Witaj
Gość

Wątek: DYES i SYMBOLE - opis  (Przeczytany 23508 razy)

  • Wiadomości: 5

  • Pochwał: 1

DYES i SYMBOLE - opis
« dnia: Styczeń 07, 2007, 12:27:44 am »
Nie mogłem nic znaleźć co by opisywało do czego służą symbole i z czym to się je. Wszelkie poprawki mile widziane  :)  Tylko proszę mnie nie pytać jakich użyć dla jakiejś postaci !! Macie opisane więc sobie proszę dobrać odpowiednie  :D


====================================================================================


Dyes (Farby):

Dyes są farbami, które służą jako składniki do grawerowania symboli. Mają wartości + / - które zwiększają / zmniejszają podstawowe wartości danej klasy postaci. Rozróżniamy dwa rodzaje farb: zwykłe oraz wyższej jakości. Zwykłe farby mogą być użyte jako składniki do utworzenia symbolu po zmianie na pierwszą klasę postaci (czyli po ukończeniu questa na pierwszą zmianę profesji – 20lvl) Wyższej jakości farby mogą być użyte dopiero po zmianie na drugą profesje (czyli po 40lvl)

Grawerowanie symboli:

Aby utworzyć symbol musimy zakupić odpowiednią ilość farb (dyes) czyli 10 sztuk o tych samych wartościach i udać się do Symbol Maker, którzy znajdują się w każdym mieście. U niego za drobną opłatą możemy zrobić sobie dany symbol z zakupionych wcześniej farb.
Grawerować symbole możemy dopiero po ukończeniu questa na zmianę na pierwszą profesję, czyli po 20lvl w górę. Możemy wtedy wykonać TYLKO dwa symbole. Używamy wtedy zwykłych farb o mniejszych wartościach + / -. Po ukończeniu questa na zmianę na drugą profesje, czyli od 40lvl w górę, mamy do dyspozycji już 3 sloty na symbole i możemy już użyć do ich zrobienia wyższej jakości farb o większych wartościach + / -.
UWAGA: symbole utworzone przed zmianą na drugą profesję tracą swoje właściwości po jej zmianie mimo iż będą nadal widocznie w oknie ekwipunku.

Wartości zwiększające dane podstawowe parametry postaci mają limit i NIE MOGĄ przekraczać +5. Czyli, jeśli połączymy dwa symbole np. STR o wartościach +3 i +4 nie otrzymamy +7 tylko będą maiły wartość +5. Najlepszym zakupem są farby o parametrach +2 i +3 (taniej niż np. +4 i +1) Nie ma ograniczeń co do zmniejszania wartości ujemnych. Pamiętajcie jednak aby nie odejmować aż otrzymamy zero !

Kombinacja symboli może być użyta przez:

STR, CON  i  DEX
Wszystkie klasy

INT i MEN
Human Wizard, Sorcerer, Necromancer, Warlock, Elven Wizard, Spellsinger, Elemental Summoner, Dark Wizard, Spellhowler, Phantom Summoner

INT i WIT
Human Wizard, Sorcerer, Necromancer, Warlock, Elven Wizard, Spellsinger, Elemental Summoner, Dark Wizard, Spellhowler, Phantom Summoner, Warrior, Human Knight, Paladin, Rogue, Gladiator, Warlord, Dark Avenger, Treasure Hunter, Hawkeye, Elven Knight, Temple Knight, Swordsinger, Plainswalker, Silver Ranger, Palus Knight, Assassin, Shillien Knight, Bladedancer, Abyss Walker, Phantom Ranger, Orc Raider, Orc Monk, Destroyer, Tyrant, Scavenger, Artisan, Bounty Hunter, Warsmith

MEN i WIT
Human Wizard, Sorcerer, Necromancer, Warlock, Elven Wizard, Spellsinger, Elemental Summoner, Dark Wizard, Spellhowler, Phantom Summoner, Cleric, Bishop, Prophet, Elven Oracle, Elven Elder, Shillien Oracle, Shillien Elder, Orc Shaman, Overlord, Warcryer

Usuwanie symboli

Aby usunąć zrobiony wcześniej symbol, musisz udać się do Symbol Maker i za drobną opłatą usunie go. Odzyskasz także połowę użytych barwników.



Zdolność / Efekt

STR
Zwiększa / Zmniejsza:
wartość fizycznego ataku (obrażeń oraz siły ciosu)

DEX
Zwiększa / Zmniejsza:
prędkość ataku
prędkość ładowania się skili do ponownego użycia
celność uderzeń
uniki
prawdopodobieństwo krytycznego ataku
częstotliwość “wchodzenia” skili dagger-owców (np. Deadly Blow)
prędkość poruszania się
obronę tarczy

CON
zwiększa / Zmniejsza:
wartość maksymalnego HP i  CP
prędkość regeneracji HP
możesz więcej nieść w plecaku (Weight Limit)
zdolność do dłuższego oddechu pod wodą
odporność na STUNY itp.

INT
Zwiększa / Zmniejsza:
Siłę magicznego ataku
Prawdopodobieństwo sukcesu „wejścia” przekleństw ( CURSE)

WIT
Zwiększa / Zmniejsza:
Prawdopodobieństwo magicznego krytycznego ataku
Prędkość rzucania czaru (casting Speed)
Odporność na zaklęcia typu HOLD, SLEEP, przekleństw

MEN
Zwiększa / Zmniejsza:
Magiczną obronę
Wartość MP oraz prędkość jej odnowy
Odporność na trucizny (poison) oraz przekleństwa (curse)
Prawdopodobieństwo przerwania czaru

==============================================================================


Może komuś się to przyda  :D



Ops.Opóźniony Duży plus za robote ! ;PP
« Ostatnia zmiana: Styczeń 09, 2007, 07:18:29 pm wysłana przez System/Board »