Nieoficjalna polska strona Lineage 2

Archiwa => Wspierane Serwery => Archiwum - serwery prywatne => L2Cerberus => Wątek zaczęty przez: InsOmnia- w Luty 03, 2011, 02:14:01 pm

Tytuł: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: InsOmnia- w Luty 03, 2011, 02:14:01 pm
Wiec tak jak w temacie. Czego oczekujecie od serwera high rate? Co by sprawiło że właśnie tam będziecie grać?

Proszę żeby wypowiadały się tylko osoby które maja coś konstruktywnego do powiedzenia. Liczę na jakieś pomysły, przykłady.
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: Prokrastynator w Luty 03, 2011, 02:24:01 pm
-dobre pliki
-możliwość osiągnięcia top eq, nie tylko przez donate
-bez głupich pomysłów typu hero status za donate, albo enchanty 100%
-enchant rate- retail like

hmm ciezko tak wymyslac bez konkretnych pytań
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: Corvax w Luty 03, 2011, 02:39:19 pm
Chodzi nam tutaj o to, abyście napisali co wg Was jest warte wprowadzenia do sewera HR, czego stare wygy ale i również noobki szukają żeby gra była przyjemnością i żebyście nie myśleli o szukaniu nowego projektu.

Najciekawsze pomysły, które spotkają się z zarówno naszą aprobatą jak i innych graczy będą wykorzystane przy tworzeniu naszego nowego projektu HighRate, nad którym prace ruszyły już jakiś czas temu.

Nasz Team swoją przygodę z Lineage2 jako gracze zakończył już dawno temu, dlatego potrzebujemy waszego, świeżego spojrzenia


Pozdrawiam,
Corvax
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: Rickert w Luty 03, 2011, 03:39:22 pm
Zacznijmy od startu. Rozumiem, że nie macie żadnego swojego pomysłu na taki server, co jest moim zdaniem wielkim minusem.

Więc.. według mnie, start na takim serwerze powinien wyglądać tak:

1. Początek/Zaczęcie.



2. Enchant:



4. Farmy:



5. Epic RB / RB..



6. Atrybuty:



7. Buffer:



8. GM Shop/Co ma być w gm shopie oraz jak to powinno się zdobywać..? :<


8.1 Jak powinno się zdobywać dane itemy?


Cóż, wall of text, ale jak się pyta to i się z tym powinno liczyć, mam nadzieje że ktoś to przeczyta i się wypowie co myśli. :)



//Ryane
Nie pamietam kiedy ostatni raz komus dalem plusa, wiec trzeba to zmienic. Masz plusa za ten text, ktory z pewnoscia przyda sie autorowi tematu :)
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: AbQ w Luty 03, 2011, 04:12:21 pm
A mnie bardziej by się podobało  Buffer: Wszystko prócz REsistów/Cova/powa/pofa. Gm shop do s grade atrii z gc dropa powyżej s trzeba składać normalnie u crafta za matsy recki itp.  A reszta jak wyżej. I  Rate fmm powiedzmy 200x
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: pardi w Luty 03, 2011, 04:44:18 pm
Jeśli chodzi o moją opinię to najlepiej by było zrobić ulepszoną kopie scride.eu (http://scryde.eu/home.html)

czemu ?
- bo to najlepiej przemyślany i zbalansowany serwer pvp na jakim grałem.

zanim admin zacznie myśleć nad serwerem radzę wejść i pograć tam parę godzin. Przetestować , sprawdzić i skopiować dobre pomysły.

Ja bym skopiował na pewno:

pvp arene
+ co godzinę zmienia się lokacja , na scryde jest tylko giran.
+ minimalnie większy drop z pvp, na scryde leci stanowczo za mało elemental stonów.
- usunąć opcję healowania u npc,

farmy
*spoil zone
*enchant zone
*lifestone zone
*farm zone (adena,elemental stony)

auto eventy
+zmniejszył bym delay tu jest 90 min 60 imho naprawdę wystarczy

event coiny

buffer
jest idealny w sumie to nic bym u niego nie zmieniał, schemat full buff (kot,koń,3rd,combo,resisty)
po glebie wstajemy na fullbuffach nawet kiedy nie mamy na sobie nobla.

raid bossy
- troche bym zmienił lokacje bo za prosto na scryde "zaje*ać" drop z rb.

vote event

kolor nicku = pvp points

bardzo podoba mi się na scride to ze wszystko kręci się koło jednego miasta. Wszystkie farmy są mniej więcej w jednym rejonie nie da się teleportować po całej mapie dzięki temu jest więcej pvp. Więc to bym też skopiował, czyli brak global gk! :p

GM shop tez bym "skroił" all grade w sklepie epiki enchanty cloaki belty pelerynki etc. Itemy drogie zeby opłacało się enchantować tylko blessami i crystalami.


Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: Vearth w Luty 03, 2011, 06:10:02 pm
Nie no Rickert fajnego posta walnal ;p
Moze safe farme?
Tylko jaka? z guardami [dagger shadow step i pk wiec dla niego to nie problem] czy farma np jak na berserku w hunter village. Tam pk nie ma tylko co z botam?  :oops:
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: Rickert w Luty 03, 2011, 06:19:37 pm
Farmę na berku tą w hunters to jeszcze ja zrobiłem ale w/e. Imho safe farma nawet dla nowego nie będzie opłacalna, więc w/e czy będą tam boty. Zresztą jest fajny sposób na boty taki jak na Scryde.


@Pardi
Na Scryde dużo rzeczy sprawia, że jest nudno. Na innych serverach częęęsto biliśmy 18 v 27 czy coś w ten deseń. Ale masz rację, warto byście tam weszli i dużo pomysłów zabrali + dużo dodali, to było by jeszcze lepiej.
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: InsOmnia- w Luty 03, 2011, 08:02:44 pm
Chce tylko dodać (to do postu Rickerta) że mamy pomysł na serwer, ale nie chcemy zrobić ani kopii innego serwera, ani jakiegoś przeciętnego serwerka, na pewno skorzystamy z wielu waszych pomysłów.
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: Rickert w Luty 03, 2011, 08:50:09 pm
Fajnie by było, gdybyście je przedstawili. Oraz tak mniej więcej swoją wizję, by gracze nie przesadzali powiedzmy macie kontekst na zrobienie Enchantu max +12 a nie którzy lubią enchant do +30.
Anyway pytanie graczy o takie rzeczy nie wróży dobrze z tego powodu, że nigdy na 100% nie jesteś pewien czy osoby które 'głosowały'/podawały podobne propozycje w ogóle wbiją na server, a co dopiero zagrają na nim dłużej.


edit: Tu nie chodzi o kradnięcie pomysłów, tu chodzi o udoskonalenie czegoś, co jest dobre - a może być znacznie lepsze.
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: pardi w Luty 03, 2011, 09:20:54 pm
Tu nie chodzi o kradnięcie pomysłów, tu chodzi o udoskonalenie czegoś, co jest dobre - a może być znacznie lepsze.

++

a wiele rzeczy na tym scryde.eu jest po prostu -_-'
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: kazuPwNz w Luty 03, 2011, 10:47:54 pm
imo itemy s84 / protectiony tylko z jakiegos koks rb coś jak tiat aby każdy random nie mógł biegać w tym,
to samo tyczy się enchantów muszą być trudne do zdobycia fajniej się gra gdy masz broń na +8 i jesteś koksem :P.
do tego aby wartosci dmg były zbliżone do retailowych np. żeby glad nie bił po 1.3k z banana, dagger po 2k z backstaba na fullstacku, mag po 700 z bronią 300 ele, soulhound po 300 itp. :)
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: Rickert w Luty 03, 2011, 10:50:52 pm
Dokładnie, przeczytaj moją propozycję co do zdobycia broni s84(Uważam, że lepiej jest bez setów) No chyba.. że to będzie Freya. :)
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: kazuPwNz w Luty 03, 2011, 10:53:07 pm
vesper sety sux s grade dosyć łatwe do zdobycie i farma na dynasty
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: Rickert w Luty 03, 2011, 10:55:53 pm
Mhm dokładnie.
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: Polopiryn w Luty 03, 2011, 11:05:14 pm
Ale czemu tylko dynasty? Bądźmy rozsądni i pójdźmy dalej. Niech te lepsze sety/bronie lecą z RB czy czego tam chcecie. Nie cały set od razu, ale niech będzie szansa na to :). Ja to bym chciał te Frey-a bronie bo fajnie wyglądają :P. Icarusy i Dynasty są takie monotonne :P
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: kazuPwNz w Luty 03, 2011, 11:06:20 pm
freya kornika i tak lipna lepsza ge lub gf  :P
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: Polopiryn w Luty 03, 2011, 11:07:50 pm
freya kornika i tak lipna lepsza ge lub gf  :P

Gracia to syf 70% bostu do damage proszę Cię gdzie tu wyrównanie między średnim graczem, a nowym? Na frey-i masz 40% co daje jakąś szanse każdemu w pvp :).
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: kazuPwNz w Luty 03, 2011, 11:12:05 pm
chyba po to się farmi w l2, żeby byłą ta różnica między nowym a starym graczem zresztą na freyi by było tak samo..
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: Rickert w Luty 03, 2011, 11:13:19 pm
To raczej jest nie zależne od kroniki. Lepiej zrobić przemyślany enchant jeżeli już jest myśl taka, że HR postoi z 1miech i po tym miechu jeszcze nowi dojdą.
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: kazuPwNz w Luty 03, 2011, 11:14:27 pm
btw kiedy wstaje ten idealny high rate?
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: Polopiryn w Luty 03, 2011, 11:16:16 pm
To chyba pytanie retoryczne :D?

Rickert
Kronika to jedno, enchant to drugie. Uwierz mi, że nie każdego gracza solującego stało by na w bijanie atri do seta i broni jednocześnie. Dlatego mówię o Frey-i bo ten bost do dmg nie jest AŻ tak duży jak na GE/GF, co daje nowemu graczowi szansę w pvp.

Kazu
Farma to jedno, ale sory bez przesady. To ma być High Rate PvP, a nie High Rate z cholerną ilością farmy. Uwierz mi ludzie 2x szybciej odejdą z takiego gdzie jest dużo farmy, niż z takiego gdzie łatwiej się wyfarmić.
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: PuFF w Luty 04, 2011, 02:51:17 pm
Itamsy s84 Mid grade i Top grade powinny byc retai licke albo bardzo trudne do zdobycia, reszta tak srednio :) oraz fundationy w sklepie do vespera za wieksza cene niz zwykłe itemki! :)
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: Gustav w Luty 04, 2011, 03:16:42 pm
A więc tak, najważniejsza jest dla mnie sprawa enchantu i farmy, z mojego punktu widzenia powinno to wyglądać tak:

1. Enchant:
a)Najlepiej żeby było jak na retailu. Safe +3, dla armoru dwuczęściowego +4, Szansa na udany enchant powinna być między 50 a 66%. Maksymalny enchant między +12 a +16. Przy szansie 50%- maksymalny enchant +12;a  przy szansie 66% i kolory też retailowe. W żadnym wypadku nie róbcie enchantu typu safe +10, max +25, szansa 75% bo 80% ludzi jak coś takiego przeczyta na stronie serwera to nawet na serwer nie wbije, w tym ja. To jest jedynie dobre dla no-life :D. Enchanty powinny być w miarę trudne do zdobycia, nie powinno ich być w sklepie, tylko na farmach dropić. Ktoś tam wyżej pisał o serwerze Scryde, też tam ostatnio wbiłem zoabczyć, ale po godzinie zrezygnowałem- serwer ma dopiero ponad tydzień, a co 3-5 osoba sprzedaje bronie +16, nie którzy nawet sety +16, gladiator mnie zabił dwoma strzałami z sonic blastera po czym pisze, żę jestem lamą, tylko, że on broń + 16 z 7 lvl atrybuta, a ja w secie morai +0, więc takie coś zniechęca do serwera.
b)atrybuty: jeśli mowa o atyrbutach to szansa na wejście też 50% i maksymalny lvl 4, gdyż wyższe psują balans.
c) augmentation: szansa na wejście skila nie powinna wynosić więcej niż 15%. Najlepiej między 10 a 15%

2. Farm zone
Powinny być minimum 4 farmy:
a) farma dla nowych graczy z pk quardem
b) farma enchantów
c) farma atrybutów
d) farma life stonów
d) farma giants codexów
f) party farma- na której lecą wszystkie wymienione wyżej rzeczy z odpowiednią szansą i nie powinno ich być w sklepie. Nie wiem czy stawiacie serwer na kronice Epilogue czy Freya, ale najlepsze sety i bronie z danej kroniki powinny lecieć na farmach. Jeżeli będzie to Freya, to w gm shopie powinny się znajdować sety i bronie vespera tylko. Natomiast części setów elegia i bronie te najlepsze powinny dropić ze specjalnych customowych bosów i  na każdej z farm lub tylko na party farmie z małą szansą, powiedzmy 0,20 % na każdy part, tak, żeby po 2 godzinach farmy się miało z 1 part swojego seta. Jest to bardzo dobre rozwiązanie ponieważ jak już zobaczymy kogoś w secie elegia, to będziemy napewno wiedzieć, że ma go wbitego pomiędzy +3, a +6, gdyż raczej nikt by nie enchantował go na + wyżej zwykłymi enchantami i zapobiegnie to nadmiernemu encahantowi jak pisałem w punkcie pierwszym, jedynie ludzie mogą enchantować sety vespera tak na +8, żeby mieć takie same statystyki jak elegi +3, więc vespery też powinny być stosunkowo drogie.

3. Raid Bossy:
a) Level wszystkich epików powinien być zwiększony do +80, quest itemy na wejście do nich do kupienia w sklepie. Jakieś teleporty by nawet można wprowadzić, zwłaszcza do Zakena, gdyż dosyć długo się tam idizie. Fajnie by było jak by miały retailowy czas respawnu.
b) Custom Bossy: powinny być obowiązkowo i umieszczone w jakiś obszernych komnatach, żeby pvp dobre było przy nich, oczywiście dobry drop. Drop powinien wpadać to tego party, któte zada największe obrażenia, a jak go nie będzie to żeby na ziemię leciał, nie róbcie tak, że ten kto przyjdzie da ostatni cios bosowi to cały drop ma w ekwipunku ;D. Czas respawnu tych bosów powinien wynosić między 4 a 6 godzin i powinno być ich stosunkowo dużo najlepiej około 10, tak żeby każdy miał możliwość zobaczenia takiego bossa. Na innych serwerach jakich grałem ze 100+ online było od 3 do 5 takich bosów, lecz tu po udanym serwerze lov rate na ten high napewno minimum 500+ online będzie, więc dlatego taka liczba bosów, można też wprowadzić informację w grze jak się boss pojawi.

4.Olimpiada:
a) rozdanie hero: co 1 lub 2 tygodnie
b) limit enchantu: wprowadzony limit enchantu do +6
c) moja refleksja: 1 z rzeczy która mi się nie podoba w tych wyższych kronikach to właśnie system olimpiady, bardzo mały stadion i te bufy, chciałbym taką olimpiadę jaka jest na kronice interlude czyli ogromna arena i tylko self buffy. W końcu każdy może tu wyrazić swoją opinię :)

5. NPC Buffer:
a) czas trwania: minimum 2 godziny dla wszystkich buffów
b) ilość buffów: max 36( łącznie z tańcami i śpiewami )
c) rodzaj buffów: powinny się znajdować wszystkie buffy: bufy z 3 profesji, konik, kot, buffy kraftera i oczywiście nooblese

6. Siege:
Co tydzień lub 2 o wszystkie zamki

7. Subclassa :
a) bez questa
b) maksymalna ilość: 3

8. Nooblese:
do kupienia w sklepie, oczywiście stosunkowo drogi, aby zapobiec podkładką na olimpiadzie ;D

9. Certyfikacje:
Skrócony quest

10. Miejsce farm:
Chciałbym aby jedną z lokacji było Pagan, Hot Springs, Isle of Player, Forbidden Gateway, Cementary oczywiście z dodanymi ciekawie wyglądającymi potworkami :)

11. Dodatkowe NPC w giran:
a) npc ze statystykami: z top clanem, top pvp, top pk
b) npc do enchantowania skili
c) npc ze zmianą subklasy, u którego można zabrać każdą subklase, a nie typu, żę na cardyala w kościele lub maga w ivory tover.

12. Główna waluta: to adena

13. Zabezpieczenie przed botami

(https://forum.lineage2.com.pl/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg81.imageshack.us%2Fimg81%2F6309%2Fpochwa322akt2jn6.png&hash=0dbe3417ddc7326d5f000adf8d494a1e)
//Ryane
kolejny plus za pomoc
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: Rickert w Luty 04, 2011, 03:35:00 pm
Ktoś tam wyżej pisał o serwerze Scryde, też tam ostatnio wbiłem zoabczyć, ale po godzinie zrezygnowałem- serwer ma dopiero ponad tydzień, a co 3-5 osoba sprzedaje bronie +16, nie którzy nawet sety +16, gladiator mnie zabił dwoma strzałami z sonic blastera po czym pisze, żę jestem lamą, tylko, że on broń + 16 z 7 lvl atrybuta, a ja w secie morai +0, więc takie coś zniechęca do serwera.

Aha, fajne rozumowanie, czyli najlepiej by było gdybyś ty wbił na serwer i każdego zaczął składać na pvp/pvparenie nawet tych, którzy(zapierniczają.. cenzura) -_-'ą, by to mieć? Zrozumcie, że jeżeli wbijacie XX czasu po kimś i z nim walczycie, to nie będziecie wygrywać. I skończcie -_-'ć(Mówić - lolcenzura), że to nie fair, bo to tak jakby powiedzieć ee(jacie!) -_-' ja mam szkołę a on nie - więc gra więcej.. soz to nie fair! Jeżeli by tak było, że nowy wbija i nie musi -_-'ć(gonić) za starymi to by było nie fair w drugą stronę...


P.S. Radzę zrobić tak jak na scryde, mimo że nie miałeś nobla - a padłeś to i tak masz buffa.
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: pardi w Luty 04, 2011, 03:56:43 pm
Ktoś tam wyżej pisał o serwerze Scryde, też tam ostatnio wbiłem zoabczyć, ale po godzinie zrezygnowałem- serwer ma dopiero ponad tydzień, a co 3-5 osoba sprzedaje bronie +16, nie którzy nawet sety +16, gladiator mnie zabił dwoma strzałami z sonic blastera po czym pisze, żę jestem lamą, tylko, że on broń + 16 z 7 lvl atrybuta, a ja w secie morai +0, więc takie coś zniechęca do serwera.

Aha, fajne rozumowanie, czyli najlepiej by było gdybyś ty wbił na serwer i każdego zaczął składać na pvp/pvparenie nawet tych, którzy(zapierniczają.. cenzura) -_-'ą, by to mieć? Zrozumcie, że jeżeli wbijacie XX czasu po kimś i z nim walczycie, to nie będziecie wygrywać. I skończcie -_-'ć(Mówić - lolcenzura), że to nie fair, bo to tak jakby powiedzieć ee(jacie!) -_-' ja mam szkołę a on nie - więc gra więcej.. soz to nie fair! Jeżeli by tak było, że nowy wbija i nie musi -_-'ć(gonić) za starymi to by było nie fair w drugą stronę...


P.S. Radzę zrobić tak jak na scryde, mimo że nie miałeś nobla - a padłeś to i tak masz buffa.

no ! bo ja takich w moria secie składam na obszarowe gladem :P

co do postu gustava.

wszystko niby spoko oczywiście mam jakieś ale.

ja bym proponował tak:
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: kazuPwNz w Luty 04, 2011, 03:59:53 pm
siege co tydzień tylko, żeby z tego zamku były jakieś korzyści np. bogi tak jak na lr
olympiad rozdanie hero co 2tyg
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: Rake w Luty 04, 2011, 06:18:02 pm
Taaak. Widzę że już liga ludzi " l2 is my life" daje czadu.
Jasne niech chłopaki zrobią kolejny HR server który niczym nie będzie się różnił od low/mid serverów czyt. chcesz się pobawić w pvp najpierw znajdź sobie cp, best clam, spędź godziny na farmie itd. itp.

Takie pomysły jak KazuPwnZ i innych zwolenników składania/farmienia godzinami dynasty/moirai/vesper setów są złe. Bo czym się wtedy różni taki HR server od każdego innego low/mid servera? Jedynie szybszym tempem dochodzenia do lvli, sprzętu s-grade z racji ratów. Poza tym nadal system "kto więcej farmi, siedzi w grze, ma cp, ogarnięty clan ten może złożyć sobie sprzęt". Nie tędy droga.

HR server ma być jak najbardziej casual player friendly. Zdobywanie najlepszego sprzętu, wbijanie lvli powinno być jak najprostsze i jak najszybsze. Nowy gracz powinien być w stanie po max 2-4h gry mieć to samo co ludzie grający od miesiąca nawet po 12h dziennie. RB biżu powina byc jednak dostępna tylko z RB jako nagroda. Nie za to że ktoś więcej siedzi w grze, ma lepszy sprzet itd. ale za skill na pvp czyt. umiejętność wywalczenia sobie RB w walce z ludźmi z takim samym sprzętem, lvlem.

Jaki wpływ powyższy pomysł będzie miał na jedną z ważniejszych rzeczy zarówno dla graczy jak i administracji czyli online serwera?
Cóż, można spodziewać się dużej rotacji graczy. Ktoś będzie odchodził bo się znudzi, ktoś będzie przychodził ze świadomością że w ciągu dnia jest w stanie dogonić "czołówkę" (przynajmniej ze sprzętem, lvlem). Czyli de facto online będzie na stałym poziomie. Ale to nie wystarczy.

Dlatego teraz dochodzimy do klu programu czyli jak zatrzymać ludzi którzy po pewnym czasie znudzą się serwerem.
Eventy! Cała masa eventów! Począwszy od tvt w miastach ( i mówię o walkach 6-10 teamów jednocześnie w miastach przerobionych na battle zone) , eventy capture the flag i inne. Eventy powinny być zautomatyzowane i odbywać się praktycznie 24/7. Nagrodami za zwycięstwa w takich eventach powinna byc non tradable waluta za uzbieranie której w odpowiedniej ilości można by było kupić np. rb biżu.  Wymaga to rzecz jasna sporego nakładu pracy i kreatywności administracji serwera dlatego Wy, administracja serwera musicie być tego świadomi. Ale jestem pewien że takie rozwiązania mogą zaprocentować.

Gracz który nie ma czasu na nudę, za to jest zewsząd zalewany atrakcyjnymi rozwiązaniami których nie znajdzie gdzie indziej to gracz szczęśliwy i zadowolony. A jeśli jest szczęśliwy i zadowolony to po co ma szukać alternatywy?
Popatrzcie sobie na sukces jaki odniósło swego czasu mmo Guild Wars. Założenia tej gry były bardzo podobne do tych przedstawionych przeze mnie.

Takie jest moje zdanie i moje wyobrażenie idealnego serwera HR.

Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: Rickert w Luty 04, 2011, 06:53:28 pm
Aha, server w stylu wejdź - pobij się 2h - wyjdź. Było już duużo takich.
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: pardi w Luty 04, 2011, 07:04:15 pm
Taaak. Widzę że już liga ludzi " l2 is my life" daje czadu.
Jasne niech chłopaki zrobią kolejny HR server który niczym nie będzie się różnił od low/mid serverów czyt. chcesz się pobawić w pvp najpierw znajdź sobie cp, best clam, spędź godziny na farmie itd. itp.

Takie pomysły jak KazuPwnZ i innych zwolenników składania/farmienia godzinami dynasty/moirai/vesper setów są złe. Bo czym się wtedy różni taki HR server od każdego innego low/mid servera? Jedynie szybszym tempem dochodzenia do lvli, sprzętu s-grade z racji ratów. Poza tym nadal system "kto więcej farmi, siedzi w grze, ma cp, ogarnięty clan ten może złożyć sobie sprzęt". Nie tędy droga.

HR server ma być jak najbardziej casual player friendly. Zdobywanie najlepszego sprzętu, wbijanie lvli powinno być jak najprostsze i jak najszybsze. Nowy gracz powinien być w stanie po max 2-4h gry mieć to samo co ludzie grający od miesiąca nawet po 12h dziennie. RB biżu powina byc jednak dostępna tylko z RB jako nagroda. Nie za to że ktoś więcej siedzi w grze, ma lepszy sprzet itd. ale za skill na pvp czyt. umiejętność wywalczenia sobie RB w walce z ludźmi z takim samym sprzętem, lvlem.

Jaki wpływ powyższy pomysł będzie miał na jedną z ważniejszych rzeczy zarówno dla graczy jak i administracji czyli online serwera?
Cóż, można spodziewać się dużej rotacji graczy. Ktoś będzie odchodził bo się znudzi, ktoś będzie przychodził ze świadomością że w ciągu dnia jest w stanie dogonić "czołówkę" (przynajmniej ze sprzętem, lvlem). Czyli de facto online będzie na stałym poziomie. Ale to nie wystarczy.

Dlatego teraz dochodzimy do klu programu czyli jak zatrzymać ludzi którzy po pewnym czasie znudzą się serwerem.
Eventy! Cała masa eventów! Począwszy od tvt w miastach ( i mówię o walkach 6-10 teamów jednocześnie w miastach przerobionych na battle zone) , eventy capture the flag i inne. Eventy powinny być zautomatyzowane i odbywać się praktycznie 24/7. Nagrodami za zwycięstwa w takich eventach powinna byc non tradable waluta za uzbieranie której w odpowiedniej ilości można by było kupić np. rb biżu.  Wymaga to rzecz jasna sporego nakładu pracy i kreatywności administracji serwera dlatego Wy, administracja serwera musicie być tego świadomi. Ale jestem pewien że takie rozwiązania mogą zaprocentować.

Gracz który nie ma czasu na nudę, za to jest zewsząd zalewany atrakcyjnymi rozwiązaniami których nie znajdzie gdzie indziej to gracz szczęśliwy i zadowolony. A jeśli jest szczęśliwy i zadowolony to po co ma szukać alternatywy?
Popatrzcie sobie na sukces jaki odniósło swego czasu mmo Guild Wars. Założenia tej gry były bardzo podobne do tych przedstawionych przeze mnie.

Takie jest moje zdanie i moje wyobrażenie idealnego serwera HR.

zapraszam i pozdrawiam : http://l2freepvp.com/
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: Rake w Luty 04, 2011, 07:45:27 pm
@Rickert, pardi

Nie ogarniacie tego co napisałem. Siła serwera ma tkwić w jego customizacji. W czymś czego nie mają inni. Sami wypisujecie pomysły które są delikatną modyfikacją jednego z istniejących HR.  Insomnia sam napisał że nie chcą kopi innego serwera.

Ale faktycznie, dochodzenie w parę godzin do "sprzętowego fulla" może być zbyt szybkie i łatwe. Zatem w porządku. Niech będzie więcej farmy. Niech zdobycie setów i broni s80 i s80+ wymaga więcej wysiłku. Jednak nadal jestem przeciwnikiem dostępności w GM shopach jedynie sprzętu low s-grade. Zresztą myślę nad tym jak zmienić samo zdobywanie sprzętu żeby nie opierało się na zasadzie "uzbieraj kasę/zabij ileś tam mobów.

Wy cały czas z uporem maniaka chcecie serwera HR retail like z dodatkiem 1-2 eventów. Ileż można grać w to samo!? Tu trzeba zamieszać, zmienić przyzwyczajenia gracza, pokazać coś nowego. L2c to serwer l2DC któremu (jeśli się nie mylę) bliżej do l2j i javy na której jak mówił mi kiedyś Luno można zrobić/napisać wszystko. Wykorzystajmy to.
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: Rickert w Luty 04, 2011, 07:53:46 pm
Widzę, że nie przeczytałeś mojego propozycji w ogóle.
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: Rake w Luty 04, 2011, 08:06:01 pm
Widzę, że nie przeczytałeś mojego propozycji w ogóle.

No właśnie przeczytałem i skupiasz się w niej głownie na tym co ma być w gm shopie, jaki buff od npc, ile/gdzie farmić. To są wszystko rzeczy drugorzędne i leżące bardziej w gestii administracji. A co z samą rozgrywką po zdobyciu sprzętu? Mam rozumieć że według ciebie najlepiej by było zostawić wszystko ( poza rb bo o tym coś tam skrobnąłeś) normalnie czyt. retail like?
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: Rickert w Luty 04, 2011, 08:07:32 pm
Czy dla Ciebie walki o custom rb / zmienione epic rb - czy też oly, czy też pvp na farmach to za mało jak na HR server? Do tego dochodzą auto eventy + te prowadzone przez Gm'a.
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: Rake w Luty 04, 2011, 08:09:46 pm
Czy dla Ciebie walki o custom rb / zmienione epic rb - czy też oly, czy też pvp na farmach to za mało jak na HR server? Do tego dochodzą auto eventy + te prowadzone przez Gm'a.

Yup. Można zrobić więcej.
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: yoomug w Luty 04, 2011, 08:39:02 pm
co z dotacją?
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: pardi w Luty 04, 2011, 08:48:52 pm
co z dotacją?

/care...

Jeśli o mnie chodzi może być na all pod warunkiem ze to all da się wyfarmić bez donacji.
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: yoomug w Luty 04, 2011, 09:08:21 pm
Jeśli o mnie chodzi może być na all pod warunkiem ze to all da się wyfarmić bez donacji.
czyli jak w docie będą kolorowe nicki to tam nie zagrasz ta? ; D
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: pardi w Luty 04, 2011, 09:12:41 pm
Jeśli o mnie chodzi może być na all pod warunkiem ze to all da się wyfarmić bez donacji.
czyli jak w docie będą kolorowe nicki to tam nie zagrasz ta? ; D

oj tam oj tam :P chodziło mi o rzeczy ingerujące w gameplay.
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: Gandam w Luty 04, 2011, 09:38:04 pm
Ricker napisal bardzo fajny posty, z tym ze wedlug mnie robinia FARM servera opierajacego sie w znaczacym stopniu na graniu w ogarnietym klanie/CP nie przejdzie, bo "samotni" gracze od razu sobie odpuszcza. Ograniczanie arrmorow/broni jak dla mnie tez jest slabym pomyslem, mi osobiscie znudzil sie ich wyglad :)
Nobles powinien byc latwy, z tym ze powinna byc zablokowana klasowka oraz zablokowanie rejestrowania sie 2 postaci z jednego IP.

Enchant z wiekszym enchantem niz 16 to slaby pomysl

wylaczenie certyfikacji -Celestial-  + MP poty tylko i wylacznie bez flagi. - by dalo sie zabic party z dwoma healerami.

w rejonie bossow/miniRB  pvp zone - cos jak na siege zone z tym ze PVP nabija + dokladna informacja na stronie kiedy sie respia oraz informacja w grze gdy to nastapi.
drop tylko i wylacznie na ziemie bez ogranicznien top DMG pt lub "last hit"

- najgorsza rzecz to balans:
ogarniecie dmg tankow by nie byli oni glownymi DD na serverze,
StillDivinity tylko na oly dostepny pobierajacy 2-3 bufki max.
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: kazuPwNz w Luty 04, 2011, 09:46:40 pm
Taaak. Widzę że już liga ludzi " l2 is my life" daje czadu.
Jasne niech chłopaki zrobią kolejny HR server który niczym nie będzie się różnił od low/mid serverów czyt. chcesz się pobawić w pvp najpierw znajdź sobie cp, best clam, spędź godziny na farmie itd. itp.

Takie pomysły jak KazuPwnZ i innych zwolenników składania/farmienia godzinami dynasty/moirai/vesper setów są złe. Bo czym się wtedy różni taki HR server od każdego innego low/mid servera? Jedynie szybszym tempem dochodzenia do lvli, sprzętu s-grade z racji ratów. Poza tym nadal system "kto więcej farmi, siedzi w grze, ma cp, ogarnięty clan ten może złożyć sobie sprzęt". Nie tędy droga.

HR server ma być jak najbardziej casual player friendly. Zdobywanie najlepszego sprzętu, wbijanie lvli powinno być jak najprostsze i jak najszybsze. Nowy gracz powinien być w stanie po max 2-4h gry mieć to samo co ludzie grający od miesiąca nawet po 12h dziennie. RB biżu powina byc jednak dostępna tylko z RB jako nagroda. Nie za to że ktoś więcej siedzi w grze, ma lepszy sprzet itd. ale za skill na pvp czyt. umiejętność wywalczenia sobie RB w walce z ludźmi z takim samym sprzętem, lvlem.

Jaki wpływ powyższy pomysł będzie miał na jedną z ważniejszych rzeczy zarówno dla graczy jak i administracji czyli online serwera?
Cóż, można spodziewać się dużej rotacji graczy. Ktoś będzie odchodził bo się znudzi, ktoś będzie przychodził ze świadomością że w ciągu dnia jest w stanie dogonić "czołówkę" (przynajmniej ze sprzętem, lvlem). Czyli de facto online będzie na stałym poziomie. Ale to nie wystarczy.

Dlatego teraz dochodzimy do klu programu czyli jak zatrzymać ludzi którzy po pewnym czasie znudzą się serwerem.
Eventy! Cała masa eventów! Począwszy od tvt w miastach ( i mówię o walkach 6-10 teamów jednocześnie w miastach przerobionych na battle zone) , eventy capture the flag i inne. Eventy powinny być zautomatyzowane i odbywać się praktycznie 24/7. Nagrodami za zwycięstwa w takich eventach powinna byc non tradable waluta za uzbieranie której w odpowiedniej ilości można by było kupić np. rb biżu.  Wymaga to rzecz jasna sporego nakładu pracy i kreatywności administracji serwera dlatego Wy, administracja serwera musicie być tego świadomi. Ale jestem pewien że takie rozwiązania mogą zaprocentować.

Gracz który nie ma czasu na nudę, za to jest zewsząd zalewany atrakcyjnymi rozwiązaniami których nie znajdzie gdzie indziej to gracz szczęśliwy i zadowolony. A jeśli jest szczęśliwy i zadowolony to po co ma szukać alternatywy?
Popatrzcie sobie na sukces jaki odniósło swego czasu mmo Guild Wars. Założenia tej gry były bardzo podobne do tych przedstawionych przeze mnie.

Takie jest moje zdanie i moje wyobrażenie idealnego serwera HR.
to co napisałeś to wszystko bzdura a najwięcej osób gra na serverach na których trzeba troszkę pofarmić aby coś uzbierać.
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: Gandam w Luty 04, 2011, 09:48:13 pm
Kazua masz racje na pewno z tym ze wy proponujecie NOLIFE na HR serverze a to juz przegiecie :)

zapomnialem dodac:

ilosc farm zone uzalezniona od online :)
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: kazuPwNz w Luty 04, 2011, 09:57:56 pm
no life nygga pls... aha chciałbym dodać również dosyć ciekawy i rzadko spotykany element na serverach hr mianowicie chodzi mi o ograniczenie buffów najlepiej taki jak na retailu i ksiażki na zwiększanie slot buffa powinny być z jakiś tvt eventów lub coś w tym stylu
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: Gandam w Luty 04, 2011, 10:13:53 pm
pomys z bookami za tvt bardzo fajny dodalbym do niego booki 81+ np za 15 eventow wygranych :)
nagrada za tvt mogloby byc rowniez fame 500? koszt wsadzenia retail? jest to dosc sporo farmy wiec nasze forumowe nolify moga zyskac przewage :)
event co 1h? z czego 15 trzeba wygrac, daje nam dosc spory wynik :) nie mowiac o fame  :afro:


EDIT:
zmienilem troszke tresc posta
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: kazuPwNz w Luty 04, 2011, 10:17:34 pm
protectiony powinny być w -_-' trudne do zdobycia bo one psują większość klas na hr dajmy na przykład typa z trzeba protectionami to taki mag bije go po 600...
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: Rake w Luty 04, 2011, 10:28:04 pm
Taaak. Widzę że już liga ludzi " l2 is my life" daje czadu.
Jasne niech chłopaki zrobią kolejny HR server który niczym nie będzie się różnił od low/mid serverów czyt. chcesz się pobawić w pvp najpierw znajdź sobie cp, best clam, spędź godziny na farmie itd. itp.

Takie pomysły jak KazuPwnZ i innych zwolenników składania/farmienia godzinami dynasty/moirai/vesper setów są złe. Bo czym się wtedy różni taki HR server od każdego innego low/mid servera? Jedynie szybszym tempem dochodzenia do lvli, sprzętu s-grade z racji ratów. Poza tym nadal system "kto więcej farmi, siedzi w grze, ma cp, ogarnięty clan ten może złożyć sobie sprzęt". Nie tędy droga.

HR server ma być jak najbardziej casual player friendly. Zdobywanie najlepszego sprzętu, wbijanie lvli powinno być jak najprostsze i jak najszybsze. Nowy gracz powinien być w stanie po max 2-4h gry mieć to samo co ludzie grający od miesiąca nawet po 12h dziennie. RB biżu powina byc jednak dostępna tylko z RB jako nagroda. Nie za to że ktoś więcej siedzi w grze, ma lepszy sprzet itd. ale za skill na pvp czyt. umiejętność wywalczenia sobie RB w walce z ludźmi z takim samym sprzętem, lvlem.

Jaki wpływ powyższy pomysł będzie miał na jedną z ważniejszych rzeczy zarówno dla graczy jak i administracji czyli online serwera?
Cóż, można spodziewać się dużej rotacji graczy. Ktoś będzie odchodził bo się znudzi, ktoś będzie przychodził ze świadomością że w ciągu dnia jest w stanie dogonić "czołówkę" (przynajmniej ze sprzętem, lvlem). Czyli de facto online będzie na stałym poziomie. Ale to nie wystarczy.

Dlatego teraz dochodzimy do klu programu czyli jak zatrzymać ludzi którzy po pewnym czasie znudzą się serwerem.
Eventy! Cała masa eventów! Począwszy od tvt w miastach ( i mówię o walkach 6-10 teamów jednocześnie w miastach przerobionych na battle zone) , eventy capture the flag i inne. Eventy powinny być zautomatyzowane i odbywać się praktycznie 24/7. Nagrodami za zwycięstwa w takich eventach powinna byc non tradable waluta za uzbieranie której w odpowiedniej ilości można by było kupić np. rb biżu.  Wymaga to rzecz jasna sporego nakładu pracy i kreatywności administracji serwera dlatego Wy, administracja serwera musicie być tego świadomi. Ale jestem pewien że takie rozwiązania mogą zaprocentować.

Gracz który nie ma czasu na nudę, za to jest zewsząd zalewany atrakcyjnymi rozwiązaniami których nie znajdzie gdzie indziej to gracz szczęśliwy i zadowolony. A jeśli jest szczęśliwy i zadowolony to po co ma szukać alternatywy?
Popatrzcie sobie na sukces jaki odniósło swego czasu mmo Guild Wars. Założenia tej gry były bardzo podobne do tych przedstawionych przeze mnie.

Takie jest moje zdanie i moje wyobrażenie idealnego serwera HR.
to co napisałeś to wszystko bzdura a najwięcej osób gra na serverach na których trzeba troszkę pofarmić aby coś uzbierać.

Poproszę o uargumentowanie dlaczego bzdura. Bo na razie to głównie piszesz posty typu "to jest sux" "farma jest good" itp. Nie masz nic konstruktywnego do powiedzenia to zajmij się czymś innym.
Btw. na każdym lepiej pomyślanym HR jest ustawiona liczba slotów retail like. Ameryki nie odkryłeś.

@Gandam1989

Dokładnie, no life mode na HR i do przodu. Idiotyzm.
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: kazuPwNz w Luty 04, 2011, 10:39:34 pm
Taaak. Widzę że już liga ludzi " l2 is my life" daje czadu.
Jasne niech chłopaki zrobią kolejny HR server który niczym nie będzie się różnił od low/mid serverów czyt. chcesz się pobawić w pvp najpierw znajdź sobie cp, best clam, spędź godziny na farmie itd. itp.

cp na hr gdzie są buffy od bd/wc/sws u buffera gl.

Takie pomysły jak KazuPwnZ i innych zwolenników składania/farmienia godzinami dynasty/moirai/vesper setów są złe. Bo czym się wtedy różni taki HR server od każdego innego low/mid servera? Jedynie szybszym tempem dochodzenia do lvli, sprzętu s-grade z racji ratów. Poza tym nadal system "kto więcej farmi, siedzi w grze, ma cp, ogarnięty clan ten może złożyć sobie sprzęt". Nie tędy droga.


Gdybyś grał kiedyś na lr servie to byś wiedział czym się różni low od hr :), jeśli są klany są i mass pvp a tak biegają randomy po farmie i pvp 1vs1 rly bardzo ciekawe, nie wiem po co w ogóle piszesz o cp tutaj.

Jaki wpływ powyższy pomysł będzie miał na jedną z ważniejszych rzeczy zarówno dla graczy jak i administracji czyli online serwera?
Cóż, można spodziewać się dużej rotacji graczy. Ktoś będzie odchodził bo się znudzi, ktoś będzie przychodził ze świadomością że w ciągu dnia jest w stanie dogonić "czołówkę" (przynajmniej ze sprzętem, lvlem). Czyli de facto online będzie na stałym poziomie. Ale to nie wystarczy.
To, że ludzie nie będą quitować po 2 dniach i jak w końcu się wyfarmią to będą mieć jakaś satysfakcje, to jest hr jeśli ktoś chce do spokojnie dogoni czołówkę.

Dlatego teraz dochodzimy do klu programu czyli jak zatrzymać ludzi którzy po pewnym czasie znudzą się serwerem.
Eventy! Cała masa eventów! Począwszy od tvt w miastach ( i mówię o walkach 6-10 teamów jednocześnie w miastach przerobionych na battle zone) , eventy capture the flag i inne. Eventy powinny być zautomatyzowane i odbywać się praktycznie 24/7. Nagrodami za zwycięstwa w takich eventach powinna byc non tradable waluta za uzbieranie której w odpowiedniej ilości można by było kupić np. rb biżu.  Wymaga to rzecz jasna sporego nakładu pracy i kreatywności administracji serwera dlatego Wy, administracja serwera musicie być tego świadomi. Ale jestem pewien że takie rozwiązania mogą zaprocentować.

eventy serverowe są sux lepiej gdy ludzie skupiają się na pvp o epicki lub inne tego typu bossy :) a eventy mogą być dodatkiem z których można wyciągać jakieś czapeczki lub bogi,

Gracz który nie ma czasu na nudę, za to jest zewsząd zalewany atrakcyjnymi rozwiązaniami których nie znajdzie gdzie indziej to gracz szczęśliwy i zadowolony. A jeśli jest szczęśliwy i zadowolony to po co ma szukać alternatywy?
Popatrzcie sobie na sukces jaki odniósło swego czasu mmo Guild Wars. Założenia tej gry były bardzo podobne do tych przedstawionych przeze mnie.

grałem w guild wars i jeśli to odniosło większy sukces niż l2 to chyba nie na tym samym świecie żyjemy
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: Gandam w Luty 04, 2011, 11:02:17 pm
Cytuj
cp na hr gdzie są buffy od bd/wc/sws u buffera gl.

ofc why not? to ze nie bedzie on wygladal tak jak na low rate jest oczywiste, ale i ma sens.

Cytuj
Gdybyś grał kiedyś na lr servie to byś wiedział czym się różni low od hr :), jeśli są klany są i mass pvp a tak biegają randomy po farmie i pvp 1vs1 rly bardzo ciekawe, nie wiem po co w ogóle piszesz o cp tutaj.

jezeli na to sie mamy nastawic to od samego poczatku Admini musieliby reklamowac ten server wlasnie pod tym katem, by nie bylo rozczarowan :)

Cytuj
To, że ludzie nie będą quitować po 2 dniach i jak w końcu się wyfarmią to będą mieć jakaś satysfakcje, to jest hr jeśli ktoś chce do spokojnie dogoni czołówkę.
farma musi byc, z tym ze wy proponujecie zbyt hardcorowa, i gdy jakis klan zyska przewage bedzie cholernie ciezkie odrobienie strat

Cytuj
eventy serverowe są sux lepiej gdy ludzie skupiają się na pvp o epicki lub inne tego typu bossy :) a eventy mogą być dodatkiem z których można wyciągać jakieś czapeczki lub bogi,

tu tez masz w sporo racji, rozwiacac to mozna w pewien sposob tak aby eventy nie zajmowaly zbyt wiele czasu:
- 5min przed mozliwoscia zapisu info na shoucie
- [pelna godzina] 1min na zapisanie sie na event
- czas trwania eventu 5 min - fajnym rozwiazaniem byloby rowniez naliczane pvp do ogolnej statystyki :)


Cytuj
Taaak. Widzę że już liga ludzi " l2 is my life" daje czadu.
nie o to chodzi, bo mnie rowniez moznabyloby zapisac do tej kategorii :) tak jak mowilem farma jak najbardziej ale nie az tak hardcorowa i opierajaca sie wylacznie do posiadania klanu/cp

rozdanie hero oraz siege co tydzien
GC/gcm z dropu 5%/1%
oly enchant +6.
bez ograniczania sie do dyn/vesperow - ofc zakladam[mam nadzieje] ze bedzie fray'a :)
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: Rickert w Luty 04, 2011, 11:08:20 pm
Broń vespera która robisz jakoś 1 na 3 dni + musisz ją wyenchantować + wbić attri - no rzeczywiście będzie w huj przewaga pomiędzy icarus bronią a vesper.. Ale to się odnosi co do mojego pomysłu, że broń vespera dzięki epickom się zdobywa.
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: kochamziolo w Luty 05, 2011, 11:49:13 am
co do doty to nie powinno byc nic do kupienia takiego czego nie da sie wyfarmic ingame. mowie tu o armor/weapon/jewel. Oczywiscie pomijajac epic jewel bo o tym to nie ma mowy zeby bylo za dote. Insomnia macie juz jakis przyblizony termin beta/open serwa? :P

a co do enchantu max/safe i rate jak dla mnie pomysl na jednym z serwow na ktorym gralem byl ciekawy a mianowicie. safe3/max10 rate 33%
attri lvl 4
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: PuFF w Luty 05, 2011, 12:02:43 pm
Broń vespera która robisz jakoś 1 na 3 dni + musisz ją wyenchantować + wbić attri - no rzeczywiście będzie w -_-' przewaga pomiędzy icarus bronią a vesper.. Ale to się odnosi co do mojego pomysłu, że broń vespera dzięki epickom się zdobywa.
jak bedzie freya server to bedzie trroszke zalowe :D bo sa tutaj juz inne s84 ktore jak by były tylko z epickow było by gites :)
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: Nico w Luty 05, 2011, 12:14:51 pm
Cytuj
cp na hr gdzie są buffy od bd/wc/sws u buffera gl.
tank, 2x healer, 2x slh i reszta nukow ;x
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: PuFF w Luty 05, 2011, 12:17:31 pm
Cytuj
cp na hr gdzie są buffy od bd/wc/sws u buffera gl.
tank, 2x healer, ol , 2x slh i reszta nukow ;x
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: RaMi w Luty 05, 2011, 12:22:39 pm
ale bym pogral na takim przemyslanym HR.... fajnie ze taki temat zalozyliscie i mam nadzieje ze taki serwer wstanie jak najszybciej...

Sledze temat i Powodzenia!

Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: Boncer w Luty 06, 2011, 02:59:55 am
@Insomnia

A jakie raty planujecie zrobic ? Na wyższych niż 30 napewno server będzie mniej zaludniony niż np. na czyms pomiedzy 15-30 . A dla mnie pierwsza zasada którą musi spełnic dobry server obojetnie czy high rate czy low to dobry online .
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: ChillenSaint w Luty 06, 2011, 03:14:37 am
ja bym zrobił x1, z tym ze logujesz sie do gry i masz 85/80/80/80 (np. levelując sie u npc) i w tedy adena była by coś warta, oraz nie było by takiej inflacji typowej dla hajrejtów (2394kkk za bron na max enchancie)
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: Rickert w Luty 06, 2011, 03:42:42 am
ja bym zrobił x1, z tym ze logujesz sie do gry i masz 85/80/80/80 (np. levelując sie u npc) i w tedy adena była by coś warta, oraz nie było by takiej inflacji typowej dla hajrejtów (2394kkk za bron na max enchancie)
Tylko co to za różnica, skoro do czasu wbicia tego 80+ miało by się kasę na S grade a i tak by się resztę zdobywało na Farm Zonach - tu nie zależy od tego, czy masz 85 na starcie czy lvl 1 tylko jak są ustawione farmy.
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: Vearth w Luty 06, 2011, 01:42:06 pm
x500 może albo jakieś x300?
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: ChillenSaint w Luty 06, 2011, 04:04:06 pm
ja bym zrobił x1, z tym ze logujesz sie do gry i masz 85/80/80/80 (np. levelując sie u npc) i w tedy adena była by coś warta, oraz nie było by takiej inflacji typowej dla hajrejtów (2394kkk za bron na max enchancie)
Tylko co to za różnica, skoro do czasu wbicia tego 80+ miało by się kasę na S grade a i tak by się resztę zdobywało na Farm Zonach - tu nie zależy od tego, czy masz 85 na starcie czy lvl 1 tylko jak są ustawione farmy.

no jasne, ale na inferno pvp fajnie sie gralo np. tam s-ki byly za free, s80 farmilo sie z godzinke, a s84 to juz calym pt na fortach/siegeach itp. to bylo super. tak samo foundation itemy z rbków 70+, które nie miały level penalty na pomniejszony drop. co prawda te rbki szło farmić w 2 deski + disco i cov, no i imho powinien być dozwolony dual, a s/d na np. 6-8 minut, w tedy jezeli chcesz grać solo, mozesz sobie lognąć boxa, a jak gra całe pt i idzie farmić czy bić się gdzieś w plener to i tak musi ich mieć w pt.
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: Rickert w Luty 06, 2011, 04:05:08 pm
Num astral był fajny.. ile bym dał by tam było z 500+ typa.
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: InsOmnia- w Luty 06, 2011, 07:16:10 pm
@Insomnia

A jakie raty planujecie zrobic ? Na wyższych niż 30 napewno server będzie mniej zaludniony niż np. na czyms pomiedzy 15-30 . A dla mnie pierwsza zasada którą musi spełnic dobry server obojetnie czy high rate czy low to dobry online .

Na serwerze nie będzie czegoś takiego jak rate. Nie będzie exp ani sp z mobów.
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: Gustav w Luty 06, 2011, 07:37:58 pm
będzie się dało skile enchantować bez sp :D ?
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: Gandam w Luty 06, 2011, 07:59:10 pm
jak bedziemy odrabiac %% po padnieciu w pvp?^^ 
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: InsOmnia- w Luty 06, 2011, 08:00:06 pm
będzie się dało skile enchantować bez sp :D ?

Nie, w cenie będą scrolle które uzupełniają sp.

jak bedziemy odrabiac %% po padnieciu w pvp?^^

Exp nie będzie spadać.
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: Rickert w Luty 06, 2011, 08:08:31 pm
Czekam po prezetacje(siedze ma lapku ktory mie ma all przyciskow ;s]
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: Medion93 w Luty 06, 2011, 09:02:42 pm
Byłbym za tym zeby wprowadzić cos takiego jak na starym gravelandzie x666 (za czasów CT2)


Adena+AA była warta, AA nie leciało strasznie dużo, mobki na farmach hmm, niby mocne, niby silne, i Nowy i stary musiał jednak je chwilke pobic.


Co do itemków z Freyi... olać 80-84 lvlowe armory (oprócz dynasty)... mają one przewalone staty i ogólnie psują grę. (imo)
Bronie, no-grade -s grade w GM shopie, Dynasty/Icarus w GM shopie, lecz za customową monete , Vespery z Rbków (mała szansa na drop 1-5itemków np.).

NPC Buffer standardowy+kot+konik.

buffy na 30 minut (tak 30 minut , zeby nie bocić pół nocy na expowiskach.. a bot jak chce to i tak poboci ;) nawet jak sa antybot systemy)

Custom farmy hmm... 2, jedna na właśnie Antyczną adenkę, 2ga na Custom monete na której sa dość no mocne mobki(lecz nie takie zeby 1 osoba mogla sobie latwo farmić nawet mając max set).

Enchant

1-3 Safe
16 Max
szansa 66%
75-80 bless

Dota

Czapeczki+mounty i te latajace jajca nad głową (jak aniołek z fortecy :) )

Coś takiego byście zrobili+dobra reklama i mielibyscie naprawde sporo ludzi na serverze.
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: Gandam w Luty 06, 2011, 10:14:11 pm
no wlasnie, najtrudniejsza rzecza bedzie dopasowanie tepa/mozliwosci farmy dla graczy solo i AOE
ciezko bedzie ustawic wszystko [statystyki mobow, drop, spoil]
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: kochamziolo w Luty 07, 2011, 10:17:51 am
Nigdy nie bedzie tak zeby all dogodzic. Np dla jednego bylo by dobrze zeby z doty mozna kupic to co mozna wyfarmic, dlaczego? a no dla tego ze ma np.malo czasu na gre, duzo pracuje i nie jest dla niego problemem np. wylozyc kilka stow na jakies itemy w grze. a z drugiej strony dla kogos jest cacy jak za dote mozna tylko czapke,agathion,kolor nika czy 255 rec bo  ma czas i woli farmic non stop zamiast isc pooddychac swiezym powietrzem :P

Ps: Post nie mial zamiaru byc atakiem na żadną ze stron
      Post mial tylko zobrazowac 2 strony konfliktu odwiecznej wojny doter-nie doter(bez doter_)jak zwal tak zwal)
      Po tym poscie ide spac :P
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: xazis w Luty 10, 2011, 08:45:53 pm
Imo pierdziel HR i lepiej postaw serwa interlude x7 i masz gwarantowany wysoki online, jak na takim crapie jak l2ice gra 3k to tutaj by 10k gralo...
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: GenesiZ w Luty 10, 2011, 08:47:19 pm
Imo pierdziel HR i lepiej postaw serwa interlude x7 i masz gwarantowany wysoki online, jak na takim crapie jak l2ice gra 3k to tutaj by 10k gralo...

Może jeszcze na L2j co?
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: Polopiryn w Luty 10, 2011, 08:49:19 pm
Imo pierdziel HR i lepiej postaw serwa interlude x7 i masz gwarantowany wysoki online, jak na takim crapie jak l2ice gra 3k to tutaj by 10k gralo...

/oh masz cholera tyle serwerów interlude, że insoomnia nie ma co robić. Jak szukać plików od IL bo jakiś dzieciak chce IL  hahaha

Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: pardi w Luty 10, 2011, 11:12:43 pm
Imo pierdziel HR i lepiej postaw serwa interlude x7 i masz gwarantowany wysoki online, jak na takim crapie jak l2ice gra 3k to tutaj by 10k gralo...


gracia final/epi >all

Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: Paskudny w Luty 10, 2011, 11:52:36 pm
Imo pierdziel HR i lepiej postaw serwa interlude x7 i masz gwarantowany wysoki online, jak na takim crapie jak l2ice gra 3k to tutaj by 10k gralo...


gracia final/epi >all
imo h5>all ;)
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: tru7i w Luty 11, 2011, 01:11:30 pm
Szczerze mowiac zaintrygowal mnie ten temat, nie widzialem bowiem jeszcze nigdy serwera - przynajmniej w teorii, zobaczymy co z tego wyjdzie - tak otwartego na sugestie graczy. Osobiscie gralem przez niemal caly czas tylko i wylacznie na low rate, ale przez kilka lat liznalem troche high rate. Postanowilem wiec skrobnac pare sugestii i moich pogladow dotyczacych 'serwera marzen'. Od razu mowie, ze z mojej strony sa w to w pelni przemyslane pomysly uwzgledniajace wszystko to, co widzialem. A przynajmniej w sferze l2 wydaje mi sie, ze widzialem stosunkowo duzo. Calosc wyobrazenia dotyczy mojej ulubionej jak na ten moment i przynajmniej dla mnie najciekawsze i stosunkowo dobrze zbalansowanej GFinal.


Zaczne od prozaikow. Podstawa dobrego serwera jest przede wszystkim stabilny serwer i dobre lacze, stosunkowo dobre pliki ze sprawnie dzialajaca geodata, odpowiedni advertisement przed startem jak i po oraz internacjonalne community. Mysle, ze dla doswiadczonych developerow jest to na tyle oczywiste, ze nie musze bynajmniej tego rozwijac.



Przejdzmy zatem do meritum, a mianowicie do features. Padlo stwierdzenie, ze ma byc to high rate. Wiec niech rzeczywiscie bedzie utrzymana ta idea w calym projekcie. Wiekszosc highrate oferuje tak naprawde serwery z duzymi rate expa/etc pozwalajace na szybkie osgiagniecie 85/3x80, ubranie sie w vespera i na tym koniec. Zeby cokolwiek na tym serwerze osiagnac i tak trzeba farmic, zeby zrobic sobie sprzet+pierdyliard etc., etc., etc. Oczywiscie powinna istniec nagroda dla osob grajacych dluzej i wiecej, ale bez przesady. Czasem mozna popasc w paranoje, bo przez bezsensowne ustawienia mozna szybciej stac sie 'factorem' na lr niz hr. Here we go.



1. GM shop.

Jak dla mnie powinny znalezc sie tam:

Wszystkie bronie (oczywiscie z SA), armory i bizuteria (BEZ EPICOW*) + wszelkie consumables (scrolle, shoty, potki - z CP w tej liczbie - bez QHP!, kosci, kieliszki, sore, symbole, wejsciowki na epici [troche drozsze], wszelkie cry i gemy, potki i scrolle na siege - krotko mowiac wszystko to, zeby nie trzeba bylo ganiac od hardis przez ivory tower, zahaczajac o giran az po NPCow od fortec) GC+GCMy oraz scrolle do skilli 81** i 83**. I teraz najistotniejsza sprawa w tym podpunkcie: wszystko do S80 wlacznie w miare tanie, tak aby zdobycie finalnego sprzetu to jest vesperow bylo mozliwe. Jak juz wspomnialem, vespery powinny byc ciezsze w pozyskaniu, niech to potrwa z 1 caly dzien farmy aby dostac full s84. Swoja droga, fajna opcja byloby mozliwosc dodania 'foundation' do broni, w przypadku niektorych klas robi to niesamowita roznice - wszystko oczywiscie stosunkowo drogie (mowie tu o saerom beadach w sklepie + npc do wkladania tego do broni).

* epici jak to epici beda poruszane w osobnym punkcie, na pewno nie moga byc w sklepie, sa w koncu sprawa 'epicka'. Natomaist nieglupie byloby dodanie TW bizki do sklepu, co dla osob niefarmiacych epicow umozliwialoby pozykanie odrobiny stun resa etc. Oczywisice o ile nie zakladacie odpalenia TW, a przypuszczam ze byloby to glupie jezeli serwer mialby niewystarczajacy online.
** skille 81 i 83 zaleznie od klasy - niektore bez nich nie moga funkcjonowac (pozdrowienia dla nukerow bez enli czy slh bez lightning shocka). Rzecz jasna bez protectionow i willi - poruszone dalej. Same booki powinny byc w miare drogie, ale bez przesady. To jest minimum, ktore kazdy powinen posiadac. Co sie tyczy enchantu skilli, jest sporo propozycji: albo i GC, i GCM w sklepie (te drugie drogie w cholere), albo GC z dropa ze zwyklych mobow a GCMy z epicow/rb etc. Oczywiscie moga tez byc jakies smieszne coiny za ktore mozna by kupowac przykladowo vespery, GCMy i skille 81/83. To tak samo daje wiele mozliwosci do manewru. Na marginesie - przy enchancie skilli uwzglednicjie to ze tu kazdy bedzie mial 85. Normalnie zeby nie resistowali trzeba miec bodajze skilla +22 (mowa u nukach). Cos takiego bedzie pewnie stosunkowo trudne do osiagnieica, warto i takze to rozawazyc.




2. Enchant i attri

Osobiscie gralo mi sie najlepiej na serwerach, gdzie bronie osiagaly po dluuuuuuuugim czasie istnienia serwera granice ok. 10. Podam tu jako przyklad serwer l2mxc - co prawda byl to interlude, gdy na nim gralem, ale tam enchant rate byl ustawiony w granicach 30-40%. Bronie S tez sie troche farmilo, podobnie jak tutaj mam nadzieje bedzie z vesperami. S sety +6 mial naprawde niewielki % ludzi, a broni +10+ byly moze ze 3 albo 4 po ponad miesiacu. Podobny efekt fajnie by bylo miec tutaj, co jest do osiagniecia na wiele sposobow.

Co sie tyczy attri - jak na gfinal 1 atrybut w danej czesci armoru oczywiscie. 150 w broni i po 60 w armorze powinno byc w miare proste do zdobycia tak aby kazdy z tym latal, jednak 300 i 120 znowu, troche farmy. Proponuje tutaj drop z RB (w miare duza ilosc, tak aby oplacalo sie je robic zamiast sama farma na regulrach mobach + jakies GC/moze GCM) i ze zwyklych mobow tez powinny leciec, oczywiscie crystale z mniejsza szana lub osobna lokacja na te i na te. I znowu, farmerzy beda miec pod oly sety z kazdym resistem, normalna osoba troche grajaca jeden set ze 120 i 300.


3. Epici + tiat.

Core i orfena pomijam, bo chyba kazdy kto nie wykazuje sklonnosci masochistycznych po prostu pominie te pseudoepici.

a) staly respawn epciow, ogloszony na stronie (mile widziana page z counterem epicow + RBkow) co wyzwoli mase pvp o zarwono AQ jak i baiuma, zakena, valakasa czy antharasa. Tezza ma docelowy constant time, wiec nie wymieniam, ale oczywiscie nalezy o niej pamietac. Wejsciowki w sklepie. Wszystkie z lvlem 85 (prosze, niech QA lair i statek Zakena dobrze dzialaja, bez cursow co krok z nie wiadomo jakiej przyczyny). Oczywiscie AQ powinen byc latwiejszy do ubicia ale tez i bez 100% szansy (50? 60?), valdek antek najciezsze, ale tak, zeby sie obu w 1/2 party dalo na high end game ubic. Jezeli chodzi o czas respawnu: proponuje dla AQ cos pomiedzy 22 a 24h - tak aby ze wzgledu na pvp nie przechodizl coraz pozniej i pozniej, tylko w miare w jednym i tym samym czasie. Mozna tez zrobic ok. 2 dni i powiedzmy 100% szanse na drop, ale to juz sa detale.

Pozostale epici (zaken baium antek valakas i frytka) troche krotszy niz retailowy czas (excl fryta), powiedzmy 2-5 dni zaleznie ktory, aby te epici byly rzeczywiscie dostepne, a nie 3 valakasy i antki po ponad miesiacu serwera. Rowniez do rozwazenia ile i ktory.

Tiat: nie wiem czy jestescie w stanie zrobic go na tyle dobrze, aby dzialal tak jak nalezy tj. cala zabawa z czyszczeniem salek, z lustrami etc. Jezeli nie, to niech przynajmniej dziala na zasadzie b. trudnego RB (1 pt na high end game), jako powiedzmy instancja z 1-2 dniowym reuse. Dropy: vespery jako bonus (powiedzmy ze 1-3, zawsze to torche kasy do przodu) a przede wszystkim protectiony i wille (tutaj dobrze by bylo zachowac retailowe ustawienia, farmiace party zrobi sobie protectiony wszystki po 2 tygodniach, randomy i tak to kupia za kase, niech jednak to bedzie prawie tak trudne do zdobycia jak epici).


4. Balans pvp.

Chyba najwazniejsza po samej stabilnosci serwera sprawa dot. HR. Zawsze, ale to zawsze znajdzie sie ktos, kto bedzie plakal, ze klasa ktora gra dostaje po dupie. I tak, przez nieumiejetnosc dobrego dobrania buffow bedzie placz, ze nukerzy OP. Znerfieni zostana nukerzy, to daggerzy beda OP bo zdejmuja na 2 staby. Znerfieni i ci, i ci, to glad bedzie OP bo ma za duzy dmg. W koncu jak na wiekszosci lolhr zostana tankowie ktorzy napierdalaja kryty po 5k z bluntami na SoP i sciagaja ludzi na 3-4 kryty a nuker na enli bije takiego po 5 jak mu sie prot wlaczy. Moja sugestia: w miare mozliwosci podciagnac to pod stosunkowo retailowe realia. Niech nuker rzeczywiscie ma powera, niech dagger ma normalny dmg ze stabow i normalnie dzialajace focussy i inne scierwa, niech glada dmg tez bedzie normalny. A nie ze wpadnie tank, zabije 5 osob solo bez zadnego uszczerbku spamujac cp poty. Tylko dlatego, ze jest tankiem. Tankiem, ffs.

Co mnie dziwi i nie wiem czemu tu sluzy to wieczne nerfienie chickenow (kamaeli). W rezultacie na sporej ilosci HR osiagamy interluda tylko z innymi sprzetem i nowymi skillami. Bo rush impact nawet przy posiadaniu antka tezzy i zakena nie wchodzi w ludzi ktorzy zadnych epicow nie maja (a przy takiej sytuacji to powinen wchodzic jak glupi), bo steal divinity slh w ogole nie dziala a lightning shock nigdy, ale to nigdy nie wchodzi. Mam nadzieje ze i w tej sprawie znajdzie sie jakies sensowne rozwiazanie (nie wiem, jezeli bedzie az tak zle to minimalny nerf RI oraz zmniejszenie ilosci zdejmownych buffow przez SLH, ale tak zeby taka klasa w ogole miala sens :x).

Ponad to dobrze by bylo miec change loga co zostanie zmienione aby otrzymac 'balans'. Tj dmg tego a tego znerfiony, efekt tego a tego zmniejszona szansa. Bo dochodzi sie do kolejnych dziwnych sytuacji, ze stuny od zerkera w ogole nie wchodza a fear od nukera, ktory prawie w ogole nie wchodzi na normalnym LR, tutaj ma 98% landrate. Bez bizki +fear oczywiscie.

5. Inne

Nt. siege sie nie wypowiadam, bo nie wiadomo jaki online bedzie. Szkoda odpalac wszystkich zamkow dla 300 online, bo to sie mija z celem. Wszelkie badziewia do lvli klanu i skilli w sklepie, ale te drugie po rozsadnej cenie, tak zeby Holy Squady tylko i wylacznie pod oly robione troche kosztowaly jak i rowniez regular clan skille. Talizmany - za KE - jesli komus zalezy to bedzie farmic forty.

EDIT1: zapomnialem o istotnej rzeczy, mianowicie o oly. Imho 1/2 weeks period, teoretycznie mozna by usunac CB albo zrobic nobla ciezkiego do zdobycia zeby zapobie cb multi feedom, 3v3 jest fajna o ile >poprawnie< dziala. I serio, wlasnie dla oly, jak najmniej ingerencji w skille postaci jest najwazniejsze. Tutaj kazdy nerf na stealbuffie, na landrate jakiegos znaczacego debuffa lub dmg jest najbardziej odczuwalny. Wtb wersje chociaz zblizona do retaila :x


Dobry tam wall of text  :afro:

(https://forum.lineage2.com.pl/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg81.imageshack.us%2Fimg81%2F6309%2Fpochwa322akt2jn6.png&hash=0dbe3417ddc7326d5f000adf8d494a1e)
//Ryane plus :)
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: Corvax w Luty 11, 2011, 03:38:39 pm
Cały Twój "wall" jest bardzo interesujący, na pewno weźmiemy wiele z tego pod uwagę.
Natomiast jedną rzecz od razu chciałbym wyprostować, mianowicie kronikę.
Jako że korzystamy z plików L2DC, będziemy używać tej kroniki, którą aktualnie L2DC Team wspiera. Powód tego jest prosty,
developerzy L2DC piszą fixy i poprawki wyłącznie dla jednej kroniki. Nikt nie będzie tracił czasu na GF podczas gdy oficjalną kroniką jaka jest wspierana na ten moment jest Freya.
To chyba oczywiste

Pozdrawiam,
Corvax
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: RazielIII w Luty 11, 2011, 04:08:48 pm
Imo wypdaloby dodac Oly jewely do GM shopa, oczywiscie ograniczone czasowo (1-2tyg) oraz jak juz tru7i wspomnial TW jewele, chodzi to to aby random gracze mieli rowne szanse na pvp/oly.
Pozostaje jeszcze sprawa NPC buffera, imo pp/se/ee buffki TYLKO do 2 profki (bez resistow) oczywiscie dual box blokowany, jak na normalnym low rate srv support bedzie potrzebny, ale rowniez pvp nie bedzie polegac tylko na 1hit 1 dead jak to ma miejsce na wiekszosci HR serverow ze wszystkimi dostepnymi buffami
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: Rickert w Luty 11, 2011, 04:34:20 pm
1hit 1 dead jak to ma miejsce na wiekszosci HR serverow ze wszystkimi dostepnymi buffami
Fail, właśnie dzięki temu, że każdy ma taki sam buff liczy się EQ btw. na żadnym HR'rze nie padłem jeszcze na hita, noo chyba że na desce która miała 30% hp all epicki, apetita itp. z kryta.
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: tru7i w Luty 11, 2011, 05:06:37 pm
freya... dochodza nowe sety+bronie. z dino/vesper byloby znacznie prosciej to ulozyc.

@oly bizka w sklepie: 1/2 week oly period pozwoli na swobnodne ubranie sie w zakeny etc. grajac regularnie i normalna klasa na oly bez problemu wyfarmisz 35k+ tokenow. zakladajac, ze 83 skille bylyby dostepne do pozyskania w inny sposob niz oly, daje to perma zakena (wzglednie AQ), bo tezze raczej niewiele osob i tak by bralo.


ciekawe rozwiazanie oferowal serwer ktorego nazwy nie pamietam atm, ten na ktorym bylo 'starcie tytanow HR i LR' (geno vs qb - przyp. PAP). tam trzeba zawsze bylo miec bd/sws/wc w party i na niektorych zone chyba nawet MP poty nie dzialaly, z siege w tej liczbie. wiem, ze wiele osob satysfakcjnowalo to rozwiazanie, nie wiem jak dokladnie tylko to bylo.

rozwiazanie takie blokuje troche gre dla solo/duo playerow, natomiast powoduje uzytecznosc supportu (BD :D). ciekawe, bo pozwala na zostawienie niezmienionego cancel effectu + steal divinity.
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: Nico w Luty 11, 2011, 05:33:42 pm
freya... dochodza nowe sety+bronie. z dino/vesper byloby znacznie prosciej to ulozyc.

@oly bizka w sklepie: 1/2 week oly period pozwoli na swobnodne ubranie sie w zakeny etc. grajac regularnie i normalna klasa na oly bez problemu wyfarmisz 35k+ tokenow. zakladajac, ze 83 skille bylyby dostepne do pozyskania w inny sposob niz oly, daje to perma zakena (wzglednie AQ), bo tezze raczej niewiele osob i tak by bralo.


ciekawe rozwiazanie oferowal serwer ktorego nazwy nie pamietam atm, ten na ktorym bylo 'starcie tytanow HR i LR' (geno vs qb - przyp. PAP). tam trzeba zawsze bylo miec bd/sws/wc w party i na niektorych zone chyba nawet MP poty nie dzialaly, z siege w tej liczbie. wiem, ze wiele osob satysfakcjnowalo to rozwiazanie, nie wiem jak dokladnie tylko to bylo.

rozwiazanie takie blokuje troche gre dla solo/duo playerow, natomiast powoduje uzytecznosc supportu (BD :D). ciekawe, bo pozwala na zostawienie niezmienionego cancel effectu + steal divinity.

l2sublimity, na niektorych spotach nie dzialaly mp poty i buffy z npc buffera. musiales biegac z zywym supportem
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: x3nomorph w Luty 11, 2011, 05:34:48 pm
Dobra, tylko o ile zaklad ze na takim HR z podstawowymi bufami u buffera i bez znerfionego cancela bedzie gralo max 100ppl? Bylo juz kilka takich prob, naprzyklad Astral-World.
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: Rickert w Luty 11, 2011, 05:36:08 pm
Dobra, tylko o ile zaklad ze na takim HR z podstawowymi bufami u buffera i bez znerfionego cancela bedzie gralo max 100ppl? Bylo juz kilka takich prob, naprzyklad Astral-World.
Dużo zależy od marki, Astal World zrobił dużo rzeczy, przez które nikt nie przychodził - chociażby blockowanie dualboxa.
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: RazielIII w Luty 11, 2011, 06:50:10 pm
Dobra, tylko o ile zaklad ze na takim HR z podstawowymi bufami u buffera i bez znerfionego cancela bedzie gralo max 100ppl? Bylo juz kilka takich prob, naprzyklad Astral-World.
Astral World to byl imo najlepszy HR srv jesli chodzi o gameplay
w/e jesli cancel czy sd ma byc znerfiony tylko przez to ze npc buffer bedzie dawal tylko podstawowy buff, to juz chyba lepiej jak zostana wszystkie buffki
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: Prokrastynator w Luty 11, 2011, 07:47:57 pm
na rpg x1000 od wielu miesiecy jest sporo ludzi i nie brakuje pvp
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: Mc6 w Luty 14, 2011, 11:53:42 pm
zdaje mi sie czy nikt jeszcze nie zadal pytania kiedy to mniej wiecej ma wstac? ;p
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: Rake w Luty 15, 2011, 12:04:07 am
A po co?
Jak będzie gotowy to insomnia albo corvax wrzucą info i tyle.
Póki co to nawet na forum l2c nie widziałem żadnego info odnośnie planu HR servera także nie nastawiałbym się na jakiś bliżej nieokreślony termin. Raczej na odwrót.
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: Corvax w Luty 15, 2011, 07:05:19 am
Jak już napisałem gdzieś na początku tego tematu, pracę nad projektem High Rate trwają od już jakiś czas.
Mamy jeszcze kupę roboty a po tym mocny advertisment i najprawdopodobniej beta testy.
To rozwiązanie w 100% zdało egzamin w przypadku servera x7, wierzymy że tym razem będzie tak samo.
O wszelkich istotnych informacjach dowiecie się poprzez to forum.
ETA (jak na razie) unknown :P

Pozdrawiam,
Corvax
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: xXxFelekxXx w Luty 17, 2011, 01:06:02 am
Dobra, tylko o ile zaklad ze na takim HR z podstawowymi bufami u buffera i bez znerfionego cancela bedzie gralo max 100ppl? Bylo juz kilka takich prob, naprzyklad Astral-World.

TheOnline x500 ? 3 k online sup ?

Tam pomysł z buffami to najlepszy jaki spotkałem na all privach , brak npc buffera tylko buffki wc/se/ee ze scrolli bez resistów , buffów z 3rd i scrolle na dance / song krótkie a normalne od bd/sws trwające 2x dłużej. Oraz mp poty działające jak hp poty wtedy niema debalansu i trza live support. Do tego niski rate enchantów i żeby enchanty były w shopie ale tylko zwykłe a blessy np z eventów i rb. Attri normalne takie jakie jest na danej kronice jaką macie zamiar wprowadzić. Epici z normalnym spawnem albo o 0,5 skróconym na normalnych lokacjach z możliwością wejścia do epica podczas jego bicia , bez możliwości heala epica ,i drop x1 retailowo z looting privilage . 5 farm (pagan/pi/mos/fog/hb *początek hb i green spot*) niech na każdej leci unikalna waluta i adena , za adene itemki typu s grade , attri , lsy itp. za specialną walute itemki s80. Grade s84 za specialne coiny które lecą z custom rb po 1nej sztuce i z epiców 5 sztuk i za nie vespery i żeby sety były dużoooo droższe od weaponów , te coiny możecie też wstawić do doty.

Zawsze też możecie zrobić takie jak tu 85% osób chce , dofarmią się w dzień do czołówki po tygodniu cały clan w epicach po 2 tygodniach quit z serwera bo nie będzie co robić. Sorry guys ale Insomnii raczej nie interesuje zrobienie next l2j z 300 online na max 2 tygodnie grania i emo, a większość osób co tu się wypowiedziała to tylko na takich hr grała.
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: Rickert w Luty 17, 2011, 01:12:08 am
Ta, tylko zapominasz, że każdy rusek gra na takich serverach, bo to są po prostu ich servery. A international community tam nie istniało, zresztą jest dużo hr serverów ruskich z ratami 9k i onlinem 2k, mimo - że to totalne gówno - to ruskie grają, bo to ich i mają all po swojemu. :F
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: siN w Luty 17, 2011, 02:04:39 pm
Fury z dexa tez sie opierał na buffkach ze scroli, nie sprawiało to problemu a online sami wiecie jaki był
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: Rickert w Luty 17, 2011, 02:49:13 pm
Fury z dexa tez sie opierał na buffkach ze scroli, nie sprawiało to problemu a online sami wiecie jaki był
Priv interlude sprzed 3 lat kiedy dex miał dobrą markę.. fajne porównania. :)
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: xXxFelekxXx w Luty 17, 2011, 02:53:19 pm
Fury z dexa tez sie opierał na buffkach ze scroli, nie sprawiało to problemu a online sami wiecie jaki był

Dokładnie ^^ znajdź mi lepszy int hr jaki był niż fury :p jeszcze inc był dobry ale na nim 80% community to byli amerykańce :).
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: pardi w Luty 17, 2011, 02:53:33 pm
Fury z dexa tez sie opierał na buffkach ze scroli, nie sprawiało to problemu a online sami wiecie jaki był

przypomnij jaka tam była kronika. Ja tam grałem na interlude. Nie wyborażam sobie serwera na gracji ++++++ który ma odgrywać role pvp/highrate z samymi pp/se/ee bufkami do tego bez resistów. Każdy będzie biegał z pierdyliardem boxów a chyba nie o to chodzi.
Fullbuff z resistami/kotem/koniem  na schematach > all
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: xXxFelekxXx w Luty 17, 2011, 02:55:25 pm
Fury z dexa tez sie opierał na buffkach ze scroli, nie sprawiało to problemu a online sami wiecie jaki był

przypomnij jaka tam była kronika. Ja grałem na interlude nie wyborażam sobie serwera na gracji ++++++ który ma odgrywać role pvp/highrate z samymi pp/se/ee bufkami do tego bez resistów. Każdy będzie biegał z pierdyliardem boxów a chyba nie o to chodzi.
Fullbuff z resistami/kotem/koniem  na schematach > all

Od tego jest antibox który na cerberusie działa bardzo dobrze, a trza będzie mnieć live support :) Zresztą pardi grałeś na takich serwerach i nie marudziłeś :D.
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: pardi w Luty 17, 2011, 03:00:51 pm
Fury z dexa tez sie opierał na buffkach ze scroli, nie sprawiało to problemu a online sami wiecie jaki był

przypomnij jaka tam była kronika. Ja grałem na interlude nie wyborażam sobie serwera na gracji ++++++ który ma odgrywać role pvp/highrate z samymi pp/se/ee bufkami do tego bez resistów. Każdy będzie biegał z pierdyliardem boxów a chyba nie o to chodzi.
Fullbuff z resistami/kotem/koniem  na schematach > all

Od tego jest antibox który na cerberusie działa bardzo dobrze, a trza będzie mnieć live support :) Zresztą pardi grałeś na takich serwerach i nie marudziłeś :D.

ale wtedy miałęm w -_-' czasu na gre teraz staram sie zrobić serwer pod siebie 1-2h gry dziennie:P Wiele jest takich osob jak ja ktore maja max 2h dziennie na gre. I tak jak ja nie widza sensu grac na serwerze gdzie bez party sobie nie poradzisz. Bo nie bedziesz mial buffa.  ^^
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: xXxFelekxXx w Luty 17, 2011, 03:16:53 pm
Fury z dexa tez sie opierał na buffkach ze scroli, nie sprawiało to problemu a online sami wiecie jaki był

przypomnij jaka tam była kronika. Ja grałem na interlude nie wyborażam sobie serwera na gracji ++++++ który ma odgrywać role pvp/highrate z samymi pp/se/ee bufkami do tego bez resistów. Każdy będzie biegał z pierdyliardem boxów a chyba nie o to chodzi.
Fullbuff z resistami/kotem/koniem  na schematach > all

Od tego jest antibox który na cerberusie działa bardzo dobrze, a trza będzie mnieć live support :) Zresztą pardi grałeś na takich serwerach i nie marudziłeś :D.

ale wtedy miałęm w -_-' czasu na gre teraz staram sie zrobić serwer pod siebie 1-2h gry dziennie:P Wiele jest takich osob jak ja ktore maja max 2h dziennie na gre. I tak jak ja nie widza sensu grac na serwerze gdzie bez party sobie nie poradzisz. Bo nie bedziesz mial buffa.  ^^

Może i tak ale l2 polega na gameplay nie na solo play :) Poza tym jakbyś przeczytał co napisałem to na tym buffie który ja wypisałem możesz spokojnie na pvp biegać bez najmniejszych problemów a wątpie że administracja cerberusa celuje tylko w solo playerów co grają po 2h dziennie , oni robią serw który ma stać dłuższy okres czasu a nie taki że po 2 tyg all ma wszystko i 80% potem qutiuje na next serwer bo tak jest na większości hr.
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: pardi w Luty 17, 2011, 04:20:06 pm
Fury z dexa tez sie opierał na buffkach ze scroli, nie sprawiało to problemu a online sami wiecie jaki był

przypomnij jaka tam była kronika. Ja grałem na interlude nie wyborażam sobie serwera na gracji ++++++ który ma odgrywać role pvp/highrate z samymi pp/se/ee bufkami do tego bez resistów. Każdy będzie biegał z pierdyliardem boxów a chyba nie o to chodzi.
Fullbuff z resistami/kotem/koniem  na schematach > all

Od tego jest antibox który na cerberusie działa bardzo dobrze, a trza będzie mnieć live support :) Zresztą pardi grałeś na takich serwerach i nie marudziłeś :D.

ale wtedy miałęm w -_-' czasu na gre teraz staram sie zrobić serwer pod siebie 1-2h gry dziennie:P Wiele jest takich osob jak ja ktore maja max 2h dziennie na gre. I tak jak ja nie widza sensu grac na serwerze gdzie bez party sobie nie poradzisz. Bo nie bedziesz mial buffa.  ^^

Może i tak ale l2 polega na gameplay nie na solo play :) Poza tym jakbyś przeczytał co napisałem to na tym buffie który ja wypisałem możesz spokojnie na pvp biegać bez najmniejszych problemów a wątpie że administracja cerberusa celuje tylko w solo playerów co grają po 2h dziennie , oni robią serw który ma stać dłuższy okres czasu a nie taki że po 2 tyg all ma wszystko i 80% potem qutiuje na next serwer bo tak jest na większości hr.

na pvp/high raty wbijam po pvp a nie po party play jak na lowrate :P równie dobrze możesz grac z party na fullbuffie od npcka tylko mnie ludzi będzie zmuszonych do grania supportem.
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: RaMi w Luty 17, 2011, 05:59:46 pm
+1 dla pardiego, nie dla high ratow z ustawieniami low rate. niech pojerdynczy gracze lub male grupki tez maja szanse sie pobawic. Moze to zabrzmi egoistycznie bo mam ten sam problem co pardi, czyli niewiele czasu na gre, ale imo taka jest idea HRejtow.
i jeszcze jedno, na high racie normalny spawn epikow? bezsens :/ bedziesz mial felek to co na theonline, czyli jeden klan jak RFNC, ktory jak juz wezmie pierwszy, drugi wave to kto ich dogoni? ja bym skorzystal z opcji wyzej przez kogos wymienionej. Niech beda normalne epiki z farmy RB ale w GM shopie powinny byc w jakiejs niewielkiej cenie pvp jewele z oly, zeby i olimpiada byla ciekawsza a nie zdominowana przez klany ktore farmia epiki

Theonline jest dobrym serwerem, ale zmienilbym wlasnie spawn epikow (na o wiele mniejszy - 12 max 24h godziny z oknem jakims 1-2h lub bez, pomysl z pvp inside? sam nie wiem....) i dodalbym wiecej lokacji, nawet custom z adena i jakas waluta na vesper itemy. Dynasty set i bron to naprawde nie powinno zajmowac dlugo... ale zeby dalo sie farmic w miare szybko, nawet solo.

za czasow interlude i c5 pamietam PvPx, duzo radosci dawal ten serwer :P
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: pardi w Luty 17, 2011, 08:33:49 pm
+1 dla pardiego, nie dla high ratow z ustawieniami low rate. niech pojerdynczy gracze lub male grupki tez maja szanse sie pobawic. Moze to zabrzmi egoistycznie bo mam ten sam problem co pardi, czyli niewiele czasu na gre, ale imo taka jest idea HRejtow.
i jeszcze jedno, na high racie normalny spawn epikow? bezsens :/ bedziesz mial felek to co na theonline, czyli jeden klan jak RFNC, ktory jak juz wezmie pierwszy, drugi wave to kto ich dogoni? ja bym skorzystal z opcji wyzej przez kogos wymienionej. Niech beda normalne epiki z farmy RB ale w GM shopie powinny byc w jakiejs niewielkiej cenie pvp jewele z oly, zeby i olimpiada byla ciekawsza a nie zdominowana przez klany ktore farmia epiki

Theonline jest dobrym serwerem, ale zmienilbym wlasnie spawn epikow (na o wiele mniejszy - 12 max 24h godziny z oknem jakims 1-2h lub bez, pomysl z pvp inside? sam nie wiem....) i dodalbym wiecej lokacji, nawet custom z adena i jakas waluta na vesper itemy. Dynasty set i bron to naprawde nie powinno zajmowac dlugo... ale zeby dalo sie farmic w miare szybko, nawet solo.

za czasow interlude i c5 pamietam PvPx, duzo radosci dawal ten serwer :P

tez dobrze wspominam pvpx. RBki fajnie były rozwiązane na dragon.de czy jakoś tak.
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: Gandam w Luty 18, 2011, 07:21:31 pm
polecam wbic wam na
http://www.lineage2thegame.com/

w dosc ciekawy sposob zmusili ludzi do ciaglego Pvp! :>
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: HellSign w Luty 18, 2011, 10:53:23 pm
imo zróbcie jak na x100 theonline.ru
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: pardi w Luty 18, 2011, 11:19:15 pm
imo zróbcie jak na x100 theonline.ru

imo nie.
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: nobody1 w Luty 19, 2011, 12:08:09 am
jak zrobia server dla graczy, ktorzy graja po 2h dziennie, to padnie szybciej niz powstanie. taka prawda, ja bym sie wzorowal na serverach fury/astral world/theonline.ru/thegame

NO OFFENCE
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: xXxFelekxXx w Luty 19, 2011, 01:17:13 am
+1 dla pardiego, nie dla high ratow z ustawieniami low rate. niech pojerdynczy gracze lub male grupki tez maja szanse sie pobawic. Moze to zabrzmi egoistycznie bo mam ten sam problem co pardi, czyli niewiele czasu na gre, ale imo taka jest idea HRejtow.
i jeszcze jedno, na high racie normalny spawn epikow? bezsens :/ bedziesz mial felek to co na theonline, czyli jeden klan jak RFNC, ktory jak juz wezmie pierwszy, drugi wave to kto ich dogoni? ja bym skorzystal z opcji wyzej przez kogos wymienionej. Niech beda normalne epiki z farmy RB ale w GM shopie powinny byc w jakiejs niewielkiej cenie pvp jewele z oly, zeby i olimpiada byla ciekawsza a nie zdominowana przez klany ktore farmia epiki

Theonline jest dobrym serwerem, ale zmienilbym wlasnie spawn epikow (na o wiele mniejszy - 12 max 24h godziny z oknem jakims 1-2h lub bez, pomysl z pvp inside? sam nie wiem....) i dodalbym wiecej lokacji, nawet custom z adena i jakas waluta na vesper itemy. Dynasty set i bron to naprawde nie powinno zajmowac dlugo... ale zeby dalo sie farmic w miare szybko, nawet solo.

za czasow interlude i c5 pamietam PvPx, duzo radosci dawal ten serwer :P

Szczerze to sfailowałeś te porównanie z RFNC , RFNC to clan składający się z 95% donate dlatego było jak było :).
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: RaMi w Luty 19, 2011, 08:18:11 am
+1 dla pardiego, nie dla high ratow z ustawieniami low rate. niech pojerdynczy gracze lub male grupki tez maja szanse sie pobawic. Moze to zabrzmi egoistycznie bo mam ten sam problem co pardi, czyli niewiele czasu na gre, ale imo taka jest idea HRejtow.
i jeszcze jedno, na high racie normalny spawn epikow? bezsens :/ bedziesz mial felek to co na theonline, czyli jeden klan jak RFNC, ktory jak juz wezmie pierwszy, drugi wave to kto ich dogoni? ja bym skorzystal z opcji wyzej przez kogos wymienionej. Niech beda normalne epiki z farmy RB ale w GM shopie powinny byc w jakiejs niewielkiej cenie pvp jewele z oly, zeby i olimpiada byla ciekawsza a nie zdominowana przez klany ktore farmia epiki

Theonline jest dobrym serwerem, ale zmienilbym wlasnie spawn epikow (na o wiele mniejszy - 12 max 24h godziny z oknem jakims 1-2h lub bez, pomysl z pvp inside? sam nie wiem....) i dodalbym wiecej lokacji, nawet custom z adena i jakas waluta na vesper itemy. Dynasty set i bron to naprawde nie powinno zajmowac dlugo... ale zeby dalo sie farmic w miare szybko, nawet solo.

za czasow interlude i c5 pamietam PvPx, duzo radosci dawal ten serwer :P

Szczerze to sfailowałeś te porównanie z RFNC , RFNC to clan składający się z 95% donate dlatego było jak było :).
a 1/2 wave epic bossow zabili przez donate? zdonejtowali magow na antharasa? Mi chodzi, ze mieli spawn epikow, wzieli sie za to (ceni sie organizacje, good for them) ale jezeli spawn byl normalny, to naprawde malo klanow mialo szanse te epiki ubic...

Cytuj
jak zrobia server dla graczy, ktorzy graja po 2h dziennie, to padnie szybciej niz powstanie. taka prawda, ja bym sie wzorowal na serverach fury/astral world/theonline.ru/thegame

NO OFFENCE
ja nie mowie ze ma to byc serwer na 2 godziny, ale zeby farma tez byla trocche zmieniona, wkoncu raty sa, no nie? ja nie mowie ze epik respawn ma byc instant, ale mniejszy o troche, ja nie mowie ze nobless ma byc 1 click, ale ulatwiony troche i w koncu ja nie mowie ze vesper set i bron maja byc w inv po zalogowaniu, ale zeby nie farmilo sie tego caly niewiadomo ile... Powiedzialem ze TheOnline jest dobrym serwerem, ale wiecej spotow do farmy noi ten spawn epikow troche niefajnie, no ale jak beda oly jewele w GMshopie to juz bedzie ok.
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: Lokocz w Luty 19, 2011, 11:50:55 am
ja bym dal max enchant +6-7, wyższe enchanty psuja gre wg mnie
jakas arene pvp gdzie mozna farmic poprzez pvp
jezeli chodzi o farm spoty to niestety jest to rzecz zalezna od ilosci graczy na serwerze, jak bedzie duzo, trzeba bedzie zrobic dodatkowe co aby nie bylo przepelnienia
jak wiadomo kamykow do wrzucania sa setki i farmienie tego jest dosc monotonne, oprocz dropa dodalbym je do GM shopa za jakas normalna cene
eventow nie musi byc nie wiadomo ile, 2-3 wystarczaja, byleby nie czekac na event godzine dwie
brak jakichkolwiek nerfow postaci - cancel, steal divinity, to tak jakby daggerowi zabrac shadow stepa
nie rozumie po cotyle placzu o brak resistow u npc buffera, na +0 przeciez i tak gowno daja, jakies podstawowe buffy do npc buffera, te lepsze z live supportu imo
mana poty - flaga + combat wykluczaja uzycie mana potki, jak dla mnie idealne rozwiazanie na pvp, healerzy tez beda mieli cos ciekawszego do roboty niz spamowanie gbh
co do s84, to ubijanie 5 valakasow dla 1 broni to troche przegiecie, nie wspominajac o setach, ktore w rzeczywistosci na dobrze zaludnionym serwerze sa bardzo latwe do zdobycia, pare custom rb z last hitem na drop i 3 coiny z kazdego, zalozmy 20 coinow na bron s84, 10 coinow na kazda czesc seta , oprocz tego jakies mocniejsze rb, epici - 10 coinow z kazdego ale juz nie last hit tylko normalny looting rules, oprocz tego jakas malutka szanse na coiny na farm zone, nie za mala i nie za duza, zeby sie rb oplacalo bic ^^
oczywiscie coiny tez z eventow np 1 coin (ewentualnie z szansa 50%) co tez zacheci ludzi do brania udzialu w eventach
lokalizacje farm zone jakies oryginalne -  jezeli soi/sod bedzie bezuzyteczne to czemu nie tam?
kazdy szybko sie dorobi, ale nie za szybko (czyt nie 2h postac gotowa)
dodalbym jeszcze codexy z dropa, LSy z dropa, masterki z eventow, oczywiscie szanse i iloscie nie za wysokie
im sie taki bajer wydaje dosc optymalny dla kazdego

farmy nie moze byc za duzo ale nie moze tez nie byc jej w ogole, za duzo farmy zniecheci czesc graczy i przysporzy wam botow ^^
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: sakaszli w Marzec 01, 2011, 01:10:34 am
No niech wystartuje ten HR bo nie mam co robić... low rate już rzygam
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: Gandam w Marzec 01, 2011, 05:53:16 am
Cerberus bedzie przechodzil na H5, wiece pewnie na to sie przygotowuja :) po czym pomysla jak bedzie wygladal serwer, nastepnie umieszcza inf na forach, z pewnie 2-3 miesiecznym wyprzedzeniem ^^ nie doczekasz sie szybko raczej tego serwera :)
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: Corvax w Marzec 01, 2011, 07:42:51 am
@Gadnam1989 ma rację. Na ten moment naszym priorytetem jest wprowadzenie High Five.
Będzie to największy update w historii Cerberusa.
Aczkolwiek, prace nad HR nadaj trwają, są tylko nieco spowolnione.
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: pardi w Kwiecień 13, 2011, 08:45:17 am
bump any progress ? :P
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: InsOmnia- w Kwiecień 14, 2011, 08:51:01 am
bump any progress ? :P

po wprowadzeniu h5 dowiecie się czegoś więcej
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: Vearth w Kwiecień 14, 2011, 10:25:55 am
bump any progress ? :P

po wprowadzeniu h5 dowiecie się czegoś więcej
czyli keidy h5 bedzie? jzu cos zaplanowanego??
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: InsOmnia- w Kwiecień 15, 2011, 03:30:11 pm
Jutro startuje server testowy H5. Dopiero po jego starcie wszystko się okaże, prawdopodobnie będzie zmieniony w jakiś stopniu drop rate, jako że serwer H5 posiada 100% retail like dropliste z plików offa. Między innymi do tego potrzebujemy serwera testowego.
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: Benio w Kwiecień 24, 2011, 09:14:27 pm
Witam,
Właśnie stałem się szczęśliwym posiadaczem najnowszej kroniki H5 no i postanowiłem poszukać jakiegoś HR, lecz trafiłem na ten temat. Padło tu już wiele fajnych pomysłów, no i słabsze jak dla mnie również się pojawiły. Może zacznę od moich lajnejdżowskich nostalgii z innych high ratów. Grałem na wielu, ale tylko 2 z nich zapamiętałem pozytywnie:
1. Graveland x666 za czasów Gracii 2 - ogarnięta nowa waluta Ancient Adena, która farmiło się w kopalniach, zbalansowane klasy na oli i do PvP (dla niektorych do czasu wprowadzenia Gracii Final, czyli nowych skilli dla daggerów, kiedy ty zaczęto mówić o nich jako OVERPOWERED!!!oenoeoneon11. Ja miałem wyrąbane bo grałem pw xD). Max enchant +25, safe +6 - i uwaga! Mimo to nie trzeba było nołlajfić, aby mieć sprzęt +20, nawet kilka tych samych jego części, aby potem hardkorem jechać na +25. Sam, grając sh w dc robe +20  zrobiłem w niedługim czasie, a potem klatę wbiłem na 25. Ogólnie teraz takie enchanty nie mają sensu, choć przy 80% szansy normalnych scrooli  i 85% bleesed może by to wypaliło. No i tak się żyło na serwerze, potem przyszła Final, potem wipe, nowa dupna edycja i koniec serwera x666. hahaha
2. Tym drugim serwerem był serwer Clash of the Titans, który fatalnie skończył, ale fajnie się zapowiadał. Gracia Epilogue, jak dla mnie najlepsza kronika (choć właśnie pamięta się czasy gracii 2 ;P), na Freyi nie grałem. Safe +5, max +16. Farm zony, na których farmiło się stony i  adene, jedna, na której farmiło się crystale i mniej adeny(na wszystkich można było zdobyć jeszce 3 inne waluty). :P Ogólnie GM Shop opierał się na Adenie itych 3 walutach, tylko i wyłącznie.  TvT co 2 godziny, z których można było wygrać Festiwal Adene i giant codexa. Za FA kupowało się Master Codexy. Max skille były +30. Były specjalne do tego NPC. Jeśli chodzi o buffa to nie pamiętam, ale chyba 2 godziny i samemu się tworzyło schemat, skilli było duuużo do wybrania i to był dla mnie minus. No ale to był nastawiony TYLKO na PvP serw, więc... Vespery były tylko nie wiem jak się je zdobywało(chyba połączenie adeny + każdej z tej waluty po trochu za jedną część - wcale nie tak łatwo) bo dla daggera lepsze jest dynasty niż vesper, więc nawet nie sprawdzałem. Drugi minus to oly, na których tanki były nie do pokonania. RB biżu dropiły z jednego RB randomowo. Dla mnie fajne rozwiązanie, aczkolwiek niektórzy płakali z tego powodu, ale wiadomo zawsze się ktoś znajdzie. Potem weszła dota, ludzie zaczęli dotować i admini najwidoczniej zabrali manatki  jak zobaczyli te wszystkie skargi na nich. Strona i serwer przestały działać, bez żadnego odzewu z ich strony. Dota weszła w najgorszym momencie jak serwer osiągał już 200 online. ;(

Kończąc, moja propozycja jest podobna do specyfikacji serwera CotT (tego drugiego) z elementami starego Gravelandu x666.
exp x800
Safe - +5
Max - +16
Adena + jakaś druga waluta na farmach, dobrze by było, żeby były to kopalnie  :)
normal 75%
bleesed 85% (nie wiem jak bardzo chcecie się nastawić na PvP)
max 4 lvl broni (czuć ode mnie tymi starszymi kronikami linejdża hahaha hahaha)
Jakaś unikalna waluta z eventów typu TvT
Skille max enchant do hmm +20? Zależy jak ciężko będzie zdobywać codexy, tutaj nie mam pomysłu.

Jakby coś o tych podstawach powstało to wbijam od razu. :P Zapomniałem, że dochodzą te 3 nowe sety i bronie. Hmm, może by z tego po prostu zrezygnować? :? Dynasty, Vesper no i może tylko tą nową najlepszą Elegie dodać oraz po jednej dla każdej klasy nowej broni, tej najlepszej, bodajże dla daggera jest to Mamba Edge.



Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: Rickert w Maj 03, 2011, 03:48:16 am
po wprowadzeniu h5 dowiecie się czegoś więcej
Gratulacje wprowadzenia H5, a teraz info! :P
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: Zalin w Maj 13, 2011, 07:07:08 am
any ideas ?!
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: Avistel w Maj 13, 2011, 09:40:11 am
 :bump:
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: Rickert w Maj 16, 2011, 11:13:30 pm
Nie lubie jak ktoś rzuca słowa na marne.
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: Zalin w Maj 17, 2011, 02:00:19 pm
Może zrobią nam niespodziankę i postawią serv 1 czerwca  :noob:
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: InsOmnia- w Maj 17, 2011, 02:13:26 pm
1 czerwca raczej nie :) Ale wakacje, who knows.
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: JesseJames w Maj 17, 2011, 09:10:45 pm
imo najlepszy hr byl na theonline x100 npc buff pp/wc reszta active

taa taa wiem pardi itp nie maja czasu grac w cp/klanie  ale sa serwery na ktorych mozna wbic sie od razu z hero :P
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: Zalin w Maj 17, 2011, 09:20:50 pm
imo najlepszy hr byl na theonline x100 npc buff pp/wc reszta active

taa taa wiem pardi itp nie maja czasu grac w cp/klanie  ale sa serwery na ktorych mozna wbic sie od razu z hero :P

nom i 50% online to bufferzy !!!!!!  hahaha

Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: JesseJames w Maj 17, 2011, 10:01:55 pm
imo najlepszy hr byl na theonline x100 npc buff pp/wc reszta active

taa taa wiem pardi itp nie maja czasu grac w cp/klanie  ale sa serwery na ktorych mozna wbic sie od razu z hero :P

nom i 50% online to bufferzy !!!!!!  hahaha


hmmm nie zaczailem o co ci chodzi
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: Depox w Maj 17, 2011, 10:46:06 pm
1. Kronika

 Najchętniej pograłbym na H5, a jak nie to Freya (osobiście nie lubię GE i tego masakrycznego dmg z elementu)

2. Początki:

- N-C grade, jeżeli mamy expić;
- S grade, jeżeli od razu max 85;
- W lokacji od razu buffer i albo przynajmniej początkowy buff na postaci

3. Enchant  i element

- Safe +4, Max +12 (50% rate) lub +16 (66% rate)
- Retail like najlepiej, dobry dobor elementu oraz buffow to jedna z podstaw wygranej w pvp
- Element stony moglby, by dropic jakies mocniejsze moby, na tyle mocne do solowania w dobrych itemach, ale by w party mozna bylo robic dobre aoe, moze cos o sile chimer z hb?
- Crystale, a to ciekawe - po prostu costom rb

Tutaj chodzi o to, zeby bylo na tyle latwy, aby dosyc szybko dalo sie walczyc ze wszystkimi, ale na tyle dlugo, by bylo po co tutaj ciagle grac

4. Waluta i farmy

- Adena! I jeszcze raz adena! Jakaś lokacja do farmy adeny (mogłaby być solo aoe i silne moby dla party), adena byla by glownym skladnikiem do kupowania itemow (najlepiej enchantow)
- Costom item nr. 1 (np. AA) - musi byc costom item, moze leciec z tych samych mobow co adena, potrzebny do enchantow oraz weapon/armor/waznych itemow
- Costom item nr. 2 (np. medale) - costom item z costom rb, dobrze by byly te rb srednio silne - cos w rodzaju tank, healer, 3x dps i combat zone na rb zone, potrzebny do weapon/armor/itemow
- Fame - zdobywany ofc na siege/tw/fortecach, moglby by byc tez costom lokacje dla fame, nie kazdy ma czas by siedziec na siege i tw, prawde mowiac forty moglby by byc lekko costomowe dla solo graczy

5. Epiki/the best itemy

- Epiki z epikow oraz z gm shopa (lecz w shopie powinny byc na tyle drogie, ze latwiej byloby zdobyc z epikow, ale na tyle latwo by solo gracze mogli sie ich dorobic w jakims czasie)
- Olympiad bizu w shopie - ktos o tym wspomnial, by bylo latwiej na oly, to moim zdaniem dobry pomysl
- Freya itemy - powinny byc tak samo dostepne jak vespery czy icarusy, ofc za wieksza cene, co to za radosc jak ktos MUSI miec klan, by miec najlepsze itemy, klan powinien byc tylko pomocą do ich zdobycia, czyli jakas instacja, np. cos w typie SoI

6. Olympiada i hero

- Hero powinno być co tydzien, daje to mozliwosc ciaglej rywalizacji i rotacji hero
- Za olympiad tokeny powinny byc itemy z gm shopa lub oly tokeny powinno moc sie wymienic na walute z servera
- Hero czat powinien byc retail like i dozwolony w kazdym jezyku (jak zdobyl to niech sobie go uzywa, jak kogos to wnerwia to niech sobie wylaczy)
- Itemy na oly - max+6

7. Skille/gc

- Jestem zwolennikiem w miare latwego enchantu skilli - gc i gcm powinny byc w gm shopie, lecz dosyc drogie
- Autolearn skilli
- Nadmierne buffowanie graczy przez boxy innych graczy - buffowac da sie tylko graczy z party/klanu
- Bolączka graczy - steal divinity - osobiscie jestem wrogiem tego skilla, wiec:
a) H5 - retail like
b1) PvP/Farma/Oly itd. - Costom
b2) PvP/Farma itd. - Costom, Oly - Retail

8. Profesje/Suba/Noblesse/Certy

- Suba 85 lvl
- Summonerzy to bardzo fajne postacie i ciekawie byłoby, jakby enchant broni/armora wpływał jakoś na summona (byle nie byl OP Summon)
- Noblesse za kase albo costom rb
- Certy - retail like
- Powrocmy do tematu oly - aby takie profesje jak sws,bd,pp,wc itp. nie bylo tylko dla pktow oly i chata to mozna byloby dac im certy dla sub, aby mogli aktywanie grac
- Ewentualne dokoksanie profesji bufferopodobnych

9. Buffy/Buffer

- Buffy - prawie wszystkie poza judi/81+, 1h+ poza buffami typu magic impuls czy great fury
- Co z buffami na resist cd? Dac za malo to daggery beda kosic, dac za duzo to beda mialy taki sobie dmg i w mass pvp nie ubija bishka
- Nadal mam problem czy jest moze sens nie dawac all buffow do buffera, i aby nie ktore buffy byly dla aktywnego supportu, ale czy taka jest idea hr?
- Npc buffer z schame ofc, najlepiej z innymi opcjami dla kazdej suby

10. Siege/Tw

- Siege - retail, lecz co z nagroda z zamku? GC to troche nudne ; P
- TW - ofc talizmany sa z TW, wiec moze zostac retail

11. Dotacja

- Powinna byc, aby utrzymac server (chyba,ze jest kasa; P)
- Dotacja nie powinna za bardzo wplywac na silę graczy (Wiekszy max enchant czy bardzo tanie gcm
- ZERO EPIKÓW!

12. Inne

- Dualbox czy bez dualboxa - tutaj musialbym sie zastanowic
- Czaty - ciekawym rozwiazniem jest local trade chat - nie ma zasmiecania,a hv jest milym wyroznieniem
- Eventy - powinny byc, oczywiscie takie typu tvt itp oraz jakies ciekawsze, milobyloy by jakby na stronie bylo info na temat godzin eventow
- Autocreate account + mozliwosc zmiany hasla (uwierzcie,ze widzialem servery bez mozliwosci zmiany hasla -.-)
- Ciekawym motywem jest DressCośTam - ze ustalamy jaki wyglad ma miec nasz armor (mam nadzieje,ze rozumiecie) - urozmaica to troche wyglad postaci na serverze
- Life stony - zawsze mnie denerwowalo losowanie skilla, może cos w tym rodzaju, ze 1 life stone - retail, 100 life stone - wybieramy sobie skill (100 - mozna ofc zmenic na inna ilosc)
- Co z talizmanami? Max clarity czy restore life są dosyc mocne - musialbym sie zastanowic co z nimi zrobic
- Potki - szczegolnie qhp i mp, jestem za tym, aby na fladze oraz rb zone(choć nad rb sie mozna byloby jeszcze zastanowic) nie dało się uzywać mp potek, co do qhp musialbym sie zastanowic, czasem za mocno to leczy w pvp, mozna byloby tez zrobic jak z mp, flaga = bez qhp

No to na razie tyle, jak cos jeszcze mi sie przypomni to dopiszę ; )



Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: Rickert w Maj 17, 2011, 11:29:50 pm
Szczerze to bardzo mi się podoba powyższa wizja serwera. :)
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: Zalin w Maj 18, 2011, 07:27:30 am
mi też, lecz lepszą ideą byłby zabroniony dualbox- dlaczego ?
1.każdy będzie robił buffera i dawał buffy
2.będzie więcej bufferów za mainy
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: Kamal w Maj 18, 2011, 07:44:37 am
Ja bym proponował w sprawie MP rozwiązanie a la W][E: brak MP potków, przypakowany recharge ;) Był jeszcze jakiś custom serwer z reuse z ok 2,5 min 80 lvlowych skilli ładowarek. Ciekawy byłby zwiększony regen many: 3x bezruch, 2x PvE, 1,5x PvP
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: Mc6 w Maj 18, 2011, 01:56:04 pm
a ja bym proponował drugi low rate  :P
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: Avistel w Maj 18, 2011, 02:29:41 pm
Ja bym proponował w sprawie MP rozwiązanie a la W][E: brak MP potków, przypakowany recharge ;) Był jeszcze jakiś custom serwer z reuse z ok 2,5 min 80 lvlowych skilli ładowarek. Ciekawy byłby zwiększony regen many: 3x bezruch, 2x PvE, 1,5x PvP
-1, nie każdy gra w pt a tym bardziej na HR...

A co do postu Depoxa to całkowicie się zgadzam z Jego wizją serwera.
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: Depox w Maj 18, 2011, 04:11:51 pm
W RB zone/instancjach z rb mozna byloby by wylaczyc mana poty (jezeli w ogole by byly), wiec ee/se musi byc
Jezeli gra bez boxow to mozna nawet zabrac buffy, wtedy rb podkoksac troche i trzeba byloby full buffem latac
A na pvp to ofc, npc buff + suby

PS. Mogę się do kogoś zgłosić po zmianę niku? Ten jest bardzo przestarzały :)

//K -- poszedł PM
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: Naito w Maj 18, 2011, 04:22:40 pm
Jak dla mnie idealny HR to taki gdzie:
- wszystko co zajmuje cenny czas zostaje wyłączone,
- każdy gracz na samym starcie otrzymuje dostęp do wszystkich możliwych przedmiotów,
- wszelkiej maści wzmocnienia i teleporty do każdej lokacji są dostępne z panelu gracza,
- gracze do dyspozycji mają tylko i wyłącznie jeden spot w którym dzień i noc mogą ze sobą rywalizować o miano największego koksa serwera !

Coby smutno nie było i był sens gry oczywiście licznik fragów zarówno na serwerze jak i na stronie internetowej.
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: Apocalyptik w Maj 24, 2011, 08:57:23 pm
A mogę napisać jak ja to widzę, bo grałem na kilku fajnych high/mid rate. Opisze tak mniej więcej jak Depox.

Kronika

Najbardziej lubię C5 więc na to głosuję, chociaż pograłbym też na interlude. Nowe kroniki mnie raczej na dłuższą metę nie interesują, raczej chwilowo, żeby zobaczyć co i jak i quit.

Początki

Normalne. Marki na 1 i 2 profke do kupienia w GM shopie. 3rd retail like cały quest.

Enchant

Enchanty od D do A grade dostępne w gm shopie po stosunkowo dość wysokiej cenie. Szansa enchantu i możliowść zdobycia(głównie to się tyczy S) ich retailowe. Max enchant +16.

Waluta i farmy

Waluta to adena, bez żadnych custom farm spotów i bez custom waluty. Jedynie coś w stylu coin of luck, żeby wymieniać np. 500kk adeny na 1 CoLa. Takie rzeczy jak enchanty, LSy powinny dropić retailowo, oprócz tego LSy w gm shopie stosunkowo drogie.

Epiki, itemy

Itemy od D do A grade dostępne z GM shopa. SA kryształy do lvlu 12 też. S grade, 13 SA, epiki zdobywane tylko retailowo. Normalny craft, wszystkie matsy do kupienia w gm shopie.

Olimpiada i hero

Wszystko retail like. CB otwarte, czas trwania hero miesiąc.

Skille, gc

Retailowo. Żadnego usuwania cancela i innych takich historii.

Profesja, suba, noblesse

Marki na 1 i 2 klasę w sklepie. Na 3 normalny quest, na sube i nobla quest. To częściowo zapobiegnie feedowaniu.

Buffy, buffer

Brak npc buffera. Dostępne w gm shopie scrolle z podstawowymi buffami. Bufferów trzeba robić normalnych (sprzedawanie full buffa to dobry sposób na zarobek). Czas trwania buffów to godzina, cov, pof, pow, powind 20 minut, dancy i songi z 2 klasy 20 minut, dancy i songi z 3 klasy 2 minuty. Buffy od kota i konia retail like.

Brak global GK, masz nobla masz teleporty.

Siege

Normalnie.

Dotacja

Musi być. Np. na czapeczki/akcesoria, 3 klase bez questa, subę, nobla.

Inne
Multibox - dozwolony.
Eventy - mogłyby być, ale nie muszą.
CP potki małe i duże w sklepie. Do tego qhp i mana potki. Tak samo s grade exlixiry.
Normalnie działające choroby z HS, bo to się rzadko zdarza (wyłączają).

Raty:
Exp i sp: 300-500x
Adena: ~20-50x
Drop: x1
Quest szansa i ilość: x1

Serwer wzorowany trochę na abyssie x300, na którym najlepiej mi się grało i trochę na innych serwerach. Wyrzuciłem to co mi się nie podobało, a zostawiłem to co działało bardzo dobrze i się sprawdzało. Takie serwery prawdopodobnie już nie powstaną, ale napisać można. Kogoś niektóre rzeczy mogą dziwić np. questy na 3rd itp. tam na prawdę było pvp, możecie wierzyć, a sprzedawanie buffów to był dobry zarobek. Nie było renewala i championa i sireny bez aktywnych bd i swsów dzięki czemu nie można było spamować blowami non stop, a magowie nie mieli m. critów co 3 hity. Na HRacie z podobnymi ustawieniami grałem kilka miesięcy, stał kilka lat co tylko świadczy, że na tle dzisiejszych lolswererów mógłby się dobrze trzymać, oczywiście tylko pod szyldem znanej marki. Chociaż czasy się zmieniły i możliwe, że ludziom by się to nie spodobało.
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: Zalin w Maj 25, 2011, 12:52:35 pm
C5 ???? ta era dawno już minęła. na kronikach gracia + trzeba się pomęczyć; zrobić certy, wybrać seta itp.
tak naprawdę oly co tydzień jest lepsze-jeżeli będzie takie coś jak : "nie bo za dużo gc będzie" to zmniejszyć nagrodę w postaci oly tokenów.
btw.na jakim servie HR widziałeś quest na 3 klase i nobla? ile było online ?
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: zaboroo w Maj 25, 2011, 04:29:04 pm
C5 ???? ta era dawno już minęła. na kronikach gracia + trzeba się pomęczyć; zrobić certy, wybrać seta itp.
tak naprawdę oly co tydzień jest lepsze-jeżeli będzie takie coś jak : "nie bo za dużo gc będzie" to zmniejszyć nagrodę w postaci oly tokenów.
btw.na jakim servie HR widziałeś quest na 3 klase i nobla? ile było online ?

Sam chyba napisał, że to są podobne ustawienia jakie były na Abbys bodajże x300... A jak wiadomo grało tam dość sporo ludzi swojego czasu.. I jak widać ich pomysł się przyjął.
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: Zalin w Maj 26, 2011, 01:02:53 pm
ślepy nie jestem, umiem czytać. ile 500 online ? nie bądź śmieszny
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: Apocalyptik w Maj 26, 2011, 03:33:23 pm
Ja tam grałem 2 czy 3 lata temu, a wtedy ten serwer miał kilka lat, dokładnie nie pamiętam ile, ale więcej niż 2. Wtedy online był na poziomie 1.5k-2k (według licznika w grze) z czego część osób miała zalogowany full support (u nas w klanie on był na poziomie 15 max 20 wieczorami to 2 osoby miały full support cov, sws, bd czasem ktoś logował pp). Online realny pewnie był na poziomie 700-1000 tak około. Pvp było lepsze niż na tych wszystkich lolhratach graciowych na jakichś śmiesznych custom farmach. Pod goddard, HS, varka i ketra. Oprócz tego w fogu, IT i mosie. Też MDT i coloseum było żywe. Ludzie chodzili w party i często pvp pt vs pt przeradzało się w klan vs klan. Na siege wystawialiśmy 3 party (27 osób) +nasze ally co najmniej tyle samo, to wychodzi 60 osób. Na siege przychodziły tak po 3 ally i my też chodziliśmy na inne, żeby tylko poprzeszkadzać. Farmiąc w fogu pvp było co kilkanaście-kilkadziesiąt minut i trwało długo jeśli ten kto przegrał wracał. Oprócz tego na serwerze była bardzo dobra gospodarka. Jedyną wadą była dotacja na czapeczki z customowymi statami, najlepsza taka czapka dodawała tyle co epiki(już dokładnie nie pamiętam), na szczęscie było takie drogie, że takich botów było mało i grali głównie na siege/oly, bo farmić nie mieli po co. Podsumowując to był najlepszy high rate na jakim grałem, była to kronika interlude i co najlepsze serwer umarł po przejściu na gracie pt 2 QQ

Co do tej ery...fakt minęła. Tak samo jak minęła era kaset na rzecz mp3, co nie znaczy że to jest lepsze. Są dużo wygodniejsze, ale jakość dźwięku dużo gorsza. Dlatego napisałem, że taki server miałby rację bytu tylko pod znaną marką.
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: sakaszli w Maj 29, 2011, 10:33:29 pm
Kiedy wstanie ten HR?:D
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: Zalin w Maj 30, 2011, 09:14:47 am
szkoda słów ... przeczytaj parę postów w górę (koło wakacji możliwe że wstanie serv.)
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: Gandam w Maj 30, 2011, 03:00:44 pm
3 tygodnie tylko :P
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: Zalin w Czerwiec 23, 2011, 09:18:02 pm
and?
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: Zalin w Lipiec 21, 2011, 07:17:58 pm
 :bump:
są jakies plany, aby server wystartował ?
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: InsOmnia- w Lipiec 21, 2011, 09:19:14 pm
na pewno nie w wakacje
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: JesseJames w Lipiec 25, 2011, 06:29:13 pm
imo najlepszy hr byl na theonline x500 custom farma ofc tylko dota troche bolala :P
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: Gustav w Sierpień 27, 2011, 08:24:29 pm
I jak tam idą postępy nad serwerem, parę postów wyżej wspominaliście, że zaraz po wprowadzeniu klienta H5 na lov rate serwer, dowiemy się więcej informacji o starcie i ustawieniach serwera, a H5 zostało już wprowadzone jakiś czas temu, więc czy można się spodziewać w najbliższym czasie jakiś informacji ? Ostatnie serwery high rate na jakich grałem okazały się totalnym niewypałem lub padły zanim wstały :D; więc jedynie jeszcze tylko z tym serwerem wiąże nadzieję :)
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: Gandam w Sierpień 27, 2011, 08:26:19 pm
na pewno nie w wakacje
Tytuł: Odp: Idealny High Rate ? Jaki?
Wiadomość wysłana przez: Sm0ke w Sierpień 30, 2011, 08:42:34 pm
to jeszcze 2 dni i jako niespodziankę otworzą Hight rate, aby umilić dzień zmory - 1 września