Dość ładnie przetłumaczone przez Diego:
Test server in korea will be updated May 20, 2009
There might be some changes when it's applied to main server.
SYSTEM UPDATE
Mailing service
Now you can send items to your friends through this mailing system.
There are 2 types of mails you can send.
1. Sends mail along with items, receiver can click it to open.
2. Sends mail along with items with desired price, receiver has to pay that amount in order to get them.
Vitality
Changes in effectiveness of vitality. When class lv is 76 or higher, it will consume less vitality by large amount. Overall, vitality will last longer than before.
Territory Siege
There will be more rewards available with siege tokens.
BOG - grey, green and red books
Talisman - buff cancel, buff steal, cp boost+cp restore, less pvp dmg received, all resistance(resist increase for all element)
Pvp potion - hp, mp, cp
Belt - Rune clip belt (faster hp and mp regeneration), magic belt (pvp stat increase)
Strider - Stronger pdef than current strider and has special skill.
HUNTING GROUNDS
Stakato Nest / 82+ / 4man +
Field of Silence / 83+ / nuker
Forge of Gods / 78+ / nuker party
Dino Island / 83+ / 4man +
Mithrill Mines / 81+ / Archer
Giant Cave / 80+ / melee party
Rift / 80+ / 4man +
+ more
Changes in Zaken Raid
In order for more variety of players have chance to raid, it changed to instant zone type. Can choose to do day/night raid.
day - 9~27 man party.
night - 72+ man party
Instruction - When you enter, you have to turn the light on the candle in the small room then you will get info about location of zaken.
The later you find Zaken, the harder the raid will become, and the faster you clear the raid, the better reward.
Time limit - 60minute for day raid, 360minute for night raid.
Other changes
- you can teleport in front of zaken room using NPC(somulita?) in giran.
- Minions will return to original location when it goes off certain distance.
- Changes in the reward from raid.
CLASS UPDATE
Skill Enchant Changes
You can now enchant your skills easier without going to certain NPC to enchant skills.
It will not consume XP but has cost in adena and less SP is consumed.
New enchant routes for following skills.
Song of Champion - time/cost
Song of Windstorm - time/cost
Dance of bladestorm - time/cost
Fear - chance/cost
Soul Guard - Power
Bless the blood - power
Backstab/deadly blow/double shot - duel
New Vanguard skills
Boost mortal - for 2 minutes, when sword/blunt/dual sword is used, accuracy 8, critical rate 150, critical dmg 30% is increased.
Gilotin(?) attack -Attack skill when using 2 handed word and blunt.
Triple blade slash - Dual sword attack skill.
Skill link
Any healer class(Cardinal, Eva's Saint, Sillen Saint) that are above 76 with 3rd class can learn 2(4 for SE) skills from other healer type.
Skill can be learned from grand master and skill master. In order to learn 1 skill, you need 1 formander(new item).
This item can be obtained upon completion of 3rd class quest, but those who has already finished quest, you can find it in your inventory.
Current Skill changes
When transforming into vanguard, decrese in defence effect have been removed.
Skill mastery is applied to following skills
triple slash / fatal stike / earth quake / spinning slasher / hammer crush / spoil crush / Thunder Storm / Burning fist / Shock Blast /
Punch of doom / soul breaker / armor crush / sonic storm / force blaster / demon blade dance / burning chop / sonic buster / full swing /
force buster / blade hurricane / double sonic slash / force storm / triple sonic slash / hurricane assault / force of destruction.
MP consumption increased for following skills.
Focus mind / vital force / esprit
Skill power increased for following skills.
Blade hurricane / full swing / power divide / double attack.
Frenzy - polearm dmg increase is removed.
Restore life cannot be used on enemy.
Burning chop can be learned to higher lvl ( 72 and 74)
Elder can learn major heal to lv 11.
ITEM UPDATE
Cloak that were distinguished to different armor type(robe/heavy/light) will all be combined to 1 type.
New belt + option
A/S grade - magic rune belt
HP regen - HP regeneration increased, when sitting regenerate at higher rate.
MP regen - MP regeneration increased, when sitting, regenrate at higher rate.
A/S grade - magic decoration belt.
PvP melee - normal hit increase during pvp
pvp skill - skill dmg increase during pvp
pvp defence - reduces dmg of normal hit and skill dmg received.
Other changes
Bow option "Cheap shot" will be applied to magic skills as well.
When changing weapon while it is in motion of hitting, it will change weapon after it is finished hitting once.
Changes in UI for shield and armor.
Casting speed reduced for following talisman skills. hp/cp recovery / bandage / melee escape / magic escape / escape / melee silence / magic silence / silcence
Changes in icon image for items that looks similar.
OTHER UPDATE
Item buy back - When you sold the item to the shop accidentally, you can retrive it back up to 12 items.
New pet
Teinonikus(?) - can be obtained at Dino Island
New Strider - can be obtained from Territory NPC with badges.
When you log into the game in the middle of hunting ground, you will not pull agro from aggressive monsters for 10 minutes. But when other action is taken, monsters will become aggressive.
There are more things including lots of quest. It seems to be a lot more fun added with this update.
(https://forum.lineage2.com.pl/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg81.imageshack.us%2Fimg81%2F6309%2Fpochwa322akt2jn6.png&hash=ce4c4d38f1430a5a8018264815dfc4032d48da13)
Plusik za dostarczone info.
/Frohike
Przperaszam za double posta, ale nie chciałem rozpoczynać dyskusji już w 1 poście, tak więc zacznijmy od teraz :)
To co mnie najbardziej zainteresowało:
Cytat
Skill link
Any healer class(Cardinal, Eva's Saint, Sillen Saint) that are above 76 with 3rd class can learn 2(4 for SE) skills from other healer type.
Skill can be learned from grand master and skill master. In order to learn 1 skill, you need 1 formander(new item).
This item can be obtained upon completion of 3rd class quest, but those who has already finished quest, you can find it in your inventory.
Cytat
Bless the blood - power - droga enchantu
Chyba jednak Panowie z NCsh1tu przypomnieli sobie o SE i postanowili dać mu jeszcze mały prezencik oprócz stigmy. Rozgorzała dyskusja, co to będą za skille do wyboru... Wg mnie na chwilę obecną wydaje się możliwe, że będzie to lista około 10 skilli z 2 profki, w stylu Major Heal, uniaktowe buffy (empower, body of avatar) lepszy rez itd. Wątpie szczerze, żeby były to do wyboru indwidualne skille z 3 profki, jak np BL Cardinala, ale jeżeli SE będzie miał Major Heal'a to EE zostanie praktycznie zastąpiony w melee party przez SE... Mam nadzieję, że wkrótce dotrze więcej info.
Najbardziej też happy jestem, że na chwilę obecną żadnych info o ew. nerfie stigmy, więc o ile nie wykrakałem, to granie tą profesją będzie sprawiać coraz większą przyjemność :]
Bardzo ciekawie też zapowiadają się zmiany w lokacjach, o czym już dyskusja jest w innym topciu, oraz system mailowy. Teritory wars zostanie rozbudowane.
Moby nie będą agrować się przez pierwsze 10 minut po zalogowaniu w śrdoku spota (hura, nareszcie koniec klnięcia, że z powodu DC loguję się z 300 HP i padam nim doczyta mi się gra do końca...)
Final gracia przyniosło dużo zmian dot. end game charów, balansu profesji (przynajmniej próbowali... :P), teraz będą to bardziej techniczne zmiany.
Aha, jeszcze 2 sprawy:
I) Koniec destro z frenzy Pole. Ta profesja staje się coraz bardziej useless...
II) Song of Windstorm -
time/cost
Dance of bladestorm -
time/cost
Łucznicy mają coraz bardziej przerąbane..?
/discuss
SE - major heal, major group heal okgo :D
w sumie 4 istotne zmiany, vitality ulepszone (jakby nie mogli zrobic ze kazdy lvl trwa tyle co 2 lvl i od 0 do max laduje sie tyle samo co teraz :? ) , skile healerow i frenzy ..... czyzby zacznie sie "lf warlord for aoe" ? i nareszcie mail system .
Cytat: Alarion w Maj 21, 2009, 01:26:40 AM
Chyba jednak Panowie z NCsh1tu przypomnieli sobie o SE i postanowili dać mu jeszcze mały prezencik oprócz stigmy. Rozgorzała dyskusja, co to będą za skille do wyboru... Wg mnie na chwilę obecną wydaje się możliwe, że będzie to lista około 10 skilli z 2 profki, w stylu Major Heal, uniaktowe buffy (empower, body of avatar) lepszy rez itd. Wątpie szczerze, żeby były to do wyboru indwidualne skille z 3 profki, jak np BL Cardinala, ale jeżeli SE będzie miał Major Heal'a to EE zostanie praktycznie zastąpiony w melee party przez SE... Mam nadzieję, że wkrótce dotrze więcej info.
to jest nerf SE, teraz kazdy EE bedzie mial stigma, a tylko dlatego biora SE do party. Prawdopodobnie:
EE - bedzie bral stigma +combo emp/magic bacfire
tylko nie ma zadnego info jakie to beda skile, a nie chce mi sie wierzyc ze beda dostepne wszystkie
Cytat: DIO w Maj 21, 2009, 08:36:19 AM
tylko nie ma zadnego info jakie to beda skile, a nie chce mi sie wierzyc ze beda dostepne wszystkie
podobno wszystke skille 2profesji. Ja sie nie marwie, EE czy SE z dodatkowymi skillami nie maja szans zastapic Cardynala w prawdziwym party.
naprawdę wierzysz, że będą wszystkie skille, jak np. "stigma of SHILEN" dostępne dla takiego ee, albo bisha? Jestem na 95% pewien, że nie zrobią tego. Bless the blood- owszem, ale nie skill, którego sama nazwa determinuje już rasę do której należy. To tak jakby EE mieli dać możliwość subowania profesji DE...
Mnie ciekawi wygląd nowych petów :P
mam jednak nadzieje że coś z ta stigmą zrobią bo teraz to jest ona całkowicie przegięta
dobrze jest, pryznajmniej se przydaje sie do czegos wiecej niz tylko dualbox dla spoila 5x :p
dobrze to by było jak by ten skill odejmował tyle co hex czyli 23%, albo mógł być resistowany, ale 40% p.defa bez możliwości obrony przed nim to jednak przesada
Cytat: Alarion w Maj 21, 2009, 09:19:37 AM
naprawdę wierzysz, że będą wszystkie skille, jak np. "stigma of SHILEN" dostępne dla takiego ee, albo bisha? Jestem na 95% pewien, że nie zrobią tego. Bless the blood- owszem, ale nie skill, którego sama nazwa determinuje już rasę do której należy. To tak jakby EE mieli dać możliwość subowania profesji DE...
a dlaczego nie? po NCsoft mozna sie wszystkego spodziewac.
Cytat: myha w Maj 21, 2009, 10:00:34 AM
dobrze to by było jak by ten skill odejmował tyle co hex czyli 23%, albo mógł być resistowany, ale 40% p.defa bez możliwości obrony przed nim to jednak przesada
40% przeciw meele
i właśnie dlatego powinno być 23%, bo te 40% całkowicie rozwala balans i teraz mele>>>>>nuker>>>>>archer party
Jeśli SE będzie mógł wziąć clarity, 90% rez i party return to będę skakał pod sufit :)
edit: i wreszcie jakaś motywacja do expienia subki ;p
Cytat: montezuma w Maj 21, 2009, 10:02:16 AM
Cytat: Alarion w Maj 21, 2009, 09:19:37 AM
naprawdę wierzysz, że będą wszystkie skille, jak np. "stigma of SHILEN" dostępne dla takiego ee, albo bisha? Jestem na 95% pewien, że nie zrobią tego. Bless the blood- owszem, ale nie skill, którego sama nazwa determinuje już rasę do której należy. To tak jakby EE mieli dać możliwość subowania profesji DE...
a dlaczego nie? po NCsoft mozna sie wszystkego spodziewac.
a chociażby dlatego, że po 1 jak pisałem sama nazwa zobowiązuje, a po 2 jest to debuff. W tłumaczeniu ideii dodania tych skilli dla healerow, było wyraźnie napisane: "aby granie healerem było bardziej przydatne i potrzebne w pt" ja rozumiem to więc, jako zwiększenie możliwości heala/buffu party, a nie zabawy w klatwiarza... Przepraszam, że tak nieskładnie pisze posty, ale operuje komórka i nie bardzo mam jak użyć "enter" podczas pisania :)
imo bedzie mozna brac stigme... co za problem, nawet elf moze atakowac mhrocznymi atakami (np. suba necro)
CO innego uba co innego skille na danej postaci.
Na farm EE weźmie empa i masz juz jednego boxa mniej?
tak patrzac na to ze ee i bish biora 2 a se az 4 to chyab jednak beda wszystkei skile z 2 profki, SE dostal 4 zeby z miejsca nie dostal kicka z party tylko mogl sie jeszcze na cos przydac
Apropos tych skilli dla healerów...Imo bishop teraz będzie bogiem.
Cytat: Alarion w Maj 21, 2009, 01:12:44 AM
(...)Frenzy - polearm dmg increase is removed.(...)
Zielonym zawsze wiatr w oczy.. w Gracii++ pewnie frenzy przestanie działać na 2h swordy, w końcu balans być musi!
ciekawe czy bishop będzie mógł wziąć recharge i sam się rechargować ;p
Cytat: Gr8by w Maj 21, 2009, 05:38:19 PM
Cytat: Alarion w Maj 21, 2009, 01:12:44 AM
(...)Frenzy - polearm dmg increase is removed.(...)
Zielonym zawsze wiatr w oczy.. w Gracii++ pewnie frenzy przestanie działać na 2h swordy, w końcu balans być musi!
To jest prędzej po to żeby ożywić klasę wl bo jakby nie patrzeć to do tej pory klasa która głownie posluguje sie dzida jest gorsza od tej ktora robi to okazyjnie :P
no nie wiem tak patrze na te zmiany i szczerze mówiąc coraz bardziej mi się dziwne wydają,
-te wymiany skili miedzy ee/se/bish to są jakieś z kosmosu nie wiem kto był na tyle głupi by wpaść na taki pomysł w nc sofcie, piszecie o se i ee, a na tej zmianie to najbardziej zyska bish i nie zdziwię się jak zobaczymy party w ogolę bez ee i se a za to z dwoma bishami z odpowiednio dobranymi skilami
-nowe miejsca w starych lokacjach i to w większości całkowicie nie przystosowane do lvl reszty mobów tam się znajdujących, sama idea nowych miejsc do expa jest fajna ale nie mogę pojąć kto wymyślił żeby dawać je w starych lokacjach
-nerf frenzy z pole też nie wiem po co, w obecnych realiach z 10 minutowym(czy tam 15 ale chyba 10) reuse frenzy i tak przydatność tego skila na pve była znikoma
(https://forum.lineage2.com.pl/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg6.imageshost.ru%2Fimgs%2F090521%2Fa89321dbaaa5dcd218237c596d789830%2Fd6991263cb7e37a09b447ce0265f34b4.jpg&hash=043d2fce1aaf22f495a4fead7dc373307346cea0)
Hmm więc jednak... Eva Saints with stigma of Shilen GZ Ncsh1t :/
Ciekawe jakie będą wobec tego konfigi...
Przesadzacie nie sądzicie ze to doda tej grze odklonienie ??
no to SE znowu wylatuje z pt...
Cytat: Solar w Maj 21, 2009, 06:45:51 PM
Przesadzacie nie sądzicie ze to doda tej grze odklonienie ??
Być może tak. Ale znając życie, powstanie uniwersalny build dla każdego healera i każdy będzie miał to samo.
jak na mój gust to wręcz zaobserwujemy przypływ klonów bo se/ee/bish będą o wiele bardziej do siebie podobni, a co do setupu to x2 bish w mele i archer pt się porobi
Cytat: Alarion w Maj 21, 2009, 09:19:37 AMnaprawdę wierzysz, że będą wszystkie skille, jak np. "stigma of SHILEN" dostępne dla takiego ee, albo bisha? Jestem na 95% pewien, że nie zrobią tego. Bless the blood- owszem, ale nie skill, którego sama nazwa determinuje już rasę do której należy. To tak jakby EE mieli dać możliwość subowania profesji DE...
Ja jestem zdania, że będzie możliwe wzięcie kilku skilli z 2 profy, ale takich, które nie niszczą tej całej koncepcji "pokojowych elfów", "władających klątwami DE" etc. Co jak co, ale NCSoft zawsze się trzymał tego klimatycznego obdarowywania skillami, więc jakoś nie mogę sobie wyobrazić, żeby nagle EE biegał z VR albo Stigmą. Co innego Bishop.
Cytat: myha w Maj 21, 2009, 12:06:47 PMi właśnie dlatego powinno być 23%, bo te 40% całkowicie rozwala balans i teraz mele>>>>>nuker>>>>>archer party
No i właśnie bardzo dobrze. Nie widzę żadnego powodu, dla którego nukerzy/archerzy mieliby zadawać większy dmg od melee ORAZ mieć możliwość atakowania z 900+ range. Jak już taki melee dobiegnie, to powinien sieknąć konkretnie według mnie.
Cytat: myha w Maj 21, 2009, 06:39:48 PM-nowe miejsca w starych lokacjach i to w większości całkowicie nie przystosowane do lvl reszty mobów tam się znajdujących, sama idea nowych miejsc do expa jest fajna ale nie mogę pojąć kto wymyślił żeby dawać je w starych lokacjach
-nerf frenzy z pole też nie wiem po co, w obecnych realiach z 10 minutowym(czy tam 15 ale chyba 10) reuse frenzy i tak przydatność tego skila na pve była znikoma
1. Właśnie zastanawiam się czy wymienią wszystkie moby w tych lokacjach, czy tylko dodadzą jakieś nowe sale z tymi mobami 80+. Tak czy siak właśnie ten pomysł jest świetny, bo dlaczego tamte lokacje miałyby się marnować i świecić pustkami? No i w końcu będzie jakieś zróżnicowanie na endgame, a nie tylko HB. Poza tym fajnie będzie się gankowało Mithril Mines takim daggerem :>
2. Na przykład po to, żeby wzmocnić trochę Warlorda.
Cytat: Alarion w Maj 21, 2009, 06:41:32 PM(https://forum.lineage2.com.pl/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg6.imageshost.ru%2Fimgs%2F090521%2Fa89321dbaaa5dcd218237c596d789830%2Fd6991263cb7e37a09b447ce0265f34b4.jpg&hash=043d2fce1aaf22f495a4fead7dc373307346cea0)
Hmm więc jednak... Eva Saints with stigma of Shilen GZ Ncsh1t :/
Ciekawe jakie będą wobec tego konfigi...
Tylko, że to chyba nie jest oficjalny obrazek, a tylko ktoś sobie zrobił takie porównanie, jakich skilli brakuje pozostałej dwójce.
Btw chciałbym, żeby zmienili max liczbę ludzi w party, z 9 na np. 11 :)
Frohike: nie pisałem o dmg tylko o tym które pt jest najlepsze w pvp, bić sobie mogą mocniej co zresztą robiło mele pt już bez stigmy, chodzi o to żeby takie pt archer/nuker mogło powalczyć z mele party bo na chwile obecna to ten range 900 nic nie daje, a mele jedzie nuker party jak chce o archer nawet nie wspominając, a najlepsze jest to że już przed stigmą mele pt było najlepszym pt do pvp a ncsoft postanowił jeszcze dać im kosmicznego bosta
CytatTylko, że to chyba nie jest oficjalny obrazek, a tylko ktoś sobie zrobił takie porównanie, jakich skilli brakuje pozostałej dwójce.
nie ma na przykład major heal jak i paru innych skili
Uważam, że każda profesja powinna mieć jeden unikatowy skill... Też się dziwię, że NCsh1t zamierza tak postąpić co jest sprzeczne z ich dotychczasowym działaniem. Trzeba poczekać kilka dni na jakieś bardziej konkretne info.
Cały czas też myślimy, czy SE + Bishop + EE z odpowiednio dobranymi skillami ogarną się w takim składzie jaki mamy teraz...?
jak będzie się dało na se wziąć major heal to się ogarnie
BP bedzie nadal top healerem ze wzgledu na balance, salvation, cleanse.
EE i SE beda bardzo do siebie zblizeni, roznica bedzie taka ze EE bedzie mial major heala, impr movement, impr shield def i lepszy cast spd, SE za to empa i pewnie 1 skill z bishopa wiecej, np major group heal. Imho EE nadal bedzie bardziej rechargerem bardziej pod pvp niz SE, za to dark elf bedzie bardziej allroundowa postacia supportujaca i caly czas bedzie brany do pt jako jeden z lepszych supportow pod pve i calkiem nienajgorsza postac pod pvp.
Mnie osobiscie bardziej martwi zmienienie enchantu skilli, zamiast xp/sp bedzie adena/sp.
Cytat: bylyforumowicz w Maj 22, 2009, 02:28:36 AM
Mnie osobiscie bardziej martwi zmienienie enchantu skilli, zamiast xp/sp bedzie adena/sp.
O lol ;[ Nie mam pytan
Jakbym teraz zaczynal grac, to bym zrobil SE/PS'a sobie, bez kitu, ciekawa postac sie zrobila szalenie :)
Cytat: myha w Maj 21, 2009, 11:43:59 PMFrohike: nie pisałem o dmg tylko o tym które pt jest najlepsze w pvp, bić sobie mogą mocniej co zresztą robiło mele pt już bez stigmy, chodzi o to żeby takie pt archer/nuker mogło powalczyć z mele party bo na chwile obecna to ten range 900 nic nie daje, a mele jedzie nuker party jak chce o archer nawet nie wspominając, a najlepsze jest to że już przed stigmą mele pt było najlepszym pt do pvp a ncsoft postanowił jeszcze dać im kosmicznego bosta
Pvp to nie tylko party vs party. Być może NCSoft dąży do tego, żeby w małych pvp melee byli najlepsi, łucznicy w mass, a nukerzy byli kompetentni w jednym i drugim (obszarówki z 80 lvl oraz ten imba Enlightenment, który daje przewagę właśnie głównie w małych potyczkach), ale w żadnym najlepsi.
Cytat: myha w Maj 21, 2009, 11:43:59 PMnie ma na przykład major heal jak i paru innych skili
Fakt, w takim razie ciekawi mnie skąd jest ten obrazek, bo wydaje mi się, że mimo wszystko nie z oficjalnej, koreańskiej strony :p Czyli wciąż nie ma potwierdzenia czy ta lista jest prawdziwa.
Cytat: bylyforumowicz w Maj 22, 2009, 02:28:36 AMMnie osobiscie bardziej martwi zmienienie enchantu skilli, zamiast xp/sp bedzie adena/sp.
Tam ktoś pisał na blahu, że tutaj może chodzić o te NCCoin, a nie adenę.
Cytat: Alarion w Maj 21, 2009, 06:41:32 PM
(https://forum.lineage2.com.pl/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg6.imageshost.ru%2Fimgs%2F090521%2Fa89321dbaaa5dcd218237c596d789830%2Fd6991263cb7e37a09b447ce0265f34b4.jpg&hash=043d2fce1aaf22f495a4fead7dc373307346cea0)
Więc ES/BP będzie mieć VRK-ę? Ale jaja :P
Skoro miał ją WC do tej pory (trzon każdego melee Party) to co to zmienia? Zmarnujesz slota na VR? Jak tak to GZ, skoro są dużo ciekawsze skille dla Bisha i EE.
^^ ja nic takiego nie powiedziałem poprostu śmiać mi sie chce jak widzę co chcą zrobić :P
CytatPvp to nie tylko party vs party. Być może NCSoft dąży do tego, żeby w małych pvp melee byli najlepsi, łucznicy w mass, a nukerzy byli kompetentni w jednym i drugim (obszarówki z 80 lvl oraz ten imba Enlightenment, który daje przewagę właśnie głównie w małych potyczkach), ale w żadnym najlepsi.
no takie rozwiązanie było by ciekawe ale niestety tak też nie ma, teraz nawet w naprawdę dużych mass pvp walczące grupy mieszają sie ze sobą i mele odzyskują swoją użyteczność, choć fakt nukerzy na takich dużych walkach są bardziej przydatni niż mele ale takie pvp zgadzają się bardzo rzadko(2x na tydzień?) a reszta to 1-5 party vs 1-5 party, zresztą archerzy ssą czy to na dużym czy małym pvp:P
Tak do końca to też nie jest.
Melee i nuki podczas dłuższych walk zaczynają mieć problemy z maną, od której zależy ich praktycznie cały dmg (lub zdecydowana większość), czyli też przydatność. Łucznicy są jedyną grupą DD, która praktycznie wcale nie jest zależna od many i może atakować z całą swoją mocą w nieskończoność (od 81 lvl). Na mass pvp (ofc nie tylko) idą w ruch Cancel Sticki, które z upływem czasu doprowadzają do tego, że walka toczy się pomiędzy dwiema w połowie lub bardzo słabo zbuffowanymi grupami. Do tego dochodzi też fakt, że BD i SWS nie są w stanie przez taki okres czasu utrzymywać kompletu dance'ów/song'ów, a w efekcie odpadają resisty na elementy i łuki na przykład. Co się wtedy dzieje? Łucznicy robią sobie festyn krytów, siekając z ~1000 range do wszystkiego co się rusza, a przy tym nie będąc zależnymi od upływającej hektolitrami many, jak to się dzieje u melee i nukerów.
Zgadza się, dlatego trzeba ich wyrżnąć szybko :)
Ofc to nei takie łatwe, ale też zależy kto jak oszczędnie gra i jaki ma support z enchantowanymi skillami itd.
Np. taki BD mając inner ryth i dances/songs na cost w okolicach +10 spokojnie nawet bez rechargu ogarniają po 5-6 każdy na łebka. Mana gain + recharge na cost też ładnie się sprawuje i ofc inteligentnie używane skille przez DD.
My zdając sobie z tego sprawę, mamy zamiar w przyszłości np. załatwić słoniowi np. S weapon z Focusem (teraz ma health, który ogólnie dla zerka jest najlepszy), bo gdy się skończy mana, trzeba tłuc z regularów gdy nic innego nei zostaje.
WC też teraz żre manę przy melee atakach, więc jakieś buffki da radę zawsze przerzucić. Ogólnie zależy od długości PvP, bo im dłużej tym gorzej. (szczególnie dla healerów)
Frohike:teoretycznie wydawało by się ze tak jest, ale w praktyce takie coś ma miejsce raz na ruski rok i tylko wtedy archer na coś się przydaje, obecnie większość archer party to pozostałości z IL, a HE robią za "bufera"(dzięki counter dash) w mele pt, dodatkowo fakt że taki tyrant czy destro nie są zależni od many tak samo jak łucznicy, a ze stigmą na przeciwniku to nie wiem czy i inni mele dd nie biją mocniej ze zwykłych hitów niż łuki(chodzi mi o bicie uciekającego przeciwnika bo takiego nieruchomego to na pewno biją mocniej i to sporo)
Jeśli bierzesz pod uwagę walki trwające 5 min i może jeszcze bez hero to faktycznie, bo wtedy wszyscy są super zbuffowani i łucznicy sobie nie poszaleją. Im dłuższe pvp, tym archerzy lepiej się spisują.
Odnośnie Destro i Tyranta na mass pvp - ich przydatność kończy się w zasadzie po zejściu Frenzy/Bison + Zealot, niestety.
Z tego co widze, to myha jest top 1 butthurt, na normalnym pvp archerzy wciaz sa bardzo przydatni, praktycznie nie da sie wygrac pvp bez nich, na samych daggerach ciezko jest cokolwiek zrobic, oczywiscie bez nich rowniez jest skicha. W tej chwili pvp jest w miare zbalansowane, nukerzy skladaja wszystko, jednak po dluzszym pvp nie maja mp na nabijanie wiecej fragow, to oni powoduja pierwsze zgony w pt i rozbicie full s/d, byc moze zrzucenie full buffow jak ktos byl bez nobla. Daggerzy sa od sciagania light/robe i to tez wychodzi im calkiem nezle, gorzej jak juz nie maja mp. Archerzy sa, jak juz powiedzial fro od sciagania pocancelowanych targetow i trzymaniu sie na pvp jak najdluzej, jako ostatni dps. Ofc nadal przy dobrej asyscie sa w stanie skladac slabsze targety ale nie stanowia glownego forca, tak jak bywalo to za czasow c4-interlude. Melee zeby sam byl w stanie cos ubic (bez udzialu skilli, np u daggera) musi miec przewage sprzetowa, albo scancelowany/mocno zdebuffowany target. Inaczej przewaznie lepiej jest asystowac i bic z lukiem.
Tak wyglada u mnie praktyka.
Na mass pvp ciągle archerem gra się fajnie i zwłaszcza na siege przydaje się ciut większy niż u maga range i mobilność. Ale 9vs9 w typowym archer party to niestety lipa.
Imo teraz najlepszy skład party dd to 2x archers 2x daggers. Archer działa cuda jak ma w party daggera z critical wound :)
Trochę odkopie temat :D
Co do tych dodatkowych wybieranych skilli:
Cytat
Here's the list of skills that they can learn from:
EE
Purify – Level 3
Repose – Level 13
Hold Undead – Level 12
Requiem – Level 14
Empower – Level 3
Peace – Level 15
Focus – Level 3
Greater Battle Heal – Level 33
Guidance – Level 3
Death Whisper – Level 3
Mass Rez – Level 6
Restore Life – Level 4
Vampiric Rage – Level 4
Benediction – Level 1
Prayer – Level 3
Body of Avatar – Level 6
Holy Resistance – Level 3
Magical Backfire – Level 10
Mana Storm – Level 5
Major Group Heal – Level 5
Celestial Shield – Level 1
Bless the Blood – Level 7
Stigma of Shilen – Level 4
Resist Wind - Level 3
SE
Resist Poison – Level 3
Repose – Level 13
Hold Undead – Level 12
Holy Weapon – Level 1
Regeneration – Level 3
Requiem – Level 14
Return – Level 2
Peace – Level 15
Agility – Level 3
Greater Battle Heal – Level 33
Bless Shield – Level 6
Mass Rez – Level 6
Party Return – Level 2
Decrease Weight – Level 3
Restore Life – Level 4
Resist Shock – Level 4
Benediction – Level 1
Serenade of Eva – Level 13
Advance Block – Level 3
Prayer – Level 3
Body of Avatar – Level 6
Unholy Resistance – Level 3
Magical Backfire – Level 10
Clarity – Level 3
Mana Storm – Level 5
Major Group Heal – Level 5
Celestial Shield – Level 1
Turn Undead - Level 10
Might of Heaven - Level 19
Trance - Level 10
Major Heal - Level 11
Vitalize - Level 27
Bishop
Recharge – Level 32
Resist Poison – Level 3
Return – Level 2
Empower – Level 3
Agility – Level 3
Resist Wind – Level 3
Guidance – Level 3
Death Whisper – Level 3
Bless Shield – Level 6
Decrease Weight – Level 3
Resist Shock – Level 4
Vampiric Rage – Level 4
Serenade of Eva – Level 13
Wild Magic – Level 2
Advance Block – Level 3
Holy Resistance – Level 3
Unholy Resistance – Level 3
Clarity – Level 3
Bless the Blood – Level 7
Stigma of Shilen – Level 4
Jak dla mnie, to porażka, a nie zaleta. Powinni dawać jakieś unikatowe aury, dla SE może upragniony Major... Ale widzę, ze NCSoft nie ma pomysłu na nowy stuff i idzie na łatwiznę.
SE na pewno wybierze clarity, major, resist shock, mass rez(?), EE empa i magical backfire, Bish clarity, empower(?).
Porażką to jest, że stigmę dali EE i bishowi.
Dlaczego nie chcesz dać SE major heala, skoro bez tego EE i Bishop są od niego duuużo bardziej przydatni niż SE w jakimkolwiek party?
EE i/lub bishop będą brali przede wszystkim stigmę do melee party. Najbardziej te zmiany dotkną (w negatywnym sensie) właśnie SE, a najbardziej wzmocnią bishopa. True story >.<
Z tymi skilami to troche jak na dn bedzie ? xd
Plx, nie porównuj tego, bo ja nigdy nei zrozumiem, jak można połączyć np 2 suby w 1 postać. Zawsze mnie intrygowało to i dlaczego wszyscy tam nei biegają tylko 1 setupem, który owni wszystko (A na 100% da się tak zrobić, bo L2 jest robione w ten sposób, że niektóre postacie specjlanie nie dostają pewnych skilli, które posiadają z kolei inne profki, po to, żeby gra była zrównoważona.
A to co robią w Graci +, to miał być niby boost SE, w praktyce okaże się dla niego kolejnym nerfem :(
Chyba nie zostało to jeszcze napisane. Później był patch, w którym zmienili i SE może nadal brać 4 skille, ale za to EE i Bish już tylko po 1. Dodatkowo DE Mystic (czyli SE, SH, PS) dostają jakiś passive skill, który dodaje cast speed i coś tam jeszcze (nie pamiętam, clarity/zmniejszony reuse/zwiększony m.crit/coś innego (?)).