Witaj
Gość

Wątek: GoD FAQ i lista niepubikowanych zmian/porady  (Przeczytany 19265 razy)

  • ******
  • Wiadomości: 1516

  • Pochwał: 14

GoD FAQ i lista niepubikowanych zmian/porady
« dnia: Listopad 18, 2011, 06:31:39 pm »
Copy paste z forum mojego klanu, parę b istotnych informacji dla tych co czekają na god i maja postacie 85+, lub zaczynają nowe postacie. Informacje ktorych polscy gracze z ru off nie wiedza albo celowo nie podali. FAQ stworzone z info od graczy z Cadmus.

Q: I am a PvP clan member, what class should i choose in GoD to be useful?
A:

First few months of GoD there will be one rule - higher level wins. You can pick up perfect mage/archer party and still lose even to Tyrr Warriors, if they are 5 levels higher than you.

Some classes are required to be in any party, you can pick any of them, if you have party, who needs that class:

Sigel Knight - You simply cant level up without tank, when most of the monsters in the party locations hits for 5-15k to non-tank class and only ~1-3k to tanks.
Aeore Healer - One healer is must-have for any party and two healers is must-have for any PvP party.
Iss Enchanter - Combines all previous buffer to one "i-buff-you-all-with-all" class.

Any pvp party will have Sigel Knight + Aeore Healer*2 + Iss Enchanter. It leaves 3 slots for damage dealers, you can choose any of them (Iss Enchanter and Aeore Healer have all buffs in the game for all classes).

Tyrr Warrior - can be compared with old Arcana Lords.
Almost useless in both PvP and PvE. Low single target damage compared to Wynn Summoner, no lethal skills, lack of control skills, relatively weak debuffs. It still can be useful, but only in special cases, like quick leveling for 80-91 levels in new Seed of Annihilation or offparty -30% p.def debuffer with Armor Destruction (almost instant reuse, almost 100% landing chance even on light red mobs). If you are not a fan of pure melee DD - dont pick this class, its severely underpowered.

Yul Archer - hybrid of old archers and Titans with improved lethal strike capabilities.
Can one-shot most Robe Classes under all short-duration limits (Mind's Eye, Battle Rhapsody from Iss Enchanter) and have strong and stable single target ranged DPS. Very high lethal strike chances, if needed (40% with combination of Sniper Stance + Pinpoint Shot). Decent AoE skills, not nearly as strong, as Feoh Wizard have, but well, mages are still being... mages. Overall - good class, useful in almost every situation in the game.

Othell Rogue - almost nothing changed in this class, its still same old Daggers (now with Spoil!).
Greatest weakness of this class - they dont combine with ranged DDs well, and only pure melee damage dealer (Tyrr Warrior) is underpowered. Still heavily depends on perfect ping, so not recommended for Europe players. Even more dependant on face/back position and highly countered by simple rule - "dont show your back to dagger", but still can land deadly stabs and even one-shot careless healers and mages. Best lethal strikes in whole game, but extremely weak AoE attacks. Overall, its good and playable class, but Yul Archers usually are better.
Notable change - you cant use Chain Blow, if you dont landed bleed on target first with your Blood Stab. So if you dont have +bleed epic jewelery, better choose another class, because without successfully landed Bleed on you target you will be limited to 2 stab skills instead of 3, it may be life and death difference in PvP.

Feoh Wizard - one word describes this class. imba. at least in first few months.
Extremely fast leveling, devastating AoE and single target attacks, blink forvard and backward, knockback & skills interrupting when using the Wind element, disable debuffs, another uber-skill Shadow Snare (you cast in on the ground like fusion, and it drags all targets inside affected area to its center, low reuse time, high chance). Have only few weak points - low physical defence and low damage to instance raid bosses, mage-only party will have very hard time in instances.

Wynn Summoner - new king of melee DD, however, only in PvE situations. 3 (or 4 on 95 lvl) Saber Tooth Cougars, summoner in fighter transformation with bow - stats like 15000 p.atk, 450 crit rate, ~1200 attack speed * 3-4 Cougars are normal for high-level Wynn Summoner. Other notable skills - medusa and mass medusa, several DOTs, but all this are not very useful on high-level because of Aeore Healer's skill Brilliant Purge (94 lvl). Mage builds on Wynn Summoner allows him to be part of a mage partys, providing easy instance farm and some control abilitys. If you have Anakim/Zaken Transformation scrolls - Wynn Summoner will benefit the most of all classes, as uber-AOE mage in Anakim + 3-4 Soul Reapers (magical AOE summon), or uber-melee DD in Zaken + 3-4 Saber Tooth Cougars, easily reaching 20k p.atk on them even without Battle Rhapsody. You can make mage party with summoner, but this is mostly solo class or PvE class, and he loses efficiency in PvP as levels goes up.

Q: OK, there is some nice classes. But what party setup will be the best?
A:

Base of all PvP setup - Sigel Knight + Aeore Healer*2 + Iss Enchanter + 3 various damage dealers.

To choose correct combination of damage dealers, you need to know some specifics of Iss Enchanter buffs. There are 3 different "Harmony" type buffs -
# Warrior’s Harmony: Increases the P. Atk. by 35%, M. Atk. by 16%, Atk. Spd. by 8%, Casting Spd. by 8%, P. Critical Damage by 35%, P. Critical Rate by 100%, and Spd. by 8 of a party member for a period of time, while reducing M. Def. by 16%, P. Def. by 8%, and Evasion by 4.
# Wizard’s Harmony: Increases the P. Atk. by 8%, M. Atk. by 40%, Atk. Spd. by 8%, Casting Spd. by 8%, M. Def. by 14%, M. Critical Rate by 100%, MP recovery bonus by 20%, and Spd. by 8 of a party member for a period of time, while reducing P. Def. by 8%, Evasion by 4, MP cost for skills by 5%, and reuse time for skills by 20%.
# Knight’s Harmony: Increases the P. Atk. by 12%, P. Def. by 45%, Shield Defense Rate by 30%, Shield P. Def. by 50%, P. Critical Damage by 35%, and P. Critical Rate by 100% of a party member for a period of time.

Warrior's Harmony usually is not used for PvP, Wizard's Harmony or Knight's Harmony provides better bonuses. Key part of this buffs - Wizard's Harmony increases M.Def by 14%. Knight's Harmony increases P. Def by 45%. If you are facing enemy party with only mage type damage dealers - you can without any problems use Wizard's Harmony on your healers/mages/enchanters/tanks (for physical damage dealers Knight's Harmony will be better because of Crt. Damage and Crt. Chance). Same if you are facing enemy party with only physical damage dealers - Knight's Harmony on all party and you are fine. But if enemy have, for instance, 2 Feoh Wizards + 1 Yul Archer, will you risk buffing Wizard's Harmony on your healers, when Yul Archer can one-shot that sweet little robes without a Knight's Harmony? And if you will not risk it, your healers will suffer from lower M.Def and will not have -20% reuse time from Wizard's Harmony.

Conclusion 1: 1 Feoh Wizard recommended for physical damage dealers party, but not required (Mage Harmony gives only 14% M.Def and this is not a very big difference). However, Feoh Wizard will help with Sigel Knight killing (only class that is capable to kill Sigel Knight sooner that SOON(TM) comes), and AoE exping. Even one Feoh Wizard will enable you to farm in AoE locations. (well... if you have 2 Othell Rogues with virtually no AoE and 1 Feoh Wizard... maybe not.)
Conclusion 2: 1 physical damage dealer is almost required for Feoh Wizard's party, because it will enable easy instance raid boss farming, and will force enemy healers to switch from Wizard's Harmony to Knight's Harmony. Yul Archer will be the best (ranged damager, enough damage for raidboss farming, good synergy between Feoh Force and Yul Force skills). Othell Rogue will be second - because melee and ranged attackers dont usually do well in one party and he barely have enough DPS to kill raid bosses. Wynn Summoner will be possibility if you are more oriented to level up fast and win PvP due to level advantage - Wynn Summoner are almost noncapable to deal physical damage in PvP (Cougars are melee and they ate almost every Superior Hate Aura from Sigel Knights, causing them to do almost no damage to tanks), Reapers are mage/ranged physical summons, but they have weak physical stats. But Wynn Summoner will evaporate every instance raid boss, and is you have Anakim Transformation Scrolls - it can be even stronger magical AoE damage dealer than a Feoh Wizard. Tyrr Warriors are not recommended - they becomes obsolete with appearance of Yul Archer, who is simply better in any aspect.

Finally, some proven and good setups -
PvPvE setup, extremely fast exp rate (especially with Anakim scrolls), not bad in PvP: 2 Feoh Wizard, 1 Wynn Summoner
Standart mage PvP setup: 2 Feoh Wizard, 1 Yul Archer

Archers party at these moment are behind on levels and cannot be compared in PvP effeciency with magical partys. However, some of these setups can be very good at high-level (but they required much more time to reach 95+, and even than its not proven that they can kill mages with good chances)
Archers: 2 Yul Archer, 1 Othell Rogue
Melee: 2 Othell Rogue, 1 Tyrr Warrior (well, they have stun. sometimes stun even lands. they have 30% p.def debuff. SOON(tm) they will have Last Attack skill, that works like lethal on remaining 20% HP. try on your own risk.)

Generally, almost any party setup are acceptable, but as always - mages are simply better.

Q: What should i do to prepare my character to GoD update?

A:
Clean all of your PK counter by doing Repent Your Sins quest. If you still dont have 75-75-75 subs and you can exp them fast - do it, 40-75 in GoD will be slightly harder to powerlevel fast. If you have 84-85 armor set with 1800 attribute in it - keep it until 95 lvl for pvp, otherwise you can sell any of your armor (except Elegia sets). If you are mage/archer and have good OE weapon - same, keep it until 95 lvl, otherwise you can easily obtain low R/top R weapons during your path to 95+. Try to obtain Item Skill: Reflect Damage (active) in one of your weapons. If you are 85.00 - level up to 85.100, its actually easier in High Five (3.7kkk exp 85-86 compared to 5.9kkk exp 85-86 in GoD)

Q: Wait, i have a +3 300 attribute weapon and you suggest that i can exp with non-attributed bound low R/top R weapon?

A:
All monsters in new locations have 270-280+ resist attributes. You dont need 300 attribute in PvE now, it will give you maybe 10% extra damage, that is easily eliminated by much higher P.Atk/M.Atk of new R weapons.
Exceptions:
1) Feoh Wizards is the only class that have attribute skills from beginning and they are not very affected by M.Atk of a weapon. They can keep old weapons until R95 cames.
2) Yul Archers can deal great amount of damage with autoattack in PvP, so they can keep their OE attrubited bows too.

Q: What old skills should i keep and not change to new skills?
A:

First of all - Cardinal, Eva's Saint, Shillien Saint: (!!!!!!!!!)Light Armor Mastery(!!!!!!!!!)
Ridiculous NCSoft mistake with Light Armor Mastery: as all of you know, Light Armor Mastery on mystics give you +80-90% casting speed, because of magical movement decreases cast speed in light/heavy/no armor by 50%. Guess what? NCSoft deletes magical movement on Awakening, but does not delete +casting speed bonus from Light Armor Mastery.
Welcome to the new equipment of healers - Combo Sets! Usually it includes HP weapon (some healers prefer Tallum*DLE duals), Light Armor upper&lower armor (2 items set bonus) and 3 items set bonus from heavy armor (+con, +HP), +15 con tattos. Even with all this light/heavy/hp/con equipment - they have 1999 cast (or near it) on selfbuffs and always - 1999 cast speed when buffed with Iss Enchanter buffs.

The most important ones (if you learned new 4th class skills and deleted following skills, you can delete your character and start another from scratch. or you need to level up to some level, where new skills are better):

Soultaker: Day of Doom
Archmage, Mystic Muse: Cancellation (old cancels cannot cancel new buffs, but they can cancel noblesse blessing/item skill: reflect damage/freezing skin/etc etc etc)
Dark Avenger: Reflect Damage + Shield Deflect Magic (until 99 lvl, when Spike Shield can be enchanted on +time, constant 20% reflect are much better, than periodic 50% reflect)
Cardinal, Eva's Saint, Shillien Saint: (!!!!!!!!!)Light Armor Mastery(!!!!!!!!!), Robe Mastery
Shillien Saint: Prophecy of Wind (magic critical damage and HP, Drum Melody increases only magic critical chance and MP)
Dominator: Victory of Paagrio (magic critical damage)
Soul Hound: Steal Divinity (same as cancellation)

Useful skills (you can learn new skills, but these old skills are usually better) (list may be incomplete)

Soul Hound: Quick Recovery (trade of 13% cast speed for 20% skills reuse)
Doombringer: Rush Impact
Doomcryer: Chant of Victory
Dominator: Flames of Invincibility
Eva's Saint: Prophecy of Water
Cardinal: Resurrection, Mass Resurrection (new versions have fixed reuse 30 seconds and 600 seconds, but % of resurrection are much better, you will lose A LOT (i mean A LOT) of expereince after dying on high-levels. new Mass Resurrection also targets only party members instead of clan members)
Eva's Saint, Shillien Saint: Resurrection
Adventurer: Dash, Lure
Arcana Lord/Elemental Master/Spectral Master: Summon Smart Cubic (until ~90-95 lvl new cubic lacks cleanse and hardly do anything)

Useful skills (you can learn new skills, but these old skills can be better in some situations) (list may be incomplete)

Dreadnought: Provoke, Thrill Fight
Arcana Lord/Elemental Master/Spectral Master: Transfer Pain (70%-75% of transfer on new skill maybe too much, you cant heal summon that efficiently)
Hierophant: Mystic Immunity (Battle Rhapsody are much better for pvp, but Mystic Immunity combined with Angel’s Touch can do wonders on olympiad)
Sword Muse/Spectral Dancer - All Rhytm combo songs. its highly experimental, but basically you lose 1-2 berserkers and gain somewhat of combined mage+knight's harmony.
Wind Rider: Dodge
Moonlight Sentinel: Rapid Fire
Ghost Hunter: Counterattack
Archmage/Mystic Muse/Storm Screamer: Arcane Power
Storm Screamer: Empowering Echo
Titan: Frenzy
Grand Khavatary: Force Rage

Q: What are most drastic undocumented changes in GoD?
A:

1) Reflect damage works with ANY type of attack (bow, magic, skills, melee).
These chronicles need to be renamed to Goddess of Reflect Damage. If you have passive+active Reflect Damage augument - you will win 99% of you class based matches.
If you have active+passive reflect+offparty mystic muse with +30 reflect damage - you have ~90% reflect from ANYTHING under standart chanter buff, ALWAYS. somenuker hits you for 3000 - you hit somenuker for 2700. somedagger hits you for 12000 - you hit somedagger for 10800.
2) Vampiric rage works on ANY attacks (bow, magic, skills, melee). However, its now a chance vampiric rage - you have only like 20-30% chance, that you will vampire some HP.
3) Adena drops in old and new locations are almost nonexistant. 40k adena from Bloody Karik, for example, 20 times less (10 times for NA) than before.
4) Life Stone drops are almost the same - probability are extremely low. Combined with 1)... buy them now, before its too late!
5) Attribute Stones/Crystals - same, you can drop 2 Vesper Weapons in LoA bridge and got only 4 earth stone and 1 earth crystal.
6) You cant get exp if you hunting monsters, that are 10+ levels higher than you. For example, you now cant take lvl 1 character, use transform scroll and kill 40+ level mobs. only 10 level or less will give exp to you.
7) If you need to levelup 76-80(85) subclass with ease - best place for that will be Bloody Swamp near Dark Elven Village. For all new GoD mobs you gain insane XP (and ever more insane XP needed for levelups on 85+), and mobs there are relatively easy to kill with any Awakened 85 lvl character (Feoh Wizard are the best, but you can exp there with any class)
8) For nuker partys - do not even try to go into Genesis Garden, stay in Seed of Annihilation until mobs are turned deep blue (91-92 lvl) and only then move directy to Orbis Temple
9) Kamael Final Form + Wynn Summoner + Battle Rhapsody = 40k p.atk 500 crit rate 2500 atk speed Cougars *3-4

Q: I will miss my offparty hierophant/doomcryer/warsmith/elemental master/judicator/(insert some buff window here)! What i can keep in GoD?
A:
1) Mystic Muse with +30 Freezing Skin (power) (will be fixed in one of updates)
2) Swordsinger/Bladedance with Rhytm combo songs (some of them can be landed on top of some Harmony buffs, will be fixed in one of updates)
3) Warsmith
4) Hierophant/Doomcryer with Greater Shield/Chant of Earth (some of them can be landed on top of some Harmony buffs, will be fixed in one of updates)
5) Elemental Master/Arcana Lord + Swordsinger/Bladedancer + Hierophant + some Knight class, your Iss Enchanter must not buff Harmony/Sonata buffs. cat/pony/tank buffs are not included in Iss Enchanter buffs and they are blocked by various Sonata/Harmony buffs. If you buff all songs/dances, berserker spirit, greater shield/might - you will get almost same bonuses as with Iss Enchanter buffs, but on top of that you can add summoner/tank buffs, that can be crucial for some classes.
6) Shillien Knight/Phoenix Knight/Eva's Templar(not tested) with their Touch of Shillen/Flame Icon/Touch of Eva buffs
Naia - oficjalny server
DominionWind- Healer 99/Enchanter 90/Blade Dancer 5x - aktywny
Jestem ciekawy czy to Montezuma pisze te wszystkie posty tu, czy jakiś skrypt znalazł.
Ah, te chłopaki z NA są tak zautomatyzowani.
Zanim zacząłem grać z Alarionem to miałem do czynienia z kilkoma Cp,ludźmi i mogę powiedzieć, że ta jego "teoria" jest dla 90% graczy nieosiągalna bo po prostu są zbyt słąbymi graczami. 


  • Wiadomości: 987

  • Pochwał: 10

  • Masz problem? Napisz!
Odp: GoD FAQ i lista niepubikowanych zmian/porady
« Odpowiedź #1 dnia: Listopad 18, 2011, 06:38:05 pm »
Świetne !!
Koledze parę plusów się należy jak nic. Taki poradnik to więcej niż all co do tej pory widziałem na forum o GoDzie.
Mam tylko nadzieję, że "jakiś" mod nie wyrzuci tego tylko dlatego, że nie jest po polsku.
A może by wrócić na oficjal :)


  • ******
  • Wiadomości: 1100

  • Pochwał: 5

  • a.k.a. Darth
Odp: GoD FAQ i lista niepubikowanych zmian/porady
« Odpowiedź #2 dnia: Listopad 18, 2011, 06:57:33 pm »
to go przetlumacz  :D
retired


  • Wiadomości: 987

  • Pochwał: 10

  • Masz problem? Napisz!
Odp: GoD FAQ i lista niepubikowanych zmian/porady
« Odpowiedź #3 dnia: Listopad 18, 2011, 07:04:20 pm »
to go przetlumacz  :D
A nie umiesz sobie przetłumaczyć?
A może by wrócić na oficjal :)


  • Wiadomości: 114

  • Pochwał: 1

Odp: GoD FAQ i lista niepubikowanych zmian/porady
« Odpowiedź #4 dnia: Listopad 18, 2011, 07:07:43 pm »
Cytuj
Tyrr Warrior - can be compared with old Arcana Lords.
Almost useless in both PvP and PvE

bede płakać  :beksa:


  • Wiadomości: 580

  • Pochwał: 0

Odp: GoD FAQ i lista niepubikowanych zmian/porady
« Odpowiedź #5 dnia: Listopad 18, 2011, 07:14:54 pm »
przeczytalem cale i wszystkie te zagadnienia byly dosyc obszernie przedystkutowane na forum, nie ma tutaj nic nowego, moze poza light mastery dla healerow, bo to info krazy po forum jakies 2 dni.
wiec
Cytuj
Informacje ktorych polscy gracze z ru off nie wiedza albo celowo nie podali
fail, dude
Core - Feoh Wizard 85 /sub Aeore Healer 85+


  • *******
  • Wiadomości: 7604

  • Pochwał: 0

Odp: GoD FAQ i lista niepubikowanych zmian/porady
« Odpowiedź #6 dnia: Listopad 18, 2011, 07:20:57 pm »
Cytuj
Tyrr Warrior - can be compared with old Arcana Lords.
Almost useless in both PvP and PvE

bede płakać  :beksa:

Bzdura. Pisze to koelś który co? Widział dobre mele party w praktyce? Chyba wątpię.


Informacje ktorych polscy gracze z ru off nie wiedza albo celowo nie podali.

Zojka, co ty tak ostatnio teorii spiskowych szukasz?
Alarion - EdgeWalker   {Amber} Party Leader
ArcheAge  Server: Kyprosa! / West side




Cat Drama Maker


  • ******
  • Wiadomości: 1516

  • Pochwał: 14

Odp: GoD FAQ i lista niepubikowanych zmian/porady
« Odpowiedź #7 dnia: Listopad 18, 2011, 07:25:13 pm »
przeczytalem cale i wszystkie te zagadnienia byly dosyc obszernie przedystkutowane na forum, nie ma tutaj nic nowego, moze poza light mastery dla healerow, bo to info krazy po forum jakies 2 dni.
wiec

link o ligh master dla healerow?
Naia - oficjalny server
DominionWind- Healer 99/Enchanter 90/Blade Dancer 5x - aktywny
Jestem ciekawy czy to Montezuma pisze te wszystkie posty tu, czy jakiś skrypt znalazł.
Ah, te chłopaki z NA są tak zautomatyzowani.
Zanim zacząłem grać z Alarionem to miałem do czynienia z kilkoma Cp,ludźmi i mogę powiedzieć, że ta jego "teoria" jest dla 90% graczy nieosiągalna bo po prostu są zbyt słąbymi graczami. 


  • Wiadomości: 198

  • Pochwał: 0

Odp: GoD FAQ i lista niepubikowanych zmian/porady
« Odpowiedź #8 dnia: Listopad 18, 2011, 07:30:54 pm »
Hmm nie wiem czy gdzieś już to było wspominane, ale ciekawego info się dziś dowiedziałem. Mianowicie Aeore Healer (ale tylko i wyłącznie przebudzony z Cardiego) nie wczytuje nowego mastery na armor i zostawia tym sposobem Light Armor Mastery z 2 profy dzięki któremu ma 1999 Casting Speed w lekkim secie i proporcjonalnie więcej P.Defa (około 500 porównując lekki low Immortal i robe) - nie potrzebuje nawet broni z Acumenem, żeby tyle CS wyciągnąć o0, więc zakłada albo broń z healthem albo magiczną mackę z jakimś innym SA i jest imba...

http://forum.lineage2.com.pl/index.php/topic,43645.0.html


  • *******
  • Wiadomości: 7604

  • Pochwał: 0

Odp: GoD FAQ i lista niepubikowanych zmian/porady
« Odpowiedź #9 dnia: Listopad 18, 2011, 07:35:52 pm »
ok, fajna opcja vs mele party, nie powiem, ale na magów nic nie daje. Zresztą z moich obserwacji i tak melasy potrafiły mi większy DPS zadać, niż nuker, bo jako healer mam sporo więcej m defa niż p defa (mimo, że noszę antka, zakena, które m defem nie powalają)

2 archerów lub archer + nóż sciągną mnie szybciej niż 3 magów. Teraz będzie to wyrównane.

Fakt faktem, jest to na swój sposób hax dla healera, ale ma pewne wady. Na oly ucierpi twój m atack (nowe robe sety dają zastrzyk inta i m atacku konkretny), a przez spadek m atacku w pt vs pt siadalność moich debuffów drastycznie spada. O DPS, który i tak jest marny porównując do typowego DD, robi się taki, że już zupełnie szkoda szkoda zachodu na jego używanie.
Jednak gdy wspólnie z party asystujemy, staram się pomóc (o ile mi styuacja pozwala!) lekko swoim DPS-em + używać masówek.

Niech hitną za te ~~2k damage nawet, ale to zawsze coś. A nóż widelec te dodatkowe 2 k damage'u przebije się przez heal enemy z asystą całego twojego party i strąci jakiś cel.

Kolejna sprawa, grając vs party, kogo ty byś focusał wpierw? Healera z 2 celkami, turn to stonem, mobilnym UD i dobrym m defem i p defem (porównując do innego robe usera)?

Jak tak, to proponuję przemyśleć taktykę : )
Alarion - EdgeWalker   {Amber} Party Leader
ArcheAge  Server: Kyprosa! / West side




Cat Drama Maker


  • ******
  • Wiadomości: 1516

  • Pochwał: 14

Odp: GoD FAQ i lista niepubikowanych zmian/porady
« Odpowiedź #10 dnia: Listopad 18, 2011, 07:57:25 pm »


http://forum.lineage2.com.pl/index.php/topic,43645.0.html

sry nie zauważyłem.

ok, fajna opcja vs mele party, nie powiem, ale na magów nic nie daje. Zresztą z moich obserwacji i tak melasy potrafiły mi większy DPS zadać, niż nuker, bo jako healer mam sporo więcej m defa niż p defa (mimo, że noszę antka, zakena, które m defem nie powalają)

2 archerów lub archer + nóż sciągną mnie szybciej niż 3 magów. Teraz będzie to wyrównane.

Fakt faktem, jest to na swój sposób hax dla healera, ale ma pewne wady. Na oly ucierpi twój m atack (nowe robe sety dają zastrzyk inta i m atacku konkretny), a przez spadek m atacku w pt vs pt siadalność moich debuffów drastycznie spada. O DPS, który i tak jest marny porównując do typowego DD, robi się taki, że już zupełnie szkoda szkoda zachodu na jego używanie.
Jednak gdy wspólnie z party asystujemy, staram się pomóc (o ile mi styuacja pozwala!) lekko swoim DPS-em + używać masówek.

Na olimpiadzie to "stack reflect dmg z augments", przeciwnik sam się zabije :P



Naia - oficjalny server
DominionWind- Healer 99/Enchanter 90/Blade Dancer 5x - aktywny
Jestem ciekawy czy to Montezuma pisze te wszystkie posty tu, czy jakiś skrypt znalazł.
Ah, te chłopaki z NA są tak zautomatyzowani.
Zanim zacząłem grać z Alarionem to miałem do czynienia z kilkoma Cp,ludźmi i mogę powiedzieć, że ta jego "teoria" jest dla 90% graczy nieosiągalna bo po prostu są zbyt słąbymi graczami. 


  • *******
  • Wiadomości: 7604

  • Pochwał: 0

Odp: GoD FAQ i lista niepubikowanych zmian/porady
« Odpowiedź #11 dnia: Listopad 18, 2011, 08:02:44 pm »
Olimpiada nie jest zbalansowana, ale to nie od dziś. Za to pt vs pt jest ok i to najważniejsze w tej kronice, bo to najlepsze pvp w tej grze.

BTW healer wygra z każdym (poza summonerem) i bez tego, so...? ; p
Alarion - EdgeWalker   {Amber} Party Leader
ArcheAge  Server: Kyprosa! / West side




Cat Drama Maker


  • ******
  • Wiadomości: 1516

  • Pochwał: 14

Odp: GoD FAQ i lista niepubikowanych zmian/porady
« Odpowiedź #12 dnia: Listopad 18, 2011, 08:07:56 pm »
Olimpiada nie jest zbalansowana, ale to nie od dziś. Za to pt vs pt jest ok i to najważniejsze w tej kronice, bo to najlepsze pvp w tej grze.

BTW healer wygra z każdym (poza summonerem) i bez tego, so...? ; p

a co z healer vs healer? :)
Naia - oficjalny server
DominionWind- Healer 99/Enchanter 90/Blade Dancer 5x - aktywny
Jestem ciekawy czy to Montezuma pisze te wszystkie posty tu, czy jakiś skrypt znalazł.
Ah, te chłopaki z NA są tak zautomatyzowani.
Zanim zacząłem grać z Alarionem to miałem do czynienia z kilkoma Cp,ludźmi i mogę powiedzieć, że ta jego "teoria" jest dla 90% graczy nieosiągalna bo po prostu są zbyt słąbymi graczami. 


  • *******
  • Wiadomości: 7604

  • Pochwał: 0

Odp: GoD FAQ i lista niepubikowanych zmian/porady
« Odpowiedź #13 dnia: Listopad 18, 2011, 08:17:49 pm »
more DPS during 5 minutes fight is teh key to win!

Tutaj wygrywa chyba DE ze względu na największy INT. Budując bliźniaczo ubranego healera humana (lub pedałka) z healerem dark elfa, ten drugi i tak będzie miał więcej m atacku od ciebie. Tutaj light armor wręcz przeszkodzi, zamiast pomóc (brak bonusów do m atacku).

BTW przeczytałem całe, ale koleś jest bardzo stronniczny. Naprawdę nie docenia DPS-u warriora, daggera, summonera. Ok, pure mage skład wyexpi się najszybciej, ale mele party też się w końcu wyexpią. I mam wrażenie, że maguski mogą się mocno zdziwić.

Poza tym nie trzeba kasować PK z questa, bo wszystkim ściągnęło do 0 z automamtu (chyba, że u was będzie inaczej).
Alarion - EdgeWalker   {Amber} Party Leader
ArcheAge  Server: Kyprosa! / West side




Cat Drama Maker


  • Wiadomości: 452

  • Pochwał: 1

Odp: GoD FAQ i lista niepubikowanych zmian/porady
« Odpowiedź #14 dnia: Listopad 19, 2011, 12:31:22 am »
Generalnie fajny poradnik ;) Kilka ciekawych rzeczy za które dziękuję ;) A co do opisu klas, nie należy się sugerować, mało kto (o ile ktoś ) ma pojęcie jak będzie wyglądać gra na 95+ czy wyfarmione 99. Na prawdę opisywanie sytuacji po 85 jest trafne jak szukanie najlepszego consta na 75lvlu ;p Do wiarygodnych informacji musimy jeszcze sporo poczekać :) Reszta info jak najbardziej na ++ :)
TapMadls! - Const pt leader.
http://tapmadls.forumpolish.com


  • Wiadomości: 16

  • Pochwał: 0

Odp: GoD FAQ i lista niepubikowanych zmian/porady
« Odpowiedź #15 dnia: Listopad 19, 2011, 12:24:09 pm »
Mi sie bardzo podobal opis klas. Krotko i konkretnie, akurat dla kogos kto nie jest na bierzaco w temacie, choc po przeczytaniu mam teraz wiekszy dylemat czym sobie zagrac :D

Moze, dla casualowego gracza, zamiast dwarf i bawienie sie w craft i spoil lepsza bedzie summoner i jakies buffer na boxie, w razie czego mozna tym pograc sobie solo, jak wynika z tekstu.
« Ostatnia zmiana: Listopad 19, 2011, 12:33:23 pm wysłana przez Klek »


  • *******
  • Wiadomości: 7604

  • Pochwał: 0

Odp: GoD FAQ i lista niepubikowanych zmian/porady
« Odpowiedź #16 dnia: Listopad 19, 2011, 01:00:36 pm »
Mi sie bardzo podobal opis klas. Krotko i konkretnie, akurat dla kogos kto nie jest na bierzaco w temacie, choc po przeczytaniu mam teraz wiekszy dylemat czym sobie zagrac :D


nie sugerowałbym się tym na twoim miejscu, bo koleś całkowicie nie docenia innych profesji poza magami. Nie widzi, jak mocno warrior potrafi przywalić itd. Dlatego ja ten opis klas traktowałbym z baaardzo dużym przymrużeniem oka.
Alarion - EdgeWalker   {Amber} Party Leader
ArcheAge  Server: Kyprosa! / West side




Cat Drama Maker


  • Wiadomości: 114

  • Pochwał: 1

Odp: GoD FAQ i lista niepubikowanych zmian/porady
« Odpowiedź #17 dnia: Listopad 19, 2011, 01:29:14 pm »
Olimpiada nie jest zbalansowana, ale to nie od dziś.

co masz na mysli? jak wyglada oly, co owni co?


  • *******
  • Wiadomości: 7604

  • Pochwał: 0

Odp: GoD FAQ i lista niepubikowanych zmian/porady
« Odpowiedź #18 dnia: Listopad 19, 2011, 02:08:38 pm »
healer wszystko poza summonerami, ale summoner nie owni wszystkiego. to tyle. co do całej reszty nei jest już źle.
Alarion - EdgeWalker   {Amber} Party Leader
ArcheAge  Server: Kyprosa! / West side




Cat Drama Maker


  • ******
  • Wiadomości: 1100

  • Pochwał: 5

  • a.k.a. Darth
Odp: GoD FAQ i lista niepubikowanych zmian/porady
« Odpowiedź #19 dnia: Listopad 19, 2011, 02:19:07 pm »
Kolejna krucjata Alariona ...
retired


  • *******
  • Wiadomości: 7604

  • Pochwał: 0

Odp: GoD FAQ i lista niepubikowanych zmian/porady
« Odpowiedź #20 dnia: Listopad 19, 2011, 02:21:33 pm »
w czym niby? Że mówię jak jest na oly? czy o czym mówisz?
Alarion - EdgeWalker   {Amber} Party Leader
ArcheAge  Server: Kyprosa! / West side




Cat Drama Maker


  • Wiadomości: 122

  • Pochwał: 0

Odp: GoD FAQ i lista niepubikowanych zmian/porady
« Odpowiedź #21 dnia: Listopad 19, 2011, 02:35:16 pm »
A co np. z takim setupem dla Healera jak:

Light Armor + 2h Mage staff+Empower ? Nie testowałem osobiście, ale może z czymś takim różnica w M.Atk. zatarłaby się do takiego stopnia, że nie byłaby jakoś bardzo znacząca ?

Co do FAQ - owszem, na temat większości rzeczy tam wymienionych były prowadzone już dyskusje, ale bardzo fajnie, że zostało to zebrane w jedną całość, imo należy się plus.

Jedna tylko sprawa odnośnie buffów w party, o której już pisałem - imo, nawet gdy nukerzy są w party, enchanter (dotyczy tylko przebudzonego BD i SwS) nie powinien wczytywać Wizard Harmony i zostawić combo Siren/Renewal oraz Mystic/Warding. Wtedy na PvP wszyscy biegają z Knight Harmony i mają dodatkowo Wardinga (czyli koniec końców +45% p.defa i +30% m.defa), najlepsze bonusy z Wizard Harmony te combo songi nadal zapewniają, na PvE zadający dmg przestawiają się na Berserker Harmony i w ten sposób wszyscy DD prócz nuków mają dodatkowy boost, a sami nukerzy tracą "jedynie" 4% M.Atk. i jakieś tam bonusy do regenu MP, kosztu MP skilli - myślę, że w PvE i tak będą zabijać najszybciej.


  • Wiadomości: 44

  • Pochwał: 0

Odp: GoD FAQ i lista niepubikowanych zmian/porady
« Odpowiedź #22 dnia: Listopad 19, 2011, 02:44:12 pm »
Dorzucę swoje 3 grosze - zawsze było tak że, nuki expiły najszybciej i tak samo jest w tej kronice, ale na pewno TW nie jest do bani, po prostu nie jest overpowered.
Myślę też, że pvp party zawierające w swoim skladzie long range dd będzie po prostu skuteczne w działaniu, a ogarnięci helaer i tank to jego podstawa. To na pewno najbardziej wymagająca kronika dla medyka - więc jeśli w takim "cudownym-magicznym" party będzie średniej klasy healer to nuki padną szybciutko...
Dlatego nie ma złotej recepty i to czy dana konfiguracja na pvp będzie się sprawdzać w 90% zależy od nas samych..


  • *******
  • Wiadomości: 4410

  • Pochwał: 12

  • Plan? I don't need a plan.
Odp: GoD FAQ i lista niepubikowanych zmian/porady
« Odpowiedź #23 dnia: Listopad 19, 2011, 02:50:44 pm »
A co np. z takim setupem dla Healera jak:

Light Armor + 2h Mage staff+Empower ? Nie testowałem osobiście, ale może z czymś takim różnica w M.Atk. zatarłaby się do takiego stopnia, że nie byłaby jakoś bardzo znacząca ?

Co do FAQ - owszem, na temat większości rzeczy tam wymienionych były prowadzone już dyskusje, ale bardzo fajnie, że zostało to zebrane w jedną całość, imo należy się plus.

Jedna tylko sprawa odnośnie buffów w party, o której już pisałem - imo, nawet gdy nukerzy są w party, enchanter (dotyczy tylko przebudzonego BD i SwS) nie powinien wczytywać Wizard Harmony i zostawić combo Siren/Renewal oraz Mystic/Warding. Wtedy na PvP wszyscy biegają z Knight Harmony i mają dodatkowo Wardinga (czyli koniec końców +45% p.defa i +30% m.defa), najlepsze bonusy z Wizard Harmony te combo songi nadal zapewniają, na PvE zadający dmg przestawiają się na Berserker Harmony i w ten sposób wszyscy DD prócz nuków mają dodatkowy boost, a sami nukerzy tracą "jedynie" 4% M.Atk. i jakieś tam bonusy do regenu MP, kosztu MP skilli - myślę, że w PvE i tak będą zabijać najszybciej.
Czegoś chyba nie zrozumiałem, przecież Wizard harmony daje 40% M.atk

We weep for the blood of a bird, but not for the blood of a fish. Blessed are those with a voice.


  • Wiadomości: 122

  • Pochwał: 0

Odp: GoD FAQ i lista niepubikowanych zmian/porady
« Odpowiedź #24 dnia: Listopad 19, 2011, 03:00:17 pm »
Ale w połączeniu z Berserker Harmony (+16%) oraz Combo Mystic/Warding (+20%) nuker traci te 4% w stosunku do samego Wizard Harmony, a biorąc pod uwagę opcję, że walczysz z warriorami/łucznikami/daggerami i wrzucasz Knight's Harmony to i tak jesteś do przodu dzięki songom.

Powtórzę jeszcze raz: combo Siren/Renewal oraz Mystic/Warding stackuje się ze WSZYSTKIMI nowymi buffami z wyjątkiem Wizard Harmony.
« Ostatnia zmiana: Listopad 19, 2011, 03:03:03 pm wysłana przez tommaso »