Archiwa => Rasy/Klasy => Archiwum - serwery prywatne - ogólne => Ludzie => Wątek zaczęty przez: Ryltar w Grudzień 10, 2005, 12:27:18 am
Tytuł: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Ryltar w Grudzień 10, 2005, 12:27:18 am
Tutaj opisujcie wszelkie taktyki co do tatuazy,questow,broni,armorow itp. dla danej klasy.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Zbigniew Eukaliptus w Grudzień 16, 2005, 11:26:38 pm
W przypadku paladyna nie skupiałbym sie na ataku (i tak nic nie wyczarujemy), ale raczej na obronie i hp. Ale co tu dużo pisać? Zakładamy Doom'a (albo Dark Crystala jak kogoś stać :P) - no i przybywa nieco Hp. Oczywiście tatuaże podnoszące te statystyki.
Ewentualnie wyposażamy sie w Tatoo of Soul, żeby szybkośc zwiększyc - nawet przydatne.
O PvP nie bede pisał, bo i nie ma po co - paladyn w tej kwestii to zupełne dno. A jeśli chodzi o solo no to zaczynamy od stuna, potem lejemy z SS, znowu stun, znowu lejemy... i tak w kółko. Jeżeli Hp spadną do nievezpiecznie niskiego poziomu, to: a) walimy stuna, jak wejdzie to healing potion i Divine Heal b) walimy stuna, jak wejdzie haste potion i uciekamy
Z umarlakami jest ciekawiej, bo tu do dyspozycji mamy Holy Strike'a ( aczkolwiek słabego) i Sanctuary. Tak więc zaczynamy Holy Strike'iem (na SpS albo BSpS idzie naprawde szybko), kiedy dojdzie do zwarcia puszczamy Sanctuary (obniża atak nieumarłych, co z połaczeniem pasywnego skilla Holy Armor, obniżającego obrazenia od umarlaków, daje całkiem niezły wynik), potem stun i SS.
W party używamy Agression i Hate Aura, żeby ściągnąć na siebie przeciwnika, między starciami leczymi członków Holy Blessing'iem, a w momenatach krytycznych, gdy zdrowie jednego z kompanów spada niebezpiecznie nisko, używamy Sacrifice - szybkiego leczenia, które odbywa sie jednak nie kosztem MP, ale HP (mniej więcej 1/2 - 1/3). Przed trudniejszymi walkami aktywujemy Final Fortess, a gdy przeciwników jest więcej, Aegis Stance. A w ostatecznosci używamy Ultiamte Defence, co powinno dać reszcie teamu czas na zabice przeciwnika.
Ja grając palem nie opierałem się na jego możliwościach w walce ofensywnej bo to tanker/healer, a nie dd. Expiłem zawsze w party lub na truposzach. W LOA pal całkiem dobrze sobie radzi.
Co do pvp to z wojami pal może nieźle namieszać. Walka zwykle jest długa bo paladyn łatwo nie pada. Standardowo podbiegamy (jeśli to woj, bo z magami ani z łucznikami większych szans nie mamy) i stun, a następne atakujemy, gdy hp spada zmieniamy broń na coś, co daje niezłego kopa do matk, odpalamy bSpS i leczymy się (ja wyciągałem 4k hp heala) i tak do końca walki.
Ekwipunek wg mnie następujący. - Heavy Doom set lub Nightmare (nie używam DC) to ze zbroi (ja chodziłem w majesty bo fajnie wygląda na paladynie :P) + tarcza z zestawu - Biżuteria to wiadomo - top b lub a grd - Broń - ja używałem Art of battle axe + 10 SA Health, Carnage Bow i SoES + 3 - obowiązkowo tatoo of absolute (pdef i hp)
Paladyn to nie zadne badziewie.Jak bym mial wybierac 2 Tanka do party to wlasnie Pal.W razie czego gdyby healer nie nadazal to rzuca na mnie heala lub walnie hate(mimo ze jako SK tez go mam to nieraz sa takie sceny).
Dla Paladyna generalnie sie przyjelo ze blunt z SA health....z powodu niskiego accuracy
Dohid: Trochę zmieniłem posta. Do tego jeśli bardzo kogoś interesuje uzbrojenie dla Paladyna to nie różni się ono od uzbrojenia DA omówionego TUTAJ (http://forum.lineage2.bo.pl/viewtopic.php?t=4115/). Za wyjątkiem sacryfice build omówionego poniżej.
Q: Soooo... what does this actually do? A: It produces a tank that lives up to the word "Phoenix".. a tank that never dies and becomes reborn from the ashes :>
Q: Why an Arcana Mace and not a HP weapon? A: matk matk matk! You need as much base matk as possible to profit from the heal bonus once you get buffed. Second, a +4 arcana has just as much patk as a +2 DLE.. so the patk isn't a problem. Last, at 75+ with full buffs you'll still have 10k+ HP so it's not that much of a problem.
Q: This setup costs 2-3 billion.. A: It's an *endgame* setup
Hmm, tak mnie zaciekawił ostatnio paladyn, jak on się sprawuje ogólnie, np. na siege, albo w pvp, jako tank jest chyba pod względem twardości drugi po TK(mimo, że ma mniej defa, na self skillach od SK[tylko ze jemu te skille zzeraja mane :P ], to ma wiecej hp i stoi dluzej, podobnie jak DA, DA ma tylko tą lipe, że nie ma aegis i mass shacle :) ) Jakie mniej więcej dla niego sety itd. nie mówie tutaj o tym omfg palu w poście powyżej :P .
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Dev w Wrzesień 29, 2006, 11:16:00 pm
powiem tak ,grałem palem, do party bardzo fajna postać, fajnie to wygląda jak typ prawie pada a ty ziiuuum sacryfice i prawie full hp ma ;) Do pvp to to jest jaki bardzo zgimpowany DA ...
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Zychu w Wrzesień 30, 2006, 09:11:24 am
Czy ja wiem czy zgimpowany :D Sacrifice build chyba nie jest taki zgimpowany, bo DA się zesra a nie zabije go :) Jest po prostu niezabijalny :P Ale brak hamstringa robi swoje(ale dostajemy teraz shackle, to nie będzie nam to potrzebne :P , baa mamy mass shackle - to jest dopiero jazda), nie mamy resist damage, a z nightmarem taki DA odbija chyba ok 20% dmg - bardzo dużo, dlatego większość tanków i DD unika obijania go, bo TH mu np. wejdzie za 100 dmg a 20 odbija się w niego, a to bardzo boli... Nie ma pantery - na mass pvp ta pantera i tak jest śmiesznie przydatna, bo zdechnie po 2-3 sekundach od czara, i potem jesteśmy sami, a padamy dosyć często bo nie mamy się czym leczyć(a pal sie leczy nawet bez many :P )
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Ryltar w Wrzesień 30, 2006, 10:56:51 am
Cytuj
Jest po prostu niezabijalny
Nie ma rzeczy niezabijalnych.Na kazdego jest sposob.Wystarczy silance i lezysz.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Zychu w Wrzesień 30, 2006, 11:09:01 am
No dobra, ale silenca ma tylko SH i Nekro(chyba?), a reszta postaci będzie miała big problem, żeby nam zdjąć hp chociażby do połowy :P
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Dev w Wrzesień 30, 2006, 11:10:13 am
Żebyś sie nie zdziwił ...
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Zychu w Wrzesień 30, 2006, 11:22:21 am
Sacrifice ma naprawdę bardzo szybki cast. Dosłownie jak masz dobre dye i wiesz co robić to w 8 sekund ładujesz hp prawie od migacza to fulla. Tanka w 8 sekund zabije tylko mag, ale pala to też nie tak łatwo bo ma Iron Will, i pasywy zwiększające resist na dark magic.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Ryltar w Wrzesień 30, 2006, 11:45:45 am
Liczmy ze SH bedzie uzywal dark magic a nie huraganu(ktorego raczej bedzie uzywal ^^).
Hmmm... a czy takie wyniki co do Sacrifice build da sie osiagnac na A grade'owym sprzecie? Jak tak to w co najlepiej zainwestowac, co zmienic itp. Mam paladyna na 77 lvl (tzn. Phoenix Knight) ale na S grade mnie niestac :twisted: z gory dzieki za wszelkie podpowiedzi
Mam kilka pytan odnośnie buildu paladyna idącego w m.atak i sacriface: 1. jaka bron bedzie dla tego buildu lepsza elemental sword sa empowrer? Czy moze SOM sa magic power?? Czy też SOM sa acumen?? 2. dey w wit czy w int? 3. od jakiego lvl to zaczyna odnosić skutek??, i czy trzeba mieć zrobioną 3 profke??
prosze o uzasadnienie. Z góry thx za odpowiedź. Pozdro.
Chciałem zapytać czy wiecie coś na temat nowych skili pala w C5 , ktoś kiedyś mówił , żę pal dostanie jakas białą pantere ale raczej na bank czegos takiego nie ma :P , więc chciałbym aby ktos napisał swoje doświadczenia z palem z retaila albo innych dobrych serverów. Może okaże się , żę w C5 pal będzie całkiem niezly na pvp....
Pal nigdy nie bedzie dobry w PvP.Skille ktore dostal w C5:
Banish Undead:Rzuca zaklecie na nieumarlych,jezeli wejdzie zbija hp do 1 jak nie wejdzie rzuca na nich strach. Shackle:Zasieg 600 fizyczny root,reuse 15 sekund czas trwania 10 sekkund.Wchodzi bardzo czesto(nawet na mentalu i nm). Mass Shackle:To samo co wyzej ale masowe kazdy na okolo jest unieruchomiony. Angelic Icon:Gdy poziom zycia spada do 30% zwieksza mozliwosci bojowe paladyna.Zwieksza p.def,m.def,atk.speed,speed,accuary i critical.Niestety w trakcie tego moc leczen spada o 80% wiec daruj sobie cos w stylu,zjechac hp,wlaczyc ud i leczenie siebie.
Interduce: Battle Stance:Przekazuje moc dla innych wojownikow dzieki czemu moga oni tworzyc pola. Symbol of Guardian:W obszarze dzialania zwieksza P.def. Soul of Phonix:Self buff,gdy zginiemy zostajemy po chwili wskrzeszeni,mamy full hp,cp,mp i wszystkie buffy.Jedynie zaklecia nobbles znikaja.
W C5 pal i phonix knight nie sa dobrzy w pvp bo walczylem z phonix knightem na otwartej przestrzeni i arenie.
Interduce: Soul of Phonix:Self buff,gdy zginiemy zostajemy po chwili wskrzeszeni,mamy full hp,cp,mp i wszystkie buffy.Jedynie zaklecia nobbles znikaja.
^^to bedzie dobre, jak wodz taurenow na reinkarnacji ;p
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Baellion w Luty 09, 2007, 10:05:16 am
To wtedy już nikt w ogóle nie będzie tykał paladyna w mass pvp, chyba że już tylko on zostanie na placu boju. A w ogóle to skąd masz ten opis, bo ja kiedyś coś o tym czytałem tylko już nie pamiętam czy to był self-buff aby na pewno, czy jakiś ress specjalny na innych?? Jak self-buff to chyba trochę przegięcie, bo z Palem wtedy będzie strasznie ciężko wygrać :shock:
Ta i to jest powod dla ktorego Pal wsrod tankow jest u mnie na 2 miejscu.
Cytuj
A w ogóle to skąd masz ten opis, bo ja kiedyś coś o tym czytałem tylko już nie pamiętam czy to był self-buff aby na pewno, czy jakiś ress specjalny na innych?? Jak self-buff to chyba trochę przegięcie, bo z Palem wtedy będzie strasznie ciężko wygrać
Na 100% self buff ale mowi sie ze ma zuzywac Phonix Blood ale nie jestem pewien.I tak to ma byc taki uber self buff w koncu phonix to phonix i znowu powstaje prawda?
Czy jest ktoś poinformowany i udzieli mi informacji? :P Chodzi o to, że podobno na Interlude self-recharge u EE i SE nie będzie już możliwy. Czy to samo tyczy się Sacrifice buildu Paladyna?
A propos tego self-byfka, to po prostu coś niesamowitego. Jakby na to nie patrzeć, to tak jakby Paladyn miał 2x więcej hp,cp,mp. Ciekawe jak się to będzie sprawdzać w praktyce?
Co "robia" te skille???(to jest post-pytanie, nie poradnik):
Holy Blade- z tego co czaje zwieksza "swiete" zdolnosci, ale tu chodzi o to ze skille(np.heal) dziala lepiej , czy lepszy dmg w undeada z holy strike, czy np. dodatkowy dmg z broni jezeli w undeada ?
Aegis Stance - pozwala nam blokowac z kazdej strony (tzn. nawet tylkiem) ?
Banish Undead- cos slyszalem ze zbija hp undeada do 1 ?
Tribunal - ??????
Angelic Icon - ????
3 profa:
Shield Slam - ?????
Physical Mirror - to chyba odbija debuffy ale jak to dziala, to jest czysty pasyw czy ten toggle <- nie wiem czy dobrze mowie Touch of Life - leczy, ziweksza resista na debuffy "and the effect of one's own HP regeneration magic." o co z tym chodzi , i ile ten skill trwa?
Banish Undead-wchodzi mob ma 1 hp nie wejdzie wpada w panike i ucieka.
Tribunal-spada critical chance
Angelic Icon-to co tam podal Ash ale te -80% heal chce dodac ze HoT orkow i poty sie do tego nie zaliczaja(czyli heal z ToL tez).I mozna go aktywowac jak ma sie 30% HP
Holy Blade-dokaldnie to co podal ash ale dobre ejst to ze nawet jak uzywasz luku to masz atrybut holly.
Physical Mirror-jest buffem.Jakby byl pasywny to byla by za duza jazda ^^
Banish undead - jak wejdzie (rzadko włazi) to truposz dostaje lethala -> stoi z 1hp, jak nie wejdzie to zadaje dmg i możliwe, że mob ucieknie (fear nie zawsze wchodzi)
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Dod w Luty 19, 2007, 04:04:11 pm
Nieźle namieszaliscie.Zaczynam grac Paldynem i z tego topicu nic nie wiem :o Opiszcie jeszcze raz jakie jest konkretne dye dla niego
Na 7x mozesz sobie wziąć takie +5 CON -2 STR +2 DEX -7 STR bo i tak od tamtego momentu jestes tankiem glownie.A ten dye na +2 DEX to po to zeby jak nosisz NM lub IC zrownac sobie ten DEX.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Dod w Luty 20, 2007, 10:52:59 am
Jeszcze jedno pytanie :P Jaka bron preferujecie (a grade) Jakis mieczyk czy raczej obuch??
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Ashurei w Luty 20, 2007, 11:05:18 am
Jak dla mnie Dark Legion Edge + SA Focus
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Shiver w Luty 20, 2007, 11:13:28 am
Temat oczyszczony z oftopa i postów nic nie wnoszących do tematu Następnym razem będą leciec OSTRZEŻENIA aż mił będzie patrzeć Potraktować serio to o co prosze
Ja bralbym DLE + Healtha- wczesniej odpalasz angelic icon
Nie tyle co wczesnie ale nie bedzie takiego prezentu ze bedziesz mial 2k hp tylko 2500 ;p
Cytuj
Nie ma? Hm...
Ma Rsk.Focus a to roznica.Fakt kombo typu Rsk.Focus i Angelic Icon daje zarabistego kopa ale taki miecz w pve jest kijowy bo zazwyczaj w pve uzywasz VR albo masz healera.
Cytuj
Zapomnialem zapytac o se Embarassed, a grade oczywiscie
No to masz odp.Dark Legion Edge tem miecz jest genialny bo jako jeden z 3 czy ilu tam mieczy ma health ^^ Chociaz Critical Damage tez moze byc fajny ze wzgledu ze z AI moze niezle dowalic ale raczej Pal/PK nie jest na PvP tylko do tankowania.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: arbiter_elegantiarum w Luty 23, 2007, 01:13:29 am
Slowa 'nie jest do PVP' prowokuja mnie do smiechu, bo takich postaci niema
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Gabol w Luty 23, 2007, 09:37:40 am
Czytałem kawał na tym forum, jak Diabeł podpuscił klan do zabicia paladyna z ktorym mial na pienku...doskonale on charakteryzuje tego oto rycerza :) pozdrawiam
Duzo,bo piszac "nie jest do pvp" chodzilo mi wlasnie o to ze nie zabija tak skutecznie jak DA czy SK ktorzy sa stworzeni do walki.Od C5 to kazdy tank jest dobry w sumie byle tylko inni nie oberwali.
Duzo,bo piszac "nie jest do pvp" chodzilo mi wlasnie o to ze nie zabija tak skutecznie jak DA czy SK ktorzy sa stworzeni do walki.Od C5 to kazdy tank jest dobry w sumie byle tylko inni nie oberwali.
A nie pomyslales ze tanki nie sa do zabijania tylko do dostawania w leb? Kazdy sie nadaje do pvp, jeden spisuje sie lepiej, drugi gorzej. Co do zabijania to zrob paladyna w STR build(maj/tallum heavy weapon z healt+switch na crit dmg przy angelic icon) i zobacz jak nie zabija i jak 'nie nadaje sie do pvp'....
Co do zabijania to zrob paladyna w STR build(maj/tallum heavy weapon z healt+switch na crit dmg przy angelic icon) i zobacz jak nie zabija i jak 'nie nadaje sie do pvp'....
Dobrze ze z takim Phenix Knightem walczylem na PTS C5.Angelic Latwo przerwac wiec raczej watpie zeby zdazyl rzucic.
Cytuj
A nie pomyslales ze tanki nie sa do zabijania tylko do dostawania w leb?
A mi chodzi o zabijanie a nie o tankowanie bo tam to kazdy jest dobry.
Dlaczego wiec piszesz 'nie nadaje sie do pvp' z twojej ostatniej wypowiedzi wynika ze sie nadaje?:> Taki maly self ownage?:P
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: mik0s w Luty 25, 2007, 04:57:24 am
Hm...
Nie wiem co się od tamtych pięknych czasów zmieniło, ale...
Paladyn miał taki bardzo ciekawy czar, który po pewnych buffach i w odpowiednim secie dawał bardzo interesujące efekty. Otóż ten czar to Sacrifice, a rezultat to ładowanie sobie HP z zera do full'a w ciągu paru sekund BEZ kosztów w MP\HP. To robi z niego mega zamiatacza fighterów i tanków, nieskończony zapas HP w teamie, najsilniejszego czołga z gry oraz bardzo silną postać do pvp.
Reasumując, ta postać ma potencjał, tylko trzeba się ogarniać i długo grać.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Marc1n w Luty 25, 2007, 10:41:16 am
Ujme to tak. Każdą klasą możesz zrobić PvP, kwestia skuteczności. Paladin nie ma takiego potencjału ofensywnego jak DA czy SK i raczej nie ma co tutaj polemizować. Angelic Icon - może to i fajne, ale nie aż taki power jak się wydaje. Kwestia taka, że na L2guru forumowicze robili PvP. DA vs. Pal - 8:0 dla DA i tutaj podkresle, że Pal to nie był jakiś noob. Poprostu co da Ci ten power z Angelic Icon na 30% HP. DA wrzucał roota i Draina+Panterka - 30% to nie dużo. Przecież jakby to było tak wiele, to by Destro troche ucieli, a tak Destro leci na świerzo zapuszczonym Frenzy i po 2 blowach leży. Paladin był w C4 nudnym tankiem, teraz go troche uatrakcyjnili. PS. Ten Build nazywa się Sacrafice - motyw taki, że można było się SelfHealować Sacrafice, który nie jje MP i dostawać tam ileś darmowego HP. Gościo dostawał Shield Stun, a Ty 1000hp przez ten czas za free(mówie o koszcie MP). Dlatego też kawał z Palladynem i Diabłem jest bardzo śmieszny :D
nie mowie ze pal ownuje da ale : raczej wiecej sobie hp wyhealuje niz da zada mu z draina (maly m.atk, duzy m.def palla), watpie aby przez cale pvp da utrzymal pala na roocie, btw pal tez go ma, a tu bardziej by sie przydal mass shackle. aby i panterce tez sie dostalo. a i destro jak zarzuci frenzy to chyba powienien walnac po tym battle reara ale zostawmy ten temat w tym temacie :D 1. jaki re-use ma sacrefice?
Normalne Heale Pala rzucają się dłuuuuugo, Sacrafice bez dobrego buildu daje bardzo mało...50-100hp ;) Reasumując: Może Paladin w takim PvP nie zabije DA, ale dać zabić też sie nie da jak zechce :P A swoją drogą - jak spotykam Paladina na arenie to w sumie nie wiem co lepiej wyjdzie. Paść, czy uciec :P ?
Dlaczego wiec piszesz 'nie nadaje sie do pvp' z twojej ostatniej wypowiedzi wynika ze sie nadaje?:>
Z tym ze mi chodzi o zabijanie...
Cytuj
Otóż ten czar to Sacrifice, a rezultat to ładowanie sobie HP z zera do full'a w ciągu paru sekund BEZ kosztów w MP\HP
Ta tylko ze jak walczysz z DD/Nukerami/Warriorami to oni zrobia ci outdamage i tyle z tego.
Cytuj
Paladin nie ma takiego potencjału ofensywnego jak DA czy SK
I wlasnie o to mi chodzi gadajac "nie nadaje sie do pvp"...
Cytuj
raczej wiecej sobie hp wyhealuje niz da zada mu z draina (maly m.atk, duzy m.def palla)
Drain okolo 350-400dmg +pantera uderzy ciebie za 2 razy po 200 to juz masz 750-800 dmg a uleczysz sie za 500-600.
Cytuj
btw pal tez go ma, a tu bardziej by sie przydal mass shackle
Ale ze wzgledu ze to jest skill AoE to juz tak genialnie nie wchodzi jak shackle/arrest.
Cytuj
A swoją drogą - jak spotykam Paladina na arenie to w sumie nie wiem co lepiej wyjdzie
Lalem sie z PK jako ST lub jako SK i ich pokonywalem.Walczylem z Palem w doomie i aoba z healthem to fakt ze dlugo go bilem ale go zabilem.Niby ten build fajny ale "troche" kosztuje...
Ale pal ma swoj klimat i za to wsrod tankowa ma u mnie 2 miejsce ^^
Czyli tak ty sie leczysz za 500 a przez ten czas zanim sie wyleczysz dostaniesz 600 obrazen.Tak wygladaja walki z SK wlasnie paladyna ty walisz sobie heala a ja ci albo przerwe albo dostaniesz wiecej niz sie wyleczyles.
dla czego duzo wiary uwaza ze plalek jest "to ass" na PvP, co sądzicie o walce na DA uzywajac taktyki gdy masz malo hp dajesz ultimate defence i poem dodajesz sobie hp skillem??
No to wiesz ameryki nie odkryles bo duzo palow tak robi ;p
Wiem ze na jednym High Rate mialem polaczenie builda Lance i Ofensywnego.Mialem IC FB z Focus,Draconic z Focus i Arcana Mace z Acumen oraz boss jewlery(zaklen i orfen).Jak walczylem z typami to stuntowalem,odchodzilem uzywalem AM i Sacriface,dzieki duzemu m.atk i bonus z zakena i orfen(+16% heal) mialem sporo hp uleczone ^^
Tylko trzeba miec wprawe w zmianach broni ale ja mialem wprawe z SK a potem zrobilem sobie Makro:
Zmiana Broni /target Ryl /useskill Sacriface
I tak walka zaczynala sie na nowo.
BTW nie nie pokonalem HK i ST z prostej przyczyny Pantera za mocno walila i zadawala duzy dmg no a ST nukowal zasadzil mi poison(stinga wyleczylem) i tak az padlem.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Torlof w Maj 06, 2007, 09:57:25 pm
Mam pytanie ktora zbroja dla paladyna bedzie lepsza DC heavy czy NM?? ta pierwsza ma lepsze bonusy a ta druga p.defa poradzi ktos???
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Ryltar w Maj 07, 2007, 10:21:43 am
Ja palkiem uzywalem DC dlatego ze mam lepszy blok i bonusy do heal(zawsze cos).
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Marc1n w Maj 07, 2007, 12:08:09 pm
DC
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Dev w Maj 07, 2007, 09:51:10 pm
tylko DC bo masz bonus do heala, czyli mocniejszy sacryfice no i reszte skili :)
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: within w Maj 08, 2007, 09:38:35 pm
hmm ja zaczynam gre paladynem czy mógł ktoś opisac w jaksi sposob dzialaja skille jego z c5 shackle itd. ale podac linka do opisow all skilli
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Ryltar w Maj 08, 2007, 09:59:56 pm
Shackle:root na 10-12 sekund reuse 10 sekund zasieg 600. Mass Shackle:to samo co wyzej ale obszarowe i mniejszy zasieg. Angelic Icon:Cos jak Frenzy u Destroyera gdy HP nam spadnie do 30% wzrasta nam P.def,M.def,atk speed,accuary,speed,critical/critical damage ale za to moc heali jest o 80% slabsza.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: within w Maj 08, 2007, 10:14:03 pm
mam pytanie dotyczace undead banish,tribunal,i touch of life i jeszce czy wl czy pal wl wiekszy akt speed,dpornosc na stuna hp eva pal heal,root.ten niby frenzy co lepsze w pvp ?
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Ryltar w Maj 09, 2007, 12:57:07 am
Cytuj
mam pytanie dotyczace undead banish,tribunal,i touch of life
Banish:robi dmg,moze wrzucic fear i zaladowac lethal(zbija hp do 1).DA i SK maja odwrotnosc tego banish seraph i podobno jest to genialne.
Tribiunal:Hit ktory zmniejsza Critical Rate.
Touch of Life:Heal +30% cancel resistance +60% debuff Resistance+30% leczy okolo 200 hp na tick.
Cytuj
wl wiekszy akt speed,dpornosc na stuna hp eva
Jezeli chodzi o Warlorda to atk speed nie bedzie wiekszy raczej :P Pole jest wolniejszy niz Sword/Blunt.Odpornosc maja taka samam chyba ze lionheart wrzuci.A co do eva to bedzie mial wiecej bo nie nosi tarczy ^^
Cytuj
pal heal,root.ten niby frenzy co lepsze w pvp ?
To zalezy,Dreadnought zamiata podobno pozniej ale jak jest z PK to nie wiem raczej zabija tylko Daggerow i Archerow.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Torlof w Maj 18, 2007, 01:12:23 pm
mam prosbe niech kazdy napisze jaki kompletny ekwipunek dla paladyna. <bron zbroja itd.>
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Dev w Maj 18, 2007, 03:22:05 pm
dle + health i dc heavy ...
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Marc1n w Maj 18, 2007, 10:50:02 pm
dobra teraz powiedzcie jaki bulid zrobić i wszystko żeby sacrife (czy jakoś tak nie pamiętam nazwy)lecząc sie dodawać sobie trochę tego hp bo jak ja grałem i się tym skilem helowałem to zabierało mi więcej hp niż dawało więc nie byłem na +
z góry thx
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: MakePeaceOrWar w Lipiec 31, 2007, 07:28:23 am
Z góry informuję,ze ten build działa dopiero w gratach S.Chcesz słuchać dalej?
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: bula w Lipiec 31, 2007, 11:45:43 am
Cytuj
dobra teraz powiedzcie jaki bulid zrobić i wszystko żeby sacrife (czy jakoś tak nie pamiętam nazwy)lecząc sie dodawać sobie trochę tego hp bo jak ja grałem i się tym skilem helowałem to zabierało mi więcej hp niż dawało więc nie byłem na +
no niestety ... ale widzialem jeszcze na blahu wypowiedz jakiegos PK, ktory imo przedstawil calkiem niezly setup do pvp w party ... -4str+4con/-4str+4dex/-4int+4wit, i z tego co on pisal to jego glowna rola w pvp bylo stunowanie najbardziej niebezpiecznych wrogow(shield stun+5reuse time ...) i co jakis czas leczenie :D
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Ryltar w Sierpień 01, 2007, 01:53:25 am
No i ganiasz daggerow i archerow ^^ Tylko AI nie odpalac :D
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: bula w Sierpień 01, 2007, 07:48:48 am
Cytuj
No i ganiasz daggerow i archerow ^^
albo stunujesz caly czas healerow :D
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Dev w Sierpień 01, 2007, 11:04:46 am
Mnie wczoraj na olimpiadzie spałował Phoenix knight. Stun, sacrifice bulid, leczenie leczenie leczenie, fight bild i dziabie mnie, jak tol wlaczyl to juz kompletnie immortal byl ...
To ja moze dodam cos od siebie jako ze w PK juz troche siedze. Jesli chodzi o pvp to przy dobrej taktyce da sie rozwalic nawet sps i to wcale niezlego <oczywiscie trzeba miec fuks;p> jesli chodzi o set/armor polecam may trick i noszenie NM +DLE+health w momencie gdy hp spada ci do ~5k wkladasz DC i uzywasz ToL i sacrafice masz full, potem gdy hp lekko spada caly czas sacrafice, Gdy bijesz masz na sobie NM. Proponuje zrobic macro na zmiane setow. PK to naprawde mocna postac w pvp jednak niestety trzeba miec dobry sprzet i najlepiej niezle skille (mowie o enchncie;p). No i jest jeszcze 1 problem wykoksaj to cos na low rate, dobic do 7x w doomie ciezko chyba ze sie jest w zgranym klanie. jesli chodzi o dye to ja preferuje +3con -3str +2con -str +4wit -int.
Mam zamiar zrobic paladyna na Abyssie, ale dręczy mnie parę pytań.
1. Sacrafice build to najpopularniejszy build, ale czy istnieją również inne buildy?? 2. Dye na +WIT czy +INT? 3. Czy dobrym wyborem broni c grade bedzie sls? Jeśli tak to z jakim SA. Rozumiem, że sword = mniej acc, ale poprostu swordy są ladniejsze :P. 4. Tak sobie myśle czy nosic ze sobą broń z acu np. homu/valhalla itp (może inne SA? od razu mówie, że nie nastawiam sie na sacrafice build)
Mam zamiar zrobic paladyna na Abyssie, ale dręczy mnie parę pytań.
1. Sacrafice build to najpopularniejszy build, ale czy istnieją również inne buildy?? 2. Dye na +WIT czy +INT? 3. Czy dobrym wyborem broni c grade bedzie sls? Jeśli tak to z jakim SA. Rozumiem, że sword = mniej acc, ale poprostu swordy są ladniejsze :P. 4. Tak sobie myśle czy nosic ze sobą broń z acu np. homu/valhalla itp (może inne SA? od razu mówie, że nie nastawiam sie na sacrafice build)
Z góry dziękuje za odpowiedź.
1.Sa napewno inne, ale gorsze :P np. prosty MJ heavy dye +str+dex-con i blunt z focus (jakis a grade ma) 2.Na wit lepsze 3.Jak do pve tak, jako tako trafia jeszcze ale w pvp jest ciezko 4.Tak
Bawiłem się na high rate(niby interlude) paladynkiem i postanowiłem przetestować sacrifice build i teraz moje pytanie: Dlaczego mając taki eq: -> Imprial Set +6 -> Forgotten Blade +25 Health -> Bizu top s grade +6 & Baium Ring +6 (to nie istotne) -> sacrifice + 8 -> +3 dex -3 str -> full buff (16k HP) ....i odpalając na siebie sacrifice odnawia mi się tylko ~100hp???ktoś wcześniej pisał że odnawia się ok. 500 hp....czy to wina serwera??czy jest możliwość zrobienia paladyna z sacrifice build na low rate serwerze tylko w top a grade z DLE health??myślę że jest to nieopłacalne,skoro w top s odnawia się tylko 500 :( w takim razie Sacrifice nie jest takim boskim buildem,odnawia się mało hp nawet w top s...przykład: odpalam UD na olimpiadzie i w ciągu 30 sek wyhealuje się może 3x (zakładając że casting nie będzie przerywany) i co jestem te ~1000 hp do przodu :o to już lepiej wyciągnąć łuk i naparzać w przeciwnika....
następne pytanie: Aegis Stance na L2j....w opisie nie ma wzmianki o tym że p.def wzrośnie po załączeniu skilla,a jednak na kilku serwerach p.def wzrosło....bug?? :o
i ostatnie pytanie: czemu ludzie wolą mieć blunta w palku/da skoro accuracy wzrasta tylko o pare oczek??nie lepiej mieć crit rate wyższe??imo DLE>Elysian :P
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: DIO w Sierpień 18, 2007, 10:56:15 pm
nie policzyles 2 waznych rzeczy = Earing of orfen i earing of zaken, oba zwiekszaja o ilestam procent skutecznosc leczenia (tak wlasnego jak i od innych postaci), zaloz oba kolczyki i na bak sporo wiecej wyciagniesz niz tylko ~100 hp na +
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Ryltar w Sierpień 19, 2007, 01:06:35 am
Cytuj
1. Sacrafice build to najpopularniejszy build, ale czy istnieją również inne buildy??
Kox to tylko +STR - CON.Jest jeszcze Battle Medic.
Cytuj
2. Dye na +WIT czy +INT?
Najlepiej wcale chociaz int ma maly wplyw na leczenie.
Cytuj
3. Czy dobrym wyborem broni c grade bedzie sls? Jeśli tak to z jakim SA. Rozumiem, że sword = mniej acc, ale poprostu swordy są ladniejsze
Do koxu to focus lub haste.
Cytuj
4. Tak sobie myśle czy nosic ze sobą broń z acu np. homu/valhalla itp (może inne SA? od razu mówie, że nie nastawiam sie na sacrafice build)
Jak sie nie nastawiasz to po co ci? Lepiej kup sobie luk.
Cytuj
czy jest możliwość zrobienia paladyna z sacrifice build na low rate serwerze tylko w top a grade z DLE health??
Jakis typ na Guru mowil ze mu sie udalo.
Cytuj
nie policzyles 2 waznych rzeczy = Earing of orfen i earing of zaken
Cytuj
przykład: odpalam UD na olimpiadzie i w ciągu 30 sek wyhealuje się może 3x (zakładając że casting nie będzie przerywany) i co jestem te ~1000 hp do przodu Surprised to już lepiej wyciągnąć łuk i naparzać w przeciwnika....
Doliczyles ToL ktory odnawia 50 hp /tick i dodaje +30% do mocy heala?
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Destiner.OMG w Sierpień 19, 2007, 10:21:54 am
ale slepota DA/Pala denerwuje, ma problemy trafic PW bez UE
No ja tez mam problemy :P
Cytuj
palek nie ma basha
Bash build polega na skillach ktore wymagaja tarczy czyli:shield stun,Shield Slam i Shield Bash.To ze jest nazwa to sie nie sugeruj :P
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: sliP w Sierpień 20, 2007, 10:18:41 am
ehehe to i tak kijowy build,shield basha nie ma a shield slam ma dosyc dlugi reuse poza tym jak wejdzie 1 na 30 razy to będzie dobrze :P został shield stun który w pvp z kimś kto ma + con też od czasu do czasu wchodzi :P
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Dev w Sierpień 20, 2007, 10:32:47 am
ale daje rady utrzymywac go na sytunie caly czas, do tego szybciej macham mieczem. jak wiadomo palek zadnej ofensywy poza shield stunem nie ma, więc lepiej wzmacniac wlasnie tego stuna przez reuse. Probowalem sacrifice bulid na 2 profie, odejmuje mi jakies 10-40hp z demon setem i z som + emp. Na 3 profie powinno juz sie udać...
1DEv i co z tym buildem? 2Shield stun jak wejdzie to ma stały czas działania? jezeli tak to next punkt 3Ile trzeba a.speedu wyciagnoc zeby utrzymac goscia na stunie? 4.Co myslicie o rsk.focus? na 30% jak odpalimy agenlic icon mozna latwo maga zaje***c na 1 stunie 5. jaki SA polecacie na A zakladajac ze mamy talluma? w niby ten bash build tylko ze bez buffa to daje ~~80atk.speeda
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: bula w Sierpień 22, 2007, 06:57:00 pm
2 i 3
ma staly czas dzialania ale mozna go przerwac uderzeniem ... ilestam % jest ze sie przerwie ... tallum set+bron z haste powinno wystarczyc zeby utrzymac kogos na stunie(a jakbys mial jeszcze shield stun ++++ recovery to dopiero jazda :D )
1.Tylko przy 1 uderzeniu? 2. I co z tym self resem palla? na l2.com nie ma go, chodzi mi o to czy on dziala tak jak "mial" dzilac tzn gdy dedujemy to dostajemy resa od boga;] z full wszystkim czy to jest ress ktorego pall rzuca jakiemus innemu ziomkowi.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: bula w Sierpień 23, 2007, 01:45:06 pm
Ichi: Nie wiem czy przy pierwszym, czy przy kazdym pacnieciu (nie gram Palem/DA :P)
Ni: Cytat z lineage2.com:
"Soul of the Phoenix: Bestows you with the ability to revive yourself from death, retaining all buffs/debuffs except for Noblesse Blessing and Lucky Charm. Consumes 1 Phoenix Blood."
Zapewne jest to cos w rodzaju self buffa, ale majac reus 1h nie robi z pala immortala (Sacrifice build robi :P)
To jest self buff.Padasz pojawia sie okno czy chcesz sie rezznac i wstajesz z buffami,pelnym hp,cp i mp.
czytales co xLance napisal? wstajesz z hp/cp/mp tak jak przy normalnym rez a nie z full ...
No właśnie Lance tak napisał...pojawia się okno z rezzi wstajesz pełen.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Destiner.OMG w Sierpień 24, 2007, 11:15:22 am
Cytuj
Q: wait, doesn't it say you get full health?! A: yes, but it doesn't happen it did on the Interlude PTS, and it's still in the description, but you just stand up with your default HP and the mp/cp you had before dying.
Nie wiem co o tym myślec. Chyba jest tak ja mowi Bula
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: bula w Sierpień 24, 2007, 12:12:40 pm
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: bula w Sierpień 24, 2007, 08:18:28 pm
skill bishopa ... czy tam cardinala :P dziala jak soul of phoenix :D
dostajesz salvation --> walczysz ---> giniesz ---> wstajesz ---> wrzucasz soul of phoenix ---> walczysz ---> giniesz ---> wstajesz ---> walczysz (nawet jak za kazdym razem polowe HP bedziesz mial to omg ... a do tego jak masz jeszcze sacrifice build to to po prostu overpowered jest :D )
Witam. Jestem nowy na forum, lecz w Lineage 2 gram już troszkę czasu. Nie grałem nigdy Paladynem, lecz bardzo lubię postacie z klimatem. Teraz, po wyczerpującej grze AW przyszedł czas właśnie na Paladyna... lub Gladiatora. Mam pytanie:
1. Często się denerwuje gdy gram jakąś postacią a inne mnie zabijają... Czy na serwerze na pół-PVP też tak będzie? 2. Zawsze wtedy staram się bronić... mam jakieś szanse? 3. Nie lubię postaci która pada pod jednym mobem... To się tyczy Paladyna? 4. Więc lepiej grać na Interlude Gladiatorem czy Paladynem? 5. Na serwerze nikt nie cierpi na brak kasy więc nie ma problemu z bronią i zbroją, z A i S Grade'em.
1. Często się denerwuje gdy gram jakąś postacią a inne mnie zabijają... Czy na serwerze na pół-PVP też tak będzie?
Mag molestuje tankow i tyle.
Cytuj
2. Zawsze wtedy staram się bronić... mam jakieś szanse?
Stun i shackle to jest cos co wkurza ludzi ^^
Cytuj
3. Nie lubię postaci która pada pod jednym mobem... To się tyczy Paladyna?
Tank nigdy nie padnie od jednego moba :P mnie atakuja po 3 moby(bez ud i na rownym lvl) i wychodze calo to paladyn wyjdzie tez calo :P
Cytuj
4. Więc lepiej grać na Interlude Gladiatorem czy Paladynem?
Powiem ci tak.Jak lubisz zadawac dmg,miec duzo hp i cp oraz byc jak wiekszosc ludzi na serwie(bo z Glada zrobil sie fotom a potem pewnie go ujebia i bedzie placz jak z necro) to bierz Glada.Jak lubisz obrywac od kilku typow,molestowac daggerow i archerow,lazic z tarcza,leczyc kumpli i byc zywa forteca to bierz Paladyna.
I mało paldkow zwykle gra na serwerach... co jest wielkim +. Teraz sie bawie TK i nawet, nawet. Zastanow sie czy tylko Palek wchodzi w gre z tankow bo SK i TK maja klimat. (Life Cubic nawet nie ma takiego downa, jak wszyscy o nim mowia ;) )
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: DIO w Październik 08, 2007, 04:10:12 pm
paladyn an stosunkowo nowym serwerze to swietna opcja na bycie Hero - przewaznie nie ma konkurencji bo z tego co widzialem 90% paladynow sie poddaje ~60 lvl i robi necro/inne badziewie ktore "wymiata"w pvp i moze sie zdazyc ze dlugo nie bedzie mial taki pan konkurencji na Oli ;>, poza tym ma calkiem przyzwoite warunki zeby na olimpiadzie byc groznym przeciwnikiem, chociazby self buff na m def, dokladamy ze stafow shield,bless body,focus i mental shield i paladyn staje sie grozny dla nukerow, i wielu wojownikow moze sobie na nim zeby polamac a nie zabije go ;>(final fortress+angelic icon +8% pdef z IC setu i mozna mu co najwyzej porysowac lakier na pancerzu)
normalnie w terenie czyli z pelnymi bufami blessed spiritshotami itp paladyn ma troche pod gorke w pvp 1 vs 1 ale to przeciez jest gra zespolowa ;>
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Dev w Październik 08, 2007, 06:22:18 pm
Do tego palek bardzo ladnie kosi nekromantow na olimpiadzie :D banish unholy i po strzale moze nie byc summona :D
Ahh... Czas na klimatyczną postać :). Bardzo spodobała mi się gra Gladiatorem i Bishopem, a chcąc połączyć te obie klasy, no i z obliczeń wynika że tym połączeniem jest Paladyn. Więc mam już 40 level (gram na razie na PVP-Server) i chodzę w takim EQ:
-Full Plate Set -Samurai Long Sword +3
Chciałbym teraz zrobić jakieś dyes'y ale nie wiem jakie. Moglibyście mi z tym pomóc? I nie wspominajcie, że nie mam czegoś z SA Health bo nie opłaca się, na serverze aby zrobić SA trzeba mieć 50x : Varnish, Animal Skin, Animal Bone i 200 Gameston. Te ostatnio można dostać w GM Shop ale tamtych 3 już nie, a krasnale opychają 1 po 800k!!! Więc wyobraźcie sobie 150 x 800,000 = 40000000 więc SA robią tylko do A lub S grade'ów. Ale mniejsza o to, prosiłbym bardzo o podanie 3 symboli dla Paladyna, z tym że chciałbym aby nie obniżać bardzo siły bo często jestem zmuszony samemu expić.... Ale na serwerze z darmowymi dance/song i buff'ami jest to możliwe, jak wygranie w PVP z necro :D PS. To server IL.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: bula w Październik 10, 2007, 09:00:59 pm
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Dev w Październik 10, 2007, 09:07:41 pm
ja bralem +2dex -2str +3dex -2con :P I zawsze fast shield bulid ^^
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: DIO w Październik 10, 2007, 10:44:30 pm
dex ci da niewiele - da i paladyn sa najslabiej blokujacymi tarcza tankami sk i tk wyprzedzaja ich o 4/5 dex i 2 skile (aegis i guard stance) wiec efekt dodawania do dex i tak bedzie daleki od mozliwosci elfow
Okay, tak zrobiłem i jestem zadowolony. Bez problemu i bez party radzę sobie w LoA nawet jak mnie 4 moby napadną więc lux. A, i moglibyście powiedzieć jaki Armor B i A grade kupić?
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Dev w Październik 11, 2007, 05:34:11 pm
Cytuj
dex ci da niewiele - da i paladyn sa najslabiej blokujacymi tarcza tankami sk i tk wyprzedzaja ich o 4/5 dex i 2 skile (aegis i guard stance) wiec efekt dodawania do dex i tak bedzie daleki od mozliwosci elfow
A widziales co robi Phoenix Knight z stun +9 recovery i w tallumie z tallum blade + haste ? Pal to postac ktora jak zadna inna polega na skillach fizycznych. Im szybszy ich reuse tym lepiej bo zadany wiekszy dmg. Shackle tez nam sie szybciej bedzie ladowac dzieki czemu mozemy utrzymac wroga na roocie i wyciagac luk i strzelac ...
Okay, tak zrobiłem i jestem zadowolony. Bez problemu i bez party radzę sobie w LoA nawet jak mnie 4 moby napadną więc lux. A, i moglibyście powiedzieć jaki Armor B i A grade kupić?
B grade: Doom + damach z focusem A grade: DC heavy i MJ heavy z Elysian + hp
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: bula w Październik 11, 2007, 06:51:48 pm
Armor A: MJ jezeli masz DD build(hi + do accuary) i dobry jest NM bo to defensywno-ofensywny Armor.Bron to DLE z Health bo te HP nam uzupelni lub do pve dobry jest tez rsk.focus.1 sacriface i HP spada do 60% ^^ ale wole OE dama z focus ^^
Ah... Czyli brać blunta, sworda, dagger, łuk czy fisty ($)_($) ^^
blunta albo sworda + luk :)
Cytuj
Ta AI daj jeszcze pare "cool" bonusow... -80% heala....
omg to robisz AI a cardinal uzywa balance life ^^
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: DIO w Październik 12, 2007, 12:01:30 am
jakos niezbyt te +4 accuracy sie odczuwa ... to jest okolo 5/6 % tylko szansy na trafienie r, mozna przebolec. blunt to sie oplaca imo jak dodac do niego baiuma,aq,dw,cov i jezeli cos jeszcze istnieje co daje crt dmg ;> i wtedy odpalajac Ai jak bog pozwoli pizdniesz critical to przeciwnika beda znosic z ringu ;> w innych przypadkach jakos to sie srednio spisuje, roznica miedzy takim basaltem+cokolwiek a forgoten blade+focus to jest gigantyczna przepasc, z a grade bluntami tez jest niewesolo ...znalem jednego DA kiedys, od poczatku gry upieral sie tylko przy bluntach, bo am acuracy itd .......... znajomy sie z nim zamienil kiedys i dal dle zamiast elysiana tka sie skonczylo ze juz nie chcial oddawac tego dle bo stwierdzil ze roznica jest wprost gigantyczna, lucznicy i dagerzy moze i maja duze evasion ale duzo z tego evasion pochodzi z biegania, jak taki dostaje schackle/arest to bez UE wcale sie tak zle nie trafia a jak taki biega to i tak go ciezko dogonic, chyba ze tk na olimpiadzie.
paladyn to dosc ciekawa postac bo kazdy armor dla niego dobry ;> tallum - z bronia +sa haste daje calkiem niezly efekt - wada to niski p def dc - jakas pomylka to mozna by dac do c grade ten pancerz lepiej dooma+6/7 zrobic(na wielu serwerach taniej ebdzie nawet z 3 doomy popalic w tym czasie i w koncu zrobic caly set enchantowany niz poskladac 1 dc - przyklad EPI, rekawice doom 5kk, eab 750k, za rekawice dc ludzie i 200kk sa sklonni dac :D - czyli z akoszt rekawic dc mozna spokojnie z 25 sztuk rekawic dooma kupic i enchantowac, na bank sie ktores udadza) maj - fajny armor na lucznikow i wszystko co stunuje, i w ogóle calkiem fajny i pasuje paladynowi nm - nie przepadam, jak dla mnie tansza wersja IC ;>, chociaz niekoniecznie bo zalezy na co jest popyt i czasem czesci s grade sie niektorzy pozbywaja za bezcen bo licza na cos z a grade co tez ciezko dostac
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Ryltar w Październik 12, 2007, 01:04:26 am
Cytuj
dc - jakas pomylka to mozna by dac do c grade ten pancerz lepiej dooma+6/7 zrobic(na wielu serwerach taniej ebdzie nawet z 3 doomy popalic w tym czasie i w koncu zrobic caly set enchantowany niz poskladac 1 dc - przyklad EPI, rekawice doom 5kk, eab 750k, za rekawice dc ludzie i 200kk sa sklonni dac Very Happy - czyli z akoszt rekawic dc mozna spokojnie z 25 sztuk rekawic dooma kupic i enchantowac, na bank sie ktores udadza)
Dam ci przyklad:Allseron u mnie Caly DC czysty kosztuje 100kk a Doom na +4/+5(gloves,helmet,boots,shield +4 klata +5 jakby ktos nie wiedzial co to znaczy) 20kk.Raczej zdaze miec ten Doom +6 zanim dobije do 100k.A tak mam dooma +4/+5 i DLE moge kupic.
Cytuj
maj - fajny armor na lucznikow i wszystko co stunuje, i w ogóle calkiem fajny i pasuje paladynowi
Maj dobry o tyle ze czesto bedziemy brali na ryj stun archera wiec jak nas wylacza na 8 sec z gry to moze byc zle.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Torlof w Październik 14, 2007, 11:53:32 am
Ja gram na everlascie mam Palka na 79, encz skilli all+8 stun+9 i nosze NM+6 all dle+healt+6 dye +4wit - int i +2 con-str i moim zdaniem postać sie bardzo dobrze sprawdza, jeżeli jest dyskusja czy blunt czy sword to zdecydowanie jestem za swordem, blunt przydaje sie tylko na archerow i daggerow, na resztę klas lepiej mieć sworda i powoli na boku składać blunta. Poza tym paladyn dostaje gigantycznego kopa na pvp dopiero na 78 lvl poniżej tej bariery owszem jak umiesz grac będziesz wygrywać z częścią klas jednak to już nie to samo co kasować nukera tankiem na olimp;]
a od zabijania ich jest tank ^^ A co do armora: ja wole DC bo ma to 4% do heala, co u Palladina jest przydatne <3. Doom ma wiekszy shield def. rate, ale od 64 mamy SF wiec jest spoko ;). @Torlof-ten stun +9 jest enchantowany na reuse? Jesli tak to jak dlugo sie "laduje"??? ^^ A co do sworda-twierdze jak Ryl, ze OE damach z focus>all a grade weapon ;)
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: bula w Październik 14, 2007, 01:50:15 pm
od C5 lepszy jest DLE+Health ... wczesniej AI mozna uzyc :)
@Nicolas
bazowy reuse SS wynosi 12 sek ... na +1 11 sek, +4 10 sek, +8 9 sek, +12 8 sek ...
Mam palka 64lvl maja hvy set i aobka.niedlugo mam zamiar zaczac skladac sobie DLE.I tu jest moje pytanko jakie dye wziąć.Chyba napewno wbije sobie +4wit -4int(wiadomo szybciej walne heala a m.atk i tak nie zwieksza sile leczenia).Z seta mam +2 str -2con i sie zastanawiam czy lepiej dac dye +4 dex - 4 str czy moze lepiej +4 dex -4str.Odejmujac str to ogolnie bede mial +4 dex -2str -2 con a w drugim przypadku +2str +4 dex - 6con.No i tu mam dylemat...4 dex napewno daje bo to zawsze lepszy reuse skilli trafianie atk.speed itp. no i nie wiem czy to nie czasem przesada odjac az tyle con;p czy odjac 2 str i bic jak elf;/.A postac robie pod mass pvp i pvp.jak ktos ma inne ciekawe propozycje to z checia poznam;].
+ 4 str +4 dex -8 con i tyle.To jest set do koxu a do pvp wez dle z healthem.A jak myslisz ze +dex jest lepszy niz +str to jestes w bledzie :P
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: DarkAv w Październik 15, 2007, 12:47:44 am
No do koxu, ale moze tak propozycja taka ogolowa, tzn.do mass pvp,do pvp,.Taki przydalby sie build optymalny bo dye sporo kosztuje wiec chce zeby to byl mniejwiecej jednorazowy wydatek;]. Aha wytlumcz mi czemu str>dex :P hmm wydaje mi sie ze dex wazniejsze,ale jak mi wytlumaczysz to moze zmienie zdanie :P
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: DIO w Październik 15, 2007, 08:52:56 am
bo bardziej odczujesz te +4 str w ilosci zadawanego dmg a +4 dex prawie nie zauwazysz jezeli chodzi o atc speed i cala reszte
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Ryltar w Październik 15, 2007, 09:44:37 am
Dokladnie,jezeli chcesz to mozesz tez dorzucic sobie +4 dex i +4 str(HP tracisz naprawde malo).
BTW.DIO ty jestes zarejestrowany na Hentai Center :P?
A ja powiem,ze nosze DEX i chyba jestem jakiś poryty bo róznice odczuwam kosmiczną.
z tallum havy+FB+haste to fakt roznica moze byc calkiem calkiem, w innym zestawie sprzeru jakos sie tego nei czuje
w sumie baaaaaardzo duzo zalezy od stylu gry i doboru sprzetu bo kazda postac ma kilka wersji, sa takie w ktorych wielkiego wyboru nie ma (standard nukera +4 int,+4 wit :D ) i do tego trzeba tez dobierac dye
p.s. nie nie jestem zarejestrowany na Hentai a o co chodzi?
Tyle wersji ilu Paladynów;p Co do DC bede sie upieral ze ten set jest do bani;p testowalem go i powiem wam ze tego 4% do hp magic recovery nawet w pvp nie poczujesz, a ubytek p.def jest znaczny. Skutecznosc Paladyna w walkach 1 na 1 zalezy glownie od taktyki. Powiem wam ze palek musi koniecznie miec luk, bez tego pvp z pewnymi klasami moze byc trudne.
nic ci po tej manie luk na zmiane z mieczem bedziesz musial caly czas uzywac ...
chodzi mi tylko o te +5% dmg w pvp :)
nie oplaca sie krysza marnowac xD
to wezme +critical bleed xD
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: DIO w Październik 19, 2007, 06:30:39 pm
jak nie wydajesz kasy na DB+f to tylko SB+QR, jak nie jestes lucznikiem to najlepszy luk, szybko strzela (dla niewtajemniczonych szybkosc strzelania nie zalezy tylko od atc speed ale takze od reuse luku a luki very slow maja ten reuse nizszy, do tego QR i mamy najszybciej strzelajacy luk w grze ;> )
jak nie wydajesz kasy na DB+f to tylko SB+QR, jak nie jestes lucznikiem to najlepszy luk, szybko strzela (dla niewtajemniczonych szybkosc strzelania nie zalezy tylko od atc speed ale takze od reuse luku a luki very slow maja ten reuse nizszy, do tego QR i mamy najszybciej strzelajacy luk w grze ;> )
ale SA QR dziala tak, ze strzala szybciej jest wystrzelona-pasek nad głowa "leci" z taką sama szybkoscia ;) Łuk bez QR =====> Łuk z QR =====>
= - w tym momencie strzala jest wystrzeliwana
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: DIO w Październik 20, 2007, 09:47:57 am
Regarding Bows Bows have an attack speed restriction called Weapon Delay (aka the red bar). It's the same thing that forces you to wait on a physical skill to recharge. A Weapon Delay is applied at the start of a bow attack. A second attack cannot be made until the weapon delay from the first attack is over. Formula for maximum bow shots per second appears to be (Atk.Spd./1000)*(1500/Weapon Delay) Normal bows have a base Weapon Delay of 1500 Yumi bows have a base Weapon Delay of 820 Standing still and with no SA, normal bows and yumi bows shoot the exact same number of shots per second. Normal Bows allow faster use of skills and more kiteability due to having a higher Atk. Spd. while Yumi Bows have significant P.Atk. The SA "Quick Recovery" reduces the red bar Weapon Delay on a bow to the following:type Modifier Bow of Peril 1310 Crystaliized Ice Bow 1248 Elemental Bow 639 Shyeed's Bow 680 Soul Bow 697
Mam pytanko. Zawsze Paladynem grałem na Low/Medium rate a teraz gram na PvP Genesis x1000 i się zastanawiam czy opłaca się brać S Grade Heavy (Imperial Crusader) czy Majestica. Być może dziwne pytanie ale (ja mam Paladyna max. ofensywnego) Majestic dodaje bodajże więcej siły, chociaż Imperial też jest ciekawy. Co radzicie.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: bula w Październik 20, 2007, 12:52:21 pm
tylko IC ...
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Ryltar w Październik 21, 2007, 12:15:11 am
To i to jest dobre :P Chociaz MJ dobry jak nie masz boss jewlery ^^
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: zxc w Październik 21, 2007, 03:39:48 am
Jeśli max offensywnego to może tallum hvy?
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Rzezim w Październik 21, 2007, 08:51:26 am
Okej, na 78 lvl i z 3 profką wyciągam 1284 p.atk, chyba nieźle, co nie?
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Ryltar w Październik 21, 2007, 10:53:28 am
Zastanawiam sie nad wyborem broni Hero. Za 3 dni bede mogl takowa wybrac no i tak se dumam co by tu wybrac.. Inifnity Blade czy Inifnity Spear. Ten pierwszy fajny bo daje bonus do tarczy - ten 2gi tez fajny bo na pvp zdejmuje ludziom buffy przy krytyku :) Nie jestem tylko pewien jak czesto te krytyki beda siadaly biorac pod uwage ze Paladyn nie ma pole mastery.. i spadnie tez patk.
Taa.. myslalem o tym, poza tym moje glowne skille nie dzialaja bez shielda - stun, shield slam i vengeance. Mimo to z jakiegos powodu po glowie chodzi mi "dzida" ;)
Bierz Infinty blade IMO... przy Pole nie mozna uzywac shielda, a z reguly shield czesto sie przydaje =P
Nie ma sprawy.Mozemy powalczyc na jakims seriwe ja z hero pole a ty z hero blade i zobaczymy kto wygra.Po kilku minutach walki tobie zejda buffy a mi troche HP.
Cancel Badyl>all hero chyba ze jestes klasowym wojem(glad,destro,warlord,tyrant) to bronie dla swojego mastery.Infinity Blade jest z dupy bo widzialem jak go uzywal Dev.Ten Hex to jakis kawal tracisz blesy na kazdy hit a wszedl hmm...po 30 uderzeniach?
Po Odpaleniu Angelic Icon ciagle masz bonusy z AI i naparzasz jak poryp(+100 do critical :P) wiec krytyki bedziesz miec czesto.
Bierz Infinty blade IMO... przy Pole nie mozna uzywac shielda, a z reguly shield czesto sie przydaje =P
Nie ma sprawy.Mozemy powalczyc na jakims seriwe ja z hero pole a ty z hero blade i zobaczymy kto wygra.Po kilku minutach walki tobie zejda buffy a mi troche HP.
Cancel Badyl>all hero chyba ze jestes klasowym wojem(glad,destro,warlord,tyrant) to bronie dla swojego mastery.Infinity Blade jest z dupy bo widzialem jak go uzywal Dev.Ten Hex to jakis kawal tracisz blesy na kazdy hit a wszedl hmm...po 30 uderzeniach?
/agree
tez uzywalem Infinity Blade i jest on raczej do dupy :D chociaz moze nie tyle do dupy co gorszy od pole ...
co do shielda .... robisz macro i trenujesz szybkie zmienianie broni :D a co do bonusow do shielda od Infinity Blade ... jak hero powinienes raczej miec klan z high lvl EE zeby mial buffy na tarcze ...
edit @czachurek Infinity blade ma szanse na wrzucenie hexa przy krytyku
Nasz EE okazal sie kretynem i zlodziejem, wiec juz z nami nie gra :P Ale juz mi troche razniej ze ktos popiera wybor wloczni.. przynajmniej prawdopodobniestwo popelnienia ewentualnego faux pas przy wyborze broni nieco zmalalo ;)
Nasz EE okazal sie kretynem i zlodziejem, wiec juz z nami nie gra :P Ale juz mi troche razniej ze ktos popiera wybor wloczni.. przynajmniej prawdopodobniestwo popelnienia ewentualnego faux pas przy wyborze broni nieco zmalalo ;)
z tego co sie orientuje to tylko magowie i healerzy nie biora cancel sticka, nawet dagerzy u mnie latali z polearmem i cancelowali na hero ud i pozniej zabijali na 1 backstaba.
No niestety.. C4.. testy C5 dopiero trwaja.. i pewnie troche zejdzie. A to ze AI jest cudowne to wiem.. :)
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Rzezim w Listopad 04, 2007, 10:34:19 am
Witam. Otóż powiedzcie czy mój build : MJ Set, Teotossiany Set, DLE + Health +4 i tarcza Dragon Shiel S. Co do dye : +4 STR / -4 CON, +2 DEX/ -2 CON, +4 WIT / -4 INT. Nadaje się do pvp? Powiem że jak na razie łuczników ciacham w duelach, nieraz tam mnie jakiś weźmie. Tylko najgorzej z tymi nożownikami i gladiatorami np.! Ich jakoś nie mogę rozgromić. A, i w najbliższym czasie postaram się MJ i teotosiany na +6 załatwić, a jeszcze dziś z mojego DLE +Health +4 zrobie .... +7 :)
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: bula w Listopad 04, 2007, 12:00:28 pm
nie wiem po ci te te +2dex-2 con xD i ten build jak najbardziej nadaje sie do pvp ...
witam, chciałem spytac w zasadzie o to samo co kolega wyzej, kto lepszy do pvp z tym ze mowie o DA/PAL-u na 80 lvlu S grade, wczesniej gralem DA ale teraz na moim serwie (interlude) panterke sie chyba dluzej przyzywa niz wczesniej i ogolnie jest slabsza - nie wiem czy nie lepiej Pala bo z opisu AI moze byc ciekawe, szkoda tylko ze nie ma ToD :)... co roadzicie ?
ryl tylko nie pisz ze SK :P, doceniam DE ale cera gnijacego 4 tygodnie elfa mi nie odpowiada :D
thx i pozdro
PS nie analizowalem skilli "leczacych" Pala..czy one sa tylko dla kogos czy siebie tez moge leczyc bo interesuje mnie walka ja vs 1 , 2 ,3 przeciwnikow
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: DIO w Listopad 15, 2007, 01:29:08 pm
paladyn jest dosc ciekawa ale i trudna postacia i niewielu tka naprawde daje rade paladynem dotrwac do 3 profesji i grac nim dalej :p. DA dla wielu wydaje sie altwiejszy bo "ma pantere ktora mcono bije" ale jest tkai problem ze jest wiele sposobow na eliminowanie pantery z walki bez zabijania ;>
AI daje niesamowitego kopniaka paladynowi ale nie nalezy go przeceniac bo gosc wtedy ma potezny pdef, niezly m def i przywalic moze(takze pobiegac) ale to jest 30% hp wiec roznie bywa. po prostu trzeba umiec sie poslugiwac
tak paladyn mzoe siebie sam leczyc takze uzywajac sacrifice ale wymaga to niestety tzw "sacrifice build" w skrocie to jest enchant skila bodajze 7+, bron magiczna z duzym matc (na blah do sc build polecaja am+acu chociaz som+mp tez sie nadaje) no i boss jewels orfen/zaken/antharas (2 z tych kolczykow) zeby leczyc wiecej nzi poswiecasz, drugi heal mozna z powodzeniem stosowac na sobie.
jak chcesz miec tanka ktorym gra pelno ludzi i ktory jest "latwiejszy" w obsludze rob da jak cchesz meic postac zadko spotykana ale jezeli sie dobrze ja opanuje silna i niebezpieczna rob paladyna :p
W oczekiwaniu na C5 (se poczekamy..) mialem "krotka" walke z DA na 78lvl. Walka byla na full buffie .. w zasadzie to full buff byl do czasu az nie wszedl mi krytyk z Inifity Spear ;) DA z ktorym walczylem tez ma status HERO, z tym ze on wybral InfinityBlade. W ostatecznym rozrachunku DA padl a mi zostalo ponad 3.5k HP. Gdybysmy jednak walczyli z FB wynik zapewne byl by inny.. az do czasu wprowadzenia C5, gdzie Paladyn ma nieco wieksze szanse na wygrana w takim starciu.
PS. cancel stick ftw :D
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: bula w Listopad 18, 2007, 06:13:05 pm
W oczekiwaniu na C5 (se poczekamy..) mialem "krotka" walke z DA na 78lvl. Walka byla na full buffie .. w zasadzie to full buff byl do czasu az nie wszedl mi krytyk z Inifity Spear ;) DA z ktorym walczylem tez ma status HERO, z tym ze on wybral InfinityBlade. W ostatecznym rozrachunku DA padl a mi zostalo ponad 3.5k HP. Gdybysmy jednak walczyli z FB wynik zapewne byl by inny.. az do czasu wprowadzenia C5, gdzie Paladyn ma nieco wieksze szanse na wygrana w takim starciu.
PS. cancel stick ftw :D
pff ten DA to inwalida jezeli widzial ze masz Cancel Sticka i nie zrobil tego co powinien byl zrobic na poczatku walki >.<
a jezeli nie ma broni z health zeby wrzucac na poczatku walki ToDa to jakim cudem zostal hero? :shock:
BB zrobily, ale jemu :P Chyba ze go przecenilem i mial dopiero 77 :D
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: DIO w Listopad 22, 2007, 09:11:38 am
bula az tak szansa na zbicie bufkow nie spada ...tyle co z focusa odpadnie ale jednak te 80 crt zostaje wiec jeszcze nie jest za wesolo
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Ryltar w Listopad 22, 2007, 10:55:11 am
No niby tak ale gdyby to byla walka na cancel sticki to bylaby beka :P Wiem ze HK z HR na ktorym sie bawie jest dosc dobry bo cancel stickiem umie walczyc,wie co ma aggrowac tylko zonk jest taki ze nie umie walczyc w "normalnych" setach tylko custom(wypadaja takie zesrane medale z RB,5 medali sie sklada ma sie 1 medal i np.10 medali to armor i ten armor jest taki OP).
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: bula w Listopad 22, 2007, 03:15:57 pm
bula az tak szansa na zbicie bufkow nie spada ...tyle co z focusa odpadnie ale jednak te 80 crt zostaje wiec jeszcze nie jest za wesolo
wez pod uwage ze nie kazdy crit = cancel
Cytuj
10% chance to cancel each buff from target on a critical hit (for comparison, Cancel is 25% but Cancel also relies on M.Atk. vs. M.Def. while this weapon does not)
Reasumując: Pal będzie mega wytrzymały, mega wolny, mega słaby dmg. Jendym słowem Tank
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: DIO w Listopad 23, 2007, 03:20:24 pm
fakty wytrzymaly jest, mega wytrzymaly to z AI dopiero bo nie dosc ze +50% do defow to jeszcze final fortres sie wlacza mega wolny ..... jak kazdu czuowiek :p mega slaby dmg - oj widac nie dostales kryta od paladyna z basaltem i odpalonym AI :p
ja bym to posumowal inaczej - tank jak tank z ta roznica ze przy 30% hp dostaje takiego kopa w 4 litery ze sie reszta mzoe schowac, fakt ze 30% hp to tez nie jest duzo i latwo mozna pasc ale widok zdziwionego lucznika ze mu nagle dmg spadl o polowe a powolny do tej pory tank nie dosc ze zaczyna go doganiac to jeszcze szybko i mocno bije - bezcenny
heheh ... taaaaa ale 30% dla tanka to dosyc duzo (jeszcze zalezy z jakimi klasami walczy)
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Ceo w Listopad 24, 2007, 02:25:55 am
Moze mi ktos wytlumaczyc jak to jest z paladynem w C6 (interlude)?? Czy on cos zyskal? (sry jestem dosyc nowy i nie umiem porownac skilli c4 do c6 zbytnio) Czy moze cos stracil?...
Da sie nim teraz w pvp powalczyc? Czy raczej sie nie da?...
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Ryltar w Listopad 24, 2007, 02:52:59 am
Mozecie Interlude nie nazywac C6?
Cytuj
Czy on cos zyskal?
Soul of Phoenix zbugowany self rezz ktory ma przywracac 100% expa,hp,mp i cp a przywraca tak jak 100% rezz.
Witam wszystkich :) Gram Palladynem (55 lvl) Set Doom Heavy zbroja+1, helm+3 rekawice+1 buty +0, Top B biz. kolczyk i naszyjnik +3. Ale nie o tym chciałem napisac.
Otóż mam problem z Dyes dla Pala. Sam mam wbite dyes: +5 do CON i +4 do DEX - czy to dobrze? Słyszałem że dużo osób wbija +4 WIT (do szybszego leczenia sie) ale ja jestem za Duża ilościa HP, Czytałem gdzieś że Dodając (DEX) zwiększa sie szanse na obronę tarcza, czy to prawda?
Proszę o jakąś rade w tej sprawie. Dodam tylko ze w party biegam z moją dziewczyna (55 lvl HE) (w top B itemkach) Niżej mój Palladyn
Tak dex wpływa na szybkość , szybkość ataku , szanse na blok tarczą i unik. Grasz na c4 widzę więc jednak powinieneś dać +4 wit ,bo o ile się nie mylę wit odpowiada za obronę przed sleepem. Typowo defensywny tank widzę wszystko w con wpakowane. No ,a z tym leczeniem to prawdą widać niewielką różnicę.
Dobrze, tylko ja gram w C6 Interlude :) Pomyśle o tym Wit :)
WIT - Zwiększa szansę na magiczny krytyk, szybkość rzucania czarów, odporność na Spętanie (Hold), odporność na klątwy (jak np. degenerację HP, zmniejszenie odzyskiwania życia, zwiększenie czasu ponownego użycia umiejętności, zmniejszenie efektów uzdrowienia)
CON - Zwiększa maksymalną wartość HP i CP (Healing Points - punkty życia, CP - Combat Points - punkty walki [przypis tłumacza]) , szybkość regeneracji HP, podnosi limit wagi, długość wstrzymania oddechu pod wodą, odporność na szok (shock) i krwawienie (bleed)
DEX - Zwiększa szybkość ataku, szybkość użycia umiejętnośći fizycznych, skuteczność, uniki, prawdopodobieństwo krytycznego trafienia, zakres szansy na udane wejście umiejętności związanych ze sztyletami (jak np. Śmiertelne Pchnięcie (Deadly Blow)), szansę udanego bloku tarczą i prędkości poruszania się
Ale duza ilosc HP tankowi nie jest potrzebna :P U nich liczy sie p.def ale dobra to twoja postac.
Cytuj
Czytałem gdzieś że Dodając (DEX) zwiększa sie szanse na obronę tarcza, czy to prawda?
+1 dex +1% bloku tarcza tylko przeskok z 42 na 43 daje roznice 2% zamiast 1% ^^
Cytuj
Dodam tylko ze w party biegam z moją dziewczyna (55 lvl HE) (w top B itemkach)
No niby tak i nie chce sie nikomu ladowac sie w postac ale jakbys dal czystego lub dal +str to byscie wszystko szybciej zabijali a im szybciej to robicie tym mniejsze koszty w ss(fakt niby w potach tez ale poty sa dosc tanie bo na 6x to ja za 1 kase z moba kupuje 15 potow) chociaz z drugiej strony wiecej hp=wiecej sacriface.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Prakong1984 w Listopad 30, 2007, 01:00:23 am
No własnie ja sie nastawiłem na postać defensywna, od ataku jest HE w drużynie która tworzymy :)
Teraz mam takie dyes wbite :) (https://forum.lineage2.com.pl/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg410.imageshack.us%2Fimg410%2F9326%2Fpalek2hw5.th.jpg&hash=fa82de9480eae328f0948484215004fb) (http://img410.imageshack.us/my.php?image=palek2hw5.jpg)
Inidriel: Edytuj posty bo zakończy się warnem.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Kesai w Listopad 30, 2007, 11:48:04 am
nie rozumiem i chyba nigdy nie zrozumiem -str dla tanka.. coz, podoba sie, to grajcie ;) ten patk mnie jednak przeraza ;p
No ja tez nie zrozumiem ale to juz kwestia gustu bo duzo ludzi zapomina ze to nie HP robi tanka tylko P.def no ale wtedy warlord,destro,bh,ws i tyrant sa genialnymi tankami tez.
Prakong widzę grasz na everku jak ja;] Pewnie widziałeś jak walczę na olimpiadzie, mam +4 str -con +3wit -int +2 wit -int. Dawanie -str +dex to moim zdaniem debilizm ale twoj wybor dostaniesz az 1 do accuracy i ze 2 do speeda... na koks wez sobie +4 dex +4 str -8 con na 75+ zmien na jakies do pvp. Paladyn to nie Da odbieranie na maxa str sie nie kalkuluje.
Prakong widzę grasz na everku jak ja;] Pewnie widziałeś jak walczę na olimpiadzie, mam +4 str -con +3wit -int +2 wit -int. Dawanie -str +dex to moim zdaniem debilizm ale twoj wybor dostaniesz az 1 do accuracy i ze 2 do speeda... na koks wez sobie +4 dex +4 str -8 con na 75+ zmien na jakies do pvp. Paladyn to nie Da odbieranie na maxa str sie nie kalkuluje.
JAKIEKOLWIEK ZABIERANIE STR NIE KALKULUJE SIE JAKIEMUKOLWIEK TANKOWI BO ROBI Z NIEGO JARZYNĘ-WÓR MIĘCHA!!!! A ZWŁASZCZA DA.
"Gram pierwszy raz tankiem" Zrob z siebie warzywo. "Troche opanowalem tanka" Zrob czystego lub doladuj troche w str/con/dex(jakies poryte mieszane buildy typu -2 dex +2 con -1 str +1 con) "Gram dobrze tankiem" Jade po con jak po burej suce bo umiem nim tankowac,walczyc i aggrowac.
Zauwazylem ze tak robi wiekszosc ludzi.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Torlof w Grudzień 02, 2007, 10:48:08 am
Wiesz Ryl to by sie zgadzało;] na początku miałem +5 con potem już tylko +3 potem był czysty a teraz -4 con hyhy akurat co do odejmowania con u da bym sie nie zgodził, paladyn to co innego, sacrafice i hb <Zadko sie używa ale jednak> sprawia ze łatwo możemy nadrobić to stracone hp. Zawsze tez jest bron z health;]
Dla tych ktorzy zastanawiali sie jak dziala Sacrifice.. (https://forum.lineage2.com.pl/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg479.imageshack.us%2Fimg479%2F5395%2Fsacrificeqs2.jpg&hash=6e2040951dcc015357574c3f7a297469)
Niestety nie bylo CoV'a, EMP'a 3 ani dance'ow od BD. Sacrifice nie enchantowany.
Za to AI, PoF i songi od SWS'a robia z PhoenixKnighta mniej wiecej cos takiego..bez UD :P (https://forum.lineage2.com.pl/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg455.imageshack.us%2Fimg455%2F2695%2Fphoenixgs7.jpg&hash=db16a1016f8c98663d8c9bfbfb25d38a)
..niestety znow bez BD w party ;/ Czekam z niecierpliwoscia na mozliwosc przetestowania buffkow hero - na eXi wciaz jeszcze C4, a na testowym do najblizszego hero 3 tygodnie ... chyba ze jeszcze jakis PK stanie w szranki i lepiej mu pojdzie na Oli ;)
To tylko serwer testowy :) Testowalem rozne kombinacje dye - na normalnym serwerze mam nieco inne zestawienie. Do tego tutaj bron jest z Focusem. Dyskusji nie podlega tez to, ze na Oli bardziej przyda sie Health ... lub najlepiej obie bronie :P
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: bula w Grudzień 12, 2007, 08:50:40 pm
Ogolnie to sa dwie szkoly uzywania AI na Oli - jedna namawia do rozpoczecia walki juz na AI (sacrifice na przeciwnika i AI na pare sekund przed walka).
2ga podpowiada aby walczyc normalnie i odpalic AI dopiero wtedy gdy HP spadnie podczas normalnej walki.
Wydaje mi sie ze nie ma idealnego rozwiazania i wszystko zalezy od przeciwnika. Nie da sie grac jedna uniwersalna taktyka. Pamietac tez trzeba ze po AI mozna (a raczej trzeba) odpalic ToL i ew. na UD mozna sie doleczyc na maxa. Z 2giej strony - UD to strata cennych 30 sekund AI... tak jak napisalem, wszystko zalezy od przebiegu walki i od samego przeciwnika.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: DIO w Grudzień 12, 2007, 10:41:57 pm
tylkoze AI mocno ogranicza zdolnosci leczenia i nawet ToL nie rekompensuje w pelni tej straty
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: czachurek w Grudzień 13, 2007, 12:20:44 am
Na AI ToL dobija HP mniej wiecej do polowy - mysle ze w trakcie trwania UD da sie spokojnie dohealowac na maxa. Ale .. to strata cennych sekund. Mozna tez ew. przy posiadaniu Zakena i Antharasa liczyc na Vampira - przy AI krytyki czesto wchodza wiec troche HP nam wroci. Ogolnie wyglada to tak iz majac nawet 1/2HP z odpalonym ToL zanim przeciwnik zbije mi CP to mam juz prawie caly pasek hit point'ow.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: comeback w Grudzień 13, 2007, 01:07:23 am
Cytuj
Na AI ToL dobija HP mniej wiecej do polowy - mysle ze w trakcie trwania UD da sie spokojnie dohealowac na maxa. Ale .. to strata cennych sekund. Mozna tez ew. przy posiadaniu Zakena i Antharasa liczyc na Vampira - przy AI krytyki czesto wchodza wiec troche HP nam wroci. Ogolnie wyglada to tak iz majac nawet 1/2HP z odpalonym ToL zanim przeciwnik zbije mi CP to mam juz prawie caly pasek hit point'ow.
Generalnie PAL na end-game jest imba na oly, jeśli ktoś ma dobry eq, bo do szczególnei trudnych [staci nie należy, kto może zjechać takeigo pal-a ja bym postawił na DA SK, Sumoner ma szanse też chociaż naprawdę ciężko zrobić większy dmg na IC+AI..
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Ryltar w Grudzień 13, 2007, 01:30:35 am
AI to chyba -90 % do heal o ile pamietam albo 80%.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: MakePeaceOrWar w Grudzień 13, 2007, 07:36:53 am
Mana tez ma swój koniec,że tak przypomnę.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: czachurek w Grudzień 13, 2007, 09:30:20 am
Heal na AI jest mocno oslabiony, ale ToL sprawia ze HP z 1600 leci na nieco ponad 3k - dodajac do tego DEF jaki mamy przy AI to zanim zejdzie CP, my juz odnowimy sobie HP vampirkiem.. chyba, ze jak juz wczesniej wspomnialem, ktos nie ma epickiej bizki... wtedy taka akcja jest dosc ryzykowna.
Musze dopracowac precyzyjne schodzenie na AI przed walka na Oli, bo wczoraj srednio mi poszlo ;) Po prostu HP spada zbyt nisko - mniej wiecej do poziomu 800. Wtedy nie da sie odpalic ToL'a ;/ Granie z tak niskim poziomem HP jest ryzykowne. Ale gdy poszlismy na Coloseum i mialem czas na wyrownanie HP, tak aby zaraz potem moc odpalic ToL, wtedy przeciwnik byl w stanie zdjac mi tylko CP. Walke konczylem z HP na poziomie 4.8k bez leczenia sie.. rzecz jasna poza ToL'em ktory odpalalem zaraz po AI. Mysle ze rozpoczecie walki z AI i HP ponad 3k jest mozliwe.. tylko czy pozostanie wtedy czas na wsadzenie sobie Focusa i Mentala? Pewnie tak, ale trzeba by wszystko miec obcykane co do sekundy, tak aby AI sie nie marnowalo zanim zacznie sie walka ;)
Staty IMO sa ok - set +6, skille klanowe, buff od HPH + songi od SWS'a.. no i HP skrajnie niskie, zatem automatycznie def poszedl do gory.. ze o AI nie wspomne :P Poza tym, zobacz ile wyciagnal xLance .. jeszcze mi troche do tego brakuje :P
Wejdz na jakis kalkulator postaci i zobacz ile sie wyciaga na full buffie :)
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Dev w Grudzień 13, 2007, 05:47:45 pm
ostatniio bilem sie z palkiem na oli. Ktokolwiek mowi lze ta postac jest z dupy, nie wie jak sie myli. Odpalilem tod, on zaczal z AI + TOL. Dupa a nie sciagnaklem mu buffy. Az 1 i to do tego deflect arrow. Zbilem mu cale cp, co z tego jak sam stracilem w cholere hp, do tego dostawalem hity po 200 Oo. Odpalilem ud zeby przeczekac AI - przerwal mi stunem omg. Dostalem slama, nie moge odpalic venga, daje freezinga, bow, strzelam i uciekam. Na gowno sie to zdalo bo dostalem roota, stoje. Odpalil przy mnie ud. Probuje wrzucac LS, mirror go odbil, ostatecznie typ mnie spalowal i jemu zostalo 1/2 hp ...
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: bula w Grudzień 13, 2007, 05:54:44 pm
Cytuj
Odpalilem tod, on zaczal z AI + TOL.
gratz momentu odpalenia toda ^^
ToL - Cancel Resistance +60%Resist Debuffs 30%, Heals are 30% more effective
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Dev w Grudzień 13, 2007, 05:59:32 pm
wlasnie nie zuwazylem ze on tego tola odpalil, bylem pewny ze bawi sie sacrificem XD
Sacrifice bez dopalaczy jest malo skuteczny, dopiero na ToL'u zaczyna przynosic porzadane efekty.. ale jesli jest sie na odpalonym AI to nawet z ToL sacrifice "leczy" po ~700 ;)
ostatniio bilem sie z palkiem na oli. Ktokolwiek mowi lze ta postac jest z dupy, nie wie jak sie myli. Odpalilem tod, on zaczal z AI + TOL. Dupa a nie sciagnaklem mu buffy. Az 1 i to do tego deflect arrow. Zbilem mu cale cp, co z tego jak sam stracilem w cholere hp, do tego dostawalem hity po 200 Oo. Odpalilem ud zeby przeczekac AI - przerwal mi stunem omg. Dostalem slama, nie moge odpalic venga, daje freezinga, bow, strzelam i uciekam. Na gowno sie to zdalo bo dostalem roota, stoje. Odpalil przy mnie ud. Probuje wrzucac LS, mirror go odbil, ostatecznie typ mnie spalowal i jemu zostalo 1/2 hp ...
Ty nie umiesz grac wiec zmien postac z SK na DA :P
Po co na olimpiadzie wchodzić na ToLu jak można na AI, 20 sek przed walka system odnawia hp i mp do maxa. Odpalamy Ai 30sek przed końcem odliczania i wpadamy na AI+max hp i mp jak hp spadnie odpalamy ToLa. Nie znam wielu graczy którzy przeżyją walkę z Paladynem na Oli;]
Q: Soooo... what does this actually do? A: It produces a tank that lives up to the word "Phoenix".. a tank that never dies and becomes reborn from the ashes :>
Q: Why an Arcana Mace and not a HP weapon? A: matk matk matk! You need as much base matk as possible to profit from the heal bonus once you get buffed. Second, a +4 arcana has just as much patk as a +2 DLE.. so the patk isn't a problem. Last, at 75+ with full buffs you'll still have 10k+ HP so it's not that much of a problem.
Q: This setup costs 2-3 billion.. A: It's an *endgame* setup
Sacrifice bez dopalaczy jest malo skuteczny, dopiero na ToL'u zaczyna przynosic porzadane efekty.. ale jesli jest sie na odpalonym AI to nawet z ToL sacrifice "leczy" po ~700 ;)
W jaki sposób przebiłeś xLance z tym healem ? Sugerowane odpowiedzi: a) Mam Sacrifice +30 power, Arcana Mace +20, +4 int i oczywiście wszystko to, co miał xLance b) Gram na zbugowanym serwerze
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: czachurek w Grudzień 14, 2007, 12:05:30 am
Dzis testowalem: bizu antyczna Valakas + Antharas + Zaken + bron Imperial Staff +4 SA Empower + CoV + ToL + emp1 + zerk + skille klanowe = heal za 2074.
Tamten heal byl na jeszcze "nieco lepszym" buffie - o takiego rzecz jasna nie trudno .. zatem OCB z waszymi komentarzami bo nie lapie? To ze cos wam sie wydaje nie mozliwe nie znaczy ze takie jest :P
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Frohike w Grudzień 14, 2007, 12:57:32 am
No, ale z odpalonym AI (-80% do heal) za 700 ? xLance bez AI wyciągnął 500 :P Chyba, że AI nie działa na Sacrifice.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: czachurek w Grudzień 14, 2007, 01:01:44 am
Nie chce mi sie gry odpalac wiec z pamieci: heal z sacrifice bez buffa to okolo 1480hp. Po odpaleniu AI efektywnosc spada o 80% ... ale ToL podbija leczenie o 30% .. wiec jakby nie patrzec taka kombinacja daje nam "heal" za ok. 700hp ... pisze w "" bo jaki to heal jak zabiera 1500 a oddaje tylko 700 ;)
edit: ok juz sprawdzilem dokladnie :P Na AI bez buffa z Arcana +4 sacrifice "leczy" za 608 zas po odpaleniu ToL "efektywnosc leczenia" rosnie do 784HP.
Oczywiscie sa to calkowite wartosci uzycia skilla, a nie to co dostajemy na plus. W skrocie: koszt heala ~1500HP (tyle nam zabiera), a oddaje nieco mniej niz 800HP .. zatem w plecy jest sie troche ponad 700HP za kazdym healem. Mam nadzieje ze to wyjasnia cala sprawe? Cos jeszcze wymaga wyjasnienia? :P :P
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Frohike w Grudzień 14, 2007, 01:13:57 am
Nie wiem czy ja Ciebie dobrze rozumiem... bez żadnych buffów jak używasz Sacrifice to jesteś 1480hp do przodu ?
Bo xLance z buffami (ToL, emp, etc) jest 495 do przodu :P Dlatego coś mi tutaj nie pasuje :P
edit: a oki :P to teraz powiedz mi jak możesz ile jesteś do przodu ( to ile wyleczy minus to co zabiera :P ) na takich samych buffach jak Lance i BEZ AI ^^
Przydałby się shout :D
edit2: aa oki :D teraz wszystko jasne :)
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: czachurek w Grudzień 14, 2007, 01:15:46 am
Czytaj jeszcze raz :P Ja pisze o wartosciach bezwglednych, a nie o tym ile jestem do przodu ;)
edit: ten screen gdzie lecze siebie za ~2400 nalezy rozumiec w nastepujacy sposob - uzylem sacrifice i stracilem ~1500hp ale oddalem se tym ~2400hp, wiec jestem do przodu o roznice tych wartosci, czyli ~900hp :)
edit2: na takich bufach jak xLance roznica wynosila doslownie kilka/kilkanascie hp mniej z tego wzgledu iz moje sacrifice jest nie enchantowane. Ale jak widac na screenie strone wczesniej mozna leczyc sie jeszcze mocniej niz robil to xLance.
edit3: zeby byc dokladnym, zrobilem screena z healem z Arcana +4 i z FB +3 - oba heala na ToL.. bez AI. Buff z CH: zerk + emp1. DYE +5WIT. Dokladny koszt uzycia skilla Sacrifice 1560HP.
Jak chcesz mieć mega heal to odpal ToL hero berek weź biszka niech ci da prayer i nie musisz mieć super sprzętu żeby wyciągać sacrafice około 3k. Wtedy jest zabawa na evencie mass pvp jak 3 gości bije paladyna aon stoi... i stoi... a oni padają;]
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: bula w Grudzień 15, 2007, 09:00:16 am
ta ... na covie :>
btw 76 lvl PvP/PK 0/0 ?^^
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: czachurek w Grudzień 15, 2007, 09:31:30 am
To musi byc jakis haj rejt ;) Zgaduje ze tance trwaja 60 minut :D Szkoda ze se songow od SWS'a nie zarzucil(es).
PoF zamiast CoV'a (https://forum.lineage2.com.pl/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg502.imageshack.us%2Fimg502%2F3838%2Faizs9.jpg&hash=d657b541ed762a2bcddb4c8a847fa2b7)
Roznica w szybkosci ataku wynika zapewne z tego ze ja pomykalem w IC a kolega na screenie ma Talluma .... raczej "sredni" set dla tanka ;)
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Dev w Grudzień 15, 2007, 01:38:00 pm
wiem ze sredni ale nie mialem nic innego no i mialme niepotzrebny tallum blade z testow SK an fast shield build :D
Ja bym zapytał czy ktoś ma jakaś ciekawa taktykę paladynem przeciwko elemental summonerowi (chodzi o olimpiadę). W moim przypadku wynik takiej walki jest losowy i nie mam pojęcia jak w takim czasie ubić summonera;]
AI nie powinien dodawac p defa i m defa oraz atk spd z lukiem.
Poza tym wiekszosc innych statsow sie nie zgadza, miedzy innymi p atk z draco jest o ~200 za duzy, p def wyglada jakbys mial IC +8. Moge pokazac screena z crit rate 1200?
Angelic Icon 3 P.Def. +50%, M.Def. +50%, Accuracy +6, Speed +30, Atk. Spd. +30%, HP restored from heals -80% With Fist or any kind of Blunt: Critical Damage +100% With Polearm or any kind of Sword: Critical +100 With other weapons, only Speed is raised.
rozumiem w ten sposob, ze z innymi broniami nie zmieniaja sie jedynie krytki, a nie pozostale statystyki. Inaczej w informacja z roznicami P.Def M.Def itp byla by podana dla kazdej broni osobno - wtedy dopisek "with other weapons" mial by faktycznie sens. Ale moge sie mylic bo nigdy nie gralem na Officialu w czasach C5.
edit: po lewej moje statystyki .... a obok xLance (https://forum.lineage2.com.pl/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg62.imageshack.us%2Fimg62%2F3916%2Fpalsk4.jpg&hash=a78382e4a336fa31daef2bdea7cc346e) (https://forum.lineage2.com.pl/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg171.imageshack.us%2Fimg171%2F7557%2Flancerd4.jpg&hash=f2829f6b556f86d2847e55c052bc03b0)
.. nie widze kolosalnej roznicy w moim "zbugowanym" AI a jego ;)
rozumiem w ten sposob, ze z innymi broniami nie zmieniaja sie jedynie krytki, a nie pozostale statystyki. Inaczej w informacja z roznicami P.Def M.Def itp byla by podana dla kazdej broni osobno - wtedy dopisek "with other weapons" mial by faktycznie sens. Ale moge sie mylic bo nigdy nie gralem na Officialu w czasach C5.
No wlasnie nie jestem pewien - przy poszczegolnych broniach jest opis jak zmieniaja sie jedynie krytyki... P.Def M.Def nie jest wyszczegolniony. Widze ten dopisek na dole "only speed"..
Sadzisz ze przy luku tylko szybkosc poruszania sie powinna ulec zmianie? Jesli tak, to pojawia sie pytanie, czy tak bylo od poczatku PTS, czy wprowadzono to dopiero w ktorejs z poprawek? Jak wspominalem wczesniej, moje statystyki sa z serwera testowego C5 PTS, wiec wszystko da sie jeszcze zmienic i naprawic :)
Gdyby sie czepiac, to w opisie z l2.com mozna przeczytac co nastepuje:
Cytuj
By the will of your God, your fighting ability with one-handed swords significantly increases. While in use, the effects of HP regeneration magic significantly decreases. This skill is only available when your HP is at 30% or lower. Effect 3.
... wiec co za fisty, pole i blunt?
info z l2guru n/t C5 PTS
Cytuj
- Angelic Icon (58/66/74): Player receives a holy calling, causing a surge in combat ability for a period of time. Decreases the effect of heals received. Can be used when HP falls to less than 30%. Invokes god's might to greatly increase one's own combat power. While under this effect, effectiveness of HP recovery spells received are reduced drastically. Selfbuff. Duration 2 minutes. If a sword isn't used the Critical increase isn't obtained.
To by sie pokrywalo z tym co jest na L2.com - brak info o tym ze z innymi broniami spada pdef, mdef itp..
Czlowiek rodzi sie glupi .. i umiera jeszcze glupszy ;)
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: DIO w Grudzień 22, 2007, 10:51:21 pm
no to co ryl podawales to bylo na l2calc po wejsciu Interlude wiec wszystko zalezy od serwera i kroniki na jakiej ludzie graja :D
No niby tak ale mi sie osobiscie wydaje ze to daje speed i p.def/m.def ale glowy nie dam bo powiem tak bedzie inaczej i bedzie lawl lawl.Moze uda mi sie IL mojego rozebrac to wam powiem :P
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Dev w Styczeń 05, 2008, 11:31:48 pm
+str-con albo +str +dex - con ...
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: czachurek w Styczeń 06, 2008, 10:57:18 am
Nie odejmowal bym zbyt duzo z CON'a. Kiedy trafi sie na wymagajacego przeciwnika te kilkaset HP moze zdecydowac o wygranej. DEX az tak duzo nie zmieni, jak +STR.
Ehh olimpiada, to co lubię najbardziej. Na oli - con to smierc i sobie to zapamiętajcie, oczywiście na niektóre klasy lepiej mieć -con ale te walki da sie wygrać na +con a takiego destro czy duelisty na -6 con nie pojedziemy, chyba ze zrobimy go w karolka i będzie nas na ud tłukł. Ja nosze maja i mam w sumie +2con i -5int +wit i na oli mogę wygrać z każdym przeciwnikiem. Na olimpiadzie nie ma cp pot które dają ci cp;p i trzeba mieć jakieś rezerwy.
to zależy czy chcesz być bijącym tankiem czy stać i sie gapić jak dostajesz po "pupie" :D
Ja gram teraz Palem i mam zamiar brać Tallum Set i Tallum Blade + haste (Lubie pvp więc mam także +str +dex - con) Co do tankowania i expienia w PT np Cata to polecam MJ secik i mieczyk z Health
podoba mi sie rola tanka ale czasami tez bym chcial cos uderzyc ;P
ogolnie to nastawialem sie na miecz Dark Legion's Edge (Critical Damage) a po obejrzeniu talluma i maja bardziej przychylny jestem ku temu 2.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Dev w Styczeń 22, 2008, 03:59:38 pm
to zależy czy chcesz być bijącym tankiem czy stać i sie gapić jak dostajesz po "pupie" :D
Ja gram teraz Palem i mam zamiar brać Tallum Set i Tallum Blade + haste (Lubie pvp więc mam także +str +dex - con) Co do tankowania i expienia w PT np Cata to polecam MJ secik i mieczyk z Health
Ostatnio jak bylem u kumpeli grala w L2 i byla w party: -dwarf 47 -Warlock 52+ -Sws mial tam lvl nie wiem jaki ale mial song of hunter.
Koxali w EV i taki motyw: Dwarf uzywal spoila i nie wiedzial czemu nie chce wchodzic. Warlock myslal ze Kai to jest Queen. SWS byl zaskoczony tym ze wyrabia sie z mana dajac wiecej niz 1 song(po 30 minutach dopiero jak kumpela powiedziala zeby dal ich wiecej).
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Dev w Styczeń 24, 2008, 03:59:56 pm
Imo duo tankow genialnie sie sprawdza po 60+ o ile obaj mają ten sam banish ...
co do 1 filmiku to koles poprostu szedl jakby go tylko smyrali po dzyndzolkach i ten tekst "nice try" sprytne aczkolwiek zloslwiwe
jeszcze wracajac do tematu zbroi to luddzie z klanu polecaja mi NM ;x mowia ze maj nie bedzie dobrym setem o.O
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: DIO w Styczeń 25, 2008, 10:14:58 am
hmm czyli pewnie dla kogos maja zarezerwowali i sa nikle szanse ze w najblizszym czasie beda skladac drugi :p. majestic jest jednym z najlepszych setow a grade, dodaje wszystko co najlepsze. NM to jest papierowa wersja IC
co do 1 filmu .... na UD teraz mozna biegac? O.o ostro
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Ryltar w Styczeń 25, 2008, 11:55:58 am
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: kaio w Styczeń 31, 2008, 09:43:49 am
Jak mowa o paladynie na pvp np arena to nie radze go spotkac jak nie masz buffek :P Paladyn jak wiadomo to normalnie moze tylko stunowac leczyc, bic z ss no i jeszcze shackle co jest bardzo przydatne na magów. Spotkałem wczoraj na arenie Necro, walka z nim to byla pestka :P Banish undead na Summona i potem tylko Necro zostal a wiadomo ze necro bez summona to kupa jest. A co do Fighterów na pvp to podobnie tylko włączamy AI i wiadomo kto wygra :)
Ale mam też pytanko do was. Ubrałem sobie Paladyna w MJ heavy (nikt tam w nim nie chodzi Oo) do tego Tallum blade ( nie stać mnie na Dle jeszcze a tallum z dropa) z dye to różnie bo najpierw mialem +str +dex -con, teraz mam +wit - int. I tutaj moje pytanie czy dobrze go uzbroiłem.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Ryltar w Styczeń 31, 2008, 10:40:51 am
AI to nie jest 100% wygrana tak samo jak frenzy.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: kaio w Styczeń 31, 2008, 11:01:58 am
Jeśli umiesz to wykorzystać, to masz bardzo duże szanse.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Ryltar w Styczeń 31, 2008, 11:31:14 am
To swoja droga ale jezeli jest sie paladynem to raczej wylapie sie cancel a wtedy BB jako PK mozesz obronic sie przed cancelem dajac ToL ^^ Nie mowie ze AI jest zly tylko ta gra jest taka ze nie nalezy polegac na 1-2 skillach ^^
dla jednych "tylko" 2 nukerow ma cancel dla innych 50% nukerow ma cancel, zalezy jak na to patrzec
66% :D necro to nie nuker ^^
kiepskie miejsce na dyskusje o necro, nie kontynuujcie jej, prosze /Reina
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: myha w Luty 06, 2008, 09:07:34 am
ja ostatnio zrobiłem sobie build Tallum heavy set, FB haste dye +1dex -1con +2dex -2str +4wit -4int Do 1vs1 sprawdza się średnio są napewno lepsze. Builid jest robiony głównie z myślą o mass i nie jest to bulid tez do ownowania i nabijania tysięcy fragów moim zdaniem rola tanka w mass na czym innym polega, na AI oczywiście potrafię zabić szybko jak się ktoś napatoczy pod miecz ale akurat do tego są wydajniejsze builidy. Moja główna rola to stun, shackle(mass też), tribunal, slam . Bardzo duży atack speed(na ai wręcz kosmiczny:P) pozwala używać te skile bardzo szybko do tego agresion i heal się używa(stad te +wit żeby się szybciej używało :D) stun resist jest zadowalający raczej za bardzo nam on nie grozi, p.def w porównaniu do IC trochę kuleje ale jak się ma tallum na ++ to wystarczy bo tanka raczej wróg w pierwszej kolejności nie targetuje. Dps można wyciągnąć większy, choć wbrew pozora wcale nie tak dużo a strat jest bardzo dużo wtedy przede wszystkim hp i stun resist(trochę to głupie moim zdaniem dostawać tankiem stuna kiedy to naszym zadaniem jest rozdawanie właśnie tych stunów:P)na niektórych tez sporo atack speed
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Nico w Luty 06, 2008, 09:14:47 am
Cytuj
+1dex -1con +2dex -2str +4wit -4int
szkoda str. :P
Build nawet dobry, na attack speed widac zrobiles Palka ;) .
Ja na moim PK mam MJ heave, IC shield i Damascus +7 + F do walki normalnej. Jak odpalam AI biore DLE + Rsk. Focus...-wiadomo co sie dzieje jak kogos dopadne :D
str mam 40 i tak czyli tyle co maja ludzie na starcie str jest mi potrzebne tylko na AI, builid jak pisałem jest na mass a tam bez AI to nawet nie bije tylko biegam i stunuje itp, cona poniżej 40 też nie chciałem obniżać żeby mieć dobry stun resist gdyby nie AI to pewnie bym odjął -5 str(na DA na przykład na da tak robiłem) oczywiście jak ktoś chce to może dodawać str tylko po co żeby zrobić pseudo dd który i tak wali sporo słabiej od innych, ja tam uważam że tank jest do przeszkadzania a nie ubijania na pvp wyjątkiem od tego jest oczywiście 1vs1 tam str się przydaje nawet bardzo ale 1vs1/solo gank ja rzadko walczę osobiście(a jak już to na innej klasie) zresztą na tym buildie jakoś sobie tez radzę z tym
ps. pod pojeciem mass rozumiuem pvp z udziałem conajmniej 6 ludzi:D
nie lepiej zrobić sobie +5 str -5con i na pvp bić dwa razy słabiej niż inny dd zamiast na cos się przydać, ale cieszyć się ze nabiłem fraga a to że moje party przegrało co z tego ja mam +1
Bedziesz stac 2 nuki wiecej (2sekundy?). Archer pt bez UD zabije Cie jeszcze szybciej. Ja nie mowie o zabijaniu, ale ze stunowaniem Ci nie wyjdzie na mass. Healer stoi gdzies z tyłu a Archer ma MJ seta :P Lepiej zrobic o 500 dmg wiecej....
Bedziesz stac 2 nuki wiecej (2sekundy?). Archer pt bez UD zabije Cie jeszcze szybciej. Ja nie mowie o zabijaniu, ale ze stunowaniem Ci nie wyjdzie na mass. Healer stoi gdzies z tyłu a Archer ma MJ seta Razz Lepiej zrobic o 500 dmg wiecej....
Wiesz twoje liczby sa imo chyba przesadzone. Po 1 pal z dye +5 str- 5 con w porownaniu do pala bez dye wyciaga crytem tylko 100dmg wiecej wiec to raczej taka duza roznica nie jest jak w twoim przypadku( 500 dmg) po 2 jak sie nie myle od c5 nuker zostal oslabiony co z odpowiednimi buffami pozwala palowi postac jednak troche dluzej niz 2 nuki w porownaniu do -5 con, a tak w ogole pal bez -5 con zawsze bedziesz miec 2 sec wiecej jezeli chodzi o spam potow :P
A tak btw czemu wszyscy na tym forum chca robic na sile z tanka uber pro dd?? :o
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: bula w Luty 06, 2008, 04:44:07 pm
Cytuj
A tak btw czemu wszyscy na tym forum chca robic na sile z tanka uber pro dd??
a czemu wszyscy inni chca zrobic z tanka jarzyne ktora jak sie wypruje z many na aggro to bedzie mogla posmyrac jakiegos robe usera za 50 ze sworda? :>
Cytuj
Wiesz twoje liczby sa imo chyba przesadzone. Po 1 pal z dye +5 str- 5 con w porownaniu do pala bez dye wyciaga crytem tylko 100dmg wiecej wiec tylko tutaj wszyscy przeciwnicy +str nie zostawiaja CZYSTEJ postaci tylko daja -5(lub wiecej) str i wtedy jest juz duza roznica
bo wszyscy wmawiaja nam ze tank z +5str jest do dupy, natomiast tank z -12str jest swietny bo ma 50k hp, tylko co z tego jak nie potrafi zrobic nic oprocz aggro
a czemu wszyscy inni chca zrobic z tanka jarzyne ktora jak sie wypruje z many na aggro to bedzie mogla posmyrac jakiegos robe usera za 50 ze sworda? :>
No ale kto mowi o jarzynie :P Przeciez zawsze mozna pozostawic tanka bez dye :D
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: bula w Luty 06, 2008, 04:59:06 pm
Cytuj
ja ostatnio zrobiłem sobie build Tallum heavy set, FB haste dye +1dex -1con +2dex -2str +4wit -4int
autor tematu opisal ze jest to build do mass pvp i dobrze, taka jest jego opinia ...
Cytuj
str jest mi potrzebne tylko na AI, builid jak pisałem jest na mass a tam bez AI to nawet nie bije tylko biegam i stunuje itp, cona poniżej 40 też nie chciałem obniżać żeby mieć dobry stun resist gdyby nie AI to pewnie bym odjął -5 str(na DA na przykład na da tak robiłem)
nie lepiej zrobić sobie +5 str -5con i na pvp bić dwa razy słabiej niż inny dd zamiast na cos się przydać, ale cieszyć się ze nabiłem fraga a to że moje party przegrało co z tego ja mam +1
No wiesz bula...Twoj PK i moj HK to jacys odmiency ;/ Bo wiesz mamy dd build a to niemozwlie zeby tank wytrzymal ostrzal 3 nukerow,archera i daggera to jakis bug...Przpomniala mi sie ta scena w ktorej z twoim EE bylismy na spocie dopadl ciebie WR to ty zdazyles z miasta dojsc do mnie i mnie wyleczyc a mnie naparzal nuker,archer i dagger.
Wiesz twoje liczby sa imo chyba przesadzone. Po 1 pal z dye +5 str- 5 con w porownaniu do pala bez dye wyciaga crytem tylko 100dmg wiecej wiec to raczej taka duza roznica nie jest jak w twoim przypadku( 500 dmg) po 2 jak sie nie myle od c5 nuker zostal oslabiony co z odpowiednimi buffami pozwala palowi postac jednak troche dluzej niz 2 nuki w porownaniu do -5 con, a tak w ogole pal bez -5 con zawsze bedziesz miec 2 sec wiecej jezeli chodzi o spam potow
Jak twoj Pal uderzy 1 raz i zaraz pada to chyba biegasz w robe. Zanim cos mnie zabije to dostanie z 20 razy ze sworda. Wiec raczej bedzie wiekszy dmg.
AD2. Dobra, masz racje bede stac o 1 nuk wiecej od progamera :D i 3 od SpS...
Cytuj
a czemu wszyscy inni chca zrobic z tanka jarzyne ktora jak sie wypruje z many na aggro to bedzie mogla posmyrac jakiegos robe usera za 50 ze sworda? :>
bo mysla ze aggrujac 2 CoV archer pt ustoja całe UD? :shock: Nie wiem... moze lubia dostawac w dupe od archerow i daggerow. Kamikadze moze?? [...] /useskill Stun Shield, /attack: You Hit for 32 You Hit for 35 Critical Hit You Hit for 135 progammer hit you for 3405
To Village To Castle
Cytuj
po 2 jak sie nie myle od c5 nuker zostal oslabiony co z odpowiednimi buffami
SpS (+5wit, DC robe set, Som + A + powater, Siren, WM 2) vs Pal (wszystkie resisty, 20k hp etc.) : Nie widzisz animacji Hydro Blasta a SpS co 2 nuki ma m.crit. Wniosek: Daj nukerowi dobre buffy to nie jest zle, resisty mogą sobie.... <cenzura>
Cytuj
nie lepiej zrobić sobie +5 str -5con i na pvp bić dwa razy słabiej niż inny dd zamiast na cos się przydać, ale cieszyć się ze nabiłem fraga a to że moje party przegrało co z tego ja mam +1
ja bardzo sie ciesze jak dagger wpadnie na tyły mojego pt i rozwali wszystko i wszystkich (nawet membersow swojego klanu :heart: ) bo tank ma -12str...
PRZYDATNOSC TANKA NA MASS PVP:
<Tank biegnie w grupe, gdzie jest 30 ppls> /useskill UD /useskill Agrro... <tanko stoi 10 sec i pada :) >
ENJOY! <ide zrobic mojego PK na knorr build :heart: , zobaczymy jak sam wybije ally buly :) >
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: bula w Luty 06, 2008, 05:38:30 pm
Cytuj
ENJOY! <ide zrobic mojego PK na knorr build :heart: , zobaczymy jak sam wybije ally buly :) >
a ja pisałem że ja będę chciał zabijać to sobie wezmę archera, nukera, dagera czy innego dd a tankiem to na pvp mam tyle innych skili do użycia że na bicie nie mam czasu robią to inni kiedy przeciwnik ma rozpierdziel w szeregach a tank nawet z +5 str ma tak lipny dmg że cp potem spokojnie się to zaspamuje chyba że używa łuku a jak używa łuku to traci polowe właściwości tanka i staje się tylko lipnym dd z trochę większym defem wiec lepiej do party już wziąć sobie dd następnego
a ja pisałem że ja będę chciał zabijać to sobie wezmę archera, nukera, dagera czy innego dd a tankiem to na pvp mam tyle innych skili do użycia że na bicie nie mam czasu robią to inni kiedy przeciwnik ma rozpierdziel w szeregach a tank nawet z +5 str ma tak lipny dmg że cp potem spokojnie się to zaspamuje chyba że używa łuku a jak używa łuku to traci polowe właściwości tanka i staje się tylko lipnym dd z trochę większym defem wiec lepiej do party już wziąć sobie dd następnego
A ja sie zgadzam z kolega :D
dla przykladu : pr z db+ focus p atk 3152 sk z fb+ focus p atk 1158 wiec jak widac mala roznica jest jezeli chodzi o p atk :P
Ryltar:bo na +5 str cos ubijesz:D chyba jak cp potów zapomniał przeciwnik to może jedynie z łukiem cos możesz zwojować ale i tak jest to marny wynik w porównaniu do dd a przeszkadzanie przeciwnikowi jest o wiele ważniejsze i zastanów się jaki tank jest bardziej przydatny do party w pvp ten co sobie wesoło bije wroga bo po co mi taka postac w party lepiej sobie wezmę kolejnego łucznika bił będzie mocniej dużo przynajmniej a to że tank ma defa co z tego reszta party nie ma i padnie kiedy tank sobie wesoło strzela ciesząc się ze przeciwnik musi cp spamowac, tank jest od tego żeby siać chaos w szeregach wroga i taki tank jest przydatny w party
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Nico w Luty 07, 2008, 08:47:14 am
@myha tank na mass pvp powinien tankowac TYLKO jak ma UD lub Veg... te skille maja reuse 1800sec (?)<Veg chyba wiecej> ... a twoim zadaniem jest zabijac daggerow. Stunowanie Ci nie wyjdzie bo wiekszosc Archerow nosi MJ.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Ryltar w Luty 07, 2008, 10:12:29 am
Cytuj
dla przykladu : pr z db+ focus p atk 3206 sk z db+ focus p atk 2643
/fixed
Bylemu chodzilo o porwnanie z lukami.
Cytuj
Ryltar:bo na +5 str cos ubijesz:D
Ta srry ;/ Szkoda ze bula nigdy nie byl swiadkiem i na odwrot...
Cytuj
przeszkadzanie przeciwnikowi jest o wiele ważniejsze i zastanów się jaki tank jest bardziej przydatny do party w pvp
Ten co zadaje wiekszy dmg+potrafi tankowac ale twoj tank potrafi tylko to 2.
Cytuj
reszta party nie ma i padnie kiedy tank sobie wesoło strzela ciesząc się ze przeciwnik musi cp spamowac
Ta bo przeciez nie mozna nawalac z luku i tankowac naraz ;/ Prawie jak Tibia T_T...
Cytuj
tank jest od tego żeby siać chaos w szeregach wroga i taki tank jest przydatny w party
siac chaos=bic krytykami za 120 i rzucac hate + stun...wow DD tank tego nie umie...
Nicolas:ja znam wiele innych zastosowań niż rzucania agro to w sumie jest jedno z mniej ważnych nawet a co do tego że twoim zadaniem jest zabijanie dagerów na mass to az nie wiem co powiedzieć
Ryltar: jak ty umiesz tylko hetowac i stunowac to graj sobie na dd builidzie tak będę bił po 120 krytami, widzę że piszesz tylko dla samej potrzeby pisania pal z +4 str fb focus ma 1.2k dps pal z mojego builidu ma 1k dps różnica jakoś nie jest strasznie duża zreszta i tak to jest lipa bo jak się nie uda unieruchomić celu to będzie uciekła i dps będzie jeszcze mniejszy, a może ty zamierzasz bić z łuku na AI to tym bardziej rzecze powodzenia na AI większa ilość hp się przydaje jedyny sposób żeby cię helnac to balance life dodatkowo bardzo duży def powoduje że te 1k hp więcej do zbicia dla przeciwnika o długi czas przedłuża nasze życie
może masz enemy nie umiejących używać cp potów temu ich ubijasz, ja byłem świadkiem jak full bufed tank leje robe usera a tan cp potami spokojnie się leczy nawet filmik gdzieś tu na forum był i to chyba nie jeden
jak ty umiesz tylko hetowac i stunowac to graj sobie na dd builidzie
Tacy sa human tankowie ze to ich 2/3 skilli.
Cytuj
tak będę bił po 120 krytami, widzę że piszesz tylko dla samej potrzeby pisania pal z +4 str fb focus ma 1.2k dps pal z mojego builidu ma 1k dps różnica jakoś nie jest strasznie duża zreszta i tak to jest lipa bo jak się nie uda unieruchomić celu to będzie uciekła i dps będzie jeszcze mniejszy
Selfowned? Czyli tak ja mam max i min dmg wiekszy,wale w uciekajacy cel to i tak mam wyzszy dps niz ty bo moze walisz szybciej ale ciagle slabiej a zadamy podbna ilosc hitow.
Cytuj
a może ty zamierzasz bić z łuku na AI to tym bardziej rzecze powodzenia
Wole gole piesci bo maja podobny bonus do dmg z AI jak luk...
Cytuj
na AI większa ilość hp się przydaje jedyny sposób żeby cię helnac to balance life dodatkowo bardzo duży def powoduje że te 1k hp więcej do zbicia dla przeciwnika o długi czas przedłuża nasze życie
Heal potiony,chanty WC i Ola + elixir of life.Tak tylko pytanie polega na tym czy na AI dosc dlugo potrwa zeby te 1k hp zrobilo roznice?
Cytuj
może masz enemy nie umiejących używać cp potów temu ich ubijasz, ja byłem świadkiem jak full bufed tank leje robe usera a tan cp potami spokojnie się leczy nawet filmik gdzieś tu na forum był i to chyba nie jeden
Nie no widac ze tylko u ciebie jest tak na serwie.Walac stun,potem wyciagajac luk i robiac dance of archer do czasu miniecia stun moze dostac mocno.
Ta zwlaszcza ze SK w IC wyrabial to nie widze problemu czemu Ludzki tank z ressist shock by nie wyrobil.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: DIO w Luty 12, 2008, 06:54:21 pm
+con czy - con nie przesadza o wchodzeniu stuna, robi pewna roznice w odpornosci ale nie robmy wielkiej checy z faktu ze tank z +con to bedize niesamowicie odporny na stuna. prosty przyklad :D pewnego dnia pewien destro w mj secie i z kolczykiem zakena przegral pod rzad kilka walk z kazda postacia ktora miala stuna ....dlaczego? bo mial po prostu niefart tego dnia i 90% stunow elegancko wchodzilo a pare dni pozniej pewien sk (bez zadnych stun resistow) rozgromil kilka razy pod rzad HK tylko dlatego ze w 5 walkach tylko raz hk wszedl stun .... czysty przypadek i fart jaki sie trafia raz na pol roku ale historia autentyczna. jakby 36 con tanka powodowalo ze prawie kazdy stun w niego wejdzie to co maja powiedziec nuki? 2x dluzszy czas stania na stunie czy co? :D
No ja raz gonilem HE na 7x to mi wbil 8 razy stuna mimo ze mialem MJ i Forti.Potem odpalilem Mirror to problem zniknal :P(stunowal sam siebie).
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Dev w Luty 12, 2008, 10:17:30 pm
Cytuj
icolas:ja znam wiele innych zastosowań niż rzucania agro to w sumie jest jedno z mniej ważnych nawet a co do tego że twoim zadaniem jest zabijanie dagerów na mass to az nie wiem co powiedzieć
Ryltar: jak ty umiesz tylko hetowac i stunowac to graj sobie na dd builidzie tak będę bił po 120 krytami, widzę że piszesz tylko dla samej potrzeby pisania pal z +4 str fb focus ma 1.2k dps pal z mojego builidu ma 1k dps różnica jakoś nie jest strasznie duża zreszta i tak to jest lipa bo jak się nie uda unieruchomić celu to będzie uciekła i dps będzie jeszcze mniejszy, a może ty zamierzasz bić z łuku na AI to tym bardziej rzecze powodzenia na AI większa ilość hp się przydaje jedyny sposób żeby cię helnac to balance life dodatkowo bardzo duży def powoduje że te 1k hp więcej do zbicia dla przeciwnika o długi czas przedłuża nasze życie
może masz enemy nie umiejących używać cp potów temu ich ubijasz, ja byłem świadkiem jak full bufed tank leje robe usera a tan cp potami spokojnie się leczy nawet filmik gdzieś tu na forum był i to chyba nie jeden
Polecam filmy xlance. Chyba że dla ciebie kryt za 2k z miecza to mało ...
1vs1 jest jak dla mnie trochę pobocznym elemtem tej gry większość i tak kończy się bsoe chyba że są umówione tym bardziej z tankiem gdzie większość po prostu sobie ucieknie i jeszcze mam pytanie twoi enemy nie noszą cp potów? a ten praktycznie każdy rasowy dd to właśnie łuki i noże tak? bo nie sadze że zabijasz tyranta czy glada, destro jeszcze może sie uda, a więcej ich chyba nie ma a że każdy łuk i nuż nawet nie będzie walczył tylko sobie ucieknie z 1vs1 to znaczy że nie ubijasz żadnego ogarniającego dd a w mass śmiem wątpić w prawdziwość twoich słów, pal na AI z +5 str wcale nie jest taki dobry jak się wydaje jak przeciwnik ucieka a że Ai z łukiem mało daje to lipa robi i tylko lol enemy wmurowanych w ziemie da się ubić, bez ai to może się uda kogoś niechcący trafić ostatnim ciosem z łuku tylko po co jak można zrobić pożyteczniejsza rzeczy
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Dev w Luty 13, 2008, 10:27:08 pm
Mi sie nie wydaje myha, ja to wiem i widzialem co robi pal na AI ...
Z obciętym STR jesteś bezużytecznym lolfragiem bez znaczenia bojowego,bo i tak nic nikomu nie zrobisz i daj już spokój z tym śmiesznym tankowaniem na mass,bo dostaniesz sie 2 razy pod ostrzał mocnego archerparty i skończysz w village. Ja mojego DA dla odmiany mam zbudowanego wybitnie pod ofensywę i póki co przegrywam jedną na 20 walk pvp z innymi wojami. Kolejna sprawa,to to ,ze mało który nóż ucieknie na slowie,łapany w hate i do tego jak nie ma maja w stun. A jak mu jeszcze wejdzie ToD,czy slam,a po nim root to mamy pogadane.Nóż to może i ucieknie,ale klasie która ma 300 p.att bo tank jest od tankowania i ma miec duzo HP od zabijania są dd,a moje+1 jest mniej warte niz wygrana party i temu podobne brednie. A w mass już na c4 można sporo zabić,kwestia tego z kim sie gra i jak sie gra.Ja zwykłym DA 7x bez 3 profy potrafilem z jednej masówki 20 na 20 z +4-6 zrobić dla siebie.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Dev w Luty 13, 2008, 11:14:30 pm
O ile inni tankowie raczej nie zabija nic bo maja inna funkcje (da stunowanie, hatowanie, Tod, ewentualnie horror, tk TOLi strickle tankowanie, SK debuffowanie i tankowanie [dlatego imo SK jest pr0 bo moze wrzucic dosc duzo fajnych klatw])o tyle pal juz moze sie pobawic w DD. Oczywiscie AI to tez genialny skill na tanking ale wtedy bishop musi leczyc restore lifem/balance life ...
Tankiem sie pada tylko jak ci sie koncza hp/cp poty.Chyba ze gracie na takich genialnych serwach ze jak ktos ma do wyboru trafic robe/light usera czy ciebie to wali w tanka to nie mam pytan.A mozna i tankowac i robic te inne rzeczy ja nie kumam jak to mozna miec z tym problem.
Tankiem sie pada tylko jak ci sie koncza hp/cp poty.Chyba ze gracie na takich genialnych serwach ze jak ktos ma do wyboru trafic robe/light usera czy ciebie to wali w tanka to nie mam pytan.A mozna i tankowac i robic te inne rzeczy ja nie kumam jak to mozna miec z tym problem.
Trzeba słuchać GreenDaya i nosić blunta : >
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: bula w Luty 14, 2008, 05:04:02 pm
W Ct 1,7 dostal: Flame icon-cos jak AI zwieksza ressist na ogien i zadaje dmg od ognia. Phoenix cos tam-nie wiem cos tam robi. Cos jeszcze-nie wiem co.
stun w summona , nie bijesz summona , lejesz summondera ,jak bedziesz wchodzic na AI summon musi byc zestunowany, w wiekszosci przypadkow dajesz to villige
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Dev w Luty 26, 2008, 08:40:18 pm
Nie. Choć często dla tych co nie mają pojęcia, wszystkie PvP Paladyn vs ... są przegrane. Tu po prostu zależy od szczęścia. Jak ci będzie stun za stunem wchodził to gf, jak nie, to gorzej, ale też da radę. Pewnie summoner puści na ciebie summona, a sam będzie uciekał i biegał w kółko. Hmm... TK to bym ubił summona, jakoś ale bym ubił, a tamtego, to łuk i nawalać, a Paladynem nie wiem, czy łuk to dobry pomysł, ale spróbować można.
Nie. Choć często dla tych co nie mają pojęcia, wszystkie PvP Paladyn vs ... są przegrane. Tu po prostu zależy od szczęścia. Jak ci będzie stun za stunem wchodził to gf, jak nie, to gorzej, ale też da radę. Pewnie summoner puści na ciebie summona, a sam będzie uciekał i biegał w kółko. Hmm... TK to bym ubił summona, jakoś ale bym ubił, a tamtego, to łuk i nawalać, a Paladynem nie wiem, czy łuk to dobry pomysł, ale spróbować można.
TK bys nie ubil summona nawet z FB+xx, nawet daggerem jest problem z outdmg heala summonera.
TK bys nie ubil summona nawet z FB+xx, nawet daggerem jest problem z outdmg heala summonera.
zależy, grałem TK dosyć długo i choć jego dmg = 0 to zawsze ma szanse. Jeśli wiesz co w danej chwili KLIKNĄĆ i jeśli nie panikujesz to masz 60% sznasy że wygrasz. Ja miałem zrobionego TK na +dex - Con, wiem że sam w sobie ma dużo dexa ale to jest piękne jak summoner nie może zanaczyć targeta ^^ bo biegasz jak naćpany. Teraz gram Paladynem i łatwiej rozpykać summonera gdyż ponieważ ależ posiada Stun Shield :P
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: comeback w Marzec 02, 2008, 10:00:23 am
Cytuj
zależy, grałem TK dosyć długo i choć jego dmg = 0 to zawsze ma szanse. Jeśli wiesz co w danej chwili KLIKNĄĆ i jeśli nie panikujesz to masz 60% sznasy że wygrasz. Ja miałem zrobionego TK na +dex - Con, wiem że sam w sobie ma dużo dexa ale to jest piękne jak summoner nie może zanaczyć targeta ^^ bo biegasz jak naćpany. Teraz gram Paladynem i łatwiej rozpykać summonera gdyż ponieważ ależ posiada Stun Shield Razz
no targeta nie będzie mógł zaznaczyć i rozpykasz na 100%, rofl
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: czachurek w Marzec 02, 2008, 10:24:21 am
Nieraz rozpykałem Summonera na Olimpiadzie moim ET, więc jak sie umi grać to można dużo zdziałać, a nie gadać ze miał lagi czy myszka mu się zepsuła ... A dagger to inna bajka, w IL na abyssie sa zbugowani, wystarczy 3 blowy i masz połowe hp...
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Dev w Marzec 02, 2008, 04:12:19 pm
Nie sa zbugowany tylko BS omija CP a lethale wchodza jak powinny.
Nieraz rozpykałem Summonera na Olimpiadzie moim ET, więc jak sie umi grać to można dużo zdziałać, a nie gadać ze miał lagi czy myszka mu się zepsuła ... A dagger to inna bajka, w IL na abyssie sa zbugowani, wystarczy 3 blowy i masz połowe hp...
jesli masz pro summonerow to inna sprawa.
Na oly masz pasek hp/cp i wydaje mi sie, ze mozesz na niego kliknac zeby targetowac oponenta. Nie jestem tego pewny, ja z tego nie korzystalem bo wydaje mi sie ze umiem targetowac klasyczna metoda :D
Nieraz rozpykałem Summonera na Olimpiadzie moim ET, więc jak sie umi grać to można dużo zdziałać, a nie gadać ze miał lagi czy myszka mu się zepsuła ... A dagger to inna bajka, w IL na abyssie sa zbugowani, wystarczy 3 blowy i masz połowe hp...
to chyba sumoner był pijany jak go ET pojechałeś, w ogóle nei wiem jakim sposobem mogłeś mu zadać taki dmg żeby się nie wyhealował, jedyna sytuacja w jakiej widziałem tanka jadącego sumonerów to na maksa wykoksany Paladyn (OE++ IC, boss jewels set, draco, fb):) co do daggerów to taki PS w ogóle ma pograne przez brak warrior bane, reszta ma jakieś szanse i różnie bywa, ale dobry dager powinien skosić sumonera...
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Solar w Marzec 02, 2008, 09:47:16 pm
Nieraz rozpykałem Summonera na Olimpiadzie moim ET, więc jak sie umi grać to można dużo zdziałać, a nie gadać ze miał lagi czy myszka mu się zepsuła ... A dagger to inna bajka, w IL na abyssie sa zbugowani, wystarczy 3 blowy i masz połowe hp...
to chyba sumoner był pijany jak go ET pojechałeś, w ogóle nei wiem jakim sposobem mogłeś mu zadać taki dmg żeby się nie wyhealował, jedyna sytuacja w jakiej widziałem tanka jadącego sumonerów to na maksa wykoksany Paladyn (OE++ IC, boss jewels set, draco, fb):) co do daggerów to taki PS w ogóle ma pograne przez brak warrior bane, reszta ma jakieś szanse i różnie bywa, ale dobry dager powinien skosić sumonera...
Co do tego PSa i dagera to hm.... grubaske jego hatte z debuffem + phantom+ ws potrafia niezile obnizyc statyskyki:P A co do tego jak Pal albo tk maja zabic summonera to na end game stunamona sobie miedzy baki wsadzic i tam trzymac. Pal ma o tyle dobrze ze jak wjedzie na AI i sie samo resuje :P Naj gozej ze w walece z palem i jego 3 profa wzlka nie jest o tyle trudna co nudna:P Z Da czy SK jest duzo fajniej i ciekawiej:P
według uznania :P Ja tam lubie popatrzeć jak Phoenix Knight walczy na Oli, trzeba wiedzieć co robić, mimo że walka jest powolna... Jeśli zrobisz paladynowi Bulid Tallum heavy + tallum blade SA haste, do tego Dye na +str + dex - con, +wit - Int... no to może nieźle namieszać
lol gdzie to mzona dostac ? przeciez on jest sliszny, nawet nie patrzac an staty to to razem z alienem najlepiej wygladajacy summon(fakt to pet ale i tym lepiej :D ) w tej grze (mam nadizeje ze to nie jakas java)
lol gdzie to mzona dostac ? przeciez on jest sliszny, nawet nie patrzac an staty to to razem z alienem najlepiej wygladajacy summon(fakt to pet ale i tym lepiej :D ) w tej grze (mam nadizeje ze to nie jakas java)
Ja pier****, 3k p.atk przy takim atk speedzie. No to ładnie :D
To ten stary mały wilczek na którego się robiło questa :D Tylko od ct1 można go transformować w to bydle (od bodajże 55 lvl) i nawet na nim jeździć (tylko nie jestem pewien czy to nie od ct1.5).
Czy moglby ktos zrobic male rozeznanie na temat palka w ct1+. Chodzi mi glownie o opisy skilli co sie zmienilo itp itd. Ogolnie rzecz mowiac cos w stylu opisow Virandile w temacie o sk, bylbym bardzo wdzieczny :D
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: GodfrydX8 w Kwiecień 17, 2008, 09:34:16 am
Według Paladyn potrzebuje full s grade set impa a co do broni axe , blunt lub sword do wyboru żadne dye , one tylko pogarszają sprawę no i tatoo na attack speed to i dobra strategia położy każdego.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Hermit w Kwiecień 17, 2008, 10:02:07 am
Axe? Nie grałem dawno w l2, ale był taki rodzaj broni ?
Według Paladyn potrzebuje full s grade set impa a co do broni axe , blunt lub sword do wyboru żadne dye , one tylko pogarszają sprawę no i tatoo na attack speed to i dobra strategia położy każdego.
wedlug kogo? po co Paladynowi full S jak moze zamiatac w A? axe lub blunt? sry ale w L2 to jest to samo ;> a poza tym blunt to jest raczej zly wybor dla paladyna bo owszem masz niezle kryty na AI ale zanim ci ten kryt wejdzie to padniesz 10 razy dye pogarszaja sprawe? No coz ... gusta i gusciki tattoo na atk speed? Zacznij grac w L2 lawl strategia w L2 T_T no chyba ze walczysz tylko na arenie 1vs1
Według Paladyn potrzebuje full s grade set impa a co do broni axe , blunt lub sword do wyboru żadne dye , one tylko pogarszają sprawę no i tatoo na attack speed to i dobra strategia położy każdego.
VG + Seal of Commander zdziala cuda prawda?
Tallum,+4 str +4 dex -8 con i masz reuse stuna jak powalony + szybko bijesz dosc a dzieki tallumowi masz dobry udzwig.
no wiesz 20s re use na czysto tez praktycznie perma
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Mati_888 w Maj 03, 2008, 01:31:07 pm
Ja tam myślałem że Paladyn do pvp słaby, a tu widze że nawala większość klas xD I mam pytanie, czy paladyn może z kimś przegrać ? :P
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: x3nomorph w Maj 03, 2008, 01:44:12 pm
Z tyrkiem/destro(przy odrobinie szczescia)/gladim/dobrym SK/DA
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: bula w Maj 03, 2008, 01:54:29 pm
z nukerami spokojnie moze przegrac
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: x3nomorph w Maj 03, 2008, 01:57:37 pm
Jezeli palek zaczyna z AI to z nukerami moze byc ciezko. Przy takim m.defie + TOL bardzo ciezko jest wrzucic slowa a wowczas palek podbiega, wrzuca shackle i zabija z dracona :P
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: bula w Maj 03, 2008, 02:00:12 pm
Jezeli palek zaczyna z AI to z nukerami moze byc ciezko. Przy takim m.defie + TOL bardzo ciezko jest wrzucic slowa a wowczas palek podbiega, wrzuca shackle i zabija z dracona :P
surrender + vortex + slug/crusher/buster i nawet duzy m.def nie pomoze :D
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: x3nomorph w Maj 03, 2008, 02:04:03 pm
No wlasnie z tak duzym m.defem ciezko bedzie wrzucic debuff z Vorta zeby walnac slugiem
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: bula w Maj 03, 2008, 02:06:04 pm
No wlasnie z tak duzym m.defem ciezko bedzie wrzucic debuff z Vorta zeby walnac slugiem
w tym cala nadzieja :D
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Ryltar w Maj 03, 2008, 06:11:58 pm
Nie no mi vort wchodzil w tankow na Vg to nie wejdzie na takiego co ma AI chyba ze gratisowo wrzucil sobie anti magic.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Torlof w Maj 06, 2008, 10:36:17 am
Jak już mówicie o slugu to nie zapominajcie o shield of faith.15 sek ruchomego ud w walce 1 na 1 przy włączonym ai znacznie zmniejsza szanse nukera. Zanim pójdzie slow jesteś przy nuku i jeżeli nie ma zakena to jest po walce.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Dev w Maj 06, 2008, 11:19:42 am
Zawsze na endgame jeszcze jest any magic armor, 30 sekund, 5k mdefa i mozna sie ruszac - co i tak -_-'o pomoże bo tank nie przebije sie przez spam CP ;p
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: qback w Maj 06, 2008, 11:27:48 am
Cp poty w koncu sie nukerowi skoncza :D
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Dev w Maj 06, 2008, 11:36:26 am
Na pewno pozniej niz te 30 sekundy ...
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Ryltar w Maj 06, 2008, 11:57:09 am
Ta Robe +6=+weight limit.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: veeen w Maj 31, 2008, 02:36:34 pm
jaka jest najlepsza sub'a dla pala waszym zdaniem ?
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: bula w Maj 31, 2008, 02:39:53 pm
Jeśli już idziesz +STR nie bierz dziadowskiego NM. Lepiej tallum (3% mniej p. defa ale więcej p. atc ~3% i atc speeda - 10%) lub MJ. -DEX takie fajne nie jest, a tylko bonus do Roota jest ciekawy.
Dama jest lepszy niż low A. Tak samo jak bop > carnage. I do tego jak już mówiłem jest ładniejszy. Ale jak masz human male na mainie to nawet ci wygląd damacha nie pomoże.
Tallum lepiej bedzie sie nadawal do pvp, a dama do koksu imo, nie sprawdzal ktos uzywania dle z rsk. focus i do tego homka z conversion? Teoretycznie mamy dle zakladamy homka zakladamy dle i mamy 60% hp chyba, i +110 focus jesli mamy vr to po chwili sie nam wylacza ten SA i znowu uzywamy homka. Chociaz w wypadku pala to moze bez homka sie obyc :P
Tallum lepiej bedzie sie nadawal do pvp, a dama do koksu imo, nie sprawdzal ktos uzywania dle z rsk. focus i do tego homka z conversion? Teoretycznie mamy dle zakladamy homka zakladamy dle i mamy 60% hp chyba, i +110 focus jesli mamy vr to po chwili sie nam wylacza ten SA i znowu uzywamy homka. Chociaz w wypadku pala to moze bez homka sie obyc :P
Tyrantowi nie wystarcza VR aby stłumić uderzenia mobów, to tym bardziej palkowi nie wystarczy.
Jezeli bedzie 1 moba na palka to raczej na fullbufie stlumi, a tyrek hmm z 1 vr4 na bizonie odnawia sobie hp a nie mowiac o vrx2
Na full buffie to stłumi, ale na full buffie to tank zwykle nie obrywa (agro na dd przechodzi), chyba że się salka zwali na głowę.
Gram Tyrkiem i często vr nie wystarcza. Albo trzeba ładować potki, albo szukać kogoś do drużyny jeszcze. Tylko w IT ładnie idzie, ale tam spora konkurencja jest.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: K0x w Czerwiec 27, 2008, 09:33:43 am
uhm... nie lepiej juz np HP zalozyc ?? Rsk. Focus na dlugo mu sie nie przyda. Tyle co odpali AI, a wyleczenie zalatwi juz VR. Troche krotko by bylo w uzyciu... ?? HP zawsze takie "bardziej" uniwersalne. Ja bym raczej palkiem staral sie zdobyc najpierw Damaskusa z Focusem a potem FB z focusem. Inwestowanie w DLE to troche strata kasy moim zdaniem. No chyba ze tallum blade. Przypadkiem nie ma Haste lub Focusa ?? Nawet nie pamietam :| Wolal bym najpierw Damaszka z focusem dopiero potem FB z focusem. Palek to nie DD i troche wiecej patk. nie zrobi z niego pr0 DD, AI z tego co widzialem spokojnie do koksu wystarczy :) Jezeli masz palkiem dobry klan, to albo expienie w IT/Pagans/FoD na undeadach, albo jakies pociagi w FoG/MoS :P Z destro w party expi sie to przyjemnie;)
Kazda postac moze uzyc broni z conversion, a palek uzyje sacrifice na koledze i juz ma tyle hp by dzialal rsk. focus, wiec argument ze hp mu przebije dzialanie SA jest nie na miesjcu :P
Serio ze tak moze zrobic ?? No prosze prosze... :|
Rsk. Focus dziala do momentu az masz odpowiedni poziom HP, nie odpalasz go... wiec co ?? Ciagle bedziesz przekladal Homka z Conversionem i odpalal na kogos sacrifice ?? Troche to sporo roboty, kupe meczenia sie... Lepiej isc na jakis konkretny koks lub pofarmic RB... :| No chyba ze nie stosuje sie VR... ale znowu moby przy takim HP moga cie wciagnac nosem jak sie ich zrobi przypadkiem za duzo :(
nie trzeba zakladac homka, sacrefice zabiera hp dla pala i daje komus innemu dwa razy uzyjesz i masz mniej niż 60% hp potem jak ci wskoczy za duzo to znowu mozna sacrefice użyc
Jak wy nie umiecie ogarnąc utrzymywania HP na poziomie poniżej 60% to może zamiast pisania na forum głupot, że to się nie ogarnia, idźcie pocwiczcie ? Bonus z tego jest ogromny. Miecz taki jak DLE nawet bez SA ma dużo większy DPS niż Dama z Focusem. Więc to Dama potem się nie ogarnia. Szczególnie, że na expie HP spada jednak do takiego poziomu, a jak włączy się Rsk.Focus to jest niezłe zamiatanie :P
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Hermit w Czerwiec 28, 2008, 12:56:13 am
No z tym się zgodzę. Na focus + soh można mieć nawet 350 crit. Nie mówiąc już o fullbuffie.
Ok dzięki za porady :) jak na razie to biegam z tym damachem. Ale i tak największy problem mam z SH i SPS. Dziś jedynie dobiegłem do niego łyknął stuna, a potem mnie zjechał :?
nie porpostu gralem w BW kilka dni ;) i raz widzialem jak sie biles z krasiem pod priestem a potem razem soe daliscie ;) do tematu : imo takim setupem najlepszym do koxu jest tallum hvy +meteor+rsk haste+++++ , bd w party , pp na boxie . tylko tak widzialbym exp dla palka na 61+
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: DeVa w Czerwiec 29, 2008, 07:50:47 pm
blunt dla pala dooobry setup dooobry :o
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Dev w Czerwiec 29, 2008, 09:23:52 pm
lolblunt ... omg
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: DIO w Czerwiec 29, 2008, 11:40:45 pm
meteor+rsk haste wypada blado w porownaniu do DLe+rsk focus
tallum hvy+ bufki od wc 74 lvl +warior,fury,fire:
Meteor +rsk haste= 516 dps i kryty w "test monster" 1071-1616 Dle+rsk focus = 707.8 dps i kryty 786-960
policzylem AI lvl 2 bo nie chcialo mi sie sprawdzac czy pal na 61 ma ten lvl czy nie ;> ale to bez roznicy bo i tak za kazdym razem bedzie przepasc w dmg, od meteora nawet tallum blade+haste wypada lepiej pod katem dps bo cos ponad 560 bylo a roznica taka ze z dle +rsk focus ponad 31% szansy na krytyk a z meteorem niecale 6%
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: K0x w Czerwiec 30, 2008, 01:54:46 am
Ta bo aggression sie nie uzywa :P To nie WoW gdzie tank moze dpsem tankowac :P
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Dev w Lipiec 01, 2008, 10:10:58 pm
Cytuj
To nie WoW gdzie tank moze dpsem tankowac
Oszczednie mozna trzymac jednego moba, bijąc innego niż party :P. Teraz dużo rzeczy sie ryl pozmieniało. Np to że aggression w PVE dziala aoe, ale daje srednie aggro na moby blisko naszgeo targetu ;)
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Ryltar w Lipiec 02, 2008, 12:15:56 am
Cytuj
Teraz dużo rzeczy sie ryl pozmieniało.
Co tak bije jak destro?
Cytuj
Np to że aggression w PVE dziala aoe, ale daje srednie aggro na moby blisko naszgeo targetu
Ta zwlaszcza jak sa social...Takie cos od C1 bylo albo i prelude.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Dev w Lipiec 02, 2008, 01:50:41 am
Bez sociala ryl :P Bijac calkiem inne moby masz oe hate :P
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Yoker w Lipiec 02, 2008, 09:32:31 am
2 sekundowy stun wchodzi -_-'iscie dobrze (bo ma taki sam landrate jak stun sield). Gratuluje informacji o bashu, rotfl
ciul z tego ze wejdzie jak w 2 sekundy mozesz zrobic praktycznie tylko bsoe, nie to co jak siadzie shield stun, imo tak jak napisalem w poprzednim poscie bash liczy sie tylko do przerywania akcji, bo jak wsadzisz komus stuna to daleko nie odbiegniesz, chyba ze zdazysz arrest(jezeli jeszcze wejdzie lol) i wtedy probowac odbiec ...
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Dev w Lipiec 21, 2008, 10:31:05 pm
Zdazysz rzucic LSa (sprawdzone) :P
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: bula w Lipiec 21, 2008, 11:04:27 pm
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Ryltar w Lipiec 23, 2008, 09:39:23 am
Cytuj
Bash>slam imo
Gralem HK to czasem chcialem miec tego basha zeby przerwac casta bo raczej w Bisha z epikami i ressist stun nie wejdzie Shield Stun z drugiej strony czasem jak gralem ST chcialem walnac taki CC jak ludzki tank(CC ludzi>CC elfow).Nie ma lepszego skilla kazdy jest bardziej/mniej przydatny w danej sytuacji.
Spirit of Phoenix-Share Phoenix's soul and yours. Soul of Phoenix expands with a fixed rate when being attacked. Additional effects appear as it expands.
co robi dokladnie ten skill?
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: exquel w Sierpień 08, 2008, 12:40:37 am
poczytalem nieco o palku (teoria wazna rzecz ;P) sprobowalem na high rate obejrzec w terenie ale do rzeczy, mam kilka pytan do specjalistow i oczekuje dlugiego konstruktywnego wywodu:
Czy ToL daje % odpornosci na cancel ? Ile trwa ? Jaki jest jego reuse oO ?
Skille UD, AI, ToL Vengence mozna zmniejszyc cooldown ? oprocz enchantowania ud na reuse. Chodzi mi czy normalnie jak skille fizyczne, na ktore wplywa atk speed.
I podstawowa rzecz, spotykam tu sie z opiniami ze tanki a przede wszystkim tk i pal to nie moga nic ubic bo ich dmg mozna zaspamowac cp potkami. Jednak ogladajac xLance nabieram checi :>. Ponadto sadze za na dmg buildzie i AI mozna krytami porzadnie ubic (szczegolnie robe/light userow). Mit ?
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: PeBe w Sierpień 08, 2008, 01:43:19 am
Taaa a teraz zobacz jakie xlance ma eq ... no i w wielu walkach jest hirołem.
A tak - dmg palka bez AI = sh1t Dmg palka na ai = nawet nieźle.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Marc1n w Sierpień 08, 2008, 02:29:51 am
AI jeszcze cos daje wporzo, z offsetem sprzetowym + levelowym to jest wrecz chit, bo bijesz baaaardzo ciekawie...bez tego, to jak destro z frenzy i bez :P
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Ryltar w Sierpień 08, 2008, 10:59:27 am
Cytuj
Skille UD, AI, ToL Vengence mozna zmniejszyc cooldown ? oprocz enchantowania ud na reuse. Chodzi mi czy normalnie jak skille fizyczne, na ktore wplywa atk speed.
Jak sa fizyczne to tak.
Cytuj
I podstawowa rzecz, spotykam tu sie z opiniami ze tanki to nie moga nic ubic bo ich dmg mozna zaspamowac cp potkami.
/fixed
Maja za mala sile przebicia zeby kogos uszkodzic moga wymeczyc lub jak maja luk to w miare dmg zadaja ale trzeba wiedziec kiedy go wyjac na randce z dziewczyna wacka nie wyciagasz tylko po randce.
Bule pytaj on gral palkiem jak ja gralem HK :P
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: bula w Sierpień 10, 2008, 12:35:33 pm
Spirit of Phoenix-Share Phoenix's soul and yours. Soul of Phoenix expands with a fixed rate when being attacked. Additional effects appear as it expands.
co robi dokladnie ten skill?
odpowiednik seeda DA, pain of shillien SK i czegostam TK ... jak ida ci sie wbic 3lvl tego(a lvle wbijasz po prostu jak sie ktos oklada) to mozesz uzyc lol imba skilla(cos jak AI tylko na cale pt z tego co na blahu czytalem)
Skille UD, AI, ToL Vengence mozna zmniejszyc cooldown ? oprocz enchantowania ud na reuse. Chodzi mi czy normalnie jak skille fizyczne, na ktore wplywa atk speed.
song of renewal/champion + wszystko na atk.speed, enchantowanie UD na reuse to glupota btw :D
I podstawowa rzecz, spotykam tu sie z opiniami ze tanki a przede wszystkim tk i pal to nie moga nic ubic bo ich dmg mozna zaspamowac cp potkami. Jednak ogladajac xLance nabieram checi :>. Ponadto sadze za na dmg buildzie i AI mozna krytami porzadnie ubic (szczegolnie robe/light userow). Mit ?
ok ... TK w open pvp nikogo nie ubijesz, Palkiem bardzo mozliwe ze ci sie uda, po prostu odpalasz AI, cardi robi balance life i lecisz, do tego jeszcze SoF + w trakcie walki ten skill z 81 i twoje party kosi ... ale to glownie teoria bo nikt chyba jeszcze nie uzyl tego skilla z 81 :>
za to na oly TK i Palek radza sobie calkiem niezle
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Dev w Sierpień 11, 2008, 12:41:42 am
Cytuj
Maja za mala sile przebicia zeby kogos uszkodzic moga wymeczyc lub jak maja luk to w miare dmg zadaja ale trzeba wiedziec kiedy go wyjac na randce z dziewczyna wacka nie wyciagasz tylko po randce.
No ta, bow szczegolnie w gracii Oo
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: bula w Sierpień 11, 2008, 12:45:03 am
Maja za mala sile przebicia zeby kogos uszkodzic moga wymeczyc lub jak maja luk to w miare dmg zadaja ale trzeba wiedziec kiedy go wyjac na randce z dziewczyna wacka nie wyciagasz tylko po randce.
No ta, bow szczegolnie w gracii Oo
no ta, gracii nie masz jeszcze na offie nawet :>
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: SknerusKK w Sierpień 11, 2008, 01:47:19 am
Maja za mala sile przebicia zeby kogos uszkodzic moga wymeczyc lub jak maja luk to w miare dmg zadaja ale trzeba wiedziec kiedy go wyjac na randce z dziewczyna wacka nie wyciagasz tylko po randce.
No ta, bow szczegolnie w gracii Oo
no ta, gracii nie masz jeszcze na offie nawet :>
bedzie we wtorek :P
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Ryltar w Sierpień 11, 2008, 09:14:22 am
Maja za mala sile przebicia zeby kogos uszkodzic moga wymeczyc lub jak maja luk to w miare dmg zadaja ale trzeba wiedziec kiedy go wyjac na randce z dziewczyna wacka nie wyciagasz tylko po randce.
No ta, bow szczegolnie w gracii Oo
Co na jakiegos Vanguarda masz zamiar niby liczyc?
Tia cos zauwazylem:
Cytat: Lineage 2
Shadow Step – Cancels the enemy’s target and instantly decreases the distance to the enemy. Available at level 72.
Cytat: WoW
Shadowstpe:Attempts to step through the shadows and reappear behind your enemy and increases movement speed by 70% for 3 sec. The damage of your next ability is increased by 20% and the threat caused is reduced by 50%. Lasts 10 sec.
Zmienic nazwy klas to w sumie grajac w WoW gram w L2.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Bled w Sierpień 11, 2008, 09:20:31 am
jak rozumiem ma byc to blink na plecy? jak jak rouga ostatni talent z assasination(chyba?)
Cytuj
Zmienic nazwy klas to w sumie grajac w WoW gram w L2.
pomijajac inne sciagniecia to akurat to jest skill oczywisty i w duzej ilosci gier wystepujacy. Maj pojnt is ze takie nowe skille bardziej sobie bliz wczesniej dodal nizeli teraz nc od niego sciaga , bo na taki pomysl skilla jest b.latwo wpasc.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Zovi w Sierpień 11, 2008, 10:07:33 am
Dla tankow ogolnie to bardziej sie oplaca sword'a czy blunta (pytam sie w tym topicu bo pal mnie interesuje na razie )?
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: bula w Sierpień 11, 2008, 10:20:59 am
blunt tylko do tankowania RB i najlepiej C grade zeby sie nie wykosztowac
mam pytanie o exp palkiem, co jest najbardziej oplacalne moge miec do dyspozycji kazda praktycznie bron c i b z ++ do 5-7 gdzieś z a może być gorzej co najwyżej do +3, co do bufa do mam dostęp do se, pp i wc(ale tylko jeden naraz) z party raczej nie mam szans(co najwyżej od czasu ale większość czasu to party nie znajdę) czy opłaca sie kombinować z Holy Strike na undedach(wiadomo homka bym wziol (wziął) i jakiś armor magiczny) czy to się nie opłaca? czy od razu (od razu) od 55 lvl da rade expic na Banish Undead bo słyszałem ze to na początkowych lvl słabo wchodzi i żeby dopiero od a grade tym expic jak cos albo może normalnie expic palka z mieczem i dye +5str+4dex i od czasu do czasu na ai mieć bonus?
/edit by Fro
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Lama Pidżama w Sierpień 16, 2008, 06:01:19 pm
uzywajac holy strike mozna sie strasznie szybko za przeproszeniem wysrac z many, przy banish undead to w sumie mozna sprobowac na FoM czy gdzies ale nei wiem jakby to wyszlo (dawno nie gralem palkiem). W sumie chyba najlepiej walnac dye ofensywne i mieczykiem jechac no i od czasu do czasu na ai pobiegac (swietny bonus do koksu). A jescze na buffie pp/wc powinno szybko pojsc ;]
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: DIO w Sierpień 16, 2008, 08:52:49 pm
z banish undead chodiz chyba o to ze na niskich lvl ciezko znalezc lokacje gdzie sa same undeady z duzym mnoznikiem hp (skoro liczymy na lethal to chyba lepiej walic mobki 4x hp niz 1x hp bo expa wiecej ? ) na wyzszych lvl juz problem jest mniejszy (hero rift, pierwsza sala IT, pagan temple chyba tez )
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Bled w Sierpień 17, 2008, 09:38:42 am
jak rozumiem ma byc to blink na plecy? jak jak rouga ostatni talent z assasination(chyba?)
Sub nie assa z niego masz multi.Ale SS jest silny bo kumpel na arenie 2v2 to sub rogue :P
Cytuj
vanguard>bow teraz ryl
Ta niedwano pisales ze w pvp jest slaby ten transformen.
Exp palem na undeadach sie z tego co wiem nie oplaca.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Dev w Sierpień 18, 2008, 02:59:21 am
No ta bo solowac w roomie przed moneyroomem w LOA sie nie opaca ... Oo
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Ryltar w Sierpień 18, 2008, 09:54:11 am
Wladuj sobie talluma + con i targaj za nukerami spirit shoty walac co jakis czas shackle to ci wyjdzie taniej i szybciej.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: hanz w Sierpień 27, 2008, 12:11:04 am
mam pytanko...zrobiłem na pewnym serwku 3rd palka..dobiłem 80lvl i nie dostałem skilla soul of phoenix... to jest bug tego serwera..czy może się dostaje go jakoś...hhmm inaczej?? :shock:
edit/ aha i gdzie można dostać blood of phoenix do tego skilla...??
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Imker w Sierpień 27, 2008, 12:33:13 am
Wykupuje się za SP jak każdy inny skill. Blood of Phoenix chyba w Ivory Tower można kupić.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Ainulindale w Sierpień 27, 2008, 09:40:50 am
Moze grasz na jakims lolHRserverze i im tam ten skill poprostu nie dziala = zostal wylaczony przez adminow (czyt: usuniety z listy) Sprawdz enpeca w jakimkolwiek Warrior Guild i zobacz czy nie masz go dostepnego do wykupienia jak napisal rozmowca wyzej. ...Blood of Phoenix nie chyba, ale napewno mozna kupic w Ivory Tower. Na samym dole (?)
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: hanz w Sierpień 27, 2008, 10:49:14 am
czyli ten serw jest do du.. bo ani nie ma skilla ani blooda w IT :shock: :shock:
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Ryltar w Wrzesień 01, 2008, 08:59:21 am
Hero Pole>lololololHero_one_handed_lol_sword
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Dev w Wrzesień 04, 2008, 11:17:14 am
Teraz kazdy moze miec wlasnego cancelsticka, wiec nie wiem czy to jest takie oczywiste ...
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Marc1n w Wrzesień 05, 2008, 09:18:26 am
oczywiste, bo ten Cancel z PVP bonusu jest porazka, a Hero pole ma kilka ciekawych bonusow procz tego calego Cancela jeszcze, m.in reflect skilli, czy w pyte bonusy do hp/cp.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: PeBe w Wrzesień 21, 2008, 11:26:04 am
Prosilbym o podanie spociów do c5 expa lethalem.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: bula w Wrzesień 21, 2008, 12:08:27 pm
Zostawię, bo Marcinowi chodziło o to, gdzie dokładnie jest ten pokój w LoA - czyli generalnie wciąż odnosi się to do pytania PeBe ;)
Imo Dev zaznacz na mapce money room i mini money room i wrzuć na imageshacka, żeby nie było już z tym problemów :) http://lineage.pmfun.com/data/maps/dungeon/Antharas'%20Lair.png
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Marc1n w Wrzesień 25, 2008, 01:36:14 am
gdzies juz w googlach byla podobna mapka, ale bez mini money roomu :<
ontopic:
Przyda sie mojemu palkowi hom+10?(lvl<3rd) w sumie chyba tylko do nuka przeciw undeadom, healom malo to raczej da, jak uważacie? a i jeszcze - mam -10con = czasem problemy z udźwigiem moga być a i mam baaaaaaardzo nieczęsto PVP :<.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: bula w Wrzesień 25, 2008, 09:12:39 pm
jakby byl z acu to by sie moze i przydal xD a tak to do niczego :P
Czesc wszystkim ( 1 post ;P ) chcialbym sie dowiedziec 2 rzeczy o palku, a mianowicie: 1) Czy ma szanse z magiem 1 vs 1 na podobnych buffach 2) Byc moze bylo juz to opisane ale chodzi mi o sacriface build, czy aby wychodzic na tym na plus wystarczy posiadac czysty som/ AM czy potrzeba do tego broni +++ ???
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: bula w Wrzesień 29, 2008, 09:56:27 pm
Czesc wszystkim ( 1 post ;P ) chcialbym sie dowiedziec 2 rzeczy o palku, a mianowicie: 1) Czy ma szanse z magiem 1 vs 1 na podobnych buffach 2) Byc moze bylo juz to opisane ale chodzi mi o sacriface build, czy aby wychodzic na tym na plus wystarczy posiadac czysty som/ AM czy potrzeba do tego broni +++ ???
to czy bron jest +++ czy +0 nie ma praktycznie zadnej roznicy
+ fajny + oryginalny + malo osob nim gra + moze robic za pseudo healera w lol party + moze czasem przytankowac + owni undeady + ma auto respawn + b. trudno go zabic
Dzieki za info ;P, mnie u palka przeraza brak skilli ofensywnych poza regularami pozostaje od czasu do czasu uzyc shield stuna XD mam nadzieje ze postac sie szybko nie nudzi...
Mam nadzieje ze taki pal na fullbuffie bedzie osiagal calkiem przyzwoity dmg, hity po 5k osiagalo sie destro na frenzy ale byl zbyt powolny i tak naprawde bez tego frenzy do niczego sie nie nadawal. Wole postacie ktore maja dosc sporo HP, aby miec czas na zastanowienie sie podczas pvp
Mam nadzieje ze taki pal na fullbuffie bedzie osiagal calkiem przyzwoity dmg, hity po 5k osiagalo sie destro na frenzy ale byl zbyt powolny i tak naprawde bez tego frenzy do niczego sie nie nadawal. Wole postacie ktore maja dosc sporo HP, aby miec czas na zastanowienie sie podczas pvp
sporo hp ci duzo nie da bo i tak mozesz byc 2 shooted ;)
z tym hp to chodzilo mi o 1 vs 1, a na massowkach to nie wiem, ale jako tank powinienem troche postac, a co do mass pvp to lepiej biegac z lukiem czy z mieczem ?
Wystarczy palkowi dac IC seta, draco bow z focusem, baiuma, AQ, reszte bizuteri S, status hero a zrobi sie z niego maszyna do zabijania. Oto mała prezentacja :P : http://files.filefront.com/duchy2avi/;11278862;/fi
Lepiej nie ogladac filmow i myslec ze jak tylko dostaniesz taki sprzet to zamiatasz.I raczej taki sprzet to nie jest "tylko" ale raczej tyle zapie*******a ze szok.
Zależy gdzie i jakie masz wtyki na serwerze, bo jak znasz 1/3 jakiegoś priva gdzie gra ok. 1k ludu to raczej bez problemu o takie rzeczy tam, a np. na retku raczej musiałbyś multiboxa mieć i farmić 24/7 żeby takiego sprzętu się dorobić.
Wystarczy palkowi dac IC seta, draco bow z focusem, baiuma, AQ, reszte bizuteri S, status hero a zrobi sie z niego maszyna do zabijania. Oto mała prezentacja :P : http://files.filefront.com/duchy2avi/;11278862;/fi
szczerze, to beznadziejny ten palek, DB+7, IC,AQ,baium > a/b grade.
Wystarczy palkowi dac IC seta, draco bow z focusem, baiuma, AQ, reszte bizuteri S, status hero a zrobi sie z niego maszyna do zabijania. Oto mała prezentacja :P : http://files.filefront.com/duchy2avi/;11278862;/fi
Kwestia gustu ale ja na HK mialem +4 str +4 dex -8 con bo HP mi po cholere jak mnie nikt nie bije a dex do reuse shield stuna mialem bo glownie tym syfem sypalem zeby przeciwnikow miec z glowy.
+5STR/+4DEX/-9CON albo +4STR/+4DEX/-8CON +4WIT/-4INT jak lubisz uzywac tych lol skilli(w sumie opórcz Sacrafice to one są lol ;) )
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Lama Pidżama w Październik 17, 2008, 09:07:02 pm
E tam holy blessing czasem sie przydaje w lolpvp :P. Mimo ze zre duuuzo many to ilosc zwracanego hp jest zadowalajaca (spokojnie mozna wrzucic jak np. stoimy na UD na oli i mamy tyle many ze mozemy sobie pozwolic na maly heal :D). A Marc1n jak zestaw dye podany przez Ciebie sprawdza sie 1 na 1? Np. na oli, bo wiadomo ze na mass/small pvp takie chyba najlepsze :P.
Zależy czy chodzi o walke w której mamy życ jak najdłużej, czy zrobić najwięcej DMG. W sumie ten build nie jest najgorszy na Open, na CB to jest tych wymysłów troche a ja nie jestem znawcą CB Buildów od Pali ;) Prawdopodobnie -CON+STR samo i to wszystko będzie, no i ten +WIT/-INT może(w sumie te dyesy na oly to jak najbardziej , na normalne pvp, to jak kto lubi. Ja je zawsze lubiłem mieć na moim Aw/Prze :), bo też ileś tam tej magiiiiii mają)
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Lama Pidżama w Październik 19, 2008, 10:51:46 am
Włożyłem dye proponowane przez Ciebie i naprawdę nie narzekam. Wczoraj mielismy z kumplem (pal 79 lvl :P ja tylko 64 :( ) pvp 1 vs 5 :D. Spokojnie zaspamilem cp potami dmg tych ktorzy mnie bili a sam bilem no... dosyc mocno jak na palka. Nie musze dodawac ze ich zniszcylismy :D
jakby ci obaj pale mieli ten 78+ to da rade powalczyć nimi a i ubić ze 2-3 osoby ci palowie mogą 2 pale bijące na ai to dps dość pokaźny w sumie zależy jeszcze z kim ale archerów to by prawie na 100% położyli:P(lub nie ale by wygrali na 100%)
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Jaki Ganh w Październik 26, 2008, 12:06:53 pm
Witam. Mam pytanie. Jaki armor wybrać dla Paladina? Mam do wyboru każdy rodzaj Dynasty Armor (Shield/Weapon/Force Master), Imperial Crusader i każdy A Grade. Niby pytanie łatwe, tyle że to będzie suba, i na orku Dynasty wygląda tak samo jak robe, a ja jestem wrażliwy na punkcie wyglądu ^^ Ale przydałyby się również opinie nieco dłużej grających Paladynem z takimi zbrojami, ja tam przyzwyczajony do max. B Grade :P
Dynasty shield albo weapon master, a co do techniki to zależy, czy zaczynamy od 30%hp.
1. Full CP/HP: Shackle, podbiegamy stun, slam, tribunal i naparzamy z regurali, kontrolujemy stuna i slama oraz roota, gdy robi się gorąco (30% hp) włączami AI i ToL. (zakładamy blunta z rsk focus)
2. 30%: Podbiegamy stun, slam, tribunal i regurale. ^^ (Nie muszę dodawać, że blunt z rsk. focus to podstawa)
Dynasty shield albo weapon master, a co do techniki to zależy, czy zaczynamy od 30%hp.
1. Full CP/HP: Shackle, podbiegamy stun, slam, tribunal i naparzamy z regurali, kontrolujemy stuna i slama oraz roota, gdy robi się gorąco (30% hp) włączami AI i ToL. (zakładamy blunta z rsk focus)
2. 30%: Podbiegamy stun, slam, tribunal i regurale. ^^ (Nie muszę dodawać, że blunt z rsk. focus to podstawa)
Song of hunter, focus, PoF, blunt z rsk. focusem i masz ~300 crt rate.
a bishop oczywiscie nie leczy calego party i ciagle masz <60% hp... anyway s grade blunt niema risk focusa, a 300 crit rate wyciagniesz na ic, fb/focus, pof/cov, focus i hunter
a bishop oczywiscie nie leczy calego party i ciagle masz <60% hp... anyway s grade blunt niema risk focusa, a 300 crit rate wyciagniesz na ic, fb/focus, pof/cov, focus i hunter
wybacz, ale ja nie wyobrazam sobie end game party bez cardi (mowie o takim dobrze zlozonym, nie o takim gdy wszyscy cardynalkowie sa zajeci, a chce sie wbic te 0,5%)
a bishop oczywiscie nie leczy calego party i ciagle masz <60% hp... anyway s grade blunt niema risk focusa, a 300 crit rate wyciagniesz na ic, fb/focus, pof/cov, focus i hunter
Balance life troche pomoze ^^
po balance life zazwyczaj wystepuje major group heal, chyba ze poziom hp w pt jest na dosc wysokim poziomie
Kwestia wyboru co lepsze czesciej a slabiej czy rzadziej a mocniej :P Ja wole czesciej :P Zraszta blunt to fail moim zdaniem w C2/C3 jeszcze to bylo ok ale teraz to juz n/c.
jak zaczynalem grac w l2 DA, to myslalem ze blunt jest najlepszy, ale w koncu zalozylem sworda z focusem - stwierdzilem ze expi sie xx % szybciej :P (nie mowiac juz, ze blunt jest dla postaci ktore nie wiedza co to pvp)
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Lama Pidżama w Listopad 10, 2008, 09:32:07 pm
walczylem ostatnio z palem 77 (ja 68 :>) on byl z elysianem i w nm a ja w tallumie i z Dlem + health kiedy odpalil Ai nie zauwazylem roznicy w dmg praktycznie. Crita mial jednego i to nie jakos specjalnie silnego za to ja jak odpalilem to chlopak chyba sobie palce polamala wciskajac cp poty. Spokojnie stwierdzam Sword > Blunt Tyle ze z daggerami i lucznikami jest klopot bo ciezko trafic :P
walczylem ostatnio z palem 77 (ja 68 :>) on byl z elysianem i w nm a ja w tallumie i z Dlem + health kiedy odpalil Ai nie zauwazylem roznicy w dmg praktycznie. Crita mial jednego i to nie jakos specjalnie silnego za to ja jak odpalilem to chlopak chyba sobie palce polamala wciskajac cp poty. Spokojnie stwierdzam Sword > Blunt
blunt to pomylka i tyle, masz na full buffie 60 criticala podczas gdy z dle z health na ai masz hmm... ponad 200 (bez song ofc)
Tyle ze z daggerami i lucznikami jest klopot bo ciezko trafic :P
pamietaj ze AI daje 6 acu ;] w sumie to moim DA --dex spokojnie trafialem daggerow to czemu nie palem tylko -con? ;]
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Lama Pidżama w Listopad 11, 2008, 09:53:43 am
Ale AI trwa tylko ta biedna mala minutke :P i zazwyczaj ani daggerzy ani tym bardziej lol uczniki mi nie zbijaja hp :p. Ale nie wiem czasem czy niektorzy z tych daggerowcow/lucznikufff nie maja seta +6 :p bo to by wyjasnialo wszyystko :D
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Kwadrat w Listopad 11, 2008, 11:17:36 am
Ale AI trwa tylko ta biedna mala minutke :P i zazwyczaj ani daggerzy ani tym bardziej lol uczniki mi nie zbijaja hp :p. Ale nie wiem czasem czy niektorzy z tych daggerowcow/lucznikufff nie maja seta +6 :p bo to by wyjasnialo wszyystko :D
1.hmmm.. a nie 2 minuty? :P 2.apropo setow +6 - jak pal ma a albo s gradowy set, nie ma juz nadziei dla daggera/archera, niewazne co by on mial ;]
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Marc1n w Listopad 11, 2008, 11:57:29 am
Oo. Jak ma Agradadowy set, to go pierwszy lepszy zje na PvP, a na Oly to napewno. Nawet archer pomimo tego, ze ma resisty ;)
Oo. Jak ma Agradadowy set, to go pierwszy lepszy zje na PvP, a na Oly to napewno. Nawet archer pomimo tego, ze ma resisty ;)
archer? nie da sie zabic archerem tanka, gdy ten ma set a albo wyzej (nie mowimy tu o sytuacjach db i draco set +16 +150 element) ja klepalem archerow z mj i soul bow majac dooma hvy i slsa grajac da, tym bardziej pal w mj by sklepal archera w hmm... draco +6 na przyklad
Oo. Jak ma Agradadowy set, to go pierwszy lepszy zje na PvP, a na Oly to napewno. Nawet archer pomimo tego, ze ma resisty ;)
archer? nie da sie zabic archerem tanka, gdy ten ma set a albo wyzej (nie mowimy tu o sytuacjach db i draco set +16 +150 element) ja klepalem archerow z mj i soul bow majac dooma hvy i slsa grajac da, tym bardziej pal w mj by sklepal archera w hmm... draco +6 na przyklad
Btw. Kto bije tanka?? ;O /bsoe>all (taniej wyjdzie nawet)
/agree
-33% dmg z luku+ -50% crit dmg + tarcza i bonusy z niej +iron shield +judgment/tribunal no i buffy :P Bsoe wyjdzie taniej niz zmarnowanie cp potow,elixirow(tank nie tyle co zada dmg ale na tyle dlugo wytrzyma) i sss :P
Cytuj
A grade set sux bo nie mozna wsadzic resistow -.-
Sux nie sux ale kasy nie zawsze masz duzo i czasem dluzej latasz w A niz w S.
Btw jaki lepszy elemental dla palka fire czy holy?
Solidny offtop tu był =O Z 35 stron "zrobiły się" 33 :P (pogrubiłem kluczowe słowa :P)
Dyskusja przeniesiona TUTAJ (http://forum.lineage2.com.pl/index.php/topic,13935.msg268033.html#msg268033).
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Lama Pidżama w Listopad 15, 2008, 07:39:31 pm
Dobra to ja poprosze blizej o tych elementach o palka :P Jakie maja plusy i minusy - holy - fire
EdiitPoChwili: juz wiem o czym zapomnialem, mialem zapytac czy wszystko ok ze palkiem 70 lvl mialem w SH 75 29 land chance na shield stuna :O? wiem ze roznica lvli jest ale 5 to chyba nie tak duzo :D Max. ten SH mogl miec res.shock ale czy to daje tak duzo? aaa oczywiscie byl w dc robe :P
Fire jest tanie, mozna dac weakness na Stunie na to(co sie jednak nei ogrania, bo Recycle>all) no i tyle Holy jest z 4 razy drozsze, bardzo dobre do expienia no i to tyle
ResistShock 4 = 40% resist na Stuna, czyli praktycznie jakbys walil w kogos w Majesticu.
5 leveli roznicy to duzo
SH powinien Ciebie zjesc jak ciasteczkowy potfooor jje supersuodkie ciastechka!
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Lama Pidżama w Listopad 15, 2008, 09:24:17 pm
Nie wiedzialem wlasnie jak to z resis shockiem, mial najwyzej lvl z CH nie pamietam jaki to... mozliwe ze 4 :P Jak 4 to i tak mnie to troche martwi podobno shield stun to jeden z najlepszych stunow w l2 i jeszcze przy malym conie SH.... ale w sumie jak tak sie zastanowic to moze rzeczywiscie 5 lvli to duza roznica :D Wyjdze w praniu. Btw. Czy pal rzeczywiscie nie ma szans z SH na np. oly? Mysle zeby wystartowac na AI podbiec i szybko probowac stuna wsadzic. Jak wejdzie to gf czy zle mysle? :P
Nie wiedzialem wlasnie jak to z resis shockiem, mial najwyzej lvl z CH nie pamietam jaki to... mozliwe ze 4 :P Jak 4 to i tak mnie to troche martwi podobno shield stun to jeden z najlepszych stunow w l2 i jeszcze przy malym conie SH.... ale w sumie jak tak sie zastanowic to moze rzeczywiscie 5 lvli to duza roznica :D Wyjdze w praniu. Btw. Czy pal rzeczywiscie nie ma szans z SH na np. oly? Mysle zeby wystartowac na AI podbiec i szybko probowac stuna wsadzic. Jak wejdzie to gf czy zle mysle? :P
chyba sh nie ma szans z palem ;]
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Lama Pidżama w Listopad 15, 2008, 09:27:48 pm
pal > all :D zbijasz sie na ai > touch of life i siema ;d
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Lama Pidżama w Listopad 15, 2008, 09:30:22 pm
Tyle ze jak biegniesz sobie przez takie hot i nagle ci wypada zza zakretu SH to sie na ai nie zbijesz :D Ewentualnie jak zbije do ai to jakos ud odpalic i healowac sie co by nas nie ubil a jak sie bedzie skonczylo to ai + tol
Hai I'am Wind Vortex and Dark Vortex and Slow, we gonna debuff u veeeery mad HF! :P
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Lama Pidżama w Listopad 15, 2008, 09:35:52 pm
Jesli by odpalic UD to chyba vorta ani debuffow nie wcisnie chyba ze m.def nie wplywa na odparcie debuffow (?!?!?!111/?!?!/1!?!?1/!?!?!! :P) a na ai da sie chyba dobeic zanim on powwrzuca slowy vorty itd. tylko jak stun nie wejdzie to kupa :P bo z dobrym bizu i na ai raczej nas nie sciagnie na vort+slug? :D
Jesli by odpalic UD to chyba vorta ani debuffow nie wcisnie chyba ze m.def nie wplywa na odparcie debuffow (?!?!?!111/?!?!/1!?!?1/!?!?!! :P) a na ai da sie chyba dobeic zanim on powwrzuca slowy vorty itd. tylko jak stun nie wejdzie to kupa :P bo z dobrym bizu i na ai raczej nas nie sciagnie na vort+slug? :D
po co ud pal ma chyba na kilka sekund shield of fairth czy jakoś tak xD no chyba ze grasz na it;]
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Lama Pidżama w Listopad 15, 2008, 09:42:32 pm
Hm no w sumie fakt :D Shield of Faith lepszy niz zwykle UD aleee do 79 lvla troche daleko jeszcze :D
Jesli by odpalic UD to chyba vorta ani debuffow nie wcisnie chyba ze m.def nie wplywa na odparcie debuffow (?!?!?!111/?!?!/1!?!?1/!?!?!! :P) a na ai da sie chyba dobeic zanim on powwrzuca slowy vorty itd. tylko jak stun nie wejdzie to kupa :P bo z dobrym bizu i na ai raczej nas nie sciagnie na vort+slug? :D
Jak odpalisz UD to praktycznie stoisz w miejscu, a skille zwykle się re-usują.
pal > all Very Happy zbijasz sie na ai > touch of life i siema ;d
*przypomina sobie jak na MM robil anal rape PK na AI + ToL*
Tak tak Pal+aI+ToL=niesmiertelnosc.
Cytuj
Hai I'am Wind Vortex and Dark Vortex and Slow, we gonna debuff u veeeery mad HF! Razz
Hi we will gonna beat the shit out of ya before you come to melee range.
Raczej tak ^^
Cytuj
Jesli by odpalic UD to chyba vorta ani debuffow nie wcisnie chyba ze m.def nie wplywa na odparcie debuffow (?!?!?!111/?!?!/1!?!?1/!?!?!! Razz) a na ai da sie chyba dobeic zanim on powwrzuca slowy vorty itd. tylko jak stun nie wejdzie to kupa Razz bo z dobrym bizu i na ai raczej nas nie sciagnie na vort+slug?
No pewnie ze nie.Odbiegnie i za 2 podejsciem ciebie uwali :P
Cytuj
Hm no w sumie fakt Very Happy Shield of Faith lepszy niz zwykle UD aleee do 79 lvla troche daleko jeszcze Very Happy
Ta bo na nukera jest potrzebny p.def...Uzyj Anty-Magic i tyle.
Użyj Anty-Magic którego jeszcze nie ma :D Anyway, hmm, hmm, hmm, jeżeli SH dostaje od Pal na Open, to tak jakby Pal dostawal od Archera na Oly - almost impossible! :P
jak jestes na 79 to sprawa jest prosta :P SH zbija Cie na AI, idziesz go uszkodzic, jak padasz to self res/sof/anti-magic i powinien pasc. jak jestes na full buffie to jest jeszcze lepiej, bo jestes ~30 speeda szybszy od SH, masz ~1000 a speeda (ja mam 991) i fajny reuse stuna ;] (jak masz boss to warto wrzucac shackle, jak nie to strata czasu i mp, pamietam jak walczylem z Bula - 0/20 shackle "weszlo" :P)
Ta odpal jeszcze UD...po co all skille od razu odpalac to ja nie wiem.
Cytuj
Użyj Anty-Magic którego jeszcze nie ma Very Happy
Gowno sie zdarza xD
Cytuj
Anyway, hmm, hmm, hmm, jeżeli SH dostaje od Pal na Open, to tak jakby Pal dostawal od Archera na Oly - almost impossible! Razz
A ja juz pie****e sluchac ludzi z offa :P Raz gadacie ze Archer z elementalem xxx rozwala tanka bez stresu zaraz ze tank rozwala archera na olly :P Decydujcie sie xD
STRONG? (https://forum.lineage2.com.pl/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg509.imageshack.us%2Fimg509%2F7601%2Fcharstatsin1.png&hash=726ea51f1a9db40003f187e4781ab47b) NU DA! )))
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: bula w Grudzień 15, 2008, 09:27:44 pm
btw Nova going penix lololololol
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Ryltar w Grudzień 16, 2008, 01:11:46 am
STRONG? (https://forum.lineage2.com.pl/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg509.imageshack.us%2Fimg509%2F7601%2Fcharstatsin1.png&hash=726ea51f1a9db40003f187e4781ab47b) NU DA! )))
Mniejszego p.def nie mogl miec?
Lol dynasty.Jaki ma agument i elemental?
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Marc1n w Grudzień 16, 2008, 01:35:55 am
LOL Dynasty...powoli codziennosc ;) Co ma element do tego, on nic w pokazanych statystykach nie zmienia? Augument prawdopodobnie cos na Oly...w sumie moge wejsc na Venta i sie spytac, ale znowu hasla mi sie poresetuja >_<
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Ryltar w Grudzień 16, 2008, 11:31:01 am
Cytuj
LOL Dynasty...powoli codziennosc Wink
Raczej mi chodzilo o to ile mu ten armor daje :P Jakie on ma bonusy(chyba na sleep/root ressist?) bo kiedys Knight Dynasty dawal Stun Ress.
Cytuj
Co ma element do tego, on nic w pokazanych statystykach nie zmienia?
Chodzilo mi agument w broni (czego nie napisalem bo myslalem ze sie kapniesz jak napisalem "agument i elemental" ze chodzi o bron :P) ^^
BTW.Jakie sa dobre agumenty? Wiem ze na lol prv mialem kiedys na FB z Focus Crit para(ktory wchodzil w miare czesto).
To jest Nova, poszli na Sayhe, zrobili tam wszystkich Hero co tylko mieli opcje wystawienia(czyli wszystko oprocz dwoch kamawafli) i zdominowali server i na dobra sprawe nie maja tam nic do roboty oprocz farmienia wszystkiego co sie rusza i bogacenia sie, a jak sie juz zapchaja, to sie transferna i zrobia Anal Patrol na Pheonixie.
To jest Nova, poszli na Sayhe, zrobili tam wszystkich Hero co tylko mieli opcje wystawienia(czyli wszystko oprocz dwoch kamawafli) i zdominowali server i na dobra sprawe nie maja tam nic do roboty oprocz farmienia wszystkiego co sie rusza i bogacenia sie, a jak sie juz zapchaja, to sie transferna i zrobia Anal Patrol na Pheonixie.
Btw zmieniają ten Celestial augment i od następnego update będzie działał jak UD.
W łuku ma jeszcze +35 p def
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: KaeriN w Grudzień 20, 2008, 08:20:24 am
Witam!
Mam kilka pytań odnośnie koksu Palka lethalem...
1.Czy używać bss? 2.Czy lepsza jest broń magiczna z acu czy może dagger z haste?? 3.Jakieś fajne spoty 67+ gdzie to ładnie idzie??? 4.Czy na 73+ da rade koksać w pagan solo, ewentualnie z manodajką, jak bishop????
Proszę o rzetelne odpowiedzi...
Pozdrawiam! :D
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: pigulec w Grudzień 20, 2008, 10:21:14 am
Banish to skill fizyczny, więc bss nie trzeba, dagger z haste/rsk haste jak najbardziej, spotów Ci nie podam, sam możesz poszukać na calculatorach undeadów. Na ostatnie pytanie Ci nie odpowiem, bo zawsze na IT koksałem.
1.Czy używać bss? 2.Czy lepsza jest broń magiczna z acu czy może dagger z haste?? 3.Jakieś fajne spoty 67+ gdzie to ładnie idzie??? 4.Czy na 73+ da rade koksać w pagan solo, ewentualnie z manodajką, jak bishop????
Proszę o rzetelne odpowiedzi...
Pozdrawiam! :D
Powiem to samo co Lance.Kox Banish Undead to fail :P
obecnie tanki są dużo częściej brani di party niż kiedyś wiec i da rade bez tego epxic, zresztą z +150 bronią tez pewnie lepiej wychodzi niż na banishu, ale za czasów IL banish był dobry do expa
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Dev w Grudzień 22, 2008, 05:15:02 am
No nie wiem. Ja expie solo w mosie z banishem na santa buffie + haste pot + alacrity pot + 200 hpp ze sklepu + selfy i wyrabiam z mana ladnie (+8% dzisiaj :P). Obok mnie expil dzisiaj ST +150 holy i tak sobie porownalem jego szybkosc zabijania i moja, on bil meele ja baishem. Wychodzilo ze zabijalem w nagorszym przypadku tak jak on (a on mial pp 3rd, ja na selfach), w najlepszym 4 mobow zanim on zabił jeden. No i wyszlo mu drożej (1 sss = 700a~).
Pal jest dobry do riftu z BP/EE :P
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: bula w Grudzień 22, 2008, 10:44:06 am
150 holy na moby w mos?:<
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: pigulec w Grudzień 22, 2008, 10:45:24 am
W mos mają resist na holy, a weak na dark. Oo
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: bula w Grudzień 22, 2008, 10:52:43 am
Myślałem nad healerem bo daje prayera a na palku może sie przydać
Wiem, ale nie da się tankiem wziąć suby tanka, więc ta odpada w przedbiegach :P Ten Prayer w praktyce nic nie daje (coś na poziomie +30 HP z każdego heala). Na pierwszą subę imo jakiś warrior dla Chance Haste. Potem bo ja wiem, może być rogue jak pisze byłyforumowicz i mógłbyś wziąć pasywny crit rate albo ten Long Shot. Na koniec może enchantera i barierę albo w sumie lepiej jeszcze raz warriora i wziąć +CP, czy tam może też crit rate.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Ryltar w Grudzień 30, 2008, 12:18:13 am
Ten Mana Vampire z Nukera jest dobry czy z dupy?
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Frohike w Grudzień 30, 2008, 12:26:45 am
Tragiczny.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: TheOwn3r w Grudzień 31, 2008, 02:05:08 am
Potrzebuje informacji od czego zalezy land rate Shield Basha ew. jakie buffy daja na niego resist.
Jesli bylo to sorry, nie moglem znalezc
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Ryltar w Grudzień 31, 2008, 09:22:32 am
Od CON,Stun ressist a detarget chyba od Mental Shield i MEN.
No ja wiem :P Chociaz szybko wykoxac destra i warlorda(nie zeby nimi grac) to nie problem a 2h sword dla destra sie z paladyna przyda (i HD z titana jak cos dla palka)^^
Ja mialem Icarusa +6 to bez buffa z agument(10 lvl might) i bez AI mialem 2,9k p.atk.Ale wiesz mowimy o privach rownie dobrze ty jakbys byl na tym moim fail serwie to bys mial 4k p.atk.
miales tyle z lukiem? xD no wlasnie o to chodzi - privy. na offie jest spoko ale dobilem DA 69 lvl w 2 miesiace to se dalem spokoj...HR FTW tutaj dobijam 80 w 20 minut a i online jest 2500+ :P
miales tyle z lukiem? xD no wlasnie o to chodzi - privy. na offie jest spoko ale dobilem DA 69 lvl w 2 miesiace to se dalem spokoj...HR FTW tutaj dobijam 80 w 20 minut a i online jest 2500+ :P
miales tyle z lukiem? xD no wlasnie o to chodzi - privy. na offie jest spoko ale dobilem DA 69 lvl w 2 miesiace to se dalem spokoj...HR FTW tutaj dobijam 80 w 20 minut a i online jest 2500+ :P
HR z online 2,5k+? oO link do serva pl0x
jak chcesz to screena dam :P a serw sie nazywa l2Inc znajdziesz sobie ^^
edit: no wlasnie wbilem i screena machnelem http://img259.imageshack.us/my.php?image=onlineoz9.png
miales tyle z lukiem? xD no wlasnie o to chodzi - privy. na offie jest spoko ale dobilem DA 69 lvl w 2 miesiace to se dalem spokoj...HR FTW tutaj dobijam 80 w 20 minut a i online jest 2500+ :P
HR z online 2,5k+? oO link do serva pl0x
jak chcesz to screena dam :P a serw sie nazywa l2Inc znajdziesz sobie ^^
taaa...z tym, że na inc jest live online 700-900 osób, doliczcie buffboxy :P
miales tyle z lukiem? xD no wlasnie o to chodzi - privy. na offie jest spoko ale dobilem DA 69 lvl w 2 miesiace to se dalem spokoj...HR FTW tutaj dobijam 80 w 20 minut a i online jest 2500+ :P
HR z online 2,5k+? oO link do serva pl0x
jak chcesz to screena dam :P a serw sie nazywa l2Inc znajdziesz sobie ^^
taaa...z tym, że na inc jest live online 700-900 osób, doliczcie buffboxy :P
Powiedz mi jeszce jak z lagami, moze sie skusze i wbije ;p
miales tyle z lukiem? xD no wlasnie o to chodzi - privy. na offie jest spoko ale dobilem DA 69 lvl w 2 miesiace to se dalem spokoj...HR FTW tutaj dobijam 80 w 20 minut a i online jest 2500+ :P
HR z online 2,5k+? oO link do serva pl0x
jak chcesz to screena dam :P a serw sie nazywa l2Inc znajdziesz sobie ^^
taaa...z tym, że na inc jest live online 700-900 osób, doliczcie buffboxy :P
Powiedz mi jeszce jak z lagami, moze sie skusze i wbije ;p
nie ma zabardzo lagow, ja caly czas biegam na dualu i nie mam zacinek ^^ no i sa skile z 81 xD ale zeby nie bylo ze zachecam ;]
Sądzę, że mnie wyśmiejecie, ale jak gankuje się na full buffie czyt. cov, hunter, focus, queen to na AI blunt wypada lepiej (oczywiście jak się ma dostęp do dynasty/icarusa- rsk focus) jeden warunek- musisz sam kogoś lać, w pt z bishopem sword>>>blunt, na oli podobnie.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Yoker w Luty 03, 2009, 12:24:00 am
2ga suba tuż tuż. Myślałem nad tankiem. Obecnie stoję przed wyborem SK vs Pal. Palem nie grałem NIGDY (nawet na żadnych HRach). Przejrzałem 10 ostatnich stron i nie znalazłem interesujących mnie informacji odnośnie AI 1. ile trwa? jedna osoba na stronie 27 albo coś w tym stylu napisała, że 1min, druga na to, że 2minuty. 2. jaki to ma reusa? można przyrównać np. do frenzy? (a wiec z 4,5min na samym haste 2lvl poprzez 3min na haste+fury+cov aż do perma fr jak dorzucimy renewalla, champa - wartości z daggerem rsk haste ofc)
edited: podejrzewam, że jednak będzie bardziej zbliżony reusem do zealota. Bonusy z AI są bardziej zbliżone do zealota niż FR, tak samo jak zealot ucina heala.
Ok moj blad ;p Teraz kolejne pytanie czemu nie mozna enchatowac stuna na chance ;/ i drugie jak enchantowac reszte skili(czas,koszt itp.) i jakie skile enchantowac ?
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: bula w Luty 08, 2009, 10:16:10 pm
bo ten stun i tak ma 80% base land rate?
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Dev w Luty 10, 2009, 02:40:33 pm
SLam + weaken water/fire mozna, majesty +power, tribunal na modify critical, stun na recicle, shield fortress +power, UD +decrease penalty, Vengeance +decrease penalty, wiecej grzechow nie pamietam xD
Juz tlumacze OCB mi z tym Majesty.Jezeli zenchantujesz majesty to bedzie mial magic lvl 76.Normalnie ma chyba 4x.Teraz jak zarwiesz cancel sciagnie ci majesty a zostawi jakis inny.Majesty zawsze mozesz rzucic 2 raz wiec problemu nie ma.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Leman w Luty 11, 2009, 11:06:48 am
Z tego co wiem to skili z 3 profy nie mozna enchantowac
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: bula w Luty 11, 2009, 11:12:03 am
Lemam nie chcę Cię smucić ale Gracia pt 2 jest tylko na offie i ruoffie , inne servy mają tylko tą frazę w nazwie oraz interfejs z tejże Gracii pt 2
nawet ruoff nie ma graci pt.2 ;) tam jeszcze pt.1 jest
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Steve w Luty 23, 2009, 04:16:30 pm
Witam!
Chciałbym się zapytać osoby grające palkiem gdzie expić od lvl 67. Mam już 67 i powiem że od 60 rąbałem na Fields Of Masacre w części gdzie są doom knighty, troopery, wariory. Szczerze bardzo dobry exp tam jest, jednak chcę zapytać, czy może nie iść gdzie indziej, bo z kolejnymi lvlami coraz ciężej idzie (jak wiadomo zresztą ;))
Jeżeli chodzi o sprzęt to mam NM set i tallum blade full support WC,PP,SE a więc czekam na propozycje.
Pasywne, ale pod wpływem dmg mają szansę się uruchomić (na ~10 sekund czy coś) i wtedy dodają więcej resist/m.def :)
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: zakrecona w Marzec 07, 2009, 11:24:51 am
moglby mi ktos opisac dokladnie skill Vanquard?? po transformacji daje w "lapy" duale memu palladynowi ale zamiast expic lepiej expi mi sie gorzej.spada mi tylko pdef ale zadne staty sie nie podnosza. wole dac mu juz normalnie bez Vanquarda duale, wlaczyc unholy i isc na undedy.expi duzo szybcie niz po trnasformacji.wiec po co ten skill tak de facto?
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: SknerusKK w Marzec 07, 2009, 11:49:02 am
moglby mi ktos opisac dokladnie skill Vanquard?? po transformacji daje w "lapy" duale memu palladynowi ale zamiast expic lepiej expi mi sie gorzej.spada mi tylko pdef ale zadne staty sie nie podnosza. wole dac mu juz normalnie bez Vanquarda duale, wlaczyc unholy i isc na undedy.expi duzo szybcie niz po trnasformacji.wiec po co ten skill tak de facto?
grasz na privach? jeśli tak, to nie dziw się, że coś nie działa prawidłowo :D
edit: holy blade i holy armor działają na vanguardzie, musisz je tylko włączyć przed tansformacją
Teon off 72 lvl :P ze mozna wlaczyc holy przed vanquardem wiem (moze i jestem zakrecona i na dodatek blondynka ale to wiem). idzie mi o porownanie. palladyn z dualami : bez transformacji i z z transformacja. wg mnie pall lepiej expi na dualach bez transformacji, po transformacji dochodzi mi jeden skill ktory de facto nic rewelacyjnego nie wnosi. gorzej sie on sprawuje po transformacji.wiec po co tak w ogole istnieje ona skoro nic sensownego nie wnosi do gry.takie moje zdanie.ale moge sie mylic i oczekuje ze wyprowadzicie mnie z bledu i pokazecie moj blad :P
dla pala vanguard daje skille/p atk do 2h sword a nie duali.
/\ || This
A guard daje duzo bo skille do dps wiec to raczej tak malo nie jest chociaz po 76(czy tam 75) juz nie warto uzywac tego szajsu bo S grade jest i mozna kamienie wkladac do broni.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Steve w Marzec 11, 2009, 12:35:28 am
Witam! Skrafcilem wlasnie Forgotten Blade i moje pytanie brzmi co lepiej do niego wpasować - Health, Focus czy Haste? Pomimo 70lv to jednak postanowilem wyprobować... kryty w doom knight laduje po 1k+ mialem zamiar kupic Focusa, ale jednak crystal 13 na x10 abyss troche kosztuje więc zapytam ekspertów ;)
OT. W augumencie do FB dostalem avtive spell od zwiększania głowy ^.^ cudo - w sam raz na PvP ;D
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Ryltar w Marzec 11, 2009, 02:43:00 am
Focus.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Steve w Marzec 12, 2009, 01:03:05 am
To by się nawet ładnie składało :) W kolejnym augu dostałem 17 do crit rate no i się ładnie świeci.
A co jeżeli chodzi o tatoo? mam CON, czy tak powinno zostać?
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Shevi w Marzec 12, 2009, 01:09:25 am
Ja na palu latałem w tallym hvy secie z FB z Haste, dye +str/dex/wit
Przyjemnie się grało. :D
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Asta Entreri w Marzec 12, 2009, 08:58:25 am
hahahah no tak, tank jak sama nazwa wskazuje ma zadawać jak największy dmg lol...
Pozdrawiam
ehe...tanki nie powinny zadawać jak największego dmg...
wiesz, Prophet jest jak tank - stricte do jednego zadania(baffować, baffować, baffować), to że dostał jakieśtam ofensywne skille typu Mana Burn to przecież programista był tylko pijany i mu się machnęło...
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Steve w Marzec 12, 2009, 04:20:00 pm
To by się nawet ładnie składało :) W kolejnym augu dostałem 17 do crit rate no i się ładnie świeci.
A co jeżeli chodzi o tatoo? mam CON, czy tak powinno zostać?
nie wspominaj na tym forum o dye'ach +CON u tanków bo cię pół community zjedzie :P
dye +str -con, +wit -int a jeśli chcesz glass cannona to jeszcze +dex -con
Dlatego pytam. Nigdy wcześniej nie grałem palkiem ani DA, więc dużego doświadczenia nie mam jeżeli chodzi o te rzeczy... pomijając fakt że gre palladynem opanowałem.
hahahah no tak, tank jak sama nazwa wskazuje ma zadawać jak największy dmg lol...
Pozdrawiam
Lepiej walić +65535 CON i smyrać robe usera po 50. xD
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: MastJedi w Marzec 13, 2009, 01:49:08 am
dla mnie Tank ma przetrwać jak najdłużej. Może bić i po 10 dmg. on NIE jest od zabijania. Tak jak bufer, healer czy ktokolwiek inny. Od zabijania są inni. Dobry tank ma, jak napisałem - po 1sze jak najdłużej przeżyć, po drugie ściągać agresję moba/npla na siebie, tak, żeby party było bezpieczne i to w niego bili. To wszystko. A w PvP? może stunować m.in. healerów, targetować, ściągać targety wroga na siebie i może jeszcze kilka innych funkcji by mu się znalazło. Podleczenie (Pal) debufować (SK). Ale na pewno nie ma zabijać :) on nie od tego :) To, że można z niego zrobić quasi DD (bo na pewno DD to on nie będzie) to inna bajka. Ale z zasad rządzących statystykami L2 - Im ktoś silniej bije, tym ma mniejszą wytrzymałość (PDef, MDef) lub ilość HP. Proste. Czyli albo mocno bijesz i łatwo (w miarę) cię pojechać, albo dużo wytrzymasz, ale zadajesz śmieszny dmg. Chociaż z tej zasady i kilku innych jak zwykle wyłamują się orki... Ale jak zawsze twierdzę - ja się nie znam.
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Ryltar w Marzec 13, 2009, 02:33:10 am
Cytuj
Tank ma przetrwać jak najdłużej. Może bić i po 10 dmg. on NIE jest od zabijania. Tak jak bufer, healer czy ktokolwiek inny.
O tak tank ma taki maly survival ;/
Cytuj
Dobry tank ma, jak napisałem - po 1sze jak najdłużej przeżyć,
Uffff dobrze ze schodzi na 1 hita a nastepne czesci L2 tego nie poprawiaja...
Cytuj
A w PvP? może stunować m.in. healerów, targetować, ściągać targety wroga na siebie i może jeszcze kilka innych funkcji by mu się znalazło.
Oh no tak tank z +823023780432 con robi to lepiej niz tank z +str.
Cytuj
Ale z zasad rządzących statystykami L2 - Im ktoś silniej bije, tym ma mniejszą wytrzymałość (PDef, MDef) lub ilość HP.
Cytuj
Chociaż z tej zasady i kilku innych jak zwykle wyłamują się orki...
.___. ( o,0 ) (/ ;;;\) ="="= ORLY?
Cytuj
Ale jak zawsze twierdzę - ja się nie znam.
To po co to piszesz jak sie nie znasz?
Wiecej STR=wiecej p.atk=wiecej dmg a regulary tankow robia wiecej aggro niz innych klas wiec bedzie robic wiecej aggro.
W PvP to bedzie tak:Hate na maga,mag zmienia cel gg(chyba ze ma target lock ale i tak zdejmie tanka wiec nie ma problemu).
HP dla tanka nie jest tak wazne jak dla Warriorow bo Tank dostaje boosta do M.def(Spell reflect i cos tam magic ktory zwieksza m.def o 100% + anty-magic armor) wiec dmg w tanka bedzie slabszy juz(chociaz jak mag bedzie chcial to pewnie i tak zakituje na smierc tanka).
Tank ma juz sam w sobie w cholere survivalu a dodawanie mu jest zbedne zwlaszcza HP ktore zwieksza sie buffami ostro,stun rezz ktory tez masz z buffow a swoja role czyli aggrowanie,snarowanie,debuffowanie,CC,interupt mozna robic niezaleznie ile sie CON.A PvP nie wyglada tak:Oooo tank dawajcie walimy w niego a tym czasem Dagger zrobi mi ShS za plery i zrobi mi one shot".
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Alarion w Marzec 13, 2009, 09:18:02 am
Co ci da dołożenie tego CON? Jak zrobisz w miarę ofensywny build (który wcale tego HP aż tak bardzo nei zabierze, bo nadal będzie go miał od groma) przynajmniej kogoś posmyrasz, a przy odrobinei szczęścia nawet ubijesz. Debuffy wrzucać będziesz tak czy siak, ale agrowanei nuka na siebie to jeden z idiotyczniejszych pomysłów. Archerów to inna sprawa już.
Prawdopodobnie i tak padniesz jako jeden z ostatnich, bo jesteś uznawany jako jedna z najmniej przydatnych profek w mass pvp, więc masz dużo czasu by sobie kogoś podziabać, powrzucać kilka debuffów itd. Natomiast mając +CON build co ci da? I tak padniesz ostatni, a z takim setupem zapomnij, że komukolwiek sięchoć trochę naprzykrzysz...
dla mnie Tank ma przetrwać jak najdłużej. Może bić i po 10 dmg. on NIE jest od zabijania. Tak jak bufer, healer czy ktokolwiek inny. Od zabijania są inni. Dobry tank ma, jak napisałem - po 1sze jak najdłużej przeżyć, po drugie ściągać agresję moba/npla na siebie, tak, żeby party było bezpieczne i to w niego bili. To wszystko. A w PvP? może stunować m.in. healerów, targetować, ściągać targety wroga na siebie i może jeszcze kilka innych funkcji by mu się znalazło. Podleczenie (Pal) debufować (SK). Ale na pewno nie ma zabijać :) on nie od tego :) To, że można z niego zrobić quasi DD (bo na pewno DD to on nie będzie) to inna bajka. Ale z zasad rządzących statystykami L2 - Im ktoś silniej bije, tym ma mniejszą wytrzymałość (PDef, MDef) lub ilość HP. Proste. Czyli albo mocno bijesz i łatwo (w miarę) cię pojechać, albo dużo wytrzymasz, ale zadajesz śmieszny dmg. Chociaż z tej zasady i kilku innych jak zwykle wyłamują się orki... Ale jak zawsze twierdzę - ja się nie znam.
Pozdrawiam
powiem Ci tak, jako SK z -5con, podstawowym sprzetem i normalnym buffem nie mam problemow, zeby przezyc odpowiednio dlugo (najczesciej padam jak SH walnie kryta z vortexa+sluga/ cyclone albo zostane wycancelowany) walczac z ludzmi, ktorzy maja bardzo czesto aq+baium, najwiekszym problemem jest noszenie cp potow, kilku broni, talizmanow, shotow, strzal etc, a nie ilosc hp/cp.
A do Phoenix Knighta do FB jaki element polecacie? Kolega mówił, że do pvp holy, ale tu ktoś pisał, że holy sux do pvp... Może mi ktoś to przybliżyć?
holy - pve - 150 w broni, holy weapon 20, dance of inspiration 20 - 190 elemele, do pve wspaniałe, jednak bardzo dużo ludzi ma na to resisty earth/wind - pvp, najdroższe elementy, mniej ludzi ma na to resisty
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Sevv w Marzec 15, 2009, 10:52:42 am
Na serverze na którym gram prawie wszyscy robią resisty na fire i czasem water. Czy w takim wypadku jednak holy będzie ok? Co do PvE to mnie nie interesuje zupełnie:)
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: bula w Marzec 15, 2009, 12:03:25 pm
A do Phoenix Knighta do FB jaki element polecacie? Kolega mówił, że do pvp holy, ale tu ktoś pisał, że holy sux do pvp... Może mi ktoś to przybliżyć?
holy - pve - 150 w broni, holy weapon 20, dance of inspiration 20 - 190 elemele, do pve wspaniałe, jednak bardzo dużo ludzi ma na to resisty earth/wind - pvp, najdroższe elementy, mniej ludzi ma na to resisty
A do Phoenix Knighta do FB jaki element polecacie? Kolega mówił, że do pvp holy, ale tu ktoś pisał, że holy sux do pvp... Może mi ktoś to przybliżyć?
holy - pve - 150 w broni, holy weapon 20, dance of inspiration 20 - 190 elemele, do pve wspaniałe, jednak bardzo dużo ludzi ma na to resisty earth/wind - pvp, najdroższe elementy, mniej ludzi ma na to resisty
moze mi ktos opisac dzialanie: flame icon (czy tez musze zbijac hp jak do ai/jakie staty wzrastaja/ile trwa czas dzilania/ile trwa reuseitp) oraz spirit of phoenix.
flame icon (czy tez musze zbijac hp jak do ai/jakie staty wzrastaja/ile trwa czas dzilania/ile trwa reuseitp) oraz spirit of phoenix.
Flame Icion - Instantle Flame all post on forum.
A na serio FI to poprostu AI bez wymaganego HP.SoP to dodaje p.def i fire ressist(na oko mi sie wydaje ze kazdy stack to +10% p.def bo waginas mowil ze kazdy stack daje konkretnego kopa w walce vs pk a fire resssist to raczej sadze ze 10 na stack daje albo tyle samo ressist co Pain of Shilen daje ST wind attribute).
gram na lol serwerzexD SOP nie dziala w ogole;p a booka na FI nie moge znalezcxD to jest forgoten scroll ta? bo na pm fun nie moze go znalezc;/ czy moze jakos inaczej ten book sie nazywa? na l2 wh tez go nie maxD jakas podpowiedz;p?
jak wpisuje "flame icon" w l2wh/pmfun to nei znajduje nic;p wiec domniemam ze ten book sie inaczej nazywa;p a co do tego innego serwisu uznam go za malo wiarygodny gdyz wszystkie inne forgoteny wypadaja wlasnie z tych "mobow" wiec watpie zeby wh zapomial dodac jednego scrola;p jak ktos bedzie znal odpowiedz na moje pytanie jak nabyc skilla flame icon to pls odp;p
dla mnie Tank ma przetrwać jak najdłużej. Może bić i po 10 dmg. on NIE jest od zabijania. Tak jak bufer, healer czy ktokolwiek inny. Od zabijania są inni. Dobry tank ma, jak napisałem - po 1sze jak najdłużej przeżyć, po drugie ściągać agresję moba/npla na siebie, tak, żeby party było bezpieczne i to w niego bili. To wszystko. A w PvP? może stunować m.in. healerów, targetować, ściągać targety wroga na siebie i może jeszcze kilka innych funkcji by mu się znalazło. Podleczenie (Pal) debufować (SK). Ale na pewno nie ma zabijać :) on nie od tego :) To, że można z niego zrobić quasi DD (bo na pewno DD to on nie będzie) to inna bajka. Ale z zasad rządzących statystykami L2 - Im ktoś silniej bije, tym ma mniejszą wytrzymałość (PDef, MDef) lub ilość HP. Proste. Czyli albo mocno bijesz i łatwo (w miarę) cię pojechać, albo dużo wytrzymasz, ale zadajesz śmieszny dmg. Chociaż z tej zasady i kilku innych jak zwykle wyłamują się orki... Ale jak zawsze twierdzę - ja się nie znam.
Pozdrawiam
tank nawet z -8 con przetrwa dlugo pal z epic jewels+full buff+OE Fb+f robi masakre z robe/light userow
dla mnie Tank ma przetrwać jak najdłużej. Może bić i po 10 dmg. on NIE jest od zabijania. Tak jak bufer, healer czy ktokolwiek inny. Od zabijania są inni. Dobry tank ma, jak napisałem - po 1sze jak najdłużej przeżyć, po drugie ściągać agresję moba/npla na siebie, tak, żeby party było bezpieczne i to w niego bili. To wszystko. A w PvP? może stunować m.in. healerów, targetować, ściągać targety wroga na siebie i może jeszcze kilka innych funkcji by mu się znalazło. Podleczenie (Pal) debufować (SK). Ale na pewno nie ma zabijać :) on nie od tego :) To, że można z niego zrobić quasi DD (bo na pewno DD to on nie będzie) to inna bajka. Ale z zasad rządzących statystykami L2 - Im ktoś silniej bije, tym ma mniejszą wytrzymałość (PDef, MDef) lub ilość HP. Proste. Czyli albo mocno bijesz i łatwo (w miarę) cię pojechać, albo dużo wytrzymasz, ale zadajesz śmieszny dmg. Chociaż z tej zasady i kilku innych jak zwykle wyłamują się orki... Ale jak zawsze twierdzę - ja się nie znam.
Pozdrawiam
tank nawet z -8 con dosyć dlugo pal z epic jewels+full buff+OE Fb+f robi małą masakrę jak go nikt na target nie złapie z robe/light userow
IMHO tank na warzywo (+con, health augu itd) to największy syf jaki może być : w pve - praktycznie nie potrzebny (chyba ze train pt albo coś). Dmg mobom prawie nie zadaje, tylko marnuje ssy. W razie, gdy klan nie chce go expić - /emoquit, leje moby po 10. W razie, gdy spotka enemy - moze iść afk bo i tak nic nie zrobi. Po mass pvp zostaje żywy, bo sobie go olewają (a na końcu i tak sam nic nie zrobi i gg) W pvp to HP wcale az tak duzo mu nie daje.
Tank na +str daje przynajmniej jakiś dmg - może sam troche poexpic, daje rade na 1v1 w razie czego. No i w pt zadaje dmg ~jak dagger(troche mniej moze) do tego aggruje i calkiem dlugo stoi.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Asta Entreri w Marzec 23, 2009, 06:58:45 am
IMHO tank na warzywo (+con, health augu itd) to największy syf jaki może być : w pve - praktycznie nie potrzebny (chyba ze train pt albo coś). Dmg mobom prawie nie zadaje, tylko marnuje ssy. W razie, gdy klan nie chce go expić - /emoquit, leje moby po 10. W razie, gdy spotka enemy - moze iść afk bo i tak nic nie zrobi. Po mass pvp zostaje żywy, bo sobie go olewają (a na końcu i tak sam nic nie zrobi i gg) W pvp to HP wcale az tak duzo mu nie daje.
Tank na +str daje przynajmniej jakiś dmg - może sam troche poexpic, daje rade na 1v1 w razie czego. No i w pt zadaje dmg ~jak dagger(troche mniej moze) do tego aggruje i calkiem dlugo stoi.
A jak ma vanguarda i +str to chyba expi jeszcze szybciej.
poza tym np. tank +con do DUO sie nie nadaje - dps zbyt mały i szybciej samemu expić (np. pw+pal) A tak ? Palkiem na pp buffie+str+focus można spokojnie robić niezły DMG No i jednak mam wrażenie, że jak gram tankiem z bulidem dajmy na to takim : (nie pisze o endgame, tylko taki przykladowy levl, tzn troche lolpvp+exp) lolPaladin 68levl : Tallum heavy lolSLS+6+focus / dama +4str -4con +3dex -3con
Jestem bardziej 'potrzebny' w pt. W razie pvp (+dex) mam w miare ok reuse stuna, a w maga leje na tyle mocno, że jak nie ma cp potków i biega w devotion secie to go może zabije. W razie jakiegos pvp o spota - moge sobie czasem +1 nabić no i wróg i tak będzie stał na stunie.
Vanguard jak dla mnie do expaienia solo to istne dno. Użyć można kiedy mamy dwóch tanków i wiemy ze jeden tank wystarczy. Jak dla mnie jestem w stanie szybciej expić pala z tarczą niż na vanguard. Niech sobie każdy kto chce wystartuje na jakąś grupę mobów albo nich ubije championa.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: bula w Marzec 23, 2009, 02:51:48 pm
Guard do solo jest dobry ale tylko do czasu az S grade nie masz.Wtedy elemeantal FB>2h chyba ze jestes przy kasie i stac ciebie zeby do HD wsadzic jakis elemental.
Zgoda - Vanguard + STR szybciej zabije. A tak przy okazji - kumpel Pal 72. Expi szybciej niż nukerem... i nie na vanguardzie. Tylko wybiera undead spoty :D I jakoś mu mały dmg nie przeszkadza :)
No i co to są te championy? siakiś screen, lokacja, bo jeszcze się z takim nie spotkałem :D (rozumiem, że gramy w różne gry :D )
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: SknerusKK w Marzec 25, 2009, 01:01:24 am
Zgoda - Vanguard + STR szybciej zabije. A tak przy okazji - kumpel Pal 72. Expi szybciej niż nukerem... i nie na vanguardzie. Tylko wybiera undead spoty :D I jakoś mu mały dmg nie przeszkadza :)
Mam dosyc duzy problem, bo wlasnie mam pala 61 i zapytalem sie o dye, w efekcie wywiazala sie bardzo ozywiona dyskusja na vencie ;p
wyczytalem ze str jest najlepszy i chyba tak zrobie ( myslaem tez zeby nic nie dodawac ani odejmowac co wy na to??)
Ale moje pytanie odnosi sie do czegos innego. Po tej dyskusji zaczelismy gadac o elementalach ( nie siedze za bardzo w temacie graci..) i ktos rzucil ze dagger w graci pojedzie tanka, kiedy juz zaczynalo mi brakowac tchu z brechtu reszta venta to potwierdzila i powiedziano mi o elementalach i ze jakoby dagger ze 150 np do fire zadaje 75% dmg wiecej i tanka jedzie jak chce wtedy... I sie zaczalem zastanawiac jaki to ma sens wtedy xD bo co jak sps dostanie takie cos do wody???xD totalna rzeznia xD
Moze mi ktos powiedziec czy to prawda ze tank bedzie bezbronny jesli spotka takiego daggera??? i czy tank nie ma jakis rezistow na te elementale( bo ponoc sa tez obrony przed elementalami)i czy taki elemental daje cos tankowi czy tank z tego nie skorzysta??;p
A tak na koniec napisze tylko ze nie zgadzam sie z tym ze tank jest malo znaczacy na mass pvp :) Nie widzialem jeszcze innej klasy co by robila tyle syfu na mass pvp co tank :) i mowie to od strony nukera, bo gralem nekrusem i nic gorszego nie bylo dla mojego pt jak tank + 2 gladow i nie mowie ze tank ma stac i spamowac hate aure bo wtedy zraz padnie albo wycpyka sie z many, ale wystarczy ze raz obszarowo pozmienia targety i juz niezle zamieszanie wprowadza bo przeciwnik musi na nowo targety pobrac co nie jest znowu takie latwe w takim zgielku :)
Mam dosyc duzy problem, bo wlasnie mam pala 61 i zapytalem sie o dye, w efekcie wywiazala sie bardzo ozywiona dyskusja na vencie ;p
wyczytalem ze str jest najlepszy i chyba tak zrobie ( myslaem tez zeby nic nie dodawac ani odejmowac co wy na to??)
Ale moje pytanie odnosi sie do czegos innego. Po tej dyskusji zaczelismy gadac o elementalach ( nie siedze za bardzo w temacie graci..) i ktos rzucil ze dagger w graci pojedzie tanka, kiedy juz zaczynalo mi brakowac tchu z brechtu reszta venta to potwierdzila i powiedziano mi o elementalach i ze jakoby dagger ze 150 np do fire zadaje 75% dmg wiecej i tanka jedzie jak chce wtedy... I sie zaczalem zastanawiac jaki to ma sens wtedy xD bo co jak sps dostanie takie cos do wody???xD totalna rzeznia xD
Moze mi ktos powiedziec czy to prawda ze tank bedzie bezbronny jesli spotka takiego daggera??? i czy tank nie ma jakis rezistow na te elementale( bo ponoc sa tez obrony przed elementalami)i czy taki elemental daje cos tankowi czy tank z tego nie skorzysta??;p
A tak na koniec napisze tylko ze nie zgadzam sie z tym ze tank jest malo znaczacy na mass pvp :) Nie widzialem jeszcze innej klasy co by robila tyle syfu na mass pvp co tank :) i mowie to od strony nukera, bo gralem nekrusem i nic gorszego nie bylo dla mojego pt jak tank + 2 gladow i nie mowie ze tank ma stac i spamowac hate aure bo wtedy zraz padnie albo wycpyka sie z many, ale wystarczy ze raz obszarowo pozmienia targety i juz niezle zamieszanie wprowadza bo przeciwnik musi na nowo targety pobrac co nie jest znowu takie latwe w takim zgielku :)
Tiaa.. rzeczywiście dużo zamiesznia, zaagruje na siebie jednego SH będzie Ci pisało że zjadłeś hita za 1xxxx i wąchasz glebe:P Tak w ogóle to nie wiem jak chcesz dojśc dośc blisko żeby móc agrować, dojście chociażby do walki w zwarciu na mass PvP jest raczej nie możliwe...:P, bo jakiś SH weźmie Cię na target i tyle z Twojego bycia na mass PvP:P Co do elementalow... tak magowie też mają coś takiego, i SPS może i owni ale jak poznasz damage SH to już nie będziesz sądził że SPS robi rzeź, bo jeśli SPS masakruje to SH.. no cóż nie ma takiego słowa które by to określiło:P
tank na masspvp jest mięsem armatnim i tyle. na oli - jak ktoś ma mózg(dużo mózgu) to pojedzie tankiem daggera(smart cub ftw, ale palek go nie ma...ale i tak AI robi mniej więcej to samo :D ). wszystko zależy od tego, kto jak ogarnia postać/jakie ma oe.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: bula w Marzec 27, 2009, 10:09:21 pm
Cytuj
Ale moje pytanie odnosi sie do czegos innego. Po tej dyskusji zaczelismy gadac o elementalach ( nie siedze za bardzo w temacie graci..) i ktos rzucil ze dagger w graci pojedzie tanka, kiedy juz zaczynalo mi brakowac tchu z brechtu reszta venta to potwierdzila i powiedziano mi o elementalach i ze jakoby dagger ze 150 np do fire zadaje 75% dmg wiecej i tanka jedzie jak chce wtedy... I sie zaczalem zastanawiac jaki to ma sens wtedy xD bo co jak sps dostanie takie cos do wody???xD totalna rzeznia xD
po to wklada sie element stone w armor zeby zmniejszyc dmg(ktory i tak zawsze bedzie wiekszy niz bez elementu) daggera
btw tank tez moze miec 150 element w broni, do tego zazwyczaj jest w stanie nosic wiecej CP pot, w gracii final lethal 1/1 tez znika
na argumenty o skillach z 81 ktore dostaja daggerzy moge odpowiedziec ze tank moze uzyc 2x AI/2x ToL/2x ToD/DA ma jakis syf na 81 ale nadrabia to shield of revenge w stosunku do daggerow
lethel > najlepiej opanowana postać:P są resisty wkładane do zbroi które zmniejszają dmg z elemental tanki jak walczą z dagerem to maja bardzo dużo missów, a dager blowami swoje bije, walka trochę zawsze trwa i lethel w co drugiej wchodzi
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Solar w Marzec 27, 2009, 10:16:10 pm
tank na masspvp jest mięsem armatnim i tyle. na oli - jak ktoś ma mózg(dużo mózgu) to pojedzie tankiem daggera(smart cub ftw, ale palek go nie ma...ale i tak AI robi mniej więcej to samo :D ). wszystko zależy od tego, kto jak ogarnia postać/jakie ma oe.
zeby coś ze stunowac trzeba do tego dojść no chyba ze jest sie lucznikiem albo ma sie skille rb :P Na mass liczą się tylko 2 rodzaje postaci support i ci co walą z odległosci reszta jak ujął to gość z mojego ally lapacze targetów i widzowie ziemi :P
Solar: mylisz się, do IL tak było teraz już nie, teraz mass pvp nie wygląda tak że stoją sobie dwie grupki na przeciwko i strzelają do siebie, teraz wszyscy się wymieszają zawsze, na pvp jako dd teraz są przydatni nukerzy/dagerzy/tyr/destro/łucznicy, a co do tanka w party to zależy jedne maja inne nie na pewno ogarnięty może trochę pomóc
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Solar w Marzec 27, 2009, 11:05:24 pm
Solar: mylisz się, do IL tak było teraz już nie, teraz mass pvp nie wygląda tak że stoją sobie dwie grupki na przeciwko i strzelają do siebie, teraz wszyscy się wymieszają zawsze, na pvp jako dd teraz są przydatni nukerzy/dagerzy/tyr/destro/łucznicy, a co do tanka w party to zależy jedne maja inne nie na pewno ogarnięty może trochę pomóc
Jak nie nadal jest tak że tam gdzie przyleci ogarinete pt lucznikow/nuków reszta towazystwa zaczyna brać udział w pvp na ziemi. No chyba że redosnie wparuje jakiś hero i sobie odpali ud dla swoich. Tysiace razy widzilem jak destro, tanki, tyrki i glady kładli sie po salbie od takiego pt. Tak bylo i bedzie ta pomoc reszty klas jest iluzoryczna
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Slomek w Marzec 28, 2009, 01:04:26 am
Co do tanka na Mass.... http://hosted.filefront.com/tys3cret (http://hosted.filefront.com/tys3cret)
Filmiki BartzPvP_The_Awakening BartzPvP_Euphoria
Nie powiem DLM sobie radzi ;]
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: ND w Kwiecień 02, 2009, 09:30:56 am
Witam... Zamierzam grac na dexie (hellbound) x4 i nie moge się zdecydować, ktorego tanka wybrac... Odpowiadałby mi bardziej tank pod PVP... DA i TK nie wchodzi w grę, ponieważ tymi klasami juz gralem... Pytanie SK czy Paladyn? Blizej myslami bylem kolo SK, boli mnie tylko to, ze nie ma stun shielda, ai, i dużo innych skili przedatnych w pvp ;x Mimo to Sk jest lepszy w pvp?
a jak wyglada sprawa z expem obu klas? bardzo ciezko? :D
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: myha w Kwiecień 02, 2009, 10:16:56 am
na dex grając tankiem czeka się gra solo, wiec od razu możesz robić buffera na dual box, jak to w solo exp będzie słabiutki kto lepszy pod pvp kwestia sporna na mass moim zdaniem pal o wiele lepszy niż sk, 1vs1 się na dex tylko na oly walczy praktycznie a tam pal raczej też jest lepszy
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Ryltar w Kwiecień 02, 2009, 11:31:30 am
Witam... Zamierzam grac na dexie (hellbound) x4 i nie moge się zdecydować, ktorego tanka wybrac... Odpowiadałby mi bardziej tank pod PVP... DA i TK nie wchodzi w grę, ponieważ tymi klasami juz gralem... Pytanie SK czy Paladyn? Blizej myslami bylem kolo SK, boli mnie tylko to, ze nie ma stun shielda, ai, i dużo innych skili przedatnych w pvp ;x Mimo to Sk jest lepszy w pvp?
a jak wyglada sprawa z expem obu klas? bardzo ciezko? :D
Wlasnie sobie odpowiedziales :P
Co do expa to Guard TK i Palka sa o tyle lepsze ze maja 2h swordy do wyboru a one maja wiecej broni do dyspozycji z focus niz duale.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Dev w Kwiecień 02, 2009, 12:57:46 pm
Ryl, na vanguardzie bije sie na spotach z herbami spamujac oboma skillami ...
Jak wszyscy twierdza doom jest najlepszy dla SK, ale ja mam w zasięgu ręki tylko ava hvy set. Sety są pod kilkoma względami bardzo podobne. I teraz pytanie: czy warto założyć dye +3con -3str na 52levelu (żeby było jak najbardziej podobne do dooma) Czy bardzo się to odbije na expie (mając broń z focusem) czy dużo da przeciwko stunom i czy w ogóle warto??? Proszę o odpowiedź...
Jak wszyscy twierdza doom jest najlepszy dla SK, ale ja mam w zasięgu ręki tylko ava hvy set. Sety są pod kilkoma względami bardzo podobne. I teraz pytanie: czy warto założyć dye +3con -3str na 52levelu (żeby było jak najbardziej podobne do dooma) Czy bardzo się to odbije na expie (mając broń z focusem) czy dużo da przeciwko stuną i czy w ogóle warto??? Proszę o odpowiedź...
jap...ryltar cię zniszczy jak ten post zobaczy...
dye dla sk +4 str -4 con, broń z focusem i BW Heavy...
Jak wszyscy twierdza doom jest najlepszy dla SK, ale ja mam w zasięgu ręki tylko ava hvy set. Sety są pod kilkoma względami bardzo podobne. I teraz pytanie: czy warto założyć dye +3con -3str na 52levelu (żeby było jak najbardziej podobne do dooma) Czy bardzo się to odbije na expie (mając broń z focusem) czy dużo da przeciwko stuną i czy w ogóle warto??? Proszę o odpowiedź...
bylo juz o tym kilka stron wczesniej, tylko i wylacznie +str - con
I teraz pytanie: czy warto założyć dye +3con -3str na 52levelu (żeby było jak najbardziej podobne do dooma)
Nie.
Cytuj
Czy bardzo się to odbije na expie (mając broń z focusem) czy dużo da przeciwko stuną i czy w ogóle warto???
Moby maja troche inny stun wiec wiec jak ja w mj i zakenie dostawalem od mobow stuny to lol mod z con tez ci nie pomoze a tylko wolniej bedziesz koxac.STR=p.atk wiec szybciej bedziesz zabijac i mniej dmg dostaniesz.
A najlepiej to jakbys olal tego Avadona/dooma i wlozyl BW.
Avadon nie jest taki tragiczny z racji ze jest tani. Dooma bron boze, -str armory to profanacja :P
No nie mowie ze jest zly bo jest dobry.Sam latalem z nim cale 3 lvl :P Potem bylem tankiem(taki klan do raidow samych wiec tylko na raidy sie logowalem) to dostalem dooma i dle z health :P
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Steve w Kwiecień 19, 2009, 04:20:42 am
Ktoś mi może powiedzieć z jakiej części gry jest skill Vanguard i jeśli mógłby opisać troche jak działa.
Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: pigulec w Kwiecień 19, 2009, 09:46:43 am
Vanguard od Graci wszedł, dodaje skille ofensywne na duale i 2h swordy. Ogólnie taka ciekawostka na kox, bo do pvp się zupełnie nie nadaje.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Ryltar w Kwiecień 19, 2009, 11:42:00 am
Ktoś mi może powiedzieć z jakiej części gry jest skill Vanguard i jeśli mógłby opisać troche jak działa.
Pozdrawiam.
Chyba part 2.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Tro1an w Kwiecień 19, 2009, 11:48:14 am
Od Part 1.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Steve w Kwiecień 20, 2009, 01:15:45 pm
Thx. Ciekawa rzecz szkoda, że jeszcze nie ma na abyssie.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Steve w Kwiecień 26, 2009, 03:40:01 am
Czy to opłacalny biznes wymienić Heavens divider i forgotten blade za DLE +9 Health? ;D
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: MastJedi w Kwiecień 26, 2009, 04:18:20 am
A skąd my mamy wiedzieć jakie ceny są na Twoim serwie, co? A na _każdym_ są inne. Pochodź, porozglądaj się, popytaj (na serwie - nie tutaj) i będziesz wiedzieć czy warto.
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: DIO w Kwiecień 26, 2009, 09:15:40 am
Czy to opłacalny biznes wymienić Heavens divider i forgotten blade za DLE +9 Health? ;D
nie, 2 bronie s za jakis smiec +9 z gownianym sa?
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Steve w Kwiecień 26, 2009, 08:27:48 pm
A więc sie wymieniłem ;) Dwie śmieciowe bronie S warte na x10 gów*o... Ten DLE ma 11 więcej ataku od FB... poza tym w każdej chwili jestem w stanie crafcić jakieś S'ki. Wydaje mi się, że to dobry biznes ;p
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: bula w Kwiecień 26, 2009, 08:39:32 pm
A więc sie wymieniłem ;) Dwie śmieciowe bronie S warte na x10 gów*o... Ten DLE ma 11 więcej ataku od FB... poza tym w każdej chwili jestem w stanie crafcić jakieś S'ki. Wydaje mi się, że to dobry biznes ;p
"smieciowe" ? FB +3 z focusem > DLE+9 z health
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Steve w Kwiecień 26, 2009, 10:35:20 pm
Tak, nie mam jeszcze 76 a broń mi tak czy siak potrzebna. DLE ładnie wygląda ;) a poza tym jak napisałem jestem w stanie skrafcić jeszcze jakąś broń S bo mam recki a matsy to nie problem. Focus dobra rzecz jednak ja gram na swój sposób.. może niektórym się to nie podoba i możecie się śmiać - mi głównie chodzi o zabawę więc to, że troche trudniej mi się gra nie robi znaczenia.
Czy +DEX -CON + +STR -CON to dobra kombinacja?
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: bula w Kwiecień 27, 2009, 12:03:21 am
dobra
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Dev w Kwiecień 27, 2009, 01:36:24 am
Przeciez S mozna zelementowac, wsadzic focus i wtedy FB jest masakrycznie silny, nawet z grade penalty ...
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: YoungPadawan w Kwiecień 27, 2009, 06:50:34 am
Tak, nie mam jeszcze 76 a broń mi tak czy siak potrzebna. DLE ładnie wygląda ;) a poza tym jak napisałem jestem w stanie skrafcić jeszcze jakąś broń S bo mam recki a matsy to nie problem. Focus dobra rzecz jednak ja gram na swój sposób.. może niektórym się to nie podoba i możecie się śmiać - mi głównie chodzi o zabawę więc to, że troche trudniej mi się gra nie robi znaczenia.
Czy +DEX -CON + +STR -CON to dobra kombinacja?
lol...+0 S-Grade 150 element>>>>>>>>>>>+10 A grade...
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: ktos1994 w Kwiecień 27, 2009, 09:29:32 am
Która zbroja a grade dla palla jest najodpowiedniejsza ??
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Dev w Kwiecień 27, 2009, 10:06:34 am
Czy palladyn ma ogólnie jakieś szanse z magami ofensywnymi? np necro,sh itp.
Z tego co ja grałem i widziałem (ale niestety ~ 76 lvl na Ct2.1) to szanse jakieś ma. Na oly coś tam może dasz radę, a tak to stun, stun i atak. Oczywiście zależy też czy hr czy low ;]. Ale tak jak pisałem z ct2.1 gdzie dopiero tą postać poznawałem.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Steve w Czerwiec 02, 2009, 09:58:07 pm
No ja mam 78 na x10 alpha The abyss i mam wątpliwości ;P
Idź na PvP, powalcz z ~ 5 dni i zobaczysz =). U palka lubię to, że przeszkadza w walce i ma sporo p.defa a nie wygląda jak pedał (tk) i tak poważnie/nudno (sk). A jeśli chodzi o samą walkę, to jakoś podpasywały mi skille paladyna (stun, heal itp). Idź i zoabcz co Ci sie da ubić najlepiej chodź w pt z nukkerem i dd :D
Czesto sie pojawiaja propzycje dye +4 wit, nie lepiej +4int i sacrifice build xP?
10 hp wyleczone wiecej, ok
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: myha w Czerwiec 04, 2009, 09:41:23 am
na razie wit jest nadal lepszy nawet pomimo tego że nie wpływa już na reuse, ale od następnej kroniki chyba będzie się być może dodawać INT bo ma zacząć wpływać na siłę heal w większym stopniu choć to zależy jeszcze w jakim stopniu będzie na to wpływał
Stun na healera/nukera,shackle na nukera/healera/archera,Slam na Daggera/Melee,Tribunal na Archera/Melee.Tak w skrocie.Jak sie robi luzniej wyciagasz luk i ganiasz ludzi zeby sie nie rozleniwili.
Flame Icon: For 1 minute, increases resistance to de-buff attacks by 40%, P. Def. by 50%, M. Def. by 50%, accuracy by 6 when a sword/blunt weapon is equipped, moving speed by 10, Atk. Spd. by 10% when a sword/blunt weapon is equipped, critical rate by 33 when a sword is equipped, critical damage by 33% when a blunt weapon is equipped, and resistance to buff canceling attacks by 40%. Decreases the effect of recovery magic by 80%.
Swift Attack: The Phoenix charges the enemy and inflicts heavy physical damage. Cleanse Sin: Takes away debuffs from the target. Works in the same way as the Cleanse of a Cardinal. Wing of Flame: Creating a ring of fire and attacking with it all surrounding enemies. Beak of Fire: The Phoenix attacks the enemy with its hard beak.
The reuse time of these skills is 10 minutes. The Phoenix can not heal in the sense of restoring HP.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: bula w Czerwiec 14, 2009, 06:54:31 pm
Mam pytanie , czy Dye +3STR/-3Con , +3Dex/-3Con i +3Wit/-3Int jest dobre dla palla ?? Jak się z tym pall będzie sprawować na oly , pvp , mass pvp , tvt , siege , exp solo , exp w pt , rb itd ??
Akurat z nukerami sobie jakoś radze dzięki Magic reflect Shield . A broń mam z focusem więc wyciągam ledwie 11k hp ;/ A to nie dużo , z resztą , co mi da 1 Str i Dex więcej ?
Akurat z nukerami sobie jakoś radze dzięki Magic reflect Shield . A broń mam z focusem więc wyciągam ledwie 11k hp ;/ A to nie dużo , z resztą , co mi da 1 Str i Dex więcej ?
więcej DPS?
dobra, z nukerami sobie radzisz...co ci da te +2 con w starciu z archerami/daggerami/dd/summonerami?
Broń z health, bish na plecach, 3 UD, ToL - no way, żadnego rb nie utankuje przecież...
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Dev w Czerwiec 15, 2009, 11:12:01 pm
Stary, ja na SK mam 26 cona, chodze bez broni z healthem i tankuje ...
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Ryltar w Czerwiec 16, 2009, 01:39:20 am
Ja bym dal +4 con +4 dex +4 wit -8 str i -4 int to mozesz tankowac i w pve i w pvp oraz jak masz kase i arcane mace to poleczysz ludzi to sie bardziej przydasz.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: mały_głód w Czerwiec 16, 2009, 09:04:07 am
Nom,będziesz miał wtedy dye a i HP będzie dużo:p wg leczyć to ma bishop a palek niech farmi pkt na oly dla klanu ;d
Aha , już o tym zapomniałem . Mnie też się nim przyjemnie gra . Rycerz Fenixa , złaszcza ze swoim Fenixem , są bardzo trudni do zniszczenia w uczciwym zwykłym pvp 1 na 1 , a drugi raz (bo ma Dusze Fenixa) jest prawie niemożliwe . Prawie . Ale ponoć OL może takiego zabić . Jak tego nie wiem . 3 Ud , z czego jedno mobilne , heale , dużo p defa i m defa , troche evasion , Summon , 2 życia , shield slam dający silienca na fizyczne skille , Pole dające p defa , dosyć dobry stun , 2 Finałowe skille - AI + ToL , nie no poprostu się nie da . Palladyn to coś więcej niż zwykły tank , to potenga , czysta żywa potenga .
Takkk, IMO więcej w większym PvP zrobi 15 sekund prawie immortal party archerów/nukerów/whatever, niż w 30 sekund jeden tank, który ledwo może się ruszać. (Lub wcale nie może.)
Oczywiście nie kwestionuje przydatności zwykłego UD i Vengeance, bo podczas ich trwania sam tank może całkiem sporo dobrego zrobić, nawet oprócz krytykowania random targetu z Draco Bowa :)
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: bula w Czerwiec 16, 2009, 10:57:22 pm
Takkk, IMO więcej w większym PvP zrobi 15 sekund prawie immortal party archerów/nukerów/whatever, niż w 30 sekund jeden tank, który ledwo może się ruszać. (Lub wcale nie może)
kazde "ud" jest tak samo przydatne, tylko do czego innego
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Ryltar w Czerwiec 17, 2009, 10:52:10 am
SoF to gowno.Jak skill na ktorym mozesz biegac,daje p.def i m.def jak UD + pochlania 90% dmg moze byc przydatny? No LOL wez pomysl lepiej wejsc w srodek walnac Hejt of Ałra,zginac w 3 sec i miec satysfakcje ze:
1)Nie padles ostatni. 2)Ktos ciebie mial na targecie dluzej niz 1 sec.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Dev w Czerwiec 17, 2009, 10:53:47 am
Akurat teraz z odbiciem dmg na magow mozna pobawic sie w one target hate + odbicie, liczyc ze nie zginiesz. Czasem, bardzo sporadycznie ale zdaza sie - mozna odbic mcrita i wtedy amsz za friko pvp point :P
Dobra, teraz już bardziej serio: na filmiku jakimśtam, z oly na bodajże Franzie, MasterMax (HK) walczył z MrsSmith czy coś w tym stylu (Templariuszem Ewy). I tutaj właśnie pojawia się maj kłeszczyn, w walce jest kilka takich momentów, bodajże trzy razy powtarza się sytuacja, w której dzielny HK przyzywa kota, a podczas casta skilla genialny ET wpada na pomysł, żeby podejść i przerwać mu cast Bashem zamiast strzelać z DB po 381... no i nie przerywa mu casta. Myślałem, że Shield Bash za każdym razem przerywa każdy skill? Wut heppenz? :[
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: bula w Czerwiec 17, 2009, 09:50:42 pm
A ile ? I czy są jakieś fajne filniki palladyna z oly ??
80% i zmniejszane przez Mental Shield/Pasywy/Boss jewlery.Ale trzeba tez doliczyc do Basha stun i to ze mozesz go enchantowac na Chance i reuse ma 2 sec :P
E tam, a nóż się jakieś +30 crit jeszcze z agu trafi i będzie całkiem sporo.
Może ktoś powiedzieć jak dokładnie w najnowszej kronice powinen działać skill Paladyna, Soul of the phoenix? Czytałem różne wersje i kłótnie o działanie tego skilla i chcę się w 100% upewnić, jak on powinien działać.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Ryltar w Czerwiec 20, 2009, 11:06:24 am
E tam, a nóż się jakieś +30 crit jeszcze z agu trafi i będzie całkiem sporo.
Może ktoś powiedzieć jak dokładnie w najnowszej kronice powinen działać skill Paladyna, Soul of the phoenix? Czytałem różne wersje i kłótnie o działanie tego skilla i chcę się w 100% upewnić, jak on powinien działać.
W IL dzialal doslownie jak rez(nie dawal full many) w gracji to poprawili i daje juz wszystko do full jak wstajesz.
Jak się ma Soul of the Phoenix , i padniesz (o ile padniesz) , to możesz po śmierci kiedy chcesz wstać , odzyskać 100% exp , full cp , hp i mp i z tymi buffami z jakimi padłeś , tyle że bez buffów Soul of the Phoenix , Noblessie Blessing i Lucky Charm . Ten buff trwa (a przynajmniej powinien trwać) 29 minut a reuse 60 minut ;)
Jak się ma Soul of the Phoenix , i padniesz (o ile padniesz) , to możesz po śmierci kiedy chcesz wstać , odzyskać 100% exp , full cp , hp i mp i z tymi buffami z jakimi padłeś , tyle że bez buffów Soul of the Phoenix , Noblessie Blessing i Lucky Charm . (...)
hmmmm a na Olimpiadzie też to działa? :D Czy koniec walki po pierwszym padzie?
no wiesz, wypadki się zdarzają :) Zapytałem czysto teoretycznie bo nie posiadam takowej postaci. Ale jak poznałem L2, poczytałem podręcznik (kto go jeszcze pamięta? :D) i opisy klas, to właśnie najbardziej mi się podobał Pal. To miała być moja 1sza postać, ale na serwie dobiłem bodajże 38 i zrobili wipe. A potem to już Prophet. I tak mi zostało :D
Jak się ma Soul of the Phoenix , i padniesz (o ile padniesz) , to możesz po śmierci kiedy chcesz wstać , odzyskać 100% exp , full cp , hp i mp i z tymi buffami z jakimi padłeś , tyle że bez buffów Soul of the Phoenix , Noblessie Blessing i Lucky Charm . Ten buff trwa (a przynajmniej powinien trwać) 29 minut a reuse 60 minut ;)
Oż kurde, ja chciałem spytać o ten drugi skill z 81 lvla, a nie o Soul of penix z 79 :D
O ten skill:
(https://forum.lineage2.com.pl/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg19.imageshack.us%2Fimg19%2F1518%2Fskill0784.jpg&hash=6c548ee56c07242a28df8a735a06d360) (http://img19.imageshack.us/i/skill0784.jpg/) Spirit of the Phoenix (active) - buffs the Phoenix Knight with a seed that increases in level as one takes damage. As the seed increases in level the Phoenix Knights physical defense power and fire resistance increases.
Wiem już chyba jak powinien działać Spirit of the Penix, ale ciągle nie wiem jakie powinien dawać bonusy co 1 lvl.
Działać powinien chyba tak:
Wrzucasz go normalnie, active, nie pasyw. Ma około 1min reuse. Po jego użyciu, gdy ktoś zadaje ci obrażenia, jest szansa, że skill osiągnie 1 poziom. Ma on 3 poziomy. Kolejny jego poziom można osiągnąc po 20 sekundach, np. osiągnąłeś 1, musisz poczekać 20 sekund, żeby można było osiągnąć drugi, a potem następne 20 sekund, żeby można było osiągnąć 3. Kiedy osiągnięty zostanie 3 poziom, można użyć Flame Icon.
za to ze prawie wszystkie jego skille sa uzyteczne i klimatyczny
sacrifice build (trzeba dazyc do perfekcji nie?), nawet holy blesing moze sie przydac na np oly, a do tego arsenal frenzy takich jak AI no i fajnie wyglada :P, wedlug mnie najlepszy tank a szczegolnie pod oli. Porownujac do innych ma umiejetnosci ktore moga sie naprawde przydac. Kiedy panterka DA jest useless w wiekszosci sytuacji i tak samo jak jakies debuffy/drainy wlasciciela. SK i TK maja swoja potege w cubikach, ale te drainy, jakies bajery typu charm nie sa potrzebne. Tak naprawde palek ma zle o tyle ze nie ma passywnego aegis tylko togla. Niby odnajdujemy skille na undeady ktorych tez sie nie uzywa, ale overall w mojej opinii palek ma skille ktore sie bardzo dobrze sprawdzaja w wiekszosci sytuacji. Nie mowie ze tamte tanki sa zle. Kazda postac jest dobra na inne okazje.
za to ze prawie wszystkie jego skille sa uzyteczne i klimatyczny
sacrifice build (trzeba dazyc do perfekcji nie?), nawet holy blesing moze sie przydac na np oly, a do tego arsenal frenzy takich jak AI no i fajnie wyglada :P, wedlug mnie najlepszy tank a szczegolnie pod oli. Porownujac do innych ma umiejetnosci ktore moga sie naprawde przydac. Kiedy panterka DA jest useless w wiekszosci sytuacji i tak samo jak jakies debuffy/drainy wlasciciela. SK i TK maja swoja potege w cubikach, ale te drainy, jakies bajery typu charm nie sa potrzebne. Tak naprawde palek ma zle o tyle ze nie ma passywnego aegis tylko togla. Niby odnajdujemy skille na undeady ktorych tez sie nie uzywa, ale overall w mojej opinii palek ma skille ktore sie bardzo dobrze sprawdzaja w wiekszosci sytuacji. Nie mowie ze tamte tanki sa zle. Kazda postac jest dobra na inne okazje.
Wiem już chyba jak powinien działać Spirit of the Penix, ale ciągle nie wiem jakie powinien dawać bonusy co 1 lvl.
Działać powinien chyba tak:
Wrzucasz go normalnie, active, nie pasyw. Ma około 1min reuse. Po jego użyciu, gdy ktoś zadaje ci obrażenia, jest szansa, że skill osiągnie 1 poziom. Ma on 3 poziomy. Kolejny jego poziom można osiągnąc po 20 sekundach, np. osiągnąłeś 1, musisz poczekać 20 sekund, żeby można było osiągnąć drugi, a potem następne 20 sekund, żeby można było osiągnąć 3. Kiedy osiągnięty zostanie 3 poziom, można użyć Flame Icon.
lf confirm
lf confirm
A Pala uwielbiam za skille typu AI, Flame Icon, całkiem przydatne heale (sacrifice build), ToLa, cudowny klimat, wszystkie wkurwiacze typu Slam, Stun, Shackle i za to że jest tankiem. No i piękny summon na 83... czego więcej chcieć. :) Moja ulubiona postać, zdecydowanie.
Wiem już chyba jak powinien działać Spirit of the Penix, ale ciągle nie wiem jakie powinien dawać bonusy co 1 lvl.
Działać powinien chyba tak:
Wrzucasz go normalnie, active, nie pasyw. Ma około 1min reuse. Po jego użyciu, gdy ktoś zadaje ci obrażenia, jest szansa, że skill osiągnie 1 poziom. Ma on 3 poziomy. Kolejny jego poziom można osiągnąc po 20 sekundach, np. osiągnąłeś 1, musisz poczekać 20 sekund, żeby można było osiągnąć drugi, a potem następne 20 sekund, żeby można było osiągnąć 3. Kiedy osiągnięty zostanie 3 poziom, można użyć Flame Icon.
lf confirm
lf confirm
A Pala uwielbiam za skille typu AI, Flame Icon, całkiem przydatne heale (sacrifice build), ToLa, cudowny klimat, wszystkie -_-'iacze typu Slam, Stun, Shackle i za to że jest tankiem. No i piękny summon na 83... czego więcej chcieć. :) Moja ulubiona postać, zdecydowanie.
No właśnie ? Moja też
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Dev w Czerwiec 20, 2009, 10:17:47 pm
Czego wiecej chciec ? Normalnego aegisa a nei toggle robiacego S shield ---> C shield xD
TK Wg mnie na oly najlepszy z tanków. Przynajmniej na Franz sobie najlepiej radzą...
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: exquel w Czerwiec 22, 2009, 01:37:15 am
Sorry w tej materii jestem zielony, moze troche nie pod temat ale tu spytam.
Long shot daje duzego kopa? CP boost tak pi razy drzwi ile? Oplaca sie ten common skill do krytyka?
Nie szkoda slotow na te skille typu trigger ? Ten counter celestial czesto sie odpala i czy on jest na tej zasadzie ze kazda akcja powoduje odwolowanie efektu?
myslalem o long shot, CP boost i albo celestial albo common krytyk
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Frohike w Czerwiec 22, 2009, 02:35:42 am
Nie szkoda slotow na te skille typu trigger ? Ten counter celestial czesto sie odpala i czy on jest na tej zasadzie ze kazda akcja powoduje odwolowanie efektu?
Zależy które. 3% szansy. Nie.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: nienawidzehomikuw w Czerwiec 22, 2009, 10:45:56 am
chance haste to raczej pod pve, celka+cp+long shot imo bardziej się przydadzą : >
W sumie nadal wolałbym trochę lepszy DPS niż 100 range, chwila celesta czy trochę CP... :)
Nie no, naic =d Ja chcę 500 crt rate Palem :<
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Alarion w Czerwiec 22, 2009, 10:56:59 am
imho wyciągnąć 500 crit rate daje radę bez tego skilla, ale jeżeli byś wolał, to bierz! To twoja gra. Jak ci się nie spodoba to 10kk i możesz wybrać od nowa. Edit: sorry, myślałem, że topic o HE czytam... :) nie no, może się rozpędziłem lekko z tym 500... :p
W sumie nadal wolałbym trochę lepszy DPS niż 100 range, chwila celesta czy trochę CP... :)
no wlasnie, chwila celesta czy troche CP.... grrr
po zastanowieniu mysle ze CP bedzie lepsze, bo nie trzeba czekac az sie uaktywni i nie zajmuje slota, z drugiej strony ~700 CP to jest chwilka z potami.....
No wiec właśnie ja bym brał też warriora na sube, bo DPS z chance haste i w PvP i w PvE się przyda, a jak grasz legit to warriora szybko też wyexpisz (tyrek, destro...)
szkoda ci HP i CP? lol...heal'a dostaniesz od healera, od cp masz OL'ów w ally i cp potki, a dex ci się w uj bardziej przyda niż lolcon
zrozum, do con się dodawało przed C4 kiedy ludzie byli zaskoczeni możliwościami soulshotów a doom heavy był szczytem marzeń, natomiast w obecnych czasach jest to najbardziej dupny build jaki tylko można wymyśleć.
szkoda ci HP i CP? lol...heal'a dostaniesz od healera, od cp masz OL'ów w ally i cp potki, a dex ci się w uj bardziej przyda niż lolcon
zrozum, do con się dodawało przed C4 kiedy ludzie byli zaskoczeni możliwościami soulshotów a doom heavy był szczytem marzeń, natomiast w obecnych czasach jest to najbardziej dupny build jaki tylko można wymyśleć.
ale spokojnie zgadzam sie z toba, tylko zastanawiam sie czy pod oli dac te kilka oczek mniej do dexa
ahhh ja dopiero zacvzynam gre i z wszystkich ras wybrałem ludzi ! :D fajnie sie gra w ''linege2'' a i oczywiscie forum bardzo mi sie podoba :D:D:D PS. gram w Interlude na Dragon-network.net
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Pushback w Czerwiec 25, 2009, 02:37:45 am
A takie dye , jak wymienił kolega wcześniej (+4 str -4 con i ewentualnie +4 dex -4 con) Opłaca się brać od wczesnych lvl ? Tzn. czy lepiej będzie się expic (mam na myśli 52lv) . Tak samo zastanawiam się nad tym dex'em , czy dodawać czy nie . Osobiście bym dodał chociaż... ;P
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Dev w Czerwiec 25, 2009, 03:05:45 am
Imo od poczatku dowal +str +dex -con. Ja na SK od 40go lvlu caly czas mam 26 con i jakos zyje. Jak chcesz expac szybko to to jest naj opcja :P
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: nienawidzehomikuw w Czerwiec 25, 2009, 10:47:12 am
Szybciej expisz na takich dyesach, więc IMO od początku.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Thrall w Czerwiec 25, 2009, 10:58:54 am
ja na serwerach pvp biegam na deyach +5 str -5 con i fajnie się ÓwnóJęę
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: myha w Czerwiec 25, 2009, 11:57:11 am
co do dye to na mój gust na pvp tylko +str-con, dex się nie opłaca daje za mało obecnie już wole te trochę hp i stun resist(choć przyznam że to też mało daje ale jednak lepiej niż +dex), a jak ktoś chce się bawić głównie w oly to nawet bym się zastanowił nad +str-dex
a o jakiej kronice mówimy? z vanguardem czy bez? jak masz vanguarda to nie ruszaj dye aż do momentu kiedy zaczniesz latać na pvp. Stun resist i sporo hp ci się przyda do farmu. Szukasz osoby z masówką (destro, crafter, spoiler, kamael, sh od 48chyba, wl, glad jak o czymś zapomniałem to sorry :) i farmisz
do 48 na tanor cannion 48-58 frozen na pronghorn robiąc od 53 q na kase lub cbp 58-65 frozen na buffalo tu wyjaśnienie. Podchodzisz do pronghorna lub buffalo i używasz skila fizycznego. Najlepiej agro bo nie żre many. Mob wtedy rozmnaża się na 5 lub 6 mobków i bijesz to masówką z vanguarda. Twój kolega z party poprawia 2 i masz 30k expa za taką grupę.
65-72 na ancient battle ground na grupkach zaczynasz od szkieletów aż do mobków które są przy samym bs. od 72 jak już wyfarmiłeś kase jakieś undeath (pagan,it) zależy gdzie lepiej lethale włażą.
gl :) tak samo farmi się DA,SK (tu problem ze stunami) i TK ale tk musi na masówkach cisnąć do końca. Nie wiem gdzie na +72 przyznam szczerze :(
farmiąc tak prawie nie wydajesz na shoty a exp jest naprawde przyzwoity.
Hmm , a może takie dye było by lepsze : ? +4Str/-4Con +1Str/-1con +4Wit/-4Int
Jak by się takie dye spisywało ??
Drugie pytanie : Na tym high rate serwerku , nie wychodzę w ogóle bez berka i g might (tylko na rb bioreg shield nie biore berka) i jakoś dobrze się to spisuje na pvp , łucznicy z vesper thowerem +15 nie robią mi większych szkód z tymi buffkami (biją mnie po 100 - 350) , większy problem stanowią nukerzy , ale jak tylko 2 nuków mnie zaatakuje to jakoś daję rade , a berek + g might znacznie zwiększają moje obrażenia i wiem , że zmniejsza m defa i p defa , ale jakoś specjalnie tego nie odczuwam . Czy na lowrate serwerach będzie to bardziej odczuwalne ? Jak bardzo ?? Czy opłaca na pvp się brać g might i berek ?? Jeżei tak/nie to dlaczego ???
Mam pytanie. W temacie Pal vs Tyrant czytałem coś o summonie Pala. Rozumiem, że w Gracii Final dostaje summona? Jeżeli tak, to od którego lvl, bo nie mogłem się doszukać tego skillu na www.lineage2.com
Hmm , a może takie dye było by lepsze : ? +4Str/-4Con +1Str/-1con +4Wit/-4Int
Jak by się takie dye spisywało ??
Drugie pytanie : Na tym high rate serwerku , nie wychodzę w ogóle bez berka i g might (tylko na rb bioreg shield nie biore berka) i jakoś dobrze się to spisuje na pvp , łucznicy z vesper thowerem +15 nie robią mi większych szkód z tymi buffkami (biją mnie po 100 - 350) , większy problem stanowią łucznicy , ale jak tylko 2 nuków mnie zaatakuje to jakoś daję rade , a berek + g might znacznie zwiększają moje obrażenia i wiem , że zmniejsza m defa i p defa , ale jakoś specjalnie tego nie odczuwam . Czy na lowrate serwerach będzie to bardziej odczuwalne ? Jak bardzo ?? Czy opłaca na pvp się brać g might i berek ?? Jeżei tak/nie to dlaczego ???
Czekam cierpliwie na odpowiedzi na moje pytania
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Nico w Czerwiec 27, 2009, 12:10:25 am
zerk to epic fail na pvp
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Alarion w Czerwiec 27, 2009, 02:31:33 am
Weź człowieku wreszcie przestań grać na tych lolPrivach x43897349834734987349384 rate, bo takie herezje prawisz o L2, że aż mi szkoda nowych osób co czytają twoje posty. Zacznij grać chociaż na jakimś low rate, żebyśmy mówili o tych samych grach, ok?
Na PvP Tylko greater shield bez zerka.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Azella w Czerwiec 27, 2009, 09:10:33 am
Weź człowieku wreszcie przestań grać na tych lolPrivach x43897349834734987349384 rate, bo takie herezje prawisz o L2, że aż mi szkoda nowych osób co czytają twoje posty. Zacznij grać chociaż na jakimś low rate, żebyśmy mówili o tych samych grach, ok?
Na PvP Tylko greater shield bez zerka.
Wiem że gram na lol high rate serwerze , ale jak na razie chcę chwilę odpocząć od low rate serwera na którym aż żygałem expem , chcę się teraz pobawić . Jakie ty serwery uważasz za normane prócz retalia ??
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: YoungPadawan w Czerwiec 27, 2009, 09:22:44 am
rutail.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: ktos1994 w Czerwiec 27, 2009, 09:26:25 am
:o Bez komętarza
A odnośnie zaproponowanych przeze mnie dye ??
+4Str/-4Con +1str/-1Con +4Wit/-4Int
Jak będą się sprawować ??
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Azella w Czerwiec 27, 2009, 09:28:59 am
zależy jak bardzo skile są pobugowane na tym serwerze na którym grasz :/
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: ktos1994 w Czerwiec 27, 2009, 09:32:51 am
lepiej zdjąć EE/Bisza/sws'a/bd/DD/nuka niż tanka, bo więcej dmg zadadzą/bardziej są przydatni w pt od tanka, zomfg.
To nie chodzi o to ze nie jest przydatny.Przydatny jest ale po co bic cos co bedziesz dlugo bic a i tak nie padnie albo ciebie poturbuje jak mozna machnac healera a potem Tanka skoro sam za duzo nie zrobi vs cale pt.Dobrze rzucony SoF jest game breaking ^^
Cytuj
Poza tym od czego mamy Aura Hate ??
Trzeba to dobrze timowac a nie pierdolnac jak krowa gowno i kiedy bedzie potrzebne nie bedziesz mial.40 sec to dosc dlugo (znaczy jak na L2 to nie wiem :P);/
zerk jest buffem do expa(no w sumie nie tylko), w pvp za dużo z nim tracisz. można ofc zakładać zerka do pvp, ale to jak ma się już sprzęcik lepszy.
Swietne teorie, ja zawsze biegam z zerkiem i jakos spadek p defa, evasion i m defa mi nie przeszkadza, a sprzet (armor/jewelle) mam gowniane, bo 3 czesci bizuterii maja m def a grade. Mimo to rzadko padam jesli po drodze nie dostane cancela, mass asysty od mage pt albo nie wejde w nuker bubble.
Na pewno nie, każdy dobry tank używa DC heavy. PefAÓpe ArMoaRRr
DA! PARA RESISTANCE FTW!
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Pushback w Czerwiec 30, 2009, 12:53:49 am
omaaaagd o.O A czy ja mówie o używaniu DC setu do pvp do bicia? loal . Miałem na myśli coś typu hmm.. Stun / root -> macro (ubranie całego setu dc heavey a o ile się nie mylę to on ma +4% do heal) -> sacrifice -> powrót do normalnego setu, no np. IC . n44bs ;x
ps. Poprostu próbowałem wyegzekwować, o co dokładnie chodzi z wspomnianym przezemnie "sacrifice build"
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Imker w Czerwiec 30, 2009, 01:00:18 am
Przydałby się Zaken/Orfen, ew. Antharas jak masz możliwości.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Pushback w Czerwiec 30, 2009, 01:17:56 am
Napisałem wcześniej, że epiki nie wchodzą w grę, przynajmniej jak na razie ;) Z tego co wiem, to m.atk minimalnie wpływa na heal'a ale bardzo nie znacznie , dopiero w gracji + ma coś więcej znaczyć... i wtedy +wit -int nie koniecznie będzie dobrym wyborem .
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Imker w Czerwiec 30, 2009, 01:25:23 am
Fak, nie zauważyłem. Prayer od Bisha sporo daje.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Pushback w Czerwiec 30, 2009, 02:01:45 am
Czyli set + prayer i wyjde na + z sacrifice, tja :> ?
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Azella w Czerwiec 30, 2009, 11:27:25 am
tak tylko po co to komu? :?
chcesz robić za drugorzędnego healera w party czy jak? bo na oly to raczej usless. Nie ma czasu na takie cuda na kiju a zyski mierne raczej :?
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: KaeriN w Czerwiec 30, 2009, 11:29:50 am
Q: Soooo... what does this actually do? A: It produces a tank that lives up to the word "Phoenix".. a tank that never dies and becomes reborn from the ashes :>
Q: Why an Arcana Mace and not a HP weapon? A: matk matk matk! You need as much base matk as possible to profit from the heal bonus once you get buffed. Second, a +4 arcana has just as much patk as a +2 DLE.. so the patk isn't a problem. Last, at 75+ with full buffs you'll still have 10k+ HP so it's not that much of a problem.
Q: This setup costs 2-3 billion.. A: It's an *endgame* setup
[/quote]
skopiowane z początka tematu...z dc hv +prayer raczej napewno nie wyjdziesz na ++ z sacrifice
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: slon w Czerwiec 30, 2009, 11:56:52 am
Ten build to jest jakis fail z c2.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: nienawidzehomikuw w Czerwiec 30, 2009, 11:58:01 am
chcesz robić za drugorzędnego healera w party czy jak? bo na oly to raczej usless. Nie ma czasu na takie cuda na kiju a zyski mierne raczej :?
Rofl, ty chyba nie wiesz co to znaczy useless. Jak stoisz na ud np. tank vs. tank to heal po 300-400 prawie bez reuse z 0 kosztem MP jest rzeczywiście rly useless. W walce z takim SK czy DA możesz podczas stania na UD sie do full wyhealować, nic nie tracąc.
@Pushback Zenchantowane sacrifice powinno też coś dać, tak na +6-9 chociaż, ale nie wiem. :/
@slon To chyba xLance z C4 czy 5 jak się nie myle.
nie wiem jak to się liczy ale skoro z orfen, zaken i ToL ma 495hp do przodu, z prayer było by jeszcze więcej(+12% do siły heal) ewentualnie jeszcze tarcza zwiększająca silę heal i dc zamiast IC, czyli z 600-700hp by wyszło na luzie na oly wydaje mi się że powinno być to podstawą dla pala tak jak pisał homik ud/vegnence i pala ubić to naprawdę była by sztuka 3x full hp od nowa zbijać:P, choć nie wiem jak by było z udźwigiem bo trochę złomu pal musi i tak wziąć na oly i bez tego, na open pvp raczej nie bardzo bo na takie rzeczy nie ma czasu, a 1vs1 open w l2 obecnie nie istniej wiec można pominąć
edit: co do oly to z drugiej strony oglądałem dużo walk na oly i nie widziałem jeszcze żadnego pala który by to stosował więc przepuszczam że może jednak jest jakiś problem z tym że to tak super nie wychodzi, być może udźwig albo jeszcze coś innego, jak ktoś wie coś na ten temat to mógł by się podzielić(choć wątpię bo chyba nikt na tym forum nie gra palem na oly za bardzo)
E tam, żaden problem... Po prostu nie używają tego ;P
A co do DC na oly to tylko jakiś heretyk to nosi, no chyba że chodziło ci o to, żeby podczas trwania UD macro na DC, heal - i znowu macro na IC/dynasty
zazwyczaj jak rzucasz ud to przeciwnik robi odwrót więc raczej ci nic takiego nie wrzuci wiadomo że jak jednak dalej cię bije to nie zmieniasz seta ale w takim wypadku używanie sacrefice też mija się z celem bo ciężko to zarzucić, zresztą taki przeciwnik nie wymaga zazwyczaj leczenia się wystarczy podstawowe hp
nie wiem jak wy ale jak ktoś mi ud pali to robię dokładnie to samo. Staje obok i leje. zabawa ze zmianą setów? nie przy tym oly gdzie jak któś napisał zostajesz w połowie seta dc i w połowie ic.
Masz epici powinno ci wystarczyć nie masz nie kombinuj bo nie pomoże :)
Chyba, że koleś stoi naprawdę bardzo daleko to możesz spróbować... IMO te +20 hp(?) per heal to i tak dużo nie da, więc IMO niewarto. Ale zdanie, że sacrifice jest useless na oly - to głupota...
Tak zmien set na DC heavey to napewno ten 2 melee sie ucieszy z tego ze moze ci ladowac regulary a ty nie masz ressista.O ile pamietam to Dynasty SM mial ten sam bonus.
Witam , jaki skill z augmentacji jest dobry na pala ?? Czy istnieje taki augment jak Passywny wind walk ?? Jeżeli tak czy dobry dla pala ? Jezeli tskiego nie ma , to jaki augment dobry dla pala ?? Czy skill z augmentacji Doom 10 lvl (szansa na block skilli fizycznych i magicznych przeciwnika) dla pala jest dobry ??
Poprawiłem te słówka, których się czepialiście - żeby wszyscy byli happy ;o /Fro
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Kwadrat w Lipiec 06, 2009, 09:15:23 am
refresh/might10/focus10 jak trafisz na ktorys to mozesz byc happy
refresh/might10/focus10 jak trafisz na ktorys to mozesz byc happy
Co to (te pogrubione) ?? I na co mi might skoro nikogo nie moge dogonić bo prawie każdy ucieka mi albo mnie kituje ?? Czy jest pasywny ww ?? A czy ten Doom (ten skill blockujący wszystkie skille) jest dobry ??
jak nie jestes w stanie nikogo dogonic, to cos musi byc z toba nie tak, jesli nie umiesz odpalic AI.
Co do aug- passive pvp might, ++crit rate (powyzej 20)/accuracy (powyzej +3), +STR passive, aktywne skille typu refresh powinny byc na innych broniach do buffowania (mental dagger, soes etc).
jak nie jestes w stanie nikogo dogonic, to cos musi byc z toba nie tak, jesli nie umiesz odpalic AI.
Co do aug- passive pvp might, ++crit rate (powyzej 20)/accuracy (powyzej +3), +STR passive, aktywne skille typu refresh powinny byc na innych broniach do buffowania (mental dagger, soes etc).
To nie moja wina , że inni nie mogą mi zbić hp do 30% , a nawet AI zbyt wiele nie pomoŻe (chociaż w znacznym stopniu pomaga) jak taki łucznik użuje dasha i mi ucieknie .
jak nie jestes w stanie nikogo dogonic, to cos musi byc z toba nie tak, jesli nie umiesz odpalic AI.
Co do aug- passive pvp might, ++crit rate (powyzej 20)/accuracy (powyzej +3), +STR passive, aktywne skille typu refresh powinny byc na innych broniach do buffowania (mental dagger, soes etc).
To nie moja wina , że inni nie mogą mi zbić hp do 30% , a nawet AI zbyt wiele nie pomorze (chociaż w znacznym stopniu pomaga) jak taki łucznik użuje dasha i mi ucieknie .
jak nie jestes w stanie nikogo dogonic, to cos musi byc z toba nie tak, jesli nie umiesz odpalic AI.
Co do aug- passive pvp might, ++crit rate (powyzej 20)/accuracy (powyzej +3), +STR passive, aktywne skille typu refresh powinny byc na innych broniach do buffowania (mental dagger, soes etc).
To nie moja wina , że inni nie mogą mi zbić hp do 30% , a nawet AI zbyt wiele nie pomorze (chociaż w znacznym stopniu pomaga) jak taki łucznik użuje dasha i mi ucieknie .
to nie nasza wina ze sam sobie AI odpalic nie umiesz i musisz czekac az ktos zbije ci hp do 30%
Ja po 1,5 roku przerwy potrafilem grac PK i bez problemu odpalac AI i rozwalac Archerow,daggerow a nawet sie zdazalo ze i magow(chociaz to i tak prv ale co tam) wiec nie wiem jak osoba ktora ciagle gra w L2 nie moze tego zrobic.
W sumie z tymi cziterskimi skillami z Finala na mdef/reflect magic to nawet maga można, a szczególnie krótko postoi jak stuna i kilka krytyków wyłapie :>
W sumie z tymi cziterskimi skillami z Finala na mdef/reflect magic to nawet maga można, a szczególnie krótko postoi jak stuna i kilka krytyków wyłapie :>
W Finalu daggera ciężko dojechać bo ma cziterskie evasion a na 83 unika wszystko prawie, do tego trafia 99% stabów i bije jak popieprzony. Łucznik 1 na 1 ucieka tak na dashu, że ciężko dopaść, a shackle nawet poenchantowane beznadziejnie siada, więc w sumie i tak ciężko... ;p A na AI masz tyle speeda najwyżej co HE bez dasha, a dash malutki reuse, no i dodać te hamstring shoty i inne syfy... Do tego AI trwa tylko minutę. Mnie zawsze najbardziej denerwował ten - heal, bo z dobrym sprzętem na ToLu można się całkiem nieźle poleczyć, a głupie AI - heal :<
Ja po 1,5 roku przerwy potrafilem grac PK i bez problemu odpalac AI i rozwalac Archerow,daggerow a nawet sie zdazalo ze i magow(chociaz to i tak prv ale co tam) wiec nie wiem jak osoba ktora ciagle gra w L2 nie moze tego zrobic.
Cała filozofia to znać zasadę działania wszystkiego, jak się to zna, to się ogrania w dosyć dobrym stopniu większość klas. Do tego dochodzi ++ jak ktoś gra ciągle daną klasa i mając swoje builidy wie ile jego postać wytrzyma itp - to już jest kwestia doświadczenia czy jak ktoś woli ogrania. Ale jak kolega wyżej wie tylko, że AI działa przy 30% i idę o zakład, że nie zna nawet połowy bonusów które daje, to nie wymagajmy żeby wygrywał z ogranymi archerami. Nie mówiąc już o tym, że shackle to nie jest arrest i spore range ma, więc jeżeli go i tak archerzy kitują to QQ
To nie moja wina , że inni nie mogą mi zbić hp do 30% , a nawet AI zbyt wiele nie pomoŻe (chociaż w znacznym stopniu pomaga) jak taki łucznik użuje dasha i mi ucieknie .
taa strasznie skompikowane, zakladasz luk i bijesz dopoki nie padnie...
Ja po 1,5 roku przerwy potrafilem grac PK i bez problemu odpalac AI i rozwalac Archerow,daggerow a nawet sie zdazalo ze i magow(chociaz to i tak prv ale co tam) wiec nie wiem jak osoba ktora ciagle gra w L2 nie moze tego zrobic.
Cała filozofia to znać zasadę działania wszystkiego, jak się to zna, to się ogrania w dosyć dobrym stopniu większość klas. Do tego dochodzi ++ jak ktoś gra ciągle daną klasa i mając swoje builidy wie ile jego postać wytrzyma itp - to już jest kwestia doświadczenia czy jak ktoś woli ogrania. Ale jak kolega wyżej wie tylko, że AI działa przy 30% i idę o zakład, że nie zna nawet połowy bonusów które daje, to nie wymagajmy żeby wygrywał z ogranymi archerami. Nie mówiąc już o tym, że shackle to nie jest arrest i spore range ma, więc jeżeli go i tak archerzy kitują to QQ
No a takiego HE to zasypiesz w ciągu 1 minuty AI (lub 2 z flame) milionem krytów i on umrze. Oczywiśćie na AI też go dogonisz, bo HE na pewno nie użyje dasha. :) A już na pewno w ciągu minuty AI utrzymasz go przez cały czas na shackle. Szczególnie jak ma epiki.
BTW. Nie napisałem, że mnie skituje, bo samym sacrifice na dobrym buffie idzie się wyleczyć z loldmg HE (nie mówiąc już o ToLu). Ale skoro ciebie Penix Najtem HE może skitować, to rozumiem :) Po pewnym czasie HE powinien właśnie paść, ale na pewno jak będą mieli porządny sprzęt to walka nie będzie trwać 10 sekund...
HE jak ostatnio mnie gankowal to nie dal rady skitowac.Zdazyl zasadzic 5 HS shotow z czego 1 wszedl(bez problemu to stankowalem),3 faila mialy i 1 odbilo(co bylo rowne gg).
Cytuj
Cała filozofia to znać zasadę działania wszystkiego, jak się to zna, to się ogrania w dosyć dobrym stopniu większość klas. Do tego dochodzi ++ jak ktoś gra ciągle daną klasa i mając swoje builidy wie ile jego postać wytrzyma itp - to już jest kwestia doświadczenia czy jak ktoś woli ogrania.
Ale bez przesady ze ja tylko znam zmiany tankow a reszty klas nie znam.Chociaz z drugiej strony to byl prv a tam rozni ludzie lataja...
Dla HE fail w takiej walce = perm stun+shackle, odbity hamstring :) Dla pala, nie wiem. Brak MP lub wyobraźni.
Po Final brak many :P? Skille grosze kosztuja chociaz ja potrafie w miare operowac mana tak zeby sie nie wysrac.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Azella w Lipiec 08, 2009, 11:36:24 am
generalnie na self buffie (oly bufie) pal>HE na jakimś średnim buffie (np od pp) Pal>HE na full bufie Pal=HE ani pal nie zabije he ani he nie zabije pala :)
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: pigulec w Lipiec 08, 2009, 11:46:15 am
Wbicie schakle, odbity hamstring, perm stun i AI- są jakieś szanse. (ale jak rywal ma bossy to już kijowo jest, a i we wcześniejszych kronikach lethal 1/1)
generalnie na self buffie (oly bufie) pal>HE na jakimś średnim buffie (np od pp) Pal>HE na full bufie Pal=HE ani pal nie zabije he ani he nie zabije pala :)
(https://forum.lineage2.com.pl/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg248.imageshack.us%2Fimg248%2F7238%2Fpk1d.png&hash=da0cc05ab26f22e2d093ccb9c4d6183e) (http://img248.imageshack.us/i/pk1d.png/) Penix bez żadnego buffa. Ma więcej HP niż ja z songiem of vitality i btb :O _______________________________________________________________________________________
(https://forum.lineage2.com.pl/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg217.imageshack.us%2Fimg217%2F8286%2Fdwa.png&hash=646bfec5ffbcfc1af969d317a683866e) (http://img217.imageshack.us/i/dwa.png/) Staty z Berserkerem. _______________________________________________________________________________________
(https://forum.lineage2.com.pl/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg195.imageshack.us%2Fimg195%2F8885%2Ftrzy.png&hash=8f7bedb643ee4b8c0fe648995489d4e8) (http://img195.imageshack.us/i/trzy.png/) I oczywiście bez :P
generalnie na self buffie (oly bufie) pal>HE na jakimś średnim buffie (np od pp) Pal>HE na full bufie Pal=HE ani pal nie zabije he ani he nie zabije pala :)
generalnie na self buffie (oly bufie) pal>HE na jakimś średnim buffie (np od pp) Pal>HE na full bufie Pal=HE ani pal nie zabije he ani he nie zabije pala :)
HE sie wy-_-' z many.True story.
Silent Mind i się nie wy-_-' ;)
Wtedy tego wynalazku nie bylo :P No i walil ze skilli a dzisiaj skille sa tanie jak dziwki pod czeska granica.
2 pytania do kogos grajacego palem na offie. czy w finalu: -ai daje wszystkie premie podczas noszenia luku, czy wciaz tylko +speed -bss ma wplyw na moc heala z sacrifice
2 pytania do kogos grajacego palem na offie. czy w finalu: -ai daje wszystkie premie podczas noszenia luku, czy wciaz tylko +speed -bss ma wplyw na moc heala z sacrifice
z gory thx za odpowiedz
p.def,m,def itp ciagle daje tylko bonusu dla broni nie daje.
Czy wind stony to dla pala dobre wyjście? Trochę się zbyt napaliłem i już wbiłem w dynasty 35 winda. Popełniłem błąd, że nie dopakowałem holy? Czy wind jako-tako zda egzamin? Widziałem, że stun shield ma weaken wind, ale tribunal holy element, mam też holy blade i w slamie jest weaken holy...
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: bula w Lipiec 15, 2009, 02:41:22 pm
slam w weaken holy to pomylka stun w weaken wind, j/w
wind kamyki sa dobre o tyle ze trudniej dostepne i ciezej na nie resist zrobic :>
Wind/Earth ftw ale jak to HR to raczej kazdy bedzie mial ressist :P
Broni nowej nie rob chyba ze ci sie chce.
Slam to tylko chance,shield stun to tylko reuse(czy recycle nie pamietam jak ten enchant sie nazywal),a tak to glownie dajesz chance,reuse i w sumie tribnal mozesz dac -crit dmg bo element sam w sobie ma juz.
Mam pytanko ) Czy to prawda że Banish Undead pala wchodzi gorzej niż np. Banish Seraph sk ? Czy ktoś zna szanse na wejście w mobka tego lethala ? Czy mógłbym na lvl 73 iść farmić na pagan temple paladynem z banishem czy bedzie cieżko wchodził ??
Z tego co wiem to banish bez enchantu dupnie bardzo siada. Gorzej niż ten SK/DA. ale lf confirm.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Grallenord w Lipiec 20, 2009, 08:52:04 am
Hej, mam pytanie o skil przywołujący imperial phoenixa. czy ktoś mógłby opisać szczegóły tego skila, tzn, reus, koszt many ew. inne koszty itp. z góry dzieki
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: nienawidzehomikuw w Lipiec 20, 2009, 09:46:35 am
145 MP, reuse z 40 sekund, coś koło tego, jest to skill magiczny. Przyzywa się z tego, co zauważyłem chyba trochę dłużej niż pantera DA. (bez buffa coś koło 20+ sekund)
Co do cry: Summons an Imperial Phoenix. Consumes 2 A-Grade Crystals and 1 soul each. Nie wiem co to znaczy, ale na bank 2 Cry A-Grade kosztuje.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Grallenord w Lipiec 20, 2009, 11:03:38 am
Hej, dzięki za odpowiedź, a czy phoenix ma jakieś umiejętności poza atakiem? I jeszcze jedno bo nigdzie nie znalazłem: animacja z koreańskiej strony pokazuje atak podobny do obszarowego. Możesz powiedzieć jak ten ptak atakuje: obszarowo czy na pojedyncze cele? pozdr
Phoenix ma całkiem spory atak i bardzo dużo hp, ale słaby pdef. Ma skille: 1 słaby ofensywny, 1 coś w stylu tego rusha kamaela, oraz Cleanse (może wrzucić sobie, swojemu paladynowi, komukolwiek) Ten atak to nie wiem, ale IMO to jedynie właśnie Cleanse z jego skilli jest użyteczne. Ogólnie dużo roboty ma Pal, wrzucać slamy, stuny, tribunalne, bić, agrować i kontrolować tego ptaszka, a dodatkowo rzucać jego skillami - więc większość jego skilli jest chyba useles...
Ogólnie dużo roboty ma Pal, wrzucać slamy, stuny, tribunalne, bić, agrować i kontrolować tego ptaszka, a dodatkowo rzucać jego skillami - więc większość jego skilli jest chyba useles...
Ta tylko jak trafisz na takiego ogranego to masz walek :P
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: navan w Lipiec 25, 2009, 01:13:20 am
Witam, zaciekawila mnie gra paladinem, wiec zacząłem go expic i juz sie zbliza a garde, jednak z wyborem setu a-grd spotkalem sie z bardzo roznymi opiniami. Sam bylem pewien ze najlepszy set to dc, jednak koledzy z klanu doradzaja mi nightmare, na forum zas czytam ze i mj, wiec juz mam kompletnie zamotane w glowie i nie wiem co ze soba zrobic :)
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: RazielIII w Lipiec 25, 2009, 01:29:09 am
MJ/Tallum hvy i obowiazkowo +5 str -5con
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: KaeriN w Lipiec 25, 2009, 08:11:00 am
Lepiej zostań w doomie hv wbij go na +6...dziary to - str +con +dex ...broń z hp :P nie musze mówic ze z takim dye jedziesz wszystko swoim dpsem :D <joke>
na serio to tak jak kolega wyżej napisał..ew. jescze +wit - int chociaż od finala chyba można to sobie darowac.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: nienawidzehomikuw w Lipiec 25, 2009, 11:49:50 am
Witam, zaciekawila mnie gra paladinem, wiec zacząłem go expic i juz sie zbliza a garde, jednak z wyborem setu a-grd spotkalem sie z bardzo roznymi opiniami. Sam bylem pewien ze najlepszy set to dc, jednak koledzy z klanu doradzaja mi nightmare, na forum zas czytam ze i mj, wiec juz mam kompletnie zamotane w glowie i nie wiem co ze soba zrobic :)
Też kiedyś grałem na jednym privie palem z takimi właśnie retardami co mieli 2 destro i 3 tyrków po 3 profie w pt i mi tankować moby kazali jeszcze (a ja 74 czy jakoś byłem :P). Jakie zdziwienie było, że zamiast +5 con mam +5 str, rofl. ^^
Obowiązkowo robisz + str + dex - con i wkładasz mj/talllum, IMO ten drugi lepszy, tylko czasem stuny bolą.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: bula w Lipiec 25, 2009, 12:00:37 pm
nie wiem po co wszyscy krzycza obowiazkowo +dex, dla mnie to do dupy dye
Ten Dex to głównie do tego, żeby trafiać high lvl daggerów :)
Evasion,Sand bomb na ryju i Wind/Ghost Walking/Advanture nie pomagaja w trafieniu ^^ Ale Judgement i Tribunal zawsze trafiaja(o ile nie grzebali w skillach).
Jakie efekty ma Vanguard czesto sie z tego korzysta ? Po przemianie znikaja nam nasze skille ? Sacrifice itd? Lepsze do expa niz Classic mode?
Jak z tym do PvP?
ad.1 Moim zdaniem nie warto tego używać, chociaż teraz w GF podobno trochę to wzmocnili więc może, może. ad.2 Tak, część znika, nie powiem Ci co znika bo niestety nie mam na razie dostępu do l2. <agro,mass agro, physical mirror z tego co pamiętam zostają> ad.3 Nie polecam expic solo tankiem, jak już był byś zmuszony z tego korzystać to zależy, póki nie masz elementów w FB to pewnie tak... ad.4 Używając tego w pvp tracisz swój główny atut czyli tarczę...nie polecam.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Azella w Lipiec 30, 2009, 10:39:57 am
Jakie efekty ma Vanguard czesto sie z tego korzysta ? Po przemianie znikaja nam nasze skille ? Sacrifice itd? Lepsze do expa niz Classic mode?
Jak z tym do PvP?
Vanguard to jedyny sposób na expa do lethala. Szukasz 2 osoby do party która ma aoe skill i bijesz moby z hp x 1/2 na mobach w grupkach. Lokacje: tanor canion frozen labirynt ancient battleground tom do 70 i możesz lecieć na lethale jak ktoś ci otworzy drzwi do pagans :) ewentualnie na mobach pod goddard na vanguardzie ale już nie aoe. Masz full buff do expa na vanguardzie: majesty (pdef) iron will (mdef) potka ze sklepu do trainowania i potki na hp ze sklepu. Bedziesz miał problem z sp bo wszystkie moby bijesz OH ale generalnie exp jest ok. Vanguard ma tą przewage że lev skili na vanguardzie skaczą ci z twoim lev i nei wymagają sp.
co do pvp to jak jesteś na vanguardzie i tak nie zdarzysz się zmienić więc musisz się nauczyć spamować skile :) ale generalnie do pvp vanguard ssie :)
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: nienawidzehomikuw w Lipiec 30, 2009, 11:16:12 am
Nie no, Vanguard do PvP to porażka.
Jak tylko widzisz enemy to od razu to wyłączaj, bo na tym chyba ani AI nie użyjesz, a stuna/slama to już na pewno nie wrzucisz nikomu. Na tarcze też nic nie weźmiesz :shock:
IMO ten skill to jest fajny właśnie do 70 lvl jakoś, potem musisz chodzić w party a na 76 wbijasz element do FB i będzie OK.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Azella w Lipiec 30, 2009, 11:21:05 am
nie tak łatwo się zmieć z vanguarda :) to trwa kilka sek. i łatwo to przerwać więc trochę lipton :)
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Materid w Lipiec 30, 2009, 11:21:21 am
Od Gracii Plus będzie jeszcze boost tego Vanguarda. Już to gdzieś opisywałem dokładniej, ale generalnie 1/2 nowe skille atakujące i selfbuff jak Hawk u Tyranta (mniej więcej) =D
Ja strasznie nie lubię tego skilla, bo jakieś głupie miecze duale czy chuj wie co zakładać, jakby nie mogli go zrobić ze sword+shield :C
btw. Ludzie, nie pytajcie o takie rzeczy, Paladyn to zdecydowanie najsłabsza postać w l2, robi 0 dmg i ma bardzo mało defa (coś jak nuker) i do tego wolno biega i wygląda jak wieśniak. W ogóle nie opłaca się tym grać, lepiej zróbcie dark awendżera, bo ma mocną panterę która robi dużo dmg. Niby wydaje się że pal może być twardy jak ma odpowiednie dye (+9 con -5 str -4 dex) ale wtedy i tak jest słaby, nawet z dobrym bluntem z holy elementem niestety nie robi furory. Wole dark awendżera bo ma mocną panterę i robi dużo w pvp szczególnie jak ma nm heavy!
skill jak skill jest użyteczny do 70 lev. nie błagasz o praty tylko masz możliwość farmu w duo z jakąś inną sierotką :)
z bronią też nie jest tragedia. Cenny commonów nie powalają a tobie SA do tego jest kompletnie usless. Zresztą tylko a opłaca się kupić. Co śmieszniejsze Pal/TK mają łatwiej bo ceny common 2h swordów są niższe niż duali :)
Long shot daje duzego kopa? CP boost tak pi razy drzwi ile? Oplaca sie ten common skill do krytyka?
myslalem o long shot, CP boost i albo celestial albo common krytyk
Witam, mam pytanko co do powyższego posta. Czy to są jakieś pasywne skile, które dostajemy za konkretne subklasy czy jak? Gram na privach i 1 raz się z tym spotykam
Hmm, no dobrze, a co z tym dye +wit -int teraz na GF WIT już nie zwiększa regenu, a jeżeli by odmienić to i dać +int -wit, zwiększyło by to szanse na wejście debuffów? Bo zmniejszenie wit'a nie wpłynęło by chyba na szybkość heala prawda?
Czyli wracając do mojego pytania skoro jednak można ruszać INT to zrobić go kosztem wit'u? Będą jakieś straty, pożytek? Czy int ma wpływ na szanse wejścia debuffów?
Czyli wracając do mojego pytania skoro jednak można ruszać INT to zrobić go kosztem wit'u? Będą jakieś straty, pożytek? Czy int ma wpływ na szanse wejścia debuffów?
Twoj jedyny magiczny debuff to...emmm pal chyba nie ma takiego(DA tez w sumie)? Wiec jedz po INT jak po burej suce.
Jaki polecacie set a grade i bron dla pala, bo mam dylemat? Bylem pewien ze dc bedzie najlepszy, kumple z klanu mowia ze nm lepiej a na jakiej stronce czytalem ze maja :/. A bron brac jak dla maga, czy fightera?
Rozumiem, nie musisz od razu obrazac. To załóżmy opcje pod pvp. Bonus talluma to:
Cytuj
Atk. Spd. +8% Weight increased plus the point at which a weight penalty is applied +5759 Poison and Bleed Resistance +80% STR +2 CON -2
Bedziemy wiec walic szybciej i mocniej kosztem hp i odpornosci na stun.
Set nighmare:
Cytuj
P. Atk. +4% Sleep and Hold Resistance +70% CON +2 DEX -2 With a shield of nightmare, 5% of the damage inflicted by the enemy will be reflected back upon him.
Mocniejsze ataki, lecz wolniej uderzamy, i wiecej hp odpornosci na stuna co u tanka jest podstawa. I zawsze cos odbijemy z reflect damage co z buffem OL moze dac niezly wynik. DC z kolei, lepsza obrona tarcza mocniejsze heala, wiecej hp i odpornosc na paraliz <<< IMO jak masz byc tylko tankiem najlepsza zbroja. Jak chcesz jeszcze zabijac daggerow i lukow to najlepsza do tego jest MAJA bo ma bonus do accuracy i odpornosc na stuna, a ciekawe jak kogos trafisz jak bedziesz stac na stunie nie :P. Tallum jest bardziej taki na wszystkich, poprostu jeb*ij mocniej i szybciej nie wazne w co. Wiec mysle ze wezme maje....
Zwiększa maksymalna ilość HP oraz CP, szybkość regeneracji HP, udźwig, czas wstrzymania oddechu pod wodą, poprawia odporność na ogłuszenia oraz krwawienie.
Jeszcze przemysle, ale teraz to juz napewno maja albo tallum, thx :)
masz 2 proste rozwiazania: exp w party albo solo (obojetnie) - tallum hvy pvp - mj hvy (ofc ic pozniej ^^) do tego swordy z focus/rsk focus i to tyle :P
masz 2 proste rozwiazania: exp w party albo solo (obojetnie) - tallum hvy pvp - mj hvy (ofc ic pozniej ^^) do tego swordy z focus/rsk focus i to tyle :P
to chyba gramy w różne gracje final w takim razie. w Humana -9 con włazi prawie każdy stun
nie gramy w różne gracie final. ty nie grasz w l2 nawet.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Azella w Sierpień 11, 2009, 11:32:56 am
to fajnie tylko że gram na offie a z tego co widze to ty grasz w aiona aktualnie.
Żeby nie było offtopa. bazowo masz 43 cona -9 cona daje 34 cona co robi z ciebie kogoś pomiędzy DE a Elfem a te łykają stuny jak zorro nawet z resist shockiem
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: YoungPadawan w Sierpień 11, 2009, 11:35:46 am
ahaaa, czyli chodzi ci, że masz ~40 lvl i włażą w ciebie stuny od postaci ~6x, tak? nuu.. Stun - (Base Land Rate/CON Modifier*Resistance)*(Learn Level/Target Level)
mam nadzieję, że jasno napisane :)
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Azella w Sierpień 11, 2009, 11:39:35 am
tak mam 40 lev i dostaje stuna od kolesi z 85 lev i jestem bardzo zdziwiony tym faktem :oops:
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: YoungPadawan w Sierpień 11, 2009, 11:44:44 am
człowieku, na lollevelach (czyli do 3rd) to ty nawet nie powinieneś sobie głowy zawracać takimi detalami, bo nie masz skilli/odpowiedniego eq...jak już wcześniej pisałem - dev ma sk, -9 con i nie widziałem jego posta, w którym by narzekał na zbyt łatwe wchodzenie stuna...a co dopiero w przypadku humana.
a tak btw - NIE GRAM W AIONA. ta gra nawet jeszcze nie wyszła.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Azella w Sierpień 11, 2009, 11:52:25 am
"człowieku" to się zdecyduj bo mówisz kolesiowi który zaczyna grać palem żeby robił dziary -9 con. Więc nie sądzę żeby miał od razu 76+ lev i all epici. Z takim bulidem to krasnala nie ubije bo się nie obudzi ze stuna i zostanie zaspamowany hamer crashem i stunem.
Nie wiem jaki ma sprzęt Dev ani jaki lev i raczej mi to wisi. Tak na marginesie to po 76 masz taaaaaaaaaaaaaak cool skile na resist stuna że to powala aż.
Hm.... aion już jest ino na koreańskich serverach ale co ja tam wiem :(
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: x3nomorph w Sierpień 11, 2009, 11:54:09 am
"człowieku" to się zdecyduj bo mówisz kolesiowi który zaczyna grać palem żeby robił dziary -9 con. Więc nie sądzę żeby miał od razu 76+ lev i all epici. Z takim bulidem to krasnala nie ubije bo się nie obudzi ze stuna i zostanie zaspamowany hamer crashem i stunem.
Nie wiem jaki ma sprzęt Dev ani jaki lev i raczej mi to wisi. Tak na marginesie to po 76 masz taaaaaaaaaaaaaak cool skile na resist stuna że to powala aż.
Hm.... aion już jest ino na koreańskich serverach ale co ja tam wiem :(
To ty twierdzisz, ze pvp jest przed 3rd oO... i to jeszcze na ofie :oops: Taka prawda, przed tam 79 (czyli lvlu na ktorym zaczyna sie pvp) maksymalizujesz swoja ofensywe zeby szybko expic, EOT
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: YoungPadawan w Sierpień 11, 2009, 11:58:45 am
no, co ty tam wiesz - premiera jest 25 września, a to czy jakieś żółtki mają go wcześniej to już nie moja brocha. aha, i mój fail - powinno być -8 con, nie -9 : x mea culpa.
zaczynasz grać palem...okgo, +4 str -4 con - więcej p.atk=większy dps; +4 dex -4con - więcej atk.speed'u=większy dps. tak, te dye są zdecydowanie dla osoby, która zaczyna granie palem, bo na takich najszybciej się expi. potem można zdjąć dexa (bo faktycznie uja daje w finalu), dowalić +wit. a co do 76 - pisałem już o learn lvl skilli w formule stuna...skoro nadal nie czaisz, o co chodzi, to ja kapituluję...
x3nomorph - pvp jest przed 79...ale to jest small scale pvp co najwyżej, postać nie ma wszystkich skilli, całego swojego potencjału i jedyne, czym można enemy pokonać to chuba tylko czystą, żywą pote.ngą
Jak lubisz tracic czas to faktycznie zrob sobie warzywo z palka. Pamietaj ze te +dex +str pozwoli ci wyexpic sie szybciej, szybciej zaczniesz sie bawic w pvp, szybciej wyfarmisz odpowiednie eq. Pvp przed 78/79 nawet na 90% privow raczej nie funcjonuje.
taaaaa +str dla tanka w gracji final na low lev. Jak ktoś farmi na bocie to spoko takie dye są ok. Dla kogoś kto farmi sam są kompletnie usless. STR do farmu jest zbędny kompletnie. Pisałem o tym kilka razy nie będę się powtarzał. Ten sam schemat co u każdego tanka czyli aoe na vanguardzie do 73 potem tylko na lethalach farmisz o ile nie możesz się afk na jakimś aoe party.
Nigdzie nie napisałem żeby robić warzywo z pala. Tylko nie mogę zdzierżyć kolesia który pisze jakieś bzdury. Youngpadawan wypowiada się w każdym temacie o każdej postaci. Rozumiem że grał all i ma bogate doświadczenia. -9 do cona nie odczujesz różnicy w stunie jak sobie załatwisz zakena antka i teze. Bo pasyw z 76 i toogle są hm..... Ewentualnie kolczyk z oly
taaaaa +str dla tanka w gracji final na low lev. Jak ktoś farmi na bocie to spoko takie dye są ok. Dla kogoś kto farmi sam są kompletnie usless. STR do farmu jest zbędny kompletnie.
qft!!!!!!! ych, jak to dobrze jednak wiedzieć, że moja niezbyt bogata wiedza o l2 jednak cosik tam jest warta... :) hmm, każdą postacią to grałem, czy to na leaked c4, czy leaked CT2.3. na retku też mi się zdarzyło pograć paroma klasami (btw - 80 na subie SK, wbity 100% leg0t, nawet spamerów nie używałem : < )
taaaaa +str dla tanka w gracji final na low lev. Jak ktoś farmi na bocie to spoko takie dye są ok. Dla kogoś kto farmi sam są kompletnie usless. STR do farmu jest zbędny kompletnie.
Azella - x3nomoprh przynajmniej nie piprzy głupot z księżyca, że str to fighterowi do koksu niepotrzebny...nawet daggerzy zakładają +str na początku, coby szybciej moby klepać ; )
tam str ci nei jest potrzebny bo klepiesz ze skil mobki w grupach. Każdego moba klepiesz na OH. za grupke masz jakieś od 20-30k (w 2 osobowym party) expa i zabijasz je szybciej niż 1 moba w cata na to eq z +5 str +4 dex. Jak masz jeszcze EE w party (razem 3 osoby) robisz trainy z 3-6 grupek (zależy kogo masz jako drugiego dd)
Jak napisałem: dla kogoś botującego to -9 con jest jak najbardziej sensowne. Nie botujesz robisz aoe. Nie wiem jak expileś swoje postacie ale wydaje mi się że każde inne rozwiązanie jest dla ciebie trudne do zaakceptowania
Co za dyskusja :) Dobra, a teraz mi poradzcie z tym farmem. To chodzi o to, ze kupuje nasiona i kose u manor managera, a potem jakos zasiewam te nasionka w mobach na koniec dostajac za to losowe matsy? W jakich miejscowkach to robic na moim lvl(58)? Kiedy kupic nasiona, i jakie, bo pamietam ze kiedys chcialem farmic to nigdy nasion nie bylo :(.
Zasiewasz seedy, za seedy dostajesz owoce, które sprzedajesz u manor managera o określonej godzinie [ zazwyczaj 5 minut 50 pare sekund po oly na prv]. Matsy jakie dostajesz za te owoce są napisane w informacjach o seedach. Miejscówki zależą od maista, gdzie kupisz seed, tam gdzie kupisz seed, to na tym terytorium musisz siać seedy. A kiedy kupisz, to zależy od serwa, na prvach pamiętam było 5 minut 50 pare sekund po oly, najlepiej spytaj na forum serwa, chyba , że grasz na offie, to do działu z offem
taaaaa +str dla tanka w gracji final na low lev. Jak ktoś farmi na bocie to spoko takie dye są ok. Dla kogoś kto farmi sam są kompletnie usless. STR do farmu jest zbędny kompletnie.
taaaaa +str dla tanka w gracji final na low lev. Jak ktoś farmi na bocie to spoko takie dye są ok. Dla kogoś kto farmi sam są kompletnie usless. STR do farmu jest zbędny kompletnie.
u made my sig :O
jak byś oglądał częściej swoją postać a nie tylko włączając bota i robiłbyś teraz pala to wiedziałbyś o czym mówię. Str nie wpływa w jakiś znaczący sposób na power skili na vanguardzie. ruszanie dye mija się z celem.
to fajnie tylko że gram na offie a z tego co widze to ty grasz w aiona aktualnie.
Żeby nie było offtopa. bazowo masz 43 cona -9 cona daje 34 cona co robi z ciebie kogoś pomiędzy DE a Elfem a te łykają stuny jak zorro nawet z resist shockiem
ta ja majac 25 cona (maj hv) + resist stun juz nie jest tak łątwo wsadzic stuna o czym ty gadasz azex?
jak byś oglądał częściej swoją postać a nie tylko włączając bota i robiłbyś teraz pala to wiedziałbyś o czym mówię. Str nie wpływa w jakiś znaczący sposób na power skili na vanguardzie. ruszanie dye mija się z celem.
nie sciagam bota do rutaila bo juz raz sie bawilem w czyszczenie wszystkiego zeby pograc bez dc :oops:
taaaaa +str dla tanka w gracji final na low lev. Jak ktoś farmi na bocie to spoko takie dye są ok. Dla kogoś kto farmi sam są kompletnie usless. STR do farmu jest zbędny kompletnie. Pisałem o tym kilka razy nie będę się powtarzał. Ten sam schemat co u każdego tanka czyli aoe na vanguardzie do 73 potem tylko na lethalach farmisz o ile nie możesz się afk na jakimś aoe party.
Nigdzie nie napisałem żeby robić warzywo z pala. Tylko nie mogę zdzierżyć kolesia który pisze jakieś bzdury. Youngpadawan wypowiada się w każdym temacie o każdej postaci. Rozumiem że grał all i ma bogate doświadczenia. -9 do cona nie odczujesz różnicy w stunie jak sobie załatwisz zakena antka i teze. Bo pasyw z 76 i toogle są hm..... Ewentualnie kolczyk z oly
hahahahahahaha
btw, 9cona to kilka % resista na stuna, teraz na pewno we mnie nie wejdzie! reszty nie komentuje
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: RazielIII w Sierpień 12, 2009, 01:36:04 am
lol of the year
Cytuj
pall nosi blunty bo ma stuna, którego nie da się użyć ze swordem
Cytuj
ciekawe w jakiej zbroi dluzej sie na rb utrzymasz.... załóż bw i powiedz mi jak dlugo będziesz żyć...
Cytuj
o lol.... tutaj żeś ładnie -_-'nął.... 8/10 tanków chodzących w b grade chodzi w doomie a ty o BW -_-'isz.... bw nawet niema tarczy do seta
co daje bw?
Speed +7
HP Regeneration +5.24%
STR +3
CON -1
DEX -2
a co daje doom?
HP +320
Breath Gauge increased
STR -3
CON +3
With a Doom Shield, shield defense rate +24%
w bw to sobie może gladiator albo bladedancer pochodzic.... ale doom jest stworzony właśnie dla tanka! i tank jest po to żeby tankować, zeby przyjmował na siebie przeciwników a nie żeby wymiatał we wszyskim....
cytat z innego forum by pro tank
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Azella w Sierpień 12, 2009, 09:02:46 am
czytanie ze zrozumieniem nie boli.
Jakiś wesołek pisał że pvp zaczyna się po 79 lev więc przed to tylko dziary na farm czyli -9 con +5str +4 dex. Napisałem że to jest bez sensu bo grając jakimkolwiek tankiem nie ma sensu ładowanie w str. farmiąc na aoe str nie wpływa znacząco na dmg. Bijesz ze skili cały czas over hitami.
Co do weaponu... Do farmu na vanguardzie potrzeba ci 2h sworda więc jakikolwiek common c potem b potem a :)
Nie pisałem nigdzie o bulidzie "ogrodniczym". Duzo szybciej i taniej będziesz farmił robiąc aoe tym tankiem niż mając full party. To że nikt nie znalazł do tej pory zastosowania dla vanguarda to inna bajka mnie ten skill odpowiadał do 68 lev potem staje się usless.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Kwadrat w Sierpień 12, 2009, 09:07:59 am
pall nosi blunty bo ma stuna, którego nie da się użyć ze swordem
Cytuj
ciekawe w jakiej zbroi dluzej sie na rb utrzymasz.... załóż bw i powiedz mi jak dlugo będziesz żyć...
Cytuj
o lol.... tutaj żeś ładnie -_-'nął.... 8/10 tanków chodzących w b grade chodzi w doomie a ty o BW -_-'isz.... bw nawet niema tarczy do seta
co daje bw?
Speed +7
HP Regeneration +5.24%
STR +3
CON -1
DEX -2
a co daje doom?
HP +320
Breath Gauge increased
STR -3
CON +3
With a Doom Shield, shield defense rate +24%
w bw to sobie może gladiator albo bladedancer pochodzic.... ale doom jest stworzony właśnie dla tanka! i tank jest po to żeby tankować, zeby przyjmował na siebie przeciwników a nie żeby wymiatał we wszyskim....
cytat z innego forum by pro tank
daj mi linka do tego forum :P
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: YoungPadawan w Sierpień 12, 2009, 09:13:16 am
Jakiś wesołek pisał że pvp zaczyna się po 79 lev więc przed to tylko dziary na farm czyli -9 con +5str +4 dex. Napisałem że to jest bez sensu bo grając jakimkolwiek tankiem nie ma sensu ładowanie w str. farmiąc na aoe str nie wpływa znacząco na dmg. Bijesz ze skili cały czas over hitami.
to skille na vanguardzie nie kosztują MP?
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: TruTherion w Sierpień 12, 2009, 11:09:15 am
btw, 9cona to kilka % resista na stuna, teraz na pewno we mnie nie wejdzie! reszty nie komentuje
Między +4CON, a -4CON u ludzi to kilka % tak, ale z hammer crusha. Przy róznicy -9CON, a +x CON różnica będzie już znacząca. Więc tu tak czy inaczej Azella ma rację, czy wam się to podoba czy nie.
Ponadto, fakt że ktoś wbije 79+ poziom mało mu da, bo stun user z enchantuje stuna na 10+ i wychodzi się na zero (pomijając fakt, że jak enchant bedzie na +chance to ta osoba jest do przodu).
Oczywiście nie musi to zmieniać faktu, że stun może nie wchodzić.
Najbardziej dobijającym faktem jest to, że kolega zaprezentował w jaki sposób można dobrze koksać, a wy się śmiejecie z jego DYEów, które jak mniemam on sam sprawdził grając na offie, więc wielki fail dla was. Pozostaje kwestia tego, aby wytłumaczył w jaki sposób ma mane na koksanie używając skilli (ja stawiam na rechargera na plecach + herby na mane).
PS. Może ktoś podstawić jakieś liczby do wzoru na wejście na stuna zaprezentowanego wcześniej? Bo albo ja źle to robię, albo mam mocne argumenty na to, że ten wzór jest błędny.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Tirius w Sierpień 12, 2009, 11:12:45 am
taaaaa +str dla tanka w gracji final na low lev. Jak ktoś farmi na bocie to spoko takie dye są ok. Dla kogoś kto farmi sam są kompletnie usless. STR do farmu jest zbędny kompletnie.
u made my sig :O
jak byś oglądał częściej swoją postać a nie tylko włączając bota i robiłbyś teraz pala to wiedziałbyś o czym mówię. Str nie wpływa w jakiś znaczący sposób na power skili na vanguardzie. ruszanie dye mija się z celem.
Tak się składa, że spory czas koxałem z Azella aoe, ja ee on tank + drugi dd [destro/sb] ew sh z tempestem, więc wyjaśnia się problem many - recharger. Herby na mane na frozen niestety nie lecą = <
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Kwadrat w Sierpień 12, 2009, 11:41:37 am
btw, 9cona to kilka % resista na stuna, teraz na pewno we mnie nie wejdzie! reszty nie komentuje
Między +4CON, a -4CON u ludzi to kilka % tak, ale z hammer crusha. Przy róznicy -9CON, a +x CON różnica będzie już znacząca. Więc tu tak czy inaczej Azella ma rację, czy wam się to podoba czy nie.
Ponadto, fakt że ktoś wbije 79+ poziom mało mu da, bo stun user z enchantuje stuna na 10+ i wychodzi się na zero (pomijając fakt, że jak enchant bedzie na +chance to ta osoba jest do przodu).
Oczywiście nie musi to zmieniać faktu, że stun może nie wchodzić.
Najbardziej dobijającym faktem jest to, że kolega zaprezentował w jaki sposób można dobrze koksać, a wy się śmiejecie z jego DYEów, które jak mniemam on sam sprawdził grając na offie, więc wielki fail dla was. Pozostaje kwestia tego, aby wytłumaczył w jaki sposób ma mane na koksanie używając skilli (ja stawiam na rechargera na plecach + herby na mane).
PS. Może ktoś podstawić jakieś liczby do wzoru na wejście na stuna zaprezentowanego wcześniej? Bo albo ja źle to robię, albo mam mocne argumenty na to, że ten wzór jest błędny.
chodzi o to, ze ktos chce koksac na -str rozumiesz? to sie po prostu nie kalkuluje, nawet gdy expisz na vg to Ci zawsze cos da, lepsze niz nic. a co do stun resist, to paladyn ma mirrora, wiec z resist shock nie wejdzie prawie zaden stun nawet na -20con
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: nienawidzehomikuw w Sierpień 12, 2009, 11:56:16 am
No i jak już mówicie o -9 con vs. stuny po 79 lvlu, do dynasty ma zajebiste resisty co nie?
Ludzie, skumajcie jedną rzecz, przy aktualnych resistach możliwych na stuna, jest on naprawdę 1 z mniejszych zmartwień tanków. Nie podawajcie tego jako jakiś niewyobrażalny argument, bo wystarczy poczytać blaha i zobaczyć, że akurat stunem się mało kto przejmuje.
Inna sprawa, że jak ktoś nie ma EE w party, to ma duży problem, bo jest on podstawą każdego party i do graci + się go niczym nei zastąpi.
btw, 9cona to kilka % resista na stuna, teraz na pewno we mnie nie wejdzie! reszty nie komentuje
Między +4CON, a -4CON u ludzi to kilka % tak, ale z hammer crusha. Przy róznicy -9CON, a +x CON różnica będzie już znacząca. Więc tu tak czy inaczej Azella ma rację, czy wam się to podoba czy nie.
Ponadto, fakt że ktoś wbije 79+ poziom mało mu da, bo stun user z enchantuje stuna na 10+ i wychodzi się na zero (pomijając fakt, że jak enchant bedzie na +chance to ta osoba jest do przodu).
Oczywiście nie musi to zmieniać faktu, że stun może nie wchodzić.
Najbardziej dobijającym faktem jest to, że kolega zaprezentował w jaki sposób można dobrze koksać, a wy się śmiejecie z jego DYEów, które jak mniemam on sam sprawdził grając na offie, więc wielki fail dla was. Pozostaje kwestia tego, aby wytłumaczył w jaki sposób ma mane na koksanie używając skilli (ja stawiam na rechargera na plecach + herby na mane).
PS. Może ktoś podstawić jakieś liczby do wzoru na wejście na stuna zaprezentowanego wcześniej? Bo albo ja źle to robię, albo mam mocne argumenty na to, że ten wzór jest błędny.
chodzi o to, ze ktos chce koksac na -str rozumiesz? to sie po prostu nie kalkuluje, nawet gdy expisz na vg to Ci zawsze cos da, lepsze niz nic. a co do stun resist, to paladyn ma mirrora, wiec z resist shock nie wejdzie prawie zaden stun nawet na -20con
pokaż mi cytat gdzie napisałem żeby odejmować od str. Jeden tylko cytat. Napisałem że dodawanie do str jest bezsensu. Bo niczego nie zmienia a zmniejsza ci ilość hp i zwiększa podatność na stuny bleedy ect.
Co do many są 3 opcje: 1 kura 2 recharger 3 ch w normalnym mieście (aden goddard rune) ewentualnie beast fram fod hs devastate castle. 3 opcja dla ludzi którzy mają sporo wojen. Farm bez buffa bywa upierdliwy jak enemy wpadają. Generalnie 1 mana z bts6 wystarcza na 10-15 minut farmu.
pokaż mi cytat gdzie napisałem żeby odejmować od str. Jeden tylko cytat. Napisałem że dodawanie do str jest bezsensu. Bo niczego nie zmienia a zmniejsza ci ilość hp i zwiększa podatność na stuny bleedy ect.
no i wlasnie o to chodzi. hp i resist na bleed, bestest staty na grind QQ
chodzi o to, ze ktos chce koksac na -str rozumiesz? to sie po prostu nie kalkuluje, nawet gdy expisz na vg to Ci zawsze cos da, lepsze niz nic. a co do stun resist, to paladyn ma mirrora, wiec z resist shock nie wejdzie prawie zaden stun nawet na -20con
tak btw u ciebie na serwerze miror jest od 40 lev? chociaż związku między mirrorem a resist shockiem nie widze :)
chodzilo mi ze resist shock + mirror = 10 % szans na wejscie enchantowanego stuna? btw 78 lvl to chyba nie jest za duzy lvl do pvp, chyba ze sie martwisz o stun od mobow...
Ludzie, skumajcie jedną rzecz, przy aktualnych resistach możliwych na stuna, jest on naprawdę 1 z mniejszych zmartwień tanków. Nie podawajcie tego jako jakiś niewyobrażalny argument, bo wystarczy poczytać blaha i zobaczyć, że akurat stunem się mało kto przejmuje.
Inna sprawa, że jak ktoś nie ma EE w party, to ma duży problem, bo jest on podstawą każdego party i do graci + się go niczym nei zastąpi.
Warto zauważyć, że akurat rozmawiamy o koksie do poziomu 73 bodajże.
nikt nie płacze tylko próbuje uświadomić fanom gracji part I part II i kronik wcześniejszych że mamy grację final i nie trzeba robić ze wszystkich tanków SK :)
nie boli mnie -con na sd, a wy placzecie o stuna na TANKU oO :(
Wiesz, nawet bez dynasty seta, jak cię zestunuje mob na hot springs z szansą 3% to masz -_-'aneeeeee!
Co do topicu:
Dobrze zrozumiałem? Azella mówi, że do koxu na AoE/Vanguardzie STR jest useless, tak? No jak koxasz w pt to może ta, bo i tak robisz -_-'o a nie dmg bez elementów, ale co ciebie boli - con, rofl. Tzn, że + str jest be, fuj i w ogóle, bo paladyna, czyli czystą żywą potęge niszczą... stuny od mobów? :D
"człowieku" to się zdecyduj bo mówisz kolesiowi który zaczyna grać palem żeby robił dziary -9 con. Więc nie sądzę żeby miał od razu 76+ lev i all epici. Z takim bulidem to krasnala nie ubije bo się nie obudzi ze stuna i zostanie zaspamowany hamer crashem i stunem.
Nie wiem jaki ma sprzęt Dev ani jaki lev i raczej mi to wisi. Tak na marginesie to po 76 masz taaaaaaaaaaaaaak cool skile na resist stuna że to powala aż.
Hm.... aion już jest ino na koreańskich serverach ale co ja tam wiem :(
Tu jest mowa o PvP. To jeśli - con to nie jest build na PvP, to powiedz mi -_-'a jaki jest. :D Pewnie Arcana Mace z magic power coby mocniejszy dmg zadawać Holy Strike w Undeady na Cmentarzu? xD Czy +2 con -2 dex +3 str -3 dex i +1 con -1 str? W sumie to jakbym zaczął grać w L2, to skorzystam z tego zestawu. :<
Cytuj
nikt nie płacze tylko próbuje uświadomić fanom gracji part I part II i kronik wcześniejszych że mamy grację final i nie trzeba robić ze wszystkich tanków SK Smile
No wiesz, z pala nie trzeba robić SK, bo ma niestety od pana SK lepszy DPS (na AI), więcej defa i hp, no i ten twój stun resist, o który tak płaczesz.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: bula w Sierpień 12, 2009, 11:08:26 pm
Mnie chodzi o to że nie widzę kompletnie sensu wrzucania ofensywnych dye od 40 czy 60 lev. Wszyscy argumentowali że do farmu trzeba zrobić +5str i ewentualnie +4 dex bo szybko się wyfarmisz.
Opisałem więc szybki sposób farmu bez konieczności robienia z pala SK pod względem statystyk i wkurzanie się że cię kraski leja.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: nienawidzehomikuw w Sierpień 13, 2009, 12:01:50 am
Mnie chodzi o to że nie widzę kompletnie sensu wrzucania ofensywnych dye od 40 czy 60 lev. Wszyscy argumentowali że do farmu trzeba zrobić +5str i ewentualnie +4 dex bo szybko się wyfarmisz.
Opisałem więc szybki sposób farmu bez konieczności robienia z pala SK pod względem statystyk i wkurzanie się że cię kraski leja.
No ale nawet koxając tak jak mówisz można dać + str i nie będzie problemu, a i tak będzie szybciej. No i nie będzie trzeba ciągle biegać zmieniać dye.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Kwadrat w Sierpień 13, 2009, 08:48:41 am
Mnie chodzi o to że nie widzę kompletnie sensu wrzucania ofensywnych dye od 40 czy 60 lev. Wszyscy argumentowali że do farmu trzeba zrobić +5str i ewentualnie +4 dex bo szybko się wyfarmisz.
Opisałem więc szybki sposób farmu bez konieczności robienia z pala SK pod względem statystyk i wkurzanie się że cię kraski leja.
No ale nawet koxając tak jak mówisz można dać + str i nie będzie problemu, a i tak będzie szybciej. No i nie będzie trzeba ciągle biegać zmieniać dye.
wlasnie o to od poczatku chodzi
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Azella w Sierpień 13, 2009, 08:56:26 am
nie będzie szybciej.
Po 1 str w znikomy sposób wpływa na dmg ze skili na vg. Po 2 farmiąc na frozen czy ancient nie z conem na poziomie sk będziesz stał na stunie.
Najprościej jak się da: nawet +10 do str nie spowoduje że moby będziesz miał na mniejszą ilość masówek więc dodawanie do str mija się z celem.
Trudno się dyskutuje bo ja to testowałem a wy teoretyzujecie :)
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Ryltar w Sierpień 13, 2009, 10:38:16 am
Cytuj
nie będzie szybciej.
Nie kurwa wolniej.
Cytuj
Po 1 str w znikomy sposób wpływa na dmg ze skili na vg.
I tak zadasz wiecej dmg = szybciej zabijasz = szybciej koxasz.
Ale chuj jak znowu zaczne grac w L2 to zrobie sobie +10 con dam sobie staffa to bede wymiatac na VG...
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Azella w Sierpień 13, 2009, 10:49:17 am
omg następny.......
Masz grupę mobów które padają od 2 masówek na vg. Z normalnymi statami będziesz bił po 1300 z +5 str będzie to powiedzmy 1500. I tak musisz użyć drugi raz skila aoe i tak więc co za różnica czy bijesz za 1300 czy 1500 a że moby stunują dość mocno i jest ich 6 i wszystkie starają ci się stuna wsadzić to lepiej od cona nie odejmować.
Nie chce mi się już tego tłumaczyć. Jak ktoś chce niech farmi normalnie mnie to wisi. Ma bogatych znajomych którzy mu będą dawać na shoty i brać na leecha do party spoko.
Info: Na offie jest Gracia final. Nie IL nie HB nie Gracia Part I nie Gracja Part II gracja final. Stały reuse skili.....
Masz grupę mobów które padają od 2 masówek na vg. Z normalnymi statami będziesz bił po 1300 z +5 str będzie to powiedzmy 1500. I tak musisz użyć drugi raz skila aoe i tak więc co za różnica czy bijesz za 1300 czy 1500 a że moby stunują dość mocno i jest ich 6 i wszystkie starają ci się stuna wsadzić to lepiej od cona nie odejmować.
Con ci w takiej sytuacji gowno pomoze.Moby maja inny stun niz gracze.Nie raz w Dynasty/MJ zarwalem stuna na pysk kilka razy pod rzad.Ich stun jest o wiele silniejszy wiec te cale 3-4% stun ress z CON nie jest Game Breaking.A jak ciebie stunuja moby i ci to przeszkadza to zmien spot problem solved.
Masz grupę mobów które padają od 2 masówek na vg. Z normalnymi statami będziesz bił po 1300 z +5 str będzie to powiedzmy 1500. I tak musisz użyć drugi raz skila aoe i tak więc co za różnica czy bijesz za 1300 czy 1500 a że moby stunują dość mocno i jest ich 6 i wszystkie starają ci się stuna wsadzić to lepiej od cona nie odejmować.
Con ci w takiej sytuacji gowno pomoze.Moby maja inny stun niz gracze.Nie raz w Dynasty/MJ zarwalem stuna na pysk kilka razy pod rzad.Ich stun jest o wiele silniejszy wiec te cale 3-4% stun ress z CON nie jest Game Breaking.A jak ciebie stunuja moby i ci to przeszkadza to zmien spot problem solved.
Z tego co on pisał to nie ruszając CON stuny mu nie przeszkadzają, a koks ma bardzo dobry i tani, więc lekki fail.
Wiesz, nawet bez dynasty seta, jak cię zestunuje mob na hot springs z szansą 3% to masz -_-'aneeeeee!
To one w końcu sa słabe, czy silne.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: navan w Sierpień 19, 2009, 03:51:42 am
Niezla dyskusja sie wywiazala :) Ja mam teraz niezly dylemat, nie wiem czy isc w build 'jak najwiecej con' czy 'malo hp ale napier...' ;) Dla przeciwnikow dodawania do str: Łożesz Wy! Chyba nigdy palem nie graliscie skoro tak gadacie :) Niech se ktos sproboje wbic do a grade conajmniej bez dye albo +con, a jak wy non-stop z klanem albo kozak party, to rozumiem - ale ja expie sobie sam, pt jest jak sie uda zlozyc(nie zawsze takie jak powinno byc). Caly czas expie z wilkiem, jakbym nie mial +str +dex i tego wlochacza to bym jeszcze b grade nie wbil! Do 3rd tak zostawiam, a dalej nie wiem co...
Dzisiaj swoim 75SH pokonalem 75Pala i mialem jezcze ~1k hp, a mistrzem w pvp nie jestem, a on mial 10k hp i 3k cp wiec warzywko jadam jeszcze. Jest teraz pytanie, czy majac o wiele mniej hp zdarze chociaz dobiec do takiego SH...
Myslalem ze pal jest dobrym tankiem, moge go troche podrasowac na ofensywe i latac na mass pvp jak czolg lejac daggerow i lukow, ale juz nie wiem czy to mozliwe..
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Kwadrat w Sierpień 19, 2009, 10:23:39 am
Dzisiaj swoim 75SH pokonalem 75Pala i mialem jezcze ~1k hp, a mistrzem w pvp nie jestem, a on mial 10k hp i 3k cp wiec warzywko jadam jeszcze. Jest teraz pytanie, czy majac o wiele mniej hp zdarze chociaz dobiec do takiego SH...
jesli mowimy o end game, to masz : AI (+50% m def)/flame icon, shield deflect magic, anty-magic, deflect magic, sof, i penixa ktory na chwile go zajmie. mozesz byc pewien ze dobiegniesz i zrobisz mu z dupy jesien sredniowiecza
Myslalem ze pal jest dobrym tankiem, moge go troche podrasowac na ofensywe i latac na mass pvp jak czolg lejac daggerow i lukow, ale juz nie wiem czy to mozliwe..
pal jest teraz bardziej od przeszkadzania i wbijania FI na pt, ale sam moze ladnie pobic. nikt nie bedzie go targetowal bo po co, jak bije sie go 2x dluzej, wiec +con na gowno sie przydaje
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: nienawidzehomikuw w Sierpień 19, 2009, 11:59:39 am
To będzie tak.
Pal z buildem washyfko dobiegnie do SH i będzie mieć 60% hp, na AI będzie go okładać po 100, krytykami po 300, stun mu gówno pomoże bo nawet SH przestoi pewnie z 10 sekund takiego loldmg?
Pal z buildem ofensywnym dobiegnie do SH i będzie mieć 40% hp powiedzmy, na AI będzie go klepać po 300, krytykami powiedzmy po 900, jak dostanie SH stuna to GF.
W Gracii Final - dobiegnie do SH z powodu pewnego skilla - Magic Resistance (chyba tak to UD na magię się nazywało). W połączeniu z Deflect Magic (+100% resist na magię). Jak SH przebiega 30 sekund, to pal se może wrzucić SoFa, w tym czasie 45 sekund to nawet TK by zdjął SH z łuku...
Pal z buildem washyfko dobiegnie do SH i będzie mieć 60% hp, na AI będzie go okładać po 100, krytykami po 300, stun mu -_-'o pomoże bo nawet SH przestoi pewnie z 10 sekund takiego loldmg?
Pal z buildem ofensywnym dobiegnie do SH i będzie mieć 40% hp powiedzmy, na AI będzie go klepać po 150, krytykami powiedzmy po 450, jak dostanie SH stuna to GF.
Fixed. Build ofensywny ma o 50% (40% jeśli chodzi o NM) większy DPS od buildu warzywko.
Może, ale wiesz - im lepszy buff, więcej ele w broni, bardziej oe broń - tym większy jest + dla buildu ofensywnego.
Zresztą co za -_-' robi + con na tanku i próbuje kogoś zabić.
Pewien bardzo mądry wg. mnie cytat
Cytat: MakePeaceOrWar
TANK Z - STR TO JARZYNA TO NUP TO CIOTA TO WEGETARIANIN TO SLUCHACZ TOMBOYA TO LAMUS WIEKSZY NIZ NARAYAN NA NOZU!!!!!1111111. TANK MA MIEC Maj/TALLUM AZ DO IC i MIEEEEECZ Z FOOOCUSSSS NIE BLUNT NIE HEAAALTH!!!!!!!!!! TANK MA MIEC DZIARY NA STR NIE NA CON,NIE NA DEX,NIE NA SKROBANIE MARCHEWY PRZY POMOCY LYZKI!!!!11111 KIEDY WY LUDZIE DO CHOLERY OPANUJECIE ZE TANK W RODZAJU PUDLO HP 350 p.att 12k HP TO JEST DUPA A NIE TANK. ZE TO JEST BEZMYSLNA JARZYNA KTORA I TAK SIE OLEJE W TYM WASZYM LOL PVP BO SZKODA MANY? KTORY NIC ALE TO NIIIIC NIE ZROBI A TO HATE MOZECIE SOBIE WSADZIC? KIEDY WY OPANUJECIE ZE TEN CON TO STARY BUILD ROBIONY ZANIM LUDZIE ODKRYLI SSY? KIEDY WY OPANUJECIE ZE NAJLEPSZE TANKI I RETAILA I PRV NOSZA OFENSYWNY BUILD? KIEDY WY OPANUJECIE ZE NA OFENSYWNYM BUILIDZIE MACIE TYLE SAMO P.DEFA M.DEFA ,JESTESCIE W STANIE SPORO UBIC I NAMIESZAC,UTANKOWAC BO HEAL I TAK DOSTANIECIE? KIEDY WY OPANUJECIE DO CIEZKIEJ CHOLERY ZE TO WASZE LOL 1k HP TO JEST JEDEN WIECEJ NUK OD SH? KIEDY WY OPANUJECIE ZE JAK MACIE RESSISSTY TO TEN SPAM NUKOW ZASPAMUJECIE CP POTAMI?
Nareszcie jakis konkret :) Dobra, to majac 63 lvl mam chodzic w maja secie, tallum blade lub dle(na SA mnie nie stac, zaczegam do s grade)? Oraz dyes tyko +5 str -5con? Do dexa nie dawac? Jakis jescze dye czy to starczy? :) Moj server jest niestety na hellbounda wiec pewnie nie ma tych kozackich skillow :/ setow s80 tez nie ma, wiec mam chodzic w IC?
Może, ale wiesz - im lepszy buff, więcej ele w broni, bardziej oe broń - tym większy jest + dla buildu ofensywnego.
Zawsze to będzie max 50% :D. W tedy po prostu zamiast za 1k bijesz za 1,5k. Acha w krytykach jest już mniejsza różnica.
Ale tak czy inaczej podpisuje się wszystkimi rękami i nogami, kilka nawet mogę dodatkowych pożyczyć nad ofensywnym buildem.
Bo te 12k HP przydaje się tylko do tego, abyśmy mogli pobiegać i porobić screeny naszym kumplom kiedy już padną, bo tank nie był w stanie pierwszego lepszego SH w karmianie zabić.
jesli na dexie nie maja jeszcze setow dynasty to graty dla nich, na wrath jest juz z 5 setow
A elementy już działają ? :>
Co do +dex to jak chcesz, wg. niektórych to zbędne, ja sądzę, że jak nie masz problemów z udźwigiem to oczywiście dawaj + dex (do expa przydatny, do pvp często także), ale to co kto lubi.
Jeśli przeżyjesz A-grade bez SA to OK, tylko pamiętaj że po 76 IC z resistami (jak działają) i FB z Focusem to mus.
S grade to ja wiem :) ok zostanowie sie nad tym, bo wlasnie ciezko mi udzwignac to wszystko nawet jak sporo rzeczy dam dla wilka. Niee ja gram na wrathcie, l2dex chodzilo mi jako nazwa servera ogolnie ;), wiec mowisz ze sa S80 sety i te fajofe skille? I co dla pala, ten dynasty lepszy niby niz IC?
Nowe opcje enchantu skilli mnie przerazaja- paladyn healujacy sie za 2k+(lekka reka), latajacy na prawie perma tolu i trzymajacy na stunie przez 20 sekund(chodzi glownie o przeczekanie skilli innych postaci). Imo jesli reuse sacri nie wzrosnie z 10 razy, to gl w zabiciu tego czegos.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Azella w Sierpień 26, 2009, 09:21:01 am
huh? o czym ty mówisz? bo chyba nie o finalu.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Sebal w Sierpień 26, 2009, 09:48:30 am
Jest ktoś, kto wie jak działa dokładnie skill Deflect Magic. Pytam bo potrzeba mi Go do ustawiania na serwerze. Jest tak, że jak ustawiam 100% to mag może mnie bić a ja i tak nie dostaję żadnego dmg. Dałem 80% i mam po 200 dmg. Chciałbym się dowiedzieć czy jest ktoś kto wie jak działa ten skill DOKŁADNIE.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Scorpion w Sierpień 26, 2009, 10:22:00 am
Cytuj
huh? o czym ty mówisz? bo chyba nie o finalu.
O nowych opcjach enchantu w G+ ;)
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: bula w Sierpień 26, 2009, 10:24:07 am
Jest ktoś, kto wie jak działa dokładnie skill Deflect Magic. Pytam bo potrzeba mi Go do ustawiania na serwerze. Jest tak, że jak ustawiam 100% to mag może mnie bić a ja i tak nie dostaję żadnego dmg. Dałem 80% i mam po 200 dmg. Chciałbym się dowiedzieć czy jest ktoś kto wie jak działa ten skill DOKŁADNIE.
Z tego co wiara z Blaha mowila to zwieksza fail nukow i szanse na wejscie debuffow o +100%.Ale czy to prawdziwe to ci nie moge powiedziec lepiej zeby jakis HLV tank sie wypowiedzial co to ma.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Dev w Sierpień 28, 2009, 09:24:27 am
Po pierwsze znajdz sobie aoe party tankiem. Ja musialem swoje skladać sam, bo tankow nikt na aoe nie bierze. Po drugie jakos nigdy w zyciu nie mialem problemu na 26 z utrzymywaniem traina, wiec nie rozumiem w czym problem?
Zreszta z tego co widze to omawiacie exp do 7x. Więc czemu nie +str ? Ja nosiłem +str +dex -con swego czasu i BW. DOom to idiotyzm dla tanka na takim lvlu. A dye na dexa kazal mi wujek Narayan dolozyc :<
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Jaki Ganh w Sierpień 30, 2009, 11:37:51 am
Witam. Mam okazję kupić jakąkolwiek z boss jewel, i nie wiem jaką. Mam na razie Valakasa. Gram Phoenix Knightem. Co będzie najlepsze dla niego? Chodzi mi o PvP, bo do tankowania to sprzęt już mam.
//Sebal: Przenoszę do odpowiedniego działu. Ini: Dzięki Sebciu :P
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: YoungPadawan w Sierpień 30, 2009, 11:59:54 am
antek?
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: bula w Sierpień 30, 2009, 12:04:40 pm
antek/zaken/tezza w takiej kolejnosci >.>
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Jaki Ganh w Sierpień 30, 2009, 01:01:27 pm
@Inidriel, sorry, zapomniałem, że takie pytania zadaje się w temacie o danej klasie :shock:
Anthard/Zaken/Tessa/Baium/AQ.Valakas nie jest przydatny dla melee.A z tymi co podalem to masz +do stun i root landrate.Chociaz z tego zestawu to pelen power wyciaga SK i tak :P
Mam pytanko, jak enchantować skille paladyna. Mam: majesty +20 power, stun +20 recycle, slam +10 chance, schakle +20 chance, tribunal +20 modify crt, fortitude +10 na paraliż, magic resistance +20, UD +20 decrease penatly, Vegenance +10 decrease penatly, shield mastery +20 power, knight hood +10, ToL +10 time, wisdom +10 hold rezist. Jeśli coś źle zenchantowałem, to bez skrupułów je wytknąć. A tak mam jeszcze pytania co do heavy armor master, dać do defa czy - crt dmg i sword mastery +p atak czy + att spd (na buffie mam max na servie, ale na oli już gorzej).
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: bula w Wrzesień 01, 2009, 06:22:55 pm
wisdom +hold resist zamien na +mental resist fortitude +para ja bym zamienil na +stun, ale to juz jak chcesz H.A.M. -crt dmg imo, chociaz to tylko 3%
Robie questa na 3 profke, mam zagadac z tabletem, potem ma pojawic sie jakis q mosnter ktorego mam rozwalic bez niczyjej pomocy tylko ze niestety zadaje mu 10 dmgu. Gdy mu zbije hp o 1/10 ob-_-'niec znika.
LF help plix plax Dobra niewazne. :x
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Alarion w Wrzesień 03, 2009, 12:18:38 am
Haha, poszliśmy z BD, z OL-em i EE dla PoW-a i jak Rasta zszedł na angelic icon, to ściągnął tego mooba w 15 sekund. Ale kurde byłoby ciężko inaczej O_o
Wg mnie bez uber sprzętu i buffów min. od pp jest bardzo ciężko zabić tego moba na czas...
Witam gram na servie high rate Gracia Final i moje pytania są takie :D Jakie SA włożyć do broni ? ( pvp ) ...... jakie dye ( pvp ).Mam full s84.Z góry dzięki z odp.
Może, ale wiesz - im lepszy buff, więcej ele w broni, bardziej oe broń - tym większy jest + dla buildu ofensywnego.
Zresztą co za -_-' robi + con na tanku i próbuje kogoś zabić.
Pewien bardzo mądry wg. mnie cytat
Cytat: MakePeaceOrWar
TANK Z - STR TO JARZYNA TO NUP TO CIOTA TO WEGETARIANIN TO SLUCHACZ TOMBOYA TO LAMUS WIEKSZY NIZ NARAYAN NA NOZU!!!!!1111111. TANK MA MIEC Maj/TALLUM AZ DO IC i MIEEEEECZ Z FOOOCUSSSS NIE BLUNT NIE HEAAALTH!!!!!!!!!! TANK MA MIEC DZIARY NA STR NIE NA CON,NIE NA DEX,NIE NA SKROBANIE MARCHEWY PRZY POMOCY LYZKI!!!!11111 KIEDY WY LUDZIE DO CHOLERY OPANUJECIE ZE TANK W RODZAJU PUDLO HP 350 p.att 12k HP TO JEST DUPA A NIE TANK. ZE TO JEST BEZMYSLNA JARZYNA KTORA I TAK SIE OLEJE W TYM WASZYM LOL PVP BO SZKODA MANY? KTORY NIC ALE TO NIIIIC NIE ZROBI A TO HATE MOZECIE SOBIE WSADZIC? KIEDY WY OPANUJECIE ZE TEN CON TO STARY BUILD ROBIONY ZANIM LUDZIE ODKRYLI SSY? KIEDY WY OPANUJECIE ZE NAJLEPSZE TANKI I RETAILA I PRV NOSZA OFENSYWNY BUILD? KIEDY WY OPANUJECIE ZE NA OFENSYWNYM BUILIDZIE MACIE TYLE SAMO P.DEFA M.DEFA ,JESTESCIE W STANIE SPORO UBIC I NAMIESZAC,UTANKOWAC BO HEAL I TAK DOSTANIECIE? KIEDY WY OPANUJECIE DO CIEZKIEJ CHOLERY ZE TO WASZE LOL 1k HP TO JEST JEDEN WIECEJ NUK OD SH? KIEDY WY OPANUJECIE ZE JAK MACIE RESSISSTY TO TEN SPAM NUKOW ZASPAMUJECIE CP POTAMI?
+1 :D
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Ryltar w Wrzesień 17, 2009, 11:59:48 am
True story.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Warractrius w Wrzesień 20, 2009, 10:50:41 am
Hehe teraz Pal to kozak Phenix 2k atacku nie no ja wymiękam. Hehe zjedzie każdego na self bufkach
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Kwadrat w Wrzesień 20, 2009, 11:12:11 am
Ej, a jak Paladin ma się do riftów, RB, cata i pvp jakiegoś typu 2v2 czy 3v2 coś takiego?? Bo zainteresowałem się tą klasą i tak chciałbym się zorientować co do tego...
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: exquel w Wrzesień 25, 2009, 12:54:38 am
Ej, a jak Paladin ma się do riftów, RB, cata i pvp jakiegoś typu 2v2 czy 3v2 coś takiego?? Bo zainteresowałem się tą klasą i tak chciałbym się zorientować co do tego...
tankowanie wyszlo z mody, a jesli chodzi takie male pvp to mozna to rozumiec dwojako i naprawde zalezy od przede wszystkim buffa, bo bez mocnego nic nie ubijemy o ile przeciwnik potrafi uzywac cp potek. Z drugiej strony nas tez nie zabija (3 ud, self res, refelct magic) i mozemy zrecznie z nowym reusem stuna :* sparalizowac takie party 3 osobowe
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: bula w Wrzesień 25, 2009, 01:43:09 am
aggro z target lockiem chyba mozna nazwac tankowaniem ;)
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: mały_głód w Wrzesień 25, 2009, 01:49:33 am
Mam 2 nurtujące mnie pytania: Jak brzmi cała nazwa Q na booki z 81 (Deflect Magic & Anti Magic Armor)? Deflect Magic nie dodaje +100% m.def, tylko zwiększa o 100% szanse na resist ataku magicznego?
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: bula w Wrzesień 25, 2009, 01:51:40 am
Mam 2 nurtujące mnie pytania: Jak brzmi cała nazwa Q na booki z 81 (Deflect Magic & Anti Magic Armor)? Deflect Magic nie dodaje +100% m.def, tylko zwiększa o 100% szanse na resist ataku magicznego?
1. Forgotten Scroll : Deflect Magic i Anti Magic Armor 2. tak
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Azella w Wrzesień 25, 2009, 10:38:13 am
Ja mam takie bardzo podstawowe pytanie, jako iż tej klasy nie znam w ogóle. Jak by wyglądało expienie w cata palkiem w party z np Tyrantem?? I czy palek na rifcie jest w miarę potrzebny?? Mógłby się wykazać?? Czy raczej, on byłby tylko stał sobie z boku i nic nie robił ??
Przy 300 ele to jest juz praktycznie bez roznicy- co bys nie wzial, to przy 120 resista w zbroi nadal ladny boost sie utrzymuje, imo od G+ earth bedzie naprawde na topie- ale to na takim end game, gdzie srednia lvli nie spada ponizej 83 ;)
lonf shot tak reszta hm.. jak chce ci się robić suby po takie skile to gl :) chyba że to jakieś raty +30.
Nie widzę sensu dla jakiegoś loltrigera robić suby
będziesz miał problem z sumonerem zawsze ze wszystkim co ci bany właduje i nie wali z nuków a co ma smarta. Nuker też cię może sklepać nóż jak zlamisz glad tyrant.
no to w zasadzie jedyny char z ktorym jest ciezko (i jeszcze z EE), ale jak odpowiednio ustawisz buffy i beda wchodzily stuny (a w SB wchodza) to powinien byc git
ale jak to jest. Jak bijesz konia (bez skojarzeń poproszę :D ) to liczy ci się dmg jak byś zadawał sumonerowi? poza tym te -_-'y zawsze mają 2-3 arcany z nukiem w agu :( a deflect ma te 40 sekund reuse
o ee to zapomnij. nawet jak odbijesz block ww to i tak się nie przebijesz przez RS +20 czy ile tam :) nie dobiegniesz do niego.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: bula w Styczeń 05, 2010, 09:19:21 pm
wlasnie dmg zadawany summonowi chyba sie nie liczy, zreszta nie mam zadnego info to tylko domysly, ale nei lepiej trzymac summona na perma stunie i bic summonera? masz te 30 sekund anti magic armora + 15-30 sekund sof'a to moze akurat jakos da rade na te ich nuki xd
tylko bula czym go bić? lukiem? jak tak to zapomnij o deflect bo to działa tylko z tarczą a inaczej nie dogonisz bydlaka
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: bula w Styczeń 05, 2010, 09:24:11 pm
no mozna i lukiem, z odpowiednim OE/element da rade narobic mu tyle problemow zeby mial mniej czasu na nukowanie, ty na ruoffie grasz to jak tam ze smartem jest, od razu po dostaniu debuffa sie aktywuje? jak nie to combo root+stun moze daloby rade
nie zawsze ale często to się aktywuje. Generalnie debuff na kilka sekund jest.
Stun root na summona spoko tylko po co?;)
Żeby być szczerym to moje walki z sumonerami trwają kilkanaście sekund :) Sumona postawie na stunie ale już tego złamasa dogonić nie mogę :( a łuku z atri się nie dorobiłem. Zresztą jak sumoner widzi tanka od razu w MA wskakuje. Idzie to przebić czasami jak nie ma epików ale już z epicami to dramat :)
Do tego on cię nie debufuje. Bany chyba mozna odbić mirrorem ale to nei wiele daje koleś poprawia i jest to samo :(
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: bula w Styczeń 05, 2010, 11:11:38 pm
chodzilo mi bardziej o stun na summona i root na summonera, podbiec i stun - nie wiele to da ale zawsze chwile czasu potrzebnego zeby wytrwac do konca walki ;f
ale jak ten ES ma sie wyhealowac? bo jednak pal na AI z vesper + ~6 i 300 element robi mu raczej duzy dmg, no i tribunal zmniejsza jeszcze resist na fizyczne ataki. shackle + 2x i tez mozna go przytrzymac co do EE to mowilem, ciezko z nim i z SB, zalezy od szczescia w stunach ^^
nastepny ktory sie filmikow star wars naogladal? jak pal ma vesper +6 to kon ma vesper seta +6, jak pal ma 300 w broni to kon ma xx w secie(nie pamietam ile jest potrzebne)
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: bula w Styczeń 06, 2010, 04:54:44 pm
dostepnosc vesper broni =/= dostepnosc vesper seta
ale jak ten ES ma sie wyhealowac? bo jednak pal na AI z vesper + ~6 i 300 element robi mu raczej duzy dmg, no i tribunal zmniejsza jeszcze resist na fizyczne ataki. shackle + 2x i tez mozna go przytrzymac co do EE to mowilem, ciezko z nim i z SB, zalezy od szczescia w stunach ^^
może nie zrozumiałeś. Żeby uzyć tribunala i wykorzystać ten vesper +6 musisz dobiec do es. Teraz pytanie jak chcesz to zrobić z baneami? AI nie da ci tyle speeda żebyś dał rade a te rooty to możesz sobie w buty wsadzić wyższy będziesz bo na to jest tyle resistów że wrzucenie tego graniczy z cudem. Poza tym bez haste to troche trwa rzucenie tego roota. Summona to sobie rootuj i tak es wali z nuków więc w/e :)
nastepny ktory sie filmikow star wars naogladal? jak pal ma vesper +6 to kon ma vesper seta +6, jak pal ma 300 w broni to kon ma xx w secie(nie pamietam ile jest potrzebne)
niby tak, tylko ze kazdy enchant broni u pala da proporcjonalnie wiecej niz enchant armoru u ESa
może nie zrozumiałeś. Żeby uzyć tribunala i wykorzystać ten vesper +6 musisz dobiec do es. Teraz pytanie jak chcesz to zrobić z baneami? AI nie da ci tyle speeda żebyś dał rade a te rooty to możesz sobie w buty wsadzić wyższy będziesz bo na to jest tyle resistów że wrzucenie tego graniczy z cudem. Poza tym bez haste to troche trwa rzucenie tego roota. Summona to sobie rootuj i tak es wali z nuków więc w/e :)
na AI + ToL (ew. resist debuff z suby, ktory nie wiem czy daje resist cancel :S) bane bedzie wchodzil? no nie wiem czy tak zaraz, zawsze zostaje walenie z luku ktory na AI + haste z suby robi duzy dmg i ES nie zdazy tego zaspamowac healami
na transferze da. Do tego te durne cubici i własny heal. Z łuku szału nie zrobisz zwłaszcza bez haste. Bany to nie jest cancel żeby to resistować tolem.
Odnosnie enchantu , tez chcialbym zadac jedno pytanie. FB 150 Divine w lapie. Pytanie czy Tribunal na Holy zacznie uwzgledniac Atrybut (151) , czy nawet bez enchantowania (150) na Holy uwzglednia mi go w dmg ze skilla ( w opisie jest Inflicts divine damage... ).
Odnosnie enchantu , tez chcialbym zadac jedno pytanie. FB 150 Divine w lapie. Pytanie czy Tribunal na Holy zacznie uwzgledniac Atrybut (151) , czy nawet bez enchantowania (150) na Holy uwzglednia mi go w dmg ze skilla ( w opisie jest Inflicts divine damage... ).
Zwykly melee strike ktory zadaje dmg od zywiolu.
Cytuj
Proszę o jasne i klarowne rozpisanie skilli, które powinno enchantować się w pierwszej kolejności i na co. Dziękuję Smile.
Wszystko co sie da w chance,ud itp. dajesz na bieganie a reszte na +time jak nie ma zadnego z tych to power dajesz.Chyba tylko trib warto na - crit dmg ale to tez jakies zesrane wartosci byly (judg na 30 dawal tam chyba -15% crit chance).
jak ma szczescie do stunow tzn. ze palkowi wchodza a zerkowi nie i jak sie uda odbic jakiegos dissarma to go zje
eeee :o
chyba jak zerk ma szczęści i nic nie odbije to może wygra bo inaczej to na ud go palek zabije. Dla tanka dissarm to nie problem bo tarczy nie zdejmie. To nie dd czy nuk który bez broni może tylko powiedzieć że te postacie są przegięte :)
pomijam już jak pal ma kurczaka z 83 który na party ud pożyje dość długo żeby ściagać te syfy od zerka :)
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Vanquish w Styczeń 31, 2010, 10:20:46 am
dobra nie zrozumiales mnie Pal wygra a jak bedzie mial fuksa do debuffow to zerka zmiazdzy w 10 sec
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: x3nomorph w Styczeń 31, 2010, 11:08:32 am
Do tego jeszcze czit sacrefice, zerk musial by miec niesamowitego farta ze stunami zeby palka rozwalic
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: navan w Luty 02, 2010, 02:26:39 am
Ja troche z innej beczki. Mianowicie: jakie certyfikaty dla pala? U mnie na servie mozna miec 4 suby, a wiec i 4 skille. Napewno wezme +cp, wiec zostaly jeszcze 3 i za nic nie moge sie zdecydowac, co raz to inna konfiguracja w glowie. Subclassy robie pod oly tak zeby sobie lepiej radzic. Jakie macie zdanie? Nie wiem czy te skile na chance w ogóle oplaca sie wybierac, szansa podobno taka ze na ~45 000 hitow wchodzi niecale 500 razy, do tego na 15 sec...osobiscie najbardziej przypada mi do gustu taka konfiguracja: 1. cp boost 2. Passive Resist Debuf 3. Passive Boost Magic Resist: +5% Magic Resist Rate <<<<----- tutaj chodzi poprostu o zwiekszenie m.defa? 4. Mana boost/Mana regeneration albo celestial, nie wiem co najlepsze...
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Grallenord w Luty 02, 2010, 09:23:06 am
Specjalista nie jestem ale... chyba jest tak, że z jednej klasy możesz wybrać jeden certyfikat, więc lepiej sprawdź czy u siebie możesz wziąć 2 razy cert z warriora. W przypadku warriora raczej wybrałbym chance haste, zamiast cp boost. Ewentualnie zastanowiłbym sie nad resist debuf ale pal ma swoje skile od tego więc nie bardzo chyba. Z pewnością wziąłbym pasiwa z rougha w postaci loong shota (ten pogląd powtarza się na forach, też tu), w szczególności pod oli. Osobiście zastanowiłbym sie jeszcze nad boost selfheal o ile dzięki tamu tol będzie silniejszy (nie sprawdziałem tego) - paladin to w końcu tank/healer. Na serwerze na którym gram tanki biorą bariere z enchantera ponieważ jak wrzucisz aoh"a to masz dużą szansę na to, że się aktywuje. Ciekawi mnie jakie poglądy będa mieli inni. pozdr
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Kwadrat w Luty 02, 2010, 09:35:13 am
po pierwsze mozna brac kilka skilli z tej samej klasy jesli u siebie mozesz zrobic 4 suby, to polecam haste/focus/long shot/resist debuff (ewentualnie cp)
Destro i 2h sword zeby pod VG miec i dla CP boost. Archer dla luku i long shot. I na koniec SWS(mozesz 2h uzywac albo 1h+shield) dla chance invulnerable czy jakos tak.
branie subek pod eq imo juz wymarlo , teraz bierzesz sube pod maina, te 2 by wg mnie uszly ale cp boost mozna zamienic na chance haste.
fixed
no i zamiast celki cos innego
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Rickert w Luty 11, 2010, 12:44:44 am
Hmm, zaczynam grać palkiem, mam kilka pytań, a właściwie jedno: Dye... Server Gracia Epilogue(high rate), Holy lvl 4 w broni i w luku, w secie mieszany 4 lvl. Weapons na max enchant jakim jest +16, set od +7 do+10, bronie na +16 full vesperki, AQ, Baium, Orfen, skille na +15 Jakie dodać dye na Oly a jakie na PvP ? :)
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Kwadrat w Luty 11, 2010, 10:18:49 am
Hmm, zaczynam grać palkiem, mam kilka pytań, a właściwie jedno: Dye... Server Gracia Epilogue(high rate), Holy lvl 4 w broni i w luku, w secie mieszany 4 lvl. Weapons na max enchant jakim jest +16, set od +7 do+10, bronie na +16 full vesperki, AQ, Baium, Orfen, skille na +15 Jakie dodać dye na Oly a jakie na PvP ? :)
holy holy i solowanie na doe. Jak masz kase to jeszcze BBH z holy SA nei ważne (jako druga broń)
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Argonath w Luty 18, 2010, 12:03:53 am
A więc drodzy wybo.. nie ta bajka..drodzy forumowicze, otóż posiadam paladyna (a raczej jego 3 klasę czy PK) na lvl 79 (a 80 zbliża się i zbliża). Do tej pory pal był dziewiczy pod względem dye i posługiwał się tylko jednym buferem (prp-t lvl 78 box).
Jako że czas powoli się zabierać za pvp i męczenie klanów z którymi jakże uprzejmie prowadzimy wojny - czas zamienić kilka rzeczy w ekwipunku, może dostosować buferów. Jak na razie krótkie info: serwer x3/4 (czyli low), epilogue, dozwolone boxy, wkrótce zaczynają działać seedy i gracia , elementy jak do tej pory do 150, hb lvl 6 otwarty, pojawiają się pierwsze sety dynasty broni dynasty jest JEDNA z eventu, sporo graczy z postaciami po 2-4 lata minimum, rynek funkcjonuje :) (znam sporo osób z niego i lubię ich więc proszę bez marudzenia że priw)
Obecny sprzęt to IC heavy +0/3 + fb (focus, +3, 150 holy, augu cienkie ale po wydaniu z 200kk mi przeszło kombinowanie, kosztu LS-ów nie liczę a było nawet parę topek ), biżuteria , aq +3, baium +3, antek +3 reszta tts-ki (pieniądze na zakena w drodze :) ) spory zapas gotówki + materiałów, potków etc. Jedyny box prpt lvl 78 (czyli pof pod ręka). 8) Zaczęta pierwsza suba : destro obecnie rozwijany (dla chance haste ), q na na noblesa też już zaczęty 8) planowane subki dla następujących skilli : celestial UD i pasive focusa ( +30 crit stale)
Komp mój pociągnie w sumie 3 konta (sprawdzone :) )
I teraz czas na pytania : 1. Jaki zestaw 2 buferów polecacie (bufferów/supurtu) - bo mam wątpliwości :) Czy zostawiać prpta i np. bd czy może wc i bd, a może zamiast bd se. Więc prosiłbym o wybór 2 najlepszych pomocników do pvp i solo expa (banish i tłuczenie zwykłe) :) I macra pod bufy dla wybranych klas najlepszych
2. Pod pvp ( bo exp solo mam opanowany, wcześniej tank + wilk, teraz banish +8 i spokojne chodzenie na den, crypts, gc po partsy do dynasty z wilkiem przy boku i nie potrzeba potków ;) ) jakie dye? +5 str - 5 con (bo dex raczej mało zmieni chyba :oops: ?
3. Dynasty armor - opłaca się dla pala? Czy można założyć armor innego archetypu niż ma się klasę (ten crit i +p.atk z weapon mastera korcą ;) )
4. Jakieś ciekawe techniki (oprócz tol +sacri i Zabawy z Vanguardem) niespodzianek dla przeciwnika ? :)
Głównymi przeciwnikami to magowie (odmian wszelkich), necrusy, i archerzy w tym kilku hero i przekoksana bron (+9 -12 np ;) ) (kilku destro i tanków (ale brak prawdziwych koksów ;) ) ale raczej udaje się obronić jak i nie wygrać (ostatnio vs 81 destro walka trwała dłuuugo i była liczona prawie na punkty życia a raczej ich resztki po obu stronach (3 x shield slam wszedł rzędem :o ))
Za szczególnie satysfakcjonująca odpowiedz (czyli dobrze rozpisaną i motywującą wybór taki a nie inny ) istnieje spora szansa na nagrodę (podpowiem że to pewien kod z pudełka L2 :))
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: pigulec w Luty 26, 2010, 08:17:06 am
Cytuj
Obecny sprzęt to IC heavy +0/3 + fb (focus, +3, 150 holy, augu cienkie ale po wydaniu z 200kk mi przeszło kombinowanie, kosztu LS-ów nie liczę a było nawet parę topek ), biżuteria , aq +3, baium +3, antek +3 reszta tts-ki (pieniądze na zakena w drodze :) ) spory zapas gotówki + materiałów, potków etc.
Skołuj jeszcze tezzę, łuk focus 150 ele i będziesz pr0 mastah owned.
Cytuj
1. Jaki zestaw 2 buferów polecacie (bufferów/supurtu) - bo mam wątpliwości :) Czy zostawiać prpta i np. bd czy może wc i bd, a może zamiast bd se. Więc prosiłbym o wybór 2 najlepszych pomocników do pvp i solo expa (banish i tłuczenie zwykłe)
Jak na x4 masz PP 78 to ja bym go raczej zostawił. :P Do niego dodałbym BD (bardziej do expa, ofensywne buffy, hex), albo SWS (bardziej do pvp- defensywne buffy, lepszy też do koxu banishem (renewal i champion)
Cytuj
jakie dye? +5 str - 5 con
Można jeszcze +4 wit -4 int.
Cytuj
3. Dynasty armor - opłaca się dla pala? Czy można założyć armor innego archetypu niż ma się klasę (ten crit i +p.atk z weapon mastera korcą ;) )
Możesz założyć tylko shield master. Tu wiele osób płacze z tego -2 str i braku hold rezist. Jednak 50% stun rezist i dobry bonus z tarczy (w przeciwieństwie do IC) nawet daje rade.
Cytuj
4. Jakieś ciekawe techniki (oprócz tol +sacri i Zabawy z Vanguardem) niespodzianek dla przeciwnika ?
Z vanguardem na pvp? Oo Oli to sacri AI+ToL i wychodzisz, a w terenie idzisz normalnie na full hp, chyba, że wcześniej ktoś Ci specjalnie zbił hp na AI+ToL. (Jeśli masz 83 to uruchamiasz seeda, biją Cię i włączasz FI+ToL)
Cytuj
Głównymi przeciwnikami to magowie (odmian wszelkich), necrusy, i archerzy w tym kilku hero i przekoksana bron (+9 -12 np ;) ) (kilku destro i tanków (ale brak prawdziwych koksów ;) )
Archerów możesz olać, loldmg będą Ci robić. Co do nukerów na oli wychodzi na anti magic armor, stun i możesz cieszyć się z punktów. (nawet na doomie od nekro (wątpię, żeby wszedł), przecież wcześniej włączyłeś anti magic armor). Z tankami to głównie liczy się eq, fart w krytykach i debuffach (czy weszły i nam lusterko ich nie odbiło). Z deskami jest ciężko, zazwyczaj są wyfarmione i wychodzą na frenzy+zaelot+otb. Ma mało hp i cp, jednak LH trochę utrudnia sprawę stuna. Włączsz ud, destro pewnie odejdzie (ale to nie powinno Ci wadzić, bo przecież masz decrease penatly) i kitujesz go z łuku.
Cytuj
Zaczęta pierwsza suba : destro obecnie rozwijany (dla chance haste ), q na na noblesa też już zaczęty 8) planowane subki dla następujących skilli : celestial UD i pasive focusa ( +30 crit stale)
Olej celestial, od part 2 znika, jak coś zaatakujesz. Imho chance haste obowiązkowo, UD nie weźmiesz, bo nie możesz brać tanka na sube. Kolejne to long shot, jak chcesz można counter spirit. Albo właśnie focusa.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Madith w Luty 26, 2010, 08:52:58 am
celestial z certyfikacji dziala po staremu. Czyli nie znika jak kogos bijesz.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Vanquish w Luty 26, 2010, 11:27:17 am
z vanguardem mozesz sie bawic tak ze wrzucasz transformacje wbijasz buffa na cryty i ja sciagasz innego zastosowania nie widze
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Azella w Luty 26, 2010, 11:48:13 am
farm?
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Vanquish w Luty 26, 2010, 11:49:13 am
Co do tej zabawy Vanguardem to wiadomo że chodzi : o zmianę na Vanguarda - odpalenie "boost morale" i powrót na zwykła formę (i cieszymy się z 150 crit rate +6 acuracy i 30% więcej obrażeń od critów przez następne 2 min nawet mam przypisane pod macro (reuse z czasem trwania taki jak majesty na długość bufa więc to + szybko majesty (po otrzymaniu boosta) i wiemy kiedy znów użyć macro :)
Z AI się bawię również w zbicie hp (sacri na wilka/bufa) i odpaleniem ai + tol (razem z boost morale to combo jest miażdżące (ponad 450 crit rate na samym focusie lvl 3 z prpta, przy moim sprzęcie (a i dmg critów niezły)^^)
Ale może istnieją jakieś inne wesołe sztuczki dla pala stąd to pytanie (albo techniki zarówno pod pvp jak i pve
Ale może istnieją jakieś inne wesołe sztuczki dla pala stąd to pytanie (albo techniki zarówno pod pvp jak i pve
ta, szczegolnie wesola sztuczka na oly - lecznie sie sacrifice bez tola i wychodzenie duzo na +, przez co praktycznie pala mozna pokonac tylko przez dmg
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: x3nomorph w Luty 28, 2010, 12:00:50 am
No ew. duzo szczescia ze stunami albo jakis silence augu
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Sendai27 w Marzec 01, 2010, 09:14:10 am
czy w graci final AI dziala jak frenzy u destro? czyli jak hp wzrosnie mi do +30% to daje zmniejszony % efektu?
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Leningrad w Marzec 01, 2010, 09:16:20 am
Czy ma ktos moze screeny z statystykami summona ktorego pall dostaje na 83(buffed i unbuffed)? i prosze jeszcze o opisanie skilli jakie ten summon posiada. dzieki.
Mam parę pytań jeśli chodzi o Palka i będe cholernie szczęsliwy jesli ktoś mi odpowie ;) Pvp-od którego lvl'a Pal daje rade ? No i z kim ma największe problemy ? Jak sobie radzi z nożykami/nukami. Łuk- wiele osób go proponuje na pvp. Przydaje się tylko na oly/end game czy tez wczesniej ,jak powiedzmy ktos zaczepi nas na expie ? Do 3 klasy pal ma dosyc mało skilli atakujących czy tylko tak mi się zdaje ?oO W sumie to tylko stun i te na nieumarlaki. To oznacza ,ze przed 7x lvl'em jest po prostu słaby na pvp ? : (
Do 3 klasy pal ma dosyc mało skilli atakujących czy tylko tak mi się zdaje ?oO W sumie to tylko stun i te na nieumarlaki. To oznacza ,ze przed 7x lvl'em jest po prostu słaby na pvp ? : (
ma tribunala, ktory enchantowany robi sie bardzo przydatny. co do pvp przed 70, jest sredni imo, ale na tym lvlu malo kto sie bije, wiec sie tym nie kieruj
ma tribunala, ktory enchantowany robi sie bardzo przydatny. co do pvp przed 70, jest sredni imo, ale na tym lvlu malo kto sie bije, wiec sie tym nie kieruj
to jest troche fail imo :(
bo raczej bijesz na AI waląc regulary niż lol hity nawet ze zenchantowanego tribunala który jeszcze daje gówniany debuff
tylko ze chodzi wlasnie o ten debuff. przy zenchantowaniu zmniejsza crit dmg, crit rate i zwieksza Ci znacznie dmg, a wchodzi czesto. od gf stal sie bardzo przydatnym skillem (na pewno na wiekszosc postaci)
down: cryt za 40-50k w robe usera by wyszedl pewnie ;p
tylko ze chodzi wlasnie o ten debuff. przy zenchantowaniu zmniejsza crit dmg, crit rate i zwieksza Ci znacznie dmg, a wchodzi czesto. od gf stal sie bardzo przydatnym skillem (na pewno na wiekszosc postaci)
down: cryt za 40-50k w robe usera by wyszedl pewnie ;p
eeee tribunal obniża tylko crit rate nie power. od power jest jugdment a pedef to się agro zmniejsza nie tym lol skilem. To tylko na noże się sprawdza bo inaczej nic nie trafisz.
Jak jakiś pal ma już coś spamować na pvp to raczej stuna niż ten śmieszny skill.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Leningrad w Kwiecień 12, 2010, 12:03:40 am
a nie da sie przypadkiem tribunala enchantowac w -ctr dmg? tak samo judgmenta w -crt rate?
Jeszcze zestawik pytań : Powiedzmy,ze mam 83 lvl i ktos mnie zaczepia na expie. Obaj jestesmy w s grade,bez atri etc. To mam "czym" bic tego osobnika czy będe zadawał takie smieszny dmg,ze cudem się przebije tylko przez robe userów ? :D Mam takie uprzedzenie do tanków z innych mmo,ze jako killerzy to się nie nadają,bo dmg jest załosny i nikogo nie zabiją ; < Drugie to kto jest najłatwiejszym przeciwnkikiem dla pal'a ,a kto najłatwiejszym ? Podejrzewam,ze archerów i magów zjada,ale np tyr/glad ,dagger etc ? To tyle,z góry dziękuje :)
eeee tribunal obniża tylko crit rate nie power. od power jest jugdment a pedef to się agro zmniejsza nie tym lol skilem. To tylko na noże się sprawdza bo inaczej nic nie trafisz.
ten skill nie zmniejsza p defa, tylko odpornosc na fizyczne ataki o 20, innymi slowy masz ~20% wiekszy dmg (pewnie to zauwazyles, skoro grasz na ruoffie). no ale faktycznie useless skill
Jeszcze zestawik pytań : Powiedzmy,ze mam 83 lvl i ktos mnie zaczepia na expie. Obaj jestesmy w s grade,bez atri etc. To mam "czym" bic tego osobnika czy będe zadawał takie smieszny dmg,ze cudem się przebije tylko przez robe userów ? :D Mam takie uprzedzenie do tanków z innych mmo,ze jako killerzy to się nie nadają,bo dmg jest załosny i nikogo nie zabiją ; < Drugie to kto jest najłatwiejszym przeciwnkikiem dla pal'a ,a kto najłatwiejszym ? Podejrzewam,ze archerów i magów zjada,ale np tyr/glad ,dagger etc ? To tyle,z góry dziękuje :)
bez attri? sof i penix go zajedzie. co do enemy, najtrudniejszym oppem jest dla niego sb, a reszte zabija imo bez wiekszych problemow, prosta przyczyna - jest prawie niemozliwe zabic go 1vs1 przez heala
to na co go będziesz enchantował na -crit dmg? dziwne ale niech ci będzie.
Ten skill jest już elementarny więc masz w nim holly. wyenchantowane divine protection/ holly resistance + dance od bd spowodują że nie zadasz tym żadnego dmg a w pvp z nożem juz tak fajnie nie będzie.
Nie ma znaczenia czy zmniejsza odporność na ataki fizyczne czy p def. Od zadawania dmg jest AI i boost morale czyli regulary a nie gówniany skill który żre dużo many i nie zadaje dmg. Można tego użyć do wsadzenia debuffa i do walki z nożami...
Ten skill jest już elementarny więc masz w nim holly. wyenchantowane divine protection/ holly resistance + dance od bd spowodują że nie zadasz tym żadnego dmg a w pvp z nożem juz tak fajnie nie będzie.
wydawalo mi sie ze pisalem, ze uzywa sie go dla debuffa raczej... i tak, wszyscy beda nosili full buff na holy resist, ktorego sie uzywa najrzadziej...
Od zadawania dmg jest AI i boost morale czyli regulary a nie -_-'iany skill który żre dużo many i nie zadaje dmg. Można tego użyć do wsadzenia debuffa i do walki z nożami...
Ty nie rozumiesz, ze ten skill bardzo boostuje dmg i dlugo trwa? do tego sie go uzywa (reduce crit ofc tez sie przydaje), a jesli chodzi nawet o role drugoplanowa, to tribubal i judgment zadaja niezly dmg (stig walil w dlm'a regulary po 120, a tribunalem 350, 700 przy krytyku)
słuchaj pal to jest dd w tanku który możne zadawać dobry dmg i jest drugorzędnym healerem. To nie jest HK - debufer, tk - puszka, czy sk kij wie co to.
Zbijasz się na AI wrzucasz boost morale w między czasie party ud/ud-anti magic armmor (zależy z kim się bijesz) mass hate który obniża pdefa a ma w zasadzie 100% land rate i ostatnią rzeczą jakiej powinieneś używać to tribunal.
Ty nie wsadzisz toda zeby ten landrate był kosmiczny a skill sam w sobie nie ma nawet 60% land rate.
Pisałem że nie ma znaczenia czy debuf obniża pdef czy podatnośc na ataki fizyczne. W znaczeniu że bez różnicy która opcja.
słuchaj pal to jest dd w tanku który możne zadawać dobry dmg i jest drugorzędnym healerem. To nie jest HK - debufer, tk - puszka, czy sk kij wie co to.
Zbijasz się na AI wrzucasz boost morale w między czasie party ud/ud-anti magic armmor (zależy z kim się bijesz) mass hate który obniża pdefa a ma w zasadzie 100% land rate i ostatnią rzeczą jakiej powinieneś używać to tribunal.
no i wlasnie o to chodzi, uzywasz go bo jest przydatny ;> na wysokim oe wchodzi calkiem czesto i uzywa sie go dopoki opp nie dostanie debuffa (ofc zalezy ktory, czasami w ogole sie nie uzywa)
no tak ale w tym czasie zapakujesz 4 mocne hity prawdopodobnie crity...
zresztą co ty za dd będziesz bigał czy jak zeby im debuff pakować?
ja osobiście jestem zwolennikiem wyeliminowania najmocniejszego dd z party przeciwnika. Łapiesz na target i trzymasz na perma stunie. Tylko ty nie wsadzisz toda żeby ten stun miał dobry landrate nawet przy kolesiu z epicami i rs 15+
zresztą co ty za dd będziesz bigał czy jak zeby im debuff pakować?
ja osobiście jestem zwolennikiem wyeliminowania najmocniejszego dd z party przeciwnika. Łapiesz na target i trzymasz na perma stunie. Tylko ty nie wsadzisz toda żeby ten stun miał dobry landrate nawet przy kolesiu z epicami i rs 15+
no i glowna roznica polega na tym, ze ja mowilem raczej o oli ^^
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: KaeriN w Maj 17, 2010, 03:48:05 pm
Yo Yo
szukam tylko potwierdzenia dla pewnej osoby, ZE POJSCIE W SHIELD STUN +WEAKEN BADZ SHIELD SLAM+WEAKEN JEST TOTALNYM DEBILIZMEN NAWET JEZELI CHODZI O GRE W CONSCIE...kiedy dagger ma as na fire a ja mam ss na weaken fire, prosze o potwierdzenie ze jest to totalnym debilizmem, i uposledza tanka na kazdym mozliwym polu.
Mozecie tez wypisac wartosci do tego . Pozdrawiam
/ScovY Regulamin punkt: 2. Nie piszemy dużymi literami oraz nie zniekształcamy tekstu. Przed napisaniem następnego posta zapoznaj się z regulaminem
wracaj do dzialu DN tu rozmawiamy o l2
/ScovY Daruj sobie tą dyskusje i po prostu przestrzegaj regulaminu.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: DonK. w Maj 17, 2010, 04:01:25 pm
po co screeny wystarczy logicznie pomyslec.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: x3nomorph w Maj 17, 2010, 04:05:09 pm
szukam tylko potwierdzenia dla pewnej osoby, ZE POJSCIE W SHIELD STUN +WEAKEN BADZ SHIELD SLAM+WEAKEN JEST TOTALNYM DEBILIZMEN NAWET JEZELI CHODZI O GRE W CONSCIE...kiedy dagger ma as na fire a ja mam ss na weaken fire, prosze o potwierdzenie ze jest to totalnym debilizmem, i uposledza tanka na kazdym mozliwym polu.
Mozecie tez wypisac wartosci do tego . Pozdrawiam
/ScovY Regulamin punkt: 2. Nie piszemy dużymi literami oraz nie zniekształcamy tekstu. Przed napisaniem następnego posta zapoznaj się z regulaminem
wracaj do dzialu DN tu rozmawiamy o l2
Potwierdzam, weaken tak naprawde gowno da a bez SS +12recycle nie jestes nawet w stanie sprawnie prowadzic Crowd Control na pvp nie mowiac juz nawet o oly...
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: KaeriN w Maj 17, 2010, 04:07:12 pm
szukam tylko potwierdzenia dla pewnej osoby, ZE POJSCIE W SHIELD STUN +WEAKEN BADZ SHIELD SLAM+WEAKEN JEST TOTALNYM DEBILIZMEN NAWET JEZELI CHODZI O GRE W CONSCIE...kiedy dagger ma as na fire a ja mam ss na weaken fire, prosze o potwierdzenie ze jest to totalnym debilizmem, i uposledza tanka na kazdym mozliwym polu.
Mozecie tez wypisac wartosci do tego . Pozdrawiam
/ScovY Regulamin punkt: 2. Nie piszemy dużymi literami oraz nie zniekształcamy tekstu. Przed napisaniem następnego posta zapoznaj się z regulaminem
wracaj do dzialu DN tu rozmawiamy o l2
Potwierdzam, weaken tak naprawde gowno da a bez SS +12recycle nie jestes nawet w stanie sprawnie prowadzic Crowd Control na pvp nie mowiac juz nawet o oly...
że co się robi?
nie da to się parasola w d4 otworzyć. Mam stuna na time i nie mam kompletnie problemów z reuse a raczej z czasem castowania. Na full buffie i z dobrym disco w zasadzie bez reuse leci ten stun. Co do oly na palku może to i ma jakiś sens.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: DonK. w Maj 17, 2010, 08:09:49 pm
tez +time.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: x3nomorph w Maj 17, 2010, 08:43:15 pm
Gram/gralem na GF wiec opcji +time nie mialem ;/ Ale, nawet na full bufie ze stunem +0 mialem problemy z reuse zeby utrzymac tempo.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Bled w Maj 17, 2010, 11:21:24 pm
dlaczego 99% tankuf np przy mass pvp stunuje a pozniej leje target , nie est to troche retarded? nie lepiej poczekac az stun zejdzie i wtedy lac , przeciez i tak gowno tank robi np takiemu daggerowi ? na wielu frapsach widze ze tank leci ja nieogar stunuj , łapa, target sie budzi i dalej za nim leci , wtf?
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: bula w Maj 17, 2010, 11:25:57 pm
dlaczego 99% tankuf np przy mass pvp stunuje a pozniej leje target , nie est to troche retarded?
bo nie wiedza co to CC aka crowd control
stunujesz i biegniesz do nastepnej potencjalnie groznej osoby ktora przydaloby sie zestunowac/zagrowac
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: x3nomorph w Maj 17, 2010, 11:52:13 pm
Biegniesz do daggera, stun/slam/judge(tribunal) i smigasz do nastepnego.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Azella w Maj 18, 2010, 12:18:07 am
taaa a tamten się budzi po tym tribunalu bo ten skill najczęściej przerywa stuna.
Co do opcji to od finala + jest chyba na time enchant.
Bula problem jest taki. W zależności kogo masz zlockować. Jak jest to nozyk to lepiej nie puszczać ze stuna bo jak się obudzi to może zrobić krzywdę komuś z party. to samo z zerkiem. Reszta już takiego szału nie zrobi więc można skakać po targetach.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Bled w Maj 18, 2010, 09:51:08 am
a moja wypowiedz to taka relfleksja po objerzeniu frapsow z rpg'a ;)
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Azella w Maj 18, 2010, 01:29:29 pm
z palkiem jest pewien problem i lockwoaniem targetów. Więc pewnie dlatego zrywa mu się ze stuna i koleś leci na next target
Sam stun ma dobry landrate ale problem polega na tym że w kolesia z epicami i rs++ ciężko to wsadzić. TOL to niewątpliwie duży bonus ale z drugiej strony TOD nawet na +1 włazi prawie we wszystko a po tym to stoisz na perma stunie nawet z epicami i rs +++.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Bled w Maj 18, 2010, 04:39:20 pm
ja nie mowie o palku tylko ogolnie o tankach na pvp , a konkretniej to chyba to byl DA co go na frapsie widzialem
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Azella w Maj 18, 2010, 07:44:14 pm
to już nie rozumiem
Bo Da z todem na + już lockuje każdy target :)
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Ryltar w Maj 18, 2010, 11:32:09 pm
ja nie mowie o palku tylko ogolnie o tankach na pvp , a konkretniej to chyba to byl DA co go na frapsie widzialem
to było odnośnie tego :)
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Savrin w Maj 19, 2010, 11:16:40 am
A wiec pozwolicie ze teraz ja sie wypowiem Pal moim zdaniem na High lvl jest OP poprostu nie do pokonania ja jako Pal na servie x10 radze sobie nim super poki co u nas najlepszy set/bron to Dynasty udalo mi sie to zalatwic czyli mam Full dynasty tylko bizu dalej TT...a takto weapon dyn sword fundation <3 u-_-'lo mi sie :> i wiec.... moim zdaniem Paladyn ma problem z TK , Summonerami, i Necro ale to necros musi byc ogarniety :D no chyba ze jeszcze sa takie boty jak na moim servie ze ludzie lataja full epic fear +30 i wychodzi Pal na AI a fear wchodz 10/10 xd wiec prze-_-'ne ja dye mam +2Str-2Con zas bez przesady z tym -4 czy tam 5 bo musisz meic sie czym healowac dla pala dynasty hvy shield master dobry bo daje +3% heala effect i Stun resist...Epikow niemam zadnych i ogolnie sie zastanawiam co enchantowac mam 10 GCM i bede chyba enchantowal Shield Slam OP skill jak wejdzie Tyrkowi/Gladowi/Destro/Lukowi/Daggerowi to padaja xd...prze-_-'ne jest z TK bo jak im dam shield slama to te (£$^"*£^ cubiki to zdjemuja ;/ czyli nic z tego i ogolnie ten cubic ciagle leczy xD i jeszcze kolejny DMG zadaje ....zal.. mam +3% heal w Dyn Heal Empoer 7lvl w broni i sacra +7 power .... wiec jak normalnie z bss'ami healuje sie po 200 to ja teraz sie healuje po 1,3 :> a na Tolu po 3 k czy cos takiego... ale te &*£$^&* TK wychodzisz sobie na Oly to i tak nie dosc ze starcisz czas to i tak przegrasz bo walczysz do konca nikt nie padl bo kubik leczy za 0 many a ty siebie za 0 many tylko ze u niego leje cubic i on wiec wygrywa ten kto zadaje wiecej DMG :P wiec lipa ogolnie mam tez Tribunala +6 holy w broni 150 Holy i dmg sie nie zmienil (bug server ? ) musze chyba na power zmienic.... ktos mowil tam daleko w stronach ze UD na +time o_O po co ? nie lepiej na Penalty ze mozesz sobie na UD chodzi ? wolno ale mozesz.... Ogolnie kapa jest jeszcze z kamaelem tym co zdjemuje bron i debuffy( nie znam sie nie nich czyli profki nie znam :> ) przy nich trzeba albo miec luk albo padasz (mowiac o Oly)bo ten stun jego jak -_-'nie to siedzi dlugo..... i cie napieprza tymi skillami... stun zchodzi... a on biega i biega i biega i biega speed taki ze na AI nie mgoe go dogonic czyli nic z tego... i pozniej jak walnie pare stunow pare dmg i po stunie ucieka to i tak wygrywa bo zadal na Oly wiecej DMG -_- chore a mowiac o summonach to jest tak ...Ai , Sof , Tol hp z 80% masz i jedziesz wyskakujesz a konik cie po 3 k ciska WTF !?!?!?! to tyle na razie odemnie :>
//Madith: (https://forum.lineage2.com.pl/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg225.imageshack.us%2Fimg225%2F6219%2Fostrzezenieyl8ms7.png&hash=e92986f29089a5f9d8a58e9833f3d0ba) Otrzymujesz ostrzezenie w postaci minusa. Zapoznaj sie jeszcze raz z regulaminem, naucz sie pisac posty poprawnym i kulturalnym jezykiem a potem dopiero zabierz sie za pisanie. Otrzymujesz tylko minusa, poniewaz jestes nowym uzytkownikiem, za kolejne upomnienia mozesz zgarnac ostrzezenie % co przybliza uzytkownikow do bana.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Azella w Maj 19, 2010, 11:38:27 am
a teraz idź napisz te rewelacje w dziale tego priva na którym grasz :)
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Savrin w Maj 19, 2010, 12:30:11 pm
a teraz idź napisz te rewelacje w dziale tego priva na którym grasz :)
Kazdy server ma swoje slabe strony :> a l2rox mi sie podoba :D
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Madith w Maj 19, 2010, 01:28:05 pm
Z reguły piszemy tutaj informacje i swoje przemyslenia w oparciu o doswiadczenie i wiedze z oficjalnych serverow, czyto NA/EU czy RU. Cieszy mnie, ze jako nowy uzytkownik starasz sie dostarczyc nam wiedzy ale niestety informacje przez Ciebie podane pochodza z prywatnego serwera i nie sa one adekwatne do realiow zadnego serwera oficjalnego. Dlatego prosze bys nie wprowadzal w blad innych uzytkownikow poniewaz fizyka gry na Twoim serwerze jest unikalna i przypisana tylko do Twojego servera.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: DonK. w Maj 19, 2010, 01:30:46 pm
blagam podklej to :)
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Ryltar w Maj 20, 2010, 10:42:37 am
A wiec pozwolicie ze teraz ja sie wypowiem Pal moim zdaniem na High lvl jest OP poprostu nie do pokonania ja jako Pal na servie x10 radze sobie nim super poki co u nas najlepszy set/bron to Dynasty udalo mi sie to zalatwic czyli mam Full dynasty tylko bizu dalej TT...a takto weapon dyn sword fundation <3 u-_-'lo mi sie :> i wiec.... moim zdaniem Paladyn ma problem z TK , Summonerami, i Necro ale to necros musi byc ogarniety :D no chyba ze jeszcze sa takie boty jak na moim servie ze ludzie lataja full epic fear +30 i wychodzi Pal na AI a fear wchodz 10/10 xd wiec prze-_-'ne ja dye mam +2Str-2Con zas bez przesady z tym -4 czy tam 5 bo musisz meic sie czym healowac dla pala dynasty hvy shield master dobry bo daje +3% heala effect i Stun resist...Epikow niemam zadnych i ogolnie sie zastanawiam co enchantowac mam 10 GCM i bede chyba enchantowal Shield Slam OP skill jak wejdzie Tyrkowi/Gladowi/Destro/Lukowi/Daggerowi to padaja xd...prze-_-'ne jest z TK bo jak im dam shield slama to te (£$^"*£^ cubiki to zdjemuja ;/ czyli nic z tego i ogolnie ten cubic ciagle leczy xD i jeszcze kolejny DMG zadaje ....zal.. mam +3% heal w Dyn Heal Empoer 7lvl w broni i sacra +7 power .... wiec jak normalnie z bss'ami healuje sie po 200 to ja teraz sie healuje po 1,3 :> a na Tolu po 3 k czy cos takiego... ale te &*£$^&* TK wychodzisz sobie na Oly to i tak nie dosc ze starcisz czas to i tak przegrasz bo walczysz do konca nikt nie padl bo kubik leczy za 0 many a ty siebie za 0 many tylko ze u niego leje cubic i on wiec wygrywa ten kto zadaje wiecej DMG :P wiec lipa ogolnie mam tez Tribunala +6 holy w broni 150 Holy i dmg sie nie zmienil (bug server ? ) musze chyba na power zmienic.... ktos mowil tam daleko w stronach ze UD na +time o_O po co ? nie lepiej na Penalty ze mozesz sobie na UD chodzi ? wolno ale mozesz.... Ogolnie kapa jest jeszcze z kamaelem tym co zdjemuje bron i debuffy( nie znam sie nie nich czyli profki nie znam :> ) przy nich trzeba albo miec luk albo padasz (mowiac o Oly)bo ten stun jego jak -_-'nie to siedzi dlugo..... i cie napieprza tymi skillami... stun zchodzi... a on biega i biega i biega i biega speed taki ze na AI nie mgoe go dogonic czyli nic z tego... i pozniej jak walnie pare stunow pare dmg i po stunie ucieka to i tak wygrywa bo zadal na Oly wiecej DMG -_- chore a mowiac o summonach to jest tak ...Ai , Sof , Tol hp z 80% masz i jedziesz wyskakujesz a konik cie po 3 k ciska WTF !?!?!?! to tyle na razie odemnie :>
//Madith: (https://forum.lineage2.com.pl/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg225.imageshack.us%2Fimg225%2F6219%2Fostrzezenieyl8ms7.png&hash=e92986f29089a5f9d8a58e9833f3d0ba) Otrzymujesz ostrzezenie w postaci minusa. Zapoznaj sie jeszcze raz z regulaminem, naucz sie pisac posty poprawnym i kulturalnym jezykiem a potem dopiero zabierz sie za pisanie. Otrzymujesz tylko minusa, poniewaz jestes nowym uzytkownikiem, za kolejne upomnienia mozesz zgarnac ostrzezenie % co przybliza uzytkownikow do bana.
Wall of text criticaly hit's Ryltar for 754320 damage (4235 overkill). Ryltar died X_x.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Azella w Maj 20, 2010, 10:54:01 am
będziemy Go opłakiwać rzewnie :?
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Warhead w Maj 22, 2010, 01:28:49 am
Nie spamujcie i nie flamujcie nowego użytkownika :P Każdy z nas na bank nie raz się wygłupił :P
Na przyszłość proszę pisać tylko rzetelne informacje
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: marchewa07 w Maj 22, 2010, 09:52:42 am
Witam. Gram palem i nie wiem jakie certy wziąć, co polecacie? Myślałem nad barrierą, focusem i boost hp. Doradźcie cos;) Pozdrawiam.
I: Pytanie przeniesione do odpowiedniego tematu.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: pigulec w Maj 22, 2010, 10:35:38 am
Nie ten dział, a tak to haste, celka i long shot.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Kwadrat w Maj 22, 2010, 11:00:04 am
haste, long shot i spirit/focus
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Ryltar w Maj 22, 2010, 09:07:48 pm
Nie spamujcie i nie flamujcie nowego użytkownika :P Każdy z nas na bank nie raz się wygłupił :P
Na przyszłość proszę pisać tylko rzetelne informacje
Problem nie w flamowaniu czy cos ale moglby co jakis czas wcisnac enter jak pisal posta :P
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: pigulec w Maj 22, 2010, 09:15:56 pm
Kwadrat możesz mi wytłumaczyć sens brania spirita? A co do focusa, to jaki jest sens? 30 kryt rate= 3% na kryta więcej, imho prawie niezauważalne.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Kwadrat w Maj 22, 2010, 11:02:44 pm
spirit - 10% p ataku i a speeda przy odpaleniu, bardzo przydatne, a te 30 kryta to wbrew pozorom duzo. nie widze natomiast sensu brania celki, bo przy wyfarmieniu i umiejentym graniu, pal jest praktycznie niesmiertelny. lepiej wzmocnic jego dps
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: PuFF w Maj 22, 2010, 11:36:04 pm
spirit - 8% p ataku i a speeda przy odpaleniu, bardzo przydatne, a te 30 kryta to wbrew pozorom duzo. nie widze natomiast sensu brania celki, bo przy wyfarmieniu i umiejentym graniu, pal jest praktycznie niesmiertelny. lepiej wzmocnic jego dps
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Azella w Maj 23, 2010, 01:43:11 am
spirit - 10% p ataku i a speeda przy odpaleniu, bardzo przydatne, a te 30 kryta to wbrew pozorom duzo. nie widze natomiast sensu brania celki, bo przy wyfarmieniu i umiejentym graniu, pal jest praktycznie niesmiertelny. lepiej wzmocnic jego dps
eee 30 crit rate to nie jest szał zwłaszcza że na oly palkiem ponad 400 wyciagasz a ten celes to nie tylko oly. Zwłaszcza po mas agro na większych imprezach może uratować d4
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Kwadrat w Maj 23, 2010, 08:27:26 am
spirit - 8% p ataku i a speeda przy odpaleniu, bardzo przydatne, a te 30 kryta to wbrew pozorom duzo. nie widze natomiast sensu brania celki, bo przy wyfarmieniu i umiejentym graniu, pal jest praktycznie niesmiertelny. lepiej wzmocnic jego dps
eee 30 crit rate to nie jest szał zwłaszcza że na oly palkiem ponad 400 wyciagasz a ten celes to nie tylko oly. Zwłaszcza po mas agro na większych imprezach może uratować d4
co kto lubi, ja robilem palka zawsze pod max ofensywe, bo i tak ciezko nim zginac. po drugie nikt normalny nie targetuje pala/tk, dopoki nie zostaja sami. po trzecie trzeba wiedziec kiedy rzucic mass agro, a nie wbic w 20 ludzi z wara i czekac az odpali sie celka
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: DonK. w Maj 23, 2010, 09:16:29 am
Mam kilka pytań do osób dobrze ogarniających grę palkiem, chodzi mi o styl gry typowo po oly. Pierwsza sprawa jakie SA wrzucić do młotka s80 (dynasty cudgel) anger, health czy moze rsk focus, o ile do dynasty sworda nie zastanawiałbym się ani chwili i wrzucał focus, do młotka nie wiem co wrzucić. Kolejna sprawa odnośnie dye'i +4 vit - 4int sprawa podstawowa, ale reszta nie jest dla mnie oczywista myślałem o +4 dex - 4 con co o tym myślicie. Jak rozłożyć rezisty do seta (dyna hv set), nie planuje wrzucać odporności na dark (te będa z pelerynki, toogli, dyna jewle) ale nad reszta kamyków zastanawiam się. Dodatkowe uwagi mile widziane np jakie skille w kolejności enchantować itp. Gram na serwerze bfdj x30, gracia final, jeśli o czymś zapomniałem proszę pytać, może ktoś zarzuci mi, ze odpowiedzi były już w wątku ale dla mnie są one szczątkowe
Dawno nie grałem palem, ale coś tam wiem :D do młota rsk.focus albo health.Ja brałbym health.Co do dye do wit to nawet dobry pomysł :D szybszy heal.Resisty do armor to tak:Dyna bp earth, ręce holy,buty water,helm wind albo fire.Co do enchantu skilli to shield stun jak najwyzej na recycle, Shackle(chance) Shield Shield slam(chance) i enchant passive skill dużo ci da :)
Mam kilka pytań do osób dobrze ogarniających grę palkiem, chodzi mi o styl gry typowo po oly. Pierwsza sprawa jakie SA wrzucić do młotka s80 (dynasty cudgel) anger, health czy moze rsk focus, o ile do dynasty sworda nie zastanawiałbym się ani chwili i wrzucał focus, do młotka nie wiem co wrzucić. Kolejna sprawa odnośnie dye'i +4 vit - 4int sprawa podstawowa, ale reszta nie jest dla mnie oczywista myślałem o +4 dex - 4 con co o tym myślicie. Jak rozłożyć rezisty do seta (dyna hv set), nie planuje wrzucać odporności na dark (te będa z pelerynki, toogli, dyna jewle) ale nad reszta kamyków zastanawiam się. Dodatkowe uwagi mile widziane np jakie skille w kolejności enchantować itp. Gram na serwerze bfdj x30, gracia final, jeśli o czymś zapomniałem proszę pytać, może ktoś zarzuci mi, ze odpowiedzi były już w wątku ale dla mnie są one szczątkowe
dye +4str +4dex +4wit -4int -8con, nie zawracaj sobie glowy zadnym lol mlotkiem, tylko kupuj sworda z focusem. resisty robisz kazdy po jednym, robiac sobie jedna zapasowa czesc, do tego przydaje sie drugi set, caly z dark resist. do tego ofc luk i bron magiczna z nukiem
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Satuk w Czerwiec 16, 2010, 11:51:40 am
Dzięki za cenne rady, mam jeszcze pytanie odnośnie skilla sacrifice. Wiem, że można się nim leczyć ale nie do końca rozumiem jak, z tego co widze leczy on mnie mocno w chwili gdy wejdzie m kryt, w innych przypadkach zabiera mi on tylko życie. Mam go jakoś specjalnie mocno wyenchantowac, jeśli tak to na power czy cost? Używać broni z duzym m atakiem czy może probować wbić do broni pasywny agu wild magic. Widziałem również, że niektórzy wrzucają skilla ze sztyletem. Proszę o rozjaśnienie sprawy. Pozdrawiam
sacri na +0 healuje tylko na tolu, enchantujesz na power(nie cost bo juz i takie cuda widzialem), z antkiem i dyna setem przy +12/15 juz ladnie sie healowac dalo. Reszta to teorie z priva, sztylet kiedys ze wzgledu na attack speed - reuse.
Zamierzam zagrać palladynem na x10 Gracia Epilogue , na serwerze tym można brać 4 certyfikaty , tak więc zamierzam wybrać trigger haste , trigger celestial , a pozostałe dwa certyfikaty jakie ??
Dye Zamierzam mieć +4Dex/-4Con , +4Str/-4Con oraz +4Wit/-4Int
Jak taki palladyn sprawuje się na oly i pvp 1 vs 1 , 1 vs 3 , 3 vs 3 oraz 5 vs 5 a takze 20 vs 20 ?? :P Oczywiście chodzi mi o Gracia Epilogue , czy jest ogólnie ciekawą postacią ?? I czy te dye jest dobre ??
Aha i jeszcze jedno...
Zamierzam nosić po kolei eq : D grade - brigadine , revolution sword i bizu d C grade - Full plate Set , samurai longsword i bizu c B grade sobie odpuszcze chyba A grade - no i właśnie jaki tu set ?? S grade sobie chyba też odpuszcze S80 grade - to już wiadomo , klan pomoże mi składać
I tu moje pytanie , jaki set a grade (heavy oczywiście) jest najlepszy dla palladyna ?? Nightmare ?
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: PuFF w Czerwiec 17, 2010, 09:02:24 am
Zamierzam zagrać palladynem na x10 Gracia Epilogue , na serwerze tym można brać 4 certyfikaty , tak więc zamierzam wybrać trigger haste , trigger celestial , a pozostałe dwa certyfikaty jakie ??
Dye Zamierzam mieć +4Dex/-4Con , +4Str/-4Con oraz +4Wit/-4Int
Jak taki palladyn sprawuje się na oly i pvp 1 vs 1 , 1 vs 3 , 3 vs 3 oraz 5 vs 5 a takze 20 vs 20 ?? :P Oczywiście chodzi mi o Gracia Epilogue , czy jest ogólnie ciekawą postacią ?? I czy te dye jest dobre ??
Aha i jeszcze jedno...
Zamierzam nosić po kolei eq : D grade - brigadine , revolution sword i bizu d C grade - Full plate Set , samurai longsword i bizu c B grade sobie odpuszcze chyba A grade - no i właśnie jaki tu set ?? S grade sobie chyba też odpuszcze S80 grade - to już wiadomo , klan pomoże mi składać
I tu moje pytanie , jaki set a grade (heavy oczywiście) jest najlepszy dla palladyna ?? Nightmare ?
lame s80 set se odposc zloz ic najlepiej fundation +6.
Dynasty Breast Plate Con -1 Str +1 P.Def +4.6%, Max HP +418 Darkness Resistance +6. Increases probability of Poison and Bleed Prevention when Dynasty Shield is also equipped
Cytuj
Imperial Crusader Dex -2, Str +2, P.Def +8%, Max HP +445. Sleep/Hold Resistance -70%. Poison/Bleeding -80% when Imperial Shield is also equipped
Hmm , czyli polecacie bardziej IC i dobrze by było , żeby był +6 ?? Hmm , będzie cięzko , mam pecha do enchantowania .
bo s80 odejmuje 2str. uzywasz go tylko vs wojowie z bardzo duzym dpsem, zeby wymaksowac p def. ogolnie ic +6 jest lepszy
Swietnie, grasz na off czy na jakims elo bra romania serwie? Zlozenia dyna 1tydzien, zlozenie ic+6 od dnia do nieskonczonosci - z naciskiem ze nigdy tego nie zobaczysz na normalnym serwie.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: bylyforumowicz w Czerwiec 18, 2010, 12:12:02 am
bo s80 odejmuje 2str. uzywasz go tylko vs wojowie z bardzo duzym dpsem, zeby wymaksowac p def. ogolnie ic +6 jest lepszy
Swietnie, grasz na off czy na jakims elo bra romania serwie? Zlozenia dyna 1tydzien, zlozenie ic+6 od dnia do nieskonczonosci - z naciskiem ze nigdy tego nie zobaczysz na normalnym serwie.
true, ja przez około 8 miesięcy nie zrobiłem ani jednej części ic na +6, nawet zwykłymi eas na nie foundation partach, nie wspominając już o próbach beas na foundation. Generalnie warto mieć rare IC na open pvp i s80 z dwoma klatami (pad 2 i bez pada) na oly.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: RazielIII w Czerwiec 18, 2010, 12:16:30 am
pociesze Cie ja swojego na dexie zrobilem z ~100 beas (1 beas=1kkk) czyli ~tezza na enchanty
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: AleUrwal w Czerwiec 18, 2010, 06:59:17 am
To może ja na początek zrobię na +3 i starczy ??
A jeszcze jedno (kilka pytań) Dye +4Dex/-4Con +4Str/-4Con +4Wit/-4Int
Dobre dye ??
Teraz certyfikacje Dobre byłyby takie certyfikacje ? Trigger celestial , trigger haste , trigger spirit i prayer
Kolejne , jaki set a wybrać ?? Nightmare , MJ , DC czy Tallum ?? Zastanawiałem się nad nightmare , bo human w nim dobrze wygląda , ale czy będzie dobry do expa i żeby czasem obronić spota ?
I ostatnia sprawa - jaki pet ?? (Krowa , tygrysek , kura) jakiś konkretny czy może wszystkie trzy wykoxać ??
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Vanquish w Czerwiec 18, 2010, 08:34:48 am
Dye to +4str/-4con i +4wit/-4int. Certy to tr.Haste, Long shot, moze byc celka. Set to MJ do expa/pvp i tallum ale czysto pod exp. Imo zamiast peta bym robil dualboxa WC ale jak nie to buffalo chyba.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Kwadrat w Czerwiec 18, 2010, 09:14:19 am
Swietnie, grasz na off czy na jakims elo bra romania serwie? Zlozenia dyna 1tydzien, zlozenie ic+6 od dnia do nieskonczonosci - z naciskiem ze nigdy tego nie zobaczysz na normalnym serwie.
obecnie nie gram, ale nie wydaje mi sie zeby zrobienie ic+6 (nawet fund) na offie jest problemem, skoro jest juz pare broni s+16. po drugie podalem co jest lepsze, a nie co latwiej/trudniej zlozyc. dyna bez padow to tez dobre rozwiazanie
ktora postac jest lepsza do farmienia oly? HK 79 czy PK 79? Za HK przemawia pantera (dmg+cancel) z drugiej strony PK ma ToLa (przywraca 50% HP i HoT 50HP per tick, zgadza sie?) no i soul of phoenix (mam nadzieje, ze na oly mozna to normalnie uzyc)
Z tego co wiem , Soul of the Phoenix nie działa na oly , gdyż to się aktywuje po śmierci , a na oly się zbija do 1 hp potem block . A który lepszy , to już niech powiedzą ludzie z offa , gdyż nie zamierzam mówić , jak jest na privach .
Oh tak tylko da i sk na tym lvlu moga stunowac - reszcie klas stun nie wchodzi bo toda nie maja QQ skoncz z tym fanboystwem najbardziej useless tanka. Zgadza sie natomiast to ze PK rosnie w sile z kazdym lvl.
"DA DA" się helowac ale nie wygrasz z cancelami + dps'em + debufem HK palek dostaje boosta na 83? jak z ptakiem kara w duo, a tak do na niższych lvl HK lepszy niż palek.
po1 to nie rozmowa o pk vs hk tylko vs reszta klas po2 niby to od 80 ale oprocz tankow 83+ wychodzilo mi 8/10 wygranych z innymi tankami z podobnym eq/lvl, moze na samych nieogarow trafialem a moze poprostu kloce sie z fanboyem HK i kims kto napisal poradnik o WL nie majac o nim pojecia, tak czy siak eot.
po1 to nie rozmowa o pk vs hk tylko vs reszta klas po2 niby to od 80 ale oprocz tankow 83+ wychodzilo mi 8/10 wygranych z innymi tankami z podobnym eq/lvl, moze na samych nieogarow trafialem a moze poprostu kloce sie z fanboyem HK i kims kto napisal poradnik o WL nie majac o nim pojecia, tak czy siak eot.
tak my już tutaj na forum wiemy ze jesteś najbardziej ogarniętym polakiem wśród polaków, który oprócz froum wariora na razie nic innego nie pokazał, a my możemy tutaj tak polemizować nad klasami która jest lepsza i kto ma więcej wiedzy o L2 ale to się mija z celem.
Cytuj
ktora postac jest lepsza do farmienia oly? HK 79 czy PK 79?
imo na tym lvl z eq S grade lepszy będzie DA niż palek.
W sumie to mnie się wydaje , że to zależy od ogarnięcia
palek jest dużo trudniejszy w prowadzeniu niż HK na wyższym lvl jest jednym z najlepszych tanków o ile nie najlepszym ale palek na 79 vs inne tanki 79 nie ma najmniejszych szans na wygraną.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Kwadrat w Czerwiec 20, 2010, 11:20:30 am
bo to postac, ktora potrzebuje wyfarmienia ;p wg mnie na 79 hk>pk, natomiast na end game pk>all (moze oprocz ogar sb/tk)
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: AleUrwal w Czerwiec 20, 2010, 11:31:06 am
A potem spotyka wyfarmionego HK który na wstępie kasuje 7 buffów,po paru sekundach ma załadowanego Crushera i PK może się pożegnać z kolejnymi buffami.Na hamstringu nie dogoni drainującego HK,a bez mocno OE łuku jego DPS będzie słaby.Jeśli jeszcze taki HK ma przy sobie Augu Heal oraz Life Force'a to już całkiem trudna sytuacja.
wiesz, ze jest 25% szansy na cancel z toda? czyli teoretycznie w wielu walkach zdejmiesz tylko 2 od pantery, a ze 2 ostatnie to z reguly selfbuffy to nic mu to nie zaszkodzi
jak chcesz drainowac palka na AI/FI to gl, stracisz cala mane a zbijesz mu moze 1/3 cp
A potem spotyka wyfarmionego HK który na wstępie kasuje 7 buffów,po paru sekundach ma załadowanego Crushera i PK może się pożegnać z kolejnymi buffami.Na hamstringu nie dogoni drainującego HK,a bez mocno OE łuku jego DPS będzie słaby.Jeśli jeszcze taki HK ma przy sobie Augu Heal oraz Life Force'a to już całkiem trudna sytuacja.
lul npc buff/ai+tol/selfy/lajno wiesz juz na skasowanie czego masz 25% szansy?
wiesz, ze jest 25% szansy na cancel z toda? czyli teoretycznie w wielu walkach zdejmiesz tylko 2 od pantery, a ze 2 ostatnie to z reguly selfbuffy to nic mu to nie zaszkodzi
A to ciekawa sprawa, ToD +15 ma 25% na ściąganie buffów...mhm.To Cię jednak rozczaruję, na RPG Clubie ToD +7 ściąga praktycznie zawsze 3-5 buffów.Chyba, że dla Ciebie ich pliki są mega chu*owe.Dodajmy do tego Insane Crusher oraz jego 100% na kasacje 1-5 buffów i tylko ~35sek reuse.
Cytuj
jak chcesz drainowac palka na AI/FI to gl, stracisz cala mane a zbijesz mu moze 1/3 cp
Po pierwsze, kto powiedział że AI paladyna przetrwa ToD'a/Insane Crusher'a/Dark Panther Cancel?Po drugie - Czy nie wspomniałem o wyfarmionym HK...? Z OE Dynasty Mace lub lepszą zabawką,drainem +20 lub więcej...o HK który na paladyna zakłąda chociażby Red Talisman of Maxiumum Clarity/Red Talisman of Mental Regeneration/Life Force...?
Zresztą o czym rozmawiamy - wystarczy pooglądać filmy DLM'a, który ze zwykłą AM +3, ToD'em +10, bez Life Force całkiem zajebiście radzi sobie z Paladynami (a nie oszukujmy się - gdyby odpalał w tych walkach Life Force to każda byłaby wygrana)
no na tolu troche ciezko, nie mowiac o tym ze na koniec idzie 10 selfow/crap buffow
co ma za znaczenie lolbuffów?
tod ściąga losowo a do tego jest wredny i ściąga te potrzebne zazwyczaj :)
Co tych pierdół wypisywanych przez donka to cóż coś musi robić. Udziela się w każdym temacie wiedząc nie wiele ewentualnie oglądając frapsy.
palek na 79 nie ma nic czym mógłby wygrywać walki. Brak 300 atri, brak heale za 0, stun na max 10 więc włazić nie będzie.
HK 79 można wygrywać i z nukami 84 i z nożami i z tyrkami i zerkami i gladami. Po todzie i stun i slam wejdzie a palek na tym lev co może? Jak donk w walce z Messim zdaje się roota wsadzić i mrudzić żę nie ma focusa w broni...
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Kwadrat w Czerwiec 21, 2010, 10:29:21 am
HK 79 można wygrywać i z nukami 84 i z nożami i z tyrkami i zerkami i gladami. Po todzie i stun i slam wejdzie a palek na tym lev co może? Jak donk w walce z Messim zdaje się roota wsadzić i mrudzić żę nie ma focusa w broni...
moze i tak, ale kogo obchodzi lol79 lvl, pvp zaczyna sie od tego 83 ze skilami +15-20++, kiedy to HK zaczyna dostawac w dupe od pala i nie tylko
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Azella w Czerwiec 21, 2010, 10:48:49 am
pytanie dotyczyło lev 79 więc kogoś tam obchodzi.
Jak się wchodzi w trakcie imprezy a wszyscy już rozebrani to trochę głupio pytać co robicie :(
moze i tak, ale kogo obchodzi lol79 lvl, pvp zaczyna sie od tego 83 ze skilami +15-20++, kiedy to HK zaczyna dostawac w dupe od pala i nie tylko
mnie obchodzi ;) potrzebuje postac do farmienia BoGow itp. :P
wiec jak masz Pala i HK 79 to bież HK bo na tym lvl jest lepszy.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Sebal w Czerwiec 24, 2010, 06:21:18 am
Jaka subka dla Palka jako 1 najlepsza ;>?
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Frohike w Czerwiec 24, 2010, 09:51:21 am
Glad imo. Heavy armor już będziesz miał i można wziąć Chance Haste z tego.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Azella w Czerwiec 24, 2010, 09:57:19 am
jak już warrior to lepiej wl. Szybciej się farmi i dualki comon a są zazwyczaj dużo droższe niż tallum glave
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: DonK. w Czerwiec 24, 2010, 10:01:51 am
Zdecydowanie wl i haste, do 75 masz caly czas swietne miejscowki na szybki koks, EE na plecach ftw.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Frohike w Czerwiec 24, 2010, 10:15:21 am
No jeszcze zależy czy on tą subą będzie chciał sobie potem trochę pograć czy tylko wyexpić na 75 i zostawić ;p
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Azella w Czerwiec 24, 2010, 10:51:49 am
a co mu z suby? Wbije 80 od freyi 82 i co kupi duale na ++++ żeby coś tym robić bo s +4 wiele nie powojuje. Szkoda kasy lepiej inwestować w maina niż bawić się subą
Wiem, ale osobiście wolałbym mieć niewyfarmionego Glada na subie niż jakiegoś śmiesznego WL ;p
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Yoker w Czerwiec 25, 2010, 04:01:40 am
ah, jeszcze zapomnialem o certyfikatach :P imo tyrant/destro. Z pewnoscia mozna szybciej wylvlowac jak glada czy WLa :)
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Satuk w Lipiec 02, 2010, 12:33:10 am
Jeszcze 2 małe pytanka odnośnie palka pod gracie epilog, jakim skillem wrzucac na siebie btb i mentala przed olly, wiadomo ze najpierw lece te ktorymi sie bufuje np deflect arrow czy tam majesty ale jak juz wszystkimi sie obrzuce to co używac, remedy ??? Druga sprawa jakie najlepiej agu szukac do dynasty sworda z fociem. Myslalem o pasywnym focusie i jeszcze aktywnym do innej broni, zeby odpalac aktywny przed walka i zakladac bron z pasywem. Na chwile obecna mam aktyw p atak i pasyw p def. Jakie sa Wasze propozycje
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: AleUrwal w Lipiec 02, 2010, 08:50:01 am
Btb i Mentala odpalaj Remedy . A co do agu , to ja bym zostawił ten aktyw p atak i pasyw p def
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Azella w Lipiec 02, 2010, 09:43:42 am
W sumie dynasty sword i tak wyglada dosc badziewnie.
Ciesz sie ze taki masz agu bo ja zawsze mialem niefart albo nie ten agu ktory byl potrzebny do broni wbijalem.Przyklad chcialem crit para do sworda co dostawalem:
+m.atk,teleport do miasta,empower
Dla porownania luk:Crit Slow lub Stun.
A dla polearm ktory chcialem miec tylko od tak zeby wbic lvl na warlorda dostalem crit para...
Mam pytanie może gdzieś to tu jest ale po przeczytaniu 14 stron mam dość;],jakie atri pakować na set dyn dla pala wszystko to samo czy na każdą część coś innego ? PS Atri na bron Holy tak? Edit: jeszcze jedno pytanie mógł by mi ktoś napisać jakie buffy brać dla tanka jaki schemat najlepiej zrobić pod pvp i jakie buffy brać na oly.
1. Gram palem (jeszcze bez ptaka koło głowy) i leje się na oli z da/kociarz/necro czy inne chary z summonami. Kogo lać? Stunować summona i lać chara czy na odwrót? 2. W jakich sytuacjach wyciągać łuk? (tak wiem to bardzo głupie tytanie). 3. Polecacie jakąś kolejność enchantowania skilli? Noś ważniejsze, coś mniej ważne (gracia final)
1.Stunuj summona lej summonera 2.Jak wiesz ze do celu nie dobiegniesz to strzelaj (UD czy jakies slowy) 3.UD tyle ile sie da na mobilnosc to chyba najwazniejsze enchanty, pozniej stun
3. Polecacie jakąś kolejność enchantowania skilli? Noś ważniejsze, coś mniej ważne (gracia final)
jesli nie masz kury jeszcze to BU na maxa i rob lvl w tully.
od razu ustaw sobie na kazdym pasku i wal glowa w klawiature, zeby expienie sie nie znudzilo ;p Vanquish ja czasami sie zastanawiam czy vs DA nie lepiej wkoncu ubic tej pantery, bo jak Ci pare razy cancela walnie (niemam pojecia jaki reuse ma cancel pantery) to masz pozamiatane.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Alarion w Lipiec 10, 2010, 10:38:53 am
Tak z ciekawości:
Erase nie da się enchantować na nic innego jak "cost", jednakże sam fakt enchantu powinien podnosić lvl skilla. Czy daje to jakieś efekty, żeby odwołać mocniejszego summona? Np panterę podbitą na +10 (o ile się ja da enchantować)
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: DonK. w Lipiec 10, 2010, 11:09:14 am
3. Polecacie jakąś kolejność enchantowania skilli? Noś ważniejsze, coś mniej ważne (gracia final)
jesli nie masz kury jeszcze to BU na maxa i rob lvl w tully.
od razu ustaw sobie na kazdym pasku i wal glowa w klawiature, zeby expienie sie nie znudzilo ;p Vanquish ja czasami sie zastanawiam czy vs DA nie lepiej wkoncu ubic tej pantery, bo jak Ci pare razy cancela walnie (niemam pojecia jaki reuse ma cancel pantery) to masz pozamiatane.
hehe chyba wiem do czego bijesz :P solo (https://forum.lineage2.com.pl/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg198.imageshack.us%2Fimg198%2F5044%2Fsoloct.jpg&hash=fba9f1c98965e6874f47e03e6c92537b)
z leacherami na plecach (https://forum.lineage2.com.pl/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg532.imageshack.us%2Fimg532%2F6565%2Fshot00198.jpg&hash=6c725e0318a6286f6c9ebbc50230a304) ale paski robione tylko pod screena byly :P
z da zaczynalem od stun/zabicia kotka tylko na agro trzeba uwazac
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: bula w Lipiec 10, 2010, 11:26:31 am
Erase nie da się enchantować na nic innego jak "cost", jednakże sam fakt enchantu powinien podnosić lvl skilla. Czy daje to jakieś efekty, żeby odwołać mocniejszego summona? Np panterę podbitą na +10 (o ile się ja da enchantować)
oczywiscie ze daje, erase'em +0 nie odwolasz summona +15/30 z mentalem
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Vanquish w Lipiec 10, 2010, 11:53:15 am
3. Polecacie jakąś kolejność enchantowania skilli? Noś ważniejsze, coś mniej ważne (gracia final)
jesli nie masz kury jeszcze to BU na maxa i rob lvl w tully.
od razu ustaw sobie na kazdym pasku i wal glowa w klawiature, zeby expienie sie nie znudzilo ;p Vanquish ja czasami sie zastanawiam czy vs DA nie lepiej wkoncu ubic tej pantery, bo jak Ci pare razy cancela walnie (niemam pojecia jaki reuse ma cancel pantery) to masz pozamiatane.
Taa, pantere ubij jak najszybciej ale jak walczysz z czyms co ma tp i moze leczyc summona to nie ma chyba sensu brac sie za summona.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Alarion w Lipiec 12, 2010, 03:20:53 am
gdzieś od 43 jak dostajesz vanguarda do 74 to aoe jakieś mobki 1/2 hp ew na SoS te w korytkach. Potem to albo pagan, ew hero rift. A najlepiej to w party od tego lvla, bo gra solo to katorga po 3 profce i odmóżdża totalnie...
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Max384 w Lipiec 13, 2010, 09:20:49 am
Jaki buffer najlepszy jest dla Pala w Gracii Final, WC, PP, SE czy EE?
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Azella w Lipiec 13, 2010, 10:00:22 am
kura bo mniej expa żre niż ee
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Max384 w Lipiec 13, 2010, 10:23:47 am
Ale chodzi o to, że znajomy chce zrobić buffera, a ja pala i się zastanawiamy jaki najlepiej pasuje.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Azella w Lipiec 13, 2010, 10:28:10 am
ee i możecie aoe we dwóch tanor frozen i archaic laboratory a później wspólnie w rifcie/pagans
gdzieś od 43 jak dostajesz vanguarda do 74 to aoe jakieś mobki 1/2 hp ew na SoS te w korytkach. Potem to albo pagan, ew hero rift. A najlepiej to w party od tego lvla, bo gra solo to katorga po 3 profce i odmóżdża totalnie...
Tej czesci kompletnie nie skumalem :P Latam po jakis lolserverach teraz a kumpel mnie na offa ciagnie :P
gdzieś od 43 jak dostajesz vanguarda do 74 to aoe jakieś mobki 1/2 hp ew na SoS te w korytkach. Potem to albo pagan, ew hero rift. A najlepiej to w party od tego lvla, bo gra solo to katorga po 3 profce i odmóżdża totalnie...
Tej czesci kompletnie nie skumalem :P Latam po jakis lolserverach teraz a kumpel mnie na offa ciagnie :P
W SoS w kortykach masz bardzo łatwe do szybkiego spullowania moby i bijesz z aoe skilli na vanguardzie. W Dodatku lecą z nich herby, więc krowa lub kura dadzą radę wyhealować spokojnie na newbie buffach i herbach.
Pagan i hero rift mają undead moby z x4-x5 HP, które bijesz z banisha (szansa na wejście lethala) dobijasz potem 1 hitem zwykłym i łapiesz całkiem spory exp solo ew w duo. Do hero riftu niby trza wejść w 2 osoby, ale można zrobić myk, że osoba w party jest w innej lokacji i wtedy zabierze jej fragmnety potrzebne do wejścia, ale do salki przeniesie jedynie ciebie. Pagan z kolei to ciutek tylko wyższa szkoła jazdy (nie to żeby w rifcie było tak łatwiutko, ee tam się przydaje całkiem) z przygotowaniem sobie salki.
Wchodzisz do 1 z początków pokoi, gdzie stoi 8 undeadów x4 hp i 1 mob, który nie jest undeadem. Jego agrujesz, podprowadzasz do drzwi, otwierasz, mobek wybiega za tobą, rzucasz roota i wchodzisz szybko do roomu spowrotem zanim root zejdzie. Mobek zostaje za drzwiami, a ty sobie radośnie koksasz na lethalach. Polecam też tam manorować DMP, ładne siano można wyciągnąć... W hero rifcie w niektórych roomach z kolei dobrze LS-y dropią
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Yoker w Lipiec 16, 2010, 12:12:01 am
Warto dodac 2 fakty: - turn undead (podejrzewam, ze banish pala tez) mozna enchantowac w ++ dmg i dzieki temu jest instant kill ;) swoja droga ja elven elderem powerlvlowalem postacie w pagan. Najzabawniejsze bylo jak powerlvlowalem sub HE - DD lvlowany przez support :D - w pagan jest q, ktory po uzbieraniu 2k qi daje randomowo eas/ews.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: x3nomorph w Lipiec 16, 2010, 12:14:05 am
No i do hero rifta tez warto zabrac spoila - calkiem ladna ilosc enchantow mozna wyciagnac :)
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Alarion w Lipiec 16, 2010, 02:40:52 am
Power lvl-em bym tego nie nazwał, ale jak na solo to dobry exp. Power lvl to tylko i wyłacznie aoe ; )
@Alarion mnie raczej chodzilo o te skroty typu SoS itd. :P
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: AleUrwal w Lipiec 17, 2010, 09:50:07 am
Witam . Tak mnie naszła myśl , żeby sprawdzić na HR , w co będę enchantować różne skille i do co niektórych mam pewne wątpliwości :
Pierwsza wątpliwość jest taka , czy dobrze zrobię , enchantując agro w obniżenie p ataku przeciwnika a aura of hate w obniżenie p defa przeciwnikom ??
A druga , w co enchantować następujące skille ??
- Shield of Faith w Power czy w time ?? - Shield Slam w chance czy w weaken holy ?? (o ile wbije holy do broni) - I w co enchantować skill Tribunal ??
Te pytania to tak na przyszłość . I proszę też o drobne uzasadnienie , dlaczego tak , a nie inaczej .
Jeżeli można było , to poproszę jeszcze jakiś fajny filmik Phoenix Knighta z oly z kroniką Gracia Final/Gracia Epilogue/Freya . Z góry dziękuję .
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Ryltar w Lipiec 17, 2010, 10:10:05 am
Cytuj
- Shield of Faith w Power czy w time
Time.
Cytuj
- Shield Slam w chance czy w weaken holy ?? (o ile wbije holy do broni)
Chance.Chyba ze wolisz te -7 ressist i -2 co kazdy parzysty lvl.
Cytuj
- I w co enchantować skill Tribunal
Ten co zmniejsza crit dmg wydaje sie najlepszy.
Cytuj
Pierwsza wątpliwość jest taka , czy dobrze zrobię , enchantując agro w obniżenie p ataku przeciwnika a aura of hate w obniżenie p defa przeciwnikom ??
Tu nie wiem ale wydaje sie elo.Jezeli w PvM mob ma mniej p.atk to zadaje ci mniej dmg=mniej heali leci=mniej mp traci healer.AoH na aoe wydaje sie ok bo szybciej moby na aoe uwalisz.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: DonK. w Lipiec 17, 2010, 10:10:54 am
przy +15 masz 30s niesmiertelnosci dla pt badz 30s ud bez penalty na oly, agro -pdef PK to najbardziej ofensywny tank +30 to bodajze -20%pdefa czyli gratisowy hex, hate aura tez -pdef jesli grasz w fighters pt, -pattack sens widze tylko jesli w mage trzymasz na sobie trainy.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: bula w Lipiec 17, 2010, 01:40:45 pm
Chciałem zrobić Agro na -Patk , gdyż można z pewnej odległościo to rzucić , a wiadomo , że kilku delikwentów jest takich , co też na dystans może zaatakować . Z kolei Hate aura zamierzałem robić na -pdef , gdyż zauważyłem , że tylko z bliskiej odległości mozna to zarzucić a jak wiadomo , pall atakuje głownie z małej odległości . Chciałem zrobić właśnie tak , gdyż chce odjąć przeciwnikom zarówno p def jak i p atak , żeby skutecznie osłabić przeciwnika .
Hmm , chociaż... Ktoś mi powie , czy na oly Hate aura się rzuci z range 600 ??
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: bula w Lipiec 17, 2010, 02:01:07 pm
Chciałem zrobić Agro na -Patk , gdyż można z pewnej odległościo to rzucić , a wiadomo , że kilku delikwentów jest takich , co też na dystans może zaatakować .
Chciałem zrobić Agro na -Patk , gdyż można z pewnej odległościo to rzucić , a wiadomo , że kilku delikwentów jest takich , co też na dystans może zaatakować .
i? nie rozumiem tej motywacji
Chodzi o to , żeby otrzymać mniejszy dmg od przeciwnika .
Przeciesz są dwa agresiony , jeden można enchantować na -patk , by mniejszy dmg otrzymać od przeciwnika , a drugi na -def , żeby większy dmg zadać przeciwnikowi .
Czy ktoś mi powie , jak będzie sobie radził palladyn we Frei ?? Cos mu dodadzą ?? Coś odejmą ? Co konkretnie dostanie ?
I czy lepsze Dye to +4Str/-4Con i +4Wit/-4Int czy może lepiej +4Str/-4Con , +4Dex/-4Con i +4Wit/-4Int ?? Który zestaw dye jest lepszy i dlaczego ?
No to by było na tyle .
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: bula w Lipiec 17, 2010, 05:21:29 pm
tylko ze hate aura ma raczej dlugi reuse, dlatego aggro w -p.def na oly sie bardziej oplaca
we freyi nie tyle pal co jego penix dostaje boosta bo ptak dostaje te same buffy co pal(wliczajac selfy/triggery)
Witam Mam zamiar zacząć grać na off (lancer) i zastanawiam się nad wyborem paladyna lub dark avengera. I mam kilka pytań odnośnie paladyna. 1. Jak pal sprawuje się na pvp na 79 i po 83? Z tego co wyczytałem to rozumiem że na 79 pal jest średni a po 83 jest jedną z najlepszych klas pod pvp. Jeśli tak rzeczywiście jest, to mógłby mi ktoś wytłumaczyć dlaczego? 2. Przeczytałem na forum że pal może się leczyć nie tracąc przy tym mp. Jak to osiągnąć? 3. Jaki armor lepszy pod pvp oly/mass: IC czy dynasty? 4. Jakie dye zakładać do dynasty seta i ic seta? 5. Pisał ktoś o tym że na 83 pal dostaje genialne skille. Flame icon, spirit of phoenix i summon imperial phoenix. SK na 83 posiada podobny skill do FI, więc w czym tak na prawdę pal wyróżnia się po 83 lvl'u? 6. Spotkałem się z określeniem phoenix build. Co to jest, z czym to sie je? :P Pytam, gdyż nie mam zbyt dużego doświadczenia w l2. Grałem jedynie na jakichś tam privach, i od niedawna zacząłem grę na abyssx3. Zanim zacznę grać na ruoff lancer chciałbym dowiedzieć się możliwie jak najwięcej :) Pozdrawiam :)
czy pvp open czy oly bo do 81-82 to HK jest lepszy niż palek. Później już nie jest ze względu nam ożliwość enchantu skili u palka. generalnie duzym bustem HK/PK jest to że buffy przełażą na sumona. HK ma sumona wcześniej stąd jego przewaga. Więc sumon palladyna z AI i TOLem + buffami będzie trudny do zabicia
Destyny set nie żaden ic czy dynasty
dye +4 str-4con 4+wit-4int
masz skill touch o life ktory miedzy innymi zwiększa ilość otrzymywanego hp z heala. Używasz skila sacafice na siebie który leczy w teorii ludzi z party zabierając hp tobie ale jeżeli jest zenchantowany na koszt to z tolem wychodzisz na plus.
O pvp chodzi mi głównie oly, ale porady odnośnie open pvp będą również mile widziane :D A odnośnie destyny seta-co to za set? Pierwszy raz o tym słysze. I dodam jeszcze pytanie: Dowiedziałem się (ale nie wiem czy jestem dobrze poinformowany), że aby wykupić skille z 81, 82, i 83 lvl'a potrzebne są spellbooki, które lecą wyłącznie z epic rb. Jeśli tak rzeczywiście jest, to czy zdobycie takiego sb nie będzie problemem jesli się nie jest w top klanie który chodzi na epic rb? Pozdrawiam
nie do końca część booków leci z instancji. Część jest do kupienia za q itemy z instancji wiec nie jest tak zle. Te z 83 kupujesz za tokeny z olympiady i fame. Booki na 82 w całości z epiców ewentualnie tiat.
masz skill touch o life ktory miedzy innymi zwiększa ilość otrzymywanego hp z heala. Używasz skila sacafice na siebie który leczy w teorii ludzi z party zabierając hp tobie ale jeżeli jest zenchantowany na koszt to z tolem wychodzisz na plus.
z tolem i ai nie wychodzisz na plus, przynajmniej nie do +16 bez ai nie potrzebujesz tola zeby wychodzic na plus, przy +16 antku dyna secie juz bylem sie spokojnie w stanie healowac afair sacri bardziej sie oplaca na power nie cost
Aha, i jeszcze jedno pytanie. Te giant codex mastery czy jakoś tak (co jak sie ich używa to po nieudanym enchancie skill nie spada z powrotem na +0) to skąd je można dostać?
Aha, i jeszcze jedno pytanie. Te giant codex mastery czy jakoś tak (co jak sie ich używa to po nieudanym enchancie skill nie spada z powrotem na +0) to skąd je można dostać?
Forteca (1 book za 1.8k Knight Epauletow) Eventy Instancje zamkowe
Nie gram z reguły Palem, ale mam pytanie odnośnie skilla Sacrifice, czy jakoś tak. Jakoś nigdy nie mogę skumać dokładnego działania tego skilla. Wiem, że po prostu zabiera HP i oddaje komuś, ale jak to działa na sobie? Jakaś zależność od lvla skilla, enchantu? Podobno można się nim healować ciągle, a jakoś nie widzę, żeby nim specjalnie spamowali na Oly. Proszę więc kogoś, żeby mnie oświecił i powiedział ocb z tym skillem.
zabiera twoje Hp i mozesz oddac komus wiec nie bardzo jest sens spamowanie tego na Oli chyba ze spam na NPC w celu zbicia sie na Angelic Icon
Nie wiesz jak działa skill to nie pisz. Po enchancie na power/cost skill (nie pamiętam teraz od którego lvla enchantu) zabiera mniej hp niż leczy, dzięki czemu można leczyć samego siebie. Jak palek ma to mocno enchantowane, to bardzo ciężko go zabić na oli (bo nie potrzebuje mp do heala).
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Scorpion w Sierpień 10, 2010, 01:17:41 am
Jak palek ma mocno enchantowane, to sie go nie da zabic.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Jovs w Sierpień 10, 2010, 10:08:07 am
zabiera twoje Hp i mozesz oddac komus wiec nie bardzo jest sens spamowanie tego na Oli chyba ze spam na NPC w celu zbicia sie na Angelic Icon
Nie wiesz jak działa skill to nie pisz. Po enchancie na power/cost skill (nie pamiętam teraz od którego lvla enchantu) zabiera mniej hp niż leczy, dzięki czemu można leczyć samego siebie. Jak palek ma to mocno enchantowane, to bardzo ciężko go zabić na oli (bo nie potrzebuje mp do heala).
Tzn. enchant na Power zwiększa moc heala, ale nie zwiększa odjętego HP podczas użycia skilla? A Cost na odwrót, czyli moc heala pozostaje taka sama, a koszt odjętego HP jest mniejszy?
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Aran w Sierpień 10, 2010, 10:08:56 am
Tak, ale power>>cost
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: January w Wrzesień 10, 2010, 03:41:36 pm
Dobry wybór na pvp/oli: th - passive focus he - zasięg bowa destro - trigger haste? Pod HB jak to ma jakieś znaczenie.
http://base.l2j.ru/index.php?p=19&skid=69 (http://base.l2j.ru/index.php?p=19&skid=69) enchant sacrifice. Mozna porownac cost vs power. Wynika, ze przy cost dopiero na ... +28 jestesmy HP do przodu, podczas gdy w power wystarczy +7 (choc wtedy jest to oczywiscie zalosna ilosc - ot, 30 HP :>). Owszem, pala z wysoko ench sacrifice sie nie da zabic (no chyba, ze sie mu wlepi paraliz/stun etc.), ale jak bedzie tylko stal i sie healowal to przegra na dmg po 5ciu min :>
duże szansę upatrywałbym dla EE. Wypali z many, zrzuci mu ww i nałoży block ww (pal będzie sporo wolniejszy od ee na ww). EE będzie bezpiecznie hitował z nuków (np. mieć ze 2 AM-ki) odbiegajac gdy Pal spróbuje podejść. Pal może sięhealować, ale przegra na DPS. Z łuku też nie pobije EE na damage z 2 AM z augu. Dla reszty profek jest to jeden z bardziej wymagających przeciwników.
Witam, gram palem już jakiś czas, i zastanawiam sie nad dye pod con i dex, obniżając tym samym str(con+4str-4, dex+4str-4) myśle, że więcej hp bedzie bardziej przydatne niz mocniejszy dmg, chce pójść w obronę, certy mam następujące : haste, crit rate, --(mysle nad obrona na m.atak, lub celka), podajcie jakieś konkretne argumenty za i przeciw odnośnie takiego buildu, dziękuje
oj, to nie jest dobre pytanie :P zaraz Cie conajmniej 150 uzytkownikow skrytykuje za 'warzywo set' i zaproponuje dolozyc yaksa mace +health (bo po co cos mocniejszego? taki pal i tak nic nie bije...) oraz dooma/nm heavy set +6
Mam kilka pytan odnosnie Phoenix Knighta. Kronika Gracia Epilogue 1. W jaki sposob najlatwiej zdobyc booki na 81lv? Jakie questy, itp 2. Od ktorego lvla HB jest npc od tych skillow? 3. Macie jakas rozpiske na temat lvli hb? Ile trusta na kazdy lvl
oj, to nie jest dobre pytanie :P zaraz Cie conajmniej 150 uzytkownikow skrytykuje za 'warzywo set' i zaproponuje dolozyc yaksa mace +health (bo po co cos mocniejszego? taki pal i tak nic nie bije...) oraz dooma/nm heavy set +6
tank jest od tankowania nie od bicia (c)polaczkowo
Witam, gram palem już jakiś czas, i zastanawiam sie nad dye pod con i dex, obniżając tym samym str(con+4str-4, dex+4str-4) myśle, że więcej hp bedzie bardziej przydatne niz mocniejszy dmg, chce pójść w obronę, certy mam następujące : haste, crit rate, --(mysle nad obrona na m.atak, lub celka), podajcie jakieś konkretne argumenty za i przeciw odnośnie takiego buildu, dziękuje
nie ta gra :) nie po to jest AI zeby odejmowac od str.
@Ryane 1. Fighters i archers will z Tiata, Beletha oraz jest sprzedawane na aukcjach w Aden, Giran, Rune. U Blacksmith Shadai mozesz kupic sixth sense. Anti magic armor - seed of infinity instance. Deflect magic nie wiem, Azella chyba pisal kiedys, ze z oly sie wyciaga. 2. 9? 3. http://wrath.lineage.ro/index.php/topic,20601.0/wap2.html Nie czytalem calosci, ale chyba sensownie opisane. Jest tez opisane jak zdobyc kolejne levele, chociaz to jest na stronie dexa umieszczone, to roznie moze byc :) Tego dobrze nie znam, wiec dobrze by bylo, gdyby ktos potwierdzil/poprawil.
@bajzel Nie oplaca sie taki build. Palem na AI +5str mozna mieczem troche posiekac, a nawet i bez AI. Za to z -4 str jest slabo, no i tez z oly kiepsko wtedy. Szczegolnie, ze wziales haste, crit rate, wiec nie chcesz tylko stunowac, agrowac itp. ale tez troche bic, dlatego zrob build ofensywny.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Raman w Wrzesień 28, 2010, 01:00:51 am
Osobiscie enchantowalem Tribunal na Holy. Widze, ze radzicie w Critical Damage, dlaczego?
BTW, dzieki za info o sacri na POWER, sam mialem na cost. Roznica jest ogromna. Mam certyfikat na prayera, pasywnego prayera w jednej broni, do tego odpalam prayera aktywnie z drugiej broni. Lecze sie po 2k. Z Prayerem od bisha jeszcze wiecej. Sacri na +16.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: bula w Wrzesień 28, 2010, 01:26:55 am
prayer cert to syf, zmien na cos przydatniejszego
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Raman w Wrzesień 28, 2010, 07:05:42 am
W sumie masz racje, zmienie na cos przydatniejszego. Dlaczego jednak nie enchantowac Tribunala na Holy?
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Azella w Wrzesień 28, 2010, 08:43:32 am
bo tribunal jest holy sam w sobie ikażdy enchant daje +1 tego holy :)
co do booków: six sense - HB ale szkoda nafty na to. Evasion na tanku któremu eva obniża i majesty i tarcza bezsens anti magic armor - drop z HoS deflect magic - quest na Gracji. Itemy z HoS 1k i z Tiata 200
bo tribunal jest holy sam w sobie ikażdy enchant daje +1 tego holy :)
No logiczne, po to sie enchantuje skill na atrybut, by mocniej bic z tego atrybutu. Tak jak glad wrzuca sobie skile na enchant atrybutu, ktory ma w broni, czy sorc wrzuca spele na enchant ognia, by moc lepiej bic z prominence. Czyli rozumiem, ze roznica w damage jest smieszna w porownaniu z innymi klasami i wrzucenie wiecej Holy jest nieoplacalne. Lepiej zdjac przeciwnikowi critical? Duzo ludzi nie ma atrybutu holy chyba. A moze w takim razie zrobic go na power?
Bazowy atrybut (jeszcze z Epiloga) to u mnie 150+10 z holy weapon toggla = 160. Tribunal+30 Holy dodaje 50 holy. Razem 210 holy atrybutu to juz sporo. A teraz mozna enchantowac bron do 300. Tribunal+30 Power to 2534 powera, calkiem mocne uderzenie patrzac na sile ciosow tanka. A co nam daje Tribunal+30Crit? Tylko 15% mniejszy krytyk przeciwnika. Pytanie, czy to zmniejsza tylko fizyczny krytyk, czy tez magiczny? Jesli takze magiczny, to jeszcze bym rozumial ten enchant. Jesli czegos nie rozumiem, prosze o wyjasnienie.
Acha czyli nic przeciwko magom. 15% z damage zadawanego przez DD to niewiele zmienia moim zdaniem, przy damage 2000 zdejmie 300, czyli i tak uderzy za 1700. Moze jednak sie myle?
Nastepne moje pytanie, czy lepiej certyfikowac Critical Chance co zwieksza nam critical rate o 30% na 15 sek, ale szansa wejscia to 1%, czy lepiej Master Ability - Focus co zwieksza nam o +30 pkt critical rate na stale.
bo zamiast 1000 bedziesz zadawal 1050 omg... a +30 critical zdejmuje 15% crit dmg, czyli duzo
Element dziala inaczej, nie bedzie 1050, tylko np 1500. Powyzej podalem link do tabelki. Damage rosnie wraz z roznica w ele, a raczej nikt nie ubiera sie od stop do glow w resist na holy. Z tribunalem na holy +16 damage mniej wiecej wychodzi podobnie. Nie upieram sie, ze mam racje i holy, czy power to jedyna sluszna droga, ale 15% mniej crit dmg i to tylko u woja jakos mnie nie przekonuje.
Ryltar dzieki za odpowiedz w sprawie Tribunala, rozumiem juz dlaczego ten enchant.
Wracajac do certow: 1.haste - zrozumiale 2. long shot - ok, rozumiem dlaczego
A z reszty? Widze takie mozliwosci: Spirit, Master Ability - Focus, Critical Chance. A jakie wy byscie wybrali? Czesc osob optowala w postach wczesniej za Spiritem i Critical chance.
Osobiscie wybralbym chyba: 3. Spirit 4. Critical Chance Osobno szansa wejscia 1,3,4 jest niewielka tylko 1%, jednak przy kazdym uderzeniu jest szansa ze ktorys sie odpali, wiec tak zwiekszam szanse 3 krotnie, ze ktorys wejdzie, a nawet ze kilka. Jedyny problem, to mozliwy overbuff przy duzym bufie, naraz moga sie odpalic 3 selbufy dodatkowe.
Jesli jednak macie inne zdanie, z mila checia przeczytam.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Apocalyptik w Wrzesień 29, 2010, 10:42:02 am
Ales Ty upierdliwy ;)
Zamiast critical chance lepszy chyba bylby master ability focus. To chyba glownie pod oly. Z AI i master focus crit rate powinien byc calkiem porzadny. Masz na stale +30 crit rate. Patrzac z 2 strony trigger z 1% szansa na odpalenie, ktory doda 30% na 15 sec. Te 30%(czy tam 33) w przypadku tanka na oly to nie bedzie za duzo, na oko bym powiedzial, ze nie wiecej jak 70. Imo lepiej dodac 30 na stale niz liczyc na trigger. To na oly, a na normalnym pvp na full buffie to obydwa maja raczej male znaczenie.
Spirit vs Celestial. Osobiscie bym bral Celke, bo czasem ochroni cie na tyle, ze wygrasz walke. Poza oly tez mi sie wydaje lepsza, co nie znaczy, ze spirit jest zly, kwestia gustu. Imo celka jest chyba najlepszym skillem z suby.
Ja bym wybral Celestial i Master Focus, a jak chcesz spirit to Spirit i Master Focus.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Yoker w Wrzesień 29, 2010, 10:55:18 am
Po prostu lubie jasne i konstruktywne odpowiedzi. Nawet jak sie z nimi nie zgadzam, przynajmniej znam powod, dlaczego ktos mysli tak, a nie inaczej. Nie lubie przyjmowac opini, bo tak ma byc i koniec, wole wytlumaczenie. Dziekuje za odpowiedz. Czekam na opinie innych :)
Selfy można wrzucać na celce z suby. Dziś spokojnie zealota na tyrku wrzucalem mając celke. W sumei disco też dostawałem
Potwierdzam, heart of pa'agrio też normalnie działa jak jest celka z suby, ale zauważyłem, że jak się podniesie jakiegoś herba jak celka działa to nie będzie efektu(czy to buffek czy hp/mp)
Co daje shackle na +power, wiem co jest w opisie, zwiekszenie efektywnosci, ale co to jest ta efektywnosc?
czas chyba jaki szakluje.
Ktos ma moze pewniejsze dane?
Z informacji jakie udalo mi sie uzyskac, shackle +power zwieksza agro, ale trzebaby to potwierdzic. Na pewno nie zwieksza czasu shackle, po pierwsze wtedy by bylo na +Time, po drugie z opisu; http://base.l2j.ru/index.php?p=19&skid=403 widac, ze czas jest niezmienny. Jednym z efektow oprocz root przy shackle, jest wlasnie agro.
Może jakiś pro playa zrobiłby taki fajny poradnik o Palku, jaki jest o DA ;) Fajnie by było :P
Skile,itemy,dye,zarys ogólny był podawany wiele razy a jak być pr0 to już nikt niestety nie napiszę :) chociaż fajnie się czyta jeżeli ktoś podejdzie do takowego poradnika "od serca" i opisze swoją ulubioną postać tak, że z chęcią chce się zagrać - jak najbardziej za dla takich poradników.
Ale z tego co zaobserwowałem to ostatnio powstawały jakieś failowe poradniki a autorzy zostali pożarci żywcem więc może teraz nikomu się nie chce napisać czegoś więcej niż: -droga rozwoju, -staty, -itemy, -expienie (1-20 wioska startowa... ble ble... 40+ tylko party bo najszybciej ble ble ble...) -skile (kopiuj wklej) -pvp ("a nie będę pisał bo jestem tak zajefajny że nie zdradzę swojej pr0 taktyki" albo "każdy ma własny styl i powinien się sam nauczyć") -no i to co lubię najbardziej to oczywiście bogata kolorystyka i wyśrodkowania podtytułów :)
Nie chodzi mi o to, żeby ktoś na przymus opisywał wszystko, bo innym się nie chce przeglądać tematu. Chodzi o to, że czasami ktoś kto gra daną postacią długo, całkiem fajnie opisze swoje spostrzeżenia co do danej klasy. Przykładowo Azella według mnie zrobił mistrzowski poradnik dotyczący DA. Rozpisał się ciekawie o skillach, a o Oly to już nie wspomnę, chyba każdą możliwą sytuację opisał. Pewnie wielu może się z nim nie zgodzić w różnych kwestiach, ale wiadomo - co inny gracz to inne taktyki, a z tych poradników na prawdę można wiele przydatnych informacji wyciągnąć. Także miło by było zobaczyć taki poradnik również o Palku :D
Nie chodzi mi o to, żeby ktoś na przymus opisywał wszystko, bo innym się nie chce przeglądać tematu. Chodzi o to, że czasami ktoś kto gra daną postacią długo, całkiem fajnie opisze swoje spostrzeżenia co do danej klasy.
dokładnie o to samo mi chodzi, tylko że większość woli zrobić schematycznie aby plusa tylko dostać :?
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Tirius w Listopad 14, 2010, 01:41:30 am
Taki poradnik, to de facto sporo czasu. Bo trzeba ładnie ubrać w słowa, jak również pilnować błędów no i merytorycznie też musi być dobrze ;)
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Jovs w Listopad 14, 2010, 09:49:09 am
No na pewno trochę czasu by to zajęło, ale w efekcie nudów niektórych graczy mógłby taki powstać :D Tak, czy inaczej prosimy pro Paladynów o skonstruowanie poradnika dla low graczy ;) I może na tym zakończyć już tą dyskusję, bo to trochę odbiega od tematu.
nie wiem, czy jest jakiś dobry palek z ru ofa albo z ofa co umiałby po polsku takowy napisać (bo pod Gracie final to trochę mało aktualny by był, gdyby zaraz ktoś z RPG miał napisać, że takowy mógłby zrobić)
Paladyn jest generalnie ciezką do opanowanią profesją ? I czy dużo pieniązków na niego idzie ? Plus,czy moze ktos napisac bron/zbroje a,s,s80 jakich powinien uzywac ? b podejrzewam,ze doom hvy .
Paladyn jest generalnie ciezką do opanowanią profesją ? I czy dużo pieniązków na niego idzie ? Plus,czy moze ktos napisac bron/zbroje a,s,s80 jakich powinien uzywac ? I odejmijmy ten b grade,fakt :D
Paladyn jest generalnie ciezką do opanowanią profesją ? I czy dużo pieniązków na niego idzie ? Plus,czy moze ktos napisac bron/zbroje a,s,s80 jakich powinien uzywac ? I odejmijmy ten b grade,fakt :D
s to proponuje drakonika a to proponuje maj light s80 proponuje summoner robe CZLOWIEKU TO BYLO MILION RAZY WALKOWANE PO HUJ SIE PYTASZ O TO JESZCZE N RAZ? PYTAM SIE PO CO JESTES UPOSLEDZONY?
dobra,wychodzi na to,ze obaj jestemy upośledzeni :( ok,set tallum na a raczej,s dalej nie wiem,ale raczej ic ? I ponawiam pytanie ,czy pal jest generalnie drogą postacią ? I czy faktycznie jest tak,ze dobrze kara dopiero wyfarmiony konkretnie na 83 lvl'u ?
dobra,wychodzi na to,ze obaj jestemy upośledzeni :( ok,set tallum na a raczej,s dalej nie wiem,ale raczej ic ? I ponawiam pytanie ,czy pal jest generalnie drogą postacią ? I czy faktycznie jest tak,ze dobrze kara dopiero wyfarmiony konkretnie na 83 lvl'u ?
tak jest drogą postacią i trzeba naprawde sporo w niego zainwestować ale efekty widać :)
rpg x15 pal lvl 73, commony a/b grade + kooka + box wc, jest sens sie pchac do pagans? Troche gram paladynem, ale szczerze mowiac w pagans na LR nigdy nie bylem, jakos moje cp to miejsce zawsze omijalo.
tiaaa. a te skrole to wylatują z co drugiego moba... 3 razy zaliczony quest w Pagan = 1xEWS, 2xkasa + 1 EWS z dropa. Faktycznie ogromna kasa. To już wolę SV i dropiące commony -> krystalizacja ewentualnie sprzedaż, jak się trafi cały set. Na razie mam na koncie od groma butów i rękawic + gacie. Brakuje tylko klaty :) DC + tallum.
tiaaa. a te skrole to wylatują z co drugiego moba... 3 razy zaliczony quest w Pagan = 1xEWS, 2xkasa + 1 EWS z dropa. Faktycznie ogromna kasa. To już wolę SV i dropiące commony -> krystalizacja ewentualnie sprzedaż, jak się trafi cały set. Na razie mam na koncie od groma butów i rękawic + gacie. Brakuje tylko klaty :) DC + tallum.
Pozdrawiam
pagan tez leca comony+full itamsy i tak ja wole pagan :)
Czy palek np w commonach a gade/s grade ( bez enchantowanych skilli,zadnych tam itemów + 10 i bez atri /z małym atri ) ładnie zabija na open ? chodzi mi o takie zwykle zaczepki na expie etc?
Czy jednak lepiej do tego będzie sie nadawał np tyr ?
commonach a gade/s grade ( bez enchantowanych skilli,zadnych tam itemów + 10 i bez atri /z małym atri )
tyrant jest lepszy od palka ?? Mam zamiar grac na wlasnie startujacym serverze,wiec chcialbym juz z tymi slabymi itemami moc cos zabic . Jesli ktos uzasadni to bbede bardzo wdzieczny,dzieki :D
Pal potrzebuje wyfarmienia, broń z ładnym oe, skille też na sporym plusie (stun, sacri, ud'ki). Tyrek może pokarać nawet w commonach, taki kryt z huri boli. Osobiście uważam też, że tyrek lepiej farmi od palka, sytuacja zmienia się na 83, ale do 83 daleka droga na nowym serverze.
Mhm,potrzebuje wyfarmienie,ale dlatego,ze bez tego wszystkiego będzie miał za mały dmg by ubic kogos łatwo np ? Jeszce to przemysle,ale dziękuje Tobie Pigulec :)
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: DeepInside w Grudzień 30, 2010, 09:27:19 am
massówki na ABG = najlepszy koks 64-72
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Jovs w Grudzień 30, 2010, 09:43:00 am
Nie wiem, czy pocisnę w commonach, bo o ile pamiętam te moby tam stunowały :D Ale można spróbować :D #Edit Bo zrobiłem -10 con, coby mobki mocniej/szybciej klepać :D
Mam małe pytanie co do boss jewel. Powinienem wybrać frytę czy valakasa? Ciężko mi samemu zdecydować >.< Jakby ktoś miły dał full boss jewel set to też będę wdzięczny :D
a nad czym się tu zastanawiać? potrzebna Ci zwiększona szansa na wejście.... sleepa :o??
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Dexter69 w Styczeń 23, 2011, 12:29:20 am
Pytanie następujące: mam 3 certy pasyw focus, celka, haste. Zastanawiam się czy nie zmienić tego foc pasywa na zasięg łuku, bo często zdarza się z tego lać, ale z drugiej strony nie aż tak często się zdarza żeby przeciwnik wybiegał za te 600 range (bo tyle jest chyba bez +zasięg?). Jakie jest Wasze zdanie?
Lepiej zamienić pasywny focus nie jest aż tak przyda jak long shot Zawsze się przyda na oly jak i w normalnym pvp :)
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Dexter69 w Styczeń 24, 2011, 02:33:36 am
To jeszcze gdyby ktoś ogarnięty mi napisał jak skasować tą jedną subę, żeby certy z pozostałych nie ucierpiały. :>
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: pigulec w Styczeń 24, 2011, 11:47:36 am
Z kogo masz focus certę? Jak z rogue to tylko usuwasz certy, biegniesz po nowe książki i masz. Jeśli nie rogue to przełączasz się na maina, bierzesz "cancel current subclass and chose new" (czy coś takiego), wybierasz tą co chcesz usunąć i bierzesz rogue. (daggerzy, łucznicy)
jezeli to jest h5 to long shot dla palka jest bezsenssem a przynajmniej po dobiciu 84 lev i założeniu hvy vorpal set.
AI ewentualnie FI + 8 speeda z seta i jeden lub 2 talizmany i nikt ci nie ucieknie.
W przypadku oly nowe areny a pzynajmniej kilka wykluczaja łuk a preferuja szybkosc. Do tego tu palek musi jakos zatrzymac ten cel bo sumony na arenach z kolumnami głupieja i jak ktos sie chowa to one tylko biegaja i nie zadaja dmg tak jak by target gubily.
Kronika offowa, nie ruoffowa. :> Tyle, że vorpala szybko nie ubiorę, moiraia mam zaledwie.. czym one się niby różnią? :d Myślę, że nawet jak to wejdzie to na open łuk jest bardzo przydatny.
W przypadku oly nowe areny a pzynajmniej kilka wykluczaja łuk a preferuja szybkosc. Do tego tu palek musi jakos zatrzymac ten cel bo sumony na arenach z kolumnami głupieja i jak ktos sie chowa to one tylko biegaja i nie zadaja dmg tak jak by target gubily.
Wait what? Taki off top ale jakas strona z info o nich :P?
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: pokit w Styczeń 25, 2011, 12:26:43 am
W przypadku oly nowe areny a pzynajmniej kilka wykluczaja łuk a preferuja szybkosc. Do tego tu palek musi jakos zatrzymac ten cel bo sumony na arenach z kolumnami głupieja i jak ktos sie chowa to one tylko biegaja i nie zadaja dmg tak jak by target gubily.
Wait what? Taki off top ale jakas strona z info o nich :P?
Mi się te areny nie podobają, można biegać w kółko całą walke nie dając się trafić i w ostatniej sekundzie wychylić się uderzyć raz i wygrać całą walke z gościem z którym normalnie ma się 0 szans.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Azella w Styczeń 25, 2011, 11:11:15 am
najłatwiej wejsc na offa i zobaczyć bo cięzko to wytlumaczyc.
Mam pytania co do oli. Startować na ikonie czy na tolu czy bez, jak w większości przypadków jest dobrze? Czy ten toggle shielda daje coś vs magowie, tj. że mogę zblokować ataki magiczne? Które ud lepsze jako pierwsze te zwykłe czy vengeance a może sof?
startujesz i na AI i na ToL, przy pierwszych obrazeniach wrzucasz najpierw ad 1SoFa... ud i vengeance w dalszej kolejności o ile zachodzi taka potrzeba ;)
shield fortress zwiększa tylko p def tarczy, od odbijania ataków magicznych jest shield deflect magic, a dzięki deflect magic nukerzy wiecej "missują"
ad 1 nie dajesz sofa tylko UD'a ad 2 jak masz malo hp czytaj bardzo ci szybko spada dostajesz duzy dps ale jestes pewniem ze nie ptak tylko ty to dopalasz ad 3 jak twoj enemy stoi na ud wlaczasz vegana
Mam pytania co do oli. Startować na ikonie czy na tolu czy bez, jak w większości przypadków jest dobrze? Czy ten toggle shielda daje coś vs magowie, tj. że mogę zblokować ataki magiczne? Które ud lepsze jako pierwsze te zwykłe czy vengeance a może sof?
-ai + tol -mozesz blokowac nuki, ktore maja animacje lotu, tzn hurri, ds, itd. zmniejsza to dmg tak, jakbys zablokowal fizyczny atak (lf confirm) -zalezy co Ci jest potrzebne... jak potrzebuje ogromnego p defa ta vengeance, jak jeszcze musisz biegac to sof, to chyba logiczne
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Azella w Luty 02, 2011, 10:25:50 am
Mam pytania co do oli. Startować na ikonie czy na tolu czy bez, jak w większości przypadków jest dobrze? Czy ten toggle shielda daje coś vs magowie, tj. że mogę zblokować ataki magiczne? Które ud lepsze jako pierwsze te zwykłe czy vengeance a może sof?
o ktorym tooglu piszesz? shield fortress czy aegis stance? bo to subtelna roznica
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Dexter69 w Luty 02, 2011, 11:17:15 am
Ten, który dodaje p def, a nie odejmuje. :P
Dzięki za odpowiedzi.
Co do tego skilla z 83 to po ai zaraz wrzucać ładowanie się na 3 lvl i potem ikonę jak mniemam, oczywiście kiedy jeżeli załaduje ten 3.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: DeepInside w Luty 03, 2011, 12:00:45 am
startujesz i na AI i na ToL, przy pierwszych obrazeniach wrzucasz najpierw ad 1SoFa... ud i vengeance w dalszej kolejności o ile zachodzi taka potrzeba ;)
shield fortress zwiększa tylko p def tarczy, od odbijania ataków magicznych jest shield deflect magic, a dzięki deflect magic nukerzy wiecej "missują"
ad 1 nie dajesz sofa tylko UD'a ad 2 jak masz malo hp czytaj bardzo ci szybko spada dostajesz duzy dps ale jestes pewniem ze nie ptak tylko ty to dopalasz ad 3 jak twoj enemy stoi na ud wlaczasz vegana
jesli wrzucisz ud jako pierwsze zostaniesz skite'owany przez większość klas, na SoFie ciągle korzystasz z dobrodziejstwa AI a na UD się za mocno spowalniasz - ma to kolosalne znaczenie w H5, gdzie trafiasz na areny z kolumnami, które mocno utrudniają użycie łuku i tylko speed z AI ratuje palkowi dupsko!! ale co ja się znam... lol
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Dexter69 w Luty 03, 2011, 12:38:31 am
Przesiedziałem dzisiaj sporo na oly, było super, nafarmiłem 50 pkt, jeden mecz przegrałem na dmg z byłym hero SE, bo mnie i feniksa gnój cały czas rootował +20. :\ a tak z innymi to wbić w niego i stunować jak rzuca heala, bo on rootować nie ma czasu. ^^ Wrzuciłem w innej walce na próbę UD na starcie, to bezsens bo zaraz mnie każdy kituje, sof jest super, bo mogę przycisnąć przeciwnika na maksa podczas ai, a potem dopiero pod presją na mnie lub wrogu wrzucałem ud/veng. Bosko się walczy z nukerami, na enli zbijającymi mi ułamek cp, bo startuje na anti magic armor. Z kradziejami jest ciężko, non stop anchora walą. O_O ale jak się wybudzam walnę heala postrzelam z łuku, healne ptaka znowu strzelę to po paru min ubijam gnoja, bo chyba bez mp lata po takim czasie, wnioskuję po nie zadawaniu mi dmg. ^^ Da coś anti magic armor tutaj na starcie, kiedy cancele lecą? Czy te gówna nie są magiczne i m def na nie nie wpływa? Tyrki nie dają rady, nawet w vesperach, dorfy śmiech, łuki też, nie walczyłem jeszcze z deską, mogą być jaja. xD Zostają dagerzy, jakieś mid czy low to ok, ale trafił się jeden koxx, mocno oe mj, ja go praktycznie wcale nie trafiam, na hidzie biega jak wrzucę ud, bluff +15 mnie obraca coś tam ładuje od tyłu. ^^ Ja heal siebie/ptaka, wysypał się pewnie w końcu z many i latał od klatki do klatki, ja mu za każdym przelotem tego tribunala i ptak go raz walnął. Po prawie 5 min go w końcu oskubałem... Najostrzejszą walkę miałem z tkaczem. ;x ale zaciulałem go jakoś, wrzuciłem vengeance w jego klatce jak wbiegłem na niego i nawalam, chwilę minęło zanim ogarnął sprawę, wybiegł, łukiem go, potem cancel resztki venga i lecę dalej za nim, znowu w mele wrzuciłem ud.. ogólnie spalone wszystko po kolei, tak żeby jak najdłużej ustać nietkniętym oboje z feniksem i władować dmg spory, dopero po tym wszystkim flame icon odpaliłem w trakcie nawalania się, jak zlazło to już tylko healowałem się i trochę biłem aż zostało 14 minut bufa i wiedziałem że koniec walki. Tzn to był jedyny buff z którym zostałem, poza majesty i tym na 5% p atack, bo ten tkacz miał dagera z cancelem. O_O Chyba serio byłoby lepiej kupić sobie dyna knife +5+ i z tym latać, bo kolesiowi szło fest, gdyby nie trafił na takiego koksa jak ja. xD
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: AleUrwal w Luty 03, 2011, 10:48:41 am
Przesiedziałem dzisiaj sporo na oly, było super, nafarmiłem 50 pkt, jeden mecz przegrałem na dmg z byłym hero SE, bo mnie i feniksa gnój cały czas rootował +20. :\ a tak z innymi to wbić w niego i stunować jak rzuca heala, bo on rootować nie ma czasu. ^^ Wrzuciłem w innej walce na próbę UD na starcie, to bezsens bo zaraz mnie każdy kituje, sof jest super, bo mogę przycisnąć przeciwnika na maksa podczas ai, a potem dopiero pod presją na mnie lub wrogu wrzucałem ud/veng. Bosko się walczy z nukerami, na enli zbijającymi mi ułamek cp, bo startuje na anti magic armor. Z kradziejami jest ciężko, non stop anchora walą. O_O ale jak się wybudzam walnę heala postrzelam z łuku, healne ptaka znowu strzelę to po paru min ubijam gnoja, bo chyba bez mp lata po takim czasie, wnioskuję po nie zadawaniu mi dmg. ^^ Da coś anti magic armor tutaj na starcie, kiedy cancele lecą? Czy te -_-' nie są magiczne i m def na nie nie wpływa? Tyrki nie dają rady, nawet w vesperach, dorfy śmiech, łuki też, nie walczyłem jeszcze z deską, mogą być jaja. xD Zostają dagerzy, jakieś mid czy low to ok, ale trafił się jeden koxx, mocno oe mj, ja go praktycznie wcale nie trafiam, na hidzie biega jak wrzucę ud, bluff +15 mnie obraca coś tam ładuje od tyłu. ^^ Ja heal siebie/ptaka, wysypał się pewnie w końcu z many i latał od klatki do klatki, ja mu za każdym przelotem tego tribunala i ptak go raz walnął. Po prawie 5 min go w końcu oskubałem... Najostrzejszą walkę miałem z tkaczem. ;x ale zaciulałem go jakoś, wrzuciłem vengeance w jego klatce jak wbiegłem na niego i nawalam, chwilę minęło zanim ogarnął sprawę, wybiegł, łukiem go, potem cancel resztki venga i lecę dalej za nim, znowu w mele wrzuciłem ud.. ogólnie spalone wszystko po kolei, tak żeby jak najdłużej ustać nietkniętym oboje z feniksem i władować dmg spory, dopero po tym wszystkim flame icon odpaliłem w trakcie nawalania się, jak zlazło to już tylko healowałem się i trochę biłem aż zostało 14 minut bufa i wiedziałem że koniec walki. Tzn to był jedyny buff z którym zostałem, poza majesty i tym na 5% p atack, bo ten tkacz miał dagera z cancelem. O_O Chyba serio byłoby lepiej kupić sobie dyna knife +5+ i z tym latać, bo kolesiowi szło fest, gdyby nie trafił na takiego koksa jak ja. xD
Sorki ale nie mogłem się powstrzymać . Widzę , że podoba ci się gra Palkiem , tak trzymaj . Jednak muszę cię ostrzec , że w h5 tanki dostaną tylko jakieś 2 marne skille więc nie wiem .
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Dexter69 w Luty 03, 2011, 11:09:26 am
Skille jak skille, ale te dziwne areny to będzie największy problem, bo zmniejszy ilość obrażeń jakie można zadać podczas ai oraz będzie blokowało feniksa.
Przesiedziałem dzisiaj sporo na oly, było super, nafarmiłem 50 pkt, jeden mecz przegrałem na dmg z byłym hero SE, bo mnie i feniksa gnój cały czas rootował +20. :\ a tak z innymi to wbić w niego i stunować jak rzuca heala, bo on rootować nie ma czasu. ^^ Wrzuciłem w innej walce na próbę UD na starcie, to bezsens bo zaraz mnie każdy kituje, sof jest super, bo mogę przycisnąć przeciwnika na maksa podczas ai, a potem dopiero pod presją na mnie lub wrogu wrzucałem ud/veng. Bosko się walczy z nukerami, na enli zbijającymi mi ułamek cp, bo startuje na anti magic armor. Z kradziejami jest ciężko, non stop anchora walą. O_O ale jak się wybudzam walnę heala postrzelam z łuku, healne ptaka znowu strzelę to po paru min ubijam gnoja, bo chyba bez mp lata po takim czasie, wnioskuję po nie zadawaniu mi dmg. ^^ Da coś anti magic armor tutaj na starcie, kiedy cancele lecą? Czy te -_-' nie są magiczne i m def na nie nie wpływa? Tyrki nie dają rady, nawet w vesperach, dorfy śmiech, łuki też, nie walczyłem jeszcze z deską, mogą być jaja. xD Zostają dagerzy, jakieś mid czy low to ok, ale trafił się jeden koxx, mocno oe mj, ja go praktycznie wcale nie trafiam, na hidzie biega jak wrzucę ud, bluff +15 mnie obraca coś tam ładuje od tyłu. ^^ Ja heal siebie/ptaka, wysypał się pewnie w końcu z many i latał od klatki do klatki, ja mu za każdym przelotem tego tribunala i ptak go raz walnął. Po prawie 5 min go w końcu oskubałem... Najostrzejszą walkę miałem z tkaczem. ;x ale zaciulałem go jakoś, wrzuciłem vengeance w jego klatce jak wbiegłem na niego i nawalam, chwilę minęło zanim ogarnął sprawę, wybiegł, łukiem go, potem cancel resztki venga i lecę dalej za nim, znowu w mele wrzuciłem ud.. ogólnie spalone wszystko po kolei, tak żeby jak najdłużej ustać nietkniętym oboje z feniksem i władować dmg spory, dopero po tym wszystkim flame icon odpaliłem w trakcie nawalania się, jak zlazło to już tylko healowałem się i trochę biłem aż zostało 14 minut bufa i wiedziałem że koniec walki. Tzn to był jedyny buff z którym zostałem, poza majesty i tym na 5% p atack, bo ten tkacz miał dagera z cancelem. O_O Chyba serio byłoby lepiej kupić sobie dyna knife +5+ i z tym latać, bo kolesiowi szło fest, gdyby nie trafił na takiego koksa jak ja. xD
na sofie zaczynać walkę? kiedy 90% dmg wraca do ciebie (kiedy biją ci ptaka) to albo twoje enemy nie ogarnia, albo skill zle dziala a co do tego cancela, to na UD i czy jest to vange czy zwykły masz 80% resist na cancel, 100% na tolu i na FI chyba jest 40% napisz jeszcze że wybiegasz z BM i AI to rece mi opadną.
na sofie zaczynać walkę? kiedy 90% dmg wraca do ciebie (kiedy biją ci ptaka) to albo twoje enemy nie ogarnia, albo skill zle dziala a co do tego cancela, to na UD i czy jest to vange czy zwykły masz 80% resist na cancel, 100% na tolu i na FI chyba jest 40% napisz jeszcze że wybiegasz z BM i AI to rece mi opadną.
gdzie grasz? jaki to serwer
Skill działa dobrze, ptaka na starcie za dużo nie pobiją kiedy leci agro, po paru sekundach mass i po paru agro. Nie masz 100% czy ilekolwiek resista na cancel, ale wartość bazową zwiększoną o tyle, przynajmniej ja to tak rozumiem i to wynika z moich obserwacji. BM i AI się wypychają, przecież to widać, włączam BM tylko jak mi dagger gra na czas i lata po klatkach czy w podobnych sytuacjach.
1. Jak sprawuje się Palladyn we Frei i H5 ?? 2. Czy jest on dosyć przydatny w pt ?? Jeżeli tak/nie , to dlaczego ?? 3. W H5 palek jak i inni tanki dostali na 83 jakiś skill . Co on dokładnie robi i czy jest on przydatny ?? 4. Dye Wystarczy +5Str/-5Con i +4Wit/-4Int ?? 5. AI i SoF lepiej na power czy na time i dlaczego ?? 6. Większość enchantuje AI na time i właśnie nie wiem dlaczego . Przecież lepiej chyba mieć mocniejszy boost i zaraz po AI odpalić FI . 7. Czy palladyn jest dobry w pvp , oly i mass ??
To chyba wszystkie pytania , za odpowiedź z góry dziękuję .
Na oly na pewno radzi sobie świetnie z podobnym gearem i dobrym skillem, wygrasz z każym. SoF/Ai na time, zastanów sie czemu;p Jak każdy tank jest przydatny w party, dużo by tu pisać o jego zaletach (sof/summon/hate aura/agro/dobry damage na ai)
Flame icon- Gracz otrzymuje wolc feniksa,ktora drastycznie zwieksza umiejctnosc bojowe czlonkoww party. Na 1 minute wzrasta odpornosc na de-buffy o 40%,P. Def. o 50%,M. Def. o 50%,accuracy o 6,szybkosc o 30 i Atk. Spd o 30%,gdy uzywany jest miecz/obuch. czestosc krytycznych atakowwzrasta o 33,gdy uzywany jest miecz,krytyczne obrazenia wzrastaja o 33%,gdy uzywamy obucha. Wzrasta rowniez odpornosc na ataki anulujace buffy o 40%.
Spirit of Phoenix - Taki buffek, gdy cie klepią się ładuje i gdy dojdzie do 3 poziomu możesz załączyć falme icon ( a to daje w ciul powera)
Ta celka z suby to jest badziew totalny, nawalam się z kimś, mam połowę hp, rzucam sacri i zostaje mi 1/4, bo się włączyła podczas rzucania blokując heala. O_O Na co to zamienić?
duza, kosmiczne zwiekszenie mocy sacrifice, mozliwosc robienia stuna na time, czy chociazby mozliwosc wbicia kryta z tribunala (przydatne na daggerow)
Tak pytam o te różnice bo zamierzam zagrać na theonline x3. Do Dexa jakoś nie mam przekonania, nie tyle do serwa co do kroniki bo jakoś do Freyi nie mam przekonania. A na Asyluma nie chce mi się tak długo czekać i poza tym nie wiadomo co z tego będzie. To wszystkie różnice czy jeszcze coś zmieniono? :D
duza, kosmiczne zwiekszenie mocy sacrifice, mozliwosc robienia stuna na time, czy chociazby mozliwosc wbicia kryta z tribunala (przydatne na daggerow)
A czy to czasem nie bylo juz w GF? Inna sprawa, ze osobiscie wole recycle - bardziej przydatne na oly. Kazdy hit to mozliwosc wybudzenia ze stuna a wiec raczej nie przetrzymamy enemy przez te 9sek. Time w sumie lepszy na mass - stunujemy i lecimy kogos innego stunowac :P
Stun na time to jedyna możliwość wygrania z hero psem i jedna z możliwości vs inne palki. Nie mówiąc o tym jak się sieka enemy pt, kiedy większość stoi na 20 sek stunie. Active refresh zamiast recykle ench.
Inna sprawa, ze osobiscie wole recycle - bardziej przydatne na oly. Kazdy hit to mozliwosc wybudzenia ze stuna a wiec raczej nie przetrzymamy enemy przez te 9sek. Time w sumie lepszy na mass - stunujemy i lecimy kogos innego stunowac :P
co kto lubi, ja wole time, bo stun i tak ma maly reuse ;> a przy time +30 mozna spokojnie zrobic resummon fenixa
Stun +30 Time, który vs dobry przeciwnik będzie trwać...10-14 sekund maksymalnie, o ile wejdzie?Resist Shock, Vesper Robe, Antharas, Zaken i już z 20sekund robi się mniej niż 10 lub ~10.Stunowanie innego HK/PK to troszkę lipa wg mnie, ale kto co lubi (albo kto gdzie gra).
BTW jak to ma być użyteczne na olimpiadzie przeciwko wyfarmionemu summonerowi?Przecież okładając summonera na TP, wybudzasz jego summona...
Co do tego stuna na time to może jednak wprowadzili to już w GF? Bo patrząc tutaj http://www.lineage2.com/news/graciaepilogue_06.html tego skilla nie ma w tamtej tabelce :>
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Cival w Luty 17, 2011, 11:38:19 am
duza, kosmiczne zwiekszenie mocy sacrifice, mozliwosc robienia stuna na time, czy chociazby mozliwosc wbicia kryta z tribunala (przydatne na daggerow)
Tak pytam o te różnice bo zamierzam zagrać na theonline x3. Do Dexa jakoś nie mam przekonania, nie tyle do serwa co do kroniki bo jakoś do Freyi nie mam przekonania. A na Asyluma nie chce mi się tak długo czekać i poza tym nie wiadomo co z tego będzie. To wszystkie różnice czy jeszcze coś zmieniono? :D
Arcyk cycu znowu grasz :S Paladyn? spoko Freya to najgorsza koreańska kronika jaką widziałem ale nie jest źle :D ale tanki nie są złe dodali kilka fajnych skillów ;] właściwie to dwa combat aura i jakiś pasywny zapomniałem jak sie nazywał.
duza, kosmiczne zwiekszenie mocy sacrifice, mozliwosc robienia stuna na time, czy chociazby mozliwosc wbicia kryta z tribunala (przydatne na daggerow)
Tak pytam o te różnice bo zamierzam zagrać na theonline x3. Do Dexa jakoś nie mam przekonania, nie tyle do serwa co do kroniki bo jakoś do Freyi nie mam przekonania. A na Asyluma nie chce mi się tak długo czekać i poza tym nie wiadomo co z tego będzie. To wszystkie różnice czy jeszcze coś zmieniono? :D
Arcyk cycu znowu grasz :S Paladyn? spoko Freya to najgorsza koreańska kronika jaką widziałem ale nie jest źle :D ale tanki nie są złe dodali kilka fajnych skillów ;] właściwie to dwa combat aura i jakiś pasywny zapomniałem jak sie nazywał.
Haha ja gram cały czas, a Ty? Pisałem do Ciebie na gg ale nie odpisałeś to nie wiem ;p. Zawsze grałem dd a teraz chciałem zagrać tankiem stąd tyle pytam :D. Btw ta Freya od biedy jakoś tam ujdzie ale to co się dzieje w H5 to imo trochę żałowe ;x
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Sebal w Luty 22, 2011, 01:16:05 am
Paladyn na 44-45 gdzie expi najlepiej?
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: DeepInside w Luty 22, 2011, 07:24:31 am
tanor canyon, na vanguardzie do lvl 52 włącznie
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: lukasz09091 w Luty 22, 2011, 08:00:24 am
Na 78 gdzie koksać palkiem solo? Sprzęt commony A (lol). CP mi się posypało i coś nie mogę znaleźć nowego więc pozostaje mi solo póki co. Próbuje w pagan ale jakoś średnio to idzie. Na co się banisha enchantuje, żeby lepiej lethal wchodził? Da się w ogóle tak? Serw L2ex. Z tego co widzę to w tym pagan EE owni :D.
Witam Czy skill Angelic Icon można użyć razem z Flame Icon?
na officlaju nie
A moim zdaniem można :afro:
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Alarion w Maj 06, 2011, 08:33:28 am
z tego co wiem to można i Victoria mając młotek podjeżdża do enemy ze 250 speeda (nawet jak jej ww skasujesz ; p ) i uderza 1-2 i gleba, czyli prawie jak bonebreaker xD
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Arimas w Maj 06, 2011, 03:57:52 pm
z tego co wiem to można i Victoria mając młotek podjeżdża do enemy ze 250 speeda (nawet jak jej ww skasujesz ; p ) i uderza 1-2 i gleba, czyli prawie jak bonebreaker xD
Masz paladyna w party to weź go zapytaj O.o
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Alarion w Maj 06, 2011, 04:08:40 pm
dlatego piszę "Z tego co wiem" ; p
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Lunar w Maj 07, 2011, 01:12:29 am
Beż jaj ze FI z AI sie stackuje...boże przeciez wtedy zabicie takiego palladyna jest wręcz niemozliwe z tymi wszystkimi chain healami teraz przecież to wyciąga taki kosmiczny p def+m def+ np party ud ze to się kur... w pale nie mieści...niech jeszcze kur** palkowi dadza jakiś buff +50% p atak dzizas.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Alarion w Maj 07, 2011, 01:50:58 am
lepszy od party nuków na transformacji nie będzie, bo wtedy i 20k m defa mu nie pomoże ; p
Ale na oly to miazga jakich mało...
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Apocalyptik w Maj 07, 2011, 10:25:31 am
Beż jaj ze FI z AI sie stackuje...boże przeciez wtedy zabicie takiego palladyna jest wręcz niemozliwe z tymi wszystkimi chain healami teraz przecież to wyciąga taki kosmiczny p def+m def+ np party ud ze to się kur... w pale nie mieści...niech jeszcze kur** palkowi dadza jakiś buff +50% p atak dzizas.
Stackuje się na 100% ;)
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Kwadrat w Maj 07, 2011, 10:47:40 am
nigdy nie mozna bylo, nie wiem jak sprawa wyglada od h5 btw jezeli mozna, to chlopakom z ncsoftu chyba cos sie pomylilo...;p
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Alarion w Maj 07, 2011, 10:50:07 am
Dla ścisłości, nie wiem jak było przed H5, ale mam w constans od dłuższego czasu palka i wiem, że się da.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: DeepInside w Maj 08, 2011, 04:20:40 pm
Dla ścisłości, nie wiem jak było przed H5, ale mam w constans od dłuższego czasu palka i wiem, że się da.
przed H5 też się dało... w dodatku można było bić ptaka w klatce i wyskakiwać "na pełnej k..wie"... teraz każdy ogarnięty podbiega do klatki palka i nie dopuszcza do bicia ptaka po rozpoczęciu walki
bić ptaka można na SoF lub mając aug na reflecta (tak ma i Victoria i ja :P)
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Kwadrat w Maj 08, 2011, 06:38:31 pm
dziwne ze stig na zadnym ze swoich filmikow (chociaz to bylo jeszcze ge chyba) nie odpalil fi gdy byl na ai, w/e
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Alarion w Maj 08, 2011, 06:43:24 pm
Może nie wiedział/ nie ogarniał...? Albo może faktycznei kronika na to nie pozwalała.
Często Palek nie chce też rzucać FI, bo w złym momencie healerzy nei wyrobią i party się skręci. Teraz generalnie dzięki Chain healowi to już nie taki kłopot jak kiedyś, ale ten buff daje największy boost, gdy każdy ma jakąś sensowną przeżywalność w PT.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: DeepInside w Maj 08, 2011, 10:46:23 pm
@Kwadrat, stig nie ogarniał - sad but true... sporo flame topiców na jego temat było na blahu Rosjanie mają dużo więcej inwencji niż bym przypuszczał... to o czym pisałem było podglądane przez dłuższy czas... bardzo długo nie mogłem trafic reflecta w aug... jak już zdobyłem weszła 4 częśc h5 QQ, ale to i tak by nie pomogło.. ciągle low lvl jestem - jak do tej pory max wynik w oly na Lancerze to lokata no. 2 :]
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Alarion w Maj 08, 2011, 11:40:28 pm
no.2 , ale Victoria i tak pewnie miała ze 3-4 x więcej pkt ; p
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: DeepInside w Maj 08, 2011, 11:50:49 pm
miałem ponad 700 pkt a on 1080 :], przy czym walczyłem tylko 20/30 tyle że jak będę aktywniejszy to on również, bez 85 i suby summonera nie spinam się :]
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Alarion w Maj 09, 2011, 12:10:12 am
ta ostatnia subka to ci mniej potrzebna jak zestaw epików (który on na 100% ma) i dobry OE skilli ; p
No i też młotek i łuk 300 atri koniecznie (chyba, że już coś masz z tego).
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: DeepInside w Maj 11, 2011, 12:22:29 am
młotek dopiero na 85 - do farmy lepszy sword, root jeszcze za słabo bo na +16 (stun jest teraz znacznie mniej krytycznym skillem), reszta skilli w miarę ok, AQ + oly ring/neck/ear ale dla pala to nie ma szczególnego znaczenia ;)
w tym setupie trigger z summonera ma kolosalne znaczenie, niby niewiele ale robi różnicę :)
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Thrall w Czerwiec 07, 2011, 09:49:33 am
a waszym zdaniem w jakiej kronice pal jest najlepszy pod pvp?
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Alarion w Czerwiec 07, 2011, 10:14:39 am
H5, ale na privach nei ma działających H5, a jeżeli wierzysz, że jest serwer poza oficjalnym, albo ruskim oficjalnym, to ktoś cię bardzo brzydko oszukał.
Dziękuje wam bardzo za pomoc ;] A gdzieś czytałem że Palek powinien zrobić certy: Celka+Haste+Long Shot(Do łuku) (Wydaje się logiczne)? Co do broni to chyba najlepszy Miecz z *SA*(Focus) z tego co się dowiedziałem ;]
Dziękuje wam bardzo za pomoc ;] A gdzieś czytałem że Palek powinien zrobić certy: Celka+Haste+Long Shot(Do łuku) (Wydaje się logiczne)? Co do broni to chyba najlepszy Miecz z *SA*(Focus) z tego co się dowiedziałem ;]
Kiedyś jak jeszcze arena była jedna i do tego mała, wielu tanków brało long shot żeby bić przeciwnika na ud, a zasięg był wtedy prawie na całą arenę. Teraz warunki na oly trochę się zmieniły, doszły areny z przeszkodami, a wszystkie są dużo większe, więc łatwo uciec lub schować się (aczkolwiek łuk się nadal przydaje). Chyba ten spirit będzie lepszy od long shota.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Prakero w Czerwiec 26, 2011, 10:00:09 am
Rozumiem. Tylko ja gram na kronice FREYA, więc arena jest jeszcze standartowa ;]
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Polopiryn w Czerwiec 26, 2011, 10:11:36 am
Wystarczy napisać "Proszę o plusa dla użytkownika 'Nick'".
Proszę u Plusa dla wszystkich użytkowników którzy mi pomogli od mojego pierwszego posta w tym temacie ;]
I mam jeszcze jedno pytanko ;] Jak enchantować SHIELD STUN ? Na szybszy reuse? Czy na dłuższy czas działania? (Ten mi bardziej odpowiada, ale wolę się spytać ludzi bardziej doświadczonych)
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: DeepInside w Czerwiec 27, 2011, 08:37:24 am
shield stun na reuse? bzdura ;)
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Azarael w Czerwiec 27, 2011, 10:03:07 am
Deep jeżeli już mówisz, że bzdura to wytłumacz dlateczo tak uważasz. Dla mnie re-use oznacza spam shield stuna, w stun chainie będę w stanie ubić kogoś bez specjalnej troski o siebie. W koncu CO mi zrobi ktoś, kto nie może się poruszyć?:D
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: EsTeCzteryRkA w Czerwiec 27, 2011, 10:41:55 am
Deep jeżeli już mówisz, że bzdura to wytłumacz dlateczo tak uważasz. Dla mnie re-use oznacza spam shield stuna, w stun chainie będę w stanie ubić kogoś bez specjalnej troski o siebie. W koncu CO mi zrobi ktoś, kto nie może się poruszyć?:D
deep ma racje , od h5 juz sie nie robi na reuse "prawie spam" stuna masz na full buffie bez enchantu na reuse to nie jest tak kolorowe ze sie nie poruszy , bo teraz na high lvl'ach kazdy chodzi z resist shockiem i na dodatek w secie z resist stunem, moze epikami, a 10% szansy to nie jest wiele, ja jezeli sie nie myle robilem na time
DiegoVagina to chodzaca l2wiki, takze zna sie na rzeczy Natomiast Viover to ogar Paladyn z RedSky
Cytat: Viover;3207787
+ time is the way to go.
Why?
1. +30 is 20 seconds time w/o any interruption. 2. stun doesn't land good anyway because of this you shouldn't waste to much time trying to stun. 3. 20 seconds stun on any class can make you win the match.
that's the 3 most important ones imo.
Cytat: Diego Vargas;3207582
+Time will always be the best route.
Cytat: Diego Vargas;3208312
Yeah it wont be 20s but it will be far longer then any other stun.
a +30 time Stun with equal epics == tank can do a buffsteal/cancel talisman animation without you snapping out of the stun. More importantly the tank can just stun you until final secret/enlightenment/UD wears off.
I think last we counted it was effectively 12-14 seconds on a human fighter that was not - con , which is hideous.
jakis plusik by sie zdal ! a najlepiej zdjecie tego moderowania bo nie moge pomagac innym :bump:
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Azarael w Czerwiec 27, 2011, 11:46:22 am
Panowie ale my mówimy o serverze FREYA :P
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: EsTeCzteryRkA w Czerwiec 27, 2011, 11:48:07 am
+ w mass pvp czy jakimś Pt vs Pt trzymać kogoś na 28 sec stunie (healera czy jakiegoś DD) jest bardziej efektywne chyba że ktoś odwala wałki jak DLM i potrafi utrzymać 3 osoby na stunie :P
Sprawdzę to ;] Mam jeszcze jedno pytanie na temat DYE na pvp dla Palladyna, bo dużo osób mówi: +5 STR -5 CON (ok) Moim skromnym zdaniem, lepsze będą +5 DEX -5 CON, dlaczego? Lepsza celność, częstsze kryty(nosze miecz z focusem) dodatkowo DEX ma wpływ na częstotliwość obrony tarczą co też jest dla mnie ważne, następnie szybciej biegam i celniej strzelam z łuku ;] (Gram w kronice FREYA) Proszę mnie poprawić jeśli się mylę ;] (Początkujący Palladyn)
Sprawdzę to ;] Mam jeszcze jedno pytanie na temat DYE na pvp dla Palladyna, bo dużo osób mówi: +5 STR -5 CON (ok) Moim skromnym zdaniem, lepsze będą +5 DEX -5 CON, dlaczego? Lepsza celność, częstsze kryty(nosze miecz z focusem) dodatkowo DEX ma wpływ na częstotliwość obrony tarczą co też jest dla mnie ważne, następnie szybciej biegam i celniej strzelam z łuku ;] (Gram w kronice FREYA) Proszę mnie poprawić jeśli się mylę ;] (Początkujący Palladyn)
Od tego masz AI , FI i certy więc dalej moim zdaniem dye +5str -5con :D
STR ma wpływ na siłę moich skili? NP AGRO ?(Wiem że podnosi siłę obrażeń fizycznych) Bardzo proszę o poradę w tej sprawie ;]
Jezeli zmaksujesz STR to dostaniesz p.atk, czyli ziwekszy Ci sie sila skili takich jak Tribunal. Ale Moc Agro i Aura Hate zalezy od lvl skilla oraz overenchantu.
Mam jeszcze jedno pytanie na temat DYE na pvp dla Palladyna, bo dużo osób mówi: +5 STR -5 CON (ok) Moim skromnym zdaniem, lepsze będą +5 DEX -5 CON, dlaczego? Lepsza celność, częstsze kryty(nosze miecz z focusem) dodatkowo DEX ma wpływ na częstotliwość obrony tarczą co też jest dla mnie ważne, następnie szybciej biegam i celniej strzelam z łuku ;]
Cytuj
Lepsza celność, częstsze kryty(nosze miecz z focusem) dodatkowo DEX ma wpływ na częstotliwość obrony tarczą co też jest dla mnie ważne, następnie szybciej biegam i celniej strzelam z łuku ;]
Cytuj
dodatkowo DEX ma wpływ na częstotliwość obrony tarczą co też jest dla mnie ważne
Cytuj
częstotliwość obrony tarczą
Cytuj
obrony tarczą
Tych 2-3% nawet nie poczujesz zwlaszcza ze grasz humanem.
Czesc, mam pytanie odnosnie drogi enchantu skilli, oraz ktore skille warto enchantowac oraz w jakiej kolejnosci. Gram na serwerze gracia final. Aktualnie posiadam Shield Stun +8 Recycle, Shackle +8 Chance. Nastepnie mysle o Agro na def, AI time, TOL power(jezeli dobrze pamietam) Shield Slam Chance? Co jeszcze warto enchantowac?
Czesc, mam pytanie odnosnie drogi enchantu skilli, oraz ktore skille warto enchantowac oraz w jakiej kolejnosci. Gram na serwerze gracia final. Aktualnie posiadam Shield Stun +8 Recycle, Shackle +8 Chance. Nastepnie mysle o Agro na def, AI time, TOL power(jezeli dobrze pamietam) Shield Slam Chance? Co jeszcze warto enchantowac?
sacrifice, ud żeby było mobilne :P jakieś passywy, szczególnie wisdom ; o
pt ud na time, ToL na time, Stun na time, wisdom, pasywny regen many, reszte pasywów na jakieś+15 styka.
UD pozostałe na mobilność (jak najwyżej) agro na - p def
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Arsey w Lipiec 10, 2011, 04:35:11 am
Co do certow. Nawet na freyi nie robilem nigdy Long-Shoota, zawsze uznawalem to za sh1t w porownaniu do spirita. Spirit daje atk.spd,p.atk i niedoceniany cast.spd(duzo ludzi zapomina, ze paladyn go duzo nie ma, a zazwyczaj jak uciekamy by uzyc sacrifice na sobie, to obrywamy hity i taki spirit sie odpali - duzo szybszy self heal, ktory nie zostanie przerwany tak latwo).
PS. mowcie co chcecie ale celka musi byc, ale trzeba ja rowniez ogarniac, pamietaj by podczas sacri jak sie odpali to szybko z alt'em sciagac - jak to sie ogarnie to wykorzystuje sie celke w 100%.
Do tego trzeba pamietac, ze pal vs pal, osiagniecie 1500 atk.spd, nie jest problemem, a wtedy odpalanie celki jest bardzo czesto jak i bardzo pomocne.
Co do Dey'kow. Oprocz tych +WIT -INT Early game - +4/5 STR -4/5CON END Game - +4str - 4 con & +4dex - 4con ***
*** pod warunkiem, ze ma sie seta na wystarczajacym plusie dajacym ilosc HP na przyzwoitym poziomie, inaczej za bardzo sciety CON spowoduje (w warunkach oly) dosc latwa smierc. Nie tyle co strach o stuna bo na paladynie moim zdaniem nie ma sie o niego tak obawiac.
Ktos pisal wyzej o +dex -con na early game lub nawet end game, bez ruszania str. STR = power power power. Nie masz powera = jestes martwy - i w warunkach oly jak i open pvp. Paladyn musi wykorzystac swoje walory, ktore daja mu podwojne icony(+60spd,100%pdef,mdef, 60%atk.spd) przy takich statach maxowanie dexa zamiast STR jest pomylka. Dex jest dobry na end game jak pisalem to wyzej - przy nadal obecnych dey'kach na STR oczywiscie. Dodatkowo paladyn ma bazowo duzo STR'a, co wzrost STR powoduje ogromny wzrost p.atk, przy zmianie z okolo 43 na 47, dostaje sie 20% p.atk'u jak nie lepiej.
Co do broni, bo rowniez duzo osob tutaj pisze - Sword z Focusem - nic innego. Chyba ze warunki oly - przy decent sprzecie mozna polakomic sie o Ica hammera z rsk.focus - ale rowniez trzeba ogarniac by wiedziec jak tego uzywac. Ale mass pvp to tylko i wylacznie Sword, chyba, ze bsh padl i wiesz ze utrzymasz <60hp, Co jest watpliwe teraz na h5 (chain heal - od kogos z CC).
Chyba tyle, troche sie rozpisalem, chyba pierwszy raz wzialem udzial w tym temacie zatem napisze tylko, ze Gram palkiem od Graci Final, okolo 1,5 roku. Servery L2J i troche l2off(rpg), ale jestem na bierzaco ze wszystkimi ustawieniami retaila(blah,stare_elybely
,fraps,etc). Zatem moge smialo napisac, ze ogarniam palka w stopniu wystarczajacym.
Bede zerkal tutaj co jakis czas i podpowiadal na tyle na ile dam rade:)
Pozdro.
/Tirius: witamy na forum - plusik. (https://forum.lineage2.com.pl/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg81.imageshack.us%2Fimg81%2F6309%2Fpochwa322akt2jn6.png&hash=0dbe3417ddc7326d5f000adf8d494a1e)
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Arimas w Lipiec 10, 2011, 09:25:57 am
Napisane bardzo przejrzyście i przyjemnie się czytało :)
imo nie warto jechać po CON więcej niż -5.... naprawdę mało HP zostaje na endgame'owych dye Arseya poza oly ten +DEX naprawdę niewiele daje, zwłaszcza jeśli potrafi się wrzucić AI+FI to bonus z +DEX jest śmieszny, ale co kto woli ;)
ja osobiście używam +5STR/-5CON i jestem mega zadowolony, czasem narzekam na oly że brakuje te 2-3 speeda ale oly to tylko mała cząstka L2
co do broni.... jeśli ogarnia się swoje HP (zbicie się sacrifice'em do 60% przy dye - CON to dosłownie chwilka) to młotek daje ogromnie dużego boosta w stosunku do sworda... hity za 4-5k w piżamę na full buffie są nie do przecenienia :]
EDIT: co do enchantu... krytycznym skillem na oly/pvp przy wszystkich setach robe/light s84 staje się root.... stun stał się naprawdę mało użyteczny na endgamie tak więc najważniejsze skille do enchantu wg kolejności +++++: Sacrifice na Power Shackle na Chance Shield Stun na Time AI na Time, SoF na Time, Tribunal na Power (oly)/Modify Critical (open pvp) UD/Veangeance na Decrease Penalty Shield Slam na Chance ToL na Time Majesty na Power Agro na - P.Def. pasywki
Ad1. Bron Oczywiscie, ze mlotek > sword kiedy masz mozliwosc skontrolowania ilosci HP, ale teraz na h5 mass pvp praktycznie nie masz tej mozliwosci, Jesli mialbys co 5s uzywac sacri na ptaszku by zbijac ilosc hp dla zadania wiekszego dmg, wole caly czas trzymac sie komus na plecach niz tracic na to czas. Inna bajka jesli robisz wjazd solo/bez bsh, wtedy jak najbardziej mlotek.
Ad.2 Dye Owszem, masz racje, ze przy AI+FI wzrost Dex'a jest praktycznie niezauwazalny, dlatego napisalem, ze jest tylko taka mozliwosc, jesli ma sie decent eq mocno +++. Tak jak mowiles, czasem zabraknie tego 2-3 speed'a, na oly na nowych arenach czasem jest to zbawieniem, w szczegolnosci, areny z krogulcami jak ktos Cie niemilosiernie proboje kite'owac.
Ad3. Enchant Owszem Root > Stun. Moim zdaniem skonczyla sie juz era stunowania na pałe, najwazniejszym skillem palka jest root, mimo, ze trwa krotko, ale dla paladyna starczy te pare sekund aby zmiazdzyc, wiekszosc mass pvp, nawet oly przy pozytywnym wejsciu roota konczy sie fragiem dla Ciebie. Sytuacja healera, przy obecnych skillach h5, Agro + shield strike + challange + mass hate = ~10s brak heala (jedyne to balance moze bisha uratowac, mass heal jest zbyt wolny).
Bylo tez wiele mowy o Shield Stunie na recycle, osobiscie nigdy mi sie ten typ route'u nie podobal, teraz tym bardziej, mozna smialo powiedziec, ze na mass pvp kazdy ma resist shock'a + sety s84, ktore daja taki resist stuna, ze dziala tylko te 10% bazowe h5. Dlatego wole wylaczyc z walki na mass jakiego typka stawiajac go na 20sekundowym stunie(zbijanym przez resisty ofc) niz parusekundowym stunem.
Moj enchant skilli wyglada identycznie jak Deepa, dlatego nie mam po co zamieszczac tego drugi raz.
PS. Rowniez osobiscie uzywam dey'kow tych samych co pisal deep, ze wzgledu obecnie na mala ilosc hp ;).
PS2. Jak znajde tabelke co do wzrostu STR wzgledem p.atk to wkleje, teraz jestem do tygodnia nie na swoim kompie :).
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: szymekx10 w Lipiec 26, 2011, 09:00:13 am
Witam jak się ma teraz sprawa armora dla Phoenix Knighta? Lepszy Vorpal czy elegia? A może Moirai?
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: EsTeCzteryRkA w Lipiec 26, 2011, 09:17:39 am
raczej odwrotnie, bo i tak z reguły tank ginie ostatni (w 95% pvp), chyba że przeciw nuker pt się wysypie przy pełnej assyście niepozwalając wrzucić SoFa, ale tu p.def kompletnie nie gra roli imo najważniejsze pod open pvp/oly są atrybuty ofensywne
raczej odwrotnie, bo i tak z reguły tank ginie ostatni (w 95% pvp), chyba że przeciw nuker pt się wysypie przy pełnej assyście niepozwalając wrzucić SoFa, ale tu p.def kompletnie nie gra roli imo najważniejsze pod open pvp/oly są atrybuty ofensywne
hmm lepiej maxować Fire ktorego mozemy wyciagnać 320? czy divine??
raczej odwrotnie, bo i tak z reguły tank ginie ostatni (w 95% pvp), chyba że przeciw nuker pt się wysypie przy pełnej assyście niepozwalając wrzucić SoFa, ale tu p.def kompletnie nie gra roli imo najważniejsze pod open pvp/oly są atrybuty ofensywne
hmm lepiej maxować Fire ktorego mozemy wyciagnać 320? czy divine??
Z czego masz te 320 fire?
Z holy masz togle'a i mozesz dostac holy weapon.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Arsey w Lipiec 27, 2011, 12:56:50 am
raczej odwrotnie, bo i tak z reguły tank ginie ostatni (w 95% pvp), chyba że przeciw nuker pt się wysypie przy pełnej assyście niepozwalając wrzucić SoFa, ale tu p.def kompletnie nie gra roli imo najważniejsze pod open pvp/oly są atrybuty ofensywne
hmm lepiej maxować Fire ktorego mozemy wyciagnać 320? czy divine??
Z czego masz te 320 fire?
Z holy masz togle'a i mozesz dostac holy weapon.
I dance of light :P
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: PuFF w Lipiec 27, 2011, 08:45:22 am
raczej odwrotnie, bo i tak z reguły tank ginie ostatni (w 95% pvp), chyba że przeciw nuker pt się wysypie przy pełnej assyście niepozwalając wrzucić SoFa, ale tu p.def kompletnie nie gra roli imo najważniejsze pod open pvp/oly są atrybuty ofensywne
hmm lepiej maxować Fire ktorego mozemy wyciagnać 320? czy divine??
Z czego masz te 320 fire?
Z holy masz togle'a i mozesz dostac holy weapon.
Flame icon :) bodajze 3 lvl tego wcześniejszego skilla daje 20 fire, na oly dostaniesz tez holy weapon/dance light?
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Alarion w Lipiec 27, 2011, 09:42:09 am
Moze mam slaba pamiec, ale Palka w pt mam od pol roku i jakos nie widze, by FI dawalo + do fire atack...
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: PuFF w Lipiec 27, 2011, 11:01:47 am
ten skill ktory trzeba naladować przed FI na 3'cim albo juz 2'gim lvl daje 20 fire, od sk skill ten daje 20 winda od tk 20 water :)
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Kwadrat w Lipiec 27, 2011, 11:16:54 am
pal dostaje z niego tylko fire i dark resist imo;p
skill_name = [s_trigger_spirit_of_pnoenix3]effect = {{p_physical_defence;{all};500;diff};{p_defence_attribute;attr_fire;30};{p_defence_attribute;attr_unholy;30};{p_heal_effect;{all};30;per}} Jakos nie widze tutaj "p_attack_attribute". To, ze inny skill daje attri nie znaczy, ze wszystkie daja czyż nie?
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Quibre w Lipiec 31, 2011, 08:45:20 am
A ja mam pytanie odnośnie atybutu to broni każdy na palku wrzuca holy ale na moim serwie vindication.gr HB jest jeszcze off co myślicie o wpakowaniu water/fire? A kronika GF
A jakie polecilibyście SA do FB ? Focus, haste, health ? Z focusem to i tak chyba jakoś super często nie będę wbijał krytów, haste - przyda się w ogóle ? , health - tylko rb?
Czy mógłby mi ktoś poradzić jak enchantować skille u pala ?
Z tego co wyzej wyczytalem, to grasz na kronice Freya, ale w sumie to nie ma znaczenia w stosunku do h5.
Aggression - Defence Sacrifice - Power Majesty - Power UD - Decrease Penalty ToL - Time Vengeance - Decrease Penalty Angelic Icon - Time SoF - Time Stun - Time (moja sugestia, sa szkoly, zeby robic recykle, ale ja uwazam, ze pod ten enchant powinienes robic) Shield Slam - Chance Tribunal - Modify Critical(open pvp), Power(stricto oly, ale sugeruje 1 opcje) Shackle - Chance Heavy Armor Mastery - Power(ten, ktory obniza crit dmg) Wisdom - Power (mental attacks) Health - Bleed (bardziej ten enchant polecam) Sword/Blunt Weapon mastery - Swiftness
Na grubo zaznaczylem najwazniejsze skille, ktore powinienes enchantowac jak najwyzej, do tego UD/Vengeance przynajmniej na +1, abys mogl sie poruszac(to wazne!) Moim zdaniem i na oly/pvp kolejnosc to - AI,Sacrifice,Stun,Shackle,ToL&SoF - probowac na maxa.
Co do atrybutu broni o ktorym pisales wyzej: Skoro nie grasz na offowym servie to szczerze powiem Ci, ze wcale nie musisz robic Holy, albowiem ludzie na privach przykladaja mniejsza wage do resistow w armorze i pozno go koncza, a robienie holy u palka jest strasznie stereotypowe, uzyskasz wiekszy dmg posiadajac cos innego, albowiem 90% serva bedzie myslala, ze masz holy :) - taka mala rada.
+ za konkretną odpowiedź. /Apocalyptik
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: keetronik w Wrzesień 01, 2011, 10:49:14 am
Wielkie dzieki :) A co do atri, to muszę Ci powiedzieć, że u mnie wiele osób woli wkładać Dark do armoru zamiast holy w obawie przed DA, więc holy nie jest złym wyjściem :)
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Arsey w Wrzesień 01, 2011, 11:25:51 am
Co server to obyczaj ;)
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Limiath w Wrzesień 02, 2011, 09:30:12 am
Jasne. Reuse i tak jest krótki na tyle, że można to praktycznie spamować, dlatego nie opłaca się enchantować na reuse. Poza tym stun na time nadaje się na trzymanie summonów przeciwnika na stunie na oli.
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Arsey w Wrzesień 08, 2011, 07:20:03 am
Na Open PvP enchant na Time jest rowniez bardzo przydatny, mozesz wylaczyc z gry pare klass na okolo ~10-15s co daje ogromna przewage(tym bardziej, ze reuse jest ~1,5-2s)
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Alarion w Wrzesień 08, 2011, 11:45:27 am
Na Open PvP enchant na Time jest rowniez bardzo przydatny, mozesz wylaczyc z gry pare klass na okolo ~10-15s co daje ogromna przewage(tym bardziej, ze reuse jest ~1,5-2s)
gorzej tylko, ze na open ten stun wchodzi zazwyczaj z szansa minimalna 10% (H5) ; )
Na Open PvP enchant na Time jest rowniez bardzo przydatny, mozesz wylaczyc z gry pare klass na okolo ~10-15s co daje ogromna przewage(tym bardziej, ze reuse jest ~1,5-2s)
gorzej tylko, ze na open ten stun wchodzi zazwyczaj z szansa minimalna 10% (H5) ; )
I tak i nie. Nie kazdy np. od razu ma Resist Shocka na +30. Jesli postac nie bedzie miala set'u i jewelery do resist stuna to nawet taki resist shock nie zagwarantuje, ze bedzie tylko siadalo te minimalne 10%.
A jak tak piszesz, to tymbardziej lepsze jest robienie go na Time, nizeli na Recykle :P
Nawet nie do konca mowie o OE +30. ~~+15 to juz sporo. Tu wszystko rozbija sie o epiki. Gdy twoj tank ma skilla +28 (85 lvl skilla), masz antka, blessed zakena, frytke, a przeciwnicy braki w epikach, wtedy ta szansa zauwazalnie wzrasta. Ale w wiekszosci przypadkow ty nie masz tych epikow (moze poza frytka), a enemy maja chociaz TW jew. Inna sprawa gdy czasami ktos biega w vorpal heavy (brak resista). Bo robki maja prawie zawsze vorpal lub vesper, a light vorpal light. Po nerfie mass para znow najwiecej resistow idzie w stuna.
Szkoda, ze nie ma tyle na feara... >.<
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: oloohlsen5 w Wrzesień 19, 2011, 08:55:04 am
wspominaliscie o mlotku dla pala na oli. jaka nazwa tego mlotka + jakie SA do niego... ofc H5 kronika????
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Redbox w Wrzesień 19, 2011, 09:25:12 am
icarus blunt 1 h +risk fokus
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: tezeus w Wrzesień 21, 2011, 12:13:43 am
Arsey na Khadii pokazales kawal dobrej gry Palem szacun dla Ciebie. Ja gram na Arii i tam jak pewnie wiesz mozna zrobic 4 suby. Co bys polecal ? Ja myslalem o zestawie: Celka, Spirit, pasyw prayer i longshot albo pasyw focus... co myslicie o takim zestawie ?
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Redbox w Wrzesień 21, 2011, 10:07:01 am
celka haste spirit long shot
//Plus za kilka pomocnych informacji. Apocalyptik
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: tezeus w Wrzesień 21, 2011, 11:41:33 am
tylko pytanie czy haste i spirit moga odpalic sie razem... czyli pasyw prayer nie zdaje egazminu ?
z jakimi klasami paladyn radzi sobie slabo na H5, dodam ze moje doswiadczenie kończy sie na GF. tam bylem Hero wiele razy i jedynie z EE i SLH mialem problemy, bo zastanawiam sie czy czasem spoila nie wziac pod H5, slyszalem wiele dobrych rzeczy o tej klasie z gory dziękuje za odpowiedz
ze wszystkich klas najtrudniejszy jest slh - nie ma opcji żeby wygrać, chyba że nie ma setu ze stun resistem i jest na tyle słaby że da się złapać...
wynik z wszystkimi innymi klasami zależy od operatorów i taktyki.... trudności są z dobrze grającym OLem (chain heal jest za mocny!!), z ogarniającym PSem z jakimś dodatkowym nukiem i kite'ującymi tyrkami (na nich trzeba i melee weapon i łuk=win) dobry ee z 2/3 nukami jest ciężki ale po wejściu roota wystarczy jeden porządny krytyk z blunta i się składa = kwestia szczęścia - to samo z bishem osobny temat to tanki - tu dużo zależy od farta wstunie/slamie/bashu generalnie problem jest z wszystkim co jest szybsze od palka na FI/AI i złodziejami buffów :[
na oly? wyniki to z reguły loteria - tak jak w przypadku innych zbliżonych do siebie klas DA jest chyba mocniejszy, ale tu dużo zależy od ilości/jakości buffów, które scanceluje z młotkiem na FI/AI jestem w stanie zabić TK nawet wyfarmionego, ale jest to bardzo rzadkie - większość walk wygrywa się na dmg o ile białasy nie kite'ują całą walkę SK to nasz najłatwiejszy przeciwnik, ale i w tym przypadku porażki się zdarzają - dużo zależy od poziomu wyfarmienia i od momentu włączenia SoS - często jest z tym problem
generalenie jeśli chodzi o ilośc farmionych punktów to da/pal>tk>sk
Czy kiedy użyję AI i po tym TOL to odnowi mi 50% hp czy zgodnie z minusem od AI ? Jeżeli z minusem, to jak w takim razie leczyć się po wbiciu AI bez ściągania go ? Talizmany tylko ? Bo na sacrifice jak na razie nie mam co liczyć.
Paladinem z SLH na H5 ( na oly ) da sie spokojnie wygrac o ile grasz na arenach z kolumnami. Taktyka jest prosta wysylasz summona na slh i agrujesz go all time wychodzac lekko zza kolumny i tak non stop ( wygralem kazda walke z slh w taki sposob) gorzej jak slh wie co bedziemy robic i ucieknie do przedsionka sie schowac, jednakze na to tez jest sposob bardzo prosty - zatrzymujesz summona obok siebie ( mamy juz przewage w DMG wiec na czas bysmy wygrali oznacza to ze SLH czy chce czy nie musi wrocic i jakos cie zabic). Wtedy robimy to samo agro >summon attack. Jak mowie zaden SLH jeszcze ze mna nie wygral na arenie z kolumnami.
Czy kiedy użyję AI i po tym TOL to odnowi mi 50% hp czy zgodnie z minusem od AI ? Jeżeli z minusem, to jak w takim razie leczyć się po wbiciu AI bez ściągania go ? Talizmany tylko ? Bo na sacrifice jak na razie nie mam co liczyć.
wiem ze na AI od tanka czyli skilu z 83 lvl + odpalony zelaot major heale byly po 100-200 hp. Wiec chyba cos zabiera, jedynie restor life, chain heal ratowal dupe.
wiem ze na AI od tanka czyli skilu z 83 lvl + odpalony zelaot major heale byly po 100-200 hp. Wiec chyba cos zabiera, jedynie restor life, chain heal ratowal dupe.
Czy jeżeli ai wbije trzymając jakiś blunt, potem założę miecz i wbiję boost morale to będzie mi liczyło bonus do crit att od ai czy już zgodnie z mieczem +100 crit att rate?
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Cezary93 w Kwiecień 08, 2012, 10:28:25 am
Ktoś może mi powiedzieć gdzie lecą książki Summon Imperial Phoenix oraz Spirit of the Phoenix? Nie licząc oczywiście olimpiady. Drop kalkulatory nie pokazują nic albo tylko antharassa, a ja chciałbym wiedzieć czy da się je zdobyć w inny sposób niż olimpiada.
Na kox lepszy tallum. na 68 pewnie dasz rade na pavel
Tytuł: Odp: Paladyn [Pal]
Wiadomość wysłana przez: Qoobok w Marzec 13, 2013, 10:47:42 am
Jak sądzicie, co sie bardziej opłaci palkowi na H5 serverze PvP - set Moirai Fund., Vesper Noble Fund. czy Elegia? Chodzi tu o olly i PvP, ale glownie ollympiada.
Do tego co pisze bula, wydaje mi się, że zamiast Eternal Core Sworda lepiej mieć Vesper Cutter Masterwork z focusem, gdyż daje znacznie większy bonus do critów, tak samo, zamiast Recurvy lepiej opłaca się mieć Vesper Thrower'a z masterwork, gdyż ten poprawia zasięg, co wpłynie znacząco na chociażby olimpiadę na "otwartych" arenach, gdzie podczas naszego UD rywal na ogół ucieka na dystans wykluczający strzały łukiem :)