Nieoficjalna polska strona Lineage 2

Archiwa => Rasy/Klasy => Archiwum - serwery prywatne - ogólne => Ludzie => Wątek zaczęty przez: Azella w Czerwiec 02, 2010, 11:07:23 am

Tytuł: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Azella w Czerwiec 02, 2010, 11:07:23 am
Nudzę się w pracy więc zaczne to uaktualniać pod freye sporo zmian więc chyba będzie to konieczne chociaż i tak nikt tego nie czyta :D

Underconstruction
DA/HK

Postać ogólnie ciekawa i bardzo niedoceniana. Uważam (subiektywne odczucie) że jest to najlepiej sprawdzający się tank na mass pvp. Może być swobodnie oly farmerem i feedować pół klanu. Od gracji epilog jest to utrudnione bo za wygraną/przegraną walkę na oly można dostać/stracić 10 punktów tylko. Moje doświadczenia wynikają z gry na Bartz C5 i ruoff lancer

Poradnik ten dotyczy serwerów oficjalnych i jako taki nie będzie miał zastosowania do priwów.

1. Sprzęt:

Tu generalnie nie zawracałbym sobie głowy sprzętem tylko latał w commonach aż do s i jak najszybciej kupił ic set. Co do broni to tylko duale o ile nie ma się dużo pvp.
c - common full plate set, katana-katana common + kura
b - common full plate set, sls-sls common (kupowanie commonów b jest bez sensowne bo wyfarmienie postaci od 52-61 to będzie moment) + kura
a -jakikolwiek a grade hvy set common duale dama-tallum common, jakiś miecz common c,b,a tu już kurę sprzedajemy za dużo expa będize żreć
s - ic set fb+focus.
s80 - destyny set tylko i wyłącznie ic można zostawić na walę z ee/bishem chociaż nie jest to konieczne. Broń icarus focus 150/300 dark. Vesper set śmierdzi strasznie ale broń to już całkiem co innego. Set elegia też szału nie robi więc nie warto sobie zawracać tym głowy podobmnie jest z bofesem. Sety te dają podobne resisty jak ic. Jakiś łuk im lepszy tym lepiej i 300 atri jakiekolwiek.
Resity armor: 180 holy, 180 fire, 180 Water, 120 wind, 120 earth, 120 dark - uważam taki układ za najlepszy. Klasy z erth w broni i tak nam szału nie zrobią. Natomiast fire to deski tyranty które jak walną crita może zaboleć. Podobnie z darkiem. Wind to na bank SH a jest to najłatwiejszy nuker do pokonania na oly.

2. Exp
[/size]

Zakładając że nie macie consta, nie możecie odpalić bota to jest fajny spoób na farm. Jedyny problem to musicie poszukać jakiejś klasy z masówką. To może być cokolwiek. Od spoila, destro glad, kurczak, ee, bish, cokolwiek co ma masówkę.
40-50 tannor canion. Na początku 1-2 grupki. Im bliżej 50 lev tym można zbierać więcej ale nie więcej jak 4 ze względu na limit mobków które masówka obejmie.
50-64 frozen labirynt. Tu ważna informacja żeby koniecznie wiziąć q dzięki któremu można zarobić sporo kasy. Z questa wyciągamy itemy za które można dostać adene, cbp cl, steel. Tu w zasadzie bijemy 2 rodzaje mobków do lev 58 antylopy po tym lev buffalo. Zasada jest taka że podchodzimy do mobka i używamy agro (nie kosztuje many) z 1 mobka robi się 5 (antylopy) 6 (buffalo) powinny zginąc na 3 masówki. Z każdego moba leci 1 q item więc za 1 grupkę mamy 1 cbp np. [/pre]
64-68 ancient battleground tu raczej lekko po 2-3 grupki można smiało zbierać.
68-78 długi przedział ale jedyna opcja. To jest jedyny moment na da kiedy zaczynamy zarabiać. Konieczny jest do tego manor. Lokacja WOA mobki aniołki te obok nobless teleportuj na woa i oczywiści banish seraphin. Tu sprzedajemy kurę dualki a grade i zbieramy kase na s grade.
78-80 tu niestety bez party się nie obejdzie. Brak miejscówek do solowania.
80+ tu mając duale s 150 arti jakiekolwiek poza dark lecimy na vanguardzie na den of evil. Nie używamy skili bo nie można ich enchantować na element. Po ustawieniu odpowiednio „oczek” mamy 500 crit rate w większości białe mobki. Mając jakiegoś Buffera spokojnie mamy mobki na 3-4 hity.
Dye: przed 76 jak nie mamy pvp nie ruszać nic. Nic nie dają i nic nie zmieniają poza mniejszą ilością hp 
+76 obowiązkowe +str i + Wit z destyny seta dostajemy + 2 do str więc defacto będzie to +6


Skille:[/size][/b]

(https://forum.lineage2.com.pl/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg830.imageshack.us%2Fimg830%2F3173%2F181563505.png&hash=680d1babac9ea550ce1894b37a8903f6) (http://img830.imageshack.us/i/181563505.png/) Aura of hate - mass agro enchantujemy na obniżenie p defa. Dość długi resue więc nie nadaje się na spamowanie
(https://forum.lineage2.com.pl/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg829.imageshack.us%2Fimg829%2F868%2F281777138.png&hash=e07aefbfe6f3e664a21da949b2ae2296) (http://img829.imageshack.us/i/281777138.png/) Aggression - agro. Krótki reuse - enchant jak wyżej na obniżenie p defa
(https://forum.lineage2.com.pl/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg824.imageshack.us%2Fimg824%2F1531%2F921851115.png&hash=8fc662b03f6ba9e1badd97c5405040df) (http://img824.imageshack.us/i/921851115.png/) Shield Stun - stun to stun :) - dróg enchantu jest kilka ale są tylko dwie sensowne. Time i reuse. Ja osobiście preferuje time
(https://forum.lineage2.com.pl/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg826.imageshack.us%2Fimg826%2F2319%2F4011082052.png&hash=dc167272e78e977dc5d44a7220d56e94) (http://img826.imageshack.us/i/4011082052.png/) Jugdment - zmniejsza odporności na ataki fizyczne i daje debuff obniżający crit dmg. Enchant na obniżenie crit rate
(https://forum.lineage2.com.pl/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg837.imageshack.us%2Fimg837%2F6425%2F822062385.png&hash=18a324842e575983a688386d1429f4cd) (http://img837.imageshack.us/i/822062385.png/) Majesty - zwiększa p def - enchant na power - czyli więcej p defa na naszym miłym tanku
(https://forum.lineage2.com.pl/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg836.imageshack.us%2Fimg836%2F4736%2F2832247155.png&hash=22c184cb4e8164ceea2d0203f73ff552) (http://img836.imageshack.us/i/2832247155.png/) Summon Dark Panter - tu zmiany są gigantyczne. Od aktualnej kroniki kot dostaje wszystkie buffy jakie otrzymuje DA. Czyli rzucamy na oly haste kot też to ma. Podobnie z ud i innymi skilami. Dodatkowo również trigery przechodzą na kota jak i buffy z 82 czyli wszystkie protectiony. W tej kronice kot jest masakratorem i do farmu i na małe pvp. Nie jest to glass cannon z kiepskimi statami. Odpalenie boost morale na kocie czyni go powaznym dd. Barbarzyństwem jest że sumonerzy używają spirit ore do summonó my ciągle musimy bawić się z kryształami c :(
(https://forum.lineage2.com.pl/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg832.imageshack.us%2Fimg832%2F3453%2F1272531777.png&hash=9a766597055f2fa05a1e924109a15edf) (http://img832.imageshack.us/i/1272531777.png/) Hamstring - mówiąc krótko slow - enchant na chance mimo że bazowo i tak szansa na wejście jest spora. Od Gracji (nie pamiętam której) jest to skill fizyczny więc castowanie go zależy od attack speed. Świetny zarówno na oly jak i każde pvp
(https://forum.lineage2.com.pl/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg830.imageshack.us%2Fimg830%2F7058%2F1102722836.png&hash=5477890e1424c6ac289872b26b71a3a7) (http://img830.imageshack.us/i/1102722836.png/) Ultimate Defence - świetny skill zwiększający p def i m def. Enchantujemy na decrese penalty czyli umożliwia to nam bieganie na ud. Zwłaszcza z kotem to daje nam duży bonus
(https://forum.lineage2.com.pl/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg339.imageshack.us%2Fimg339%2F4302%2F4033030015.png&hash=216b78ebcaceff4cc89e4a1c5c794bca) (http://img339.imageshack.us/i/4033030015.png/) Shackle - czyli root. Enchant na chance. Średnio przydatny przy tylu resiastach na root.
(https://forum.lineage2.com.pl/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg340.imageshack.us%2Fimg340%2F7500%2F4503229775.png&hash=3c068d90be610b3cc0bfe45962643509) (http://img340.imageshack.us/i/4503229775.png/) Banish Seraphin - czyli lethan na aniłkowatych. Enchant na attack czyli zabijamy moby samym lethalem. Skill ten pozwoli spokojnie poexpić od 68 do 78.
(https://forum.lineage2.com.pl/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg843.imageshack.us%2Fimg843%2F3224%2F1123331695.png&hash=e57c79cd41e82effb7c0fdfd91ae7a9b) (http://img843.imageshack.us/i/1123331695.png/) Deflect Arrow - czyli gl dla wszystkich artystó chcących was zabić z łuku. Enchant na zwiększenie p def tarczy. Niby nic a jednak coś tam da.
(https://forum.lineage2.com.pl/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg130.imageshack.us%2Fimg130%2F5281%2F2173413871.png&hash=702ce712a56aba8751d04c3699f35bdf) (http://img130.imageshack.us/i/2173413871.png/) Sword Blunt Mastery - zwiększa p attack kiedy używamy blunta lub sworda. Enchant na + attack speed. Dodaje to % wartość kiedy przy enchancie na p atack dodaje wartość stałą.
(https://forum.lineage2.com.pl/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg256.imageshack.us%2Fimg256%2F4550%2F653530367.png&hash=ed15e9841763b2c324cdb4825acc9745) (http://img256.imageshack.us/i/653530367.png/) Horror - czyli klasyczny fear zalezny od m attacku. Jeżli ktoś myślał że to usless skill nic bardziej mylnego. Podczas farmu na woa jest bezcenny. Zarówno do wyczyszczenia spota z nieaniołów jak i do pozbycia się oszołomów pakujących się na spota. Jeżeli farmimy na aniołach i ktoś ładuje się nam na spota ustawiamy się w linii. My - homek - pajac ks moby. Następnie horror i patrzymy jak koleś musi walczyć z homkiem :)
(https://forum.lineage2.com.pl/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg838.imageshack.us%2Fimg838%2F8821%2F723711432.png&hash=7adf0ece396bf57a6089e31ccb669e38) (http://img838.imageshack.us/i/723711432.png/) Iron Will - czyli selfbuff na m def - bezcenna rzecz na oly
(https://forum.lineage2.com.pl/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg594.imageshack.us%2Fimg594%2F76%2Fskill01533884167.jpg&hash=458fe7a59e09b9a521981925bddb9866) (http://img594.imageshack.us/i/skill01533884167.jpg/) Shield Mastery - zwiększa p def tarczy jak i szanse na blok. Niestety nie jesteśmy tak fajni jak inne tanki i u nas block tarczą wychodzi tylko od przodu więc raczej trzeba ogarniać
(https://forum.lineage2.com.pl/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg833.imageshack.us%2Fimg833%2F8923%2Fskill09823999874.jpg&hash=35468f37f07eb463b904b37801c04d53) (http://img833.imageshack.us/i/skill09823999874.jpg/) Combat aura - zwiększa p atack i attack speed o 5%. Jest to buff na całe party.
(https://forum.lineage2.com.pl/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg841.imageshack.us%2Fimg841%2F801%2Fskill09834085511.jpg&hash=99daf444ee237e8900243b5e4044dba8) (http://img841.imageshack.us/i/skill09834085511.jpg/) Patience - jest to triger który zwiększa o 20% dmg ze skilli. W naszym wypadku skilla :) Przy małej ilości slotów na buffy powinniśmy się zastanowić czy go chcemy. Może się okazać że często będzie nam robił overbuff
(https://forum.lineage2.com.pl/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg828.imageshack.us%2Fimg828%2F2222%2Fskill09164201815.jpg&hash=699ef225860d865498bafbb8f9b7404e) (http://img828.imageshack.us/i/skill09164201815.jpg/) Shield deflect magic - odbijamy faktycznie otrzymany dmg z magii. Buff trwa 10s i ma reuse 45s. Fajna sprawa bo często można wyłapać kilka fragów na tym :)
(https://forum.lineage2.com.pl/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg265.imageshack.us%2Fimg265%2F6429%2Fskill03534334647.jpg&hash=e1c333adb0ccd4999cc99077f57bf898) (http://img265.imageshack.us/i/skill03534334647.jpg/) Shield slam - silence na skille fizyczne. Enchant tylko i wyłącznie na chance. Ten skill często wygra sporą ilość walk na oly czy open pvp. Combo z todem i wejdzie zawsze :)
(https://forum.lineage2.com.pl/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg340.imageshack.us%2Fimg340%2F5028%2Fskill03684425088.jpg&hash=a8f9ed3d00feb33b363b00ac26181749) (http://img340.imageshack.us/i/skill03684425088.jpg/) Vengance - ulepszona wersja ud jeżeli chodzi o staty ale ma dwie zasadnicze wady. 1 kot nie dostanie tego buffa. 2 potrzeba enemy i tarczy żeby to odpalić. Enchant jak z ud czyli decrese penalty i biegamy na tym jak łania :)
(https://forum.lineage2.com.pl/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg195.imageshack.us%2Fimg195%2F4860%2Fskill03508974818.jpg&hash=89b02981f46f78fe98a09fa4de3ea035) (http://img195.imageshack.us/i/skill03508974818.jpg/) - phisical mirror - skill odbija fizyczne debufy z szansą 30% i magiczne z szansą 10%. Bardzo użyteczny zwłąszcza jak przeciwnik biega już z todem. Niestety nie enchantowalny
(https://forum.lineage2.com.pl/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg337.imageshack.us%2Fimg337%2F9179%2Fskill03429047434.jpg&hash=19ce72ab0d9588c99f06d649f7066aee) (http://img337.imageshack.us/i/skill03429047434.jpg/) touch of death - to jest to za co powinien Hell Knight być szanowany. Skill ten ze 100% szansą ściąga 90% cp (do cp nie wlicza się cp z koszulki). Jeżeli wejdzie debuff to obniża odporność na debuffy o 30%, power heala. Dodatkowo tod ściąga do 5 buffów. Skill ten w połączeniu z innymi naszymi debufami pozwala zlockować w zasadzie każdą klase na tyle że do końca pvp nie obudzi się ze stuna czy wyłapie wszystkie możliwe debuffy od nas czy naszego party. Enchantujemy tylko i wyłącznie na chance.
(https://forum.lineage2.com.pl/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg824.imageshack.us%2Fimg824%2F4359%2Fskill04299056651.jpg&hash=7380b2ae3158b94857334bca12433d7a) (http://img824.imageshack.us/i/skill04299056651.jpg/) Knighthood - pasywny skill zwiększający p def i pdef tarczy. enchant na power. Nic wielkiego ale jeżeli można mieć więcej p defa kosztem kilku milionó sp chyba warto
(https://forum.lineage2.com.pl/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg834.imageshack.us%2Fimg834%2F3404%2Fskill04399067738.jpg&hash=237890c5ee1155ca32b3242405fe876b) (http://img834.imageshack.us/i/skill04399067738.jpg/) - Shield of revange - jesteśmy jedynymi szczęśliwymi posiadaczami tego skila. Skill ten ze stałą szansą odbija dmg z close rage skili fizycznych. Formuła jest dość prosta: nasz p attack*stały współczynnik (nie znam dokładnie)/na p def atakującego. Jest to skill masakrujący noży. Blowy deagera są traktowane jako crit w związku z czym nasz wesoły skill odbija podwójne obrażenia nozowi. Co jeszcze śmieszniejsze nawet jak blowa wyłąpiemy na tarcze czy nóż go z missuje to i tak jest szansa na odbicie dmg. Wszystkie klasy na tyle głupie żeby bić was z takich skilli szybko przekonają się że to nie najlepszy pomysł. Wyjątkiem są deska na gutsie i tyrant z racji wysokiego p defa. Skill nieenchantowalny
(https://forum.lineage2.com.pl/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg811.imageshack.us%2Fimg811%2F3982%2Fskill05289089866.jpg&hash=1e75c8ff7432107b9ccf26cee1bb0507) (http://img811.imageshack.us/i/skill05289089866.jpg/) Shield of Faith - popularne party ud. Z tym skilem jest o tyle fajnie dla waszego party (dla was mnie jak nieogary) że 90% dmg otrzymywanego przez party dostajecie wy. Więc na endgame proponowałbym dodać do tego jeszcze ud lub antymagic armmor. Enchantujemy na time docelowo będzie trwać 30s.
(https://forum.lineage2.com.pl/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg210.imageshack.us%2Fimg210%2F1554%2Fskill05279102587.jpg&hash=126006ef753c9e118af8b8320f35334c) (http://img210.imageshack.us/i/skill05279102587.jpg/) Iron shield. Buff tylko na oly. Zmieni się to of H5. Buff zwiększa p def tarczy ale problem polega na tym że skill aktywuje triggera który zabiera nam buff slota.
(https://forum.lineage2.com.pl/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg525.imageshack.us%2Fimg525%2F1656%2Fskill04549269074.jpg&hash=671b44b6cae1554c1e31688e3737b91b) (http://img525.imageshack.us/i/skill04549269074.jpg/) Symbol of defence - czyli nasza bańka - zwiększa p def i mdef o 1000 zabierając slota na buffy. Nie można stosować na oly :) Bezcenne w walce z party nuków czy łuczników
(https://forum.lineage2.com.pl/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg203.imageshack.us%2Fimg203%2F9038%2Fskill07609279394.jpg&hash=ea44d41c83166da440d28d2cbaeb8e18) (http://img203.imageshack.us/i/skill07609279394.jpg/) Anti magic arrmor - skill ten czyni z nas imortal w walce z nukerami i wszystkim co bije z magii. \Na 30s zwiększa m def o skromne 5000 nie zmniejszając speeda. Buff ten otrzymuje również kot więc jest to bardzo przydatne. Na oly walki z nukerami (wyjątek sps) są banalne.
(https://forum.lineage2.com.pl/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg836.imageshack.us%2Fimg836%2F8740%2Fskill09139297866.jpg&hash=4176d4676c48dd3747a5fb3d4179a825) (http://img836.imageshack.us/i/skill09139297866.jpg/) Deflect magic - zastosowanie tego skilla jest jeszcze do końca nie rozszyfrowane. Są sprzeczne opiniie. Skill ten albo zwiększa szanse na fail nuka albo obniża szanse na otrzymanie crit magicznego. Problem z tym skillem jest taki że zdobycie booka wymaga sporo wysiłku. Musimy zrobić wielokrotnie Hall of Suffering i biegać na tiata.
(https://forum.lineage2.com.pl/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg29.imageshack.us%2Fimg29%2F790%2Fskill07589308023.jpg&hash=3c1f667043b21eb6270995b525a66ef7) (http://img29.imageshack.us/i/skill07589308023.jpg/) Fighters Will - efekt pasywny jak i aktywny. Book z high lev bossów. Zwiększa statystyki ofensywne. Konieczne też będzie zaopatrzenie się w archers will bo łuk na oly w naszym wypadku będzie ważny.
(https://forum.lineage2.com.pl/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg812.imageshack.us%2Fimg812%2F888%2Fskill07629393706.jpg&hash=d9aea6ecbeef22099006251362fb9b71) (http://img812.imageshack.us/i/skill07629393706.jpg/) Insane Crusher - nazywany Szalonym miażdżaczem :) - co tu dużo mówić: mass tod o sporym zasięgu. Dodatkowo jeszcze ma 100% szansy na cancel i zawsze ściąga od 1 do  5 buffów. Skill z krótkim reuse. Dzięki temu skilowi jesteśmy chyba najbardziej przydatnym tankiem na mass eventach. W połączeniu z ol możemy sporo namieszać. Skill ten zadaje dmg który jakiś szałowy nie jest ale zawsze coś przy tym zrobimy.
(https://forum.lineage2.com.pl/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg409.imageshack.us%2Fimg409%2F6383%2Fskill07639403330.jpg&hash=eb4d4eebdda448f61b76dd76b0158aaa)  (http://img409.imageshack.us/i/skill07639403330.jpg/) Hell Scream - aoe fear z dodatkowym bajerem :) - obniża na 8s p def i m def o 30%. W połączeniu z naszym szalonym miażdżaczem na mass eventach namiesza sporo.
(https://forum.lineage2.com.pl/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg576.imageshack.us%2Fimg576%2F1599%2Fskill07619411787.jpg&hash=9aa2ec98c758ad6a6d6963523918d5be) (http://img576.imageshack.us/i/skill07619411787.jpg/) Seed of revange - Żeby odpalić szalonego miażdżacza musimy naładować seeda na 3lev. Seed ładuje się kiedy my otrzymujemy dmg. To nie trwa dość długo więc nałądowanie tego nie powinno stanowić problemu.
Odnośnie dwóch ostatnich skilli stanowią o tyle problem że booki są dostępne tylko z olympiady. Koszt ich to olympiad tokeny+fame+kasa. Jeżeli nie jesteście perma hero to wykupienie dwóch bookó zajmie wam 2 miesiące więc warto o tym pomyśleć wcześniej.


Skile z subek:
Uważam te skila za jedyne sensowne rozwiązanie i koniecznie w tej kolejności:
Haste z warriora
Long shot z rouge
Celestial bd-sws-wc


Oly: HK to jedna z kilku klas która masz szanse być oly farmerem. Co ciekawsze ta klasa nie wymaga oe broni seta. Wasze zbieranie sprzętu może zakończyć się na s80. Pomimo tego że to tylko moje taktyki uważam warto to opisać bo może ktoś z nich skorzysta.

Vs dagger:
zależy w czym taki nożyk wystąpi. Buffujemy siebie i jednocześnie kota. Wrzucamy wszystko co mamy z tym że najlepsze buffy na początku. NA walke z nożem warto zamiast focus wziąć empa. Biegniemy do enemy uważając na zdejmowanie targetów. Rzucamy hamstring (90% że wejdzie nawet w full epic kolesi). Głupi nóż będzie próbował zabić kota co przy p atacku kota zakończy walkę po pierwszym blow o ile się odbije. Więc stun (jeżeli jest to koleś w maju i uznawany za koksa to darujmy sobie stuna) rzucamy combo: tod (uwaga na hide przy castowaniu toda) cancel od kota slam root hamstring jugdment. Jugdment na końcu bo często zdejmuje stuna. Jeżeli jest to majestic nóż to w zasadzie ograniczamy się tylko do jugdment olewamy stuna.  Regularny również i tak nie traficie a brak atri w armoże spowoduje że hity z jugdmenta będą boleć. jeżeli inny set to spokojnie trzymamy na stunie i ubijamy. Zazwyczaj się wyrwie spali hide czy będzie uciekał ale to nie jest jakiś wielki problem. Dlatego warto brać empa. Noże często uciekają czekając na reuse shadw stepa wtedy drain i drain i drain. Blufa będzie się bał użyć  ze względu na phisical mirror. Na 1 cz 3 staby i tak nie padniecie zwłaszcza z jugdment. Nie wspomniałem o SOR co czyni walke z tymi klasami jeszcze łatwiejszą. Któryś blow na bank się odbije więc walka będzie jeszcze krótsza. Nie wiem czemu tak jest ale na ue/doge/83 skilach pw/th większość klass missuje skile. Jugdment jakoś sobie z tym radzi i włazi dość celnie. . Enchantowany wisdom (chyba ten skill) całkiem łądnie pomaga przy detargetach. Uwaga na TH i mirage wkurzający skill pamiętajcie żeby zdjąc reflect dmg z buffów i teze o ile macie

Vs tyrant/glad:
jedyna szansa Tyrka to uciekanie na rabicie i walenie z kulek. Na bank będzie na ripoście a wasze debuffy na +++ mogą się odbić. Problem polega też na tym że nie da się tyranta z łuku zabić bo na rabicie będzie miał końskie evasion. Hamstring + mała arena dają nam dużą przewagę. Rzucanie hamstringa pomaga sprawdzić czy tyrant używa riposte stance. Jeżeli tak to unikać stuna a ograniczyć się do toda i slama. Najważniejsze to wsadzić toda jak nam nie odbije wbicie slama nie powinno być trudne.  Nie stunować tylko prać ile wlezie. Jeżeli ma hvy będzie wolny. Kot również na boost morale powinien robić sporo większy dps. Drain nei jest głupim pomysłem zwłaszcza jak zamiast focusa weźmiecie empa. Z uwagi na duże eva tyrka z regularów trafiać nie będziecie więc ten focus jest troche usless. Natomiast na rabicie m def tyrka nie będzie gigantyczny. Broń z acu i 300 atri tu się sprawdzi.

Co do glada to problemem jest lh. Jak kolwiek małe evasion w porównaniu do tyrka i kiepski m def robi sporą różnicę.

(https://forum.lineage2.com.pl/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg683.imageshack.us%2Fimg683%2F6523%2Fshot00046nb.png&hash=4a0d8240ea8a71c6dcaf9190b400dde4) (http://img683.imageshack.us/i/shot00046nb.png/)

 Tu podobnie jak u noży SOR pomaga bardzo. Coś zawsze odbijemy o ile zaczną się bawić w close combat. Buff z focusem jak najbardziej wskazany. Fake na początku walki z antymagic armor. Animacja jest taka sama jak na zwykłym ud. Daje nam to czas na przeczekanie dasha i później sprint i wsadzenie toda. Stuna sobie odpuśćcie. Każdy rozsądny glad na oly będzie biegał w moirai secie. Jak nie uda się wsadzić slama ewentualnie tod się odbije to ud vengance i drain ewentualnie luk i się bawimy.

Vs titan: nie będzie to prosta walka. Uciec nie uciekniemy a deska na frenzy z zealotem i otb jest groźna. Jedyna szansa to podbiec do kolegi spalić vengance i walnąć combo: tod jugdment cancel od kota (o ile żyje) slam root hamstring. Tu jugdment zaraz po todzie bo crity od deski bolą i to bardzo. Jeżeli będzie głupi i odbiegnie to Am 150 dark i drain. Jak walczy w zwarciu to modlitwy o dobry cancel od toda i próbować postawić deskę na stunie. Tu nie zaczynamy na party ud bo to skończy się tragicznie dla nas 

Vs nukers: każdy nuker poza sps jest dość łatwym przeciwnikiem. 10s wybiegamy z arenki i biegniemy do nuka. W zależności w czym wystąpił” MA – olewamy stuna (uwaga na flaszkę) i tod hamstring root cancel od kota. Walkę zaczynamy na party ud ewentualnei na shield deflect magic. Po todzie zazwyczaj wsadzenie stuna nawet w ma nie będzie problemem a że mamy takiego nuka na kilka critów co przy BOOT morale nie jest trudne więc walka będzie krótka. Jeżeli nuker będzie na tyle głupi żeby was bić na deflect to walka skończy się albo po vorcie albo po crusherze (w 90% przypadków wygracie)

Vs Sps to osobna kategoria. Bez 81 jest naprawdę trudno z uwagi na szybkość sps. Nawet z hamstringiem nie będzie go łatwo dogonić chyba że zdejmiemy mu ww todem. Cancel jest upierdliwy dlatego wrzucamy wszystkie bufki jakie mamy łącznie z talizmanami żeby sps miał co cancelować  Rozsądny nuk nie zacznie na enli. Dodatkowym plusem sps są spowalniacze  2 skile które mogą z was zrobić żółwia . Pomimo tego że sorc ma cancel też nie stanowi on poważnej przeszkody. Brak 2 spoalniaczy robi swoje w tym wypadku 

Vs: EE jeden z najtrudniejszych przeciwników. Block ww (o ile nie uda się nam tego odbić) generalnei skończy walkę dość szybko  Zazwyczaj ee mają kilka broni z atri i nukiem w agu. Łukiem nie przebijemy się przez heal a dmg z tych nuków będzie bolesny zwłaszcza że ee będzie zbudowany odpowiednio. Jedyna szansa to tod na rozpoczęcie cancel od kota i modlitwy żeby zdjęło ww albo RS. Ewentualnie odpalenie deflecta w odpowiednim momencie i odbity crit z nuka. Odbicie block ww też może pomóc ale szansa jest nie wielka. 83 i mass tod o ile naładują nam seed.

Vs summoner. To jest nasz koszmar. Bany i musony bijące naprawdę mocno do tego tp i nuki w agu. Jak z wk mamy jakieś szanse stawiając kota na stunie i lejąc z luku sumonera tak z es (skile dystansowe – jedyna szansa to deflect w odpowiednim momencie) czy PS (agro od Summona) + cubici czyni nas bezradnymi. Nie mam kompletnie pomysłu.

 Vs zerk. Będę kontrowersyjny ale to jedna z najłatwiejszych postaci do pokonania a do tego mająca zawsze dużo punktów. Zaczynamy na party ud. Stunujący zerk to jest to co lubi każdy HK. Wcześniej czy później ten stun się odbije co oznacza znane już combo: : tod cancel od kota (o ile żyje) slam root hamstring jugdment. Po todzie nawet z odpalonym kurczakiem zerk będzie łykał stuny jak Zorro. Dodatkowym atutem jest tu SOR. Szarżami nas nie zabije w zwarciu mamy dużo większe atuty.

Vs Trickster uwaga na Real target. Zaczynamy na party ud. Pierwsze co to hamstring. Jeżeli się zatrzyma to żeby uzyć cleanse to jest nasz. Stun i combo tod cancel od kota (o ile żyje) slam root hamstring jugdment. Jeżeli się nie uda ud i drain jak odpali ud na magię wyciągamy łuk biegając na ud. Używać shield fortress i iron shield. Z Real target ten kurczak może mocno klepnąć.

Vs SB hm... trochę szczęścia i tak dużo usless bufów jak tylko możemy. Jedyna szansa to tod i deflect w dobrym momencie. Ważne że odbijamy dmg z magicznych masówek.
Ostatnio trochę pomyślałem (cud ale zawsze) i wpadłem na pewien pomysł. Został przetestowany i działa. Ktoś mnie wyprowadził z błędu informując że DLM już tak zrobił więc nie jestem ani szybki ani bardzo odkrywczy. Walkę SB zazwyczaj zaczynają od ściągnięcia buffów. Spalenie ud przed ściągnięciem buffa może zmienić walke na naszą korzyść. Teoretycznie Dajemy kilka k pedela przeciwnikowi ale również mocno go spowalniamy. Zanim zrzuci buff trochę to potrwa a w tym czasie tod stun i już nie wypuszczamy wesołka. Slamem poprawić. Dalej spam stuna przekładany klepaniem tego artysty. Agro ale unikać jugdmenta raz że dużo many idzie dwa że często stuna przerywa. Ten paten działa tylko na faceta i jest on łatwiejszy dla nas do ubicia.
Jeżeli jakimś cudem nam się wyrwie to jedyna opcja to shield deflect magic.
Inna opcją to deflect w odpowiednim momencie z macro na zdjęcie biżu.

Vs. Reszta klas raczej nie sprawi nam żadnych kłopotów. Kraśki się zabiją same albo po slamie nic nam nie zrobią. Łuczników nie wymieniam bo nie ma po co 

Vs. SK paradoksalnie jest to najtrudniejszy i najłatwiejszy tank do sklepania. Wszystko zależy od tego co komu tod zdejmie. Walkę zaczynamy biegnąc do SK. Cancel od kota i czekamy aż SK wrzuci nam basha. Next target z paska i lejemy stuna bo na bank tod poleci. Jak uda się przerwać toda a stun siądzie to lecimy z naszym Todem. Smart tak szybko nie zadziała. Zawsze jest szansa że sk odbije sobie basha więc szanse są.

Jeżeli jednak dostaliśmy toda a mamy jakimś cudem haste to stun i walnięcie toda w SK. Modlitwy o zdjęcie haste wskazane. SK za szybko castuje ten sill więc bez haste słabo będzie. Uciekanie przed SK nie jest mądre. Wysoko lev cubici zrobią swoje. Jeżeli obaj jesteście bez haste to walka powinna trwać bardzo długo. Nie spamować jugdmenta bez sensu bo szybko skończycie bez many.

Jeżeli któryś z tanków ma haste a drugi się go pozbył ten ma przewagę. Dlatego pisałem o najłatwiejszej i najtrudniejszej postaci 

Vs Palladyn
Tu nie będzie łatwo. Sacrafice i heal bez mp jest koszmarem. TOD + cancel od kota może pomóc o ile wejdzie .
Zaczynamy walke i cancel od kota oraz tod. Ważna uwaga jak koleś zacznie na party ud to po todzie walić kurczaka. Jak jeszcze kurczaka się nie dorobił to klepać normalnie. Nie odpalać party ud bo będzie dramat jak kota zacznie lać a przy reuse agro prawdopodobnie będziecie bez cp.

Podstawowa zasada nie spamować stuna w walce z human tankiem!!! To samo odnosi się do slama. Stuna przerwiecie dość szybko i nie zadasz poważnego dmg, a stun odbija się dosyć często.

TOD wszedł:
Pytanie co zdjął. Jak palek ma debuff lać kurczaka i przerywać cast cleansa. Jak kurczaka nie ma nie ma takiej tragedii. W zależności od tego co zdjeliśmy Todem różnie gramy. Jeżeli padło na ww to hamsting i biegamy 2 minuty jak buffy ofensywne to klepiemy się paląc ud w odpowiednich momentach. Drugi kot wskazany. Robić zmyłki z ud na magię bo zanim się koleś zorientuje może spalić swoje.

Tod resisted:
Hm... ups. Sytuacja extremalna wymaga extremalnych pociągnięć. Tu tylko spam oe slama bo i tak nie dotrwamy do reuse toda a na dmg nie wygramy niestety AI>skile HK

Vs TK
Nuuuuuuuuuuuuuddddddddaaaaaaaaaaa. Walka prawdopodobnie skończy się waszą przegraną na dmg co byście nie robili o ile wcześniej nie zakończycie żywota dostając z Cubica spalającego hp. Co byście nie robili i jak nie kombinowali nie przebijecie się przez heal z x2 tola Cubiców i self heala. Za mały dps żeby ubić tą puszkę.


Jeszcze jedna uwaga. Nie jestem zwolennikiem noża z cancelem w pvp mode. Może kiedyś to odszczekam. Powiem dlaczego:
stracimy dużo czasu a z racji tego że tank ma duże resisty na debuffy to ma jakieś 5% sznasy w tym czasie możemy niezły oklep dostać. Bazować na todzie i kociaku. Jugdment ma moc tak samo jak boost morale więc wykorzystujcie to a nie głupi cancel. Jak traficie na nieogara to spoko może wam się udać ale rozsądnego tanka tak nei sklepiesz.

jakieś plusy dostałem czy coś więc jak by to ktoś wsadził w ludzkie miejsce co by było to widać i możek toś z tych wypocin skorzysta. Nie ma tu mądrości objawionych ale coś tam na temat tej klasy wiem.

czekam na flame i druzgocącą ocenę :)

zapomniałem o pvp party na party i mass pvp

party vs party:
w zależności od składu party przeciwnika.
Zerk SB to nasz podstawowe targety. Tod i trzymamy na perma stunie nei zawracając sobie głowy innymi targetami. Jak macie ogarnięte disco to bd i sws wyeliminuje 2 pozostałych dd. Jeżeli twoje party ma sporą moc uderzeniową zanim skończy ci się mana reszta ludków powinna już ładnie obrywać. Jeżeli nie ma zerka albo sb to spokojnie jesteście zablokować 2dd waląc hamstringa na wszystko co się rusza.
Ważna uwaga!!!! party ud używamy po tym jak bish wstanie po savation. Oczywiście jest to ogólna zasada wszystko może się zmienić ale to bardzo ważne.
Z nukerami to antimagic armor i agro do tego sof. Tod na miśka najlepszym sprzętem i a na reszte agro i stun tu filozofii nie ma

na mass pvp w mele party jesteś od ninja akcji ewentualnie od frontalnego ataku więc zbieramy każdy target jaki się nawinie. Do tego walić stuna na lewo i prawo hamstring mass agro enchantowane na obniżenia p defa. Tu wielkiego szału nie zrobicie. Jak macie ogarnięte party sof jest przydatny ale z nieogarami którzy nie widzą baniek odradzam :)

jak ktoś ma ochotę dodać jakieś grafiki ikony skili i takie tam pierdoły to proszę bardzo. Ja jestem jak linux. Nie mam zdolności plastycznych czy tego typu.

Chętnie oddam sławę i splendor :D

//Madith: Brawo Azex :) Plusik ode mnie :)
(https://forum.lineage2.com.pl/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg81.imageshack.us%2Fimg81%2F6309%2Fpochwa322akt2jn6.png&hash=0dbe3417ddc7326d5f000adf8d494a1e)

(https://forum.lineage2.com.pl/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg81.imageshack.us%2Fimg81%2F6309%2Fpochwa322akt2jn6.png&hash=0dbe3417ddc7326d5f000adf8d494a1e)
I jeszcze jeden ode mnie :P Gratulacje!
/Fro
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: DonK. w Czerwiec 02, 2010, 11:44:35 am
No i blad ze nie jestes zwolennikiem dagera z pvp, przy 300atri dmg jest ladny a dodatkowy cancel bezcenny vs klasy z ktorymi jest najciezej tanki/summonerzy/healerzy, oczywiscie tak samo jak luk 300 to nie glowna bron.
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: x3nomorph w Czerwiec 02, 2010, 12:22:41 pm
Cytuj
Vs zerk. Będę kontrowersyjny ale to jedna z najłatwiejszych postaci do pokonania a do tego mająca zawsze dużo punktów. Zaczynamy na party ud. Stunujący zerk to jest to co lubi każdy HK. Wcześniej czy później ten stun się odbije co oznacza znane już combo: : tod cancel od kota (o ile żyje) slam root hamstring jugdment. Po todzie nawet z odpalonym kurczakiem zerk będzie łykał stuny jak Zorro. Dodatkowym atutem jest tu SOR. Szarżami nas nie zabije w zwarciu mamy dużo większe atuty.

Bez MJ heavy/forti +10+++ power/3epikow na resist stun to z ogarnietym berkiem w MJ mozesz zapomniec o wygranej. Stuna latwo nie odbijesz,a jezeli nie masz UD to 2-3szarze i po Tobie.

Cytuj
Vs: EE jeden z najtrudniejszych przeciwników. Block ww (o ile nie uda się nam tego odbić) generalnei skończy walkę dość szybko  Zazwyczaj ee mają kilka broni z atri i nukiem w agu. Łukiem nie przebijemy się przez heal a dmg z tych nuków będzie bolesny zwłaszcza że ee będzie zbudowany odpowiednio. Jedyna szansa to tod na rozpoczęcie cancel od kota i modlitwy żeby zdjęło ww albo RS. Ewentualnie odpalenie deflecta w odpowiednim momencie i odbity crit z nuka. Odbicie block ww też może pomóc ale szansa jest nie wielka. 83 i mass tod o ile naładują nam seed.

Proba TOD'a - jezeli nie siadzie debuf a nie jestes wyfarmiony to makro na remove jawels + SDM jedyna szansa na wygrana.

Cytuj
Vs titan: nie będzie to prosta walka. Uciec nie uciekniemy a deska na frenzy z zealotem i otb jest groźna. Jedyna szansa to podbiec do kolegi spalić vengance i walnąć combo: tod jugdment cancel od kota (o ile żyje) slam root hamstring. Tu jugdment zaraz po todzie bo crity od deski bolą i to bardzo. Jeżeli będzie głupi i odbiegnie to Am 150 dark i drain. Jak walczy w zwarciu to modlitwy o dobry cancel od toda i próbować postawić deskę na stunie. Tu nie zaczynamy na party ud bo to skończy się tragicznie dla nas

Zostawiamy panterke w korytarzu, biegniemy na deske - forti + shield fortress + vengance + sof ON potem TOD + judgment + cancel od panterki ktora wybiega (w miedzy czasie spam agro na deske) i przy szczesciu zdjecia zaelota + guts/frenzy powinnien byc nasz. Talizman + augu z reflect dmg moze sie przydac  :)
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Azella w Czerwiec 02, 2010, 12:29:21 pm
wiesz akurat z zerkami to nie mam większych problemów.

zaken teza z olympiady earing s80 z goddard i phisical mirror. Jedyny zerk z którym przegrywam to jest Cut. Koleś 84-85 z vesperami ja mam tylko 79. Reszte zerków na serwerze (a uwierzm i tego jest naprawde dużo) spokojnie klepie (wyjątek Kesi obecny hero bo z nim nie walczyłem ani razu)

Nie wiem gdzie ty grasz że zerk ściąga cię na 2-3 szarże. Ja na oly z lolowatym enchantem majesty (tylko+8) i bez enchantu pasywów dostaje po 400-500 właśnie od Cuta.

1 odbity stun zazwyczaj kończy karierę zerka w walca z HK.

co do patentu na ee tak stosuje to ale to już nie działa. Z block ww on sobie może biegać a deflect trwa 9s więc wybieganie tego to nei jest gigantyczny problem. EE niem usi się spieszyć. SDM Reuse ma 45s więc hm...

forti chesz odpalać??????? lul to jest strata many. Niech deska spamuje stuna. Wcześniej czy później się odbije. Przy dwóch odpalonych tooglach moment i bez many jesteś. Jak ty vengance chcesz odpalić przed walką Oo
ja wole toda wsadzić niż ud palić. Toda castujesz akurat szybciej niż deska stuna. Tod na +3/4 już wlezie prawie we wszystko a im bardziej enchantowany tym częściej max ilość buffów ściąga.
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: RazielIII w Czerwiec 02, 2010, 12:35:45 pm
najs poradnik, tylko imo porady dot. pvp vs inne klasy jest nie potrzebny, jak juz ktos kiedys wspomnial.

@mdh ja za swoj poradnik + nie dostalem, nie ladnie ^^

I: Czekaj master :) Wszystko zostanie podsumowane po zakończeniu konkursu ;)
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Azella w Czerwiec 02, 2010, 12:43:37 pm
ja dostałem dawno temu tego +

Raziel z większością klas bijesz się tak samo nawet na open pvp i większość zazwyczaj albo padnie albo ucieknie.
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: x3nomorph w Czerwiec 02, 2010, 12:48:52 pm
Yhm... widze nie walczyles nigdy z kox deska ktora sciaga na strzala max 2...
A co do deski i forti, jak dostaniesz takiego armor crusha +25+++ na wjazd zanim zdarzysz cokolwiek scastowac to gg
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Azella w Czerwiec 02, 2010, 01:18:55 pm
walczyłem z deską nie jedną i z różnym enchantem

i na 2 hity nigdy nie zszedłem a dostawałem z vesperów. Nie pisze o tym co oglądałem na frapsie.
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: DonK. w Czerwiec 02, 2010, 02:19:44 pm
ac zabicie kotka i egzekucja, nie wiem z kim ty walczyles ze forti nie byl potrzebny. Chyba ze nie byl potrzebny bo i tak w pysk miales :)
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Kwadrat w Czerwiec 02, 2010, 03:35:49 pm
Yhm... widze nie walczyles nigdy z kox deska ktora sciaga na strzala max 2...
A co do deski i forti, jak dostaniesz takiego armor crusha +25+++ na wjazd zanim zdarzysz cokolwiek scastowac to gg
armor crush moze byc max +15;p
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: x3nomorph w Czerwiec 02, 2010, 04:02:52 pm
Yhm... widze nie walczyles nigdy z kox deska ktora sciaga na strzala max 2...
A co do deski i forti, jak dostaniesz takiego armor crusha +25+++ na wjazd zanim zdarzysz cokolwiek scastowac to gg
armor crush moze byc max +15;p

Chodzilo mi o hammer crusha :p
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Azella w Czerwiec 02, 2010, 04:14:18 pm
skill z drugiej profy z gównianą bazową szansą tak na bank mnie tym zowni :(

kiedy zrozumiecie że zaken +teza +tod + phisical mirror i większość tych stunów ty łykniesz a nie HK.

Takie wrażenie odnoszę że wy nie do końca znacie potencjał toda. Skoro z todem trzymam na perma stunie kolesi z rs 18+ i czasami się przez lh przebijam to coś w tym musi być.

Deska nie zabija tanka na 2 hity. Obecny hero na moim privie nie był wstanie tego zrobic.

Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Kommodus w Czerwiec 02, 2010, 04:41:58 pm
Azella Kryt z  2h Blunta na Frienzy ponizej 30% HP nawet HK zaboli i to bardzo xD
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: DonK. w Czerwiec 02, 2010, 04:53:04 pm
skill z drugiej profy z -_-'ianą bazową szansą tak na bank mnie tym zowni :(

kiedy zrozumiecie że zaken +teza +tod + phisical mirror i większość tych stunów ty łykniesz a nie HK.

Takie wrażenie odnoszę że wy nie do końca znacie potencjał toda. Skoro z todem trzymam na perma stunie kolesi z rs 18+ i czasami się przez lh przebijam to coś w tym musi być.

Deska nie zabija tanka na 2 hity. Obecny hero na moim privie nie był wstanie tego zrobic.
ok piekna teoria a teraz proste pytanie, ile walk tak wygrales np z Hotlerem(Titan na epikach, z poenchantowanymi skillami i dynasty crusherem)? 
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Azella w Czerwiec 02, 2010, 04:56:23 pm
z hotlerem grałem 2 razy

pierwsza to owned złoił mnie na 0

druga też dla niego jakkolwiek talizman na ud i full restor pod koniec walki i mnie many zabrakło.To było dość dawno i jego stuny nie wchodzą jakoś super. Włażą ale też sporo sobie sam odbija.

Wiem jakie hity z blunta dostaje co nei znaczy że mam tracić czas tod vengance ok ale nie odwrotnie.
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: PuFF w Czerwiec 02, 2010, 07:23:57 pm
Azella trosze mało czytelne jak dla mnie. ale + za posiadaną wiedze.
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: DonK. w Czerwiec 03, 2010, 12:43:33 am
czyli w 2 olal Cie, dobry destro ora hk(chyba bedzie cud miod cancel)
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Azella w Czerwiec 03, 2010, 01:33:28 am
84>79 trochę za duża różnica.

Wygrywałem i z delfinem i bonebreakerem. Ofc nie zawsze jakkolwiek nie dostaje od nich łomotu :)
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Azella w Lipiec 06, 2010, 06:06:02 pm
ok mamy freye

i tu zaczyna się wesoły czas dla naszego wesołego tanka.


nasz kociak dostaje all bufki ktore my dostajemy łącznie z ud itd :D

do tego buff na party 5% pa atacku i 5% atack speed :D
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Ryltar w Lipiec 06, 2010, 10:56:16 pm
Moglbys dodac jakies dobre agu i talismany do poradnika + jak i kiedy ich uzywac.



BTW.Nie za bardzo na tym mirrorze polegasz :P?
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Azella w Lipiec 07, 2010, 01:54:10 am
ten poradnik jest jzu nieaktualny niestety :D


ewentualnie wymaga gruntownych przeróbek
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Ryltar w Lipiec 07, 2010, 07:35:13 pm
No to do roboty :P
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Azella w Lipiec 07, 2010, 10:23:01 pm
sam jeszcze freyi nie ogarniam :D
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: mały_głód w Lipiec 10, 2010, 01:21:24 pm
Moglbys dodac jakies dobre agu i talismany do poradnika + jak i kiedy ich uzywac.

Wg mnie:

Do sworda passive pvp might, w jakimś staffie active pvp might.W Mace augu nuk/heal.
Talizmany:
Yellow Talisman of Speed/Alarcity/Violent Haste
Blue Talisman of Power/Defense/Divine Protection
Red Talisman of Mental Regeneration/Maximum Clarity/Life Force.

Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Nervoson w Lipiec 13, 2010, 05:03:16 pm
fajne talizmany :) hahahaha
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: mały_głód w Lipiec 13, 2010, 05:50:11 pm
fajne talizmany :) hahahaha

teach me my master!
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Neologis w Sierpień 25, 2010, 04:21:54 pm
ten poradnik jest jzu nieaktualny niestety :D


ewentualnie wymaga gruntownych przeróbek

Czekam na zmiany, świetna robota.
Byłoby super jakbyś opisał jeszcze skille i zaznaczył symbole - nie wszyscy widzą, gdzie to jest napisane.
Masz jakieś swoje frapsy z oly / pvp / screeny?
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Misf w Sierpień 30, 2010, 06:21:12 am
Dawaj dawaj azela ale pls opis skili po polsku w stylu

   78     'Touch of Death'    1    0    1004    21340000    Posiwiecasz HP

albo

   78     'Physical Mirror'    1    36    0    21340000    Wladza tarczy

nie podaje z jakiej stronki takie "fanfastyczne" informacje :D
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Vataril w Wrzesień 15, 2010, 07:11:13 pm
witam. mam hk na 80 lvlu i zastanawiam sie czy lepszy bedzie set ic czy dynasty? ally mam z ketra na 3 lvl.
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: PuFF w Wrzesień 15, 2010, 07:29:09 pm
witam. mam hk na 80 lvlu i zastanawiam sie czy lepszy bedzie set ic czy dynasty? ally mam z ketra na 3 lvl.
ic najlepiej fundation.
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Solar w Wrzesień 15, 2010, 08:59:04 pm
witam. mam hk na 80 lvlu i zastanawiam sie czy lepszy bedzie set ic czy dynasty? ally mam z ketra na 3 lvl.
ic najlepiej fundation.
Gl w zabawę kraft s armoru zwłaszcza fundation lepiej złożyć Moirai
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: sosula w Wrzesień 16, 2010, 12:10:52 am
witam. mam hk na 80 lvlu i zastanawiam sie czy lepszy bedzie set ic czy dynasty? ally mam z ketra na 3 lvl.
ic najlepiej fundation.
kocham te odpowiedzi: ic fundation, zaponiales jeszcze ze ma byc +6. ^^
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Azella w Wrzesień 16, 2010, 12:17:53 am
różnica w p def jest żadna

kwestia tego czy bawisz się w oly. Jak tak to ic jest o niebo lepszy niż dynasty.
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Alarion w Wrzesień 16, 2010, 02:28:23 am
ale destiny już jest bardzo ładnym setem zastępującym w dużej mierze ten niedosyt między IC a dynasty, więc po co się męczyć w jakieś foundationy i wbijanie na +6...
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Azella w Wrzesień 16, 2010, 12:39:31 pm
tylko wydajem i się że Vataril nie gra na freii więc nie ma możliwości założyć destyny aka moirai
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Alarion w Wrzesień 16, 2010, 01:17:58 pm
akurat to ze ktos gra na nieaktulanej kronice to nie moj klopot ; p
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Vataril w Wrzesień 16, 2010, 08:23:12 pm
tylko wydajem i się że Vataril nie gra na freii więc nie ma możliwości założyć destyny aka moirai
aktualnie gram na kronice eplilogue
kwestia tego czy bawisz się w oly. Jak tak to ic jest o niebo lepszy niż dynasty.
w oly dopiero zaczne sie bawic bo mam kiepski sprzęt  :)
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Vataril w Wrzesień 26, 2010, 09:36:59 am
mam jedno pytanie odnosnie certow:
dobrym wyborem bedzie boost cp, focus i bariera?
mysle ze byloby to dobrym polaczeniem z sa focus
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: PuFF w Wrzesień 26, 2010, 09:58:40 am
mam jedno pytanie odnosnie certow:
dobrym wyborem bedzie boost cp, focus i bariera?
mysle ze byloby to dobrym polaczeniem z sa focus
haste/focus albo long/spirit po co ci bariera strong 5 sec  trwania.
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Azella w Wrzesień 27, 2010, 09:58:41 am
cp na tanku jest bezsnsem kompletnym to samo spirit.

Na oly i tak ponad połowę walk bawisz się z łukiem. Archers will + long shot i już całą arenę ogarniasz.
Haste to wiadomo czemu i chyban ie trzeba uzasadniać
Celka jest wbrew pozorom fajnym rozwiązaniem zwłaszcza na dużych imprezach. Jak się załączy to pożyjesz dłużej. Spirit jest bez szału i nie daje znowu aż tak dużo
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Kwadrat w Wrzesień 27, 2010, 02:21:58 pm
10% a speed/p atak/cast, wg mnie daje sporo
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Azella w Wrzesień 27, 2010, 02:54:21 pm
sporo ale albo spirit albo celka bo pierwsze dwa to podstawa
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Itherus w Wrzesień 27, 2010, 03:26:38 pm
10% a speed/p atak/cast, wg mnie daje sporo

to jest kupa do kwadratu. Celka da Ci o wiele wiecej szczegolnie tak jak napisał Azex na duzych imprezach przy twoim p.def m.def i odpalajacym sie celestialem moze postac naprawde bardzo długo. A trzeba przyznać ze odpala sie naprawde czesto.
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Kwadrat w Wrzesień 27, 2010, 08:31:48 pm
na mass ok, ale co kto lubi, ja zawsze robilem tanka maksymalnie ofensywnego. anyway celka tez jest przydatna
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Blitz w Wrzesień 27, 2010, 10:12:08 pm
fajnie jest jak przez celke nie dostaniesz disko czy tez cova :D
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Rickert w Wrzesień 27, 2010, 10:12:57 pm
fajnie jest jak przez celke nie dostaniesz disko czy tez cova :D
To tak działa wszędzie, czy tylko na privach? :D
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: jac0l w Wrzesień 27, 2010, 10:28:53 pm
fajnie jest jak przez celke nie dostaniesz disko czy tez cova :D
To tak działa wszędzie, czy tylko na privach? :D
wszędzie:P
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Yoker w Wrzesień 27, 2010, 11:36:05 pm
i to jest wlasnie mega problem celestiala. Co prawda ja mam w przypadku innej postaci problem (dagger), ale chodzi o to samo. Nie wiem czy brac cele czy lepiej UD - bonus z UD oczywiscie o wiele mniejszy, ale za to dostane heala jak co a na cele nic.
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Itherus w Wrzesień 28, 2010, 11:01:05 am
fajnie jest jak przez celke nie dostaniesz disko czy tez cova :D

yyyyyyy..... :o :shock:


heala nie dostaniesz ale balance działa.
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Desantis w Wrzesień 28, 2010, 10:25:47 pm
Warto dla DA robić wilka,czy lepiej z panterą śmigać?
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Yoker w Wrzesień 29, 2010, 10:39:26 am
jesli mowimy o GF (dokladnie nie wiem jak to wyglada z tym przechodzeniem buffow na pety - nie wiem czy wilk jest traktowany summon czy wlasnie jako pet) to do normalnego expa polecam pantere - co prawda ma gorszy crt rate, ale za to zre duzo mniej expa (bodaj 15% vs 40%). Natomiast jesli bijemy RB/labe itp. wowczaj wilka. Zakladamy, ze w tego typu przypadkach nie chodzi o exp a jednak wilk wyciagnie wiekszy dps.
Jesli we freyi buffy przechodza na summona a na peta juz nie to mozliwe, ze pantera wyciagnie wiekszy dps (chocby za sprawa triggerow). W sumie sam bym sie chetnie dowiedzial jak to wyglada.
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Alarion w Wrzesień 29, 2010, 10:53:15 am
pantera podbita na około 12 albo 15 (nie pamiętam) nie zjada już nic expa. Buffy nie przechodzą na peta. Tylko na summona. Dla mnei w ogóle dziwne pytanie...
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: DonK. w Wrzesień 29, 2010, 10:56:39 am
do pvp pantera +1cancel
do pve wilk+top eq>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>pantera
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Azella w Wrzesień 29, 2010, 11:00:28 am
do pvp pantera +1cancel
do pve wilk+top eq>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>pantera

wilk vs pantera z boost morale? :)
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: DonK. w Wrzesień 29, 2010, 05:39:57 pm
zalezy jakie obecnie ta pantera wyciaga staty w porownaniu z wilkiem, screenow juz nie mam wiec z google
(https://forum.lineage2.com.pl/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg227.imageshack.us%2Fimg227%2F7332%2Flulwolf.jpg&hash=ff494b029ff7ef9f98ec13fba687a830)
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: x3nomorph w Wrzesień 29, 2010, 05:48:21 pm
pantera podbita na około 12 albo 15 (nie pamiętam) nie zjada już nic expa. Buffy nie przechodzą na peta. Tylko na summona. Dla mnei w ogóle dziwne pytanie...

Na +10 zjada 5% wiec na +15 nie bedzie pobierala juz nic expa.
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Marmlw w Październik 27, 2010, 09:01:47 pm
Poradnik jak dla mnie świetny!
I te porównania :D dawno się tak nie uśmiałem czytając poradnik.


Co do wilka to na screenie masz snow fenrira. Z tego co wiem (może mam złe info) to zwykły fenrir, gw jest mocniejszy od snow wolfa/fenrira (co do gw vs snow wolf jestem pewny w 99%)
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Pain.Torment w Październik 30, 2010, 05:52:33 pm
Czytam ten poradnik, temat nizej...

Z opisu wynika ze DA to rzeczywiscie ciekawa i efektywna postac (PVP) , ale kiedy mowie na klan czacie ze chce zrobic DA to zaraz podnosza raban, ze to kiepska postac tak na prawde i najgorszy z tankow.

Gram na serwerze z full buffem od NPC, wiec pantera tez na maxa zabufowana, tylko czy pantera po 20 min znika? Krysztaly w plecaku ja podtrzymuja? I czy da sie expic bez panterki? Czy moze bez zwierzaka DMG DA jest jeszcze gorszy od reszty tankow?

???
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Tirius w Październik 30, 2010, 10:59:08 pm
Skoro grasz na privie, to nic dziwnego, że śmieją się z tanka, bo owa postać pewnie jest tam zbugowana i działa u niej maksymalnie 50% tego, co powinno działać. Ponadto, full buff npc to zazwyczaj biegają same dd/nuke, bo zabijanie jest modne i fajne ;)
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Pain.Torment w Październik 31, 2010, 09:10:13 am
Wrecz przeciwnie. Praktycznie kazda klasa jest tam ciezko ubic tanka i nikt sie z nich nie smieje. Z racji full buffa prawie nikt nie gra supportem - chyba ze tworzy postac pod oly. Zdarza sie ze SK "pojedzie" 4 osoby w podobnym eq.

Mi chodzilo o to czy sposrod tankow DA faktycznie blado wypada? I czy bez panterki staje sie bezbronny?

EDIT:
Mhm, jest jeszcze Vanguard. Czyli expac sie da solo na full buffie... No nic. Poczytam jeszcze o tankach i cos trzeba bedzie wybrac :D
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: wodzu3000 w Listopad 01, 2010, 11:19:02 am
Jak chodzi Ci o pvp to lepiej wybrać sk/pala ich skille z 83 lepiej wypadają na pvp chyba że chcesz pobawić się na oly to da będzie dobry  :)
A expienie na full buffie to łatwizna możesz sobie zawsze rzucić z przemiany boost moral na przemian ze skillami z 83 oraz na palu jeszcze dochodzi ai  :D
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: PuFF w Listopad 01, 2010, 01:17:30 pm
Jak chodzi Ci o pvp to lepiej wybrać sk/pala ich skille z 83 lepiej wypadają na pvp chyba że chcesz pobawić się na oly to da będzie dobry  :)
A expienie na full buffie to łatwizna możesz sobie zawsze rzucić z przemiany boost moral na przemian ze skillami z 83 oraz na palu jeszcze dochodzi ai  :D
ogar DA zabije SK z palkiem bedzie miał problemy ale jak ogarnie to palek w 1 minute walki bez buff'a bedzie biegał.
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: wodzu3000 w Listopad 01, 2010, 04:00:35 pm
Na oly to tak, sam gram da to wiem co może zrobić trochę szczęścia i można wszystko poskładać  :D
Ale na pvp z full buffem to już tak super nie jest trochę gorzej wypada na tle pala i sk ale też daje rade
wystarczy podenchantowany stun i hamsting i można dużo zdziałać.
Więc tak jak zawsze zależy wszystko od sprzętu i osoby sterującej dana postacią :)
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Ryltar w Listopad 29, 2010, 05:13:53 pm
Jak chodzi Ci o pvp to lepiej wybrać sk/pala ich skille z 83 lepiej wypadają na pvp chyba że chcesz pobawić się na oly to da będzie dobry  :)
A expienie na full buffie to łatwizna możesz sobie zawsze rzucić z przemiany boost moral na przemian ze skillami z 83 oraz na palu jeszcze dochodzi ai  :D
ogar DA zabije SK z palkiem bedzie miał problemy ale jak ogarnie to palek w 1 minute walki bez buff'a bedzie biegał.

Problem z SK polega na tym ze znalazienie ogarnietego i z dobrym gearem jest tak samo prawdopodobne jak znalezienie 19 letniej dziewicy.Jak na razie to widzialem dobrze grajacego Daevarta.
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Azella w Styczeń 03, 2011, 11:37:10 am
ok albo ja jestem za leniwy albo Ncsoft za szybko wprowadza update :)

to co jest powyżej jest w gruncie rzeczy nie aktualne. W H5 zmiany sa bardzo duze i sam ich nie ogarniam na dobra sprawe.


Wszystko do tyczące olympiady to bezsnes w obecnej sytuacji. Nowe areny wymuszaja nowe taktyki wiec nie sadze zeby to co napisalem mialo zastosowanie. Doszly nowe skile i do tego kilka skili. Nowe statystyki setow itd. Wczoraj np udalo mi sie przegrac z sps co nie zdarzalo sie przez ostatnie 4 miesiace. Nie zaleznie jaki mial lev i sprzet ilu talizmanow uzyl.

Jak ogarne zmiany to pomysle nad aktualizacja ale poki co to sam nawet w przyblizeniu nei wiem co z czym jesc. Wczoraj tez nie moglem uderzyc sws ktory uciekal i chowal sie za filarami przez 5 minut i dopiero pod koniec jakos go lukiem zachaczylem bo pewnie bym dostal wklepy od takiej sieroty ktora walnela mi 2 hity z luku :)

Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Itherus w Styczeń 03, 2011, 01:39:50 pm
Tu sie zgadzam areny zmieniaja taktyke calkowicie. Ogolnie sporo na plus dla niektórych klas. Z SWS hero miałem wczoraj taka samą sytuacje. Z pp podobnie po 3 burnach zostałem bez many on z nukiem ja bez talizmanów wygralem ganiajac sie w koło monumentu blokując jego nuka. Pocieszajacy jest równiez nerf SB ich kradziez/para nie jest juz taki straszny.
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Neologis w Styczeń 03, 2011, 06:47:31 pm
Azex, może wrzucisz jakieś screeny / filmy (w Twoim wykonaniu) z oly/pvp itd. ? :)
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Itherus w Styczeń 04, 2011, 08:11:29 am
teraz to chyba lepiej nie powinien hahaha
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: mały_głód w Styczeń 07, 2011, 03:16:49 pm
A mnie bardziej od olimpiady interesuje to, czy Insane Crusher i Hell Scream mają rzeczywiście lepszy land rate, a Crusher prawie 4krotnie mniejszy reuse...?
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Azella w Styczeń 07, 2011, 04:48:30 pm
tak maja lepszy land rate a reuse crushera to 12s chyba. Na jednym zaladowaniu dwa razy da sie uzyc
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: mały_głód w Styczeń 07, 2011, 05:22:17 pm
Czyli taki HK wpada w tłum enemy na mass/siege i co ~15-20sek puszcza zaj*bisty mass cancel i zaje*sty debuff...GF lolN/C Soft hahaha
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Azella w Styczeń 07, 2011, 06:22:53 pm
tylko seeda trzeba naladowac
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Cerber w Styczeń 07, 2011, 07:59:06 pm
Ta ale na dwóch naładowaniach możesz tym -_-'ąć 4 razy!! przecież po takim czymś zostajesz bez buffa :shock:
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: AleUrwal w Styczeń 07, 2011, 08:05:27 pm
E tam , dramatyzujesz
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Cerber w Styczeń 07, 2011, 08:16:17 pm
jeśli Hk zmniejszyli reuse insane crushera to czy innym tankom w skilach z 83 też coś zmienili?
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: lukasz09091 w Styczeń 07, 2011, 08:26:29 pm
przydałby się jakiś ładny temat gdzie ktoś ogarnięty podsumowałby wszystkie zmiany u wszystkich klas w h5, gdyż zmian jest wiele i bardzo istotne
taka mała sugestia, mogłoby to bardzo pomóc jeżeli ktoś czuje się na siłach  :)
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Tirius w Styczeń 07, 2011, 11:30:43 pm
przydałby się jakiś ładny temat gdzie ktoś ogarnięty podsumowałby wszystkie zmiany u wszystkich klas w h5, gdyż zmian jest wiele i bardzo istotne
taka mała sugestia, mogłoby to bardzo pomóc jeżeli ktoś czuje się na siłach  :)

Jak ktoś taki coś napisze, to ma ode mnie parę plusów gwarantowanych ^^
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Azella w Styczeń 08, 2011, 12:49:57 am
Ta ale na dwóch naładowaniach możesz tym -_-'ąć 4 razy!! przecież po takim czymś zostajesz bez buffa :shock:

mysle ze z teza i songami nawet 6 co nie zmienia faktu ze to nei takie proste bo masz 30 sek na rzucenie tego inaczej seed spada wiec lekko nie jestchyba ze ktos zna sposob na szybkie ladowanie bo ja osobiscie nie :)
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: mały_głód w Styczeń 08, 2011, 12:11:20 pm
Okładasz łapami panterę z reflectem, wbiegasz w tłum, wracasz do pantery itd itd :D
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Neologis w Styczeń 15, 2011, 12:10:16 pm
Co polecacie na początek enchantować?
UD na decrease penatly? Stun Shield? Shackle? Hamstring? Panterke?
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Cerber w Styczeń 18, 2011, 01:30:02 pm
Czy ktoś kojarzy jak wyglądała stara wersja insane crushera?? na stronce wyczytałem że to był jakiś ranged attack i chciałbym się o tym nieco więcej dowiedzieć.
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Azella w Styczeń 18, 2011, 01:34:22 pm
to jest i byl atack aoe. Nic sie nei zmieniło od początku. Ten skill zawsze działał tak samo tylko od h5 zwiększyli jego landrate
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Cerber w Styczeń 18, 2011, 03:02:43 pm
To w takim razie ten opis jest nieprawidłowy http://www.lineage2.com/news/hellbound_04.html chciałem się tylko upewnić ponieważ nie widziałem tego skilla jak był dodany :oops:
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Azella w Styczeń 19, 2011, 11:13:35 am
od bidy mozna uznac za prawidłowy bo patch noty nie zawsze są dokładne.

Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Draves w Luty 11, 2011, 04:12:52 pm
Mam takie szybkie pytanko. Którego tanka jest szybciej expić DA czy Palka? Gdy przyjdzie do walki Da vs Pal wiadomo podobny eq oe skilli itp. No i Da wszedł tod, pal i tak raczej ma szanse wygrać, tylko który ma je większe? Wiadomo to już fart odpalenie certów no i kiedy odpalimy UD ale jednak każda postać ma jakąś tam przewage nad drugą np. Summoner>Tank (nie zawsze oczywiście). Dziękuje i pozdrawiam. ;]

EDIT:

Napisałeś, że DA nie potrzebuje OE broni seta itp. Można skonczyć na s80. Czy to tyczy się też palka czy on już nie ma tak miło.. ;>?
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Draves w Luty 13, 2011, 02:16:27 pm
Zrobiłem podwójny post żeby odswieżyć :)

Moim zdaniem powinno być jeszcze pvp w terenie 1vs1, 1vs3. I  też miejscówki solo ;]
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Yoker w Luty 13, 2011, 02:30:08 pm
Tak dlugo jak solujemy (powiedzmy ten 79/80) DA wydaje mi sie lepszy. Z prostej przyczyny - pantera. P.atk ma podobny do fenrira (faktem jest, ze bazowy crt rate 2x gorszy) i zre 15% zamiast 40% w przypadku wilka. Wbita +9 power co nie stanowi wiekszego problemu dla postaci 78 konsumuje tylko 6% :) Na wyzszych poziomach raczej nie ma znaczenia - podobnie expia. Na korzysc pala przemawia angelic icon, ale nie wydaje mi sie on wystarczajacym boostem.
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Xaxunio w Luty 13, 2011, 03:21:45 pm
@Yoker a na end game jak pall ma latającego ptaka? To nie + bardziej Palka?
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Yoker w Luty 13, 2011, 04:04:10 pm
a no, end game to troche inna para kaloszy co wspomnialem wczesniej.
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Solar w Luty 13, 2011, 04:10:26 pm
@Yoker a na end game jak pall ma latającego ptaka? To nie + bardziej Palka?
Ale panterka zdejmująca buffy też jest fajna :D
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: lukasz09091 w Luty 13, 2011, 05:34:56 pm
przejrzyj sobie jeszcze Draves ostatnie tematy o DA bo gdzieś widziałem dość fajny filmik pvp, tam m.in. jest walka DA vs Pal - strasznie długa (jak to tanki :roll:) ale dość fajna
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Apocalyptik w Luty 13, 2011, 08:21:24 pm
Wczoraj wrzuciłem w Retail footage filmik DA z oly na H5. Są walki z palkami i TK można sobie zobaczyć jak to teraz wygląda. Przy okazji nowe areny, nowe skille, a także walki 3v3 na oly.
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Azella w Luty 14, 2011, 04:30:23 pm
ten fraps to gowno a ten hero jest jakims nieogarem


1 nie da sie tego ogladac bo sie tnie ewentualnei brak mi jakiegos codeca ale watpie
2 typ nie wie co to nobles i co daje
3 walenie debuffow w tanka jak sie ma odbitego toda to fakt madry pomysl
4 w jednej walce caly czas biega na fortitude mimo ze jest kitowany
5 typ pokazuje jak nei grac hk czyli: stun i jak wejdzie to wygram
6 nie wiem co to za serwer ruoffa ale poziom tego hk jest jak swordstara na lancerze
7 bieganie w moirai secie w walce z EE no geniusz poprostu

nie ogladalem do konca bo mnie te sciny draznia ale nie polecam jak instruktażowego filmu
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: x3nomorph w Luty 14, 2011, 06:49:37 pm
Ewidentnie masz cos z kodekami, u mnie ten fraps dziala elegancko.
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Azella w Luty 14, 2011, 08:30:38 pm
mozliwe co nie oznacza ze wrzucenie takiego frapsa i to ze statusem hero o fail jakich malo
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Yoker w Luty 17, 2011, 02:43:54 pm
Pi razy oko i przez drzwi:
jak czesto SoR odbija? Ja na poczatku myslalem, ze jest zbugowany na rpg club a tu sie okazuje, ze nie jest tylko, ze b. rzadko odbija - moze 1/10. Gracia final, mam 79 tak samo jak enemy jesli to ma znaczenie.
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: bula w Luty 17, 2011, 02:50:09 pm
40%, powinno byc
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: mały_głód w Luty 17, 2011, 08:09:03 pm
Tak, szansa teoretycznie ~40%, lecz nie jest to takie pewne.Na RPG na 40 blowów odbiłem 10.Pewne jest jednak to, że im więcej masz p.atk, a twój przeciwnik mniej p.def, tym większy damage zostanie zadany.Często sor odbija dmg "podwójnie", na oko z 50% kontrataków wygląda mniej więcej tak:

You are performing counterattack.
You hit xxx for 1200 damage.
You hit xxx for 1200 damage.
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: AleUrwal w Luty 18, 2011, 07:58:08 am
mozliwe co nie oznacza ze wrzucenie takiego frapsa i to ze statusem hero o fail jakich malo

Oglądałem ten filmik , no i muszę przyznać , że podobał mi się . Gość walczy według swojego stylu gry , a że jest to skuteczne to nie możesz się naśmiewać z jego stylu gry ani bardziej narzucać mu swojego . Każdy z nas gra swoim stylem gry według naszych upodobań i póki jest to skuteczne to nie trzeba tego zmieniać . Można bardziej dopracowywać techniki walki , ale to już indywidualna sprawa i zależy od każdego . Imo gościu nieźle ogarnia i widać , że ogarnia (bo gdyby nie , to nie wygrał by walki np z innym hero) . Ja się bardziej niepokoję tymi palkami w walkach 1 , 3 i 4 którzy chyba nie ogarniają .

Offtop : W jakim języku ten podpis w sygnaturze ??

/Tirius: łacina jak mniemam

No ja to z galicyjskiego tłumaczyłem . Ale też ładnie brzmi : http://w933.wrzuta.pl/obraz/0ErJzaj2B5s/bez_komentarza
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Jovs w Luty 19, 2011, 12:20:23 am
Dlaczego w tym frapsie ten HK kasował sobie resisty w 3vs3? :D
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: x3nomorph w Luty 19, 2011, 12:37:17 am
Tak, szansa teoretycznie ~40%, lecz nie jest to takie pewne.Na RPG na 40 blowów odbiłem 10.Pewne jest jednak to, że im więcej masz p.atk, a twój przeciwnik mniej p.def, tym większy damage zostanie zadany.Często sor odbija dmg "podwójnie", na oko z 50% kontrataków wygląda mniej więcej tak:

You are performing counterattack.
You hit xxx for 1200 damage.
You hit xxx for 1200 damage.

Zmień broń na łuk.
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: mały_głód w Luty 19, 2011, 01:47:08 pm
Zwiększy to damage z kontrataku, ale nie częstotliwość jego przeprowadzania.
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: x3nomorph w Luty 19, 2011, 01:48:32 pm
Zwiększy to damage z kontrataku, ale nie częstotliwość jego przeprowadzania.

Zwiekszy zdeeeecydowanie czestotliwosc odbijania....
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Yoker w Marzec 06, 2011, 10:26:06 am
Nietypowe pytanie:
ktora bron bedzie lepsza? FB+150 dark czy moze FB+150 water+masterwork. Wiadomo: dark lepszy pod judgement i draina, ale na pve ten drugi bedzie lepszy.
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Jovs w Marzec 06, 2011, 10:36:58 am
Sam sobie odpowiedziałeś :D:D:D
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Yoker w Marzec 06, 2011, 11:21:51 am
to moze inaczej postawie pytanie ;)
czy roznica w dmg z judgement i life drain pomiedzy FB water a FB dark bedzie duza? afaik 150 ele daje 50% boost do dmg przy hitach, zastanawia mnie jak to wyglada przy dmg ze skilli (zarowno fizycznych jak i magicznych)
/GF PTS
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: x3nomorph w Marzec 06, 2011, 11:51:48 am
to moze inaczej postawie pytanie ;)
czy roznica w dmg z judgement i life drain pomiedzy FB water a FB dark bedzie duza? afaik 150 ele daje 75% boost do dmg przy hitach, zastanawia mnie jak to wyglada przy dmg ze skilli (zarowno fizycznych jak i magicznych)
/GF PTS


Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Yoker w Marzec 08, 2011, 09:41:16 am
co brac z sub z 65/70? Z jednej strony to jest tank a wiec powinien miec sporego p.defa/m.defa, z drugiej strony w warunkach oly mamy powiedzmy 1000 p.atk, jak wpakujemy wszystko wlasnie w p.atk to bedzie jakies 1100, 10% przyrost jest calkiem spoko.
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: bula w Marzec 08, 2011, 12:10:54 pm
100 m.def > 100 p.atk zawsze i wszedzie
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Yoker w Marzec 08, 2011, 09:59:35 pm
akurat m.def to ostatnie co bym bral (ok, przedostatnie - m.atk jest ostatni :P), jako ze mamy 4 UD na magow (w tym 2 w pelni mobilne), ale skoro mowisz to z taka pewnoscia to chyba nie pozostaje mi nic innego jak dac wiare :)
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Alarion w Marzec 08, 2011, 10:00:55 pm
Madrzejsi ludzie to obliczali i stwierdzali, wiec nic nie tracisz, a wrecz zyskujesz sluchajac tej rady : )
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Yoker w Marzec 16, 2011, 09:13:53 pm
jak dziala agro enchantowane w -p.def? Juz +1 obniza p.def o 5%. Czy mam rozumiec, ze to zawsze wchodzi? Teoretycznie agro nie moze nie wejsc - nie wiedzialem jeszcze na zadnym rb 'agro has failed'
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Paskudny w Marzec 16, 2011, 09:35:33 pm
Z tego co się orientuje zawsze to wchodzi, ale krótko trzyma
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: kazuPwNz w Marzec 19, 2011, 07:06:55 pm
jak działa agro, tod i cancel od pantery na h5 tylko samo buffów canceluje co wcześniej ? w ogóle zmieniło się coś u tanków w tej kronice na lepsze lub gorsze ?
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Paskudny w Marzec 19, 2011, 07:19:37 pm
W olo się zmieniło, wystarczy poczytać na oficjalnej stornce http://www.lineage2.com/news/highfive_01.html
Dali dodatkowe agro połączone z UD, judgement/tribunal ma wbudowane hate, dali shield strike, który niszczy, zwiększyli moc agro, m.defa na ude.
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Alarion w Marzec 19, 2011, 07:55:27 pm
nowe agro u tanków z 83 jest o tyle fajne, że trzyma agro na enemy tak samo jak hate aura : )
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Draves w Marzec 21, 2011, 09:07:03 am
I nowy ofensyw lvlowany od 40 do 85 ;]
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Paskudny w Marzec 21, 2011, 10:38:42 am
I nowy ofensyw lvlowany od 40 do 85 ;]
Napisałem, że dostaje shield strike, który niszczy :P
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: DeepInside w Marzec 22, 2011, 11:03:02 am
co niby niszczy?? po 76 skill praktycznie useless - jest nieelementarny i jedynie w warunkach oly do wykorzystania,  ale dmg i tak jest kiepski, wole bić z regularów i liczyć na krytyki bo nie tracę czasu na animację

EDIT: Draves, fajna sygna :P
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: OneGeer w Marzec 22, 2011, 12:01:38 pm
Tym lepiej ze bez elementu, gdyz jego dmg nie zrezistujesz niczym oprocz p defem :P
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Ryltar w Marzec 22, 2011, 07:34:35 pm
co niby niszczy?? po 76 skill praktycznie useless - jest nieelementarny i jedynie w warunkach oly do wykorzystania,  ale dmg i tak jest kiepski, wole bić z regularów i liczyć na krytyki bo nie tracę czasu na animację

EDIT: Draves, fajna sygna :P

Z tym ze po uzyciu Evasion ten skill ciagle bedzie trafiac.
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: kazuPwNz w Marzec 24, 2011, 10:06:02 am
a na tych nowych arenach ? kiedyś coś usłyszałem, że na nich nie ma npc od buffowania to prawda?
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: x3nomorph w Marzec 24, 2011, 10:11:13 am
a na tych nowych arenach ? kiedyś coś usłyszałem, że na nich nie ma npc od buffowania to prawda?

Bzdura.
Obejrzyj sobie frapsy Turamarta.
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Jovs w Kwiecień 22, 2011, 03:05:00 pm
Dalej cert long shot jest opłacalny, czy jakieś zmiany w tym zaszły? Certy z 65 i 70 jakie? ;)
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: DeepInside w Kwiecień 26, 2011, 08:04:33 am
spirit z summonera > long shot
certy 65/70 jak do tej pory - na m.def ale po zdobyciu AntiMagicArmor i Deflect Magic można pokombinować w kierunku p.atk, niewiele ale zawsze coś ;)
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Don007 w Kwiecień 26, 2011, 12:20:05 pm
a na tych nowych arenach ? kiedyś coś usłyszałem, że na nich nie ma npc od buffowania to prawda?

Bzdura.
Obejrzyj sobie frapsy Turamarta.

czy mnie już oczy na stare lata mylą, czy tod z 83 na h5 ma 10 SEKUND REUSU??
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Vanquish w Kwiecień 26, 2011, 12:23:02 pm
No jak Ci sie poszczesci to wsadzisz 2 na 1 seedzie.
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Alarion w Kwiecień 26, 2011, 12:53:47 pm
ma taki re use, ale często trudno go wystackować, żeby tak szybko drugiego odpalić.
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: x3nomorph w Kwiecień 26, 2011, 01:05:35 pm
Ostatnio ogladalem jakiegos frapsa z ruoffa gdzie hero DA na open pvp na 1 naladowanym seedzie potrafil uzyc insane crushera 3x.
Mega boost imo.
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: klakluki w Kwiecień 27, 2011, 03:06:15 pm
Mam pewne pytanie odnosnie DA. Mianowicie, czy jest on poszukiwany do cp? Jezeli tak, to w jakim setupie spisuje sie najlepiej?

Czy moze ludzie daruja sobie tanki, badz konkretnie DA i wola wziac cos innego?

Jak sadze jest wiele innych profek, ktore sa chetniej widziane w cp. Jednak co sadzicie o DA w cp?
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Arimas w Kwiecień 27, 2011, 06:05:00 pm
Mass ToD jest -_-
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: klakluki w Kwiecień 27, 2011, 08:59:21 pm
Zeby uscislic. Orientuje sie co potrafi DA. Weim, ze jest mocny itp.
Jednak to nie jest gwarancja tego, ze jest potrzebny w CP.

Kiedy przegladam rozne oferty(chociazby na forum) to nikt w swoim setupie raczej miejsca na tanka nie zostawia. Czy jest to blad? czy moze faktycznie mimo, ze DA jest "koks" i dobrze go miec w klanie, to raczej w cp miejsca nie znajdzie?

Gram na razie solo, bez PA(bez buffera na boxie). W takim wypadku wiadome, ze przyjdzie moment ~78 lvla, ze bez pt nie bede w stanie zbyt wiele zdzialac(tak mi sie wydaje).

Dlatego potrzebna mi ta informacja, zeby zrobic ewentualny reroll w dosc wczesnym stadium;)
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Paskudny w Kwiecień 27, 2011, 09:17:24 pm
Zeby uscislic. Orientuje sie co potrafi DA. Weim, ze jest mocny itp.
Jednak to nie jest gwarancja tego, ze jest potrzebny w CP.

Kiedy przegladam rozne oferty(chociazby na forum) to nikt w swoim setupie raczej miejsca na tanka nie zostawia. Czy jest to blad? czy moze faktycznie mimo, ze DA jest "koks" i dobrze go miec w klanie, to raczej w cp miejsca nie znajdzie?

Gram na razie solo, bez PA(bez buffera na boxie). W takim wypadku wiadome, ze przyjdzie moment ~78 lvla, ze bez pt nie bede w stanie zbyt wiele zdzialac(tak mi sie wydaje).

Dlatego potrzebna mi ta informacja, zeby zrobic ewentualny reroll w dosc wczesnym stadium;)
jeżeli grasz tankiem na lacnerze to masz nikłe szanse na cp, bo jest ich bardzo dużo w polskim community ;)
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Cerber w Kwiecień 27, 2011, 09:34:28 pm
Na dodatek ludzie nie zawsze uznają tanka za coś przydatnego.
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Paskudny w Kwiecień 27, 2011, 09:36:22 pm
Na dodatek ludzie nie zawsze uznają tanka za coś przydatnego.
cerber żyjesz ?:P
Tank dobra sprawa w pt jak dla mnie, wolę tanka niżeli th, czy innego lol dd ;D
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: klakluki w Kwiecień 27, 2011, 09:55:44 pm
Gram tankiem na van holterze a tu jeszcze trudniej bo tylko 2 cp graja z tego co sie orientuje;)

Aczkolwiek nawet nie tyle przejmuje sie tym ilu gra ludzi, a tym(jak napisal cerber) czy wielu popelnia blad biorac inne profki do cp zamiast tanka. Czy faktycznie lepiej wziac kolejnego nukera/dd/luka/ee czy co tam jeszcze.

Bo moze faktycznie lepiej zrobic reroll na nuka, ktory znudzil mi sie juz troche. Albo na spoila, ktorego mam nota bene na 40 lvlu;)
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Paskudny w Kwiecień 27, 2011, 10:08:50 pm
no to powodzenia w szukaniu cp tym tankiem :D
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Cerber w Kwiecień 27, 2011, 10:09:32 pm
Na dodatek ludzie nie zawsze uznają tanka za coś przydatnego.
cerber żyjesz ?:P
Tank dobra sprawa w pt jak dla mnie, wolę tanka niżeli th, czy innego lol dd ;D

Ja nie mówie że tank jest zły do pivipi i do wsparcia pt tylko mówie że nie wszyscy widzą jego potencjał.
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Yoker w Maj 22, 2011, 06:22:09 pm
Udalo sie komus ustalic jak bardzo SoR jest uzalezniony od p.atk? Nie wiem czy brac miecz icarus czy moze lepiej jakis OE FB+F+MW. FB bedzie lepszy pod farm, ale bedzie slabiej odbijac.
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: DeepInside w Maj 23, 2011, 12:45:09 pm
icarus z SA czy bez?? jeśli bez to na 1000% zostań przy FB
icarus z SA da Ci jakieś 10% szybszy koks pve, w pvp kolejne 2,5% dmg czyli sporo

imo dopóki nie masz lvlu w pobliżu top 5 na oly, pod kątem doboru sprzętu myśl tylko przez pryzmat pve
przy pvp solo i tak z reguły Cie wykite'ują więc nie ma znaczenia co wybierzesz
przy pt vs pt Twój zwiększony (z icarusem) wkład w dmg będzie na tyle nikły, że nie powinien ważyć na decyzji, chyba że mówimy o SA+atri 300+dye na str
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Yoker w Maj 23, 2011, 07:28:16 pm
Chodzilo mi ofc. o icarusa z focusem. Lvl mam 82 i w sumie w wiekszosci soluje (nie mam CP), wiec chyba faktycznie pozostane przy FB, dzieki.


jakis pomysl na OLa w MA pod GF? 10pkt stracilem, QQ
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Kori w Czerwiec 15, 2011, 02:40:22 am
Chodzilo mi ofc. o icarusa z focusem. Lvl mam 82 i w sumie w wiekszosci soluje (nie mam CP), wiec chyba faktycznie pozostane przy FB, dzieki.


jakis pomysl na OLa w MA pod GF? 10pkt stracilem, QQ

hamstring i modlić sie o stun lock? :\ a tak poważnie to też mam klopot  z OLkiem
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Don007 w Czerwiec 15, 2011, 10:00:38 am
najlepiej przetrzymac wszystkie ud az do momentu kiedy bedzie sie drainowal waszym hp :P
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Paskudny w Czerwiec 15, 2011, 11:28:04 pm
najlepiej przetrzymac wszystkie ud az do momentu kiedy bedzie sie drainowal waszym hp :P
albo modlić się o reflect jakiegoś debuffa, chociaż ogarnięty ol z tym uważa vs tanki
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Yoker w Lipiec 14, 2011, 03:32:40 pm
mam pytanie dot. shield deflect magic (nie mylic z deflect magic - skillem 81lvl). Jaka on ma szanse na odbicie nuka? Odnosze wrazenie, ze 100%, ale moze to po prostu moj fart :P Czy mozna nim odbic wszystkie nuki? (pytam gdyz przykladowego hydro blasta nie mozna przyjac na tarcze). Szczegolnie interesuja mnie nuki z augment. Za choinke nie moge zjechac na oly stacked EE.
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: RazielIII w Lipiec 14, 2011, 03:36:11 pm
Jak można odbić mana burna to nuka z aug chyba tez ale to tylko domysly, a tak btw to co sie dziwisz 80lvlhk chcesz stacked ee zabijac ;p
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Yoker w Lipiec 14, 2011, 03:41:32 pm
syg troche nieaktualny ;) Mam 82 i przyzwyczailem sie do zabijania ludzi 85 :P (nukerzy, daggerzy wlaczajac hero, zerki)
PS. zapomnialem :) Zarowno ten post jak i poprzedni tyczy sie gracii final pts ;)
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Ryltar w Lipiec 15, 2011, 03:27:10 pm
mam pytanie dot. shield deflect magic (nie mylic z deflect magic - skillem 81lvl). Jaka on ma szanse na odbicie nuka? Odnosze wrazenie, ze 100%, ale moze to po prostu moj fart :P Czy mozna nim odbic wszystkie nuki? (pytam gdyz przykladowego hydro blasta nie mozna przyjac na tarcze). Szczegolnie interesuja mnie nuki z augment. Za choinke nie moge zjechac na oly stacked EE.

Z tego co ja się orientuje to wiem że na początku (PTS) działał tak że po zablokowaniu tarczą spella ma 100% szansy na odbicie a potem niby zmienili go że masz dość dużą szanse na odbicie (40-50%?) spella.
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: ractail w Lipiec 18, 2011, 08:15:34 am
Pantera przejmuje 100% atrybutu ofensywnego i defensywnego od właściciela na kronice H5?
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: EsTeCzteryRkA w Lipiec 18, 2011, 08:29:52 am
Pantera przejmuje 100% atrybutu ofensywnego i defensywnego od właściciela na kronice H5?
nie
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: ractail w Lipiec 18, 2011, 05:44:47 pm
A dostaje jakikolwiek bonus z tego? Czy to tylko summony summonerów?
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Redbox w Lipiec 18, 2011, 11:37:35 pm
dostajesz bost morale i to wystraczy
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: ractail w Lipiec 22, 2011, 06:45:47 pm
Skąd wziąć książkę na Insane Crusher? Może jestem już stary i ślepy, bo w olimpiadowych książkach jej nie widzę.

Edit: Ok, już chyba wiem. Książka na Hell Scream daje dwa skille?
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: ProVo w Lipiec 23, 2011, 11:56:11 pm
Z tego co pamiętam to Hell scream to Hell scream
A Insane Crushera się dostawało razem z Seed of Revenge
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: oloohlsen5 w Listopad 24, 2011, 11:17:03 pm
powiedzcie mi jakie certy z 75 na HK kronika H5, czytam i nie znalazlem nic konkretnego. Dzieki za odpowiedz
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Sulfate w Listopad 25, 2011, 03:16:06 am
haste, celestial i np spirit/long shot
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Arimas w Listopad 25, 2011, 04:01:36 am
Haste, obowiązkowo
Celestial, moim zdaniem nie ma lepszego certu

Na trzeci cert wybierz Long shot- jeśli masz zamiar używać łuku
Spirit- jeśli nie masz zamiaru używać łuku  :)
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: AyGo w Grudzień 28, 2011, 04:07:48 pm
Jeszcze podajcie dye przed przebudzeniem w GoD i bede szczesliwy:)
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Avistel w Luty 12, 2012, 07:22:00 pm
Kronika H5, jaki armor: vesper czy moirai?
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Sylar w Luty 13, 2012, 09:47:47 am
moirai master +6 ;]
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Avistel w Luty 13, 2012, 07:43:01 pm
Jeżeli mi taki zrobisz to ok, ale pytam o czyste sety.
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Sylar w Luty 13, 2012, 08:09:36 pm
Wg mnie Moirai i oczywiscie dazysz do tego co napisalem wyzej. Nie odejmuje Dexa , daje resist stuna i dodaje atk. speeda /p.atk co daje przewage nad mental resistem , hp , defem.
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Russe w Sierpień 24, 2012, 09:44:41 pm
Wg mnie Moirai i oczywiscie dazysz do tego co napisalem wyzej. Nie odejmuje Dexa , daje resist stuna i dodaje atk. speeda /p.atk co daje przewage nad mental resistem , hp , defem.
DEX nie daje rezista na stun. Rez daje tylko CON.
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Tyumio w Sierpień 24, 2012, 11:38:53 pm
Wg mnie Moirai i oczywiscie dazysz do tego co napisalem wyzej. Nie odejmuje Dexa , daje resist stuna i dodaje atk. speeda /p.atk co daje przewage nad mental resistem , hp , defem.
DEX nie daje rezista na stun. Rez daje tylko CON.
Miał na myśli to, że Moirai daje rezist stuna.
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: TomHanks w Styczeń 09, 2014, 10:52:58 am
Odkopuje ten temat w nadziei, że przeczyta to jakiś HK user grający na offie za czasów H5. W jaki sposób buffy resistujące cancel, takie jak Touch of Life / Pa'agrio's Emblem wpływały na crushera/toda/panterę ? Czy ten resist w ogóle coś dawał w przypadku jego canceli? Szukam jakichś obiektywnych opinii na ten temat, z góry dzięki za wszelkie odpowiedzi :)
Tytuł: Odp: Hell Knight - poradnik flame i inne
Wiadomość wysłana przez: Ryltar w Styczeń 11, 2014, 06:35:52 pm
Cancel wykonywał (pisze wykonywał bo może coś zmieniali) test na każdy buff (bodajże dla ToD to było 30%) i wybierał max 5 które scanceluje.Zasadniczo jeżeli przeszło więcej niż 5 buffów wybierał te pierwsze i je cancelował.Z crusherem land rate będzie nizszy bo jest aoe a z tego co pamietam cancele mialy 25% lub 30% szansy na cancel.Co do resistowania to trik polega na tym ze im wiekszy magic lvl maja buffy (w sensie enchantowane z 2 profy na +1 dostawaly od razu magic level 76) tym trudniej je scancelowac a tol i reszta z nich jeszcze ta szanse obnizaly.Nie powiem ci dokladnie ile one maja bazowo resist (bo jakis maja) ale robily roznice (a ToL czy jakies UD sprawialy ze stracisz jeden buff) z tym ze z tego co zauwazylem to usuwany zawsze byl przynajmniej 1 buff.