewa kosztuje w przedziale 20-30kk :D ) 591 patc
na tym lvl war chant dodaje cos kolo 30 patc :D skoro nie widac prawie w ogóle roznicy w dps z uwagi na war chant wiec jakim cudem bedzie drastycnzie widac roznice w dps miedzy kris a bo gdzie roznica patc wynosi 50 ?
tak zgadzam sie ze bronie z cd sa lepsze w pve ale czy koniecznie to sie musi oplacac? przyklad dexa
Latwiej dostac DD+ mortal strike (dawniej might mortal) niz demon dager czysty lub z cd (popyta taki) a skladanie przy obecnej cenie recept i keyow moze podniesc koszty o nawet 50% wzgledem ceny sztyletu gotowego+sa + jakis enchant
separator z SA to wydatek 300kk, za tyle mozna angel slayera poskladac(i jeszcze pare kk zostanie) lub jest to kolo 60% kosztow SA do takie angela
poza tym od biedy mozna zrobic oe crystal dager ;> tylko wada to ze trzeba ganiac co godzine do miasta po ss :D
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Marc1n w Maj 08, 2008, 09:46:48 am
na vos sie dobrze z lukiem gania, bufki od pp i jazda, zwlaszcza ze mobki glupie i jezeli rpobujemy do nich dobiec z dagerme dosc wczesnie zaczynaja nukowac, atakowany dystansowo same ida na full kontakt
76 aw w mj light na bufach wc 74 z kris+4+focus (ktory mozna kupic za 30kk jak sie dobrze poszuka) 541 patc
76 aw w mj na bufach wc 74 lvl z bo +focus (1 ewa kosztuje w przedziale 20-30kk :D ) 591 patc
na tym lvl war chant dodaje cos kolo 30 patc :D skoro nie widac prawie w ogóle roznicy w dps z uwagi na war chant wiec jakim cudem bedzie drastycnzie widac roznice w dps miedzy kris a bo gdzie roznica patc wynosi 50 ?
tak zgadzam sie ze bronie z cd sa lepsze w pve ale czy koniecznie to sie musi oplacac? przyklad dexa
Latwiej dostac DD+ mortal strike (dawniej might mortal) niz demon dager czysty lub z cd (popyta taki) a skladanie przy obecnej cenie recept i keyow moze podniesc koszty o nawet 50% wzgledem ceny sztyletu gotowego+sa + jakis enchant
separator z SA to wydatek 300kk, za tyle mozna angel slayera poskladac(i jeszcze pare kk zostanie) lub jest to kolo 60% kosztow SA do takie angela
poza tym od biedy mozna zrobic oe crystal dager ;> tylko wada to ze trzeba ganiac co godzine do miasta po ss :D
Co do VoSu - za mało expa, a za mocne magiczne moby. Nukerem się tam nie zawsze opłaca bic, a je dwu-hituje, a dageerem to tragedia. Co do twoich ekonomicznych spostrzeżeń - gratuluje mega udanej ekonominiki servera którą super się sugerujesz. A twoje liczeniu DPSu, to takie pro jest, jak sam P.atak podajesz huhu.
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: DIO w Maj 08, 2008, 12:02:34 pm
no fakt ekonomia troche dziwna gdy koszt zlozenia broni s moze byc nizszy niz bron top a +sa ;> ale coz tak bywa i nie ma co marudzic, podalem tylko przyklad ze nie koniecznie sie musi oplacac inwestowanie w bronie a :p
na vos juz pisalem ze z lukiem sie bardzo przyjemnie expi, i malo expa mobki nie daja, prosty przyklad do porownania to fg, na fg tylko doom knighty zblizaja sie iloscia expa do mobkow z vos reszta daje prawie polowe mniej expa i w sumie wiecej ludzi widuje sie expiacych na fg niz na vos ;> ale co tam
rift jest do dupy miejscem bo manora nie ma :D
patc podalem prosto z kalkulatora :p, ja wiem ze jak dodamy cova, bd, valor i inne badziewie to racja patc bedzie spory ale ja wole rozmawiac o zwyklym farmerze aa w katach a nie mega pr0 pvp super hero z feed-u :p, fakt ze pisze ze dps najwazniejszy ale tak naprawde to czy zabije jednego moba w ciagu 3 minut wiecej czy mniej nie robi mi tak naprawde wielkiej roznicy
Marc1n ja zawsze kombinuje z nietypowymi akcjami i co inaczej moge zrobic z postacia niz pisze na "madrych" stronach i pozniej wszedzie oglaszam swoje wnioski :D
a i tak wszyscy wiedza ze SK>all
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Dev w Maj 08, 2008, 12:11:05 pm
Nie ma mowy żeby VOS był miejscem dla jakiegokolwiek fightera poza SK/DA, tam moby w wiekszosci maja resist na psyhical attack ...
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Frohike w Maj 08, 2008, 03:40:11 pm
Pomine to, że jest coś takiego teraz jak Counter Dagger Mastery, które ma każdy Dagger po 40lvl. Selfbuff który wrzuca się na nas automatycznie jak robimy coś daggerem. Jezeli się odpala taki selfbuff, to podczas niego zużycie many wynosi 1/4 bazowego, czyli na dobrą sprawę, daggerowi od CT1+ opłaca expic się na Blowach...
Marc1n dostaje plusa za ten post (za ogólnie przydatne informacje dla każdego daggera), ale skomentuje ten fragment.
Po pierwsze to jest Chance, a nie Counter buff (bo aktywuje się, kiedy my atakujemy), a po drugie skoro ta wypowiedź odnosi się do kwestii CritDmg vs Focus, to wypada powiedzieć, że buff aktywuje się podczas crita, więc z Focusem mamy większą szansę, że buff się uaktywni. Z kolei z CritDmg mamy większy dmg z blowa, więc niech każdy bierze co lubi :P
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Marc1n w Maj 08, 2008, 05:20:13 pm
Pomine to, że jest coś takiego teraz jak Counter Dagger Mastery, które ma każdy Dagger po 40lvl. Selfbuff który wrzuca się na nas automatycznie jak robimy coś daggerem. Jezeli się odpala taki selfbuff, to podczas niego zużycie many wynosi 1/4 bazowego, czyli na dobrą sprawę, daggerowi od CT1+ opłaca expic się na Blowach...
Marc1n dostaje plusa za ten post (za ogólnie przydatne informacje dla każdego daggera), ale skomentuje ten fragment.
Po pierwsze to jest Chance, a nie Counter buff (bo aktywuje się, kiedy my atakujemy), a po drugie skoro ta wypowiedź odnosi się do kwestii CritDmg vs Focus, to wypada powiedzieć, że buff aktywuje się podczas crita, więc z Focusem mamy większą szansę, że buff się uaktywni. Z kolei z CritDmg mamy większy dmg z blowa, więc niech każdy bierze co lubi :P
Dobra, niech będzie, Critical/Counter Dagger Mastery, no ale nic... W praktyce co do aktywacji. 2 razy odpalił mi sie ten skill przy rzucaniu HEXa, co do tego czy na krycie czy nie - nie patrze logi praktycznie, co najwyżej czy siadł HEX, ale na dobrą sprawę, tja, może byc tak, że dużo większa szansa jest na krycie, a na regularze jest znikoma.
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Yoker w Maj 09, 2008, 11:15:54 pm
Latwiej dostac DD+ mortal strike (dawniej might mortal) niz demon dager czysty lub z cd (popyta taki) a skladanie przy obecnej cenie recept i keyow moze podniesc koszty o nawet 50% wzgledem ceny sztyletu gotowego+sa + jakis enchant
separator z SA to wydatek 300kk, za tyle mozna angel slayera poskladac(i jeszcze pare kk zostanie) lub jest to kolo 60% kosztow SA do takie angela
Ok, DD z mortal strike się widuje więcej niż z CD, nie zapomnijmy jednak, że są o wieeeeeeele droższe. DD +3cd można w chwili obecnej kupic w Giran za 95kk
separator z SA to wydajek min. 350kk a może nawet i 400. Czysty SS kosztuje ok. 120-140, kryształy 12lvl są obecnie drogie jak cholera. Nie wiem jak chcesz złożyc asa za 300kk skoro sama recka kosztuje ponad 200, nie zapomnij, że jeszcze może się nie udac. 300kk to mniej jakies 40% kosztu wpakowania SA do S grade.
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Marc1n w Maj 10, 2008, 01:51:24 am
Ach te niesamowite wybryki ekonomiki :P
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Yoker w Maj 10, 2008, 09:15:31 am
właśnie, że nie. Dex ma najlepszą ekonomię ze wszystkich prv serwerów, na których dotychczas grałem (zapewne dlatego, że jest najstarszy i ma najniższe rate)
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: DIO w Maj 10, 2008, 09:36:42 am
Yoker recka na AS 200kk, matsy z manora, i 50kk na keye i ewentualne jakies brakujace pojedyncze sztuki jakiegos mata i jak sie uda masz AS za 250kk ;> (kumpel fisty s na 68 lvl sobie poskladal tak kombinujac), jak sie nie uda przy obecnej cenie s grade to jeszcze oplaca sie skladac drugi raz ;> bo ciagle jestesmy duuuuzo do przodu z kasa
tak wiem ze mortal strike jest duzo drozszy ale przewaznie zadko sie widuje takie cos na sell na serwerach na ktorych takie "badziewie" zostalo a ja przez tydizen widzialem z 5 dd+ms a ani jedengo dd+cd (wczoraj jakies sie pojawily)
ta 300kk to niech bedzie 50% kosztu SA w s grade bo wczoraj za 600 widzialem jakas 13 :p (100 w jedna czy 100kk w druga strone jzu nie wnikajmy w drobne szczegoly) [offtop mode off na temat gospodarki dexa]
Marc1n nie wiem czy ja slepy jestem ale roznica w dps srednio nabufowanego dagera majacego bronie tego samego grade i jedna z focus druga z cd jest na korzysc cd w ilosci moze nawet 2 pkt? :D to mniej niz 1% roznicy dmg , chyba ze ty uzywasz popierajacego inna partie kalkulatora niz ja :D
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: myha w Maj 10, 2008, 10:47:35 am
Marc1n: nie każdy biega z full bufem a naprzykład na bufie pp+dance focus>crt.dmg w dps nie każdy ma kasę żeby sobie kupić od razu na 61 mj i a bron, i nie każdy tez od 61-76 tylko expi ja na przykład spora cześć czasu pvpuje na tych lvl i dlatego o wiele bardziej wole sobie kupić mj i bizu A a z bronią biegać z krisem na +4-5 na ss i tak nazbieram do tego 70 lvl max choć znam wielu ludzi co z krisem expili do 76 a nawet dalej i jakoś nie narzekali za bardzo
w ogóle (w ogóle!) wydaje mi sie ze masz dość dziwne podejście jak nie masz perfect party to w ogóle (w ogóle!) z miasta nie wychodzisz? przeciętny gracz cova przed 76 lvl na expie raczej nie widuje, na bufera oop nie każdy tez może sobie pozwolić, nie od dziś wiadomo tez ze bd i sws wola jednak iść sobie do party łuczników i często jesteśmy zmuszeni expic tylko z jakimś buferem oczywiście każdy by chciał expic zawsze optymalnie ale rzeczywistość jest ciut inna niestety jak bym ja miał zawsze czekać na te perfect party to bym chyba z miasta raz na tydzień wychodził
Orty :( /Fro
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Marc1n w Maj 10, 2008, 11:14:43 am
właśnie, że nie. Dex ma najlepszą ekonomię ze wszystkich prv serwerów, na których dotychczas grałem (zapewne dlatego, że jest najstarszy i ma najniższe rate)
Ale dalej jest z kosmosu ta ekonomika.
Cytuj
Marc1n nie wiem czy ja slepy jestem ale roznica w dps srednio nabufowanego dagera majacego bronie tego samego grade i jedna z focus druga z cd jest na korzysc cd w ilosci moze nawet 2 pkt? to mniej niz 1% roznicy dmg , chyba ze ty uzywasz popierajacego inna partie kalkulatora niz ja
No, ale dalej CD robi więcej DMG w PvE też(czym słabsze buffki, tym Crd Dmg robi więcej DPS, na pp buff/unbuff różnica jest największa)+jest lepszy w PvP. Nie mówie, że różnica ogromna jest, ale jest. Zresztą, Separator non-SA+1 ma więcej dps niż Bloody+Focus, a to jest lol już...
Marc1n: nie każdy biega z full bufem a naprzykład na bufie pp+dance focus>crt.dmg w dps nie każdy ma kasę żeby sobie kupić od razu na 61 mj i a bron, i nie każdy tez od 61-76 tylko expi ja na przykład spora cześć czasu pvpuje na tych lvl i dlatego o wiele bardziej wole sobie kupić mj i bizu A a z bronią biegać z krisem na +4-5 na ss i tak nazbieram do tego 70 lvl max choć znam wielu ludzi co z krisem expili do 76 a nawet dalej i jakoś nie narzekali za bardzo
w ogóle wydaje mi sie ze masz dość dziwne podejście jak nie masz perfect party to w ogóle z miasta nie wychodzisz? przeciętny gracz cova przed 76 lvl na expie raczej nie widuje, na bufera oop nie każdy tez może sobie pozwolić, nie od dziś wiadomo tez ze bd i sws wola jednak iść sobie do party łuczników i często jesteśmy zmuszeni expic tylko z jakimś buferem oczywiście każdy by chciał expic zawsze optymalnie ale rzeczywistość jest ciut inna niestety jak bym ja miał zawsze czekać na te perfect party to bym chyba z miasta raz na tydzień wychodził
Szczerze? Jak sobie pościelicie, tak się wyśpicie. Jeżeli robi sobie ktoś Dyesy -STR od początku na daggerze, to kicha a nie kox z takim daggerem i PvP na takich lol LVLach też jest najzwyczajnie śmieszne(Sam się o tym przekonałem). Też męczyłem się expem kiedyś, ale jak zacząłem dogadywac się z ludzmi i offerowac ludziom swój czas i dobre propozycje na party, to i support się znalazł. Buffera swojego nie mam, ma 15lvl wannabePP teraz, wszystko z czym expiłem, to czyjeś postaci. A taki BD, no cóż, Duo w rifcie z BD to dla BD naprawdę dobry kox, szczególnie, że poza kupnem DimensionalFragmentów nie ma się czym przejmowac. Wcale nie przesadzam, ale na moim BD68 w Rifcie mam lepszy exp w DUO niż w FoGu na AoE magów. Inna sprawa, że lepiej posiedziec i poskładac sobie party i iśc w dobrym party expic 2-3 godziny, niż w niewiadomo czym cały dzień siedziec, bo to najzwyczajniej strata czasu. Co do Focus vs. CrtDmg - jak napisałem, wg. kalkulatora który nie kłamie delikatnie sie mylisz...a jezeli zapatrujesz się na PvP na niskich levelach, to wręcz masz pół zdania tak a drugie na opak, jezeli chcesz robic PvP i miec Focus zarazem. Aha, co do buff: (https://forum.lineage2.com.pl/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg102.imageshack.us%2Fimg102%2F9348%2Fshot00290tn3.th.jpg&hash=6d26cec518db2e5b1c7951a01245ad36) (http://img102.imageshack.us/my.php?image=shot00290tn3.jpg)(LOLno_vicious_stanceLOL)Za to kocham daggera, że można robic PvP nawet nie na fullbuffie i "Ninja everywhere", wręcz denerwuje mnie, jakby za mną leciało całe party na Daggerze, bo wtedy trace mobilnośc, co nie zmeinia faktu, że na PvE to zawsze szukam jak najlepszej kombinacji, żeby bylo najefektywniej. Ale to normalne chyba?
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Bled w Maj 10, 2008, 01:21:44 pm
czy nie sadzicie ze miec ss+crt dmg a AS+dmg to jest dosyc maly boost? chodzi mi o to ze na pvp to i tak wiele nie zmienia te pare pkt z sa moze lepiej latac z ss i zaoszczecidz cos kasy i kupic jakiegos epica?
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Inidriel w Maj 10, 2008, 01:24:49 pm
czy nie sadzicie ze miec ss+crt dmg a AS+dmg to jest dosyc maly boost? chodzi mi o to ze na pvp to i tak wiele nie zmienia te pare pkt z sa moze lepiej latac z ss i zaoszczecidz cos kasy i kupic jakiegos epica?
S grade weapon i armor możesz 'enchantować' dodając jakiś żywioł, np. Fire i dostajesz konkretnego boosta do dmg (mogę się mylić bo zacofany jestem :P )
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: DIO w Maj 10, 2008, 02:06:09 pm
dobra mniejsza o merytoryczne dyskusje, kazdy farmi tak jak farmic lubi :P
Marc1n widze tam u ciebie mortal strike, czyli jest jakis sens uzywania tego na wysokim lvl? bo power tego niby nie jest wielki, lethali w opisie tego tez nie widac :D a i dmg niby cudny w porownaniu do reszty tez jakis taki mizerny
chodzi moze o to ze lepiej walnac gownianego blowa niz bic regularami czy moze razem z cd w as daje calkiem niezly rezultat?
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Marc1n w Maj 10, 2008, 02:48:13 pm
dobra mniejsza o merytoryczne dyskusje, kazdy farmi tak jak farmic lubi :P
Marc1n widze tam u ciebie mortal strike, czyli jest jakis sens uzywania tego na wysokim lvl? bo power tego niby nie jest wielki, lethali w opisie tego tez nie widac :D a i dmg niby cudny w porownaniu do reszty tez jakis taki mizerny
chodzi moze o to ze lepiej walnac gownianego blowa niz bic regularami czy moze razem z cd w as daje calkiem niezly rezultat?
Mortal Blow w sensie? Niech sobie jest na pasku, lepiej go tam wrzucic, niż regulary w sumie. Na FocusDeath, z tyłu z VS DMG może nie rewelacyjny, ale zawsze jakiś tam jest.
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Dev w Maj 10, 2008, 08:32:43 pm
Lepsze 1k niż nic, nie uważacie ? ...
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: myha w Maj 10, 2008, 09:41:28 pm
często więcej zada się normalnym hitem niż tym blowem poza 1v1 praktycznie się nie uzywa go(zresztą i na 1vs1 jest raczej nieopłacalny) jest choć przyznam ze ja tez mam go na pasku takie skrzywienie zawodowe:P
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: DIO w Maj 10, 2008, 10:08:39 pm
myha wiecej normalnym hitem nie zadasz gdyz musialbys dodawac bufki na crt dmg, dodajac bufki na crt dmg automatycznie zwiekszasz dmg z blowa :p
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Frohike w Maj 10, 2008, 10:45:18 pm
Na FocusDeath, z tyłu z VS DMG może nie rewelacyjny, ale zawsze jakiś tam jest.
Imo już lepiej regularem bić niż tym blowem, bo na regulary działają attribute stone'y, a na ten skill nie. Idę o zakład, że jak się ma 150 elemental p.atk w broni to crit z regulara > dmg z tego blowa ^_^
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Marc1n w Maj 10, 2008, 11:47:31 pm
Sprawdze...szansa na wejście mortal blowa > szansa na kryta na przeciętnym buffie(takim jak biegam)
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Frohike w Maj 10, 2008, 11:52:56 pm
Masz 150 p.atk w broni ? :>
Btw nawet jeśli szansa na wejście tego blowa > szansa na kryta, to pamiętaj jeszcze o szybkości bicia regularami i szybkości rzucania tego blowa (skoro o przeciętnym buffie mowa).
Edit: W sumie błędnie się wyraziłem :P Chodziło mi o reuse. Czyli powiedzmy w czasie 5 sek wiecej dmg będzie z regularów niż z rzucania tego blowa w tym czasie ;p
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Marc1n w Maj 11, 2008, 02:16:02 am
Teoria Frohike wytestowała została i okazała się błędną :P
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Frohike w Maj 11, 2008, 04:17:05 am
Już nie pamiętam dokładnie (bo nie zrobiłem screena), ale to było jakoś 1000 z kryta i 1100 z blowa ? Ale przy 35 elemental p.atk ? :P
No, ale w sumie zapomniałem o tych dye --STR, tu akurat idzie sporo do przewagi blowa QQ
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Yoker w Maj 11, 2008, 12:32:53 pm
właśnie, że nie. Dex ma najlepszą ekonomię ze wszystkich prv serwerów, na których dotychczas grałem (zapewne dlatego, że jest najstarszy i ma najniższe rate)
Ale dalej jest z kosmosu ta ekonomika.
1. wyraz ekonomika nie bardzo tutaj pasuje. Między słowem ekonomia a ekonomika jest przepasc 2. dla Ciebie z kosmosu a dla mnie ok. Co kto lubi. Osobiście mi się podoba, że na 52 zakładam bron+set B a na 61 przynajmniej set A.
Yoker recka na AS 200kk, matsy z manora, i 50kk na keye i ewentualne jakies brakujace pojedyncze sztuki jakiegos mata i jak sie uda masz AS za 250kk ;> (kumpel fisty s na 68 lvl sobie poskladal tak kombinujac), jak sie nie uda przy obecnej cenie s grade to jeszcze oplaca sie skladac drugi raz ;> bo ciagle jestesmy duuuuzo do przodu z kasa
Miedzy kosztem w tradycyjnym tego słowa rozumieniu a kosztem alternatywnym (tzw. koszt utraconych korzyści) jest duża róznica. Ja mam na myśli właśnie to drugie, gdyż jest znacznie bardziej obiektywne. Ty liczysz, że za recke dasz 200kk, za keye 50kk, czyli razem 250kk ja liczę, że za recke dam 200kk, za keye 50kk, za matsy (nie chce mi się liczyc - podaje czysto przykładową wysokosc) - 200kk, owszem - materiały zdobędę sam (manor), niemniej jednak mógłbym je sprzedac za 200kk (a wiec to jest mój koszt) Czyli wg. Ciebie scrafcenie ASa to koszt rzędu 250kk (koszt explicite), a wg. mnie 450 (koszt implicite). Jeżeli raz Ci nie wejdzie najprawdopodobniej będziesz próbował drugi raz, jeżeli się uda to wychodzi jakies 900kk, ASa można kupic za 700kk.
Krysze 13lvl ponizej 700kk jest obecnie baaaaardzo ciezko dostac (a i czesto trzeba dlugo negocjowac, zeby te 700kk bylo), cry to nie wszystko. Jeszcze dochodza gemstony, wiem, że jest to koszt malutki w porównaniu do broni/ sc 13lvl, jednak jest i o nim nie zapominajmy.
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Bled w Maj 11, 2008, 02:30:39 pm
bo mar1n w tych swoich teoriach nie uwzgledia ze jak sa ceny 4x wyzsze to i jest 4x wiecej adeny
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Marc1n w Maj 11, 2008, 09:26:10 pm
Uwzględniam ceny, ale sa one 5-10 razy wyższe niż u nas, a raty są x4. Druga sprawa, że jak leci czegoś 4x tyle, to chyba powinno byc taniej :P
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: DIO w Maj 11, 2008, 10:11:49 pm
ceny wiekszosci przedmiotow sa bardzo niskie imo :D, porownujac do wielu wielu innych prv nie do pomyslenia bylo dla mnie ze wbijajac 61 moge sam bez niczyjej pomocy nie tylko zarobic na sprzet full a to jeszcze miec mozliwosc kupienia go bez koniecznosci spedzenia 2 tygodni na rynku krzyczac WTB (za tallum hvy znajomy krzyczal chyba 2 dni ale to takiw yjatek, reszte sie po prostu idzie i kupuje na miejscu bez szukania), poza tym ceny niektorych przedmiotow sa dyktowane tylko i wylacznie przez kilka klanow na serwerze (monopol na boss jewels czy krysze do sa) co nie przeklada sie na spadek cen bo oni wiedza ze to i tak sie sprzeda wiec nie ma sensu konkurowac obnizajac ceny .Dla mnie dobra ekonomia to taka gdzie moge kupic bez problemu zaczynajac na stemie a konczac na antharasie(valakasa nie widzialem jeszcze ale calkiem mozliwe ze tez mozna kupic kwestia ceny :D ) a ceny dyktuje i tak popyt i podaz, oficjalne serwery stoja troche dluzej niz taki dex (dex chyba od c3/c4 chyba) wiec wiele przedmiotow juz jest latwiej dostepnych (np glupi aq) niz na serwerze ktory ma troche krotsza historie. Dex mnie zaskoczyl wlasnie bardzo niskimi cenami sprzetu wiec nie ma co marudzic ;>
no ale chyba odbiegamy od tematu jakim jest aw ;>
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: myha w Maj 12, 2008, 08:02:05 am
na retailu ceny są obniżone również przez stada bot trainów które dostarczają ton surowców na rynek wiec można powiedzieć ze to na takim dexie ekonomia jest normalna bo chyba boty nie sa mimo wszystko normalna częścią retaila(a przynajmniej nie powinny być)
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Marc1n w Maj 12, 2008, 08:34:27 am
Mogłoby się to zgadzac, gdyby nie to, że zabotowany Franz/Teon ma dużo wyższe ceny niż np. Hindemith, gdzie botów najzwyczajniej w świecie nie ma.
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Yoker w Maj 12, 2008, 10:37:34 am
z forum dexa:
ANTHARAS:-18DB CLEAN BAIUM:-13DB CLEAN ZAKEN:-8DB CLEAN QA:-4 DB CLEAN
:D koleś stwierdził, że będzie pierwszą osobą, która będzie miała czerwonego draco na dexie
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Kll w Maj 12, 2008, 11:41:31 am
hehe, to musze wrocic na serwer i wziąć sie za crafcenie draconicow :)
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: DIO w Maj 12, 2008, 12:08:40 pm
ta ceny to on z kosmosu wzial :D, qa mozna kupic za 2.5 draco albo nawet za 2 zalezy za ile sprzedasz
Marc1n Hindemith to koreanski serwer? jak takt o sie w sumie nie dziwie ze botow tam nie ma :D
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: coshoo w Maj 12, 2008, 01:42:51 pm
ta ceny to on z kosmosu wzial :D, qa mozna kupic za 2.5 draco albo nawet za 2 zalezy za ile sprzedasz
Marc1n Hindemith to koreanski serwer? jak takt o sie w sumie nie dziwie ze botow tam nie ma :D
Hinde leży w Bangladeszu.
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: myha w Maj 12, 2008, 05:30:28 pm
hinde stoi w usa, a to czy nie ma botów to raczej wątpie bot trainy są z pewnością może mniej niż na teon/franz ale sa, a kiedyś było ich też bardzo dużo tam tylko się poprzenosiły na inne serwery a eq zostało z tad tez niższe ceny na hinde
na koreańskich serwerach gdzie nie ma zbyt wiele bot trainów z tego co widać w filmikach to tylko nieliczni maja S grady i tam spewnoscia ekonomia serwera przedstawia się całkowicie inaczej niż na serwerach usa/euro
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Scroller w Maj 12, 2008, 05:49:10 pm
Przypomiam, ze ten temat to 'Abyss Walker' i nie traktuje on o ekonomii na Dexie ani o tym gdzie lezy Hindemith. Dziekuje.
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Gs11 w Maj 24, 2008, 03:04:29 am
Czy skille takie jak: Deadly Blow,blinding Bow,BACKSTAB czy LETHAL BLOW dzialaja tez na rb,czyli ze,np. po uzyciu tego skilla rb moze od razu pasc?
Chodzi mi o kronike C5
-prosze o link do oficjalnego info
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Dev w Maj 24, 2008, 03:05:05 am
Lethal strike nie wchodza w RB, przykro mi :P
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Gs11 w Maj 24, 2008, 03:52:33 am
Cytuj
lethal strike nie wchodza w RB, przykro mi
jakies oficjalne info?
W takim razie czy np. Blidnig Bow tez nie moze obrocic RB?
ps.
nie chce niepotrezbnie zakldac nowego tematu:czy punkty klanowe mozna zwiekszyc poprzez zabijanie RB/Epikow?Niektorzy tak wlasnie twierdza ale jak nic takiego na http://www.lineage2.com/Knowledge/clan_benefits.html nie znalazlem,weic jak to jest?
Chyab ze jakis update,jesli tak prosze o link do informacji?
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Szewa w Maj 24, 2008, 10:03:48 am
grałem troche czasu AW(bawilem sie na HR) i z przykroscia musze stwierdzic ze AW>TH :( a troche szkoda ze wczesniej zamiast th nie zrobilem aw, bo ma lepszy klimat ^^
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Dev w Maj 24, 2008, 02:48:47 pm
Akurat th fajne ma animacje blowow, szczegolnie backstab jest pro :P
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: al3x w Maj 25, 2008, 06:12:20 pm
ktory set a grade bedzie lepszy pod katem pvp?
mam do wyboru mj/dc/nm
thx
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Frohike w Maj 25, 2008, 06:51:17 pm
Mortal strike, relikt po c3 jezeli sie nie myle :D
bingo :)... a na dexie jest pare takich... i chodza po ladna sumke... bodajze nawet jest jeden +9 i +13 DD z MS :)
Bylem w posiadaniu takiego cacuszka na epi przez bardzo krotki okres czasu Crystal Dagger z MS +6 po odpaleniu buffa Mortal Strike 10/10 blow trafionych.... szkoda ze dragowi sie ta bron nie podobała :( dopiero na 78 lev ta różnica sie zatraca i blowy wchodzą z podobna skutecznością.
Najlepszy na A jest majestic i to chyba jest całkiem logiczne :P Co prawda na pvp zazwyczaj chodzi się z shock resist na sobie, jednak bonus +str -con i +4% p.atk i atk.speed jest raczej wątpliwie przydatny dla daggera.
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: bula w Czerwiec 19, 2008, 06:01:00 pm
Najlepszy na A jest majestic i to chyba jest całkiem logiczne :P Co prawda na pvp zazwyczaj chodzi się z shock resist na sobie, jednak bonus +str -con i +4% p.atk i atk.speed jest raczej wątpliwie przydatny dla daggera.
hyhy to znowu ja. Chciałem się zapytać jak wygląda PvP między AW vs nuker (c4). Czy AW ma jakiekolwiek szanse? O TH mi nawet nie mówcie bo zanim dobiegłem do maga (ściągałem im targety) to już leżałem. Tak więc panowie proszę was o szybka odpowiedź.
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: bula w Czerwiec 19, 2008, 09:37:22 pm
hyhy to znowu ja. Chciałem się zapytać jak wygląda PvP między AW vs nuker (c4). Czy AW ma jakiekolwiek szanse? O TH mi nawet nie mówcie bo zanim dobiegłem do maga (ściągałem im targety) to już leżałem. Tak więc panowie proszę was o szybka odpowiedź.
a czym ty w C4 chciales sciagac targety magom?
1vs1? bierzesz QHP i biegniesz, jak dobiegniesz to bluff, ewentualnie facedeadly i facelethal :P
a jak od tylu podbiegniesz to wiadomo :>
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Zychu w Czerwiec 20, 2008, 07:49:22 am
bsoe to najlepsze wyjście jak mag cię widzi na pełnym dystansie swoich czarów :P
Najlepszy na A jest majestic i to chyba jest całkiem logiczne :P Co prawda na pvp zazwyczaj chodzi się z shock resist na sobie, jednak bonus +str -con i +4% p.atk i atk.speed jest raczej wątpliwie przydatny dla daggera.
+str-con akurat jest niepotrzebny dla daggera xD
Bula dlaczego twierdzisz ze str nie potrzebny? ja uważam wręcz odwrotnie. Nie twierdze ze masz tą siłę dodawać ale odejmować również z rozsądkiem. Nie zapominaj ze to jest AW na wyższych lev masz kolesia robe/light usera poskładać na max 5 blow, odejmując siłę tracisz skill mastery, tracisz możliwość zadania krytyka z blow. Masz atakować z zaskoczenia jednocześnie rażąc wroga uderzeniami.
Yeah Ithre i bedziesz miał miał gigantyczna róznice 100 dmg z blowa ! i kolo 50 atk wiecej ! kozak =3
Krytyk z blow mówi Ci to coś? Lethal również jest uzależniony od siły.
Podsumowując na co ma wpływ siła u sztyleta.
-p.atk -minimalnie mocniejsze blowy -częstsza aktywacja skill mastery w połączeniu z focus skill mastery trafia sie bardzo często -częstszy lethal strike -częste krytyki z blow
Dodam jeszcze raz , każdy ma swoje sposoby i swój styl gry. U aw zawsze odejmujemy siłę tylko pytanie ile?
Nie twierdze ze masz tą siłę dodawać ale odejmować również z rozsądkiem.
a Wy coś tutaj pitolicie (DeVa, SknerusKK) o boostowaniu. :shock: Ja myślałem że czytania ze zrozumieniem to w podstawówce uczyli, która w naszym systemie szkolnictwa jest obowiązkowa.
Najlepszy na A jest majestic i to chyba jest całkiem logiczne :P Co prawda na pvp zazwyczaj chodzi się z shock resist na sobie, jednak bonus +str -con i +4% p.atk i atk.speed jest raczej wątpliwie przydatny dla daggera.
+str-con akurat jest niepotrzebny dla daggera xD
Bula dlaczego twierdzisz ze str nie potrzebny? ja uważam wręcz odwrotnie. Nie twierdze ze masz tą siłę dodawać ale odejmować również z rozsądkiem. Nie zapominaj ze to jest AW na wyższych lev masz kolesia robe/light usera poskładać na max 5 blow, odejmując siłę tracisz skill mastery, tracisz możliwość zadania krytyka z blow. Masz atakować z zaskoczenia jednocześnie rażąc wroga uderzeniami.
Najlepszy na A jest majestic i to chyba jest całkiem logiczne :P Co prawda na pvp zazwyczaj chodzi się z shock resist na sobie, jednak bonus +str -con i +4% p.atk i atk.speed jest raczej wątpliwie przydatny dla daggera.
+str-con akurat jest niepotrzebny dla daggera xD
Bula dlaczego twierdzisz ze str nie potrzebny? ja uważam wręcz odwrotnie. Nie twierdze ze masz tą siłę dodawać ale odejmować również z rozsądkiem. Nie zapominaj ze to jest AW na wyższych lev masz kolesia robe/light usera poskładać na max 5 blow, odejmując siłę tracisz skill mastery, tracisz możliwość zadania krytyka z blow. Masz atakować z zaskoczenia jednocześnie rażąc wroga uderzeniami.
az na 5 stabow light/robe usera? nie za duzo?
Poskładaj HE w Draco.... tylko mi nie mow ze masz go na 3 blowy.... Nekro z odpalonym TP tez nie złożysz na 3 strzały. Wyjątkiem jest sh :P Nie wiem jak u was ale moze gram na zbugowanym serwie bo wbicie 5k w plecy na ch buffie trafia się rzadko.
Chyba ze grasz z opóźnionym w rozwoju zawodnikiem bo kumaty gracz za spamuje cp/qhp i możesz walić w niego dalej....
Regularny za 1k w tanka? pfff heavy users maja domyślnie ressist daggers...
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Dev w Czerwiec 30, 2008, 10:23:24 am
Cytuj
Nekro z odpalonym TP tez nie złożysz na 3 strzały
Pooladaj troche frapsow z aw i zobaczysz ze da sie :P
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: DeVa w Czerwiec 30, 2008, 10:29:06 am
Najlepszy na A jest majestic i to chyba jest całkiem logiczne :P Co prawda na pvp zazwyczaj chodzi się z shock resist na sobie, jednak bonus +str -con i +4% p.atk i atk.speed jest raczej wątpliwie przydatny dla daggera.
+str-con akurat jest niepotrzebny dla daggera xD
Bula dlaczego twierdzisz ze str nie potrzebny? ja uważam wręcz odwrotnie. Nie twierdze ze masz tą siłę dodawać ale odejmować również z rozsądkiem. Nie zapominaj ze to jest AW na wyższych lev masz kolesia robe/light usera poskładać na max 5 blow, odejmując siłę tracisz skill mastery, tracisz możliwość zadania krytyka z blow. Masz atakować z zaskoczenia jednocześnie rażąc wroga uderzeniami.
az na 5 stabow light/robe usera? nie za duzo?
Poskładaj HE w Draco.... tylko mi nie mow ze masz go na 3 blowy.... Nekro z odpalonym TP tez nie złożysz na 3 strzały. Wyjątkiem jest sh :P Nie wiem jak u was ale moze gram na zbugowanym serwie bo wbicie 5k w plecy na ch buffie trafia się rzadko.
Chyba ze grasz z opóźnionym w rozwoju zawodnikiem bo kumaty gracz za spamuje cp/qhp i możesz walić w niego dalej....
Regularny za 1k w tanka? pfff heavy users maja domyślnie ressist daggers...
he w draco nawet na hita sie zlozy jak wejdzie crt z bs i mozesz zobaczyc 5 cyfrowa liczbe 8) nekrus jak i kazdy mag to lakomy kasek dla daggerow :D
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: K w Czerwiec 30, 2008, 11:17:45 am
Nie wiem jak wy, ale ja nie mialem nigdy 100% land rate blowow =( =( :ork_1_2: :ork_1_2: :ork_1_2:
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Dev w Czerwiec 30, 2008, 11:49:23 am
Na Focus Death w plecy + Mortal strike jest prawie 100% i rzadko kiedy sie missuje :P
Na Focus Death w plecy + Mortal strike jest prawie 100% i rzadko kiedy sie missuje :P
Wierze ale to nie rutyna, nie zawsze walisz za 5k w plecy nie zawsze trafia sie krytyk. Jak będziesz na tańcach i dw3 to poskładasz draco na jednym bs, ale nie róbcie sobie jaj ze za każdym razem będziesz składał każdego na 2 hity bo za sie dużo frapsow naoglądałeś.
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: bula w Czerwiec 30, 2008, 01:27:10 pm
nie chce mi sie cytowac ale ... BS'em za 20k nie zlozysz nuka od tylu? :D
oczywiscie przypadek ze akurat kryt wszedl, ale przy focus death + critical wound na luzie 2-3 staby skladasz light/robe userow ... a co do tankow to nie pisalem o skladaniu ich na 2-3 staby bo
po 1. jaki ogarniety dagger atakuje tanka jezeli nie musi, albo jezeli to nie jest ostatni zyjacy z wrogiego pt? wtedy i tak jest kilku na jednego wiec wszystko jedno czy na jednego czy na dwadziescia stabow go polozysz po 2. zacytowalem fragment w ktorym jest mowa o robe/light userach, nie o heavy
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: K w Czerwiec 30, 2008, 04:30:37 pm
Rownie dobrze ten lucznik w draco moze Cie [cenzura] zanim dojdziesz 3 razy z krytyka, albo magowi moze siasc m crit bla bla bla
Imho dager to postac ktora moze wygrac z kazdym, ale moze tez przegrac z kazdym ;]
Można bez przekleństw ? Są jeszcze inne słowa. /Frohike
/edit mozna, postaram sie poprawic :oops:
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: bula w Czerwiec 30, 2008, 07:20:07 pm
Rownie dobrze ten lucznik w draco moze Cie [cenzura] zanim dojdziesz 3 razy z krytyka, albo magowi moze siasc m crit bla bla bla
Imho dager to postac ktora moze wygrac z kazdym, ale moze tez przegrac z kazdym ;]
Można bez przekleństw ? Są jeszcze inne słowa. /Frohike
1vs1 z kazdym lucznikiem o kazdej porze z buffem lub bez moge robic i watpie ze mi zjedzie cp chociaz z SRem bylo by mysle kapke trudno ;p( wiem lucznik to nie postac do 1v1 ;D ). W end game melle pt > archer pt i moge robic zaklady ze moje pt na lunie (bez sws i ee) w end game zjedzie kazde archer pt 9v9 ;D
Mam pytanko odnosnie skila "counterattack", trwa on 5 sekund i chcialem sie dowiedziec w ilu % odbija skile fizyczne. Skoro trwa taki krótki okres czasu to powinien miec bardzo wysoka szanse, moze ktos wie ?
Pamiętam jak Vacxe w czasach Interlude pisał, że to bazuje na p.atk AW, ale różnica w dmg jak trzymał dagger/łuk była minimalna (~100 dmg więcej z łukiem). W międzyczasie inny znany sztyleciarz - Narayan, mówił chyba, że to jakoś inaczej działa. Czyli ostatecznie nie wiem jak jest z tym teraz, najlepiej poczekać na Marcina aż wbije 79 i powie.
BTW!
Prośba do Marcina: Jako, że wcześniej w jakimś temacie (chyba w tym) kłóciliśmy się o to co zada większy dmg: Mortal Blow czy zwykły crit z full element daggera, chciałbym zobaczyć porównanie dmg. 10x crit i 10x blow, GO!
(tylko bez testów na NPC plz, najlepiej jakiś neutralny lol target - np. Dev)
:D
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: bula w Lipiec 14, 2008, 07:05:36 pm
czasami sie przydaje , bo najczesciej masz luke miedzy re usem backstaba i morta a gosciu plecami stoi , na VS nie jest tak zle z dmg pozniej to sie albo bindem albo lethalem i mozna z paska wywalic forever
czasami sie przydaje , bo najczesciej masz luke miedzy re usem backstaba i morta a gosciu plecami stoi , na VS nie jest tak zle z dmg pozniej to sie albo bindem albo lethalem i mozna z paska wywalic forever
blad, czesto sie przydaje... jest idealny na wypelnienie luki miedzy blowami do tego bardzo szybki reuse. na tancach z vs i focus death zadaje calkiem ladne damage.
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Itherus w Sierpień 20, 2008, 08:19:43 am
Ok to counterattack juz wiemy jak działa ale moze ktoś zna wartość oddawanego uderzenia? oddaje 100% czy moze mniej? moze ktos napisac cos wiecej na temat critical wound ? co robi i jakies cyferki tez sie przydadzą. Myślę ze wielu osobą to sie przyda...
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Marc1n w Sierpień 20, 2008, 09:36:59 am
Crit Wound = +30% Crt.Dmg, nie wiem po co komu cyferki A Counterattack dokladnie napisze, jak wkoncu SP nazbieram :)
Umiejętność z 5 lvla, rozwija się go do 36lvla, nie ma 100% szans na wejście, wchodzi lepiej z tyłu niż z przodu, w zależności od współczynnika DEX oraz prawdopodobnie rasy postaci + buffów. Uderzenie z niego (jak wejdzie) jest liczone jako krytyk, tak więc DMG zwiększają również buffki na crt. dmg, jednak buffy na crit rate nie wpływają na % na wejscie blowa.
no chyba ze sie gra na DN to tam caly czs takie "cuda mozna znalezc" ^^
a btw conterattack to jak na moje oko nie odbijaja dmg z regoralow (regularów jeśli już :P), tylko wlasnie ze skili , wlasnie jak stun czy bluff takie tam, no mi sie nie zdazylo (zdarzyło) bym odbil tym jakis blow czy duble shot
jak sprawuje sie AW w walce z light armor userami (HE przede wszystkim) na OLY ?? W intrelude i hellboundzie ?
archerow kladzie, z innymi daggerami ... zalezy od szczescia
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Frohike w Wrzesień 23, 2008, 01:17:45 am
Sorry chłopaki, ale to nie jest temat "drama z dexa". Wywaliłem do kosza ten offtop, żeby osoby szukające porad odnośnie AW mogły się tutaj jakoś odnaleźć ;)
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Ryltar w Wrzesień 24, 2008, 09:47:50 am
Nie, bo zadaje dmg, czyli mozna go wyforce'owac...druga sprawa, ze bylo powiedziane ze nie mozna odbic dmg ze skilli i ktos jako przyklad podal bluff, ktory sam z siebie nie robi dmg, wiec nie ma co zostac odbite, y0
mialem na mysli ze odbija skill a nie dmg, stun shiedla czy hummer crusha moze wlasnie odbic stun a nie dmg, wyglada to mniejwiecej tak ze odtrzymujesz dmg z skilla no stun shota czy walsnie hummer crusha lecz odbijsz stuna :) mam nadzieje ze juz jasniej to brzmi
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: bula w Wrzesień 25, 2008, 07:03:03 pm
no nie zgadzam sie z tym chyba ze u mnie na frieznie bylo to zbugowanie, nie wiem jak jest na retailu, moim zdaniem wlasnie na tym polagac powinien ten skill, milo pracuje ten skill na oli szczegolnie jak walczysz z jakim innym dagerem :) jak bedzie lucky to jestes o jedneo blufa do przodu ^^
wyobraz sobie ze odbijasz crytyka z vorka :P?? heh no tak na bank nie jest :D
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: bula w Wrzesień 25, 2008, 08:32:41 pm
odbija dmg ze skilli fizycznych to zostalo przetestowane i tak to dziala ... tak jak Shield of Revenge tylko ze w wypadku CA jest chyba inna formula
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Mlor w Październik 06, 2008, 10:34:34 am
A ja mam pytanie odnosnie broni. Mam AW 50 lvl. a)kupic dark screamera i wrzucic focus b)kupic shadow kris c)uzywac shadow dark scremera, i skladac demona/krisa
Bo ja wiem. Imo nie, szczegolnie ze sa Shadow Krisy i wcale tak duzo nie wychodza. Sam z nimi bilem dluga ilosc czasu, haha. Anyway, na offie w LuxShopie jest Kris za cos chyba 8kk jak sie nie myle, wiec w takim wypadku to bym juz powiedzial kup Krisa stamtad, wsadz Focusa i zbieraj na A :)
Nie gram na offie ;p, a mozesz mi jakos doradzic jak najszybciej skladac itemy? Bo widze ze ludzie bardzo szybko ubieraja sie w odpowiednie grady. Ja cos nie moge, ostatnio PRem na 61 lvl ciagle mialem C grady. Serwer stoji (stoi) od 4 dni. Chce zlozyc BW light.
Bo ja wiem. Imo nie, szczegolnie ze sa Shadow Krisy i wcale tak duzo nie wychodza. Sam z nimi bilem dluga ilosc czasu, haha. Anyway, na offie w LuxShopie jest Kris za cos chyba 8kk jak sie nie myle, wiec w takim wypadku to bym juz powiedzial kup Krisa stamtad, wsadz Focusa i zbieraj na A :)
jak liczylem cene broni lowB z luxury, to na phoenixie wychodzi tak ~12 baniek kupujac crysze na rynku
juz własciwie o tym poczytałem i znalazłem że dagger vs dagger = luck vs luck :D a teraz mam pytanko (w szczególności do Marc1na) Jak dobrze ułożyć macro na skille dla AW na 3rd profce? (tzn jakie skille dać po kolei i czy między ich użyciem dawać /delay xxx ??)
ja nie marcin ale - Nie urzywaj (używaj) do skilli macro ponieważ
Urzyjesz (użyjesz) macro to jak spawniesz Cp potki ? Urzywając (używając) potów automatycznie przerywasz makro ze skillem :) Bynajmniej ja tak mam na fury x5k.
Ja mialem macra, ale nie z delayami, /useskillforce backstab or sum, ale juz mam makra wymuszone z nostromo. Jedyne macro jakie mam, to Force attack(bo mi sie podoba ikonka :P)/Enemy-> %target no i na cp potki, bo mam odnosnik do dwoch cp potek, z jednej ikonki(szkoda miejsca na paskach). Wszystko bez delayi
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Dev w Październik 07, 2008, 10:26:53 pm
Wspomnij jeszcze ze uzywasz nostromo do potek a nei odpalasz recznie :P
Dobra poradzcie mi jak nim grać :P Pierwszy raz mam styczność z AW i w ogóle z daggerem...Napiszcie wszystko o pvp i różnych takich...
Brawo Cralin! Mam nadzieję, że reszta osób będzie brać z Ciebie przykład, haha :D /Frohike
Ale plusa nie ma :P
Za samą poprawną ortografię nie ma :P Jak zadbasz o to, żeby i reszta forum nauczyła się pisać "w ogóle" (i jak efekty będą widoczne), to mogę Ci przyznać za poprawę sytuacji na forum i oszczędzenie pracy moderatorowi ;)
Zlozylem BW Light, ale wiara mowi ze doom lepszy. Wg mnie dla dark elfow BW jest dobry bo ma troche wiecej defa i dodaje cast speeda (debuffy). Bonus z Dooma moge uzyskac przez dye. I teraz nie wiem czy wymieniac sie z kims za dooma czy po prostu zostaw w BW.
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Sithis w Październik 18, 2008, 12:23:01 am
A ja mam pytanie: jak działa Critical Wound?
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Marc1n w Październik 18, 2008, 01:48:42 am
Physical Debuff = +30% crt.dmg
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Sithis w Październik 18, 2008, 10:11:31 am
Dzieki :) czyli widze że ładna premia do dmg :P. Taki GH bedzie mile widziany w DD pt :D
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Marc1n w Październik 19, 2008, 01:23:59 am
Counterattack nauczony, tak więc kilka detali: - Nie odbija skilli, a zadaje staly dmg - Dmg ze skilli zostaje zadany, niezależnie czy jest większy czy mniejszy odbijamy go - Skill melee nie musi wejsc, a go odbijemy(np. blowy) - Dmg zależy od aktualnie posiadanego P.Atk, odbija mniejwiecej w stosunku 2:1, posiadany P.Atk:odbity Dmg Ogólnie jakieś 400-500 odbija z moim Daggerem w zależności od buffów - Pisze, że skill has been blocked, ale nic nie blokuje - Nie odbija regularow - Reuse 2:18 na Haste2 z +4DEX/DracoLight czyli +1DEX i 4% atk speed - nawet niezly. Zastosowanie: chyba tylko vs daggerzy na Oly/Small PvP no i gladi. Tyrant/Destro tez, ale oni wjada bez skilli w Ciebie i nic to nie zmieni :) Jednak na mass to nic nie zmieni, heh :)
Tak napisałem, bo się ludzi zastanawiali co to robi, a wkońcu mogłem sprawdzić sam :)
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: netheril w Październik 19, 2008, 01:30:14 am
czyli nie odbije efektu skilla (stun etc) tylko odbije dmg z tego skilla tak? odbija procentowo dmg czy na jakiej zasadzie? ^^
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Marc1n w Październik 19, 2008, 01:51:06 am
Nie, nie odbija. A jak odbija już napisałem - odbija względem posiadanego przez nas w danym momencie P.atk podzielone przez 2 tak mniej więcej(bardziej więcej niż mniej dokładnie)
A co ktos powie na dye dla AW +4 str -4con (czestsze kryty ze skilla)
Kiiiiiiijowe
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: stabber w Październik 25, 2008, 10:33:14 am
sluchajcie znawcy...
moj aw ma aktualnie 78 lvl (serv raty x20), draco set +6, AS+8 CD, DYE: +4con/-4str +4dex/-4str +1dex/-1str
i problem jest taki iz nie potrafie wygrac(lub minimalnie przegrac) z tankami na oly np z : DA, Palem
zawsze dostaje taki lomot ze normalne szok, jak uciekam np. przed DA ten wyciaga draco i laduje we mnie, nie mowie ze trafia za kazdym razem ale trafia, cryt tez boli. od pala jak wylapie stuna ten sie healuje i tak w kolko az mnie nie ubije
macie jakies wskazowki?
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Tomasheq w Październik 25, 2008, 11:22:53 am
No coz... Powiem tyle ze daggerem za duzych szans z tankiem nie masz. Ale najlepiej jakbys mial luk i taktyka stun az wejdzie wszystkie blowy potem znowu luk i stun az do skutku... Ale stun slabo wchodzi bo to nie pr. Wiec ciezko jakas dobra taktyke.
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: bula w Październik 25, 2008, 12:20:51 pm
taktyka z tankiem na oly ... podbiec, trick, bluff, lethal blow, biegniemy dalej i tak w kolko, chociaz nawet tak z DA ciezko bedzie :D ale jakas taktyka na Pala to jest :)
taktyka z tankiem na oly ... podbiec, trick, bluff, lethal blow, biegniemy dalej i tak w kolko, chociaz nawet tak z DA ciezko bedzie :D ale jakas taktyka na Pala to jest :)
Na oly to nie jest zamiatania ze strony Palka, jezeli nie ma dobrze OE skilli i fosho 5/5 epicow to nie zamiata. Na 79 vs 79 jest w miare ok, ale na korzysc Pala, na 81 vs 81 jest na korzysc AW, za duzo skacze Evasion i za duzo zmienia + Ghost Walking, przy skillach Pala. Na Oly sprobuje to zrobic, nie powinno byc problemow z takimi samymi Palami jak ja. Na normalnym PvP to taki Pal moze mnie bic do u..anej smierci ;)
Witam ludziska.... mam pytanie gram już od paru miesięcy AW i zastanowiła nie jedna rzecz.... w doomie mam niewiele mniej p deffa niż w DC lajcie... i sie zastanawiam czy nie lepiej będzie dla mnie biegac w doomie??
aha :P i czy móglby ktoś wstawić pare linków do filmików z udziałem aw/gh(ofc pvp)
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Ryltar w Październik 26, 2008, 12:55:14 am
Cytuj
Pal moze mnie bic do u..anej smierci
Ty teoretycznie tez mozesz mu naskoczyc nie liczac lethala ale sa tez tacy ktorzy i z tego potrafia wyjsc O_o(ale jak ktos gra w arkanoida to ma refleks :P)
Cytuj
No coz... Powiem tyle ze daggerem za duzych szans z tankiem nie masz. Ale najlepiej jakbys mial luk i taktyka stun az wejdzie wszystkie blowy potem znowu luk i stun az do skutku... Ale stun slabo wchodzi bo to nie pr. Wiec ciezko jakas dobra taktyke.
Ta jak ostatni raz bula cos takiego robil to konczylo sie jednym...Physical Mirror :P
Cytuj
pal to zjedzie takiego daggerka na ai+tol
AV mialem taka akcje ze wszedl mi lethal w palka na ai+tol+VG :P Kwestia szczescia ale po doswiadczeniach z L2 i WoW powiem szczerze ze gadanie TOL+AI=Unstopable to raczej zeby osoba z taka taktyka sie nie zdziwila jak padnie.
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: SknerusKK w Październik 26, 2008, 10:00:58 am
Ty teoretycznie tez mozesz mu naskoczyc nie liczac lethala ale sa tez tacy ktorzy i z tego potrafia wyjsc O_o(ale jak ktos gra w arkanoida to ma refleks :P)
Cytuj
No coz... Powiem tyle ze daggerem za duzych szans z tankiem nie masz. Ale najlepiej jakbys mial luk i taktyka stun az wejdzie wszystkie blowy potem znowu luk i stun az do skutku... Ale stun slabo wchodzi bo to nie pr. Wiec ciezko jakas dobra taktyke.
Ta jak ostatni raz bula cos takiego robil to konczylo sie jednym...Physical Mirror :P
Cytuj
pal to zjedzie takiego daggerka na ai+tol
AV mialem taka akcje ze wszedl mi lethal w palka na ai+tol+VG :P Kwestia szczescia ale po doswiadczeniach z L2 i WoW powiem szczerze ze gadanie TOL+AI=Unstopable to raczej zeby osoba z taka taktyka sie nie zdziwila jak padnie.
No teraz jak jest w L2 to nie wiem ale sadze ze ten pasyw na armory ograniczyl czesciowo dmg daggerow wiec maja napewno trudniej ale jak mowimy o end game to dagger bedzie mial dagger mastery na lethal chance raczej mial zenchantowane.
jak mowimy o end game to dagger bedzie mial dagger mastery na lethal chance raczej mial zenchantowane.
Nie ma czegoś takiego w dagger mastery :P Tylko +p.atk, +crit dmg, +crit chance. Można mieć za to Lethal Blow na + *lethal* chance. No i ten selfbuff, ale nie wiadomo w sumie co on zwiększa. Mógłbym zacytować Marcina w tej kwestii, ale chyba nie wszyscy tutaj mają 18 lat, więc sobie podaruję ;)
Jest rożnie zależy czy z ogarniętym palem lub DA grasz, opis ten nie tyczy sie offa wiec ewentualne komentarze proszę zatrzymać dla siebie.
Sprzet: MJ light i powinno stykac, jak masz zakena lub antharasa to juz miód.
Paladyn: Podbiegasz przed samym tankiem trick+bluff+bs,BB,DB.... odbiegasz po załadowaniu bluff powtarzasz akcje, jak ma DB z focusem będziesz mial i tak problem.
DA: Czekasz na ruch DA zaatakuje z pantera ( jest pewien ze polecisz na nia) wiec od razu dostaniesz hate, jak tylko to zrobi ty robisz trick w pantere bluff+bs+bb+db... jedna seria powinna sie poskładać, a DA nawet sie nie skapnie dalej taktyka jak z Palem i gwarantuje ze szybko zejdzie. Najważniejszy jest początek walki.
Mi przynajmniej tak kilka walk udało sie wygrać chodz tez zdarzały sie porażki, wszystko zależny od umiejętności i szczęścia.
Dark Panther:LOL hahaha Dagger:WTF? Dark Panther:jestem na to odporna.
Summonow to nie rusza(zwlaszcza ze mowisz o offie).
Cytuj
dalej taktyka jak z Palem
Jestes pewien?
You use Deadly Blow. You hit for 1432 damage. Hell Knight Counter your attack. Hell Knight hit you for 2304 damage.
(https://forum.lineage2.com.pl/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.lineage2.com%2Fimages%2Fskill_icons%2Fskill0439.jpg&hash=cddca79ff8d764a2d14dff7614dedf3a) Boli jak cholera nie liczac ze lustro moze cos odbic a SoR moze i lethala odbic :P No i zagrozenie ze strony Slama tez moze byc(tak wiem land rate ma z dupy) no i ToDa nie doliczyles.Widzialem raz walke GH na 79 vs HK na 76 i GH dostal.Powod? Proste nie mial farta w blowach prawie zaden mu nie wszedl...
Dark Panther:LOL hahaha Dagger:WTF? Dark Panther:jestem na to odporna.
Summonow to nie rusza(zwlaszcza ze mowisz o offie).
Cytuj
dalej taktyka jak z Palem
Jestes pewien?
You use Deadly Blow. You hit for 1432 damage. Hell Knight Counter your attack. Hell Knight hit you for 2304 damage.
(https://forum.lineage2.com.pl/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.lineage2.com%2Fimages%2Fskill_icons%2Fskill0439.jpg&hash=cddca79ff8d764a2d14dff7614dedf3a) Boli jak cholera nie liczac ze lustro moze cos odbic a SoR moze i lethala odbic :P No i zagrozenie ze strony Slama tez moze byc(tak wiem land rate ma z dupy) no i ToDa nie doliczyles.Widzialem raz walke GH na 79 vs HK na 76 i GH dostal.Powod? Proste nie mial farta w blowach prawie zaden mu nie wszedl...
Napisałem ze NIE gram na offie (patrz official) wiec po co ten sarkazm? na EPi trick siadał na panterki sumony....
Walczylem z Palem,DA 78 ten level był maksymalny na serwerze, sorry ze tego nie dodałem...
GH nie mial farta w blowach? co ty gadasz z Focus Death na 78 wchodzi wszystko a moze jakiś upośledzony GH albo serwer podobnie mój? napisałem Ci ze również ze wygrana zależy od osoby która siedzi po drugiej stronie.
Bywa.Mozesz trafiac kazdym blowem(jak ja trafialem AV w typa nawet od przodu) a moze wszystko sie zesrac i mozesz nie trafiac GH.
Cytuj
co ty gadasz z Focus Death na 78 wchodzi wszystko a moze jakiś upośledzony GH albo serwer podobnie mój?
Bo osoba ktora przebijala HK samym sprzetem(full epick i boss chociaz slam w niego wszedl ale to co innego) i ma 49k killow to byle down(oczywiscie serwer HR ale sam fakt ze po 3 miesiacach nabil sobie tyle fragow)?
Cytuj
napisałem Ci ze również ze wygrana zależy od osoby która siedzi po drugiej stronie.
To swoja droga.Ale szczescie tu tez w L2 jest choletnie wazne bo ja bilem sie kiedys z nukerem na Allseronie(Clan War) to mu ciagle wyskakiwalo ze zressistowalem jego atak i dostalem 12 bomb za 1 dmg(normalnie po tym bym nie wstal) i dostalem +1(a byl o 4 lvl wyzej).Tu w L2 sa takie przekrety no i tez kwestia buffow ale ten HK vs GH to bylo olly akurat.
na razie mialem 2 dni gdzie RL>L2 bylo :P SknerusKK btw, myslisz ze majac tak duzo punktow jak teraz wejde na Oly, zeby tylko czekac na jakiegokolwiek przypadkowo zapisanego Pala, zeby obalic/udowodnic twoja teorie, jezeli na kazda open runde, z 3ema wave'ami, jest tak +/- 10 farmerow ? No zebym czasem sie nie spocil ;) A inne frapsy juz sa, ale to nie znaczy,z e kazdy ma do nich dostep ;)
Nom przeciez kazdy wie ze jak tank widzi Daggera to sie odwraca plecami zeby ten zadal mu wiekszy dmg.11 blowo musi wsadzic GH w HK zeby mu zbic hp i cp z tego co testowalismy z bula oczywiscie liczac ze HK nie bedzie spamowal cp potami i stal w miejscu.Potem dochodzi SoR wiec w sumie taki HK moze wyciagnac luk i nawalac do daggera :P
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: bula w Październik 29, 2008, 09:27:56 pm
Nom przeciez kazdy wie ze jak tank widzi Daggera to sie odwraca plecami zeby ten zadal mu wiekszy dmg.11 blowo musi wsadzic GH w HK zeby mu zbic hp i cp z tego co testowalismy z bula oczywiscie liczac ze HK nie bedzie spamowal cp potami i stal w miejscu.Potem dochodzi SoR wiec w sumie taki HK moze wyciagnac luk i nawalac do daggera :P
Ano. HK jak nie obroni na tarcze backstaba z tylu, a BS jest z krytem, to teoretycznie i praktycznie spada na oneshoot...no ale te wszystkie deflectowe skille to ZUO ;)
Ano. HK jak nie obroni na tarcze backstaba z tylu, a BS jest z krytem, to teoretycznie i praktycznie spada na oneshoot...no ale te wszystkie deflectowe skille to ZUO ;)
Pare pytanek co do AW na oly :P 1. Lepiej sie sprawdza na olimpiadzie AS z CD czy z haste ? 2. Opłaca się odpalac toogle Vicious Stance ? (zwiększy to dmg blowow jak wpadnie cryt?) 3. Czy w przypadku walki z destro bardziej opłaca sie podejsc i walic normalnie blowami czy może trzymac sie na dystans i walic lukiem (DB Focus)
na razie tyle jak cos mi sie przypomni to napisze :P
A jeszcze powiedzcie mi czy grając AW jest szansa na pokonanie glada na oly w gracii bez lethala ? :D bo na interlude moge polozyc kazdego oprócz glada :P no i PP :D
A jeszcze powiedzcie mi czy grając AW jest szansa na pokonanie glada na oly w gracii bez lethala ? :D bo na interlude moge polozyc kazdego oprócz glada :P no i PP :D
Wie ktoś może, jaka jest bazowa szansa na wejście tricka? I czy za odporność przed wejściem detargetu odpowiada MEN?
Przypuszczam, że bazowa to tak z 80%. Problem w tym, że wszystko co zwiększa odporność na ataki mentalne (Mental Shield, pasyw Wisdom, boss biżu, etc) chroni przed Trickiem. MEN na pewno nie chroni przed detargetem, bo Trick to skill fizyczny, a MEN odpowiada za odporność na magię.
ghost Walking -> Dziala jak Stealth (u TH) tylko dodaje do ladn blowow evasion i speed ??
Archer's Will -> Czy to skill pasywny ??
1. Pasywny, bijesz kogoś i jest szansa, że wejdzie w niego debuff. 2. Bula odpowiedział ;p Btw to też pozwala unikać skilli fizycznych. 3. Pasyw dodający chyba około 200 patk i 50 range, ale jak bijesz to odpala się na ~15 sekund buffek, który też coś tam zwiększa.
Czytałem za to, że od Final Gracii będzie już za plecy :)
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Slomek w Styczeń 13, 2009, 12:44:35 am
Co do walki GH z DL na Oly. Moze Duelist sam sie pokaleczyc o counter attack... bo z tego co wiem bardzo czesto odbija skille prawda ??!! To tylko teoria nie mialem okazji sprawdzic
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Marc1n w Styczeń 13, 2009, 12:46:13 am
Counterattack nie odbija skili.
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Slomek w Styczeń 13, 2009, 12:48:22 am
Oh to na L2Dex Gm'owie o tym nie wiedza :P
E Panie admin....
79 Counterattack Temporarily allows you to reflect damage caused by a melee attack skill back to the enemy.
Counterattack nauczony, tak więc kilka detali: - Nie odbija skilli, a zadaje staly dmg - Dmg ze skilli zostaje zadany, niezależnie czy jest większy czy mniejszy odbijamy go - Skill melee nie musi wejsc, a go odbijemy(np. blowy) - Dmg zależy od aktualnie posiadanego P.Atk, odbija mniejwiecej w stosunku 2:1, posiadany P.Atk:odbity Dmg Ogólnie jakieś 400-500 odbija z moim Daggerem w zależności od buffów - Pisze, że skill has been blocked, ale nic nie blokuje - Nie odbija regularow - Reuse 2:18 na Haste2 z +4DEX/DracoLight czyli +1DEX i 4% atk speed - nawet niezly. Zastosowanie: chyba tylko vs daggerzy na Oly/Small PvP no i gladi. Tyrant/Destro tez, ale oni wjada bez skilli w Ciebie i nic to nie zmieni :) Jednak na mass to nic nie zmieni, heh :)
Tak napisałem, bo się ludzi zastanawiali co to robi, a wkońcu mogłem sprawdzić sam :)
Mam wrażenie, że pisanie o tym, iż elemental >>>>all czasem mija się z celem na tym forum, gdyż 80% userów privów z tego forum i tak nei miało/nie będzie mieć z tym do czynienia, więc oni żyją cały czas interlude... Inna kwestia, że jak już wejdzie, IMHO nie będzie działać prawidłowo :P
but elemele + epics/s80/any good staff > elemele + oe :P
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Marc1n w Luty 11, 2009, 10:34:55 am
Cytuj
but elemele + epics/s80/any good staff > elemele + oe
Chcecie sie licytowac? Na oly kazdy ma good stuff, a jak ma opcje farmienia, to dostaje te epici zawsze i ma 5/5. OE sprzetu malo zmienia tbh albo jakies super fajne rzeczy w zwiazku z Oly(bo one stanowi swego rodzaju dobre pole do porownan). Za to OE skilli juz tak i to dzieki nim mozna robic wiele przegietych rzeczy. A co do S80, hmm S80= +6 S grade o ktore notabene wcale nie tak trudno. Fakt faktem, ze jeden set ma lepsze bonusy, drugie gorszy, a bonusy sa akurat z +6 specyficzne, ale mozna powiedziec, ze nie jest zle i akurat po za specialnie zalozonymi sytuacjami moglbym sie przychylic do tej mysli ;)
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Wdsdd w Luty 12, 2009, 09:45:54 am
potrzebujemy STR bo str zależy: częstość wchodzenia double.dmg. z backstb, częstość wchodzenia lethali oraz krytyków ze skilli. od str NIE zależy dmg z blowów - tylko nieznacznie go podwyższa.
potrzebujemy DEX bo od dex zależy: nasz speed, evasion i reuse skilli. od dex NIE zależy land rate blowów. (patrz wyżej)
Czyli mam wnioskować, że autor tego poradnika jest noobem? Albo ja źle czytam... :P
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: bula w Luty 16, 2009, 02:27:31 pm
potrzebujemy STR bo str zależy: częstość wchodzenia double.dmg. z backstb, częstość wchodzenia lethali oraz krytyków ze skilli. od str NIE zależy dmg z blowów - tylko nieznacznie go podwyższa.
potrzebujemy DEX bo od dex zależy: nasz speed, evasion i reuse skilli. od dex NIE zależy land rate blowów. (patrz wyżej)
Czyli mam wnioskować, że autor tego poradnika jest noobem? Albo ja źle czytam... :P
zle czytasz, aczkolwiek w tym poradniku tez jest maly blad
double dmg z backstaba = krytyk ze skilla, nie szansa wejscia skilla tylko szansa na to ze obrazenia zadane pomnozone zostana przez 2 czestosc wchodzenia lethali = szansa na wejscie lethala 1cp/full hp, 1cp/1hp "krytyki ze skilli" = to co opisalem wyzej
Rozumiem(chyba). Czyli reasumując od dex zależy speed, atak speed, reuse skilli fizycznych, evasion i częstotliwość wchodzenia blowów. A od str: szansa na double dmg z backstaba i szansa na lethala.
Ale skoro każdy blow to krytyczne uderzenie, a str zwiększa szanse właśnie na krytyczne uderzenie to jednocześnie powinien zwiększać szansę na wejście blowa, prawda ? :P
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: bula w Luty 16, 2009, 02:42:25 pm
to dziala hmm, troche inaczej
kazdy stab sam w sobie jest krytykiem(dmg zwiekszaja VS/CD/DW/DoF/CoV/cat buff), jednakze
lethal(thx Marc1n) i backstab maja szanse na "critical hit"(krytyk ze skilla), ktory tym razem nie jest juz zwiekszany przez jakiekolwiek buffy na crt. dmg., tylko zawsze wynosi 2x standardowego dmg
reasumujac, jezeli Ci tak latwiej, to uwazaj to po prostu jako 2x dmg, a nie jako kryt xD
ale np AW z AS +150 wind będzie zadawał więcej dmg niż AW z AS +150 fire ? czy to chodzi tylko o resisty ?
chodzi tylko o resisty, bedzie zadawal tyle samo dmg z wind co z fire, bo akurat daggerzy nei maja selfbuffow zwiekszajacych element value, tak jak nuki/tyr/destro
dance of light ma cos wspolnego z elemantal stone?? tzn db+150 holy+dance of light bedzie jakis przyzwoity efekt tak jak np u destro element fire+infernal forum
Jaki buffer bylby najlepszy dla AW? Chodzi mi konkretnie o jednego ktory bylby najlepszy dla niego :) - mysle ze WC ale nie wiem :p
Nie grałem dagerem, ale biorąc pod uwagę bufy brałbym EE :) Zawsze mi się kojarzył ze swoimi bufami idealny dla sztyleciarza. Evasion, Stun Resis, recharge i jeeedzieesz.
Jaki buffer bylby najlepszy dla AW? Chodzi mi konkretnie o jednego ktory bylby najlepszy dla niego :) - mysle ze WC ale nie wiem :p
Nie grałem dagerem, ale biorąc pod uwagę bufy brałbym EE :) Zawsze mi się kojarzył ze swoimi bufami idealny dla sztyleciarza. Evasion, Stun Resis, recharge i jeeedzieesz.
Pozdrawiam
imo SE z 3rd buff calkiem calkiem pow>all +potki od dawna i jazda z koxem
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Dev w Marzec 19, 2009, 04:29:07 pm
W sumie zależy czy będziesz expił tylko w duo z tym bufferem i będziesz potrzebował Heal/Recharge od czasu do czasu czy może będziesz expił z 1/2 kolegami i buffer będzie tylko stał oop i buffował co 20/40 min dając przy tym lepsze buffy na pvp :p
Jaki buffer bylby najlepszy dla AW? Chodzi mi konkretnie o jednego ktory bylby najlepszy dla niego :) - mysle ze WC ale nie wiem :p
Nie grałem dagerem, ale biorąc pod uwagę bufy brałbym EE :) Zawsze mi się kojarzył ze swoimi bufami idealny dla sztyleciarza. Evasion, Stun Resis, recharge i jeeedzieesz.
Pozdrawiam
zarty odlozmy na bok PP/SE, WC tez dobry, ale jak bije :P
Czy niski CON oraz ilość HP nie będzie dokuczało bez epików? Oraz czy na buffkach z topowych CH uzywanie Hex i FS ma sens? W jakie dye zainwestowac? (ciągle mówimy o Gracia2 oraz Final gdzie dex ma stracic na wadze). W sumie głownie "boje się" o nukerów i ich slow + hit&run. Wybaczcie być może nubowate pytania ale priv a retail to różnica a chcialbym czerpac maximum radości z gry :)
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: lukasz199 w Marzec 23, 2009, 12:13:16 am
shadow step i nie ma hit&run, tylko gf
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Madith w Marzec 23, 2009, 12:16:06 am
poza tym AW ma jakies 193 speed na ww+berk2 z dye +4dex :D wiec raczej za dlugo Ci nie poucieka ten nuker :D
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: PeBe w Marzec 23, 2009, 09:28:02 am
Hexa się opłaca na exp - szybciej zabijamy moby = mniejszy dmg od moba dostaniemy. Najlepiej sobie 'aggrować mobki' hexem - spokojnie mozna na kazdym mobku tego użyć i nie powinno być problemu z mp. FS - raczej nie - na hexie przy expie sie lepiej wychodzi, a hex+fs = no mp.
Na pvp - jak sie leje tanka / coś co ma duuuzo defa/hp/cp - hex+fs na magów raczej nei, chyba że hex+shadowstep Na daggerów (jak podbiegają) - raczej hex+fs Łucznicy - imho szkoda tracic range / dostać stun Tyrant - uciekać (bsoe, bo bedzie gonil i tylko sobie czas mozna zmarnowac ) :P Destro - hex+fs + jakiś łuk i czasem blowy (moze lethal)
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Marc1n w Marzec 23, 2009, 10:45:35 am
Dagger nie biega na Zerku2, wiec nie ma tyle speeda, a mag biega i ma armory z +7 speed + slowy, wiec...spokojnie ucieknie i uwali jak ma mozg daggera :)
Tytuł: Odp: Abyss Walker
Wiadomość wysłana przez: Midan w Marzec 23, 2009, 10:57:23 am
Czy niski CON oraz ilość HP nie będzie dokuczało bez epików? Oraz czy na buffkach z topowych CH uzywanie Hex i FS ma sens? W jakie dye zainwestowac? (ciągle mówimy o Gracia2 oraz Final gdzie dex ma stracic na wadze). W sumie głownie "boje się" o nukerów i ich slow + hit&run. Wybaczcie być może nubowate pytania ale priv a retail to różnica a chcialbym czerpac maximum radości z gry :)
Do expa coś w stylu +5 str -5 con (gdyby DE miały udźwig, to bym doradził jeszcze +4 dex :/), do pvp +5 dex +4 con. Jak Cię nuker dopadnie na 900 range na otwartej przestrzeni, to raczej nie będziesz się musiał martwić o tego slowa w pierwszej kolejności :P
Jaka suba najlepsza dla AW... tj. bonus z suby?. Znajomy mowil mi, zeby robic tanka wiec lf od kogos obeznanego. A i czy to co wezme na 1 sube ogranicza w jakis sposob bonusy z drugiej subki?
Jaka suba najlepsza dla AW... tj. bonus z suby?. Znajomy mowil mi, zeby robic tanka wiec lf od kogos obeznanego. A i czy to co wezme na 1 sube ogranicza w jakis sposob bonusy z drugiej subki?
Nie.
Jeszcze warrior z CP boost (bądź Chance Haste do expa) się opłaca.
witam! moje pytanie brzmi: czy lepszy będzie do AS+Haste[proszę zostawić to bez komentarzy i kłótni:P]:
mj[light] set +6 i dye +5dex -5str bez dye do con Archery P. Atk. +8% MP +240 udźwig +5759 Stun Resist+50% DEX +1 CON -1 oraz bonusy z setu +6: evasion +2 m.def +28
czy może:
draco set +3/+4 i dye +5dex +4con -9str? szybkość ataku/P. Atk +4% MP +289 Udźwig +5759 DEX +1 STR +1 CON -2 BRAK ODPORNOŚCI NA STUNA
wiem ze str ma mało co do dmg ze skilli, ale dużo do krytyka z nich więc może nie ma sensu dodawania dye do con kosztem STR dla paru punktów CP i HP [PR jakoś sobie radzi].
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: bula w Kwiecień 11, 2009, 08:59:07 pm
mniejsze pvp, ganki? czy raczej cos wiekszego ciagle z supportem na plecach?
o ile % zmaleje szansa na krytyka ze skilla gdy zaloze dye -4str +4con? tak pi razy oko 1%? 2%? więcej ?
~3%
ok nie mam więcej pytań, biore +4CON -4STR też!
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Scorpion w Kwiecień 13, 2009, 02:13:40 am
Cytuj
napewno nie tak malo jest...ktos kiedys podawal wczesniej dokladne te wartosci...
A jednak. Gdyby bylo tak ja Asta pisal, glad z str setup mial by ok 50% szansy na cryt(lol). Nie ma tak dobrze i raczej nigdy nie bedzie, ale szukajcie confirmation nadal :)
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: MastJedi w Kwiecień 13, 2009, 05:27:33 am
A czy przypadkiem draco>>>>>MJ?
warunek - posiadanie epików :D
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: frelu w Kwiecień 13, 2009, 08:01:54 am
gdybym grał z klanem to może i bym sie ich dorobił. gram w 3 osoby :P mj > draco [oly z postacia ktora ma stuna] draco > all [bez] nightmare [na magow]?
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Midan w Kwiecień 13, 2009, 09:05:09 am
Szczerze mówiąc wolałbym wytrzymać troche dłużej i nie brać na łeb na szyje Nightmare bo "to jest A grade" tylko klepałbym MJ Light set.
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: bula w Kwiecień 13, 2009, 10:11:03 am
mowil o C5 - brak elementu mowil o gankach z SE buffami - brak za plecami cardi/ee ktory uratowalby cie nawet jak stuna dostaniesz mowil o oly - w C5 brak elementow + nie duza roznica miedzy +6 MJ a +3/4 draco
z jego warunkiem "posiadanie epicow" wzialbym draco ;) epici i tak by cie wyciagnely z wiekszosci opresji stunopodobnych, ale najpierw trzeba je miec...
napewno nie tak malo jest...ktos kiedys podawal wczesniej dokladne te wartosci...
A jednak. Gdyby bylo tak ja Asta pisal, glad z str setup mial by ok 50% szansy na cryt(lol). Nie ma tak dobrze i raczej nigdy nie bedzie, ale szukajcie confirmation nadal :)
Skille glada maja inny przlicznik z deka.Bazowo chyba maja 10% szansy na crit a z +5 str i IC wyciagasz 16% czy cos takiego.
napewno nie tak malo jest...ktos kiedys podawal wczesniej dokladne te wartosci...
A jednak. Gdyby bylo tak ja Asta pisal, glad z str setup mial by ok 50% szansy na cryt(lol). Nie ma tak dobrze i raczej nigdy nie bedzie, ale szukajcie confirmation nadal :)
Skille glada maja inny przlicznik z deka.Bazowo chyba maja 10% szansy na crit a z +5 str i IC wyciagasz 16% czy cos takiego.
Bazowo 15%, jak pisał Skneruskk z str setup wyciaga sie 23%.Takie info z blaha, ale wcale bym sie nie zdziwił jesli jest prawdziwe tak jak to, ze duelist spirit przyspiesza reuse time skilli (a ludzie w to wierzyli dobre pare lat :P)
Bazowo 15%, jak pisał Skneruskk z str setup wyciaga sie 23%.Takie info z blaha, ale wcale bym sie nie zdziwił jesli jest prawdziwe tak jak to, ze duelist spirit przyspiesza reuse time skilli (a ludzie w to wierzyli dobre pare lat :P)
Temporarily increases dual-sword weapon Atk. Spd. and ordinary/skill attack damage when in PVP. Effect 1.
jeszcze final nie wszedl wiec +do atc speed = krotszy reuse skili fizycznych a glad magia podbno nie wali lf confirm
jeszcze final nie wszedl wiec +do atc speed = krotszy reuse skili fizycznych a glad magia podbno nie wali lf confirm
Tak, tylko ze nigdy bonus attack speed(z DS ofc) NIE przyspieszał reuse skilli, sa jakby dwa liczniki(attack speed do reuse skilli i attack speed do bicia regularami).Jakis gość długo sie przy tym upieral, Diego sie wkur... i sam zaczal sprawdzac. Wyszlo na to, ze gosc ma racje, jak beda mial chwile to poszukam tego tematu na blahu, bo calkiem ciekawy :)
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: DIO w Kwiecień 15, 2009, 12:16:58 am
nie no dobra nie bede sie kłócił, poza tym fakt jakis ten opis inny , nie atack speed tylko dual-sword weapon atack speed a do teog diego w sumie jedna z nielicznych osob ktorej posty na blahu da sie przeczytac i nawet jakas tresc w nich ma zawarta :D
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Frohike w Kwiecień 15, 2009, 12:42:12 am
Tak, tylko ze nigdy bonus attack speed(z DS ofc) NIE przyspieszał reuse skilli, sa jakby dwa liczniki(attack speed do reuse skilli i attack speed do bicia regularami).Jakis gość długo sie przy tym upieral, Diego sie wkur... i sam zaczal sprawdzac. Wyszlo na to, ze gosc ma racje, jak beda mial chwile to poszukam tego tematu na blahu, bo calkiem ciekawy :)
Też to czytałem :) Jak ktoś ma Glada, to łatwo sprawdzić czy to prawda :)
Odnośnie tego skill crit rate, DiegoVargas pisał właśnie, że ~24% przy 47 str, dla każdej klasy.
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Wdsdd w Kwiecień 30, 2009, 11:14:04 am
Mam pytanie jak to jest, bo P.Atak podobno wpływa w minimalnym stopniu na siłę blowów, ale SA Critical Damage dodaje (w przypadku AS) 265 p.ataku więcej w momencie krytyka. Ok, ale jak przetestowałem blowy z AS(bez SA) i z daggerem Non grade to DMG był może o 50 mniejszy używając daggera non grade. Złożyłem również sobie dagger C grade + CD(dodaje 160 p.ataku w czasie krytyka) i dmg jest dokładnie taki sam jak z AS bez SA. Więc jak to jest? Bo jeśli by testować dmg AS z CD i AS bez CD to różnica jest dość spora, a niby p.atak nie wpływa na dmg...
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Scorpion w Kwiecień 30, 2009, 11:36:38 am
Bo z tego, co mi wiadomo to p attack z crit dmg sa, tak samo jak z vs i pasywa critical power nie jest wliczany do pierwszej czesci formuly na dmg, tylko gdzies dalej(i jest to liczone juz inaczej). Normalnie masz sume (p attack+ skill power), a ze blowy maja power kolo 6k, to miedzy 500 a 1k p attack roznicy praktycznie nie widac.
Więc jak to jest? Bo jeśli by testować dmg AS z CD i AS bez CD to różnica jest dość spora, a niby p.atak nie wpływa na dmg...
Daggerki mają p.atk, więc dla nich te 160 p.atku przy krytyku to niezły boost :P. Jak ja się bawiłem na Fury (poor pvp serv z ratem x5000 D:) to sprawdzałem sobie, czemu ludzie tam biegają na pvp z Demon Daggerami, a nie z Soul Separatorami/Naga Stormami. Soul Separator był czysty, a Demon miał CD. Jak biłem z shotów to wychodziło mi, że Soul jest lepszy, ale dopiero przy użyciu Backstab (lub innego skilla) Demon wypadał lepiej...
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Arantiel w Maj 01, 2009, 08:16:52 pm
Ile GH lvl 78 ma mniej wiecej speeda na ww2, w mj i bez dye+4dex. Bo wbilem quick step na +8 i bazowo mi podniosl o 1 >.< i mam 152, a z ww mam 185. Sam bym to sprawdzil, ale nie moge znalesc zadnego calca ;/
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Vanquish w Maj 01, 2009, 08:44:55 pm
http://lineage2.fansite.cz/kalkulatory/throne1-character/ teraz juz mozesz sam sprawdzic
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Arantiel w Maj 02, 2009, 10:12:02 am
Ten enchant to epic fail ;/
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Emilio861 w Maj 15, 2009, 09:00:42 pm
Jaki Element do As wsadzac??:D Czy nie ma różnicy jaki?
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: YoungPadawan w Maj 15, 2009, 09:03:16 pm
na taki jaki masz enchantowane blowy, jeśli jesteś kasiasty to bierz najrzadszy atrybut typu earth/wind i wtedy blowy w niego na +1
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: frelu w Maj 19, 2009, 09:33:49 am
lepiej najpierw
DD>mj czy mj>DD?
Celes x7 C5
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Bled w Maj 19, 2009, 04:56:58 pm
mj , bo ze stunami gdzie 99% to archery bedzie ciezko.
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Sargen w Maj 23, 2009, 11:54:45 pm
Mam prośbę. Proszę kogoś kto gra GH o zrobienie screenów/napisać ile wynosi DMG(np. Deadly Blow) na selfach/fullbuff - z Focus Death(w plecy) / bez Focus Death. Wiem że bonus niby jest 90%, ale tak naprawdę nie ma takiej różnicy(np bez 1000 / z 1900). Ciekawi mnie prawdziwy boost dmg z tego skilla do blowów.
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Shiffer w Maj 31, 2009, 11:59:41 pm
Mam pytanie gdzieś czytałem że od CT1 za landrate blow'ow odpowiada STR a nie DEX... Czy to prawda ? I czy w np. Gracii Final dalej jest prawidłowe kupować dye +DEX,+CON i -STR (do PvP) ?
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Madith w Czerwiec 01, 2009, 12:07:48 am
za landrate blowo odpowiada DEX.
STR u daggera odpowiada za kryty ze skilli i lethale.
Imo jak najbardziej prawidlowe...-str powoduje utrate kilku % na cryt ze skilla co tak naprawde nie widac za bardzo..dlatego wiekszosc (duza wiekszosc) daggerow lata z takimi dye'ami.
Mimo, ze w Graci Final atk.spd nie wplywa na re-use skilli i tak warto dac +dex, zawsze to wiecej speed'a, evasiona, acc i landrate blowow.
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Dev w Czerwiec 01, 2009, 10:15:22 am
Evasion daggerów to hax :( Na shadow sense w maju z guidance bardzo czesto missuje ><)
A jak jest z tymi dual daggerami? Opłaca, nie opłaca się ich używać gdziekolwiek, na pvp, czy pve? Na filmiku "TheJune" Silent całkiem nieźle zamiata tymi dual daggerami. Tyle, że ma tam całkiem fajny sprzęt, nawet pelerynke :D Po 6-10k sypie stabami w przeciętnego enemy, a coś po 1. minucie filmiku są hity po 13,5k, a potem w jakiegoś cancelniętego nuba w A grade nawet lekko ponad 20k.
A jak jest z tymi dual daggerami? Opłaca, nie opłaca się ich używać gdziekolwiek, na pvp, czy pve? Na filmiku "TheJune" Silent całkiem nieźle zamiata tymi dual daggerami. Tyle, że ma tam całkiem fajny sprzęt, nawet pelerynke :D Po 6-10k sypie stabami w przeciętnego enemy, a coś po 1. minucie filmiku są hity po 13,5k, a potem w jakiegoś cancelniętego nuba w A grade nawet lekko ponad 20k.
ja szczerze mowiac wolalbym AS+crt.dmg +7 niz tego jego dual daggery..
Dual Dagget na +4 dodaja Ci Focus (109). Moze to byc dobre jak Ci sie mp skonczy i musisz bic regularami. Wtedy takie dual daggerki +7 jak ma Silent super bo maja kosmiczny dmg, dagger ma z 500 crt i bijesz kazdy/co drugi hit crytem. Z takim sprzetem jak ma Silent to crytami zabijesz wszystkich ^^ Trzeba tez dodac, ze Silent ma 5/5 epics, 84lvl i OE +++++ skille wiec nie dziw sie ze zadaje taki dmg :)
Imo
AS + crt.dmg > Dual daggery +4/+++ na pvp AS + crt.dmg < Dual daggery +4/+++ na pve
A tak btw. to co on za daggery miał, bo ja nie mogłem zauważyć... No, a krytami faktycznie zamiatał, w przeciętnego enemy 900-1k jakoś krytował z tego, ale też +7 lub 8 miał.
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: bula w Czerwiec 14, 2009, 10:54:15 pm
A tak btw. to co on za daggery miał, bo ja nie mogłem zauważyć... No, a krytami faktycznie zamiatał, w przeciętnego enemy 900-1k jakoś krytował z tego, ale też +7 lub 8 miał.
A tak btw. to co on za daggery miał, bo ja nie mogłem zauważyć... No, a krytami faktycznie zamiatał, w przeciętnego enemy 900-1k jakoś krytował z tego, ale też +7 lub 8 miał.
+7 raczej :D
tylko po 1k ? z tego co kojarze to on po wiecej crytuje :D ogladne sobie jeszcze raz i zlookam dokladniej ^^
No po 900 to w takich w s80, czy z resistami. W takich A grade nubków to troche więcej tam wyciągał.
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Wdsdd w Czerwiec 19, 2009, 11:11:51 am
Co polecacie do broni(Angel Slayer) jako SA? Haste, czy CD? Dodam, że testowałem obydwa SA i CD dodaje jakieś 200 dmg na blow, a Haste też nie zbyt wiele atak speedu. I jeszcze jedno pytanie jak polecacie enchantowac Mortal Strike? Na Critical power czy na Chance?
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Ryltar w Czerwiec 19, 2009, 11:37:43 am
Ale jaka kronika.
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Wdsdd w Czerwiec 19, 2009, 11:42:23 am
Hellbound, bez elemental systemu(reloaded).
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Emilio861 w Czerwiec 20, 2009, 10:39:51 am
Ja mam na chance :)
Wrzuccie z kilka filmow o AW na pvp :D Zarowno w terenie jak i na Oly :D
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Mscici3l w Czerwiec 20, 2009, 11:06:24 am
Silent w tych swoich daggerkach ma +300 earth wiec to tez daje mu niezlego kopa w dmg.
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: YoungPadawan w Czerwiec 20, 2009, 11:10:03 am
imo dla tych co juz mieli wypasiony sprzet i lvl 300 w broni to nie bedzie problem...na Franzu od groma juz w sprzedazy jest tych crystalow na sell co zwiekszaja do 300 ele.. :)
To 300 elementu jest stanowczo przereklamowane. Wg tabelki, którą dawał Diego (A Diego się nie myli, tylko czasem ludzie go nei rozumieją :P) to:
150 - +70% z regularów (na skille zależy od enchantu, nie znam się dokłądnie) 300 - dodatkowe brakujące 30% co daje nam 100%. (też nie wiem jak wpływają skille)
Tak więc dodatkowy element wyszedł z korzyścią głównie dla armorów IMHO.
Te 300 elementu i bonus w wysokosci +100% dmg zbija do 70% juz 26 resista(nie chce mi sie na blaha wbijac, bo rownie dobrze to moze byc i 6 resista, pewny nie jestem). To sie bardziej nadaje do wyciagania 20k+ dmg na jakis lolkach w dc-robe, ktorzy nie maja nawet elemental protection.
EDIT: Jednak zbija już od 6 resista do +70% dmg, ale zbicie dalej wymaga juz znacznie więcej resista niz przy 150 weapon:
Cytuj
150 attack vs 0 defence = 70% damage increase 150 attack vs 6 defence = 65% damage increase 150 attack vs 120 defence = 35% damage increase 150 attack vs 156+ defence = 0% damage increase
300 attack vs 0 defence = 100% damage increase 300 attack vs 6 defence = 70% damage increase 300 attack vs 120 defence = 70% damage increase 300 attack vs 156+ defence = 40% damage increase 300 attack vs 270 defence = 25% damage increase 300 attack vs 300 defence = 3,5% damage increase 300 attack vs 312+ defence = 0% damage increase
W kronice Hellbound od jakich statsów (STR lub DEX) zależy: 1. Wejście blowa 2. Szansa na krytyka z blowa 3. Szansa na lethala 4. Siła blowa bez krytyka
I jakie dye najlepsze dla AW w MJ light secie (pod PVP)
W jakich miejscowkach sie dobrze expi GH lvl 78, 79 i 80? Jakie polecacie techniki expienia? Ostatnio probowalem z pole, ale bez 5 boxow to lipa.
lol...gh z pole QQ
Na jakiej kronice ? Imo bierzesz buffera na plecuchy i mozna na silent valley (gracia final) albo na varce (tu ladnie exp leci nawet + mozna zarobic troche kasy) ew mala salka w mos :)
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Emilio861 w Czerwiec 23, 2009, 11:07:23 am
Na jakiej kronice ? Imo bierzesz buffera na plecuchy i mozna na silent valley (gracia final) albo na varce (tu ladnie exp leci nawet + mozna zarobic troche kasy) ew mala salka w mos :)
Hehe, sam tez sie smialem dopiki nie zobaczylem :P VR + Song of wampire i GH daje rade trainy robic w catach. Jak nie wyrabia to heal od EE i git :D
I co w Mos normalnie sztyletem bic? A kronika to prawie Gracia na Abyssie :D
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Madith w Czerwiec 23, 2009, 11:26:49 am
Witam:) Mam do was pytanie... Jakie certyfikaty radzilibyscie dla GH??
Zależy jaka kronika jescze...moim zdaniem ud z knighta sie ogarnia...counter celestial też całkiem całkiem...moze jescze boost cp z woja...imho zalezy jaka kronika :D
W sumie chance haste oprócz oczywiście tego co podał RazielIII, może się przydać. (ale to w sumie bardziej PvE...) Poza tym: Warrior - Boost CP i może Rogue - Boost Evasion.
1. Warrior -> Boost CP (+738) / Chance Haste (+30%, 15 sek.) [dopóki expisz to ofc Haste - potem możesz zmienić na CP jeśli Ci to Haste nie odpowiada] 2. Rogue -> Evasion (+4) 3. Enchanter -> Celestial (5 sek. god mode) lub Knight -> Counter UD (15 sek. boostu do p.def+m.def, chyba po 20% do obu, ale może to punktowo daje jednak) [bierz to, które bardziej Ci pasuje]
Ogólnie to uważam, że dwa pierwsze są "must have".
Z tych "mniejszych" bonusów na 65/70 to imo m.def.
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Dev w Lipiec 20, 2009, 10:43:03 am
UD daje chyba punktowo jednak :P
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: bula w Lipiec 20, 2009, 11:03:48 am
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Alfabet w Lipiec 24, 2009, 01:16:09 am
A jakiego buffera najlepiej dla AW? Wydaje mi się, że SE jest najlepszy ze względu na Prophercy of Wind. Hmm?
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Alarion w Lipiec 24, 2009, 01:19:00 am
PoWind nie daje już takich bonusów jak kiedyś, ale do PvE (i czasem do PvP) jest imba dla melee. Choć dla daggera wolałbym akurat CoV-a aktualnie na PvP.
Buffer to SE ze stigmą i VR-em z GSAP-ami aktualnie obok WC to najlepszy do duo melee (dla full melee też zresztą musi być stigma)
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Alfabet w Lipiec 24, 2009, 01:33:34 am
CoV jest kozacki, ale daje minus do speeda. To boli u AW, może nie tak strasznie, ale boli. :P
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Alarion w Lipiec 24, 2009, 02:01:38 am
a który z PoW/CoV-ów nie daje teraz - do speeda? O_o
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: YoungPadawan w Lipiec 24, 2009, 07:07:21 am
enchantowany na +15? xD czy nadal?
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Frohike w Lipiec 24, 2009, 08:39:51 am
Siema mam pytanie odnośnie buff dla ghost huntera.Oczywiście mowa o Graci Final i nie wiem jakie bufki brać/żądać od kumpli :D CoV,Prophecy of Water czy Fire i dlaczego?Chodzi mi o PvP z różnymi klasami nie tylko z jedna.Jeżeli każdy z nich przydaje sie do innej klasy prosze napisać.Dzięki za pomoc :P
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Vascius w Sierpień 21, 2009, 02:14:33 am
Aha a nie wiecie czy brać dance na casting speed od BD? A dyes mam 2x +3dex-3str(+5dex-5str nie mamy na serwie) i czy dodawać dyes +con-str lub +wit-int i dlaczego?
Aha a nie wiecie czy brać dance na casting speed od BD? A dyes mam 2x +3dex-3str(+5dex-5str nie mamy na serwie) i czy dodawać dyes +con-str lub +wit-int i dlaczego?
dance raczej na wiele ci sie nie przyda (hex machine xD) jak patrzysz pod tylko pod pvp to zrob sobie +con jak masz zamiar farmic to zostaw jak jest
Jaki sztylet A dla AW? SS z CD, czy Bloody Orchid z focus? Czy lepiej dozbierać na Naga storm? ( na moim serwie stoi 3 razy tyle co SS :_delf_4_2: , a stać mnie na razie na SS lub BO na +4 :( ) Jeśli naga storm to z jakim SA?
EDIT: zapomniałem dodać, że teraz używam DS+10 focus
hm ... jesli juz nastawiasz sie na PvP to SS+CD nie ma po co zbierac na Naga Storma , lepiej zostawiac juz na AS + CD ... a jesli interesuje Cie exp nieco bardziej to oczywiscie BO + Foc ;)
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: lukasz199 w Październik 30, 2009, 12:03:57 am
Aha a nie wiecie czy brać dance na casting speed od BD? A dyes mam 2x +3dex-3str(+5dex-5str nie mamy na serwie) i czy dodawać dyes +con-str lub +wit-int i dlaczego?
nie ma dye +5/-5
nie lepiej +3dex+2dex/ -3str-2str
po co inwestowac w ss cd? usless bron kup ss common a na 76 as + atri.
chyba ze rozmawiamy o prywatnym serwerze.
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: lukasz199 w Listopad 10, 2009, 12:37:39 am
Zależy od tego czy to off, czy priv, i potem od tego jak reszta ludzi na danym serwie stoi z EQ, ale tak ogólnie to myślę, że nie źle, ale tak czy tak to z typami w dyn nie masz co się mierzyć ;P
Zależy od tego czy to off, czy priv, i potem od tego jak reszta ludzi na danym serwie stoi z EQ, ale tak ogólnie to myślę, że nie źle, ale tak czy tak to z typami w dyn nie masz co się mierzyć ;P
Ja tylko wspomne, ze lolgustav w lolMJ cisnal daggerow w dyna/draco :p
Zależy od tego czy to off, czy priv, i potem od tego jak reszta ludzi na danym serwie stoi z EQ, ale tak ogólnie to myślę, że nie źle, ale tak czy tak to z typami w dyn nie masz co się mierzyć ;P
Ja tylko wspomne, ze lolgustav w lolMJ cisnal daggerow w dyna/draco :p
jakbys walczyl z kims kto jest na oog to tez bys go jechal >.>
Witam, na swerwerze, na ktorym gram dostepne sa Dark Elven Dagger i Demon Dagger z SA: Mortal Strike. Lepiej wybrac ktorys z nich czy AS+CD? Dzieki za odpowiedz.
Witam, na swerwerze, na ktorym gram dostepne sa Dark Elven Dagger i Demon Dagger z SA: Mortal Strike. Lepiej wybrac ktorys z nich czy AS+CD? Dzieki za odpowiedz.
a dziala na twoim serwerze elemental system?
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Narayan w Listopad 22, 2009, 08:10:56 am
Jak zwykle cos zapomnialem dopisac. Nie, to interlude, ale juz domyslam sie odpowiedzi na pytanie.
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Blitz w Listopad 22, 2009, 11:08:36 am
na end game as+cd lepszy, bo z focus death praktycznie kazdy blow wchodzi
Witam . Zastanawiam się , jak sobie radzi AW w pvp w gracia final . Jak wypada na tle innych profesji ?? I który z tych sztyleciarzy jest najlepszy do pvp ??
Witam . Zastanawiam się , jak sobie radzi AW w pvp w gracia final . Jak wypada na tle innych profesji ?? I który z tych sztyleciarzy jest najlepszy do pvp ??
wypada tak samo jak wypadal od ostatnich kilku kronik jak daggerzy dostali boost a na 2gie pytanie sam sobie odpowiedz bo pelno osob zadawalo to pytanie i odpowiedz zawsze byla taka sama
Hmm... pytanko: jak bardzo Draco zrobił się lepszy od Majestica od wprowadzenia elementów? I czy w ogóle opłaca się nosić Mj na PvP wtedy... +50% stun resista jest bardzo fajne, jak się nie posiada epiców, ale nie jestem pewien czy jest lepsze od resistów na element
Wiecie może jak dokładnie działa Counterattack na offie ? Nie chodzi mi o formułe odbijania obrażen bo ta jest bardzo skomplikowana i bodajże zalezna od p.attacku ale chciałbym sie dowiedziec czy przez czas dzialania CA przepuszcza on dmg skilli czy poprostu blokuje i odbija ?
Wiecie może jak dokładnie działa Counterattack na offie ? Nie chodzi mi o formułe odbijania obrażen bo ta jest bardzo skomplikowana i bodajże zalezna od p.attacku ale chciałbym sie dowiedziec czy przez czas dzialania CA przepuszcza on dmg skilli czy poprostu blokuje i odbija ?
ktos cie atakuje skillem (niewazne czy trafi czy nie) to istnieje szansa odbicia dmgu (ilosc bodajze zalezna od str)
To wiem ze odbija ale czy jezeli przeciwnik trafi, to my dostajemy dmg i troche z tego odbija sie na niego ? czy przeciwnik trafia, nam nie zadaje obrazen a cześć z tego co by zadał zostaje odbita?
dmg zadawany jest zalezy od twojego atk (chyba) i nie robi roznicy to jak on by cie walnal. CA nie blokuje skilli czyli mozesz normalnie oberwac ale ma szanse siasc nawet jak zrobisz unik
dmg zadawany jest zalezy od twojego atk (chyba) i nie robi roznicy to jak on by cie walnal. CA nie blokuje skilli czyli mozesz normalnie oberwac ale ma szanse siasc nawet jak zrobisz unik
Z tego co ja pamietam to ze jak np ktos mnie uderzy za 1k to ja dostaje to 1k dmg i on dostaje 1k dmg, czyli sztuczka z zdjeciem armoru jest lipna ^^
dmg zadawany jest zalezy od twojego atk (chyba) i nie robi roznicy to jak on by cie walnal. CA nie blokuje skilli czyli mozesz normalnie oberwac ale ma szanse siasc nawet jak zrobisz unik
Z tego co ja pamietam to ze jak np ktos mnie uderzy za 1k to ja dostaje to 1k dmg i on dostaje 1k dmg, czyli sztuczka z zdjeciem armoru jest lipna ^^
to zle pamietasz bo chociazby na ostatnim frapsie dmv z oly jest pieknie pokazane jak CA siada
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Azella w Styczeń 06, 2010, 09:44:15 am
Nie wiem skad na roznych privach sa takie rzeczy... jakie to trzeba miec urojenia w bani zeby robic takie cos zostaje tylko wspulczuc tym co nieswiadomie to musze znosic...
Hmm... pytanko: jak bardzo Draco zrobił się lepszy od Majestica od wprowadzenia elementów? I czy w ogóle opłaca się nosić Mj na PvP wtedy... +50% stun resista jest bardzo fajne, jak się nie posiada epiców, ale nie jestem pewien czy jest lepsze od resistów na element
Lubie stare kotlety :D ale co tam
MJ zajebisty set imho na end game powinienes takowy posiadac w plecaku. Ale do tego czasu drac bedzie zawsze lepszy ze wzgledu na ressist jak juz słusznie kolega napisał bedziesz na skilla lub 2.Z daggerów to chyba th moze go nosic najdluzej ze wzgledu na czesty detarget.
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Rizos w Styczeń 26, 2010, 02:43:56 am
Siema, Mam pare pytan odnosnie aw. Gram tą postacią troche ale na c5 (w sumie to c4/5 celes) Mam zamiar pograc na gracii teraz i mam zastanawiam sie czyjak mam AS +150 earth i skila +1 earth to duzo slabiej bede bil niz ze skilem +12 earth z ta sama bronia? Liczby mile widziane. Drugie pytanie: dlaczego Marcina zdaniem se jest najlepszy dla daggera na pve jako bufer? Ja uzywalem zawsze wc bo ma takie bufy jak np war chant do pve, evasion tez sie przydaje, m def jak jakis mag z nienacka przyjdzie. Moze po c5 se poprawili jako bufera? prosze o dokladniejszy opis. Co do duelist sprint widzialem ze ktos o tym mowil, ten skill nie daje reuse innych skili w c5 tak samo z reszta jak puma u tyranta.
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: shevra w Styczeń 26, 2010, 07:37:48 am
skill na +1 elementu daje +3 do tego elementu w czasie uzywania ataku, skill na +12 daje juz 36 tego elemntu w zwiazku z czym zwieksza sie sila uderzenia. ale skill na +1 to podstawa, wtedy dostaniesz juz boost 75% do dmg. pozniej nie bedzie sie tak bardzo zwiekszalo
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Itherus w Styczeń 26, 2010, 08:27:49 am
BS +1 daje 11 elementu kazdy kolejny enchant zwieksza o 1 jesli dobrze pamietam. Na dzien dobry wbij blowy +1 poza lethalem oczywiscie.
SE ze wzgledu na stigme - zmniejsza resist na ataki z bliska, niewazne czy skill czy nie, poza tym na atk speed jest potka a dodatkowy heal w krytycznych sytuacjach tez sie przyda + jak potrzebna mana - recharge
Po rocznej bagatela przerwie w MMO wracam do L2 i na Gracii Epilog chcialem zagrac sztyletem bo nigdy zadnym nie gralem i...
No za AW wg mnie wiele przemawia, tylko musze wiedziec od czego teraz zalezy Lethal... Nie chcialbym sie dowiedziec przy ~79 lvl ze jednak PW bylby lepszym wyborem...
taa do 85 i dalej bo trzeba sp na OE skill miec przeciez :oops:
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Pain.Torment w Luty 09, 2010, 01:34:54 am
OK, zdecydowalem sie na AW (lepszy wyglad niz PW + wiecej skilli ofensywnych)
Tylko czy oprocz + 4 DEX dawac tez cos do STR? <i dostawac juz 10/10 stun?>
I jaki element dac do broni? Wielu DD daje Earth, bo pozniej moga dodac Enchant skilla na element. Slyszalem ze nie da sie zenchantowac skilla na atrybut "holy", ale podejrzewam ze niewiele osob ma kamyki "holy" w armorze.
Jaki bonus daje w sumie enchant na earth + element earth w broni?
(Enchant skilli na "power" + holy atribute) vs (Enchant skilli na earth + earth atribute)
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Madith w Luty 09, 2010, 08:50:28 am
ales wymyslil.
earth w broni + enchant skilla na earth = +75% dmg w osoby bez resistu na earth.
Twoja opcja z holy nic Ci nie da...w porównaniu z opcja wyzej.
Ludzie dlatego biora earth bo zawsze byl najdrozszy = najmniej osob moze sobie pozwolic na resist w armorze. Do tego nie ma buffkow na resist earth (tylko 1 taniec bd, gdzie na cala reszte masz buffy od pp, holy/dark resist etc)
Holy w wiekszosci biora archerzy, bo nie maja zbyt duzo skilli na echant na ele a i tak przewaznie polegaja na crytach z regularow niz skillach.
w obecnej kronice zostawilbym aw na czysto bo poprostu niema po czym jechac a statystyki sa w sam raz imo
płakałbyś na oly
jak ruszysz staty to dopiero na oly zapłaczesz
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Arantiel w Luty 22, 2010, 10:35:14 am
Gram na l2ex i jest taki psikus, ze mozna miec 4 suby co by sie nie nudzic i wiecej farmic ;d. I teraz jakie skille brac... mam necro (4fun wzialem no i wszystko w m.def wpakowalem ), bd (celestial), sk(to lol ud) i teraz dylemat mam maly... Brac jakiegos warriora dla cp boost, luka dla evasion czy bish/summoner dla lol +5 resist?
Gram na l2ex i jest taki psikus, ze mozna miec 4 suby co by sie nie nudzic i wiecej farmic ;d. I teraz jakie skille brac... mam necro (4fun wzialem no i wszystko w m.def wpakowalem ), bd (celestial), sk(to lol ud) i teraz dylemat mam maly... Brac jakiegos warriora dla cp boost, luka dla evasion czy bish/summoner dla lol +5 resist?
Ps. Jak skasuje sube to skill zostanie ta?
zostana, a skille to albo evasion albo cp boost.
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Arantiel w Luty 23, 2010, 01:43:33 am
Biore cp boost bo evasion i tak z dupy dziala ;d
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Bebok w Luty 26, 2010, 01:47:27 am
A ja mam następujące pytanie: jaka będzie najlepsza opcja enchantu skilla lethal blow, jest sporo możliwosci, ktoś wczesniej napisal, że nie w żywioł więc w co :) ?
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Madith w Luty 26, 2010, 08:54:04 am
jaka kronika ?
Jak mozesz enchantowac na ele to imo lepiej to zrobic, wiekszy boost niz enchantowac na pvp/duel.
Jezeli nie mozesz na ele (to znaczy, ze starsza kronika) to idziesz w chance imo :)
30% od peta na privie serious buisness, szczególnie jak buffera być może nie zawsze będzie miał...
Nie wspomnę o tym, że taki byczek to i uratować czasem może tym healem (nie tylko na PvE)
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: DonKoks w Kwiecień 03, 2010, 08:27:06 am
no ewentualnie buffki są w CH :P
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Alarion w Kwiecień 03, 2010, 09:25:37 am
lubisz latac co chwile po buffki? Ja w forcie (dziala jak ch, a ch chwilowo nie mamy) jestem tylko jak mnie ee nie nie moze reznac i ew zeby do instancji wejsc.
Wezmiesz buffy, dolecisz czasem na spota i zostaje ok 15 min buffow. Troche strata czasu imho
Wyczytałem na zagranicznych forach, że w epilogu (może i final, nie wiem - pisali o offie) najlepiej nie ruszać statów aw, to prawda, że najlepiej biegać bez dye? :o
Wyczytałem na zagranicznych forach, że w epilogu (może i final, nie wiem - pisali o offie) najlepiej nie ruszać statów aw, to prawda, że najlepiej biegać bez dye? :o
mam postać na 60 lvl(box wc58) i słabo stoję z kasą. Obecnie posiadam zubei set, kris+focus oraz 2ewb 6eab. Zastanawiam się co lepiej: - dozbierać na bloody orchid - dozbierać na doom light set(ze względu, że szybko nie uda mi się złożyć a gr) - składać/kupić a gr set i który: mj, który jest b drogi czy dużo tańszy dc(za dc przemawia też fakt, że mam recki na środek)
pisalem przeciez ze do koksu pl a do pvp maja :noob:
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Fikul w Maj 01, 2010, 03:02:45 pm
Witam, mam pytanie odnosnie skilla Evasion Counter.
Chciałbym wiedziec jaka ma szanse na aktywacje przy uniku na offie. Wyczytałem gdzies ze koło 10-15% ale chcialbym wiedziec dokładniej :D
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Arantiel w Maj 17, 2010, 10:42:46 am
Wlasnie dobre pytanie... a i mam jeszcze jedno do tego skilla. Jaka ma szanse na wejscie w char 80+ z zakenem i resist shock?
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Azarael w Maj 23, 2010, 06:10:58 pm
Mam pewien problem... Bawię się AW na high rate servie i mam pytanko. CO wybrać dynasty light czy vesper light? Staty Vesper: Str+1, Con-2, Dex+1, P.Atk./Atk.Spd./MP Recovery +5.57%, Maximum MP +347.4
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: PuFF w Maj 23, 2010, 07:38:37 pm
dagger master ale jeweld.
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Rickert w Maj 23, 2010, 09:16:11 pm
Jak dużo łuków do Dyna pod Evasiona.
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: naman w Maj 26, 2010, 02:01:39 pm
Witam mam kilka pytan odnosnie enchatu skiśli…
1.Co daje enchantowanie skilla na effectiveness (np. Lethal Blow- Increases effectiveness by 729)? 2.Co daje enchant na during pvp? 3.Czy jak enchantuje skill np. na effectiveness to przy uzyciu skilla dochodzi boost elementu z broni?
I jak możecie to napiszcie mi czy lepiej enchantowac sille na element, effectiveness czy during pvp….
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Madith w Maj 26, 2010, 02:17:29 pm
1.Co daje enchantowanie skilla na effectiveness (np. Lethal Blow- Increases effectiveness by 729)? 2.Co daje enchant na during pvp? 3.Czy jak enchantuje skill np. na effectiveness to przy uzyciu skilla dochodzi boost elementu z broni?
I jak możecie to napiszcie mi czy lepiej enchantowac sille na element, effectiveness czy during pvp….
1. nie jestem pewien ale sadzac po znaczeniu tego slowa (efektywnosc) to moze zwieksza dmg + wieksza szansa na lethal ? 2. Zwieksza dmg w pvp 3.nie dochodzi
Imo oplaca sie tylko i wylacznie oe skilli na element
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: netheril w Maj 26, 2010, 09:06:32 pm
akurat to effectivnes daje tylko power skilla :P
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Madith w Maj 27, 2010, 09:30:11 am
no wlasnie nie bylem pewien bo nigdy nie enchantowalem na to :D najwiekszy boost daje oe skilla na ele :P
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Proteus w Czerwiec 02, 2010, 11:53:06 am
Rozmawialem ostatnio z Binkzem, hero AW ofc na rpg club x5..
Typ ma dye -8str +4 dex +4 con i nie pogadasz... na oly siadaja mu kryty po 5,5k
Polecal mi angel slayera+crt dmg+ 150 weapon robic z Fire Stone, no i do tego jakies augu dobre zeby weszlo.... A co do skilli to blowy na +1 enchantowac i dodawac taki sam element na skill jak sie dodalo na weaponie, w tym przypadku fire... Typ na serio kosi, takze wie ocb.. zreszta chyba wszyscy Binkza znacie :afro:
Evasion/Celka/UD... W takim razie musze robic na suby: archera jakiegos/ hmm tutaj nie wiem skad Celke wziac (wrocilem po 2 letniej przerwie) / UD- to chyba tanka jakiegos, Pala lub SK...
W GF na RPG clubie chyba dual daggerow nie ma :D Ja sie nie spotkalem z tym itemkiem i u nikogo nie widzialem, po tym wnioskuje. hmm ja bardziej pod mass pvp robilbym postac AW, bo oly to ciezka sprawa na tych Geno czy AFL ;] Takze Evasion z HE Haste z...? UD/Celka - co lepsze??
Aha, gosciu AW hero - Binkz na rpg club wzial certa na mdef z destro..
te pasywy do m/p defa masz z każdej subie na 65,70 lvlu >< a na oly i tak będziesz musiał walczyć bo inaczej ghost walking nie będzie. Na rpg club są dualki tylko na razie ich nikt nie robi bo trza dużo itemów z soi na mastery do nich ><
te pasywy do m/p defa masz z każdej subie na 65,70 lvlu >< a na oly i tak będziesz musiał walczyć bo inaczej ghost walking nie będzie. Na rpg club są dualki tylko na razie ich nikt nie robi bo trza dużo itemów z soi na mastery do nich ><
a na chuh to? bonus jest maly a nie potzrebujesz tego tylko 81lvl. Dual daggery sa po1 jak sie mana skonczy po2 imba cancel(dlatego wlasnie trigger haste jak taki fajny)
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Proteus w Czerwiec 17, 2010, 09:59:10 am
Btw Haste wyciaga sie z jakich subek?:D :noob:
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Madith w Czerwiec 17, 2010, 10:08:59 am
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: maxtorek w Lipiec 01, 2010, 01:10:54 am
binkz poszedl w m. def bo wiekszosc ruskich gra magami. Destro po to zeby miec 700 cp wiecej + koszulka i juz masz ladny bonusik. Jedyny mozliwy, logiczny dye dla aw to +4dex+5con -9str / +5dex+4con-9str. Tu bardziej chodzi o pasywy AW do sily krytykow, ktore ma bardziej rozwiniete od pw/th. Te -9str przy expie moze i boli(bolalo). Kazdy lepszy dagger i tak bedzie robil wilka, ktory pizga nieziemsko + hex = mega koks. Niby zmniejsza o pare % szanse na lethala, ale one i tak siadaja dosyc czesto wiec nie ma co sie tym przejmowac. Do s gratów biega sie w commonach. No chyba, ze spoil jest spoko i matsy sie szybko zbiera to mozna pyknac sobie maja. Lucznik/destro/ i teraz albo bd/sws, albo mag po m.defa. Bron oczywiscie +cd. Demon dagger jest idealny i smialo mozna z nim pykac dopoki nie dorwiemy angel slayera. Apropo rpg.. serwer jest jednostronny od dluzszego czasu. A wszystko to sie stalo przez jeden weekend,w ktorym 3 klany z ally afterlife'ow stracili swoje zamki. Najwieksze katy i nolife'y quitnely i zostaly same miesa armatnie nie majace pojecia o grze. End of story :)
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Scorpion w Lipiec 01, 2010, 01:36:15 am
Cytuj
Jedyny mozliwy, logiczny dye dla aw to +4dex+5con -9str
Nom, na c5 moze i tak.
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Itherus w Lipiec 01, 2010, 09:25:47 am
Przy jakim secie? po co ten dex? jeśli miałbym juz cos robić to raczej +con. AW jest wystarczająco szybki, siła jest jego zaleta.
focus death + pasywy na krytyka. O taka sile u niego chodzi. Po co dex? te dwa punkty evasionu wiecej naprawde robia roznice. Jak juz napisales jest wystarczajaco szybki ale te 5 punktow speeda od samego dexa jest widoczne golym okiem. Wlasnie o to chodzi, zeby ulepszac w nim to, w czym jest dobry. Co nie znaczy ze musi byc papierowy? No chyba, ze ktos chce byc super ninja z 5k hp na full buffie to pozdrawiam serdecznie i caluje rączki :)
Z tego co widze to grasz wr'em. Chyba dlatego nie rozumiesz po co dla aw pasywy na sile krytykow :)
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Itherus w Lipiec 01, 2010, 10:29:22 am
+2 evasion nie zrobi Ci żadnej różnicy szczególnie jesli będziesz biegał w s80. 5pkt speeda owszem "czasem" sie przydaje ale robic z niego kaleke kosztem -5 str jest nie współmierne do boosta jaki daje Ci ten dex. Masz shadow stepa, hide na 83 ghost walking co więcej potrzebujesz? Chyba ze uganiasz sie za fragami po varce. Na mass pvp i standart buffie AW wyciaga 9k hp z dye +con do tego COV czesto OE. Taki setup jak podales to powiew zeszłej epoki. Nie dość ze jesteś nadal miękki to jeszcze zabierasz mu jego największy atut w postaci krytów. Pamietaj kolego ze Twoj couter jest również uzależniony od siły.
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: ome1 w Lipiec 01, 2010, 10:45:14 am
rpg jest na graci final a w tej kronice nie odczujesz różnicy mając -9str :)
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: maxtorek w Lipiec 01, 2010, 10:47:21 am
+2 evasion nie zrobi Ci żadnej różnicy szczególnie jesli będziesz biegał w s80. 5pkt speeda owszem "czasem" sie przydaje ale robic z niego kaleke kosztem -5 str jest nie współmierne do boosta jaki daje Ci ten dex. Masz shadow stepa, hide na 83 ghost walking co więcej potrzebujesz? Chyba ze uganiasz sie za fragami po varce. Na mass pvp i standart buffie AW wyciaga 9k hp z dye +con do tego COV czesto OE. Taki setup jak podales to powiew zeszłej epoki. Nie dość ze jesteś nadal miękki to jeszcze zabierasz mu jego największy atut w postaci krytów. Pamietaj kolego ze Twoj couter jest również uzależniony od siły.
Wiekszosc ludzi na tym forum raczej nigdy nie bedzie miala takiego sprzetu jaki opisujesz. Wiec nie wiem czy jest sens pisac takie rzeczy. Nie zabieram mu jego najwiekszego atutu w postaci krytykow. Piszesz tak jakby te -9str obnizalo dmg blow'ow o 30% , a jest to raptem kilka %.
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Madith w Lipiec 01, 2010, 11:10:56 am
Jak juz cos doradzamy uzytkownikom to robimy to opierajac sie na najnowszych kronikach aktualnie znajdujacych sie na oficjalnych serverach EU/NA oraz RU, chyba, ze osoba pytajaca prosi o porady dotyczace konkretnej kroniki.
W GE/G+ zestaw z -9str juz nie jest dobry bo str ma wiekszy wplyw u daggera niz mial wczesniej.
Miec taki sprzet jaki opisuje Ither jest bardzo prosto zlozyc i to za smieszne pieniadze.
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Itherus w Lipiec 01, 2010, 11:17:41 am
+2 evasion nie zrobi Ci żadnej różnicy szczególnie jesli będziesz biegał w s80. 5pkt speeda owszem "czasem" sie przydaje ale robic z niego kaleke kosztem -5 str jest nie współmierne do boosta jaki daje Ci ten dex. Masz shadow stepa, hide na 83 ghost walking co więcej potrzebujesz? Chyba ze uganiasz sie za fragami po varce. Na mass pvp i standart buffie AW wyciaga 9k hp z dye +con do tego COV czesto OE. Taki setup jak podales to powiew zeszłej epoki. Nie dość ze jesteś nadal miękki to jeszcze zabierasz mu jego największy atut w postaci krytów. Pamietaj kolego ze Twoj couter jest również uzależniony od siły.
Wiekszosc ludzi na tym forum raczej nigdy nie bedzie miala takiego sprzetu jaki opisujesz. Wiec nie wiem czy jest sens pisac takie rzeczy. Nie zabieram mu jego najwiekszego atutu w postaci krytykow. Piszesz tak jakby te -9str obnizalo dmg blow'ow o 30% , a jest to raptem kilka %.
Nie dmg a czestotliwosc krytow. Te kilka % daje wiecej lethal/crt rate niz wcześniej wspomniane +5 speed nawet biegając w draco.
mam 84 gh z 3 subami z oe skillami testowałem chyba każde dye +biegałem ponad 2 miechy bez dye i najlepsze dye pod oly +5dex +4 con -9str i uwierz mi że różnica jest znikoma praktycznie nieodczuwalna
Z officiali zostaly juz tylko praktycznie ruskie serwery. Teon cos tam zipie.. ledwo. Rpg ma takie same pliki co ruski off i niczym sie nie roznia. Tak to jest prywatny serwer. Ale co to zmienia? ;o Jak tak bardzo zalezy ci na kilku procentowej wiekszej szansie wejscia lethal/crt rate to sobie dodawaj do tego str. Wedlug mnie nie warto. Ciekaw jestem dlaczego jednak wiekszosc officialowych frapsujacych daggerow dodaje wlasnie takie dye. Coz binkz silenty i inne topowe daggery nie wiedza co dodawac. Moze ciebie posluchaja siema.
mam aq baium tezza :)a dex sie przydaje do np wybiegania innego daggera jak użył skilla z 83 ;) albo np tanka lub destrucha a tak jak pisałem wcześniej niema jakiejś tam dużej różnicy dalej często siadają crt i ca tez całkiem nieźle działa :) prawda jest taka że dopiero o GE nie opłaca się takich dye używać ;p btw maxtorek na ruskim ofie jest GE a nie GF :) co do binkza nie mam pojęcia czemu o nim ktoś pisze przecież to tragiczny dagger ;o dagger to nie postać dla niego wtb binksy sts :)
Z officiali zostaly juz tylko praktycznie ruskie serwery. Teon cos tam zipie.. ledwo. Rpg ma takie same pliki co ruski off i niczym sie nie roznia. Tak to jest prywatny serwer. Ale co to zmienia? ;o
- RU wyprzedza RPG o jedna kronike, od 7 lipca juz o 2 kroniki a co zmienia to juz Ci tłumaczył nie bede.
Ciekaw jestem dlaczego jednak wiekszosc officialowych frapsujacych daggerow dodaje wlasnie takie dye. Coz binkz silenty i inne topowe daggery nie wiedza co dodawac. Moze ciebie posluchaja siema.
Podałes najbardziej idiotyczny z przykładów, full epic, bron 300 max OE skilli i jego -9str kontra twój AW nie majacy nawet s80 z takim samym dye setupem. Puknij sie w czoło.
RPG i RuOff nie maja tych samych plikow bo sa na innej kronice.
Rzeczywiscie kronika inna, chodzilo mi bardziej o to, zeby nie rzucano tekstami typu zbugowany prywatny serwer l2j. Moze ktos podac roznice miedzy gracia final a gracia final epilogue? konkretne zmiany u daggerow.
no jak idiotyczny przyklad? to wlasnie ty podajesz przyklady late end game'u. Dlatego przyklad silent'a nie jest zly. Caly czas spamowales o secie s80 no to masz. No dziwne zeby nie mial wysoko zenchantowanych skilli majac level 84 nie?
dlatego zapytałem o epiki, bez tego z setupem -9str niedaj Boże na 79 w s80 muchy nie zabijesz. Nie ma schematu wszystko zależy od sprzętu eq levelu to nie jest c5 ze wszyscy wyglądają i maja to samo.
no jak idiotyczny przyklad? to wlasnie ty podajesz przyklady late end game'u. Dlatego przyklad silent'a nie jest zly. Caly czas spamowales o secie s80 no to masz. No dziwne zeby nie mial wysoko zenchantowanych skilli majac level 84 nie?
silent to nie jest dobry przykład bo nie na każdego aw robi cały clan :D Gościu był najbardziej sfarmionym aw jaki grał na offie swego czasu bo teraz może już jest więcej takich daggerów chociaż mogę się mylić ;)
+2 evasion nie zrobi Ci żadnej różnicy szczególnie jesli będziesz biegał w s80. 5pkt speeda owszem "czasem" sie przydaje ale robic z niego kaleke kosztem -5 str jest nie współmierne do boosta jaki daje Ci ten dex. Masz shadow stepa, hide na 83 ghost walking co więcej potrzebujesz? Chyba ze uganiasz sie za fragami po varce. Na mass pvp i standart buffie AW wyciaga 9k hp z dye +con do tego COV czesto OE. Taki setup jak podales to powiew zeszłej epoki. Nie dość ze jesteś nadal miękki to jeszcze zabierasz mu jego największy atut w postaci krytów. Pamietaj kolego ze Twoj couter jest również uzależniony od siły.
Potrzebuje +dexa zeby wybiegac destro na oly naprzyklad...
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Azella w Lipiec 02, 2010, 10:13:31 am
hahahha
a jak on aw chce destro wybiegać? jak doda 5 dexa to dostaje skill dash?
A lepiej kris+focus po 52 czy dociągnąć do 61 na crystal daggerze+crt. damage i wziąć common SS/BO?(Sory zapomniałem dopisać to pytanie do pierwszej wypowiedzi) :D
wszystko zalezy jak bijesz. Jesli solo z box petem to powodzenia we wbijaniu 7x w PL :) IMO na 52 Kris+focus i tak juz do ASa. Common SS ma niby duzo, duzo wiekszy p.atk, ale crit rate smierdzi.
Jedyny mozliwy, logiczny dye dla aw to +4dex+5con -9str / +5dex+4con-9str.
Jedyny logiczny sposob, to zakladac rozne i testowac samemu, a nie patrzec na kogos. Wtedy wiadomo czy wolisz te pare speed, evasion czy czegos tam innego do swojego stylu gry / posiadanego eq. Podobnie z certyfikatami, chociaz tu raczej nie potestujesz, ale i tak lepiej samemu sie zastanowic z kim walczysz, czego potrzebujesz niz brac od razu jakies oklepane forumowe setupy.
To samo wychodzi mając krisa z focusem, więc dużej różnicy nie ma, poza ceną.
Krif+F+3>common a gr na PvE/PvP
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Itherus w Lipiec 05, 2010, 07:45:58 am
demon dagger common>kris focus w DPS. Cena różni się znacznie wiec po co przepłacać.
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Madith w Lipiec 05, 2010, 09:44:39 am
ja tam latam z krisem + F + 6 i jest dobrze :P
z takiem OE dps jest prawie taki sam jak z common ssem.
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Itherus w Lipiec 05, 2010, 10:05:47 am
twoj dagger 50-60kk common ss 1,5kk :)
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Madith w Lipiec 05, 2010, 11:01:52 am
no wiem :D ale jezeli ktos ma mozliwosc niedrogo dostac takiego krisa to imo warto :)
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Winiek w Lipiec 05, 2010, 11:23:24 am
Ja bym brał krissa, ale to jest moje zdanie. W sumie bardziej opłacalne było by kupić common ss, ponieważ nie za bardzo różni się dps, a jeżeli chodzi o cenę to przepaść.
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Alarion w Lipiec 05, 2010, 11:30:55 am
no wiem :D ale jezeli ktos ma mozliwosc niedrogo dostac takiego krisa to imo warto :)
Takiego krissa można potem za podobną sumę odsprzedać (a nawet zarobić, jak kupiło się tanio), a na shotach oszczędza się trochę ; )
+1 ja kupilem b. tanio Krisa +10, mam zamiar zmieniac bron u mammona tak zeby pasowala pod konkertna sube i lvlowac 52 > 75 a jak juz bede mial na wszystkich 75 to sie sprzeda z zyskiem ;) PS. do commonow sie nie wsadzi LSow ;) ja mialem doslownie kilka sztuk low i dostalem +2 evasion, +30 crit rate. IMO nienajgorszy boost zarowno na pve jak i pvp.
Macie racje ale lev 52>61 to 2-3 dni na ratach x2 o ile dysponujesz czasem. W dobie commonow takie zakupy to żadna inwestycja. Ale to oczywiście jest moja opinia i wcale nie musicie sie z nia zgadzać.
to zalezy od naszych preferencji. Ja tez zrobilem zakup tego krisa z mysla o broni dla kolejnych subek :) ale jak komus nie zalezy na eq ponizej 76 to ofc common to najlepsze wyjscie :)
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Itherus w Lipiec 08, 2010, 08:01:54 am
Ty podobno quitować chcesz nieogarze, bo skończyło się ownienie daggerów. LF confirm xD
nie daggerow a wszystkich klas, bonus z atri sie zmniejszyl do tego dodatkowe resssity. Wszyscy jada na tym samym wózku. Z jednej strony to pocieszające z drugiej nie.
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Neural w Lipiec 08, 2010, 09:49:25 am
Nie wszyscy na tym samy Itherus taki EE czy BP ma teraz fajnie jak go dagger czy inny DD nie poskłada zanim się zorientuje teraz chyba dla dagerów dobrą opcją będą Dual daggery na pvp jak się mana skończy a przy tak długim pvp na pewno to nastąpi.
Nie wszyscy na tym samy Itherus taki EE czy BP ma teraz fajnie jak go dagger czy inny DD nie poskłada zanim się zorientuje teraz chyba dla dagerów dobrą opcją będą Dual daggery na pvp jak się mana skończy a przy tak długim pvp na pewno to nastąpi.
destiny bo ma wiecej wszystkiego aczkolwiek szkoda 4,5 evasion z dynasty. Z drugiej strony duzy błąd bo cena destiny jest przynajmniej 2 razy wieksza. Dla porównania dynasty full resist na 60 powiedzmy 200-250kk destiny czysty to wydatek ok 300 kk chcesz wiedziec ile kosztuje wsadzenie atri stonów? najwieksza role tutaj odgrywa niestety kasa.
cena light jest niższa ither. podobna do full atri dino różnica +-20-30kk
buty ręce już koło 35kk i spada
hełm 40kk był wczoraj w aden
góra dól to jakieś 120-130kk
tylko te ceny będą szły w dół cały czas i raczej wcześniej jak później będzie to w cenie kryształów
jasne wczorajsze ceny to: klata 122kk spodnie 60kk lapy 37kk buty 37kk helm niech bedzie te 40kk = 296kk po taniejacych cenach.. a teraz podziel sie z kolega opinia jak latwo sie wklada atrii stony do armoru.
ten pan biedny hk uwaza, ze destiny czysty -200kk a dyna full 60atrri tez 200 :D
evasion moge meic z cert/augu, a destiny daje 3% speed, 2% m.def, 50% resist paraliz (dobre na sb, sk i summonow) i hold (tez sie moze przydac ) :)
a dynasty tylko eva w sumie D:
masz bledne info :
Physical Attack +4.26%, Attack Speed +4%, +3% movement speed, resistance to Root / Paralysis +50% +2% magic protection, protection from fire / water / wind / earth +3, allows to wear the mantle. DEX +2, CON -2.
wbij te certy to pogadamy :D wbijesz 83 to ten cert ci bedzie potrzebny jak swini dzwonek :D sa inne wazniejsze od niego.
Ja nie mowie ze taniec nie beda rozmowa na wczoraj wiec podalem ceny z wczoraj tak czy siak set na obecna chwile wychodzi min 2x drożej niz dyna full ressist.
na razie i tak nie mam...ale jak azell mowil, ze cena podobna a destiny ma lepsze bonusy to sie zaczalem zastanawiac co bardzij na gh bedzie pasowac :D
Wlasnie pewnie jak napisze tego posta to bedzie 10 postow o tym jaki to jestem zacofany, ale ja uwazam, ze dlatego bo. 1h dagger ma SA crt dmg, ktore wbrew pozorom jest dosc mocne.Z tego co zauwazylem to 1h dagger tez zadaje wiekszy dmg ze skilli.A dual daggery sa typowo do farmy jakby "SA" focus.A tak naprawde to tez sie zastanawiam co takiego wielkiego jest w daggerach w sensie tych na 1 hand.
Jakie mieć/używać najlepiej talizmany na oly? W grę wchodzą każde. Najlepiej prosiłbym o nazwę tego talizmanku oraz opis.
Blue Talisman of Divine Protection - ud Yellow Talisman Of Critical Dodging - zmniejsza szanse na bycie trafionym z krytyka Yellow Talisman of Critical Damage - zwieksza sile krytykow Yellow Talisman of Critical Reduction - zmniejsza sile otrzymywanych krytykow (cos jak chant of protection) Red Talisman of Maximum Clarity - 99% clarity na fizyczne skille Red Talisman of Mental Regeneration - dosc znacznie przyspiesza odnowe mp (zakladasz go po maximum clarity) Red Talisman of Life Force - odnawia hp/mp do fulla
Black Talisman of Physical Freedom - sciaga roota fizycznego (tank/bd/sws) Black Talisman of Arcane Freedom - sciaga roota magicznego (tk kubik/se) Black Talisman of Free Speech - sciaga silence Black Talisman of Rescue - sciaga dooma/slama etc
ten pan biedny hk uwaza, ze destiny czysty -200kk a dyna full 60atrri tez 200 :D
evasion moge meic z cert/augu, a destiny daje 3% speed, 2% m.def, 50% resist paraliz (dobre na sb, sk i summonow) i hold (tez sie moze przydac ) :)
a dynasty tylko eva w sumie D:
Z tego co jest na elliebelly to destiny light daje 50% na roota, a nie na para.
Physical Attack +4.26%, Attack Speed +4%, +3% movement speed, resistance to Root / Paralysis +50% +2% magic protection, protection from fire / water / wind / earth +3, allows to wear the mantle. DEX +2, CON -2.
takie cos dostalem wczoraj jako opis destiny light
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Ryltar w Lipiec 22, 2010, 09:59:15 am
dual daggery uzywa sie tylko do cancelowania i pve, ewentualnie bicia z liscia jak nie masz many, a jednoreczne do pvp - wiekszy dmg
cancel? W najnowszej kronice (freya) sporo osob z lancera (glownie Azella) pisza, ze teraz ten cancel jako PvP jest mocno oslabiony i tak naprawde nieoplaca sie go uzywac? No i czy jakis dagger moglby sprawdzic roznice uzywajac backstaba dual daggerami, a zwyklym daggerem z SA crt damage?
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Itherus w Lipiec 22, 2010, 11:25:15 am
dual daggery uzywa sie tylko do cancelowania i pve, ewentualnie bicia z liscia jak nie masz many, a jednoreczne do pvp - wiekszy dmg
cancel? W najnowszej kronice (freya) sporo osob z lancera (glownie Azella) pisza, ze teraz ten cancel jako PvP jest mocno oslabiony i tak naprawde nieoplaca sie go uzywac? No i czy jakis dagger moglby sprawdzic roznice uzywajac backstaba dual daggerami, a zwyklym daggerem z SA crt damage?
bzdura cancel działa tak samo nic sie nie zmieniło. Azex miał po prostu farta.
Roznica miedzy dual a one hand jest ogromna głowna zaleta jest crt.dmg w jednej lapce w przypadku dynasty, icarusa za kazdego krytycznego liscia dostajesz 559 dmg + modyfiter str blebleble. W przypadku blowa na pw ktory nie ma passiw crt power dmg one hand jest wyzszy o jakies 900 pkt. W dualach kazdy nosi holy wiec sprawdzenie tego raczej nie bedzie proste. Majac booka dual dagger mastery 300 elementu moze sie calkiem oplacac poniewaz w h5 dagger dostaje dual blowa. Ale z drugiej strony sa juz sztylety z 1000 crt.dmg wiec ....
dual daggery uzywa sie tylko do cancelowania i pve, ewentualnie bicia z liscia jak nie masz many, a jednoreczne do pvp - wiekszy dmg
cancel? W najnowszej kronice (freya) sporo osob z lancera (glownie Azella) pisza, ze teraz ten cancel jako PvP jest mocno oslabiony i tak naprawde nieoplaca sie go uzywac? No i czy jakis dagger moglby sprawdzic roznice uzywajac backstaba dual daggerami, a zwyklym daggerem z SA crt damage?
bzdura cancel działa tak samo nic sie nie zmieniło. Azex miał po prostu farta.
Roznica miedzy dual a one hand jest ogromna głowna zaleta jest crt.dmg w jednej lapce w przypadku dynasty, icarusa za kazdego krytycznego liscia dostajesz 559 dmg + modyfiter str blebleble. W przypadku blowa na pw ktory nie ma passiw crt power dmg one hand jest wyzszy o jakies 900 pkt. W dualach kazdy nosi holy wiec sprawdzenie tego raczej nie bedzie proste. Majac booka dual dagger mastery 300 elementu moze sie calkiem oplacac poniewaz w h5 dagger dostaje dual blowa. Ale z drugiej strony sa juz sztylety z 1000 crt.dmg wiec ....
Co z tego co widzialem na loll2jplhr rate.To daggery maja dual blow, tyle, ze da sie go uzywac 1h daggerem.
Physical Attack +4.26%, Attack Speed +4%, +3% movement speed, resistance to Root / Paralysis +50% +2% magic protection, protection from fire / water / wind / earth +3, allows to wear the mantle. DEX +2, CON -2.
takie cos dostalem wczoraj jako opis destiny light
Witam, Gram od jakiegoś czasu AW i spodobała mi się ta klasa, jednakże niezbyt wiem, jaką taktykę obrać podczas walki z np. PW lub TH. Czy ktoś ma jakąś efektowną taktykę w zanadrzu, którą może opublikować? Przepraszam, jeśli takie pytanie już było...
Witam, Gram od jakiegoś czasu AW i spodobała mi się ta klasa, jednakże niezbyt wiem, jaką taktykę obrać podczas walki z np. PW lub TH. Czy ktoś ma jakąś efektowną taktykę w zanadrzu, którą może opublikować? Przepraszam, jeśli takie pytanie już było...
Dobrze targetować, wiedzieć co i kiedy przeczekać, odpalić CA w odpowiednim momencie. Hide najlepiej nie spalić jako pierwszy. Ale i tak 70% walki zależy od lvla, skilli, eq, farta.
Myślałem, że z Crt.Dmg. SA przy krytyku ta wartość dodawana jest do P.Atk.
Bo powinno byc tak:
Dajmy ze mamy 2k p.atk i tam blowem bijemy po przykladowe 1,5k. Teraz podczas krytyka nasz SA daje nam +600 p.atk czyli w momencie krytyka mamy 2,6k i uderzamy juz za 1,8k.
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Frohike w Lipiec 26, 2010, 03:45:11 am
ojj przepraszam to 559 to nie jest dmg tylko sila przy cry ataku? :P czy jakos tak.
to jest wartosc która dodaje sie na samym koncu formuły dmg podobnie jak VS.
Czyli chces zmi powiedziec... jezeli bez cd bije z cryta za 20 to z cd bede walil za 20+559=579?
Nie.
Ogólna formuła na fizyczny dmg w L2 jest taka:
końcowy p.atk * 70 / p.def = dmg końcowy p.atk = p.atk ze statów * modyfikatory + CD/VS (<-- dosyć ogólnie, ale nie chcę dodatkowo utrudniać)
Jeśli masz 1000 p.atk w statach (czyli 2000 przy cricie), przeciwnik 1000 p.def to dmg będzie taki: Crit bez CD: 2000 * 70 / 1000 = 140 dmg Crit z CD: (2000 + 559) * 70 / 1000 = 179,13 = 179 dmg Crit z CD oraz Dance of Fire: (2000 * 1.35 + 559) * 70 / 1000 = 228,13 = 228 dmg
CD oraz VS nie są mnożone przez buffy i są dodawane na końcu. Powyższy dmg nie uwzględnia Soulshotów (które notabene nie boostują CD/VS) oraz bonusu z samego SA (7.5% dla Dynasty).
Oprócz tego jest milion różnych modyfikatorów tego p.atk, np.: SS'y (*2), bonus z SA zależny od grade (*1.05/*1.075/*1.10), wszelakie buffy, boss jewele, passywy na heavy armor (*0.75 przy critach), passywy na crit dmg u niektórych klas (dodaje się je na końcu, jak CD/VS), pvp mode w broni/armorze (*1.05/*0.95), rodzaj broni (min-max dmg, np. daggery *0.95-1.05), nobless (*1.05/1.10 i chyba tylko na siege zone ??), element (*1.69-1.70 przy 300 vs 0 ele) i kto wie co tam jeszcze.
Przy skillach dolicza się jeszcze power skilla, przy czym inaczej dla warriorów (wliczając łuczników) i inaczej dla daggerów. Oraz inaczej dla Backstaba :P
Witam, prosiłbym o podanie enchantu pasywek i w jakiej kolejności najlepiej, bo nie dysponuje dużą ilością BOG'ów. Kronika hellbound i prosiłbym o zaznaczenie jeśli coś zmieniłoby się w GF
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Itherus w Lipiec 28, 2010, 07:57:12 am
evasion>+10 +2 evasion light armor mastery>+10 +2 evasion Wisdom Assassination Crt.power o ile sie dało w tej kronice bo juz nie pamietam
Assassination Crt.power o ile sie dało w tej kronice bo juz nie pamietam
assasination na power czy lethale? crt power da się, jaki enchant daje w miarę rezultaty, powiedzmy na +4 jest odczuwalne, czy dopiero 10+? a co z dagger mastery? robić pod cryt power?? jakie tam są rezultaty enchantu?
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Itherus w Lipiec 29, 2010, 08:06:16 am
przynajmniej na poczatku strata sb których jak mowiles masz mało. W twojej kronice sa jeszcze chyba lethale 1/1 wiec szedłbym w lethal chance to samo z mortal strike o ile mozesz enchantowac. Dagger mastery na power powiedzmy ze na +10 cos poczujesz.
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Itherus w Sierpień 02, 2010, 09:21:43 am
Wszyscy zostali znerfowani 40% boost ze 150 attri w porownaniu do 70% wczesniej ( w tej chwili 70% jest jak posiadasz 300 attri ) Do tego doszły 3 ressisty w armorach znaczaco wydłuzaja pvp. W mass jest fajniej na oly troche gorzej jak ktos ma dobry gear to nadal zabija na hita. Co do h5 czas pokaże ale zapowiada sie spora rewolucja. Dagerzy maja dostac dual blow ( nowy blow jesli uzywasz dual daggerów ) skilla ktory bedzie rzucał daggerem w przeciwnika znacząco go spowalniając. Sa tez pewne spekulacje na temat tworzenia własnego cienia dla zmylenia przeciwnika.
Zalezy od zawsze, ale zebys zauwazyl roznice trzeba by podniesc p attack tak ze 2 razy, czyli max str, g might/zerki itd, co na pvp nie kalkuluje sie zbytnio dla daggera(a przyrost bedzie rzedu kilkunastu % dmg).
1. Który set jest lepszy i dlaczego ?? Dyna leather set zwykly , Dyna leather set dagger master czy może vesper leather set ?? 2. Jaki element najlepiej wbić do sztyleta i dlaczego ?? 3. Blowy enchantować z power , duel czy może w element i dlaczego ?? 4. Jak AW ogólnie się sprawuje na oly i pvp ?? Wymaga sporego szczęścia i ogarnięcia ?? Jest ciekawą postacią ?
Edit : Poprawione
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Diablator w Sierpień 04, 2010, 12:51:02 am
1. Który set jest lepszy i dlaczego ?? Dyna leather set zwykly , Dyna leather set dagger master czy może vesper leather set ?? 2. Jaki element najlepiej wbić do sztyleta i dlaczego ?? 3. Blowy enchantować z power , duel czy może w element i dlaczego ?? 4. Jak AW ogólnie się sprawuje na oly i pvp ?? Wymaga sporego szczęścia i ogarnięcia ?? Jest ciekawą postaciom ?
1. Dynasty leather armor [Dagger Master] (najlepiej jakby był jeweled, bo daje +1 evasion więcej) taki armor imo najlepiej, bo daje spory bonus do evasiona 2. obojętnie, byle nie holy ani dark, bo nie można enchantować skilli na te dwa elementy 3. enchantujesz na taki element jaki masz w daggerze, bo dostajesz bonus ~+70% do dmg przy 150 atrybutu i +~100% przy 300 (od Freyi o wiele mniej ) 4. może postaciOM ciekawą nie jest, ale postaciĄ na pewno :P
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Madith w Sierpień 04, 2010, 07:53:07 am
1. Który set jest lepszy i dlaczego ?? Dyna leather set zwykly , Dyna leather set dagger master czy może vesper leather set ?? 2. Jaki element najlepiej wbić do sztyleta i dlaczego ?? 3. Blowy enchantować z power , duel czy może w element i dlaczego ?? 4. Jak AW ogólnie się sprawuje na oly i pvp ?? Wymaga sporego szczęścia i ogarnięcia ?? Jest ciekawą postaciom ?
1. Dynasty leather armor [Dagger Master] (najlepiej jakby był jeweled, bo daje +1 evasion więcej) taki armor imo najlepiej, bo daje spory bonus do evasiona 2. obojętnie, byle nie holy ani dark, bo nie można enchantować skilli na te dwa elementy 3. enchantujesz na taki element jaki masz w daggerze, bo dostajesz bonus ~+40% do dmg przy 150 atrybutu i +~70% przy 300 4. może postaciOM ciekawą nie jest, ale postaciĄ na pewno :P
fix'd
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: AleUrwal w Sierpień 04, 2010, 09:37:34 am
1. Który set jest lepszy i dlaczego ?? Dyna leather set zwykly , Dyna leather set dagger master czy może vesper leather set ?? 2. Jaki element najlepiej wbić do sztyleta i dlaczego ?? 3. Blowy enchantować z power , duel czy może w element i dlaczego ?? 4. Jak AW ogólnie się sprawuje na oly i pvp ?? Wymaga sporego szczęścia i ogarnięcia ?? Jest ciekawą postaciom ?
1. Dynasty leather armor [Dagger Master] (najlepiej jakby był jeweled, bo daje +1 evasion więcej) taki armor imo najlepiej, bo daje spory bonus do evasiona 2. obojętnie, byle nie holy ani dark, bo nie można enchantować skilli na te dwa elementy 3. enchantujesz na taki element jaki masz w daggerze, bo dostajesz bonus ~+70% do dmg przy 150 atrybutu i +~100% przy 300 (od Freyi o wiele mniej ) 4. może postaciOM ciekawą nie jest, ale postaciĄ na pewno :P
1. Ten evasion to nie wiem czy wiele da , bo słyszałem , że ponoć jest bazowe 27% szansy na trafienie w przeciwnika , z resztą używa się w pvp raczej skilli . No ale nic , spróbuję . 2. Ok to wezme jakiś element chyba earth albo water 3. Hmm , mam co do tego niewielkie wątpliwości , ale ok , zrobie jak mi poradziłeś 4. Przepraszam , mój błąd , już poprawiam .
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: jac0l w Sierpień 04, 2010, 09:57:47 am
2.Wbijaj Earth bo na to jest najmniej resistów 3.Nie ma co sie zastanawiać jesli wbijesz do broni Earth to skille enchantujesz pod Earth Attack.
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Itherus w Sierpień 04, 2010, 11:02:03 am
@UPx2 Podobno we frei mają obniżyć bonus do skilli ele , bo teraz jest 70% przy 150 ele i 100% przy 300 ele a we frei będzie zaledwie 40% przy 150 ele i 70% przy 300 ele więc zastanawiałem sie też trochę , czy nie lepiej w duel albo w power enchantować , ale myślę , że jednak zrobię ten element .
1. Który set jest lepszy i dlaczego ?? Dyna leather set zwykly , Dyna leather set dagger master czy może vesper leather set ?? 2. Jaki element najlepiej wbić do sztyleta i dlaczego ?? 3. Blowy enchantować z power , duel czy może w element i dlaczego ?? 4. Jak AW ogólnie się sprawuje na oly i pvp ?? Wymaga sporego szczęścia i ogarnięcia ?? Jest ciekawą postaciom ?
1. Dynasty leather armor [Dagger Master] (najlepiej jakby był jeweled, bo daje +1 evasion więcej) taki armor imo najlepiej, bo daje spory bonus do evasiona 2. obojętnie, byle nie holy ani dark, bo nie można enchantować skilli na te dwa elementy 3. enchantujesz na taki element jaki masz w daggerze, bo dostajesz bonus ~+40% do dmg przy 150 atrybutu i +~70% przy 300 (od Freyi o wiele mniej ) 4. może postaciOM ciekawą nie jest, ale postaciĄ na pewno :P
Po za tym liczba buffslotow (23) to nie jest jakos strasznie duzo. Jak juz dojda suby i powiedzmy haste+celka+ud... gl.
Tak ale nie ma tak "czysto" w earth.Masz dance/song(ktore zreszta sa tez na inne elementy),ten proc skill (juz nie pamietam protection from element?) i elemental protection.
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Itherus w Sierpień 05, 2010, 10:33:26 am
Po za tym liczba buffslotow (23) to nie jest jakos strasznie duzo. Jak juz dojda suby i powiedzmy haste+celka+ud... gl.
Tak ale nie ma tak "czysto" w earth.Masz dance/song(ktore zreszta sa tez na inne elementy),ten proc skill (juz nie pamietam protection from element?) i elemental protection.
W zasadzie to prawie nie ma różnicy jednak rzeczywistość jest inna. Większość pidżam w dd pt bierze neckless 30 earth ressit z tw. Ogien,Earth to podstawa i to zawsze pidżamy resistuja najbardziej. Do tego 60 z armora i juz masz 90 wsadzasz kolejne 2x60 zakladajac ze grasz na freya i przeciwnik z earthem liże cie po jajkach. Juz kiedys o tym pisalem nie ma najlepszego atrii zawsze trzeba patrzeć pod kontem przeciwnika.
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Azella w Sierpień 05, 2010, 10:37:09 am
to samo jest z wodą i windem
wind=skill link ewentualnie SE
woda=sps z enchantowanym skilem
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Itherus w Sierpień 05, 2010, 11:11:31 am
Wind tez wydaje sie byc bardzo dobra alternatywa szczegolnie w obecnej sytuacji bo ktore dd pt bedzie to resistowalo dodatkowym buff slotem? ale z drugiej strony sh jest w uj, w kazdym nuk pt. A co za tym idzie wiekszosc supportu z takiego pt ma wysoki ressist wind. Ogolnie kombinacji jest sporo.
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Madith w Sierpień 23, 2010, 10:19:33 am
szybszy cast hexa, nobla :D nie wiem jak z cw
tylko, ze teoretycznie odejmujac int zmniejszamy sobie chyba szanse nawejscie debuffa (hex), no ale mozna go enchantowac na chance, wiec moze oe niweluje strate inta.
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Itherus w Sierpień 23, 2010, 10:28:17 am
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: hrypek w Wrzesień 01, 2010, 09:35:40 am
Pytanie kolejne enchant skilli w nowych kronikach freya i H5 Atrybuty do tej pory były opcją jedyną obecnie kiedy w armory wklada się po 3 atrybuty może to nie mieć większego sensu? czy nie lepiej wtedy enchantować na duel / pvp ? Propozycje opinie?
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Azella w Wrzesień 01, 2010, 10:05:32 am
nikt nie wyresistuje cie na full. Za dużo kasy by na to poszło a mimo że kamyki 150+ trochę staniały to jednak dalej tanie to to nie jest.
zakładając że mamy do czynienia z vesper setem:
hełm łapki buty klata gacie
5x3x60=900 resista możesz wsadzić
4 elementy + dark holly. czyli defacto możesz wyresistować 3x180 i 3x120. Jeżeli dodasz do tego jakieś kamyki 150+ coś tam podbije jeszcze ale bez szału. Z 300 atri naprawde bardzo trudno by było wyresistować twoje atri i ten duel nie ma większego zastosowania. Nawet na farmie czasami walisz blowy w moby więc bez atri to nie będzie szał.
Jak dla mnie do momentu aż kamyki 150+ nie staną się powszechne nie ma większego sensu enchant na duel
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Itherus w Wrzesień 02, 2010, 08:55:21 am
plus dla niego za ładna wypowiedz szkoda ze na TS taki miły nie jest :)
1. Jakie dye na interlude? (posiadam aq) 2. As z cd czy haste?
1. Ja zawsze nosilem dye +5 dex - 5str i +4 con -4 str. Jak chodzisz na oly to zamiast tego +1 dex mozesz zalozyc +4wit -4int coby miec wieksza szanse na buffy z patykow. Chociaz to sie nie oplaca wg mnie, nieraz jak mialem niefart to zaden buff mi nie wszedl, a czasem wchodzily wszystkie za 1-2 razem. 2. Jeden pies tak na prawde, roznica jest tylko w statystykach, ja uzywalem czesciej CD. + z haste jest taki, ze UE sie troche szybciej odnowi, blowy...na full buffie i chorobami z HSa i tak sie odnawiaja moment wiec bez roznicy, ktore SA. Haste bralem na high rate :P
W Graciach to juz CD, bo argument z reuse dla haste staje sie bezuzyteczny, a dye ludzie zakladaja +4con -4str(lub 5). Dex juz mniej wazny, land rate blow jest zwiekszony, evasion, atk. speed tez traci na wartosci, speed mozesz zwiekszyc kasujac cova. To pisze z obserwacji, bo nie mialem h-lvl daggera na Graciach nie liczac jakis smiesznych serwerow.
Cytat: Madith
bo dla niektórych L2 skonczylo sie na IL a teraz jest StarWars Q.Q
I troche racji maja jakby nie patrzec.
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Itherus w Wrzesień 24, 2010, 09:56:23 am
1. Jakie dye na interlude? (posiadam aq) 2. As z cd czy haste?
1. Ja zawsze nosilem dye +5 dex - 5str i +4 con -4 str. Jak chodzisz na oly to zamiast tego +1 dex mozesz zalozyc +4wit -4int coby miec wieksza szanse na buffy z patykow. Chociaz to sie nie oplaca wg mnie, nieraz jak mialem niefart to zaden buff mi nie wszedl, a czasem wchodzily wszystkie za 1-2 razem. 2. Jeden pies tak na prawde, roznica jest tylko w statystykach, ja uzywalem czesciej CD. + z haste jest taki, ze UE sie troche szybciej odnowi, blowy...na full buffie i chorobami z HSa i tak sie odnawiaja moment wiec bez roznicy, ktore SA. Haste bralem na high rate :P
W Graciach to juz CD, bo argument z reuse dla haste staje sie bezuzyteczny, a dye ludzie zakladaja +4con -4str(lub 5). Dex juz mniej wazny, land rate blow jest zwiekszony, evasion, atk. speed tez traci na wartosci, speed mozesz zwiekszyc kasujac cova. To pisze z obserwacji, bo nie mialem h-lvl daggera na Graciach nie liczac jakis smiesznych serwerow.
Cytat: Madith
bo dla niektórych L2 skonczylo sie na IL a teraz jest StarWars Q.Q
Tym lepiej, kolejny argument za tym, ze mniej oplaca sie dodawac dex.
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: naman w Wrzesień 29, 2010, 06:12:15 pm
Witam mam dla was dzisiaj 3 kwestie:
1. Ktory set lepiej zrobic Moirai czy Vesper (na razie tylko te sety sa dostepne)... aktualnie mam dynasty foundation (bez klat bo u nas na servie nie ma klat foudation) czy tez moze na razie zostac przy swoim secie i poczekac na Elegie?
2. Co do DYE... koles z serva wszedzie wciska teorie o -8con (- tego ze ciagle lata z MJ) dla kazdego daggera radzi dac takie DYE... co wy na to?
3. Elementy: Jak na Freyi sa po 3 elementy w armorze... to warto dalej oe na element ?? czy moze DUEL
PS. Czy to prawda ze elegia jest tylko z dropu??
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Itherus w Wrzesień 30, 2010, 08:50:37 am
1. Ktory set lepiej zrobic Moirai czy Vesper (na razie tylko te sety sa dostepne)... aktualnie mam dynasty foundation (bez klat bo u nas na servie nie ma klat foudation) czy tez moze na razie zostac przy swoim secie i poczekac na Elegie?
2. Co do DYE... koles z serva wszedzie wciska teorie o -8con (- tego ze ciagle lata z MJ) dla kazdego daggera radzi dac takie DYE... co wy na to?
3. Elementy: Jak na Freyi sa po 3 elementy w armorze... to warto dalej oe na element ?? czy moze DUEL
PS. Czy to prawda ze elegia jest tylko z dropu??
1.Vesper ale nie wiem czy bym nie wolał zostac przy dynasty fundation +5,3 eva 500hp i atk.speed w fundation bardzo zblizony do vespera. (w ramach wyjasnien żaden set nie ma klaty fundation to dotyczy tylko rekawic helmow butów i gaci). 2.-8con to przesada biegajac w mj i wlaczac przeciwko oe element to siadasz na jednego BS chyba ze ma ghost walking ale pytanie co sie stanie jak sie skonczy :). -5str +5con lub czysty bez dye to moim zdaniem dobry setup. 3.jak masz skille na +30 to mozesz sie bawic w duel w innym wypadku nadal element.
Tytuł: Parę pytań odnośnie AW
Wiadomość wysłana przez: Spaidii w Październik 29, 2010, 12:17:41 am
Witam mam parę pytań odnośnie Aw 1.Jakie najlepiej brać subki pod pvp oraz certyfikaty?. 2.Jakiego dla AW zrobić boxa?,bo zastanawiam się na WC i SE 3.Jakie dey też wybrać pod pvp i pve? Gram na kronie Gracia Epilogue
Z góry dziękuje za pomoc :)
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Madith w Październik 29, 2010, 07:45:28 am
1. a) warrior (trigger haste) / rougue (evasion) -> sam wybierz. Ja preferuje t.haste w tym momencie bo musze dobic 83 :P a potem bede myslal nad zmiana na eva..zobacze jak sie bedzie spisywac. b) tank (ud) c) enchanter (celka)
2. hm..w sumie se bedzie fajny, zawsze podleczy, zrecharguje, ma vampira no i stigma :)
3. +con + dex -str w GE byly jeszcze chyba b.dobrym rozwiazaniem
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Itherus w Październik 29, 2010, 07:49:19 am
1. a) warrior (trigger haste) / rougue (evasion) -> sam wybierz. Ja preferuje t.haste w tym momencie bo musze dobic 83 :P a potem bede myslal nad zmiana na eva..zobacze jak sie bedzie spisywac. b) tank (ud) c) enchanter (celka)
2. hm..w sumie se bedzie fajny, zawsze podleczy, zrecharguje, ma vampira no i stigma :)
3. +con + dex -str w GE byly jeszcze chyba b.dobrym rozwiazaniem
Na takiej Freyi, Satryicon dalej biega z -9str i morduje ostro.
1. a) warrior (trigger haste) / rougue (evasion) -> sam wybierz. Ja preferuje t.haste w tym momencie bo musze dobic 83 :P a potem bede myslal nad zmiana na eva..zobacze jak sie bedzie spisywac. b) tank (ud) c) enchanter (celka)
2. hm..w sumie se bedzie fajny, zawsze podleczy, zrecharguje, ma vampira no i stigma :)
3. +con + dex -str w GE byly jeszcze chyba b.dobrym rozwiazaniem
Na takiej Freyi, Satryicon dalej biega z -9str i morduje ostro.
naprawdę kolega nie chciał napisać tego, nie ma sensu żeby się kłócić przez następne kilka stron o armor bez resistów na oly :) apeluję o wstrzemięźliwość :P
w gh83+ naprawde ciezko trafic, na ue, gw skille praktycznie nie wchodza..najgorszy wlasnie stun np u tyrka/glada(z mlotkiem), tanka. Wtedy sie mj dobrze spisuje :)
zreszta, ogladnij sobie film Satyricona z oly ostatni :)
w gh83+ naprawde ciezko trafic, na ue, gw skille praktycznie nie wchodza..najgorszy wlasnie stun np u tyrka/glada(z mlotkiem), tanka. Wtedy sie mj dobrze spisuje :)
zreszta, ogladnij sobie film Satyricona z oly ostatni :)
W kwestii stuna, zauważyłem właśnie, że Satyricon używał arcany S grade jako seta na stun resista. Dodatkowo niewątpliwą zaletą tego rozwiązania jest możliwość włożenia resistów (i to od freyi całkiem sporej ilości). W sumie nie pomyślałem o tym wcześniej : )
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: lukasz09091 w Listopad 14, 2010, 12:18:22 am
w gh83+ naprawde ciezko trafic, na ue, gw skille praktycznie nie wchodza..najgorszy wlasnie stun np u tyrka/glada(z mlotkiem), tanka. Wtedy sie mj dobrze spisuje :)
zreszta, ogladnij sobie film Satyricona z oly ostatni :)
W kwestii stuna, zauważyłem właśnie, że Satyricon używał arcany S grade jako seta na stun resista. Dodatkowo niewątpliwą zaletą tego rozwiązania jest możliwość włożenia resistów (i to od freyi całkiem sporej ilości). W sumie nie pomyślałem o tym wcześniej : )
grunt to oryginalność :D dobree :)
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Madith w Listopad 14, 2010, 12:22:56 am
no tez to zauwazylem wlasnie ale to na tym filmiku z oly z marca , ktory notabene dopiero dzis ogladnalem :P
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Tyumio w Listopad 14, 2010, 12:47:49 am
no tez to zauwazylem wlasnie ale to na tym filmiku z oly z marca , ktory notabene dopiero dzis obejrzałem :P
Sorry musiałem :p. Ja właśnie obejrzałem film Satyra z mass pvp (Rune siege, Baium) i tam mimo, że walil backa robeuserowi za 6,9~k Facet nie padał, a Gh 84 lvl mial tam 7.4k hp z tego co pamiętam. To ile do cholery hp ma taki bp albo ee?
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Madith w Listopad 14, 2010, 01:53:15 am
Ogądnąłem" jest formą czasu przeszłego czasownika "oglądnąć". Zapraszam do słownika PWN:
http://sjp.pwn.pl/lista.php?co=ogl%B1dn%B1%E6
Słowo to, podobnie jak "przeglądnąć" czy "zaglądnąć" rzeczywiście istnieje w języku polskim
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Apocalyptik w Listopad 14, 2010, 08:36:26 am
I tak już wywołałeś ^^ Maj w zwykłym pvp się do niczego nie przydaje, a jego bonusy są takie, że do expa nie opłaca się zakładać, bo są lepsze sety.
Co do oly to można używać arcany z resistami i jak ktoś ma i go stać to nawet nieźle, ale IMO maj jest lepszy w tym względzie, bo z pvp mode daje 15% szansy na mirage, a jeden mirage wystarczy, żeby wsadzić takiego backstaba coby się przeciwnik wygiął (nawet tank). Poza tym przy bieganiu z destrem na plecach też mirage jest lepszy, z tankowym shield stunem też, szczególnie że ciągle dużo ludzi tego nie ogarnia i nie widzi, że targetu nie ma. Jak dla mnie to jest większa oryginalność niż MA z resistem, która sama w sobie też jest dość sprytna ^.^
naprawdę kolega nie chciał napisać tego, nie ma sensu żeby się kłócić przez następne kilka stron o armor bez resistów na oly :) apeluję o wstrzemięźliwość :P
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Itherus w Listopad 15, 2010, 08:50:41 am
I tak już wywołałeś ^^ Maj w zwykłym pvp się do niczego nie przydaje, a jego bonusy są takie, że do expa nie opłaca się zakładać, bo są lepsze sety.
Co do oly to można używać arcany z resistami i jak ktoś ma i go stać to nawet nieźle, ale IMO maj jest lepszy w tym względzie, bo z pvp mode daje 15% szansy na mirage, a jeden mirage wystarczy, żeby wsadzić takiego backstaba coby się przeciwnik wygiął (nawet tank). Poza tym przy bieganiu z destrem na plecach też mirage jest lepszy, z tankowym shield stunem też, szczególnie że ciągle dużo ludzi tego nie ogarnia i nie widzi, że targetu nie ma. Jak dla mnie to jest większa oryginalność niż MA z resistem, która sama w sobie też jest dość sprytna ^.^
naprawdę kolega nie chciał napisać tego, nie ma sensu żeby się kłócić przez następne kilka stron o armor bez resistów na oly :) apeluję o wstrzemięźliwość :P
mj na oly bo jest tani... ale twoj ressist stun z mj jest niczym stojac naprzeciw tanka na którego twoje ue/ea/gw/wr nie dziala chyba ze masz mj masterworka który daje 75% ressista na stuna. Nie wspominajac juz o tym ze jestes bez atri i kazdy tank klepie cie po 1,5k z tribunala czy innego -_-'. MA daje Ci ressisty do tego stun ressist ale pozbawia Cie evasion w liczbie 8 co moze czasem bolec.
Reasumujac to wasze paplanie walczac z klasami stunujacymi wiekszosc walk biegasz na UE/WR/GW/EA wiec brak tego evasion jest do przyjecia i lepiej byc na resistach niz byc bez nich ale MA z ressistami to calkiem spory wydatek jak na same olimpiadowe walki.
Słuchajcie, pyt. odnosnie dzialania Bluff'a na Freya
Z full buff 'em, np. : (https://forum.lineage2.com.pl/proxy.php?request=http%3A%2F%2Flh5.ggpht.com%2F_VGVNlD4ixcY%2FTOux2OC5MqI%2FAAAAAAAAAN0%2FkboJpq5Gfhw%2FBez%25C2%25A0tytu%25C5%2582u.jpg&hash=038520ac37da9e5463b42488a1f909ca) AW 83 Moirai Set Icarus Dagger vs Spoil 63
Bluff wchodzi 1/10 (pełny) Pytania:
- Czy Bluff jest traktowany jak Stun? - Czy wejscie Bluffa zalezy od STR?
na offie ma szanse na stuna, szanse na zbicie targetu oraz obrót przeciwnika. Bizu z szansa na stuna zwieksza jego land rate. Kazdy z tych efektów moze zadziałac czasem wszystkie 3 na raz. Reasumujac moze ale nie musi obracac i dawac stuna na to składa sie wiele czynninków ale juz napewno nie STR.
to czy aw jest 83 czy 77 nie ma znaczenia :) liczy sie enchant bluffa. Niezenchantowany bluff na postaci 85 bedzie wchodzic dokladnie tak samo jak na 77. Land rate zdecydowanie podejrzany. W ktorejs gracii zwiekszyli land rate z 20 do 40% i musze przyznac, ze calkiem niezle teraz wchodzi. Kumpel wlepia pelnego bluffa +1 (a wiec 3/3) w mojego tyra 80 bez wiekszych problemow.
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Kamal w Listopad 24, 2010, 12:22:23 am
to czy aw jest 83 czy 77 nie ma znaczenia :) liczy sie enchant bluffa. Niezenchantowany bluff na postaci 85 bedzie wchodzic dokladnie tak samo jak na 77. Land rate zdecydowanie podejrzany. W ktorejs gracii zwiekszyli land rate z 20 do 40% i musze przyznac, ze calkiem niezle teraz wchodzi. Kumpel wlepia pelnego bluffa +1 (a wiec 3/3) w mojego tyra 80 bez wiekszych problemow.
Mhm. Ten Bluff jest juz na +10 i nie obraca panow straznikow na forcie... Wnioski... Kolejny L2Joke, admin ciapa, pseudobalans skilli... Ale nie mam czasu na offa wiec poszukam czegos innego :] Dzieki ...
to czy aw jest 83 czy 77 nie ma znaczenia :) liczy sie enchant bluffa. Niezenchantowany bluff na postaci 85 bedzie wchodzic dokladnie tak samo jak na 77. Land rate zdecydowanie podejrzany. W ktorejs gracii zwiekszyli land rate z 20 do 40% i musze przyznac, ze calkiem niezle teraz wchodzi. Kumpel wlepia pelnego bluffa +1 (a wiec 3/3) w mojego tyra 80 bez wiekszych problemow.
wiekszej glupoty dawno nie przeczytalem.
Skup sie stary:
land rate debuffow zalezy od roznicy lev i jak jest za duza to nie wsadzisz tego
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Scorpion w Listopad 25, 2010, 02:12:01 am
Nope, zalezy od roznicy lvl skill-lvl postaci ktora próbujemy zdebuffowac owym skillem. Dlatego jesli debuffer ma 85 lvl a skill czysty czyli z 77 lvl w tym przypadku to nie ląduje on lepiej niz od takiegom samego daggera na 77 lvlu.
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: bula w Listopad 25, 2010, 06:36:04 am
to czy aw jest 83 czy 77 nie ma znaczenia :) liczy sie enchant bluffa. Niezenchantowany bluff na postaci 85 bedzie wchodzic dokladnie tak samo jak na 77. Land rate zdecydowanie podejrzany. W ktorejs gracii zwiekszyli land rate z 20 do 40% i musze przyznac, ze calkiem niezle teraz wchodzi. Kumpel wlepia pelnego bluffa +1 (a wiec 3/3) w mojego tyra 80 bez wiekszych problemow.
wiekszej glupoty dawno nie przeczytalem.
Skup sie stary:
land rate debuffow zalezy od roznicy lev i jak jest za duza to nie wsadzisz tego
wat
85 HK z shield stunem +0 vs 85 lvl enemy = 0% land rate(teraz w ktorejs kronicie mieli wprowadzic 10% minimum land rate debuffow? czy juz wprowadzili?)
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Azella w Listopad 25, 2010, 10:53:30 am
Nope, zalezy od roznicy lvl skill-lvl postaci ktora próbujemy zdebuffowac owym skillem. Dlatego jesli debuffer ma 85 lvl a skill czysty czyli z 77 lvl w tym przypadku to nie ląduje on lepiej niz od takiegom samego daggera na 77 lvlu.
ok wiesz lepiej :D
rozumiem ze testowales? czy wyczytales na l2 guru?
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Alarion w Listopad 25, 2010, 11:49:22 am
ja tam nie widzę powodu by kwestionować cos co pisze Diego Vargas...
Gdyby bylo tak jak nasz mighty dark avenger pisze to majac 85 lvl skille z pierwszej profy tez by wchodzily jak kazde inne- przeciez liczy sie lvl postaci a nie lvl skilla hahaha
gdybys pogral na aktualnych kronikach to bys wiedzial ze majac na 77 skile na +30 beda zadziej wlazic w postac na 85 niz skile postaci na 85 na +12 czy 15 w takiego samego 85 czlenia
gdybys pogral na aktualnych kronikach to bys wiedzial ze majac na 77 skile na +30 beda zadziej wlazic w postac na 85 niz skile postaci na 85 na +12 czy 15 w takiego samego 85 czlenia
strong
btw odkad pamietam (c3?) bylo tak jak napisal scorpion, wiec nie wiem czemu ncsoft mialby to zmieniac, w changelogu tez nic nie widzialem, moze jestem slepy
to idź dalej czytaj o "change logach" a ja pogram w l2 do tego proponuje postudiowac l2 guru i bedziesz mial pelny obraz co sie aktualnie dzieje. dalej bedziesz mogl udzielac rad opartych na opiniach innych graczy a do tego jeszcze opowiesz o wlasnych doswiadczeniach z c3...
to idź dalej czytaj o "change logach" a ja pogram w l2 do tego proponuje postudiowac l2 guru i bedziesz mial pelny obraz co sie aktualnie dzieje. dalej bedziesz mogl udzielac rad opartych na opiniach innych graczy a do tego jeszcze opowiesz o wlasnych doswiadczeniach z c3...
tak wiemy ze tylko ty mozesz mowic o skillach w tej grze ale skoncz juz bo to nudne jest.
Jak nie raz flamowalem sie z azexem to teraz ma racje, zarowno lvl postaci jak i enchant skilla (learn lvl++) ma znaczenie, i nawet na loldexie to dziala
to idź dalej czytaj o "change logach" a ja pogram w l2 do tego proponuje postudiowac l2 guru i bedziesz mial pelny obraz co sie aktualnie dzieje. dalej bedziesz mogl udzielac rad opartych na opiniach innych graczy a do tego jeszcze opowiesz o wlasnych doswiadczeniach z c3...
patrzac na to ze grasz na offie i porownujac to do niektorych twoich wypowiedzi, smiem twierdzic ze Ty tymbardziej nie powinienes dzielic sie z nikim swoja wiedza
to idź dalej czytaj o "change logach" a ja pogram w l2 do tego proponuje postudiowac l2 guru i bedziesz mial pelny obraz co sie aktualnie dzieje. dalej bedziesz mogl udzielac rad opartych na opiniach innych graczy a do tego jeszcze opowiesz o wlasnych doswiadczeniach z c3...
patrzac na to ze grasz na offie i porownujac to do niektorych twoich wypowiedzi, smiem twierdzic ze Ty tymbardziej nie powinienes dzielic sie z nikim swoja wiedza
stary bo ja tego nei rozumiem. jak mozesz z czystym sumieniem udzilac rad na jakis temat nie majac z tym stycznosci poza czytaniem cudzych wypowiedzi.
to jak ja bym sie naczytal o fizyce kwantowej i probowalbym kogos kto stoi obok kogos kto sie na tym zna przekonywac ze nie wie o czym mowi.
ja tam nie widzę powodu by kwestionować cos co pisze Diego Vargas...
jak widac ja (co jeszcze moge zrozumiec bo juz nie gram) + on + kilku uzytkownikow tego forum jest w bledzie, tak bywa
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Scorpion w Listopad 26, 2010, 12:30:20 am
Cytuj
gdybys pogral na aktualnych kronikach to bys wiedzial ze majac na 77 skile na +30 beda zadziej wlazic w postac na 85 niz skile postaci na 85 na +12 czy 15 w takiego samego 85 czlenia
Ofc wiedze prosty z gry jak mniemam, duzo tam macie postaci 77 lvl ze skillami +30?... Po drugie na dexie tez to dzialalo jak azex mowi, wiec na bank tak nie jest xD
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Itherus w Listopad 26, 2010, 09:45:26 am
to czy aw jest 83 czy 77 nie ma znaczenia :) liczy sie enchant bluffa. Niezenchantowany bluff na postaci 85 bedzie wchodzic dokladnie tak samo jak na 77. Land rate zdecydowanie podejrzany. W ktorejs gracii zwiekszyli land rate z 20 do 40% i musze przyznac, ze calkiem niezle teraz wchodzi. Kumpel wlepia pelnego bluffa +1 (a wiec 3/3) w mojego tyra 80 bez wiekszych problemow.
wiekszej glupoty dawno nie przeczytalem.
Skup sie stary:
land rate debuffow zalezy od roznicy lev i jak jest za duza to nie wsadzisz tego
Bullsh1t, przetestuj sobie DA 85 ze stunem +0 i DA 74 ze stunem +0. Jesli nawet bedzie roznica to bedzie ona minimalna.
No nie wiem. Na ostatnim serwie castujac "trance" Bishopem 79 w postac lvl 78 wchodzil roznie. W postac 85 prawie w ogole.| Teraz mam 85 i ta sama bron i w 85 nie wchodzi prawie w ogole a w nizsze bardzo latwo :D
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Itherus w Listopad 29, 2010, 08:37:26 am
a Ci dalej swoje.
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: specteros w Grudzień 04, 2010, 05:50:40 am
Witam,mam kilka pytan, prosze o odpowiedz doswiadczonych daggerow.
1.Co to sa OE skille (prosze o wyjasnienie dokladnie) 2.Jakie skille enchantowa na poczatku by pozniej nie zalowac i by byly do end game?? Prosze o dokladne rozpisanie. 3.Czy jak zenchantowalem +earth backstaba od razu to zle zrobilem?? 4.Czy po uzyciu giantcodex moge skasowac enchant skilla i zrobic drugi bez giant codexu ??
Dziekuje.Skille pod AW oczywiscie.
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Acid w Grudzień 04, 2010, 09:57:00 am
Ad 1. OE - Over Enchant czyli skille wysoko enchantowane. Ad 2. Wszystkie blowy + backstab na element na end game i tak podobno zmienia się to na duel, ale myślę, że w granicach 85-86 lvlu. :) Ksiązki nie są drogie więc póki co element taki jaki będziesz posiadał w broni. Prócz tego warto podbijać na początku na +1 Quick Stepa, Boost Evasion, Light Armor Mastery na evasion ponieważ każdy z tych skilli dodaje nam już na +1 cały punkt do statystyk, następny cały punkt będzie dopiero przy enchancie na +10 UE na time, każdy jeden enchant dodaje nam 1 sekundę dłużej trwania UE. No i to chyba by było wszystko ze skilli na początek. :) Ad 3. Nie pod warunkiem, że będziesz wkładał do broni eartha. Zakładając, że będziesz miał chociaż te 150 eartha w koziku wszystkie blowy + bs będziesz musiał enchantować właśnie na ten element by prócz zwykłego hita ze skilla liczył się jeszcze element z broni. Ad 4. Nie wiem, czy dobrze rozumiem.... W momencie kiedy wbijesz skill na +1 dalszy enchant (póki nie wyzerujesz) robisz bez GC, jeśli spalisz skilla musisz mieć 2 książkę. Jeśli w przyszłości będziesz miał np skill +20 earth i będziesz chciał go wymienić na inny element lub duel użyjesz (https://forum.lineage2.com.pl/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fl2.naturalbornkillers.it%2Fimages%2Ficons%2Fetc_codex_of_giant_i02.png&hash=6142263dc069966464bd56f330f5ccaf)Giant's Codex - Discipline który pozwala zmienić specyfikę danego skilla na inną przy bodajże jakiejś drobnej utracie poziomu enchantu. Prócz tego występują jeszcze (https://forum.lineage2.com.pl/proxy.php?request=http%3A%2F%2Flineage2server.org%2Fdesign%2Fitem%2Fitem%2Fitem_9627.jpg&hash=c880a1650683a355c9a1bc2319c7d720) Giant's Codex - Mastery tzw. bless enchant których używa się przy małej szansie na enchant. W momencie kiedy skill "nie wejdzie" o oczko wyżej jego wcześniejszy enchant pozostaje bez zmian zamiast się zerować. Jest jeszcze (https://forum.lineage2.com.pl/proxy.php?request=http%3A%2F%2Flineage2server.org%2Fdesign%2Fitem%2Fitem%2Fitem_9625.jpg&hash=36b4b85965f2995d06d01c3e900d49a9) Giant's Codex - Oblivion, który "pali" skille zwracając przy tym chyba jakiś % użytego SP na wcześniejszy enchant.
Z tymi książkami mogłem namotać więc proszę o ewentualne poprawki.
Pozdrawiam.
/Tirius: plus.
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: specteros w Grudzień 04, 2010, 10:59:50 am
Acid dzieki o to mi chodziło, wlasnie mam zamiar wkładać do broni earth. A gram na Gracia FInal. Jesli coś jest inaczej niz w interlude to jak mozesz popraw. Poprosze o + dla Acida.
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Itherus w Grudzień 05, 2010, 12:15:17 am
Mily chlopak ten Acid :)
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Alarion w Grudzień 05, 2010, 03:43:57 am
Nie wiem, czy dobrze rozumiem.... W momencie kiedy wbijesz skill na +1 dalszy enchant (póki nie wyzerujesz) robisz bez GC, jeśli spalisz skilla musisz mieć 2 książkę. Jeśli w przyszłości będziesz miał np skill +20 earth i będziesz chciał go wymienić na inny element lub duel użyjesz (https://forum.lineage2.com.pl/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fl2.naturalbornkillers.it%2Fimages%2Ficons%2Fetc_codex_of_giant_i02.png&hash=6142263dc069966464bd56f330f5ccaf)Giant's Codex - Discipline który pozwala zmienić specyfikę danego skilla na inną przy bodajże jakiejś drobnej utracie poziomu enchantu.
/Tirius: plus.
Dla ścisłości:
Jest SZANSA, że przy zmianie ścieżki enchantu, cofnie ci jego OE o losową wartość od 1-4 (lub 1-3, nie pamiętam). Może, ale nie musi. Trochę boli, gdy ktoś bierze się za to przy OE +20 dopiero...
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Itherus w Grudzień 06, 2010, 08:43:41 am
no u nas ktoś zmieniał to mu nic nie cofnęło, a potem ktoś inny i mu o -2 poszło w dół. Chyba jest od 1-3 jeżeli już spada...
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Arnold w Grudzień 16, 2010, 07:22:58 pm
A więc gram na high racie (bawię się w pvp) i mam takie pytanie czy skill maxować w atr. czy duel pytam bo nie jestem pewien wydaje mi się że w duel z tego powodu: ludzie na serwie mają ogólnie w zbroi po 480 ressistów na każdy element z góry THX za odpowiedz
Hmm daggerzy mają dużo skilli na duel? imo jak grasz na privie to upewnij się czy to działa.. powiedzmy weź duel na 5, potem power na 5, jak pierd*** kumplowi z tego samego skilla za tyle samo to znaczy, że działa źle i obojętne w co władujesz
duel oplaca sie robic jak krecisz skille na +30..roznice widac dopiero bodajze na +25..wiec na poczatku lepiej jednak robie oe na attri.
W h5 roznica miedzy backstabem +30attri a +30duel wynosi ok 600-700 wg testow Satyricona (z top 84 dual daggerami +15 i top 84 daggerem +15+cd).
Pewnie nie grasz na H5 i nie masz skilli +30 :P
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Apocalyptik w Grudzień 17, 2010, 11:04:31 am
Chyba właśnie ma skille +30, bo gra na high rate, a lole mają dużo resistów :P
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Arnold w Grudzień 18, 2010, 10:29:31 am
Tak mam skille na +30 i gram na freya, na duel można wszystkie skille oprócz blidinga a i jeszcze jedno pytanko czy na pvp lepiej duel daggery czy w jednej ręce ? czy to w ogóle robi różnice i takie bardzo noobskie pytanie czy jak mam w broni element to on cos dodaje? czy dodaje tylko jak np. skill jest ulepszany w ten element :noob: :noob:
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Apocalyptik w Grudzień 18, 2010, 11:38:45 am
Robi lekką różnicę, jednoręczne daggery mają trochę mocniejsze blowy jak zrobisz SA Critical Damage, ale różnica niezbyt duża. W następnej kronice będzie nowy blow dla dual daggerów, to na low rate one chyba raczej lepsze będą(crit rate, dodatkowy blow, dobry p. atk do hitów, lepsze do pve, skille tylko trochę słabsze itp.), a jak grasz na high to zakładaj 1 ręczny, lepszy jest i lepiej wygląda.
Sam element też coś dodaje, ale tylko jak atakujesz normalnie, do skilli dopiero jak masz je enchantowane na ten sam element. Jak robisz duel to element nic do skilli Ci nie dodaje. A jak się robi skille na duel, to samo się ciśnie, żeby w broń wkładać holy, przynajmniej na low rate.
roznica w blowach jest minimalna przy uzyciu dual daggerow i jedno recznego daggera. Dopiero przy cryt hitcie z glowa roznica jest widoczna ale to max 400 bodajze bylo jak Itherus testowal.
Dualki sa fajne bo z pvp modem mozna ladnie pocancelowac buffy, duzo lepiej imo niz z 1h daggerem. No i wiekszy crt. rate wiec nawet z regularow dps powinien byc wiekszy.
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Arnold w Grudzień 18, 2010, 12:11:14 pm
Ok dzięki wszystkim za odpowiedzi dowiedziałem się tego czego chciałem. :P
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Itherus w Grudzień 20, 2010, 12:22:28 am
Witam, ponieważ topic posiada tak dużo stron i nie jestem w stanie tego przewertować, zadam tu swoje pytania. Gram po raz pierwszy AW, mam go teraz już jako GH 77 lvl. Moje pytanie dotyczy enchantowania skili. Swojego AS'a bedę enchantował pod earth i teraz w co lepiej enchantować blowy pod pvp: + power czy + earth ?
Witam, ponieważ topic posiada tak dużo stron i nie jestem w stanie tego przewertować, zadam tu swoje pytania. Gram po raz pierwszy AW, mam go teraz już jako GH 77 lvl. Moje pytanie dotyczy enchantowania skili. Swojego AS'a bedę enchantował pod earth i teraz w co lepiej enchantować blowy pod pvp: + power czy + earth ?
Earth, na duel zmieniasz dopiero wtedy gdy skill masz minimum +25, do tej pory tylko i wyłącznie atri.
Przeczytałem 20 stron ale nie wyłapałem odpowiedzi na 2 nurtujące mnie pytania, więc proszę o wyrozumiałość :) Interesują mnie 2 rzeczy, czy istnieje możliwość użycia tricka (przeciwnik traci target) potem szybko blinding blowa (żeby się obrucił plecami) i backstab. Czy raczej marna szansa że obróci. I drugie pytanie jest takie, czy skill GH który odbija dmg jest toogle czy passive. Chodzi mi o Interlude. Pozdrawiam
A jak szybko można do znowu użyć bo 9s to raczej krótko>?
a i jeszcze czy ktos posiada link do jakiegos kalkulatora gdzie mógł bym porównać hp i cp aw i pw na 80 lvl naprzykład ? bo nie mogę się zdecydować którym daggerem grać.
A jak szybko można do znowu użyć bo 9s to raczej krótko>?
a i jeszcze czy ktos posiada link do jakiegos kalkulatora gdzie mógł bym porównać hp i cp aw i pw na 80 lvl naprzykład ? bo nie mogę się zdecydować którym daggerem grać.
podstawowo aw ma 32 con'u a pw 36
a tu masz resztę: Elf INT 23 STR 36CON 36 MEN 26 DEX 35 WIT 14 D.Elf INT 25 STR 41CON 32 MEN 26 DEX 34 WIT 12
http://l2p.planet.ee/l2calc/ Aktualny calc. Bronie/sety s84, skile z subek itp
bajerancki, można by go gdzieś podkleić coby nie zaginął
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Seyonne w Styczeń 02, 2011, 10:24:26 am
Więc wychodzi na to że pomiędzy AW i PW różnica w hp to ~300 a cp ~100, naprawdę nie duża. Tylko dziwi mnie że różnicy w evasion nie pokazało. Screen: (https://forum.lineage2.com.pl/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg200.imageshack.us%2Fimg200%2F2333%2Fawvspw.th.png&hash=00677eb620193db1684436fbcdc79829) (http://img200.imageshack.us/i/awvspw.png/)
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Arnold w Styczeń 02, 2011, 11:13:37 am
No dziwne ale PW z tego co czytałem ma więcej evasiona od AW. Na 80lvl jak widać na twoim screnie 1DEX więcej ma PW od AW ale to duża różnica chyba nie jest pewnie 0.??eva :p
napisze jak wbije w koncu 83 :P bo z ghost walking bedzie imba owned :D
Jak na razie nie narzekam :)
GH82+haste+ud, Icarus dual daggers +300+4, dyna set ess1 (2 wbije jak trafie jakies augu :P bo na to mi caly czas adena schodzi), aq+warrior ring, 2x earringi z TW z resist stunem, frytka..
Jakos idzie :) Najgorzej jest sie bic z naprawde przekoksanymi postaciami, bo roznica lvlowa boli a ja mam maly oe skilli atm.. Natomiast ludzi z moim poziomie kosi sie calkiem ladnie :)
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Arnold w Styczeń 25, 2011, 06:38:25 pm
Gdzie mogę expić na 58lvl'u ? (pl set, klata +3 i kris shadow czyli nie ma SA :c )
gram ta postacia pierwszy raz i mam kilka pytan: 1) czy set dynasty dagger master wystarczy czy zmienic go na ktorys z s84 bo z roznymi opiniami sie spotkalem? 2) jaka jest najlepsza bron ? 3) jakie sa do niej pchac?
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: fun w Luty 05, 2011, 07:32:04 pm
Ja bym tam rozwazyl duale. Dostajesz nowy blow non atri o niezlej sile.
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Arnold w Luty 05, 2011, 08:34:46 pm
już coś było ,że dagger w jednej ręce jest lepszy nawet chyba ja pytałem i tak jak napisał jac0l z critical damage co do pierwszego pytania to na pvp dynasty lepszy od s84 bo ma +4.3eva(mogę się mylić bo nie pamiętam dokładnie)a na expa to nie wiem ale raczej s84 będzie lepszy.
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: fun w Luty 05, 2011, 09:32:24 pm
http://forum.lineage2.com.pl/index.php/topic,40920.msg497537.html#new Wszystko ladnie opisane. Imo wr nie rozni sie od gh w kwesti dobory eq :P
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Draves w Luty 18, 2011, 08:24:24 am
Dyna set dagger master essense 2 najlepiej, ale później radziłbym zamienić to na vorpala. Podobno w h5 dual daggery są -_-'*** to jest opinia paru moich znajomych z off. Warto też dodać, że od hf shadow step jest od 40 lvl a na 80 lvl dostaje się bardzo fajny skill "Throwing Dagger", który gdy wejdzie zmniejsza speed o 80% a do tego zadaje jeszcze dmg.
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: lukasz09091 w Luty 18, 2011, 10:36:55 am
Dyna set dagger master essense 2 najlepiej, ale później radziłbym zamienić to na vorpala. Podobno w h5 dual daggery są -_-'*** to jest opinia paru moich znajomych z off. Warto też dodać, że od hf shadow step jest od 40 lvl a na 80 lvl dostaje się bardzo fajny skill "Throwing Dagger", który gdy wejdzie zmniejsza speed o 80% a do tego zadaje jeszcze dmg.
wow to nieźle
trochę się pogubiłem: od h5 wszystkie blowy można walić z 2h dagerów?
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: bula w Luty 18, 2011, 11:56:50 am
Dyna set dagger master essense 2 najlepiej, ale później radziłbym zamienić to na vorpala. Podobno w h5 dual daggery są -_-'*** to jest opinia paru moich znajomych z off. Warto też dodać, że od hf shadow step jest od 40 lvl a na 80 lvl dostaje się bardzo fajny skill "Throwing Dagger", który gdy wejdzie zmniejsza speed o 80% a do tego zadaje jeszcze dmg.
wow to nieźle
trochę się pogubiłem: od h5 wszystkie blowy można walić z 2h dagerów?
od zawsze wszystkie blowy mozna walic z dual(2h to nie to samo co dual) daggerow
sory za dużo namieszałem: miałem na mysli czy power taki sam, bo wcześniej z tego co czytałem z 1 był lepszy niż z dualami, więc teraz jest taki sam czy bierzemy duale ze względu na regular hity, atak spd. i dodatakowe blowy? mam nadzieję, że teraz jasno :)
Duale ze względu na normalne hity i crit rate się bierze. Różnica w blowach jest mała, a dualami masz 1 dodatkowy dość dobry. Do duali holy można pakować, bo jest tanie i dobre, a skille w duel enchantować. A no i dual dagger opłaca się enchantować, wtedy hity z nich, +5str, FD, FP są soczyste :P
sory za dużo namieszałem: miałem na mysli czy power taki sam, bo wcześniej z tego co czytałem z 1 był lepszy niż z dualami, więc teraz jest taki sam czy bierzemy duale ze względu na regular hity, atak spd. i dodatakowe blowy? mam nadzieję, że teraz jasno :)
bo w normalnego mozesz wsadzic CD, ktory zwiekszy sile blowa a w duale juz nie
sory za dużo namieszałem: miałem na mysli czy power taki sam, bo wcześniej z tego co czytałem z 1 był lepszy niż z dualami, więc teraz jest taki sam czy bierzemy duale ze względu na regular hity, atak spd. i dodatakowe blowy? mam nadzieję, że teraz jasno :)
bo w normalnego mozesz wsadzic CD, ktory zwiekszy sile blowa a w duale juz nie
roznica miedzy dual daggerami a zwyklym jednym daggerem z CD na blowach wynosi jakies...200dmg ?
Z ta roznica, ze z dual daggerami mamy dodatkowy bardzo mocny blow (cos jak lethal +9).
No i mamy jedna super bron do pvp jak i pve :)
Roznice mozecie zobaczyc sami, w poradniku o WR made by Itherus sa linki do filmikow testowych Satyricona (hero GH z Cadmusa)
WItam, mam pytanko odnośnie tej klasy. Dotychczas grałem th ale zaciekawił mnie aw i powoli zaczynam nabierać pewności co do stwierdzenia, że od Gracii Final, th zrobił się zezowaty w porównaniu z aw. Czy, jako bardziej doświadczeni, potwierdzacie ten pogląd? a jesli tak to skąd bierze się taki efekt? pozdr i z góry dzieki
mylisz sie stal sie bardziej celny, wszystkim podnieśli bazowy land rate, co nie zmienia faktu ze trafianie wychodzi mu najgorzej ze wszystkich trzech :)
th ma swoje plusy na niższych lev aw na wyższych.
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: ziomektsw w Marzec 03, 2011, 11:23:29 am
Witam! Chcialbym was prosic o rade... Mianowicie jaka sube wybrac najlepiej dla AW?
A po co jest evasion? Klepiesz się z tankiem to się on wnerwia, że cie trafić nie może ;]? To taki mały przykład... Kolejną rzeczą, z której słynął daggery jest właśnie evasion...
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Madith w Marzec 04, 2011, 07:58:17 am
to chyba nie grales w najnowszej kronice..
Po 1 z tankami i tak nie masz praktycznie zadnych szans 1vs1 Po 2 tank trzymacie na na perma stunie i bije skillami a zwykly evasion nie pomaga ich unikac Po 3 masz jeszcze Ultimate Evasion (ktory mozna enchantowac na +time) i Ghost Walking (ktory zwieksza eva o 15).
Osobiscie wolalem wziąć haste, ud, celke.. Latajac z dual daggerami +pvp mode, praktycznie masz perma 1500atk.spd (albo zalaczy sie haste z certy, albo great fury od wc) wiec nawet reguralami z takim atk.spd jestes ladnie kogos scancelowac + zadac jakis tam dmg jak nie masz mp.
No i zapomnij o jakimkolwiek koksie solo bez haste'a :d
Po 1 z tankami i tak nie masz praktycznie zadnych szans 1vs1 Po 2 tank trzymacie na na perma stunie i bije skillami a zwykly evasion nie pomaga ich unikac Po 3 masz jeszcze Ultimate Evasion (ktory mozna enchantowac na +time) i Ghost Walking (ktory zwieksza eva o 15).
Osobiscie wolalem wziąć haste, ud, celke.. Latajac z dual daggerami +pvp mode, praktycznie masz perma 1500atk.spd (albo zalaczy sie haste z certy, albo great fury od wc) wiec nawet reguralami z takim atk.spd jestes ladnie kogos scancelowac + zadac jakis tam dmg jak nie masz mp.
No i zapomnij o jakimkolwiek koksie solo bez haste'a :d
kłamiesz ja nie mam haste i spokojnie moge solowac........................ w rifcie:)
Ja obecnie jestem na etapie kupienia broni dla mojego aw i generalnie mam duzy dylemat czy kupic single czy dual dagery. Z rożnych opinii wnioskuje ze duale sa calkiem spoko czyli nowy skill, dobry cancel buff, solo farma w rifcie ale podobno czesto misuje sie skilami ;/ jak to ma sie na pvp w terenie i oli.
Moje dual daggery z 300 atri sprawdzają się świetnie na farmie i mass pvp, natomiast na oli i 1v1 z dualami idzie się pociąć. :o Moim największym failem było spalić pół many na oli na skille z czego nie wszedł żaden prócz slowa... (TH)
Reasumując dual daggery ze 150 holy spokojnie wystarczą na początek do farmy czy to w rifcie czy gdzie indziej, a na PVP tylko i wyłącznie pojedynczy sztylecik mimo tego, że tracimy możliwość używania Dual Blowa.
Po 1 z tankami i tak nie masz praktycznie zadnych szans 1vs1 Po 2 tank trzymacie na na perma stunie i bije skillami a zwykly evasion nie pomaga ich unikac Po 3 masz jeszcze Ultimate Evasion (ktory mozna enchantowac na +time) i Ghost Walking (ktory zwieksza eva o 15).
Osobiscie wolalem wziąć haste, ud, celke.. Latajac z dual daggerami +pvp mode, praktycznie masz perma 1500atk.spd (albo zalaczy sie haste z certy, albo great fury od wc) wiec nawet reguralami z takim atk.spd jestes ladnie kogos scancelowac + zadac jakis tam dmg jak nie masz mp.
No i zapomnij o jakimkolwiek koksie solo bez haste'a :d
No to nie wiem, po co komu haste... Haste to jeden z atutów daggerów, więc warto go rozbudowywac... ;]
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Madith w Marzec 05, 2011, 09:24:39 am
Po 1 z tankami i tak nie masz praktycznie zadnych szans 1vs1 Po 2 tank trzymacie na na perma stunie i bije skillami a zwykly evasion nie pomaga ich unikac Po 3 masz jeszcze Ultimate Evasion (ktory mozna enchantowac na +time) i Ghost Walking (ktory zwieksza eva o 15).
Osobiscie wolalem wziąć haste, ud, celke.. Latajac z dual daggerami +pvp mode, praktycznie masz perma 1500atk.spd (albo zalaczy sie haste z certy, albo great fury od wc) wiec nawet reguralami z takim atk.spd jestes ladnie kogos scancelowac + zadac jakis tam dmg jak nie masz mp.
No i zapomnij o jakimkolwiek koksie solo bez haste'a :d
kłamiesz ja nie mam haste i spokojnie moge solowac........................ w rifcie:)
ale ty jestes bialasem i masz lepszy support (chociaz tez brakuje tylko dance of bereserker od BD :P).
Ja obecnie jestem na etapie kupienia broni dla mojego aw i generalnie mam duzy dylemat czy kupic single czy dual dagery. Z rożnych opinii wnioskuje ze duale sa calkiem spoko czyli nowy skill, dobry cancel buff, solo farma w rifcie ale podobno czesto misuje sie skilami ;/ jak to ma sie na pvp w terenie i oli.
Moje dual daggery z 300 atri sprawdzają się świetnie na farmie i mass pvp, natomiast na oli i 1v1 z dualami idzie się pociąć. :o Moim największym failem było spalić pół many na oli na skille z czego nie wszedł żaden prócz slowa... (TH)
Reasumując dual daggery ze 150 holy spokojnie wystarczą na początek do farmy czy to w rifcie czy gdzie indziej, a na PVP tylko i wyłącznie pojedynczy sztylecik mimo tego, że tracimy możliwość używania Dual Blowa.
Kwestia gustu :) Nie mowie, czasem zdarza sie missowac..ale ja az tak specjalnie na to nie narzekam..I calkiem dobrze mi sie gra z dualami..i na 84 tez bede staral sie wbic w dualki (o ile bede zmienial, bo na bofesa mnie nie stac a roznicy raczej nie zauwaze miedzy icarami a vesperami).
Poza tym, duzo ludzi lata z dualami i tez dobrze sobie radza na oly wiec cos w tym musi byc..
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Itherus w Marzec 05, 2011, 09:36:50 am
rifta to ja robie z samym wc bez bd/cc :)
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Madith w Marzec 05, 2011, 09:46:37 am
teraz..wczesniej i tak cisnales z ee na plecach...:P ale to nie wazne :P
osobiscie uwazam, ze dualki sa naprawdę fajne i jak na razie przy nich zostaje :P
tam facestaby to może z 2 zrobił nie licząc deadly, lethal,dual,blinding to blowy których nie trzeba w plecy walić ;) a nie zawsze da radę obejść:) Jedyne co mnie boli na tym filmiku to jego dye -8str nie jest miły szczególnie jak używasz duali które mają mniejszy dmg niż pojedynczy :)
rowniez uwazam ze slaby filmik :) za duzo sie cacka :P
:O? Przeczekiwanie talizmanów, enli, ud, flame icona, zealota, frenzy itp. to zabawa? Hmmm.
Face staby ftw !:P tyle w tym filmie mnie zaciekawiło, nie miał pvp, też dziwne ;F Ogólnie, to gdyby nie te face staby, to nie było źle ;P
ogladalem frapsy Adrenaline/Benca/Dyapwnz i za kazdym razem wyglada tak samo ;) focus power > shadow step > bs > usuniecie focus power i face staby do samego konca. W sumie i tak wchodza bdb.
To jest zależne od klasy, vs dagger się nie używa, vs kurczaki już tak. Vs tankowie to nie wiem, jest to raczej gra błędów bo przy tanku który nie popełnia za dużo błędów ciężko wygrać itp. Jest to h5 - więc wykorzystywanie terenu to też klucz do wygranej.
Jaka jest różnica w dmg pomiędzy TH a AW w tym samym eq, załóżmy Dyna set essense 2 +4 i vesper dagger + CD. Mają skille + 30 Duel. Jaka będzie wtedy różnica ? Załóżmy, że walą w SH w vesper, tyrka/glada też w vesper, w siebie nawzajem. Załóżmy, że walą w plecy? Prosze o odpowiedź :}
Jaka jest różnica w dmg pomiędzy TH a AW w tym samym eq, załóżmy Dyna set essense 2 +4 i vesper dagger + CD. Mają skille + 30 Duel. Jaka będzie wtedy różnica ? Załóżmy, że walą w SH w vesper, tyrka/glada też w vesper, w siebie nawzajem. Załóżmy, że walą w plecy? Prosze o odpowiedź :}
Kolego nie zadawaj głupich pytan i nie oczekuj konkretnych odpowiedzi, przeczytaj jeszcze raz swoje pytania i sie zastanów... a jesli masz z tym problemy to Ci podpowiem tak na ucho: znajdz takich samych daggerow z tym samym elementem oe skilli lev sprzętem to przybije ci piątke.
Roznica powinna oscylować około 15% waląc w plecy nie wiecej, tak jak napisal ci Scorpion. Co do bicia przeciwników mozesz ich lac za 400 albo za 5k zalezy od sprzetu, totemów, enchantu, elementu, levelu.
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Cziko w Marzec 10, 2011, 11:03:54 am
Emm, po to podałem taki eq etc. żeby ktoś mógł podać mi liczbą ^^ Np. że walnie o te 550 więcej czy coś ^^
moze jeszcze chcesz zeby ci podac dzisiejsze liczby w totku? powaznie, to zalezy to od tak wielu czynnikow ze ciezko jest operowac liczbami. jak chcesz konkretow to napisz do ncsoftu
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: naman w Maj 17, 2011, 08:31:33 am
Mam kolejna rozkmine na co enchantowac Mortal Strike: Time czy Chance
znalazlem takie info:
Mortal Strike+30 Chance- Increases critical attack rate by 30% for 2 minutes. Mortal Strike+30 Time- Increases one's own deadly attack rate by 25% for 4 minutes.
Kronika Freya (niedlugo ma wejsc h5)
PS. Czy normalnie SA: CD z Vesper Shapera w skillach passywnych ma 2lvl?? a w Dyna Knife 4lvl ?
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Itherus w Maj 17, 2011, 09:51:37 am
Mam kolejna rozkmine na co enchantowac Mortal Strike: Time czy Chance PS. Czy normalnie SA: CD z Vesper Shapera w skillach passywnych ma 2lvl?? a w Dyna Knife 4lvl ?
enchant tylko chance, z tym SA to macie jakiś wytwór wyobraźni admina.
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Kall w Maj 17, 2011, 12:59:46 pm
Zauważyłem, że Vorpal set od H5 daje resist stun. I teraz moje pytanie: Z czego można zdobyć Vorpala? Przeszukałem już pół internetu i nie mogę znaleźć konkretów.
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Itherus w Maj 17, 2011, 01:50:08 pm
Zauważyłem, że Vorpal set od H5 daje resist stun. I teraz moje pytanie: Z czego można zdobyć Vorpala? Przeszukałem już pół internetu i nie mogę znaleźć konkretów.
drop z frintezzy/antharasa/valakasa ah zapomnialem jeszcze leci z questa na zabicie 3 rb w LOA ale szanse sa raczej małe do tego od h5 mozna wyciagac armory i czesci za olimpiad tokeny.
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: naman w Maj 19, 2011, 03:32:17 pm
Moze kilka slow dlaczego Mortal Strike enchantowac tylko i wylacznie na chance?? ;p
a co do tego SA w daggerach znalazlem cos takiego http://base.l2j.ru/index.php?p=2&id=9868 http://base.l2j.ru/index.php?p=2&id=14127
z tego wychodzi ze chyba tak ma byc
Pozdro
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Acid w Maj 19, 2011, 11:20:35 pm
Co to za linki do l2j? Vesper dagger z CD ma od H5 906 p atk na krycie
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Itherus w Maj 20, 2011, 12:02:06 pm
Jak wiadomo enchant backstaba powyzej 25 na duel daje wiekszy bonus niz na element, a czy istnieje podobny bonus w przypadku lethal blowa? I czy deadly blowa tez warto enchantowac powyzej 25 na duel?
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Kamal w Czerwiec 01, 2011, 08:12:39 pm
Lethala nie wbijesz na 30 :). Większość znanych mi daggerów robiła Lethala na power
Lethala nie wbijesz na 30 :). Większość znanych mi daggerów robiła Lethala na power
nie napisalem ze taki sam tylko w podobnym stopniu czyli np od 12+
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Casavir87 w Czerwiec 09, 2011, 07:28:42 am
Witam Chcialbym prosić kogoś z was o opisanie jak i na co Enchatnowac skile u Aw pod H5 gram ta postacią od niedawna i prosiłbym o napisanie enchantu skili pasywnych i aktywnych wiem ze jest ich trochę z góry dziękuje
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Itherus w Czerwiec 09, 2011, 08:48:04 am
podobnie jak u innych daggerów nie ma prawie roznicy miedzy th/pw/aw.
Testowałem sobie Evasion counter na mobie Enku orc Champion (21 lvl) 43 con Na 541 uników, Evasion counter weszło 30 razy (czyli 5,55%)
Jak tank nie bije w nas bluntem, tylko mieczem to uniki sa bardzo przyjemne. Testowaliscie może na oly jak Evasion counter wchodzi w tanka z zakenem+atharasem? I czy wchodzi w ogóle?
I jeszcze jedno zapytanie do forumowej bazy danych :) Na open olimpiade: Icasus Disperser+9+Evasion czy Mamba+6+Critical damage ?
Testowałem sobie Evasion counter na mobie Enku orc Champion (21 lvl) 43 con Na 541 uników, Evasion counter weszło 30 razy (czyli 5,55%)
Jak tank nie bije w nas bluntem, tylko mieczem to uniki sa bardzo przyjemne. Testowaliscie może na oly jak Evasion counter wchodzi w tanka z zakenem+atharasem? I czy wchodzi w ogóle?
I jeszcze jedno zapytanie do forumowej bazy danych :) Na open olimpiade: Icasus Disperser+9+Evasion czy Mamba+6+Critical damage ?
Podobno tank może Ci odbić ten stun z countera ;p
A co do daggera to oczywiście, że Mama+CD, od Evasion masz Ghost Walking i UE
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Itherus w Czerwiec 17, 2011, 08:57:10 am
ciezko opierac wygrana o czyste evasion a co dopiero o counter który ma jedynie 5% a jeszcze mniejsza na to ze siądzie. Tank to kiepski przykład bo on akurat jedzie cie w 30 sek niezależnie od tego czy masz ue/gw czy inne badziewie. Jesli staniesz na stunie złapiesz toda, lub slama jestes w ciemnej dupce.
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Alarion w Czerwiec 17, 2011, 10:54:34 am
tank to cię samymi tribunalami/judgmentami ubiję jak będzię chciał + jak Ither pisał, masa różnych fajnych debuffów, z którymi mało kiedy dasz sobie radę.
Dye dla GH na H5 jakie polecacie ? prosiłbym o konkrety . Dyna light dagger mastery przez dłuzszy czas czy inwestowac w inny set na wyzszym lvl ? dagger+cd czy dual dagger ? , pod dual dagger chyba inne dye , tak czy nie ? licze na odpowiedzi,pozdrawiam ;) :)
Vorpal Light do tego dye +4con/-4str/+5 wit lub jesli jestes hardkorem i lubisz sie skladac na hita mozesz biegac bez dye. Jesli chodz o bron kwestia gustu.
odejmujemy p.atk (str) , dodajemy hp (con) , casta (wit) , hmm po co do casta ? , gram na serwie x10 patrzylbym na dye pod pvp. Kolejne pytanie to odnosnie certyfikatow ? co by bylo dobre ?
odejmujemy p.atk (str) , dodajemy hp (con) , casta (wit) , hmm po co do casta ? , gram na serwie x10 patrzylbym na dye pod pvp. Kolejne pytanie to odnosnie certyfikatow ? co by bylo dobre ?
masz pm jesli chodzi o certy bylo to walkowane x razy wytarczy poszukac.
odejmujemy p.atk (str) , dodajemy hp (con) , casta (wit) , hmm po co do casta ? , gram na serwie x10 patrzylbym na dye pod pvp. Kolejne pytanie to odnosnie certyfikatow ? co by bylo dobre ?
\
wit to nie tylko cast ale i resist
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: AbQ w Sierpień 17, 2011, 10:37:12 am
Panowie prosze o wypowiedź na temat : Dual Dagger +4 vs Dageer
Kronika H5 Part 3
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Alarion w Sierpień 17, 2011, 10:58:56 am
Z obserwacji naszego AW w conscie, Rapida:
Damage podobny (roznica p atacku) Dluzszy czas "castowania" blowow (odczuwalne przy niskim atack speed) Znacznie sensowniejszy damage z regularow, szczegolnie gdy skonczy ci sie mana i nie masz skad pozyskac nowej Dodatkowy blow, ktory nie jest jakis rewelacyjny, no ale sobie jest.
Mowa ofc o dual daggerach
Obecnie ma dual vesper daggery +12 i damage bez Pvp statusu jest jego zdaniem podobny do bofes daggera +3 z pvp
Vorpal najlepszy, a tak to im więcej p.defa tym lepiej więc vesper jest imo lepszy od dyna szczególnie patrząc na jego niską cenę przynajmniej na ruoffie. Jak dla mnie vorpal > vesper noble/zwykły > dyna >= moirai.
Rozumiem tylko że obecnie na RPG jeste Gracia Final za 2-3 tygodnie będzie h5 więc na Vorpale będzie trzeba troche poczekać zanim zaczniemy je kompletować. Na Vespera Noble tak samo ino . Dlatego myśle że zostane poki co przy Dyna i bede farmil na H5 na Vespera a potem na Vorpala.
Kolejne pytanie : Enchant Skilli na H5, Na co? atrybut? czy duel? inne propozycje?
Dobre pytanie. Teoretycznie na początku, zanim ludzie wbiją atrrri do setów to Element. Ale po jakims czasie gdy ludzie zdobęda sety i się zabezpieczą przez wymaxowanie atrri resistów to wtedy duel.
Warto zwrócić uwagę, że w H5 jest łatwiejszy dostęp do setów, przez co będzie na nie duże parcie. Co z kolei sprawi, że jak ktoś to złoży, to będzie w tym paradował nie wsadzając w to kamyków. (znane z doświadczenia z innych privów) Uważam, że na początku attri będzie bardzo dobrą opcją, ale potem po jakimś czasie trzeba będzie przejść na duel.
Wiec jak jeszcze nie ma h5 u was to atri bedzie najlepsze bo ludzie nie maja jeszcze full resistow, ale w późniejszym etapie gry to duel
edit. Wyprzedził mnie : >
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: AbQ w Sierpień 22, 2011, 12:07:25 am
Dobrze Panowie to już wiemy , Opcjonalnie jakie Certy Proponujecie?
Moja propozycja na Certy to : Haste/Celka/UD bądz Haste/Celka/pasiv focus I książki ładować w m def czy p def?
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Xaxunio w Sierpień 22, 2011, 12:16:29 am
M def x6 tak było wyliczone (gdzieś na forum CHYBA Alarion podawał link do postu kogoś z guru, że jest to najbardziej opłacalne.
Co do certów Celka na 100%. Fokus passywny i tutaj 3 nie wiem.
Może uniki? (nie wiem nie znam się)
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Rickert w Sierpień 22, 2011, 12:27:38 am
Celka, ud, haste. Tylko moje zdanie. :)
A książki w m.def
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Alarion w Sierpień 22, 2011, 12:46:42 am
co do certów to na 100% celka i UD. trzeci cert to imho albo haste, albo focus, ale haster raczej lepszy. W przypadku braku full buffa (przy którym masz zarówno max atack speed i crit rate) bardziej opłaca się mieć więcej atack speedu (szybsze używanie skilli) niż kilka pkt criticala, gdzie bez full buffa twój dps z regularów i tak jest żałosny.
książki zwykłe tylko i wyłącznie dla każdej postaci bez względu na profkę 6 x m def.
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Itherus w Sierpień 22, 2011, 07:59:11 am
Skad wy wzieliscie tego focusa? chyba najgłupszy wybór z mozliwych... Celka/UD/Haste lub evasion od focusa macie duale. Jesli chodzi o enchant to zdecydowanie atrii jak sie zblizysz pod end game wtedy DUEL ale nie jest to zasadą raczej zalezy od wyfarmienia twoich przeciwników na serwerze. Co do duali castowanie samego blowa jest takie same to o czym mówił Rapid to raczej złudzenie optyczne. Z celnoscią sie zgodze jest nieco gorzej, dual blow nie do konca jest taki sobie, zadaje całkiem spory dmg musi tylko wejsc :) a własnie jego szansa jest dosc niska.
enchant skilli w duel lepsze sa dual daggery, bo masz skill, ktory ma power 7k+ ( nei mozna enchanotwac) i lepszy p atk ;] co do Certow to UD, celka, haste lub summoner spirit( taki zerk) sety - dyna dagger jewel set( evasion +5) vorpal set ( mocniejszy dmg z blowow)
ktos sie zapytal po co wit na AW to mu odpowiem "po co weapon +acu na nukerze skoro jest conversion lolu" AW posiada hexa i power breaka, wiec wit jest potrzebny
Duel byś musiał sobie rozkminić, on się opłaca przy około +15 tzn. +15 to chyba minimum z tego co pamiętam. Niektórzy mówią, że +25, ale to błąd. Wtedy(z duelem +15++) masz stały dmg w ludzi z full resistem(dobrze) i 0 resistu(nie za dobrze, ale jak ktoś nie ma resistu to znaczy że jest słąby albo niski level więc i tak się wyłoży szybko), liczy się tylko p.def. Tylko do broni wtedy holy najlepiej się opłaca, no i dobrze żeby to były duale, ale zwykły dagger też by się przydał.
To dam Ci radę - przestań wypisywać głupoty w różnych tematach, bo jeszcze jakiś newbie podchwyci i na dobre mu to nie wyjdzie. A jak będziesz szerzył troll propagandę to wywalę wszystkie Twoje posty i się skończy karmienie :)
ja juz na +16 zauwzylem róznice ze skili gdy zrobilem na duel.
Wiec kolego moze cos na tym l2 rpg madafaka zle dziala ale enchant na duel to podstawa. Nie sadze zeby ktos mialk 6 dagerow 300 atri aby moc bic. A vorpala bierze sie nei ze wzgledu an jakis madafaka dmg tylko0 rezist stun.
czyli ty majac atri w broni water założmy enchatujesz na holy ? Tak mam to rozumiec? Joke chyba
ja juz na +16 zauwzylem róznice ze skili gdy zrobilem na duel.
Wiec kolego moze cos na tym l2 rpg madafaka zle dziala ale enchant na duel to podstawa. Nie sadze zeby ktos mialk 6 dagerow 300 atri aby moc bic. A vorpala bierze sie nei ze wzgledu an jakis madafaka dmg tylko0 rezist stun.
czyli ty majac atri w broni water założmy enchatujesz na holy ? Tak mam to rozumiec? Joke chyba
na rpg jest GF a nie h5 dlatego atri >duel :) a ty pewnie testowałeś na h5 nie będę pytał jaki server bo mam nadzieje że ruoff albo off jak wyskakujesz z takim tekstem:)
enchant skilli w duel lepsze sa dual daggery, bo masz skill, ktory ma power 7k+ ( nei mozna enchanotwac) i lepszy p atk ;] co do Certow to UD, celka, haste lub summoner spirit( taki zerk) sety - dyna dagger jewel set( evasion +5) vorpal set ( mocniejszy dmg z blowow)
ktos sie zapytal po co wit na AW to mu odpowiem "po co weapon +acu na nukerze skoro jest conversion lolu" AW posiada hexa i power breaka, wiec wit jest potrzebny
ad.1 duel nie jest dobrym wyborem na starych kronikach i mozecie sobie pisac ile chcecie.... przy 120 ressista na ziemie lethal blow na +15 duel bedzie zadawal mniejszy dmg niz deadly +15 ziemia i zdziwisz sie ale jak to testowałem bylo prawie 200 dmg roznicy
ad.2 do farmu napewno, doucz sie bo dual blow ma 11+ k powera szczegolnie ze w GF tego skilla nie było. ad.3 sumoner spirit to fail roku, na co ci to gówno skoro mozesz miec +4 eva ktore w tej kronice da ci mega boosta ad.4 vorpal ze wzgledu na p.def i ressist stun jak juz ktos napisał.
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Negnal w Sierpień 27, 2011, 02:26:13 am
Ja dzis zdobylem skull edge i teraz mam pytanie czy robic z niego dual daggery czy dagger z cd. Niby z dual daggerami tylko pod pve bo w pvp cd>dual dagger wiec szkoda mi marnowac takiego daggera ( tak jest drogi na serwie i ma go bardzo malo osob ) lecz uzyskanie blue 17 jest rownie trudne co tego daggera. Myslalem nad zrobieniem vespera + cd (aktualnie mam dyna cd) tylko czy ta roznica 94 ataku podczas kryta jest zauwazalna ? Czy lepiej poczekac / probowac zrobic blue 17 ?
Mam pytanie takie jeszcze dotyczace dye czy uklad -8 str + 4 dex +4 con i -4 int + 4 wit jest dobry ? oczywiscie w h5 tylko na pvp i oly ( nie potrzebuje do pve :P) bo na razie chodze bez dye i czy jak robie wszystkie blowy na + duel to oplaca mi sie bardziej dac do tego daggera mid s84 holy stone czy jednak earth/wind ? czy moze lepiej tylko backstaba robic na + duel a frontowe blowy na element ? Dodam ze serwer ma juz prawie 2 lata wiec juz tak z 1/3 osob ma full atr (120) sety
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Sefiron w Sierpień 28, 2011, 11:34:10 am
Witam mam mały dylemat posiadam aktualnie Moira Light i zastanawiam sie jakie będą najlepsze dye.Chce zrobić Con+4 -4Dex oraz Wit+5 -5INT. Czy to dobry wybór jesli nie to proszę o poprawke.:)
Siła natomiast zmieniła swoje znaczenie i w chwili obecnej odgrywa bardzo duza role u sztyleta, szczególnie jesli bawimy sie dulami. Jedną z podstawowych zalet to częstotliwość siadania krytów w przypadku backstaba może to być x2 dmg zadanego z blowa, land rate lethala ktory w tej chwili pozostał juz tylko w formie half killa oraz częstotliwości odpalania skill mastery x2 czasu trwania/dmg skilli. Na dzien dzisiejszy moj WR biega z tatuażami +4 vit i przynajmniej na razie tak pozostanie. Dobrym wyborem na end game jest + str lub tez +dex wszystko zależy od tego kto co lubi. Zdecydowanie odradzam w obecnych kronikach robienie sztyleta z bulidem -9str era C5 już dawno przeminęła a z tak niskim współczynnikiem sily możemy długo czekać na kryta a na to obecnie podczas pvp nie ma czasu.
Także odejmowanie od STR to kaleczenie postaci IMHO, szczególnie, że u AW to główny atut.
to czemu hero AW i WR na ru offie - Airin uzywaja dual daggerow i maja dye -8 str +4 dex + 4 con i -4 int + 4 wit ? oczywiscie ze na H5 cos nie mysle zeby ktos tu mial racje z dye str
A piszemy tutaj o postaci stricte pod oli? Mniemam, że nie. Warunki normalnych pvp/mass pvp/farmy, a oli to 2 inne światy. Satyricon z Cadmusa ma też build -8 STR, ale jest to postać przygotowana specjalnie pod oli. Sądząc po poście Sefiron ownować oli się nie wybiera, więc po co mu build który na pvp i pve jest słaby?
ale jednak te -4 str +4 con moze zrobic bo nie da to wielkiej roznicy w dmg a stun mniej wchodzi lecz -8 str zeby jeszcze dodac do dexa to chyba przesada lepiej zrobic moze -4 str +4 con i -5 int + 5 wit ?
no ja niestety musze poki nie mam vorpal seta to stuny wchodza jak w maslo moze po vorpalu usune to -4 str + 4 con. Nie lepiej zamiast -4 int + 4 wit zrobic po 5 ?
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Itherus w Sierpień 29, 2011, 08:46:25 am
Pod Oli na AW robiłbym +wit + con -str oczywiscie jesli biegasz w vorpalu. Do normalnej gry zostałbym z dye + wit moze nawet +str -dex, jesli masz dobry klan z wardami niski con nie bedzie Ci przeszkadzał / bonus do speeda i tak bedzie wysoki. CO innego jesli jestes randomem...
Satyricon z Cadmusa ma też build -8 STR, ale jest to postać przygotowana specjalnie pod oli.
Tylko to była freya, a poza oly też trzaskał. Można się pokusić o -dex+str dla próby(nigdy takich nie miałem na daggerze, ale teraz zaczynają się robić sensowne), a przynajmniej to co vorpal dodaje przerzucić na str. I speed i evasion są na oly bardzo ważne, na pvp speed tak, evasion raczej bym się nie przejmował specjalnie. -con to już pełny hard core, ale +str dla dual daggerów > all chociaż na oly takie dye to masakra by była.
A piszemy tutaj o postaci stricte pod oli? Mniemam, że nie. Warunki normalnych pvp/mass pvp/farmy, a oli to 2 inne światy. Satyricon z Cadmusa ma też build -8 STR, ale jest to postać przygotowana specjalnie pod oli. Sądząc po poście Sefiron ownować oli się nie wybiera, więc po co mu build który na pvp i pve jest słaby?
Co do oli to i tak 1h dagger > dual daggery.
Właśnie mam zamiar poownowac tylko ze na H5 sa takie zmiany wprowadzone ze nie mialem pojecia co by tu za farbki dac:)
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: AbQ w Sierpień 30, 2011, 12:17:05 am
Mam mozliwosc wsadzenia 1800 atri do seta. Moze ktos rozpisac jak mam uwzglednic atrybuty? ...
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Alarion w Sierpień 30, 2011, 12:27:19 am
Więcej na :
wind (Sh i sporo DD bierze) Fire (tyrki, deski dość często i czasem jacyś dd) Holy (łucznicy, support)
VS full resist blowy +15/16 duel są lepsze od elementu. Inaczej to wygląda jak ktoś ma czegoś max, czegoś mało i w sumie nie wiadomo co ma. Zaletą duelu jest to, że masz stały dmg zawsze zależny od p. def. a nie atri i nie zastanawiasz się "o bishop ciekawe czy ma full resist na mnie". Także teksty typu "duel od +25" są lekko nieaktualne.
VS full resist blowy +15/16 duel są lepsze od elementu. Inaczej to wygląda jak ktoś ma czegoś max, czegoś mało i w sumie nie wiadomo co ma. Zaletą duelu jest to, że masz stały dmg zawsze zależny od p. def. a nie atri i nie zastanawiasz się "o bishop ciekawe czy ma full resist na mnie". Także teksty typu "duel od +25" są lekko nieaktualne.
VS full resist blowy +15/16 duel są lepsze od elementu. Inaczej to wygląda jak ktoś ma czegoś max, czegoś mało i w sumie nie wiadomo co ma. Zaletą duelu jest to, że masz stały dmg zawsze zależny od p. def. a nie atri i nie zastanawiasz się "o bishop ciekawe czy ma full resist na mnie". Także teksty typu "duel od +25" są lekko nieaktualne.
Są aktualne o tyle, że serwer "zbroi się" dosyć równomiernie. Nie ma tak, że od początku ludzie hasają w full 1900, tylko pojawia się to dopiero po jakimś czasie. Dopóki przeważa średnia 900 resista na poziomie jakim jest twoje PvP, to lepiej mieć atri. Może i jak trafisz na kogoś kto się dobrze zresistuje, to te +15 duel byłby kilka % lepszy, ale z kolei kilku następnych walniesz za duuużo więcej, więc nie ma co dywagować.
Kiedy wchodzisz ze woim party w czołówkę serwera i stawiasz poprzeczkę wysoko, a serwer i jego gospodarka już trochę istnieją, to pora pójść w ++duel. Wtedy ty i twoje party powinniście być już na tyle mocni, że nawet jak walczycie z jakimiś 900 atri, to i tak ich wciągacie lekko.
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Itherus w Wrzesień 05, 2011, 10:18:06 am
Alarion ma racje. Ale popatrz na to jeszcze z innej strony majac na przeciw siebie tyrka np na wc buff, ktory ma mniej resista na element a spory p.def. Majac bs na +30 duel zadasz mu mniej dmg niż np db +15 earth. Tak sie wydaje ale w przypadku gdy ktos dysponuje sporym p.def a mniejszym atri resisit, element i tak bedzie lepszy bo daje kosmicznego boosta juz przy niskim enchancie. Gdy masz przed soba nabufowanego swininaka z 1800 atri +30 duel bedzie lepszy. Dla mnie osobiście nie ma półśrodków albo +15 element albo +30 duel.
co lepsze dyna light (dla daggerow) +6 czy vesper noble +3?
Oczywiscie ze dyna light. Vesper jak i Moirai light sa najgorszymi setami dla daggerow.
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: corey w Wrzesień 26, 2011, 07:27:34 am
...to jak juz sie pytamy duna light+6 czy vesper noble +6 ??
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Acid w Wrzesień 26, 2011, 10:28:25 am
IMO noble vesper chociażby z racji ogromnej różnicy w p defie. Generalnie jeśli bym miał wybierać pomiędzy dyna, a noble vesperem to brałbym to 2gie bez zastanowienia.
ja tam nie widzialem zadnego daggera latajacego w vesper noble bo jest za drogie i sie nie oplaca. Dyna light jest lepszym i tanszym rozwiazaniem tymbardziej ze jest tani i mozna sprobowac go enchantowac na +10 co dodaje mocnego kopa w HP.
Ja mam inne pytanie ponoc z testow MuerteLegend (jak wiemy glad z offa) testowal AQ i VS czy dodaja wiecej dmg przy critical dmg do skilli otoz wyszlo ze nie. To samo tyczy sie daggerow + CD, te criticale pojawiaja sie tylko w normal hitach. Chociaz ja nie gram na offie to wyprobowalem to na NPC najpierw probowalem bez VS i AQ a pozniej z i critical z normal hitow roznil sie lecz criticale ze skilli nie. Wiec tak naprawde po co sie wlacza VS podczas oly itp gdzie walimy glownie ze skilli? Moglby to jeszcze jakis dagger ktory gra na offie przetestowac ?
Odpala się żeby zżerało MP :D A tak na serio to pewności nie mam(Nigdy tego nie testowałem na blowach, tylko na skillach, na które nic nie dawał), lecz imo to trochę bezużyteczny skill który zżera masę many , a jest ona dla daggera kluczowa na oly przeciwko niektórym klasom. lecz AQ ? Wiem, że na skille typu TSS itp nic nie daję, ale żyłem w przekonaniu, że jednak na blowy dodaje crit dmg. Jak już mówiłem nie gram daggerem i nigdy na blowach tych rzeczy nie testowałem więc proszę sie nie sugerować moim postem :D
VS daje różnice w blowach o aq/baiumie nie bede sie wypowiadal bo jakies herezje tu czytam. Co do critical dmg dodaje również do dmg ale nie w takiej ilosci jak masz w opisie CD. Mowa oczywiście o blowach.
MuerteLegend (jak wiemy glad z offa) testowal AQ i VS czy dodaja wiecej dmg przy critical dmg do skilli
Tu się pojawia słowo klucz - GLAD. U glada to nic nie daje, u daggera tak.
jako slowo uzupelnienia, kluczowa roznica -> "skille" daggera sa zawsze krytami(ktora moga miec efekt dmg x2, nazywany potocznie krytem ze skilla), natomiast skille glada nie sa krytami(ale tez moga miec efekt dmg x2)
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: naman w Listopad 17, 2011, 01:59:42 pm
A powiedzcie mi ludziska czy CD daje bonus do krytyków zadawanych z "RĘKI"?? czy tylko bonus do skilli
moje pytanie jest nastepujace, kronika h5 bo dania sa bardzo podzielone, mysle o AW ale ludzie mi odradzaja i mowia ze PW na End Game lepszy na oli i pvp, mozecie mi powiedziec skad te roznice zdan?
Kwestia gustu raczej. Na oly PW ma faktycznie troche wiecej self buffa, dzieki czemu na niektore klasy jest lepszy(self buff na m. def chociazby), ale generalnie te roznice sa pomijalne i sprowadzaja sie do tego czy wolisz miec heala czy hexa lub czy wolisz miec counter attack czy dodge itp.
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Itherus w Listopad 23, 2011, 08:29:37 am
60% unikania skilli fizycznych albo 75% na windriding.
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: oloohlsen5 w Listopad 23, 2011, 08:49:37 am
a wy jako doświadczeni gracze ktorego z nich byscie polecili, prosze o porade jako mniej doswiadczony, dziekuje
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Itherus w Listopad 23, 2011, 09:24:45 am
Mowiac prosto expi sie lepiej czarnego i ma wieksze pierdykniecie bialy jest gorszy w expie ale na end game bardziej nietykalny. Wybór nalezy tylko i wyłącznie do Ciebie.
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: surda w Listopad 23, 2011, 09:42:23 am
Ja bym polecał ciemnego elfa, co prawda może łatwiej go można zabić ale jednak dagger jest od zabijania a nit nie ma takiego walnięcia jak DE.
nie dostaniesz odpowiedzi na to pytanie, bo kazdy poda tego co najlepiej lubi. Na koncu wlasnie do tego to sie sprowadze u AW i PW, ze decyduje kwestia gustu. SKuteczni sa praktycznie tak samo, ale troche innymi srodkami. Jak sie pytasz, ktory z nich jest lepszy 1v1 lub oly to moze byc wall of text, a i tak nic z tego nie wyjdzie.
Najlepsi daggerzy to przewaznie AW wiec tak sie jakos moze utarlo lub moze wydawac, ze wlasnie ten jest najlepszy. Jak nie umiesz wybrac to zawsze jest jeszcze TH :P
Hmm, strasznie opornie idzie mi szukanie na tym forum i poświęciłem na to około pół godziny ale nie znalazłem tego co szukałem, chciałbym się dowiedzieć od początku jakie skille warto maxować, dopiero co zacząłem i nie chciałbym zepsuć postaci na start ;s
To słabo szukałeś. Jest w poradniku Ricka, poza tym, jest jeszcze w tym temacie gdzieś zakopane. Potrzebne staby na element taki, jaki masz w dagerze. Nawet +1 daje duży effekt (chyba ok. 20 punktów), blindinga na power, focus power na power, bluff na chance.
http://forum.lineage2.com.pl/index.php/topic,35897.0.html i tu: http://forum.lineage2.com.pl/index.php/topic,43388.0.html
To słabo szukałeś. Jest w poradniku Ricka, poza tym, jest jeszcze w tym temacie gdzieś zakopane. Potrzebne staby na element taki, jaki masz w dagerze. Nawet +1 daje duży effekt (chyba ok. 20 punktów), blindinga na power, focus power na power, bluff na chance.
http://forum.lineage2.com.pl/index.php/topic,35897.0.html i tu: http://forum.lineage2.com.pl/index.php/topic,43388.0.html
Pozdrawiam !
Bluffa chyba da się tylko na chance :P to taki głupi komentarz ode mnie... :D
Rickert ładnie opisał co najpierw enchantować. Przejrzyj sobie jeszcze raz jego poradnik.
Hm, w sumie to już wszystko wiem, dzięki wam, chodziło mi właśnie o to czy SP będzie tyle żeby wszystko potem wymaksowac i bez krempacji mogę dawać punkty : )
Mam pytanko zaczynam grę na h5 i chciałbym wrzucić na mojego gh jakieś dye i certy tylko pytanie jakie. Myślałem o ud/haste/celka ale z dye jest już większy problem nie wiem czy dać sam wit/int czy dorzucić coś jeszcze do str od dexa/cona. Z góry dzięki za odpowiedzi :)
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Itherus w Kwiecień 04, 2012, 09:18:47 am
+dex -str do con nie ma co dodawac, resist na stuna i tak niewiele da, jak nie zabijesz zerka na oly dosc szybko to przegrasz na open pvp bish ściaga RI, a do tego MJ light, tw jewels i oly epiki.
akurat zerg na oly to sa 3 blowy, sa gorsi przeciwnicy. imo dye, ktore sa aktualne az do h5 to +dex, +con, +wit. con szczegolnie przydaje sie na oly, nieraz zostaje kilkaset/kilkadziesiat hp dzieki temu, bez dye by byl dead. no i ofc udzwig, cp potkow mozesz wziac troche.
warto dodawac wiec dex kosztem str? dex daje nam jedynie troszke speeda i evasion, bo reszta raczej nie jest zbyt istotna. dex, z tego co wiem, nie wplywa na re-use skilli na gracii final. czy moze sie myle?
warto dodawac wiec dex kosztem str? dex daje nam jedynie troszke speeda i evasion, bo reszta raczej nie jest zbyt istotna. dex, z tego co wiem, nie wplywa na re-use skilli na gracii final. czy moze sie myle?
na gf biegajac z solo dagerkiem/dyna set robiłbym +5 dex -5str.
mam blowy +15 atri i w broni mam 160atri i tu pytanie czy lepiej zostawić skille +15 atri czy zmienić je na duel? dodam, że gram na serwerze PvP/high rate
Nie znam się na daggerach, ale IMO logicznie rzecz biorąc duel lepszy, bo daje + do fizycznego ataku skilla, czyli liczy się p def oponenta, a atrybutem nie zawsze resist przebijesz. Poprawcie mnie jak źle myślę.
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Sanchi w Czerwiec 25, 2012, 01:53:59 am
wbijać jakiekolwiek dye dla AW na h5? jak tak, to dopiero na end game czy wczesniej? od jakiego grade'u bardziej oplacalne staja sie dual daggery od singla? lepiej biegac na covie czy na powie (cov +crit power - dziala to tez na blowy?)
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Itherus w Czerwiec 25, 2012, 11:43:21 am
mam blowy +15 atri i w broni mam 160atri i tu pytanie czy lepiej zostawić skille +15 atri czy zmienić je na duel? dodam, że gram na serwerze PvP/high rate
zostawic na element, dobij 300 do broni. Duel sie oplaca dopiero na end game.
wbijać jakiekolwiek dye dla AW na h5? jak tak, to dopiero na end game czy wczesniej? od jakiego grade'u bardziej oplacalne staja sie dual daggery od singla? lepiej biegac na covie czy na powie (cov +crit power - dziala to tez na blowy?)
zostać na czysto i nie dodawać żadnych dye, dual daggery opłacają sie od 81 do 84, potem juz solo cd. Jesli chodzi o buff to zdecydowanie COV pow nie daje kompletnie nic dla daggera.
no takie kompletne nic to bym sie klocil, powind = cov, tylko ze zamiast crit dmg masz crit rate i vampa, tyle z głównych róznic chyba. dzieki za odp :)
@edit na h5 do pvp biegac z berserker spiritem, czy bez?
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Draves w Czerwiec 26, 2012, 08:17:47 am
Bez, obniża evasion, p/m.def, i speed o ile się nie myle.
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: papay w Czerwiec 26, 2012, 08:52:54 am
no takie kompletne nic to bym sie klocil, powind = cov, tylko ze zamiast crit dmg masz crit rate i vampa, tyle z głównych róznic chyba. dzieki za odp :)
1. oplaca sie enchantowac hexa/power breaka/sand bomba? na end game pvp i tak chyba rzadko wchodza, i nie ma czasu na rzucenie ich. jak to jest? 2. na co enchantowac dagger mastery? 3. uzywac stinga czy bleeda przeciw daggerom? enchantowac ktorys z tych skilli? 4. czy enchant blinding blowa zwieksza szanse na obrócenie przeciwnika?
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Itherus w Czerwiec 29, 2012, 10:35:48 am
Dual daggery zawsze sa fajne. Chociaz tez zalezy od kroniki, jak to jest h5 to jak akurat masz dostepne to spokojnie mozesz je brac. Tylko dual daggery to az sie prosi, zeby pakowac w nie holy element, a wtedy trzeba miec skille na duel minimum +16 o ile dobrze pamietam, zeby byly niegorsze niz kolorowy element i skille +ele. A dps z liscia jest wtedy potezny pve i pvp tez.
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Sanchi w Lipiec 12, 2012, 12:52:27 am
Skille na 14 duel na razie, ale 16 wjeżdżają niebawem :)
Rzeczywiście dmg z regularów z dual daggerów jest taki potężny? Nie wiem czy opłaca mi się na nie farmić dla, powiedzmy, 10-15% więcej DPSu w łapie. Holy na h5 to akurat najmniejszy problem, wlasnie ten ele mam w shaperze+CD.
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Itherus w Lipiec 12, 2012, 07:46:35 am
dmg jest spory ale czy jest czas na klepanie z liscia przeciwnikow skoro masz instant reuse skilli?
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Sanchi w Lipiec 12, 2012, 08:56:33 am
Na open PVP na pewno nie będę biegał z dualami, tak samo na oly. Mimo, że reuse nie jest instant (nie mam aktualnie boss jeweli :/), to i tak shaper+CD wydaje się znacznie lepszy vs. players. Chodzi mi o samą farmę, bo jeżeli np. moby będą schodzić chociaż te pół raza szybciej, to bym się zaopatrzył chętnie w duale.
Btw jak grać vs. bish na oly? Nie widzę podejścia na h5 :/
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Draves w Lipiec 12, 2012, 09:01:25 am
Ten sharper+cd to tylko przejściowy dagger czy co, że masz w nim holy, pod który nie enchantuje się skilli?
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Sanchi w Lipiec 12, 2012, 09:19:47 am
skille na duel, a holy w broni bo najlatwiej go wbic
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: Itherus w Lipiec 12, 2012, 09:29:08 am
enchant focus deatha na crit rate zwieksza szanse wejscia blowow? walczac np. z pw nie wiem czy nie lepszy bylby wlasnie ten enchant od +crit dmg z pleców.
jakie talizmany pod oly vs bish, tank, inny dagger?
enchant focus deatha na crit rate zwieksza szanse wejscia blowow? walczac np. z pw nie wiem czy nie lepszy bylby wlasnie ten enchant od +crit dmg z pleców.
jakie talizmany pod oly vs bish, tank, inny dagger?
crit rate zwieksza szanse na crt z blow, mowiac prosto x2 dmg i tak niech zostanie w plecy i tak bijesz najmocniej.
to samo pytanie jakie dye dla aw na pvp ? oplaca sie w ogole dodawac do str? bo mi nie widzi mi sie sciagac z cona raczej myslalem nad -4str +dex i +4wit co o takich myslicie?
Tytuł: Odp: Abyss Walker [AW]
Wiadomość wysłana przez: caspar0 w Grudzień 31, 2012, 02:06:14 am
jak panowie powyżej :D jakie dye'ki pod aw na h5 ale na HIGH RATE :P (na pvp lub/i oly) pierwszy raz gram AW tak dłużej i w sumie spoko char :D jakie są najbardziej przydatne talismany do braceleta na oly?
Co do certów to ja zrobiłem: celka, ud, evasion (oO)