(https://forum.lineage2.com.pl/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FngAfyCQ.png&hash=1b7a84a06aafd9c13b6ce927b76978f8) Opening 18 of November 2016 at 18:00 (CET) Open beta is available until 13 of November 2016 (Sunday)
What new features you can expect, play on new HellRaiser? (https://forum.lineage2.com.pl/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FLNIfbt1.png&hash=d9fd5873123330428bf94bbd8f751871)
From now on we will be supporting/rewarding players that are streaming gameplay from our new HellRaiser server. We developed a tracking system ingame to review and reward players whom are using this new feature (https://i.imgur.com/25GV3Bt.png) Dragon-Network will present E-Sports during the new realm. Similar like any other video games, teams will be sorted out for these games and will be able to win unique prizes. (https://i.imgur.com/JxMR67o.png) Advanced Monitoring System (https://i.imgur.com/9P4ewFn.png) This time we invested a lot more time and resources into security and stability. All our services such as Login, Database, Game Server and Proxies are now constantly being scanned by our new Advanced Monitoring System. If any of the services are down/crashed/unreachable we instantly get a phone notification about the event and we will be able to resolve it immediately. Following this trend we also got Remote Management on our phones, so we can start any processes remotely if needed.
Ranked PvP Matches & Auto Events (https://i.imgur.com/wjyMruB.png) We will give you the opportunity to play different type of auto events. For now we can provide you: Capture The Flag, Team vs. Team, Deathmatch There are also ranked games for the following games: CTF, TvT You will be able to claim prizes regarding to your division.
(https://forum.lineage2.com.pl/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fl2j.ru%2Fimg%2Ficons%2Fetc_coins_silver_i00.png&hash=b3edb721822a3b6bece6246a883f5907) Online Rewarding System (https://forum.lineage2.com.pl/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fl2j.ru%2Fimg%2Ficons%2Fetc_coins_silver_i00.png&hash=b3edb721822a3b6bece6246a883f5907) Get rewarded for staying online! Automated rewards will be given after a specified amount of time. The longer you stay online without logging out, the more you will acquire!
Quests *A really comfortable setting for most of the well known and used quests. --Adena,EXP,SP reward: x5
################################# --Boosted quests: --Drop amount: x10 --Reward: x2 ################################# ---Seductive Whispers ---A Game of Cards ---Delicious Top Choice Meat ---Seekers of the Holy Grail ---Guardians of the Holy Grail ---The Zero Hour ---Clean up the Swamp of Screams
################################## ---Drop amount: x10 ---Reward: x1 ################################## ---Hunt of The Golden Ram Mercenary Force ---Legacy of Insolence ---Supplier of Reagents ---The Finest Food ---Relics of the Old Empire ---Gather The Flames ---Exploration of Giants Cave Part 1, 2 ---Alliance with the Ketra Orcs ---Alliance with the Varka Silenos ---Hunt of the Golden Ram Mercenary Force ---In Search Of Fragments Of The Dimension
################################## ---Drop amount: x5 ---Reward: x1 ################################## ---War with Ketra Orcs ---War with the Varka Silenos
** Exclusive addons: We have added Gracia like subclass quest, so you don't need to camp and get Red Pipette Knife from Baium. We have added High Five like nobless quest, so you don't need to camp and get Barakiel Staff.
Raid bosses --EXP/SP: x5 --Drop: x5 --Epics: x1 --Reduced respawn for all raid bosses: ---Normal raids: 12hr +- 1 hr random ---Subclass / Nobless raids (Cabrio,Hallate,Kernon,Golkonda,Barakiel): 6 hr +- 1 hr random ---Epics: ----Valakas: 11 days +- 1 hr random ----Antharas: 8 days +- 1 hr random ----Frintezza: 40 hr +- 1hr random ----Queen Ant: 19 hr +- 1 hr random *Boosted to level 85 and in its stats ----Core: 37 hr +- 1 hr random *Boosted to level 85 and in its stats ----Orfen: 28 hr +- 1 hr random *Boosted to level 85 and in its stats ----Baium: 120hr +- 1 hr random *Boosted to level 85 and in its stats ---All epics are lvl 85 ---Added pvp zone to all epics
--Weight Limit: Available at donny, same as dwarf weight limit --Manor: x5 --Fishing: x5 --Knight epaluette: x5
Class Change --All at Donny: --1st class: free --2nd class: free
NPC Buffer --1hr bufftime * Only from scheme buffer --No resist --Scheme buffer --Gracia buffslots (20 + 4 buffs with divine books / 12 dances songs)
--Community Board implemented * You can find many useful infos and shops there.. press ALT+B in game --Consumables --Reward Coin shop --Donate Coin shop --Vote Coin shop
Siege * We will unlock just few castles at servers beginning to provide more challenging sieges * Guards may be boosted
Olympiad --2 weeks olympiad period --added olympiad jewels (15 days item time)
Hellbound Island --Hellbound (AtoD): x5 + tradeable/sellable * To be opened 2-3 weeks later after start by gm char --Added back Gracia fast quest to enter HB --Casian spawned in Heine
Ingame Misc. Shop --Soulshots D,C,B --Armor,Weapon,Jewel D,C,B --Consumables Arrows etc. --Mana drug/Enchanted mana potion added *mana overtime system
In-game features --Autoloot * excluding some items --Added SoE skills to every characters --Added antibuff toggle skill --Added Announce messages on connective and successful pvp * You have to do connective kills (without dying) to get "Double Kill...God Like,etc.." --Added Announce messages on connective and successful pvp + IT SHOWS location --Added special sounds for doing connective kills
Też tak kiedyś miałem , wbiłem pograłem troche i nie pożałowałem :) Teraz też zawitam :)
Jak komu. Znam przypadki, gdy goście kampili Golke 2 lata. Idea połączonych subklas to zjebana idea. Może admin nauczył się robić to w końcu dobrze, ale z tego co pamiętam nie potrafił nawet ogarnąć stakujących się pasywów. Wynik - goście z light armor mastery z subą też light armor mieli więcej p.def light armor niż w heavy armor.
Lineage bazuje teoretycznie na układzie klas typu papier <-> kamień <-> nożyce, połączone suby niszczą ten układ, masz np.połączanie najlepszego dd z najlepszym tankiem, z tego co pamiętam większość brała kombinacje th/pal(da) , he/wk(wl).
Dodając niejasne przygody z korupcją wśród gm i dotą, odradzam. BTW poprzednia edycja HellRaisera istniała bodaj 3 miechy i padła. Złote czasy L2 i Dragona nie wrócą, inne czasy, inni gracze, inna gra, inne ustawienia, wszystko inne.
Tytuł: Odp: [L2OFF] Dragon-Network - HB x25 - START 18.11.2016
Wiadomość wysłana przez: elvis1990 w Listopad 10, 2016, 10:00:26 am
W końcu jakiś HB, raty do przyjęcia, dobry pomysł z adeną RB itp itd
Grałem jeszcze za czasów NM, mój pierwszy server w świecie l2. Nie kampiłem golki 2 lata tak jak kolega wcześniej napisał i nie słyszałem o takich przypadkach żeby ktoś tak długo czekał na horna :). Stack sub to jakaś odskocznia od normalnego l2, Servery DN z tego słyną że możesz łączyć klasy ze swojej rasy lub robić mutanty (z tym trochę więcej pierdolenia).
Zaczynam Orkiem prawdopodobnie deska, ktoś będzie chciał pograć w duo/3 pisać na forum :)
Nie kampiłem golki 2 lata tak jak kolega wcześniej napisał i nie słyszałem o takich przypadkach żeby ktoś tak długo czekał na horna :)
Bo jak słusznie napisałeś, grałeś na NM, najmłodszym i najłatwiejszym z DN. Potem zresztą zmergowanym z Dragonem. Pierwsze był Infinity i Dragon. Najpierw by zrobić subę trzeba było jedynie wbić lewel, 75/76, co z pozoru wydaje się proste, ale to były czasy zabugowanego c1 a jedyne miejsce do expienia na high level to było LoA z Karikami, a graczy kilka tysięcy. Potem dopiero pojawiła się Golka i to jedna na cały serwer, dopiero potem admin postawił 2 dodatkowe. A graczy w piku było ponad 10tys. Powodzenia, o ile szanuję bardzo admina za żywot tych serwerów, o tyle z perspektywy czasu już tam bym nie zagrał. I nie chodzi już o sam serwer, a o jakość graczy.
Ja zaczynałem od c4 nie pamiętam czasów c1 ale z tego co piszesz musiało być Ciekawie :D
Co do specyfikacji servera to typowo server pod pvp/mid rate. Dużo ludzi chce pograć ale nie ma czasu na farme golki itp. Temu też ułatwienia takie jak 1200mms=horn, czy npc buffer.
tak samo teraz nie trzeba campic baraka na nobla wystarczy mobki pofarmic :) q na sube tez latwiejszy bo nie trzeba hitac baiuma wiec easy pvp server jak dla mnie fajnie :)
Wiadomo wszyscy piszą nie te czasy ale na żadnym innym servie już tych czasów nie będzie więc pobawić się można, grałem na ostatniej odsłonie Hell i nie mogę narzekać chociaż stał 3 miechy , działo się bardzo dużo :), większość z nas nie ma czasu już na normalne l2 low rate x4/x5 jak kiedyś przesiadywać po 8/12h przed monitorem, lub brakuje ludzi z tamtych czasów których się poznało i dawali dodatkowy klimat tej grze :)
tak samo teraz nie trzeba campic baraka na nobla wystarczy mobki pofarmic :) q na sube tez latwiejszy bo nie trzeba hitac baiuma wiec easy pvp server jak dla mnie fajnie :)
Nigdy nie miałem do czynienia z systemem stacksub. Mógłbym i ktoś opisać jak to działa? Znacząco wpływa na rozgrywkę od standardowego systemu?
Rozwala go totalnie. Polega to na doczepieniu do gry dodatkowego systemu robienia subklasy - zamiast jak w tradycyjnym subie przełączania na jedną z kilku subklas masz 2 jednocześnie. Czyli jednocześnie możesz używać skili z obydwu klas. Np. HE/DA - czyli łucznik z właściwościami tanka, dużym p.def, m.def, evasion, UD i panterką. Akurat takiej suby nie spotkałem, ale to tylko dlatego, że admin ustawił tak skile pasywne, że jeśli w jednej i drugiej klasie miałeś takie same, to ich staty się sumowały. W praktyce wyglądało to tak, że jeśli HE miał light armor mastery i brał subklasę np. WL - miał jak gdyby drugi raz light armor mastery, to tak wybranej kombinacji subklas nie opłacało się chodzic w heavy armor bo zestackowane light armor mastery (suma z klasy HE i WL) dawało większy p.def w light armor niz heavy armor z pojedyńczym heavy armor mastery (z skili WL). Wiem, ze czyta się to trudno i zrozumieć może trudno, ale uwierz mi, totalnie z***na sprawa.
Zanim zapytasz się o mutanta. Ograniczenie wyboru "dragonowej" subklasy polegało na możliwości wyboru subklasy jedynie z własnej rasy. Czyli mogłeś zrobić kombinację wspomnianego już HE/DA(human-human), ale już np kombinacji HE/TK nie mogłeś (human-elf). W d**pę dostawały przy tym dwarfy, bo co miałeś sobie zrobić, ws/bh?
Tyle założeń teoretycznych admina. W praktyce ktoś odkrył przez przypadek, że trzeba było zrobić klasyczną (retailową) subklasę z innej rasy a potem dopiero potem na przełączeniu na klasę innej rasy robić "dragonową" - serwer był ślepy i widział przy wyborze pierwotną rasę. Żeby to zadziałało do końca trzeba było skasować potem pierwszą subę reatilową, pierwotną. Czy coś koło tego, nie miałem mutanta, więc mogę niedokładnie podawać sposób robienia mutanta, ale efekt końcowy był taki jak opisałem. Np necrus/olek, albo necrus/ee
[edit] Pobudzę wyobraźnię- miałeś postać z dwoma najsilniejszymi drainami w grze z krótkim reuse + summon + transfer pain, w drugim przypadku jednego z najlepszych nukerów z najszybszym w grze casting speed. Żeby było śmieszniej pomijając samą zjeb**ą ideę, to dochodziły do tego rożnego rodzaju bugi, np. WL ma skill na zwiększenie critical rate, ale wg. opisu skila powinno działać to jedynie z bronią typu pole. Był bug - goście z subą WL brali w łapę pole, odpalali skill i robili switch broni na łuk. Efekt w praktyce miałeś jak w Lineage 2 po wprowadzaniu 4 profesji - przed jej wbiciem jesteś zerem. Na DN bez suby jesteś takim samym zerem. [/edit]
Tytuł: Odp: [L2OFF] Dragon-Network - HB x25 - START 18.11.2016
Wiadomość wysłana przez: ScovY w Listopad 14, 2016, 08:47:38 am
Nigdy nie miałem do czynienia z systemem stacksub. Mógłbym i ktoś opisać jak to działa? Znacząco wpływa na rozgrywkę od standardowego systemu?
Rozwala go totalnie. Polega to na doczepieniu do gry dodatkowego systemu robienia subklasy - zamiast jak w tradycyjnym subie przełączania na jedną z kilku subklas masz 2 jednocześnie. Czyli jednocześnie możesz używać skili z obydwu klas. Np. HE/DA - czyli łucznik z właściwościami tanka, dużym p.def, m.def, evasion, UD i panterką. Akurat takiej suby nie spotkałem, ale to tylko dlatego, że admin ustawił tak skile pasywne, że jeśli w jednej i drugiej klasie miałeś takie same, to ich staty się sumowały. W praktyce wyglądało to tak, że jeśli HE miał light armor mastery i brał subklasę np. WL - miał jak gdyby drugi raz light armor mastery, to tak wybranej kombinacji subklas nie opłacało się chodzic w heavy armor bo zestackowane light armor mastery (suma z klasy HE i WL) dawało większy p.def w light armor niz heavy armor z pojedyńczym heavy armor mastery (z skili WL). Wiem, ze czyta się to trudno i zrozumieć może trudno, ale uwierz mi, totalnie z***na sprawa.
Zanim zapytasz się o mutanta. Ograniczenie wyboru "dragonowej" subklasy polegało na możliwości wyboru subklasy jedynie z własnej rasy. Czyli mogłeś zrobić kombinację wspomnianego już HE/DA(human-human), ale już np kombinacji HE/TK nie mogłeś (human-elf). W d**pę dostawały przy tym dwarfy, bo co miałeś sobie zrobić, ws/bh?
Tyle założeń teoretycznych admina. W praktyce ktoś odkrył przez przypadek, że trzeba było zrobić klasyczną (retailową) subklasę z innej rasy a potem dopiero potem na przełączeniu na klasę innej rasy robić "dragonową" - serwer był ślepy i widział przy wyborze pierwotną rasę. Żeby to zadziałało do końca trzeba było skasować potem pierwszą subę reatilową, pierwotną. Czy coś koło tego, nie miałem mutanta, więc mogę niedokładnie podawać sposób robienia mutanta, ale efekt końcowy był taki jak opisałem. Np necrus/olek, albo necrus/ee
[edit] Pobudzę wyobraźnię- miałeś postać z dwoma najsilniejszymi drainami w grze z krótkim reuse + summon + transfer pain, w drugim przypadku jednego z najlepszych nukerów z najszybszym w grze casting speed. Żeby było śmieszniej pomijając samą zjeb**ą ideę, to dochodziły do tego rożnego rodzaju bugi, np. WL ma skill na zwiększenie critical rate, ale wg. opisu skila powinno działać to jedynie z bronią typu pole. Był bug - goście z subą WL brali w łapę pole, odpalali skill i robili switch broni na łuk. Efekt w praktyce miałeś jak w Lineage 2 po wprowadzaniu 4 profesji - przed jej wbiciem jesteś zerem. Na DN bez suby jesteś takim samym zerem. [/edit]
Coś tego 18.11 za dużo serwów wstaje. Znając życie ludzie rozejdą się grupami po każdym i prawdziwy online nie przebije 1k nigdzie, co do tego serwera to jak wyżej kolega napisał szanuję adminów za żywotność ale sam sobie nie będę psuł wspomnień dragona c4 i c5
Tytuł: Odp: [L2OFF] Dragon-Network - HB x25 - START 18.11.2016
Wiadomość wysłana przez: PepsiQQ w Listopad 15, 2016, 08:35:34 am
Coś tego 18.11 za dużo serwów wstaje. Znając życie ludzie rozejdą się grupami po każdym i prawdziwy online nie przebije 1k nigdzie, co do tego serwera to jak wyżej kolega napisał szanuję adminów za żywotność ale sam sobie nie będę psuł wspomnień dragona c4 i c5
1000 online z boxami(500-600 online), to byl problem rok temu, + jest to ze dragon to dragon i tam graja w 90% dragonowcy, a - ze sie zdziwicie co do online (na -), zobaczycie to co ja zobaczylem (do tych co maja przerwe od l2), jak bardzo w eu/na wymarl w tym roku l2.
Smutne ale prawdziwe, to juz nawet nie bedzie poprzedni hellraiser, po prostu coraz bardziej ludzie sie odsuwaja od l2(bieg czasu).
Nigdy nie miałem do czynienia z systemem stacksub. Mógłbym i ktoś opisać jak to działa? Znacząco wpływa na rozgrywkę od standardowego systemu?
Rozwala go totalnie. Polega to na doczepieniu do gry dodatkowego systemu robienia subklasy - zamiast jak w tradycyjnym subie przełączania na jedną z kilku subklas masz 2 jednocześnie. Czyli jednocześnie możesz używać skili z obydwu klas. Np. HE/DA - czyli łucznik z właściwościami tanka, dużym p.def, m.def, evasion, UD i panterką. Akurat takiej suby nie spotkałem, ale to tylko dlatego, że admin ustawił tak skile pasywne, że jeśli w jednej i drugiej klasie miałeś takie same, to ich staty się sumowały. W praktyce wyglądało to tak, że jeśli HE miał light armor mastery i brał subklasę np. WL - miał jak gdyby drugi raz light armor mastery, to tak wybranej kombinacji subklas nie opłacało się chodzic w heavy armor bo zestackowane light armor mastery (suma z klasy HE i WL) dawało większy p.def w light armor niz heavy armor z pojedyńczym heavy armor mastery (z skili WL). Wiem, ze czyta się to trudno i zrozumieć może trudno, ale uwierz mi, totalnie z***na sprawa.
Zanim zapytasz się o mutanta. Ograniczenie wyboru "dragonowej" subklasy polegało na możliwości wyboru subklasy jedynie z własnej rasy. Czyli mogłeś zrobić kombinację wspomnianego już HE/DA(human-human), ale już np kombinacji HE/TK nie mogłeś (human-elf). W d**pę dostawały przy tym dwarfy, bo co miałeś sobie zrobić, ws/bh?
Tyle założeń teoretycznych admina. W praktyce ktoś odkrył przez przypadek, że trzeba było zrobić klasyczną (retailową) subklasę z innej rasy a potem dopiero potem na przełączeniu na klasę innej rasy robić "dragonową" - serwer był ślepy i widział przy wyborze pierwotną rasę. Żeby to zadziałało do końca trzeba było skasować potem pierwszą subę reatilową, pierwotną. Czy coś koło tego, nie miałem mutanta, więc mogę niedokładnie podawać sposób robienia mutanta, ale efekt końcowy był taki jak opisałem. Np necrus/olek, albo necrus/ee
[edit] Pobudzę wyobraźnię- miałeś postać z dwoma najsilniejszymi drainami w grze z krótkim reuse + summon + transfer pain, w drugim przypadku jednego z najlepszych nukerów z najszybszym w grze casting speed. Żeby było śmieszniej pomijając samą zjeb**ą ideę, to dochodziły do tego rożnego rodzaju bugi, np. WL ma skill na zwiększenie critical rate, ale wg. opisu skila powinno działać to jedynie z bronią typu pole. Był bug - goście z subą WL brali w łapę pole, odpalali skill i robili switch broni na łuk. Efekt w praktyce miałeś jak w Lineage 2 po wprowadzaniu 4 profesji - przed jej wbiciem jesteś zerem. Na DN bez suby jesteś takim samym zerem. [/edit]
Dziękuję
Tytuł: Odp: [L2OFF] Dragon-Network - HB x25 - START 18.11.2016
Wiadomość wysłana przez: somasz w Listopad 16, 2016, 10:35:44 am
Nigdy nie miałem do czynienia z systemem stacksub. Mógłbym i ktoś opisać jak to działa? Znacząco wpływa na rozgrywkę od standardowego systemu?
Rozwala go totalnie. Polega to na doczepieniu do gry dodatkowego systemu robienia subklasy - zamiast jak w tradycyjnym subie przełączania na jedną z kilku subklas masz 2 jednocześnie. Czyli jednocześnie możesz używać skili z obydwu klas. Np. HE/DA - czyli łucznik z właściwościami tanka, dużym p.def, m.def, evasion, UD i panterką. Akurat takiej suby nie spotkałem, ale to tylko dlatego, że admin ustawił tak skile pasywne, że jeśli w jednej i drugiej klasie miałeś takie same, to ich staty się sumowały. W praktyce wyglądało to tak, że jeśli HE miał light armor mastery i brał subklasę np. WL - miał jak gdyby drugi raz light armor mastery, to tak wybranej kombinacji subklas nie opłacało się chodzic w heavy armor bo zestackowane light armor mastery (suma z klasy HE i WL) dawało większy p.def w light armor niz heavy armor z pojedyńczym heavy armor mastery (z skili WL). Wiem, ze czyta się to trudno i zrozumieć może trudno, ale uwierz mi, totalnie z***na sprawa.
Zanim zapytasz się o mutanta. Ograniczenie wyboru "dragonowej" subklasy polegało na możliwości wyboru subklasy jedynie z własnej rasy. Czyli mogłeś zrobić kombinację wspomnianego już HE/DA(human-human), ale już np kombinacji HE/TK nie mogłeś (human-elf). W d**pę dostawały przy tym dwarfy, bo co miałeś sobie zrobić, ws/bh?
Tyle założeń teoretycznych admina. W praktyce ktoś odkrył przez przypadek, że trzeba było zrobić klasyczną (retailową) subklasę z innej rasy a potem dopiero potem na przełączeniu na klasę innej rasy robić "dragonową" - serwer był ślepy i widział przy wyborze pierwotną rasę. Żeby to zadziałało do końca trzeba było skasować potem pierwszą subę reatilową, pierwotną. Czy coś koło tego, nie miałem mutanta, więc mogę niedokładnie podawać sposób robienia mutanta, ale efekt końcowy był taki jak opisałem. Np necrus/olek, albo necrus/ee
[edit] Pobudzę wyobraźnię- miałeś postać z dwoma najsilniejszymi drainami w grze z krótkim reuse + summon + transfer pain, w drugim przypadku jednego z najlepszych nukerów z najszybszym w grze casting speed. Żeby było śmieszniej pomijając samą zjeb**ą ideę, to dochodziły do tego rożnego rodzaju bugi, np. WL ma skill na zwiększenie critical rate, ale wg. opisu skila powinno działać to jedynie z bronią typu pole. Był bug - goście z subą WL brali w łapę pole, odpalali skill i robili switch broni na łuk. Efekt w praktyce miałeś jak w Lineage 2 po wprowadzaniu 4 profesji - przed jej wbiciem jesteś zerem. Na DN bez suby jesteś takim samym zerem. [/edit]
Oczerniać to potrafisz, polecam karierę w polityce. To co piszesz już dawno jest historią. System stacksub polega na tym, że nie ma stada klonów robiących dokładnie to samo, jest więcej możliwości. Można sobie zrobić combo ofensywne, defensywne bądź z supportem. Jest he/wl co bije z łuku mocniej niż zwykły he ale jest na niego kontra w postaci suby na tanka, oczywiście z obciętymi tankowymi bonusami. Nuker/tank klęknie w spotkaniu z nukerem/summonerem, którego znowu kładzie wspomniany he/wl. Nie można zrobić party, które będzie niszczyć każdy inny setup, na wszystko jest kontra. Wystarczy pomyśleć. Ol/es? Many mu braknie po 10 sekundach, nie ma certów, forgoten scrolli. Dobry jako zabawka na boku a nie jako main. Jak już wspomniał takie coś jedynie na support ewentualnie pve.
A wasze wspomnienia z dragona c4 to nie fantastyczność tamtego serwera tylko nostalgia, gdzie każdy tą grę jeszcze poznawał.
Nikt kto będzie tam grał nie liczy na więcej niż 3 miesiące. Ot taki trochę inny mid rate na zimowe wieczory. Zapraszam.
Nigdy nie miałem do czynienia z systemem stacksub. Mógłbym i ktoś opisać jak to działa? Znacząco wpływa na rozgrywkę od standardowego systemu?
Rozwala go totalnie. Polega to na doczepieniu do gry dodatkowego systemu robienia subklasy - zamiast jak w tradycyjnym subie przełączania na jedną z kilku subklas masz 2 jednocześnie. Czyli jednocześnie możesz używać skili z obydwu klas. Np. HE/DA - czyli łucznik z właściwościami tanka, dużym p.def, m.def, evasion, UD i panterką. Akurat takiej suby nie spotkałem, ale to tylko dlatego, że admin ustawił tak skile pasywne, że jeśli w jednej i drugiej klasie miałeś takie same, to ich staty się sumowały. W praktyce wyglądało to tak, że jeśli HE miał light armor mastery i brał subklasę np. WL - miał jak gdyby drugi raz light armor mastery, to tak wybranej kombinacji subklas nie opłacało się chodzic w heavy armor bo zestackowane light armor mastery (suma z klasy HE i WL) dawało większy p.def w light armor niz heavy armor z pojedyńczym heavy armor mastery (z skili WL). Wiem, ze czyta się to trudno i zrozumieć może trudno, ale uwierz mi, totalnie z***na sprawa.
Zanim zapytasz się o mutanta. Ograniczenie wyboru "dragonowej" subklasy polegało na możliwości wyboru subklasy jedynie z własnej rasy. Czyli mogłeś zrobić kombinację wspomnianego już HE/DA(human-human), ale już np kombinacji HE/TK nie mogłeś (human-elf). W d**pę dostawały przy tym dwarfy, bo co miałeś sobie zrobić, ws/bh?
Tyle założeń teoretycznych admina. W praktyce ktoś odkrył przez przypadek, że trzeba było zrobić klasyczną (retailową) subklasę z innej rasy a potem dopiero potem na przełączeniu na klasę innej rasy robić "dragonową" - serwer był ślepy i widział przy wyborze pierwotną rasę. Żeby to zadziałało do końca trzeba było skasować potem pierwszą subę reatilową, pierwotną. Czy coś koło tego, nie miałem mutanta, więc mogę niedokładnie podawać sposób robienia mutanta, ale efekt końcowy był taki jak opisałem. Np necrus/olek, albo necrus/ee
[edit] Pobudzę wyobraźnię- miałeś postać z dwoma najsilniejszymi drainami w grze z krótkim reuse + summon + transfer pain, w drugim przypadku jednego z najlepszych nukerów z najszybszym w grze casting speed. Żeby było śmieszniej pomijając samą zjeb**ą ideę, to dochodziły do tego rożnego rodzaju bugi, np. WL ma skill na zwiększenie critical rate, ale wg. opisu skila powinno działać to jedynie z bronią typu pole. Był bug - goście z subą WL brali w łapę pole, odpalali skill i robili switch broni na łuk. Efekt w praktyce miałeś jak w Lineage 2 po wprowadzaniu 4 profesji - przed jej wbiciem jesteś zerem. Na DN bez suby jesteś takim samym zerem. [/edit]
Oczerniać to potrafisz, polecam karierę w polityce. To co piszesz już dawno jest historią. System stacksub polega na tym, że nie ma stada klonów robiących dokładnie to samo, jest więcej możliwości. Można sobie zrobić combo ofensywne, defensywne bądź z supportem. Jest he/wl co bije z łuku mocniej niż zwykły he ale jest na niego kontra w postaci suby na tanka, oczywiście z obciętymi tankowymi bonusami. Nuker/tank klęknie w spotkaniu z nukerem/summonerem, którego znowu kładzie wspomniany he/wl. Nie można zrobić party, które będzie niszczyć każdy inny setup, na wszystko jest kontra. Wystarczy pomyśleć. Ol/es? Many mu braknie po 10 sekundach, nie ma certów, forgoten scrolli. Dobry jako zabawka na boku a nie jako main. Jak już wspomniał takie coś jedynie na support ewentualnie pve.
A wasze wspomnienia z dragona c4 to nie fantastyczność tamtego serwera tylko nostalgia, gdzie każdy tą grę jeszcze poznawał.
Nikt kto będzie tam grał nie liczy na więcej niż 3 miesiące. Ot taki trochę inny mid rate na zimowe wieczory. Zapraszam.
Ja gralem na poprzedniej edycji rok temu to przyznam ze zabawa byla dobra. Na dynasty trzeba bylo poczekac z 1.5 miecha zanim otworzyli hb i quest na wymiane recek/key sie zrobilo. Serwer stal do sierpnia z tego co wiem i dopiero wtedy byl wipe i postawili bete tegorocznej edycjo hellraisera.
Zaczynajac rok temu tez do konca nie bylem przekonany do systemu substack ale jakos sie przyzwyczailem. Jezeli ktos ma ochote na cos nowego w l2 to na pewno nie pozaluje :)
Tytuł: Odp: [L2OFF] Dragon-Network - HB x25 - START 18.11.2016
Wiadomość wysłana przez: ScovY w Listopad 17, 2016, 08:50:22 am
Sprawdzić każdemu polecam, po zagłębieniu sie i poznaniu trochę co z czym sie je nie zamienił bym stacka dragona na zwykłego l2 ;p
Tytuł: Odp: [L2OFF] Dragon-Network - HB x25 - START 18.11.2016
Wiadomość wysłana przez: Li w Listopad 17, 2016, 02:21:40 pm
Oczerniać to potrafisz, polecam karierę w polityce. To co piszesz już dawno jest historią. System stacksub polega na tym, że nie ma stada klonów robiących dokładnie to samo, jest więcej możliwości. Można sobie zrobić combo ofensywne, defensywne bądź z supportem. Jest he/wl co bije z łuku mocniej niż zwykły he ale jest na niego kontra w postaci suby na tanka, oczywiście z obciętymi tankowymi bonusami. Nuker/tank klęknie w spotkaniu z nukerem/summonerem, którego znowu kładzie wspomniany he/wl. Nie można zrobić party, które będzie niszczyć każdy inny setup, na wszystko jest kontra. Wystarczy pomyśleć. Ol/es? Many mu braknie po 10 sekundach, nie ma certów, forgoten scrolli. Dobry jako zabawka na boku a nie jako main. Jak już wspomniał takie coś jedynie na support ewentualnie pve.
A wasze wspomnienia z dragona c4 to nie fantastyczność tamtego serwera tylko nostalgia, gdzie każdy tą grę jeszcze poznawał.
Nikt kto będzie tam grał nie liczy na więcej niż 3 miesiące. Ot taki trochę inny mid rate na zimowe wieczory. Zapraszam.
"Oczernianie" - przedstawianie innej osoby w niekorzystnym świetle za pomocą nieprawdziwych faktów. Z tego co pamiętam, napisałem gdzieś, że bardzo szanuję admina. Co do faktów dot. DN chcesz naprawdę ze mną wdać się w dyskusję? Może i oczernianie dotyczyć serwera, załóżmy. Możesz wskazać jedno miejsce w mojej poprzedniej wypowiedzi, w której cokolwiek skłamałem czy napisałem nieprawdę? Potrafisz? Dragon istnieje już chyba 10-11 lat. Grałem tam od początku, przez kilka lat, wbiłem kilka tygodni po starcie, więc jeśli już nostalgia, to na pewno nie z c4, a raczej z c1(c3).
Co do suby opisałeś to dobrze, tylko, jak już to napisałem powyżej, rozwala to dokumentnie system pvp klasycznego Lineage (papier-kamień-nożyce) i powoduje, że przed zdobyciem dragonowej suby twoja postać robi za mięso armatnie. Dokładnie jak na retailu po wprowadzeniu 4 profesji. Co do many (BTW nigdzie nie pisałem o subie ol/es) - nie wiem co się działo przez ostatnie lata na DN, kiedyś mana była na serwerze, można ją było krafcić w Ivory Tower u NPC. Pokolenie skoczków serwerowych znajdzie tam swoje miejsce i pewnie będzie się dobrze bawić do kolejnego skoku. Z uwag dotyczących języka polskiego polecam też bardzo ostrożnie używać słów typu "nikt", "wszyscy", "nigdy", "zawsze". I uważnie czytać, to co chce się komentować.
Sprawdzić każdemu polecam, po zagłębieniu sie i poznaniu trochę co z czym sie je nie zamienił bym stacka dragona na zwykłego l2 ;p
Tylko pod warunkiem w miarę sensownego stopnia trudności zdobycia horna. No i żeby serwer nie padł po 3 miechach. 3 miechy to ja mam czasami przerwy w grze. Tfu, miałem.
Tez jestem ciekaw, ktos cos ? Wbilem 20 lvl i cos nie za wiele ludzi widac, moze ze wzgledu na godzine ? a moze jak wyzej serwer niewypal ;p ? Poczekamy jeszcze chwile zobaczymy ;p
Tytuł: Odp: [L2OFF] Dragon-Network - HB x25 - START 18.11.2016
Wiadomość wysłana przez: PepsiQQ w Listopad 19, 2016, 12:25:53 am
Tez jestem ciekaw, ktos cos ? Wbilem 20 lvl i cos nie za wiele ludzi widac, moze ze wzgledu na godzine ? a moze jak wyzej serwer niewypal ;p ? Poczekamy jeszcze chwile zobaczymy ;p
admin pisal 600-700, imho jak sobie pomnozy przez 3 xD W weekend zasypia sklepami pewno giran cosik Dion, moze nawet phantomy jak maja odpala, ale nikogo nie oszukaja, po siege wyjdzie.
Tytuł: Odp: [L2OFF] Dragon-Network - HB x25 - START 18.11.2016
Wiadomość wysłana przez: Angmar w Listopad 19, 2016, 09:40:23 am
Chyba za dlugo przekladali start i sie community wku*** tez widze ze ludzi praktycznie brak wiec chyba padaka, a szkoda bo czekalem na niego dosc dlugo. No trudno :)
Tytuł: Odp: [L2OFF] Dragon-Network - HB x25 - START 18.11.2016
Wiadomość wysłana przez: PepsiQQ w Listopad 19, 2016, 11:02:02 am
Chyba za dlugo przekladali start i sie community wku*** tez widze ze ludzi praktycznie brak wiec chyba padaka, a szkoda bo czekalem na niego dosc dlugo. No trudno :)
Z roku na rok jest coraz gorzej z eu community, moze nie za rok - ale za dwa juz w ogole poza ru nie bedzie praktycznie Nik gral.
witam wszystkich szukamy wraz z kumplami aktywnego kota i wc na ten wlasnie server online jest w miare ok i widac wchodza nowi gracze zainteresowanych prosze o pm ( cp lukow )
Tytuł: Odp: [L2OFF] Dragon-Network - HB x25 - START 18.11.2016
Wiadomość wysłana przez: AdekNiejadek w Grudzień 02, 2016, 06:46:07 am
Z roku na rok jest coraz gorzej z eu community, bo za dużo badziewiastych serwerów ujrzało światło dzienne tylko po to, by wykitować po paru tygodniach. Bądźmy poważni, ileż razy można robić to samo w koło macieju i to jeszcze na serwerach, które miedzy sobą różnią się chyba tylko ratami.
Przechodząc do DN: Jak ja zaczynałem przygodę z l2, to w 2007 DN był czymś godnym polecenia, mimo dziesiątek niedziałających poprawnie rzeczy. Graczy tam było wielu i ten ogrom był bardzo odczuwalny, i szczerze mówiąc nawet serwery z niby 5k+ online nie są w stanie się czymś takim pochwalić. Zostawiając dobre wspomnienia na boku i skupiając teraz gadkę na temat nowego Hell, to z tego co mogłem potestować, nowy Hell hellboundem jest tylko z nazwy, bardziej przypomina hybrydę gracji z hb, ale wyszło to całkiem fajnie. DN poszedł w dużym stopniu w jakość i chyba po raz pierwszy system łączonych klas działa w miarę sensownie, admini DN bez wątpienia się postarali i ich wysiłek jest godny odznaczenia. To co bije po oczach to fakt, że graczy jest tam tylu, ilu tylko biedny kot napłakał...
Tytuł: Odp: [L2OFF] Dragon-Network - HB x25 - START 18.11.2016
Wiadomość wysłana przez: Li w Grudzień 02, 2016, 01:34:20 pm
To jest bardzo trafne, co napisałeś. Musze z żalem zgodzić się z tym w 100%. Dlatego mocno krytykuję tutaj na forum serwery, które widzę, ze nie mają szans na dłuższe działanie i tylko zabierają czas graczom. Już dawno temu zostałem uznany przez lokalnych nubków za lokalnego hejtera, lol. Przez tyle miesięcy szukałem dobrego mida i tylko straciłem czas i nerwy, zamiast cieszyć się grą. Kiedyś w ciemno można było iść na jakikolwiek serwer l2off i cieszyć się grą bez wyczekiwania, kiedy padnie. Teraz kłamliwa reklama, zapewnienia lol-adminów i jeszcze większych zj**ów ich wspierających powodują rozwalenie community privów. Nie, nie ma dobrych i ciekawych midów, są 2 -3 dobre low-raty, ale już nie ten czas, by nolifić na grind w ciągle tej samej grze.
Tytuł: Odp: [L2OFF] Dragon-Network - HB x25 - START 18.11.2016
Wiadomość wysłana przez: Kondjo w Luty 05, 2017, 10:31:55 am
witam jestem starym graczem z servera Nightmare sieci Dragon Network klan Sheva ally TEMP i powiem wam tyle odkad gram w l2 lepszej sieci serverow i plikow nie widzialem oczywiscie mowa o latach wstecznych jakis 10 lat temu teraz syf kila i mogila tyle mozna powiedziec odkad rozpadla sie wspolpraca GM bodajze Tracka i kogos tam jeszcze postawili na jakies swoje projekty i nie za bardzo im to wychodzi ale mysle ze gdyby dragon postawil stary dobry server Interlude badz chocizby HB na takich zasadach jakie to byly lata wstecz to znalazlo by sie wiecej chetnych do gry teraz za duzo kombinowania za duzo zmian i wymyslania co tu zrobic by bylo dobrze a najwazniejsze jest to ze szczegol tkwi w prostocie wazne by server stal nie mial problemow z niedorobionymi plikami i ludzi gralo w uj 3-5k taki byl online 10-12 lat temu gdy na samym nm bylo tyle ludzi a pomyslec ze byly jeszcze servery dragona infinity czy pozniej arena zaluje ze nie ma juz takiego servera jak stare Dragon Network bo stack suby byly tam naprawde bardzo przyjemne :)
whatttt? Dragon to może miał dobre pliki na tamte czasy, a na tamte czasy każde pliki c4 z dodatkami były "dobre", bo i tak każdy miał wywalone, a off nie były aż tak zbugowane, żeby dało się to zauważyć albo specjalnie przeszkadzało w rozgrywce. Stacksub nie był przyjemny, był ultra niezbalansowany, ale też nikt na ten balans wtedy nie patrzył. Odnośnie tego czy jakaś tam współpraca się posypała w załodze to sprawa drugorzędna. Zmieniło się community i nastawienie ludzi, głównie przez to, że dostęp do plików jest łatwy, tani, a zanim lud się połapie, że będzie lipa to parę procent graczy zostawi kilkaset dolarów i koło fortuny się kręci. Co do serwerów, rzeczywiście było dużo i większość było grywalnych. Lionna x2, Infinity x5, Dragon x15, Nightmare x30, Mercury->Judgument x50 i chyba coś tam było jeszcze x10 (ale dawno to było, pamięć zawodna) Dobre czasy 8)
T0 nie chce z Glassym współpracować i w sumie mu się nie dziwie, T0 zaczyna projekt po projekcie i każdy w widowiskowy sposób zalicza totalnego faila(tara, hr vol 1, teraz hr vol2(obecnie jeszcze drama), i server h5 ktorego nazwy nie pamietam) a Glassy mało co umie zrobić, nie zna angielskiego i chyba woli się trzymać tego co jest bo nowe rzeczy mamy wprowadzane może raz na pól roku ale w sumie dzięki temu te parę klanów trzyma się tego dragona :D
T0 nie chce z Glassym współpracować i w sumie mu się nie dziwie, T0 zaczyna projekt po projekcie i każdy w widowiskowy sposób zalicza totalnego faila(tara, hr vol 1, teraz hr vol2(obecnie jeszcze drama), i server h5 ktorego nazwy nie pamietam) a Glassy mało co umie zrobić, nie zna angielskiego i chyba woli się trzymać tego co jest bo nowe rzeczy mamy wprowadzane może raz na pól roku ale w sumie dzięki temu te parę klanów trzyma się tego dragona :D
glasy to chyba największy powód dlaczego z dargona odeszły wszystkie znaczące klany...
ci co zostali pozbijali sie w nowe klany i dalej jakies pvp jest, czasem cos nagram ale wole tu nie pokazywac bo wstyd :D
To chyba Ci co kręcili się w ally dxgeneratio? tak ten klan glasyego się nazywał? Ja tam dużo przetrwałem na dragonie, np kotenke i jej chłopaka którego imienia nie pamiętam.... ba nawet moja liderka klanu mały wałek na sige zrobiła i tak ją hejtowali ludzie ostro :P Ale kiedy do władzy doszedł glasy i zepsuł mój ostatni klan ziomków od morodwania "random" już nie za bardzo było z kim grać, ale czasy dobrze wspominam moją prywatą hejterkę izaurepl, syndicate, finalfate, severance, israeli z tym potrzaskanym liderem klanu, to jak postacią do szpiegowania zyskałem szacunek lidera ally jednego polskiego, słyszałem że mu przykro było jak się dowiedział że byłem szpiegiem :D Ale... super czasy :P w sumie mogły by wrócić tylko na tych wszystkich nowych polecanych serwerach gra tyle ludzi że kot napłakał lub są donation shopy z itemami do questa na sub clase i już nie ma gdzie szukać ludzi dramatycznie zbierających itemy np na BS :/
tutaj sa nasze ostatnie siege i tw pare osob ze starego dragona jeszcze gra a grubasa klan aka DX jak się bija to znikaja w sekunde :D FF/syndi ci co zostali czesc gra/grala w kcity reszty nie znam
dzisiaj składam kolejny to tez tutaj wrzucę bo w miarę świeży jest
tutaj sa nasze ostatnie siege i tw pare osob ze starego dragona jeszcze gra a grubasa klan aka DX jak się bija to znikaja w sekunde :D FF/syndi ci co zostali czesc gra/grala w kcity reszty nie znam
dzisiaj składam kolejny to tez tutaj wrzucę bo w miarę świeży jest
Mam bana na tym forum :D od glasyego :P No da się obejść... hmm clan aod? Sethan/zordon? to był gościu niezły ^^
zordon gra na hellriserze chyba a sethan to mam nadzieje ze w końcu uznał ze musi się zamknąć w swojej norze i z niej nie wylazic
Ah to inni goście? myślałem że Ci sami :D Pamiętam jak sethan wyzywał Lotte na sige ale z miasta, zawsze na shout był haha :D On chyba nawet wtedy suby nie miał. No coś się dzieje, dobrze suba rozwiązana najlepiej z tego co jest tylko gm zły i populacja mała :) z 500 w prime time jest ?
a on nie miał przypadkiem tyle samo syfu albo więcej jak glassy? :D grubas nawet na forum bana już nie może dać, a w grze jego pozycja sprowadza sie do jailowania i banowania botow czasem cos pomoze komus jak zrozumie co w pmie bylo
a on nie miał przypadkiem tyle samo syfu albo więcej jak glassy? :D grubas nawet na forum bana już nie może dać, a w grze jego pozycja sprowadza sie do jailowania i banowania botow czasem cos pomoze komus jak zrozumie co w pmie bylo
A nie wiem ile syfu miał, ale jezdził motocyklem jak ja więc mieliśmy o czym pogadać :D no i chyba w random pomagał nam ze zmianą clan leadera :)
Moim zdaniem DN swoją ostatnią szanse miał, jak wydali na świat tarantulę. Wyłożyli się koncertowo gdy olali tamten projekt na ponad pół roku obiecując zmiany, których tamten serwer nigdy nie ujrzał. Jeśli chodzi o hr to nie rozumiem po co próbować balansować kronikę, która sama w sobie była kompletnym niewypałem na stare czasy. Nie oszukujmy się, prędzej z oklepanego interlude da rade coś ulepić, jak z tego hb. Jeżeli DN dalej będzie krecić otwieranie nowych serwerów to niech postawią nowy na h5, przy okazji poprawią starego dragona.
Moim zdaniem DN swoją ostatnią szanse miał, jak wydali na świat tarantulę. Wyłożyli się koncertowo gdy olali tamten projekt na ponad pół roku obiecując zmiany, których tamten serwer nigdy nie ujrzał. Jeśli chodzi o hr to nie rozumiem po co próbować balansować kronikę, która sama w sobie była kompletnym niewypałem na stare czasy. Nie oszukujmy się, prędzej z oklepanego interlude da rade coś ulepić, jak z tego hb. Jeżeli DN dalej będzie krecić otwieranie nowych serwerów to niech postawią nowy na h5, przy okazji poprawią starego dragona.