Tytuł: Critical error po formacie Supreme (Nanaki)
Wiadomość wysłana przez: dropsik w Październik 18, 2007, 06:22:38 PM
Wiadomość wysłana przez: dropsik w Październik 18, 2007, 06:22:38 PM
Jak wszyscy zakładający tematy w dziale mam problem. Na początku chciałbym zaznaczyć że przed formatem kompa bez problemu mogłem grać na wszystkich serwerach supreme. Problem pojawił się po formacie gdy zaloguje się na swoje konto i wybiorę serwer nanaki od razu dostaje takiego critica
Assertion failed: GIsDynamicRecompile || GIsEditor || GetSuperClass() || this==UObject::StaticClass() [File:.\UnClass.cpp] [Line: 857]
History: UClass::Bind <- (Class Dwarf.AnimNotify_Channeling2) <- ULinkerLoad::CreateExport <- (AnimNotify_Channeling2 2455551) <- IndexToObject <- ULinkerLoad<<UObject <- (LinkerLoad Transient.LinkerLoad123 2455551)) <- TArray<< <- TArray<< <- UMeshAnimation::Serialize <- (MeshAnimation Dwarf.MDwarf_anim) <- LoadObject <- (MeshAnimation Dwarf.MDwarf_anim 2455551==2455551/14327624 25735 2437627) <- ULinkerLoad::Preload <- PreLoadObjects <- UObject::EndLoad <- UObject::StaticLoadObject <- (Core.Class LineageWarrior.MDwarf NULL) <- UObject::StaticLoadClass <- NConsoleWnd::AddCharacterInfo <- UGameEngine::AddCharacterInfo <- d <- CharacterSelectionInfoPacket <- UNetworkHandler::Tick <- Function Name=CharacterSelect <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
na aerith nie ma żadnego problemu swobodnie mogę sobie grać. Próbowałem wszystkich sposobów z wyżej podpiętego tematu. W związku że informatyk ze mnie żaden a i angielski kuleje nic nie wiem z powyższego raportu :( Bardzo proszę o pomoc w rozwiązaniu problemu.
Assertion failed: GIsDynamicRecompile || GIsEditor || GetSuperClass() || this==UObject::StaticClass() [File:.\UnClass.cpp] [Line: 857]
History: UClass::Bind <- (Class Dwarf.AnimNotify_Channeling2) <- ULinkerLoad::CreateExport <- (AnimNotify_Channeling2 2455551) <- IndexToObject <- ULinkerLoad<<UObject <- (LinkerLoad Transient.LinkerLoad123 2455551)) <- TArray<< <- TArray<< <- UMeshAnimation::Serialize <- (MeshAnimation Dwarf.MDwarf_anim) <- LoadObject <- (MeshAnimation Dwarf.MDwarf_anim 2455551==2455551/14327624 25735 2437627) <- ULinkerLoad::Preload <- PreLoadObjects <- UObject::EndLoad <- UObject::StaticLoadObject <- (Core.Class LineageWarrior.MDwarf NULL) <- UObject::StaticLoadClass <- NConsoleWnd::AddCharacterInfo <- UGameEngine::AddCharacterInfo <- d <- CharacterSelectionInfoPacket <- UNetworkHandler::Tick <- Function Name=CharacterSelect <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
na aerith nie ma żadnego problemu swobodnie mogę sobie grać. Próbowałem wszystkich sposobów z wyżej podpiętego tematu. W związku że informatyk ze mnie żaden a i angielski kuleje nic nie wiem z powyższego raportu :( Bardzo proszę o pomoc w rozwiązaniu problemu.