Nieoficjalna polska strona Lineage 2

Archiwa => Archiwum - serwery prywatne - ogólne => Goddess of Destruction => Wątek zaczęty przez: Severeen w Listopad 07, 2011, 10:58:25 pm

Tytuł: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Severeen w Listopad 07, 2011, 10:58:25 pm
hm
z tego co piszecie robienie bd i sws mija się z celem- kto będzie na początku robił te postacie ( poza miłośnikami) jeśli potem istnieje duże prawdopodobieństwo , że postać po awakeningu jako enchanter może mieć problemy ze znalezieniem party?
żeby nie było tak , że będą to tylko boxy  wyexpione do 81-82 lvl
w sumie do tej pory myślałem , że enchanter jako klasa co i bufnie i coś tam przywali i podleczy i reśnie to spokojnie  party znajdzie, a teraz wynika - z wypowiedzi tych co już grają po Przebudzeniu , że kiepsko z tym
a problem  jest stąd , że enchantera tworzy się z klas , które sa bardzo potrzebne do lvl do 85 lvl- bd, sws ,wc
teraz wynika , że chcąc mieć w miarę dużą pewność znalezienia party pozostaje iść na healera- bo tych potrzeba aż 2 ( choć już  pojawiają się głosy , że 1 wystarczy)
zasadniczym pozostaje pytanie jak to się ma do end game-  żeby nie okazało się , że inst na 99 lvl wymagają 2 enchanterów  :D

oj , czy koreance nie przesadzili i nie zepsuli jednak rozgrywki obniżając ilość klas i miejsc w party?
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: tommaso w Listopad 07, 2011, 11:12:05 pm
Nie pomyśleli o tym, że gdzieś, ktoś będzie zaczynał od 0 na nowym serwerze i nawet Stone of Destiny nie dostanie.
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Alarion w Listopad 07, 2011, 11:16:12 pm
kto pisze, że aktywny enchanter nie jest przydatny? Słuchacie opini ludzi, którzy nawet nie zagrali na tej kronice na lvlach +85, więc może jednak posłuchajcie tych co grają aktywnie.


Prawda taka, że ze wszystkich klas obecnie w full party da się boxnąć TYLKO enchnatera, ale to nie znaczy, że jest to wygodne. Bez aktywnych debuffów spada tempo zabijania mobów.


Co do faila z bufferami, my to zauważyliśmy 2 dni po tym jak ogłosili to info. Koreańce nei znają pojęcia CP. To jest wytwór europejczyków/amerykańców i jak na ironię zrobiony w celu wygodnego expienia w bot trainie na offie. Po jakimś czasie założenia się zmieniły i przeniosły na inne serwery/privy.

Także możecie co najwyżej modlić się o stone of destiny w prime shopie, a raczej na pewno przygotować się na koxanie jednego buff peta tylko po to, żeby docisnąć do 85.


Uluqoria: Wczesniej jak w grudniu (a raczej po nowym roku) się nei spodziewaj, więc na znalezienie CP masz jeszcze sporo czasu.
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: karlossg w Listopad 07, 2011, 11:22:45 pm
Co do faila z bufferami, my to zauważyliśmy 2 dni po tym jak ogłosili to info. Koreańce nei znają pojęcia CP. To jest wytwór europejczyków/amerykańców i jak na ironię zrobiony w celu wygodnego expienia w bot trainie na offie. Po jakimś czasie założenia się zmieniły i przeniosły na inne serwery/privy.

tak na dobrą sprawę to cp chyba jako pierwsze zaczęły stosować radzieckie klany, może mądre głowy z Innovy w związku z tym ogarną i dadzą te kamyki choćby za kasę.
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Alarion w Listopad 07, 2011, 11:27:54 pm
to tylko spekulacje, nie nastawiałbym się na to przy ustalaniu kto gra kim, że będziecie mieć dostęp do tych kamieni, choć z marketingowego punktu widzenia by im się to opłacało mocno.
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Vraghor w Listopad 07, 2011, 11:30:47 pm
oplacalo i bylo jedynym sensownym rozwiazaniem umozliwiajacym bezstresowy koks dla 7 osobowej ekipy bez boxow
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Severeen w Listopad 08, 2011, 01:18:16 am
kto pisze, że aktywny enchanter nie jest przydatny? Słuchacie opini ludzi, którzy nawet nie zagrali na tej kronice na lvlach +85, więc może jednak posłuchajcie tych co grają aktywnie.
Prawda taka, że ze wszystkich klas obecnie w full party da się boxnąć TYLKO enchantera, ale to nie znaczy, że jest to wygodne. Bez aktywnych debuffów spada tempo zabijania mobów.

tak się składa , że mój post w dużej mierze był następstwem tego co Ty pisałeś  :D

teraz też piszesz , że enchanter to postać stworzona  do boxa co mnie bardzo martwi, bo ja właśnie miałem na myśli granie enchanterem , ale to właśnie granie polegające na : buff ( dla każdego wg potrzeb), debuff moba  ( wroga), okładanie moba, patrzeć czy healerzy wyrabiają się z leczeniem, jak trzeba doleczyć, jak trzeba to  resnąć , znów jakiś debuff , jakieś rytm itp
gra enchanterem wygląda na ciekawą ,ale jak co drugie cp będzie miało boxa enchantera, poza tym będzie masa enchanterów po bd, sws i wc to okaże się , że jeśli nie załapie się do jakiegoś cp to dupa blada i nie będzie z kim grac- tak wiem cała przyjeność to grać z odpowiednimi ludźmi , ale czasami nie da się tak , czasami gra się w porze zupełnie innej itp, a wtedy to tylko stracona np 1 godz na szukanie party, a takie coś mnie wqrrr
może przesadzam, ale nie chciałbym grac przez np miesiąc  a potem okaże sie , że trzeba szybko robić subkę  :?
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Alarion w Listopad 08, 2011, 07:57:00 am
Z przyjemnością wpadłbym zgankować jakięs lol CP co ma boxa enchantera. Sami mieliśmy kilka PvP z boxem (z przymusu) i wiem jak ciężko było z i bez. Wiem jak dużo trudniej się expi z aktywnym i bez. Jak ktoś liczy na jazdę tylko z boxem, to ja mu współczuję, bo jest idiotą.

no i ogarniętym CP życzę by jak najczęściej trafiali na enemy z boxowanym Enchanterem.


Tak BTW, jak grasz solo, to musisz się liczyć z tym, że z reguły będziesz trafiał na kretynów, idiotów, baranów. Sam skorzystałem kilka razy z party matching system (z ciekawości) i o ile nie trafiłem do enemy party z którymi zazwyczaj nie wolno nam koksać, to byl żal i smutek, patrzeć co tam się dzieje. Jeżeli chcesz expić na obrym spocie (np. jak my AoE nukerami po 5 grupek) naprawdę trzeba wiedzieć co się robi i każdy musi się postarać, albo co drugi train to będzie epic wipe.

Gdy expią koło nas randomy, widzę głównie jak padają i wracają z miasta, albo próbują się rezować.

Więc uzbrój sie w dużą dozę spokoju i cierpliwości, gdy planuejsz grać w l2 totalnie samemu
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Mkill w Listopad 08, 2011, 08:11:34 am
Czytając tą i poprzednią stronę strasznie namieszało mi to w głowie :P Byłem nastawiony na granie BD -> enchanterem, a teraz, nie dość że piszecie że bd nie będzie do końca się opłacało w enchantera robić, to do tego że enchantera można na boxie postawić XD
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Kall w Listopad 08, 2011, 09:15:29 am
Czytając tą i poprzednią stronę strasznie namieszało mi to w głowie :P Byłem nastawiony na granie BD -> enchanterem, a teraz, nie dość że piszecie że bd nie będzie do końca się opłacało w enchantera robić, to do tego że enchantera można na boxie postawić XD

Jak najbardziej możesz zrobić z BD enchatera... live support zawsze wygra z boxem, co też Alarion powiedział. Obecnie króluje CP system, więc postaraj sobie znaleźć jakieś party, jest jeszcze masa czasu.
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Severeen w Listopad 08, 2011, 10:31:25 am
Więc uzbrój sie w dużą dozę spokoju i cierpliwości, gdy planuejsz grać w l2 totalnie samemu

e tam- nie pisałem , że zamierzam grać samemu- na Chronosie mamy swoje CP , wiec tu też będziemy mieć, a w dodatku myślę, że teraz powstanie sporo klanów i nie bedzie z tym problemów
prowadzę firmę i czasami jest tak, że  mam np czas w środku tygodnia pograc o godz 12 w południe, a nie standardowo od 20 - ale to raczej wyjątkowe sytuacje

chodziło mi ogólnie o przydatność enchantera- na początku miałem wizję , że to jedna z najważniejszych postaci w party ( tank, enchanter, healer), teraz mam wrażenie , że bedzie ich sporo i jeśli akurat CP nie ma czasu a ja mam to będzie nieciekawe

Alarion- nie mów , ze każde CP gra zawsze , codziennie o tej samej porze- muszą być awarie systemu  :D :D, każdy ma jakieś życie przecież i tu powstaje pytanie czy daną klasą bez problemu da się znaleźć party
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Draghar w Listopad 08, 2011, 10:50:40 am
Wydaje się że większość enchanterów będzie albo boxem albo robionych pod cp więc samotny enchanter w party matching ma szansę się odnaleźć
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: roli w Listopad 08, 2011, 11:25:19 am
ja grałem enchanterem i jak ruskie mnie invitowały na party matching to 1 na 3 party było udane. jak trafisz na party, w którym gra chociaż 1 osoba z jednego z lepszych klanów to zazwyczaj już trzyma porządek i pilnuje, żeby reszta nie failowala.
Jak trafisz na total randomów bez clanu, albo z crestem, który pierwszy raz widzisz w życiu to raczej szukałbym innego pt :P
Poza tym są spoty do solo expu, i enchanter radzi sobie całkiem dobrze.
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: r3ni w Listopad 08, 2011, 01:42:56 pm
Nauczcie się czytać ze zrozumieniem. Nikt nie powiedział że box > live ench.  Problem jest tylko w kilku lvlach przed przebudzeniem gdzie kiedyś potrzeba było WC, BD i SWSa a teraz będzie raczej tylko jeden przez okrojone party, nikt o zdrowych zmysłach po 85 nie będzie brał boxa jeżeli ma możliwość zabrać żywego buffera gdyż jego zadanie to nie tylko buff & rest.
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Arimas w Listopad 08, 2011, 01:50:56 pm
Totalnie nie opłaca się brać boxa na exp
Lepiej jest nawet jeśli już ktoś się uprze to zalogować swoją postać, posadzić ją na dupie a enchanterem aktywnie debuffować moby i healować
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Alarion w Listopad 08, 2011, 02:09:55 pm


Alarion- nie mów , ze każde CP gra zawsze , codziennie o tej samej porze- muszą być awarie systemu  :D :D, każdy ma jakieś życie przecież i tu powstaje pytanie czy daną klasą bez problemu da się znaleźć party

zdecydowanie "awarie" się zdarzają, ale dlatego w klanie jest zawsze kilka CP + party matching system, źeby sobie z tym poradzić. Jeżeli w klanei akurat nei ma wolnego enchnatera, będą szukać raczej przez party M.
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: r3ni w Listopad 08, 2011, 03:29:14 pm
Przez okrojenie klas do 8 każdą klasą jest stosunkowo łatwo znaleźć party. Nawet gra bez cp może nabrać większego sensu. Teraz przynajmniej się DA ! :)
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Ulquiora w Listopad 08, 2011, 05:05:24 pm
Alarion- nie mów , ze każde CP gra zawsze , codziennie o tej samej porze- muszą być awarie systemu  :D :D, każdy ma jakieś życie przecież i tu powstaje pytanie czy daną klasą bez problemu da się znaleźć party
Dobry cp pt ludzi którzy grają ze sobą od paru lat pewnie wymieniają się pasami. jeśli np. brakuje enchantera (nie jest zalogowany) wtedy ktoś odpala jako boxa go. Często też dobiera się brakujące profy z innych cp klanu, o ile tamci nie expią. W ostateczności zakładka friends/ party matching.
Stosowało się jeszcze system przyjmowania więcej os. niż te z góry ustalone max 9os. Wiadomo nie każdy może grać o tej samej porze (praca, delegacja itp.)
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Severeen w Listopad 08, 2011, 05:19:33 pm
moje posty stanowią polemike czy dana klasa  po zmianach w L2 może łatwiej lub gorzej znaleźć party w wyjątkowych sytuacjach

a tu zaczęła się dyskusja jak znaleźć  party  :D

dobry CP to taki jak miąłem na Chronosie ostatnio- to ludzie znający  sie od kilku( nastu) lat , razem grający nie tylko w L2 , ale i inne gry- wszyscy mamy log i hasła do kont pozostałych  ( łącznie z boxami) i nawet jak trzeba było szybko pozyczyć kasę na itemek nie było problemu -to oczywiste i nie w tym kierunku szły moje posty

forum jest od wymiany doświadczeń i juz wiem , że jednak nie zaczynam gry na nowym EU od sws ( bd), ale tak jak planowałem na samym początku ulubiony tyrek, potem ewentualnie enchanter jako subka- ale to wyjdzie w praniu jak bedzie wyglądała sytuacja- i o to mi chodziło w tej dyskusji , bo byłem rozdarty odnośnie wyboru klasy dla maina, gdyż enchanter jako klasa mi się podoba
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Alarion w Listopad 08, 2011, 05:58:23 pm
zwróc uwagę, że na oly pójdziesz tylko mainem. Pozostałe aspekty nei mają znaczenia, czy to przebudzona suba, czy main (bo nawet skille z sub działają na suby teraz).

My sami mamy dalej 9 osób w party, z czego 3 rotujące się/ zamieniające gdy kogoś brakuje. Taki układ nam pasuje i z grubsza codziennie jest ten online, powiedzmy poza weekendami, gdzie ludzie często wybywają gdzieś. Oprócz tego jest też kilka osób, które wiem, że lubią z nami pójść na pt, o ile sami nei mają swojego. Po jakimś czasie wiesz też, jakie CP w twoim klanei ogarniają, a jakie nie. Ja już np. z klanu mogę wymienić ze 2 healerów i 3 enchnaterów i 1 tanka, oraz chyba 3 magów, z którymi na party nie pójdę już ani razu, albo będę udawał, że DC dostałem ; p
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Draghar w Listopad 08, 2011, 07:23:23 pm
Jak tu już mówimy o cp... Jak wygląda kwestia obstawienia ddków? Nadal jest tak że pt powinno być stricte łuki? Czy cp mające u siebie np. łuk-dagger-cośbijącegomeele ma szanse żyć?
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Alarion w Listopad 08, 2011, 07:26:19 pm
mixy są tak samo skuteczne jak stricte dedykowane party.
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Arimas w Listopad 08, 2011, 09:52:48 pm
Nie ma znaczenia czy masz 3 magów i tanka,
czy 1 maga 1 woja 1 łucznika i tanka

Enchanter ma uniwersalne buffy i 3 harmonie typu "on target" Guard/Berserk/Mage
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Phoeniks w Listopad 09, 2011, 09:11:14 am
mkill i lordyp o czym wy w ogole gadacie? nikt nie twierdzi, ze enchanter jest tylko na boxa lol. Bez enchantera nie ma cp, wiec nie wiem po co tak sikacie. Dyskusja toczy sie na temat "jak doexpic do 85, majac 1 enchantera w party, co przed 85 oznacza albo bd/sws albo wc/ol/pp, wiec albo buffy, albo disco" i teraz jest problem, ktory mozna rozwiazac majac buffa oop zeby miec i buffy i disco.

 :noob:
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Klek w Listopad 09, 2011, 09:27:30 am
Mix ranged - melee tez nie ma wplywu?
Kiedys srednio to sie sprawdzalo, pamietam sytuacje, ze koles sie zdenerwowal i wylogowal, bo stwierdzil, ze nie bedzie biegal za mobami skoro i tak nie moze ich trafic zanim padna ;p


Tak sobie czytam jak ta gra teraz wyglada i srednio mi sie to podoba, w dawnych czasach skladalo sie party z ludzi, ktorzy byli online w klanie bez podzialu na cp, a jak nie bylo nikogo to mozna bylo zalogowac pp 56+ i tez dalo sie grac solo czy w 2-3 osoby. Jedne sposoby byly troche bardziej efektywne, inne troche mniej ale jak by sie nie gralo pve i tak mozna bylo pojechac kazdego w pvp jesli klan byl zgrany.

Teraz wyglada na to, ze trzeba grac w cp, i do tego z odpowiednia podstawa konfiguracji klas, bo inaczej to nawet z biciem mobow jest problem o pvp nie wspominajac do tego zmarginalizowana czesc ekonomiczna - handel, craft, spoil.


L2 zmienila sie na lepsze dla ludzi, ktorzy graja na powaznie, ale dla niedzielnych graczy, takich jak ja, jedyna nadzieja jeszcze w tym party matching, bo nic innego procz pve chyba nie zostalo
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Alarion w Listopad 09, 2011, 09:52:17 am
Mix ranged - melee tez nie ma wplywu?
Kiedys srednio to sie sprawdzalo, pamietam sytuacje, ze koles sie zdenerwowal i wylogowal, bo stwierdzil, ze nie bedzie biegal za mobami skoro i tak nie moze ich trafic zanim padna ;p

Drobne mixy dało się już robić w H5 (patrz Party Jassina z ofa), ale prawdziwe kombinowanei można zacząć teraz, gdy enchnater ma wspólne uniwersalne buffy, bez względu na tą jakim typem postaci grasz.

Tak sobie czytam jak ta gra teraz wyglada i srednio mi sie to podoba, w dawnych czasach skladalo sie party z ludzi, ktorzy byli online w klanie bez podzialu na cp, a jak nie bylo nikogo to mozna bylo zalogowac pp 56+ i tez dalo sie grac solo czy w 2-3 osoby. Jedne sposoby byly troche bardziej efektywne, inne troche mniej ale jak by sie nie gralo pve i tak mozna bylo pojechac kazdego w pvp jesli klan byl zgrany.

Niestety, zamierzchłe czasy. Obecnie, klan działający w systemie CP vs klan bez CP, to byłby pogrom dla tych drugich. Co rozumiesz poprzez zgrany klan? Lidera który ma dowodzić z osobna +100 osobami? Bullsh1t. Lider ma dowodzić innymi party leaderami, a oni swoimi party memberami. Tak jest łatwo i efektywnie.

Bez PvE nie pójdziesz na PvP. Sorry, ale jak nie będziesz miał lvla, to pewnych aspektów nei przeskoczysz. Owszem, da się wygrać z party co ma średnią lvli o 2-3 wyżsża, ogarniając lepiej od nich, ale gdy to jest ~~+4 lvle i różnica sprzętowa, to tamci mogą grać nawet dosyć ciulowo, a i tak cię pojadą.  Nie ma czegoś takiego jak "Zgrany klan".


Teraz wyglada na to, ze trzeba grac w cp, i do tego z odpowiednia podstawa konfiguracji klas, bo inaczej to nawet z biciem mobow jest problem o pvp

Chciałbyś grać w party bez tanka, lub bez buffera, albo bez healera? A dało ci się na starych kronikach grać bez healera, albo bez SWS, BD, WC/OL, bez jakiegoś heala i recharga? Owszem dało się grać, na jakiś lol solo-duo spotach, które można sobie o kant dupy potłuc. I wtedy dopiero to było logowanei boxów, bo do czego ci na expie był potrzebny bd/sws/wc poza buffami?

nie wspominajac do tego zmarginalizowana czesc ekonomiczna - handel, craft, spoil.
Słabo się znasz na nowej kronice, skoro pierdzielisz takei bzdury. Może takie komentarze zostaw tym co grają, a nie tylko stają się ekspertami od kroniki w oczekiwaniu jeszcze pewnie przez kilka miesięcy na nowy serwer?


L2 zmienila sie na lepsze dla ludzi, ktorzy graja na powaznie, ale dla niedzielnych graczy, takich jak ja, jedyna nadzieja jeszcze w tym party matching, bo nic innego procz pve chyba nie zostalo

Nie, L2 zawsze było dla ludzi, którzy umiel isię zorganizować. Dla casualowych, to była rozmowa na @ (a kto teraz nie używa vt/ ts 3?) i lol party na low lvl lol spotach, bo topka każdego lepszego klanu i tak hasała po lepszych spotach.

Dla casualowców jest WoW. Pobawisz się na fajnym PvE, pobijesz mobki, poznasz kumpli na rajd i tyle jeżeli chodzi o content dla casualowców.

Zrozum, nie masz poważnego PvP, bez poważnego zaangażowania (nie mówie tylko o czasowym!). Tak samo jak z sportem, nei pojedziesz na żaden turniej, nei wkłądając dużo zaangażowania wcześniej w ten sport, chyba dosyć logiczne?


Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Kall w Listopad 09, 2011, 10:20:54 am
Tak sobie czytam ten wall of text Alariona i w sumie się zgadzam. Szczególnie z tym dotyczącym zgranego klanu.
Jak by nie patrzeć dlatego odeszło się od podziału na setników etc i przeszło na nowy podział więcej dowódców na mniejszą ilość "wojaków" jak by nie patrzeć widać było efekty, więc to logiczne, że takie zmiany też przeszły do L2, jak wszystko musi ewoluować a niektóre rozwiązania są już sprawdzone od wielu, wielu lat :)
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: lempartus w Listopad 09, 2011, 10:26:35 am
To może ja wrzucę ze 2 zdania do dyskusji.

Myślę że wszystkie ostatnie rozwiązania zmierzają właśnie do tego by osłabić rolę cp party jako takie i przywrócić możliwość biegania w bardziej urozmaiconym składzie.
Poprzednie kroniki to system cp był przymus, a teraz zwłaszcza na nowym serwerze nie musi już tak być.
Wszyscy zastanawiacie się co zrobić z dodatkowym enchanterem,  niektórzy proponują robić jakiegoś boxa a rozwiązaniem tego problemu jest

1. Party matching
2. Duży klan lub grupa kilkudziesięciu osob grająca ze sobą

Takie moje zdanie

Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Alarion w Listopad 09, 2011, 10:33:21 am
W jakimś topniu to jest rozwiązanie, ale jednak nic nei pobije zgranych 7 osób, które grają na PvP ze sobą od dłuższego czasu, wiedzą czego mogą się po sobie spodziewać, kto ma jakie mocne i słabe strony, jak reagować itd. To są czasami ułamki sekund szybszej reakcji, zgrania "bez używania słowa" i już przynosi efekty.

Widzę po prostu jak wygląda PvP w naszym stałym skłądzie, a jak wygląda, gdy czasem bierzemy kogoś z zewnątrz i nie jest przywyczajony do naszego stylu gry itd.

Kwestia kto czego wymaga od gry, jeżeli interesuje go gra głównie PvE , to pewnie sposób proponowany przez ciebie sprawdzi się idealnie.

Wiesz Lemp, nei darmo tworzą się teamy w różnego typu grach grach (shoterach, RTS-ach, grach pokroju DoT-, LoL-a itd.), jako stałe drużyny.
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Severeen w Listopad 09, 2011, 10:41:48 am
mkill i lordyp o czym wy w ogole gadacie? nikt nie twierdzi, ze enchanter jest tylko na boxa lol. Bez enchantera nie ma cp, wiec nie wiem po co tak sikacie. Dyskusja toczy sie na temat "jak doexpic do 85, majac 1 enchantera w party, co przed 85 oznacza albo bd/sws albo wc/ol/pp, wiec albo buffy, albo disco" i teraz jest problem, ktory mozna rozwiazac majac buffa oop zeby miec i buffy i disco.

 :noob:

w ogóle nie rozumiesz tej dyskusji- ona dotyczy właśnie grania PO 85 lvl

co do zgrania ludzi w CP i klanach
każde szanujące się klany ( gildie) - w jakich miałem przyjemność grać w rożnych grach ostatnio wydanych ( te topowe i mniejsze)- np AoC, Warhammer,Aion, RIFT tworzone  były na zasadzie: lider i oficerowie i to właśnie ci ostatni tworzyli trzon gildii- np każda klasa ma swojego oficera a więc  jest wymiana doświadczeń jak grać daną klasą itp, albo tworzyły się właśnie CP a oficerowie dowodzili takimi CP- w razie potrzeby dobierano brakującego członka CP i to oficer  mówił ( bez TS albo venta gra ogólnie nie możliwa do pomyślenia), gdzie dziś idziemy , co z podziałem dropów itp
tak wygląda rozgrywka w większości obecnych mmo, w L2 można było sporo posolowac , szczególnie dzięki możliwości boxa, ale to się zmieniło, bo solowanie jest nieefektywne ( chyba , że był jakś event zbieraczy  :D )
L2 pozwalało jednak iść na spota dowolnej grupie graczy z dowolnymi klasami ( oczywiście spot spotowi nierówny) i coś tam poexpić, teraz widzę z dyskusji , że GoD zdecydowanie nastawiony jest na typowe party- tank, bufer, healer i dd, więc warto się zastanowic co bardziej przydatne a co mniej- przy czym cały czas to są rozważania na razie 85+ , a nie 99 lvl  :)

dodatkowo zgadzam się z opinią Alariona- bardzo dużo zależy od nastawienia danego CP- pve czy pvp
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Klek w Listopad 09, 2011, 11:21:00 am
Alarion to co pisze opieram nie o ostatnie kroniki tylko o c1-c3. Od c4 gra mi sie co raz mniej podobala, i pewnie nawet bym nie myslal o wracaniu gdyby nie f2p wiec mozna zobaczyc jak to teraz wyglada.

Moze dlatego, ze ludzie jeszcze wtedy dobrze nie znali gry, healera jak mialo 1 na 5 party to bylo niezle, roznice miedzy no life i normalnymi ludzmi nie byly tak znaczace, clan wary  tak rozpowszechnione wiec mozna bylo samym wchodzeniem w crime wiele ugrac czy powalczyc 1 vs 10 klanow z dodatnym ratio pvp jesli bali sie wszystkich pknac i skonczyc zabawe.

Nie wiem od kiedy grasz w l2, ale kiedys skill gracza nie mial prawie znaczenia, liczylo sie tylko zgranie ludzi i taktyka.
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Kall w Listopad 09, 2011, 11:24:09 am
Przecież była mowa przed i po 85 lvl.
Była o tym co zrobić by mieć i disco i buff a potem co zrobić z dodatkowym enchaterem.
Było o tym czy enchater znajdzie sobie potem pt nie posiadając cp.

Czyli tak naprawdę było o obu aspektach, więc przerzucanie się kto nie zrozumiał jest troszkę nie na miejscu chłopaki :)

@Klek
Czyli wg Ciebie skill nie przekłada się na zgranie? Jesli nie ogarniasz swoich skilli to jak możesz się zgrać z resztą ludzi lub użyć jakieś taktyki. To istny paradoks.

Jak już mógłbym się zgodzić, że itemy się wtedy tak nie liczyły, nie było taki rozrzutów pomiędzy gradami.
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Klek w Listopad 09, 2011, 11:46:19 am
Tylko jakich skilli? Wtedy nawet nie trzeba bylo zmieniac paskow, bo wszystko co bylo potrzebne miescilo sie na 1 :).

Mi nie chodzi o uzywanie skilli tylko o wykorzystywanie terenu, momentu wchodzenia w crime, wymuszania crime u wroga, rozciagania  wroga itd. mozna to nazwac jak sie chce, ja to nazywam taktyka.
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Kall w Listopad 09, 2011, 12:02:42 pm
Mówisz tak jak by teraz wszystko co robią gracze to wyjście naprzeciw siebie i używanie skilli z 4 pasków.
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Klek w Listopad 09, 2011, 12:25:31 pm
Zaczelo sie od stwierdzenia, ze kiedys nie trzeba bylo grac wg schematu, nie wiem czemu zeszlo na temat skilli w pvp ;p
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Kall w Listopad 09, 2011, 12:37:41 pm
Heh no cóż tak to już ze mną bywa zapędzam się :P

Cóż według opinie znowu nie trzeba grać wg schematu, mix mają jak najabardziej rację bytu nawet bardziej niż kiedyś. Bo czy widziałeś na porządku dziennym pt z nukerem i łukiem?
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: soldek w Listopad 09, 2011, 12:48:03 pm
Myślę ze nawet jako tako gracze zostali zachęceni do mixów, poprzez te 'runy' czy jak to się zwało. Runka z archera daje c.speed itp itd:) Wiem ze te bonusy nie są duże, ale to zawsze bonusy:)
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: r3ni w Listopad 09, 2011, 12:49:36 pm
Dyskusja dotyczyła grania przed 85, a dokładniej 75-85, Lordyp sam zacząłeś nie wiadomo skąd dyskusje o użyteczności enchantera, na dodatek źle interpretując to co piszemy.

A gra solo/duo ? Jest w nowych kronikach nawet łatwiejsza, dodatkowo łatwiej znaleźć party, wyexpić się może teraz każdy mniej lub więcej, dłużej lub krócej. Jednak to jest L2 i solo/duo nigdy nie mieli racji bytu bo prędzej czy później trzeba chodzić na pvp a tu solo/duo NIGDY nie zdawało egzaminu, zawsze liczyły się dobrze zorganizowane grupy, klany.. Teraz podzieliły się one na mniejsze CP, chyba dla łatwiejszej kontroli i większego zgrania. To nie jest system wprowadzony przez twórców a przez graczy.. Jednak gra sama w sobie cięgle zmierza ku ułatwieniom dla niedzielnych graczy.. (vit, party matching, insty solo/7osób itd ) Ale to zawsze będzie l2 i solo/duo możecie sobie najwyżej wygrać PVE.
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Klek w Listopad 09, 2011, 01:00:41 pm
Zobaczymy jak wyjdzie w praniu, ja duza nadzieje pokladam w party matching, moze nawet jako spoiler uda sie znalezc party ;].

Zreszta czasy szkolne juz dawno za mna wiec i wolny czas mozna ciekawiej spozytkowac, jak bym nie gral i tak bede randomem gdzies tam daleko z tylu :)
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Phoeniks w Listopad 09, 2011, 01:26:28 pm
nie ma co porownywac klanu gdzie max bylo 40 osob z klanem 150+ gdzie bez systemu cp bylby jeden wielki burdel
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Solar w Listopad 09, 2011, 01:32:45 pm
nie ma co porownywac klanu gdzie max bylo 40 osob z klanem 150+ gdzie bez systemu cp bylby jeden wielki burdel
yyy nie wiem czy byłeś w ockach na lancerze ale tam pod koniec były cp i był burdel i przez cp się ten klan posypał :p
A co do nowego systemu party to mi się wydaję, że teraz mixy są znacznie skuteczniejsze niż party jednego tematu np patrząc na runki albo kombosy.
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Phoeniks w Listopad 09, 2011, 01:40:15 pm
nie ma co porownywac klanu gdzie max bylo 40 osob z klanem 150+ gdzie bez systemu cp bylby jeden wielki burdel
yyy nie wiem czy byłeś w ockach na lancerze ale tam pod koniec były cp i był burdel i przez cp się ten klan posypał :p
A co do nowego systemu party to mi się wydaję, że teraz mixy są znacznie skuteczniejsze niż party jednego tematu np patrząc na runki albo kombosy.
nie bylem w OCkach, ale to jest widocznie wyjatek potwierdzajacy regule ;d
chodzi mi o to, ze wraz ze zmiana systemu klanowego i ally w kolejnych kronikach, musial zmienic sie system zarzadzania przez lidera zeby to mialo rece i nogi
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Cezary93 w Listopad 09, 2011, 03:09:49 pm
IHMO skoro healer dostaje 7 pomanderów, to czemu taki EE nie weźmie sobie coś dla nuka, typu empower? Zawsze te pomandery można wymienić, więc tak na prawdę wożenie OL poza nuker CP to chyba zbędna akcja. Na samych powach też da się żyć, więc jakoś do 85 można dojść z bd/sws i w/o OL/WC. To taka alternatywa, ale wiadomo, że OL/WC buff wymiata.
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Phoeniks w Listopad 09, 2011, 04:51:54 pm
oczywiscie, ze sie da, da sie nawet solo nukiem na PI ;d kwestia tylko taka, ze w party exp jest efektywniejszy.
jakby nie patrzec troszke nie jest to przemyslane, bo skoro juz jest jeden enchanter to 2/3profowy sws/bd/wc/ol/pp powinien miec zarowno s/d jak i buffy
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Cezary93 w Listopad 09, 2011, 05:15:10 pm
Równie dobrze gra może zaczynać się od 85 lvlu :D Fakt faktem koreańcy nie wzięli pod uwagę nowe serwery, ba, nie wiedzieli, że wstaną oryginały Innovy, a że na wszystkich oficjalach mają już 85 na bank (przynajmniej te 3/4 serwera) to po jaką cholerę komu sws lub bd + buffer do party :D.

Tak czy inaczej trzeba będzie sobie jakoś poradzić. Albo box oop albo pomandery na różne przydatne buffy.
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Alarion w Listopad 09, 2011, 05:21:13 pm
powtarzam jeszcze raz, koreańcy nei znają czegoś takiego jak system CP, więc ich nie obchodzi, czy w pre 85 będziesz miał w party 2 healerów i 1 enchantera, czy odwrotnie. i tu jest pies pogrzebany, koneic kropka. Wy musicie się dostosować, albo modlić o kamyczek w prime shopie.
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: orlok w Listopad 10, 2011, 11:00:12 am
CP to jakiś glupi wytwór organizacyjny, całkowicie zbędny jeżeli gracze w klanie wiedzą co i jak robić.
Wszyscy mówią o lepszym zgraniu i lepszym dowodzeniu. My w klanie mialiśmy zawsze pick up party na daily pvp.
Ale każdy wiedział jaka jest jego rola a na forum mieliśmy topic o strategiach,możliwościach i obowiązkach.
Jak ktoś się w tym nie umiał odnaleźć to wylatywał. Specjalne życzenia ustalało się indywidualnie.
Żeby osiągnąć sukces jedynie trzeba bylo sklecić party z odpowiednim setup.
W h5 liczył się tylko support - kto zebrał dobry skład ten nie mial problemu.
Przykładowa walka:
http://www.youtube.com/watch?v=rfOlqLwYA0U
Nova pick up setup:
1. hero Ol
2. EE - dobry
3. Cardi - dobry
4. Cardi - dobry
5. MM - nowy nabytek, uczy się
6. DC - nowy nabytek, uczy się
7. BD - nowy nabytek, uczy się
8. Sws - nowy nabytek, uczy się, jak dołączył do klanu to inni śmiali się że jest tragiczny.
9. PS - dobry
Jak widać grupa z jednym DD (MM) i dwoma kontrolerami tłumu (Ol,PS) ale z rozbudowanym supportem. Czterech graczy, którym daleko od top.
Przeciwnicy:
1. Glad - hero
2. EE - hero
3. DC - hero
4. PS - hero
5. Slh - hero
6. BD - słynny accorto
7. SWS - słynny Pausini
8. Cardi
9. SH
Grupa też pick up, ale nafaszerowana hero i największymi krzykaczami na serwerze.
Nova wygrywa. dlaczego?
Bo ma 2x ogarniętych healerów i EE z dużą przeżywalnością. Bo jadą z mana burnami i debuffami wręcz śmiejąc sie z dps własnego party. I jak widać pick up grupa doskonale wie co robi i ma strategię. Nie muszą być constem, żeby to ogarniać.
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Kall w Listopad 10, 2011, 11:28:42 am
No dobra ale sam powiedz czy jak wstawisz innego Cardiego na jedno miejsce dalej będą mieli takie wyniki?

Cp nie oznacza od razu ogaru... ale grupy grające w cp częściej wiedzą co robić w jakiej sytuacji i czego się spodziewać po innych członkach pt.

Co do hero... często jest to czysty feed i nie ma wiele wspólnego z umiejętnościami gracza.
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Arimas w Listopad 10, 2011, 11:52:30 am
Hmm, skoro jest tak duuuuuużo osób płaczących o system CP, to dlaczego nie pozakładają klanów w starym stylu?  hahaha
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: surda w Listopad 10, 2011, 12:29:42 pm
Hmm, skoro jest tak duuuuuużo osób płaczących o system CP, to dlaczego nie pozakładają klanów w starym stylu?  hahaha
Bo świetnie wiedzą, że taki klan po za pójściem na lol spota na którym nikt poważnie nie expi nic nie zrobi.
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: orlok w Listopad 10, 2011, 12:51:32 pm
Ja nie mówię że cp są złe. Mają sporo zalet. Ale stwarzają pewne ograniczenia.
Mój post był tylko głosem vs twierdzenie, że bez consta się nie da obecnie grać.
Fakt, że trzeba mieć trochę szczęscia by trafić na mądrych liderów i klan z przemyślaną rekrutacją.
Ale nie zgadzam się, że klan oparty na constach jest najbardziej efektywny.
Mieliśmy pewne stałe składy na sige. Ale zazwyczaj wynikalo to z potrzeby posiadania grup do realizacji konkretnych celów.
Np moja grupa slh1 powstała, żeby eliminować anakimy przeciwnika. Ale grać z slh1 codziennie byłoby ciężko. O ile pvp byłoby calkiem fajne i zdarzalo się, o tyle w pve ta grupa nie miała racji bytu.
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Kall w Listopad 10, 2011, 01:16:33 pm
Jak by nie patrzeć wszystko ma jakieś zalety i wady, grunt to wybrać odpowiednią opcje opierając się na bilansie opłacalności. Dla lidera 100++ os klanu łatwiej będzie zarządzać CP liderami, jeśli CP nie będą potrafiły się dostosować do klanu to dalej będzie to chaos. Ale łatwiej dowodzić podzielnymi małymi jednostkami. Stąd obecnie CP króluje. Może i w Azji sprawdzają się klany po 100++ osób bez CP, ale EU i NA gracze mają to do siebie, że wszędzie szukają ułatwień.
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Solar w Listopad 10, 2011, 02:33:02 pm
Jak by nie patrzeć wszystko ma jakieś zalety i wady, grunt to wybrać odpowiednią opcje opierając się na bilansie opłacalności. Dla lidera 100++ os klanu łatwiej będzie zarządzać CP liderami, jeśli CP nie będą potrafiły się dostosować do klanu to dalej będzie to chaos. Ale łatwiej dowodzić podzielnymi małymi jednostkami. Stąd obecnie CP króluje. Może i w Azji sprawdzają się klany po 100++ osób bez CP, ale EU i NA gracze mają to do siebie, że wszędzie szukają ułatwień.
I tu się mylisz jak klan oparty jest na cp + np jak na lencerze był problem z nowymi cp to sprawa w ocekach(daje jako przykład) wyglądała tak:
jest kilka cp: jedna osoba obraża inną z cp dochodzi do takiej eskalacji problemu, że wychodzi z klanu za nią wychodzą inne osoby z cp klan słabnie zaczynają wychodzić z tego powodu inne cp i po klanie :D. Jak się gra w cp to cp jest ważniejsze niż klan.
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Delios w Listopad 10, 2011, 03:13:55 pm
Jak się gra w cp to cp jest ważniejsze niż klan.
Truth has been said.
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Dyma w Listopad 10, 2011, 03:59:55 pm
jak ja lubie czytać dramy na temat cp ;)

prawda jest taka, że CP krytykują niedzielni gracze, którzy w weekend nie mogą pograć z kumplem bo ma cp, nie mają top sprzętu i lvl bo samemu nie dają rady, albo ludzie co złożyli party z nieodpowiednich osób i im się cp posypało.
Jedyna sensowna wada CP jest taka, że utrudnia ono realne życie bo 3ba sie pojawiać praktycznei codziennie (w praktyce jest z tym róznie).
Gadacie,że na c3, c4 nie było cp i było dobrze...racja, ale wtedy ludzie nie wiedzieli co to cp (na pewno na priv, nie iwem jak na off, ale w wypadku tej dyskusji serwer nie ma znaczenia). Daje sobie ręce uciąć, ze jakby po god nagle zrobiło się c4 (abstrakcja) to powstawałyby same CP.

i pier....olenie że to że tamto nie ma sensu bo płaczki były są i będą, a realia gry sie zmieniają i 3ba się dostosować czy sie to komuś podoba czy nie, a jak nie to ...alać ;p
pozdro
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Arimas w Listopad 10, 2011, 06:03:19 pm
Prawda jest taka, że o system CP płaczą tylko ludzie którzy albo zfailowali swoje CP ale nie mogli znaleźć dobrego CP.
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: surda w Listopad 10, 2011, 06:44:40 pm
Co najważniejsze ci co płaczą o CP widać nigdy w odpowiednim nie grali.
W CP chodzi przecież o to, że grasz ze znajomymi od razu macie jakiś plan na rozwój, słabsi dostają pomoc od tych co są bardziej ogarnięci czy nawet po prostu mają więcej czasu na grę.
Ja w moim CP mam ludzi z którymi gram od często 3 lat i wiem, że mogę im dać passy do konta czy swój sprzęt i nic się nie stanie. Wiem, że gdy ja nie mogę grać to mój kumpel mając czas siedzi na krasnalu i dropi jakieś partsy bym mógł sobie złożyć sprzęt.
I co najważniejsze miło jest czasem umówić się ze znajomymi na piwo i pośmiać się jak to fajnie się grało ostatnio.

Prawda jest taka, że bez CP można grać ale szybko się dojdzie do poziomu którego się bez CP nie przeskoczy.
Chcesz iść na porządne PvP, chcesz iść na epika i co ważniejsze dostać dropa z niego musisz mieć CP.
Mało który klan inwestuje w pojedynczych graczy.
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: orlok w Listopad 10, 2011, 07:03:43 pm
Cytuj
Chcesz iść na porządne PvP, chcesz iść na epika i co ważniejsze dostać dropa z niego musisz mieć CP.

Taa. Skąd ja mam 5/5 bez consta i nie kupując nic?
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Kardrigern w Listopad 10, 2011, 07:05:16 pm
Prawda jest taka, że bez CP można grać ale szybko się dojdzie do poziomu którego się bez CP nie przeskoczy.
Chcesz iść na porządne PvP, chcesz iść na epika i co ważniejsze dostać dropa z niego musisz mieć CP.
truth

i tak jak ktoś wspomniał, a o czym każdy lider klanu powinien pamiętać, że cp jest ważniejsze niż klan
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Alarion w Listopad 10, 2011, 07:59:36 pm
Cytuj
Chcesz iść na porządne PvP, chcesz iść na epika i co ważniejsze dostać dropa z niego musisz mieć CP.

Taa. Skąd ja mam 5/5 bez consta i nie kupując nic?

Orlok, sorry Nova ma wszystko do dłuższego czasu, totalna dominacja, 90% epików. Mogą sobie pozwolić w inwestycje w pojedyńcze jednostki, które dla dobra klanu (tak jak ty np. ze strategiami i pomysłami) zapewne wnoszą wiele.

Ale u nas każdy epik jest ważny i przydzielany dosyć indywidualnei dla całego party i zasług danego party. Dla jednostek jest ich za mało, szczególnie, że każdy klan dominuje u nas 1-2 miesiące i zmiana i tak w kółko.
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Insektor w Listopad 10, 2011, 08:15:47 pm
Solo CP > zwykłe CP

Zalety solo CP:
-NIE DZIELISZ SIĘ DROPEM!
-support nie marudzi, że go wywalasz z party co buffa

Stań się lepszy od innych! Po prostu kup sobie własne const party! ! !
Zapraszam do działu "Targowisko". Kupisz tam swoje własne CP po zaskakująco niskich cenach!
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Delios w Listopad 10, 2011, 08:20:12 pm
Solo CP > zwykłe CP

Zalety solo CP:
-NIE DZIELISZ SIĘ DROPEM!
-support nie marudzi, że go wywalasz z party co buffa

Stań się lepszy od innych! Po prostu kup sobie własne const party! ! !
Zapraszam do działu "Targowisko". Kupisz tam swoje własne CP po zaskakująco niskich cenach!
win

...
WIN
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: surda w Listopad 10, 2011, 08:23:09 pm
Ale u nas każdy epik jest ważny i przydzielany dosyć indywidualnei dla całego party i zasług danego party. Dla jednostek jest ich za mało, szczególnie, że każdy klan dominuje u nas 1-2 miesiące i zmiana i tak w kółko.

Dokładnie o tym mówię.
Nie do końca na siłę klanu nie składa się suma siły jednostek do niego należących lecz siła CP które da się złożyć z tych że ludzi.
Nie licząc pojedynczych przypadków graczy którzy mimo nie posiadania CP wnoszą wiele do gry klanu. Sam bardzo długo grałem bez CP po czym CP znalazłem i widzę różnicę.
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Dyma w Listopad 10, 2011, 09:19:04 pm
Solo CP > zwykłe CP

Zalety solo CP:
-NIE DZIELISZ SIĘ DROPEM!
-support nie marudzi, że go wywalasz z party co buffa

Stań się lepszy od innych! Po prostu kup sobie własne const party! ! !
Zapraszam do działu "Targowisko". Kupisz tam swoje własne CP po zaskakująco niskich cenach!

Jesteś moim mistrzem :)
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: DeepInside w Listopad 10, 2011, 11:25:38 pm
Co najważniejsze ci co płaczą o CP widać nigdy w odpowiednim nie grali.
W CP chodzi przecież o to, że grasz ze znajomymi od razu macie jakiś plan na rozwój, słabsi dostają pomoc od tych co są bardziej ogarnięci czy nawet po prostu mają więcej czasu na grę.
Ja w moim CP mam ludzi z którymi gram od często 3 lat i wiem, że mogę im dać passy do konta czy swój sprzęt i nic się nie stanie. Wiem, że gdy ja nie mogę grać to mój kumpel mając czas siedzi na krasnalu i dropi jakieś partsy bym mógł sobie złożyć sprzęt.
I co najważniejsze miło jest czasem umówić się ze znajomymi na piwo i pośmiać się jak to fajnie się grało ostatnio.

Prawda jest taka, że bez CP można grać ale szybko się dojdzie do poziomu którego się bez CP nie przeskoczy.
Chcesz iść na porządne PvP, chcesz iść na epika i co ważniejsze dostać dropa z niego musisz mieć CP.
Mało który klan inwestuje w pojedynczych graczy.
przede wszystkim musisz mieć głowę na karku... dopiero w drugiej kolejności ważne jest dobre CP
jeśli jest odwrotnie to żadne CP nie pomoże

btw na Lancerze w ciągu ponad roku online'u grałem w zasadzie w jednym 8-osobowym (lol) melee CP, jakieś 4 tyg z full supportem pod melee+OL - lol squad bo ważniejsi dla mnie byli ludzie niż owning na pvp... bez CP wbiłem 85 jako 1./2. tank w OCkach, w których tanków było w sumie 6-8 (lol), żaden z nich nigdy nie miał tak wysokich miejsc na oly, w zakresie sprzętu też nigdy nie odstawałem od topowych cp (trading ftw!), passy miałem na wiele postaci z różnych cp - wszystko jest kwestią zaufania i uczciwości
jedyną wadą jaką stwierdzałem w klanie opartym o system cp była nuda w momentach kiedy odbywały sie raidy - w pogoni za dropami frekwencja w cp była blisko 100% :)... poza tym same plusy :)
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Alarion w Listopad 10, 2011, 11:58:20 pm
Orlok, z całym szacunkiem do Ciebie, ale czasem naprawdę próbujesz zaklinać rzeczywistość. Grasz w takim klanie, który może wszystko i tylko sporadycznie (bardziej z powodu rozluźnienia klanu chwilowe) inni na serwerze mogą coś zrobić. Sam przyznałes, że na end game dla prosów wieje nudą, bo konkurencji brak. W związku z tym, po prostu kombinujecie sobie takie różne mix party na spontanie itd.


System CP, ma jeszcze jedną bardzo dużą zaletę, zwiększa rywalizację w klanie. Jedne party patrząc na progress innych, motywują się do działania i to napędza wszystko do przodu.

Problem pojawia się, gdy rywalizacja zamienia się w zawiść. To jest przyczyna dla której polski klan nie będzie nigdy nic znaczył na żadnym serwerze. Pojedyncze CP tak, klan jako taki cały polski nie. Polacy nie mogą zostać przy zdrowej konkurencji, tylko zaczynają hate'ować, kiedy komuś powodzi się lepiej/ bardziej ogarnia ze swoją ekipą. Tak było w OC i dlatego klan mimo predyspozycji, by być w miarę dobrym klanem na Lancerze skończył jak skończył.


Inna sprawa, że generalnie mało jest dobrych constów. Mało z nich jest w stanie coś naprawdę osiągnąć i często różne dramy/niepowdzenia sprawiają, że kończy się ono szybciej niż zaczęło.

Jestem bardzo ciekaw, czy chociaż połowa CP na Eu, dotrwa do jakiegoś przyzwoitego poziomu. I nie mówie, że na 7 osób nikt nie ma prawa się wykruszyć i być zastąpionym, tylko żeby party jako całość się utrzymało.


Orlok, kolejna sprawa, to zgranie. Ja wiem, że każdy gracz musi wiedzieć co należy do jego zadań i to jest pewien trzon pozwalający odnaleźć mu się w różnych sytuacjach. Ale za cholerę nie wmówisz mi, że nie ma ptrzeby zgrywania się dogłębnijeszgo, ponieważ spójrz na scenę E-sportu. Czy jeżeli powiedzmy z CS-a, czy innej gry w rywalizacji drużynowej, pościągasz po 1 najlepszu graczu z całego teamu, czy w ten sposób zbudujesz najlepszy team do tej gry?

Oczywiście że nie, przynajmneij z początku. Jest multum kwestii, które wymagają zgrania TYCH konkretnych osób w drużynie. Nawyki/odruchy/przwyczajenia/zgranie/preferowane taktyki i nawet coś tak jak atmosfera. Szczegóły, ale to one decydują często o tym, czy dany team jest dobry czy nie.

Tak wracając do twojego przykładu tego PvP vs party hero:
Gdyby to nei było na ofie, to by bardziej do mnei przemówiło. Tak niestety z góry będę zakładał, że większość z nich jechała (na mniej lub bardziej zaawansowanych) scryptach, a po drugie hero to nei wyznacznik skilla w L2 niestety...
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Delios w Listopad 11, 2011, 12:23:19 am
Po co dogrywanie się i CP jeżeli połowa jedzie na tych samych skryptach a druga połowa ogarnia na tyle że z każdym się zgrają :D
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Nervoson w Listopad 11, 2011, 06:43:30 am
Jestem bardzo ciekaw, czy chociaż połowa CP na Eu, dotrwa do jakiegoś przyzwoitego poziomu. I nie mówie, że na 7 osób nikt nie ma prawa się wykruszyć i być zastąpionym, tylko żeby party jako całość się utrzymało.
Kur. Alarion prosze Cie kolejny raz wciskasz swoje kity o tym co to bedzie na eu i w ogole. Powiedz mi czy Ty w swoim party nie wymieniłes ani jednej osoby od początku gry bo z tego co wiem to prawie wszystkich. Wsakaz mi const na Lancerze (9osob) ktore gralo ze soba 1 rok w niezmienionym składzie. Nie ma takiego party. Juz nie mowie o tych party co zaliczoło faila na 7x albo wczesniej (lol ;) ) Czsami ludzie emuja, maja inne zajecia, koncza z ta zjeb gra różne są powody.

Ja nie jestem ciekaw bo wiem ze na lancerze połowa polaczkowych party nie dotrwała do jakiegos przyzwoitego poziomu ;)
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Alarion w Listopad 11, 2011, 10:39:50 am
Jestem bardzo ciekaw, czy chociaż połowa CP na Eu, dotrwa do jakiegoś przyzwoitego poziomu. I nie mówie, że na 7 osób nikt nie ma prawa się wykruszyć i być zastąpionym, tylko żeby party jako całość się utrzymało.
Kur. Alarion prosze Cie kolejny raz wciskasz swoje kity o tym co to bedzie na eu i w ogole. Powiedz mi czy Ty w swoim party nie wymieniłes ani jednej osoby od początku gry bo z tego co wiem to prawie wszystkich. Wsakaz mi const na Lancerze (9osob) ktore gralo ze soba 1 rok w niezmienionym składzie. Nie ma takiego party. Juz nie mowie o tych party co zaliczoło faila na 7x albo wczesniej (lol ;) ) Czsami ludzie emuja, maja inne zajecia, koncza z ta -_-' gra różne są powody.

Ja nie jestem ciekaw bo wiem ze na lancerze połowa polaczkowych party nie dotrwała do jakiegos przyzwoitego poziomu ;)

Owek, czemu nei czytasz tego co pisałem? Nie chodzi mi o to, że co jakiś czas ktoś wyrotuje, tylko czy ogólnei idea party jako takiego zostanei zachowana. Nam się udało, nawet jeżeli poza Deliosem i mną nikt nie pamięta jak to wyglądało te `1,5 roku temu na starcie.


Tak, połowa CP na Lancerze failnela i pewnie podobne proporcje beda na EU, bo tam idzie masa dzieczakof z privz, ktore pograja kilka tyg i zalicza emo quita. Co do calej reszty to sie zobaczy jak pojdzie.

Mi w tym akapicie chodziło bardziej o to, że trudno jest zbudować(i znaleźć) ogar CP, co widać wszędzie w sumie.
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: orlok w Listopad 11, 2011, 11:28:01 am
Ale o co tu się kłócić. Każdy gra tak jak mu sprawia przyjemność. Jeżeli prowadzenie CP jest przyjemnością to jak najbardziej trzeba się tego trzymać. Ja tylko pokazuję, że mogą być inne drogi organizacji. Jeszcze fajniejsze, ale stawiające większe wymagania przed CL a nie CPL. Dla przykładu, ty Alarion budowałeś swoje party, przekonywałeś ludzi, testowałeś setup, zbierałeś informacje. Zajęło ci to sporo czasu i wysiłku. Efekt był bardzo fajny i obiecujący. Jakoś to teraz procentuje w GoD. Czyli dowód na to że prowadzenie CP opłaca się ale wymaga dużego zaangażowania wszystkich biorących w tym udział.
Dla porównania, twoj setup party u nas w klanie złożylibyśmy w 15 minut jeżeli mielibyśmy ochotę.
Z random ludzi to by nie wyszło. W klanie typu zerg, gdzie byłoby wielu odstających poziomem też pewnie trafiłaby się w takim party czarna owca, która by wszystko popsuła. Ale gdy klan ma dobrych graczy, to da się to zrobić i gdy wszyscy w klanie mają ten sam sposób komunikacji nie ma znaczenia kto w którym party będzie.
CP też dostrzegają te ograniczenia i coraz częściej cp jest budowane z więcej niż 7/9 osób, żeby były jakieś możliwości manewru.
Ale, żeby nie było że to pick up party vs hero party miało farta i żeby post był ciekawszy, runada 2:) (było ich 14) :
http://www.youtube.com/watch?v=KKq0WJFJt3o
Tu już przeciwnicy próbowali się zreorganizować. Dorzucili do składu kolejnego cardiego (hero) i tanka (HK hero) kosztem dd.
I coś im nie wyszło. Pick up grupy jak widać nie są dla każdego, ale imo jest to najfajniejsza forma gry jeżeli ma się taką możliwość.

No i jesze jedno. W tym party tylko LSD jest na programach (choć w sumie cardi na programach robi różnicę).
Ale dla przykładu jeszcze sytuacja z TW.
Mieliśmy jasne zadanie - wyprowadzić Dion warda w miejsce dobre do obrony i utrzymać go określoną ilość czasu. Przeciwnicy bez dion warda nie mogli na tym TW nic ugrać, wiec było to kluczowe.
CL wysłał do tego zadania dwa party. Jedno moje (3x slh) i drugie heavy dps (3x anakim). Oba party nie są constami i nie grają na codzień w tych składach. To właśnie typowe setup skonstruowane pod sige/tw. Ruscy wysłali na nas swoje najlepsze cp. Jeno z nich ogłasza się na goha jako najlepsze CP na chronosie. I przy okazji słyszycie naszą komunikację:
http://www.youtube.com/watch?v=0za-O7v61AI&feature=related
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: karlossg w Listopad 11, 2011, 12:22:42 pm
Ale o co tu się kłócić. Każdy gra tak jak mu sprawia przyjemność.

+1,

w całej tej dyskusji brakuje mi jakiegoś wyśrodkowania, większość wyszła z założenia klan oparty na cp vs klan bez cp, a co jak klan ma i cp i ludzi grających bez cp ? :P
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Insektor w Listopad 11, 2011, 12:45:10 pm
Najlepiej jak klan ma graczy, którzy mają swoje solo CP a ich alty są poupychane w innych klanach. Wtedy podczas siege tworzy się kilka party z liderów solo CP, a inne klany, w których poupychane są alty, nie są w stanie wystawić zergu na siege bo nie posiadają aktywnych graczy!

Konkluzja: nie trzeba bronić zamku całe 2h. Można ten czas przeznaczyć na farmę.
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Delios w Listopad 11, 2011, 12:52:55 pm
so ... much ..... WIN
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Falconek w Listopad 12, 2011, 09:12:47 pm
Moze dlatego, ze ludzie jeszcze wtedy dobrze nie znali gry, healera jak mialo 1 na 5 party to bylo niezle, roznice miedzy no life i normalnymi ludzmi nie byly tak znaczace, clan wary  tak rozpowszechnione wiec mozna bylo samym wchodzeniem w crime wiele ugrac czy powalczyc 1 vs 10 klanow z dodatnym ratio pvp jesli bali sie wszystkich pknac i skonczyc zabawe.

Przypomniałeś mi czasy, kiedy L2 było fajne i dawało radość, aż się wzruszyłem :P
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: zakrecona w Listopad 13, 2011, 11:05:29 am
i małe pytanie.jak sws/bd mają już nawzajem najważniejsze disco to kogo weżniecie chętniej do pt z nich?jak wejdzie f2p, zdecydowałam się na enchantera który zostanie wybudzony z swsa lub bd.mam wrażenie, że jak bd dostało disco z swsa to wychodzi ogólnie duzo lepiej na + do pt niż sws.oczywiście pytanie dotyczy expa do 85 lvl.
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Nervoson w Listopad 13, 2011, 11:19:32 am
Maja praktycznie takie samo disco. Sama to wiesz bo napisałas ze maja lączone wiec jedyna różnica jest taka czy wolisz płaska blondynkę czy cycatą czarnulke ;)
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: zakrecona w Listopad 13, 2011, 03:13:15 pm
no prawie takie samo ale wydaje mi się, że wiecej na tym zyskał bd bo shadows,czy siren's pozostaje tylko u niego a to zawsze coś.dlatego chyba bedzie z niego więcej pożytku w pt niż z swsa.a jak sie mylę niech ktoś mnie wyprowadzi z błedu abym potem nie żałowała ;)
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Delios w Listopad 13, 2011, 03:47:53 pm
Syrena znajduje się w combo ale shadow chyba faktycznie tylko u BD.
Po za tym - może się mylę - ale BD wydaje się ma generalnie większy dps z dualami niż sws.
Dodatkowo z dualami z BD można od razu wkroczyć w enchantera bez koniecznej zmiany broni.
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Alarion w Listopad 13, 2011, 04:01:09 pm
od kiedy BD co kolwiek DPS-uje na expie? : D


nie ma znaczenia czy BD, czy SWS, pzoa tym, że BD faktycznei ma duale, ale low S grade so serious buisness?
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: zakrecona w Listopad 13, 2011, 04:10:15 pm
z siren dałam plamy :( jak to się stało że nie zauważyłam że ma na 80 lvl, to sama nie wiem ;) szkoda shadowa, zawsze może sie przydać ale skoro nie ma aż tak dużej różnicy to będzie sws ;) dzięki za odpowiedzi
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Delios w Listopad 13, 2011, 04:16:13 pm
od kiedy BD co kolwiek DPS-uje na expie? : D


nie ma znaczenia czy BD, czy SWS, pzoa tym, że BD faktycznei ma duale, ale low S grade so serious buisness?

Alarion nie każdy gra w CP! Nie każdy nachapał się Epaluetek przez miesiące gry.
Osobie zaczynającej na nowej postaci dużo łatwiej grać postacią która po przebudzeniu używa tego samego sprzętu.
Szczególnie jeżeli mowa o nowo powstającym serwerze.
Nie bardzo śledziłem gdzie gra/planuje grać Zakręcona ale są to fakty ogólne.
Może nie bije jak tyrek ale stanowczo DPS ma.
Na expie w duo.. albo w małym party..
BD nie powinien bić?
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: orlok w Listopad 13, 2011, 04:28:48 pm
duo pp+bd wymiata. Pamietam jak takim czymś solowało się chimery w czasach gdy była to mega kasa.
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: MastJedi w Listopad 13, 2011, 06:05:16 pm
albo Hero rift. PP + SD z pole. Tylko to czekanie na respawn wkurza...

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: orlok w Listopad 15, 2011, 07:15:49 am
Ktoś na innym forum stwierdził, że fajne byłoby party 5x enchanter + 2x nuker.
Najpierw wszyscy to wyśmiali, a potem pojawiła się jakaś taka niepewność.
2,5 minuty perma duble stats, 5x res w party, 5x reuse impulse po 95lvl, 5x debuffs, 5x ch.heal, 2,5 minuty na celce., 7x cancel buff.
hmm.
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Bubacz w Listopad 15, 2011, 11:43:43 am
Ktoś na innym forum stwierdził, że fajne byłoby party 5x enchanter + 2x nuker.
Najpierw wszyscy to wyśmiali, a potem pojawiła się jakaś taka niepewność.
2,5 minuty perma duble stats, 5x res w party, 5x reuse impulse po 95lvl, 5x debuffs, 5x ch.heal, 2,5 minuty na celce., 7x cancel buff.
hmm.

2dd jak nie są ogarnięci łatwo może być skontrolowanych przez tanka, 2,5min na celce, gdzie możesz tylko stać i przyglądać się to raczej marny plus + ciekawe jak chcieliby expić bez tanka... Ihmo z taką ilością 20% rezów jest to setup do oddawania crp i tracenia %...
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Alarion w Listopad 15, 2011, 11:49:10 am
Ktoś na innym forum stwierdził, że fajne byłoby party 5x enchanter + 2x nuker.
Najpierw wszyscy to wyśmiali, a potem pojawiła się jakaś taka niepewność.
2,5 minuty perma duble stats, 5x res w party, 5x reuse impulse po 95lvl, 5x debuffs, 5x ch.heal, 2,5 minuty na celce., 7x cancel buff.
hmm.

2dd jak nie są ogarnięci łatwo może być skontrolowanych przez tanka, 2,5min na celce, gdzie możesz tylko stać i przyglądać się to raczej marny plus + ciekawe jak chcieliby expić bez tanka... Ihmo z taką ilością 20% rezów jest to setup do oddawania crp i tracenia %...

Orlok miał na myśli end game PvP, gdzie każdy ma wywalone na % i nei trzeba expić.
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Bubacz w Listopad 15, 2011, 12:51:30 pm
Orlok miał na myśli end game PvP, gdzie każdy ma wywalone na % i nei trzeba expić.

Gl z dociągnieciem 4 enchanterów do 99 ~~
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Alarion w Listopad 15, 2011, 01:04:38 pm
tak jak kiedyś się mówiło "Gl z dociągnięciem xxx do 85". Topowy config PvP (albo jeden z przykładów) :

DA
2 x bish + ee lub 1 bish + 2 x ee
sps
slh
sws, bd, wc

też do koksu nadawałby się bardzo słabo, ale jednak takie configi ludzie próbowali robić i jakoś robili. Po jakimś czasie większość będzie miała topowe lvle, kwestia miesięcy
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Bubacz w Listopad 15, 2011, 01:13:21 pm
W poprzednich kronikach nie trudno było lognąć deskę/warlorda i ciśnąć aoe... Obecnie na większościi spotów bez 7 żywych ludzi to raczej efektywnie nie poexpisz...

to dlatego w 3 tygodnie zrobiles tylko tanka 85 z suba nuka 85?.....?  :shock:

To dlatego jeszcze nie mam 95+
A 85- to nic ciekawego(nawet za bardzo adeny nie pofarmisz), zresztą 80-85 i tak to był leech w soa. Tak da się tam expić w 3-4 żywe osoby, ale jak widziałeś ten exp ma się nijak do expu w 7 osób na lepszym spocie....
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Acid w Listopad 16, 2011, 10:30:02 am
Ostatnie posty od orloka zaczynając przeniesione z topicu o enchanterze. IMHO bardziej tu pasują.
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Bubacz w Listopad 16, 2011, 10:33:24 am
Ostatnie posty od orloka zaczynając przeniesione z topicu o enchanterze. IMHO bardziej tu pasują.

Fajnie że połowę postów wyciąłeś i moje wypowiedzi są teraz wyrwane z kontekstu.....

//Acid -- -Tak, posty o dupie Maryni wylądowały w koszu.
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: tommaso w Listopad 16, 2011, 11:10:14 am
Ktoś na innym forum stwierdził, że fajne byłoby party 5x enchanter + 2x nuker.
Najpierw wszyscy to wyśmiali, a potem pojawiła się jakaś taka niepewność.
2,5 minuty perma duble stats, 5x res w party, 5x reuse impulse po 95lvl, 5x debuffs, 5x ch.heal, 2,5 minuty na celce., 7x cancel buff.
hmm.

Jeszcze MP by się przydało odnawiać ;p
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: sily w Listopad 24, 2011, 10:59:00 am
mam pytania dotyczące party przed przebudzeniem, wiadomo w GoDzie jest 7 slotów, nie utrudnia to gry po 85 gdyż enchanter ma wszystkie buffy. Jak więc gra wygląda przed 85, gdzie do normalnego full pt z buffem najlpiej pasowały 9 slotów. mogłby ktoś wyjaśnić?
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Cezary93 w Listopad 24, 2011, 11:03:46 am
Ja nawet nie czaje o co biegaDo party bierzesz BD czy tam SWS, do 75 masz newbie buffy, po 76 masz EE/SE, który zbuffuje bo mają po 7 pomanderów, więc wybiorą odpowiednie buffy więc do 85 lajtowo idzie exp? do 40 na questach, 40-50 cruma tower, 50-70 ToI, ew. 50-60 ToI/EV, 60-70 AB, 70-76 Pavel, 76-85 FoG/PI/DV
Dajcie mu 20 minut na przeczytanie i wywalcie temat...
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: sily w Listopad 24, 2011, 11:15:56 am
bish tez ma 7 pomaderow?
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Kall w Listopad 24, 2011, 11:21:38 am
Każdy użytkownik pomarderow ma ich 7.
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Volkuss w Listopad 24, 2011, 11:43:04 am
Ewentualnie robisz WC oop i ogień. Wtedy do pt robisz BD/sws, bish, ee/se, tank  i pozostałe klasy według uznania.
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Onegar w Listopad 24, 2011, 11:20:04 pm
Ja nawet nie czaje o co biegaDo party bierzesz BD czy tam SWS, do 75 masz newbie buffy, po 76 masz EE/SE, który zbuffuje bo mają po 7 pomanderów, więc wybiorą odpowiednie buffy więc do 85 lajtowo idzie exp? do 40 na questach, 40-50 cruma tower, 50-70 ToI, ew. 50-60 ToI/EV, 60-70 AB, 70-76 Pavel, 76-85 FoG/PI/DV
Dajcie mu 20 minut na przeczytanie i wywalcie temat...

Chciałbym zobaczyć jak tobie idzie exp od 76 do 85 na bufach EE/SE.
Chcesz zabłysnąć jadąc innych, a sam za wiele pojęcia nie masz o jakiejkolwiek efektywności.
Zanim kolejne głupoty powypisujesz weź się zastanów i zacznij pisać po polsku.


Ok teraz do tematu.

mam pytania dotyczące party przed przebudzeniem, wiadomo w GoDzie jest 7 slotów, nie utrudnia to gry po 85 gdyż enchanter ma wszystkie buffy. Jak więc gra wygląda przed 85, gdzie do normalnego full pt z buffem najlpiej pasowały 9 slotów. mogłby ktoś wyjaśnić?

Kolego jeśli mogę się tak do ciebie zwrócić.
Jeśli chodzi o party wojów można to rozwiązać bardzo prosto.
1. Bish
2. BD
3. Tank
4. DD
5. DD
6. DD
7. Tutaj najlepiej zrobić na Box WC gdyż po przebudzeniu nie potrzeba nam 2x Iss Enchanter. Wiec tego box-a wraz z wbiciem 4th wywalamy. Ew. można exp zdobywać z npc buffem ale nie polecam gdyż od 76 do 85 robi się problem. Prawdę mówiąc ten problem jest już dużo wcześniej bo przecież ze spota trzeba się wracać po rebuff (bezsens).

Jeśli chodzi o party magów, również można to skonfigurować jakoś sensownie. Jeśli by cie to interesowało daj znać. Przemyśle i zrelacjonuje :D
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Alarion w Listopad 25, 2011, 07:39:45 am
ta kronika ma tylko jedną wadę dla startujących party zupełnie od 0:

Załóżmy, że ktoś chce robić mix party (które w GoD są bardzo skuteczne, np. archer, mag, warrior). Jak tym się skutecznie i szybko doexpić do 85, tak jak robi to dedykowane party...?  :oops:
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Quibre w Listopad 25, 2011, 08:33:21 am
W większości tematów wszyscy opisują pt ale już po wejściu GoDa czyli każdy ma 85+,a powiedzcie mi czy takie pt jak tu napiszę od 0 jest dobre:
Tank,Nuk,Nuk,EE,BS,OL,BD-(ma łączone dance i songi od początklu?)
Problem niestety w tym że po przebudzeniu bedzię 2 enchanterów ;/,jednak dla graczy non24h online to zanim dobijemy 85 troszke minie ;)
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Kall w Listopad 25, 2011, 08:43:47 am
W większości tematów wszyscy opisują pt ale już po wejściu GoDa czyli każdy ma 85+,a powiedzcie mi czy takie pt jak tu napiszę od 0 jest dobre:
Tank,Nuk,Nuk,EE,BS,OL,BD-(ma łączone dance i songi od początklu?)
Problem niestety w tym że po przebudzeniu bedzię 2 enchanterów ;/,jednak dla graczy non24h online to zanim dobijemy 85 troszke minie ;)

Tak BD/SWS mają łączone od początku (4x lvl)
Sama idea party jest dobra, ale jak sam zauwazyłeś potem jest problem, że jest 2 enchanterów, jeśli Innova tego jakoś nie rozwiąże, to jest problem.

Moje pt osobiście ciągnie boxed OL oop, moim zdaniem jeśli ktoś ma możliwość pociągnięcia buffera na oop to jest najlepsza opcja. (W przypadku braku kamieni na zmiane)
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: surda w Listopad 25, 2011, 09:44:57 am
jeśli Innova tego jakoś nie rozwiąże, to jest problem.
A jak niby innova miały by rozwiązać ten problem, musieli by ingerować w mechanikę gry? Napisz petycję może specjalnie dla ciebie zwiększą ci ilość slotów w party do 8  :noob:
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: karlossg w Listopad 25, 2011, 09:50:14 am
jeśli Innova tego jakoś nie rozwiąże, to jest problem.
A jak niby innova miały by rozwiązać ten problem, musieli by ingerować w mechanikę gry? Napisz petycję może specjalnie dla ciebie zwiększą ci ilość slotów w party do 8  :noob:

stone of destiny w sklepiku? ....
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Thombstone w Listopad 25, 2011, 09:52:52 am
ewentualnie wyrzucic 1 iss enchantera i wziac nukera po 4 profie
inna sprawa to wziac Se zamiast ee bo ma 7 pomaderow - tak slyszalem i moze dobrac sobie clarity acumena i inne magiczne skile
+heale a zamiast ola wziac nukera
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Onegar w Listopad 25, 2011, 10:19:27 am
ewentualnie wyrzucic 1 iss enchantera i wziac nukera po 4 profie
inna sprawa to wziac Se zamiast ee bo ma 7 pomaderow - tak slyszalem i moze dobrac sobie clarity acumena i inne magiczne skile
+heale a zamiast ola wziac nukera

Co za różnica EE czy SE?
Przecież to działa w dwie strony!
Moim zdaniem powinni właśnie brać EE bo do 76 będzie im łatwiej wyrobić z mana. Od OL będą bufki a na tym 76 EE sobie uzupełni braki.


Teraz do Quibre :)
"Tank,Nuk,Nuk,EE,BS,OL,BD" Party niby ok..
Ale tak:
Pierwsza sprawa to taka iż na początku całe party będą expić 2 nuki.
Dlaczego? bo innym po 20min odechce się biegania za mobami które i tak będą padać w kilka sekund.
Kolejna sprawa to taka iż na 85 będzie 2x ench. tak jak przedmówca napisał totalny bezsens. znów pytanie dlaczego? no a poco ci dwóch takich samych buferów? to tak jakby wziąć 2x pp do pt.

Jeśli dotrzymacie w takim party do wyższych lvlów to faktycznie może być ciekawie jeśli chodzi o sama efektywność.
Przemyślcie jeszcze sprawę tych buferów to taka moja propozycja.
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Kall w Listopad 25, 2011, 10:30:13 am
jeśli Innova tego jakoś nie rozwiąże, to jest problem.
A jak niby innova miały by rozwiązać ten problem, musieli by ingerować w mechanikę gry? Napisz petycję może specjalnie dla ciebie zwiększą ci ilość slotów w party do 8  :noob:

(W przypadku braku kamieni na zmiane)
Stone of Destiny... wydawało mi się domyślne, ale cóż widać nie dość.
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Nolifer w Listopad 25, 2011, 10:33:05 am
Trzymać 2xEnchi tez nie jest źle zwłaszcza ze patrzycie dalej na niego jak na Box WC/Buffera :D i zostawiacie na koniec. Dmg zadaje spory. Teraz 1 Enchi moze zrobic niezle zamieszanie jak umie, a co dopiero dwóch.
Mialem raz czy dwa pvp w ktorym Ja na Enchi i kumpel sprobowalismy zacząc pvp od walniecia na Healerow z przeciwnego pt Petryfikacje odziwo oba wlazly i bez heala dlugo sie nie utrzymali. ^^
Szukacie problemów na sile? Macie opisane klasy jakie pozniej są, macie bodajże Dual class. Nie widze problemu.

Uwielbiam jak gracie schematami juz wymyslonymi  :ork_2_1:
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Kamal w Listopad 25, 2011, 10:36:40 am
W większości tematów wszyscy opisują pt ale już po wejściu GoDa czyli każdy ma 85+,a powiedzcie mi czy takie pt jak tu napiszę od 0 jest dobre:
Tank,Nuk,Nuk,EE,BS,OL,BD-(ma łączone dance i songi od początklu?)
Problem niestety w tym że po przebudzeniu bedzię 2 enchanterów ;/,jednak dla graczy non24h online to zanim dobijemy 85 troszke minie ;)

Zamiast OLa konia i wio :P

Tank,Nuk,Nuk,EE,BS,ES,BD. Co prawda, na PvP będzie trochę tradżedi...
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Cezary93 w Listopad 25, 2011, 10:41:22 am
Ja nawet nie czaje o co biegaDo party bierzesz BD czy tam SWS, do 75 masz newbie buffy, po 76 masz EE/SE, który zbuffuje bo mają po 7 pomanderów, więc wybiorą odpowiednie buffy więc do 85 lajtowo idzie exp? do 40 na questach, 40-50 cruma tower, 50-70 ToI, ew. 50-60 ToI/EV, 60-70 AB, 70-76 Pavel, 76-85 FoG/PI/DV
Dajcie mu 20 minut na przeczytanie i wywalcie temat...

Chciałbym zobaczyć jak tobie idzie exp od 76 do 85 na bufach EE/SE.
Chcesz zabłysnąć jadąc innych, a sam za wiele pojęcia nie masz o jakiejkolwiek efektywności.
Zanim kolejne głupoty powypisujesz weź się zastanów i zacznij pisać po polsku.

Witam:
Cytuj
Mental Shield
Guidance
Shield/Might = Chant of Combat
Improved Critical Attack = Chant of Critical Attack
Potka na p.atk.speed/Vampiric Rage = Chant of Blood Awakening
Improved Magic = Soul of Paagrio
Improved Movement = Chant of Movement
Potka na c.speed fioletowa = Acumen/Flame Chant/Wisdom of Paagrio
Wild Magic/Concentration
Arcane Protection = Chant of Spirit
Prophecy of Wind/Water = Chant of Victory/Victory of Paagrio
Body of Avatar
Berserker Spirit 1lvl (jeśli w pt ma być BP)
Brak tu tylko Berserker Spirit czy mi się tylko wydaje? Chcesz zabłysnąć jadąc innych?  :oops: Zanim kolejne głupoty powypisujesz weź się zastanów.  :oops:
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Kall w Listopad 25, 2011, 10:51:14 am
I powiedz mi jak będzie wtedy stało pt z maną po zrobieniu rebuffa za pomocą EE/SE? A jak w trakcie rebuffa zjawi sie eneamy? O.o jak to połowa członków nie ma buffa?
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Quibre w Listopad 25, 2011, 10:51:47 am
Co do 2x ench niebędzie to OL z boxa bo niechce mi się bawić w ciaganie boxów,a do 85 przyda sie na trainy w pt później pewnie na pvp też bedzie dobry jakby niebyło 2xdebuff.Najpierw trzeba będzie te 85 wbić póxniej się będziemy martwić :)
W większości tematów wszyscy opisują pt ale już po wejściu GoDa czyli każdy ma 85+,a powiedzcie mi czy takie pt jak tu napiszę od 0 jest dobre:
Tank,Nuk,Nuk,EE,BS,OL,BD-(ma łączone dance i songi od początklu?)
Problem niestety w tym że po przebudzeniu bedzię 2 enchanterów ;/,jednak dla graczy non24h online to zanim dobijemy 85 troszke minie ;)

Zamiast OLa konia i wio :P

Tank,Nuk,Nuk,EE,BS,ES,BD. Co prawda, na PvP będzie trochę tradżedi...

Wole mieć jednak tego Ola w pt niż konia.I tak ogólnie się zastanawiam jak teraz będzie wyglądać zapotrzebowanie na summonera w pt prz ograniczonej liczbie osób.
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Onegar w Listopad 25, 2011, 11:01:40 am
Ja nawet nie czaje o co biegaDo party bierzesz BD czy tam SWS, do 75 masz newbie buffy, po 76 masz EE/SE, który zbuffuje bo mają po 7 pomanderów, więc wybiorą odpowiednie buffy więc do 85 lajtowo idzie exp? do 40 na questach, 40-50 cruma tower, 50-70 ToI, ew. 50-60 ToI/EV, 60-70 AB, 70-76 Pavel, 76-85 FoG/PI/DV
Dajcie mu 20 minut na przeczytanie i wywalcie temat...

Chciałbym zobaczyć jak tobie idzie exp od 76 do 85 na bufach EE/SE.
Chcesz zabłysnąć jadąc innych, a sam za wiele pojęcia nie masz o jakiejkolwiek efektywności.
Zanim kolejne głupoty powypisujesz weź się zastanów i zacznij pisać po polsku.

Witam:
Cytuj
Mental Shield
Guidance
Shield/Might = Chant of Combat
Improved Critical Attack = Chant of Critical Attack
Potka na p.atk.speed/Vampiric Rage = Chant of Blood Awakening
Improved Magic = Soul of Paagrio
Improved Movement = Chant of Movement
Potka na c.speed fioletowa = Acumen/Flame Chant/Wisdom of Paagrio
Wild Magic/Concentration
Arcane Protection = Chant of Spirit
Prophecy of Wind/Water = Chant of Victory/Victory of Paagrio
Body of Avatar
Berserker Spirit 1lvl (jeśli w pt ma być BP)
Brak tu tylko Berserker Spirit czy mi się tylko wydaje? Chcesz zabłysnąć jadąc innych?  :oops: Zanim kolejne głupoty powypisujesz weź się zastanów.  :oops:

Nie chce mi się tracić czasu na analizowanie twoich wypocin...
Na pierwszy rzut oka brak:

Bless Shield
Magic Barrier
Blessed Soul
Haste
Berserker Spirit
Greater Might/Greater Shield

Właściwie nic takiego a jednak.
Druga sprawa to tak jak przedmówca napisał sprawa many jak i czasu poświęcanego na rebuff.
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Cezary93 w Listopad 25, 2011, 11:06:08 am
I powiedz mi jak będzie wtedy stało pt z maną po zrobieniu rebuffa za pomocą EE/SE? A jak w trakcie rebuffa zjawi sie eneamy? O.o jak to połowa członków nie ma buffa?
Jak wolisz ciągnąć WC/OL na boxie i expić go jeszcze to powodzenia, wolę ten exp przeznaczyć na członka pt boxowanego jeśli go nie ma. Zawsze istnieje coś takiego jak Invocation to raz, dwa to herby, a trzy - można robić 5-minutową przerwę na szczanie, przygotowanie jedzenia czy cokolwiek innego i masz manę na rebuff... Taka moja koncepcja na party od 0 w GoD.
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Kall w Listopad 25, 2011, 11:11:19 am
Zauważ, że OL trzeba dociągnąć do 74 (już ten POW zamiast COV,VOP da się przeżyć), a na 7 osób aktywnych wyexpić OL do 74 nie jest wielkim problemem. Przy tej ilości osób na pewno trzeba będzie walczyć o spot i jak sądzisz, że robiąc 5 min przerwę będziesz miał jeszcze wolnego spota to się mylisz.

Dla mnie buffowanie całego pt za pomocą EE/SE jest po prostu zbyt czasochłonne i nie opłacalne i już na pewno nie do przyjęcia na pvp. Bo zamierzam się dobrze bawić w pvp nie czekając aż do 4 profy.
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Cezary93 w Listopad 25, 2011, 11:17:00 am
Zauważ, że OL trzeba dociągnąć do 74 (już ten POW zamiast COV,VOP da się przeżyć), a na 7 osób aktywnych wyexpić OL do 74 nie jest wielkim problemem. Przy tej ilości osób na pewno trzeba będzie walczyć o spot i jak sądzisz, że robiąc 5 min przerwę będziesz miał jeszcze wolnego spota to się mylisz.

Dla mnie buffowanie całego pt za pomocą EE/SE jest po prostu zbyt czasochłonne i nie opłacalne i już na pewno nie do przyjęcia na pvp. Bo zamierzam się dobrze bawić w pvp nie czekając aż do 4 profy.
Racja, jest czasochłonne, ale oszczędzasz na ciągnięciu kolejnej postaci, która jest potem po prostu useless. OL na 74 to za mało, np. jak ktoś chce pofarmić Zakena dla epika albo dla funu to już ma lipe, bo minimum lvl to 78. SoA 80 czy 82 lvl na samo wejście chyba, Delusion Chamber 80 na samo wejście. Wolę się troszkę pomęczyć, ale mieć full skład taki jaki zamierzam mieć po przebudzeniu. Nie każdy podziela moje zdanie - rozumiem, jednak IMHO to jest najlepszy wybór.

Nie chce mi się tracić czasu na analizowanie twoich wypocin...
Na pierwszy rzut oka brak:

Bless Shield = Improved Shield Defence od EE
Magic Barrier = Improved Magic od SE
Blessed Soul = fucktycznie brak
Haste = fioletowa potka od mammona
Berserker Spirit = fucktycznie brak, jednak jeśli pt ma BP to 1lvl zawsze coś  :P
Greater Might/Greater Shield = no tego nie ma, ale dla moich nukerów to jest w sumie zbędne

Właściwie nic takiego a jednak.
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Cezary93 w Listopad 25, 2011, 11:25:29 am
Pomyłka, proszę o usunięcie posta.
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Phoeniks w Listopad 25, 2011, 11:53:09 am

Teraz do Quibre :)
"Tank,Nuk,Nuk,EE,BS,OL,BD" Party niby ok..
Ale tak:
Pierwsza sprawa to taka iż na początku całe party będą expić 2 nuki.
Dlaczego? bo innym po 20min odechce się biegania za mobami które i tak będą padać w kilka sekund.
Kolejna sprawa to taka iż na 85 będzie 2x ench. tak jak przedmówca napisał totalny bezsens. znów pytanie dlaczego? no a poco ci dwóch takich samych buferów? to tak jakby wziąć 2x pp do pt.

Jeśli dotrzymacie w takim party do wyższych lvlów to faktycznie może być ciekawie jeśli chodzi o sama efektywność.
Przemyślcie jeszcze sprawę tych buferów to taka moja propozycja.
takie party expi aoe, tank biega tylko, nuki bija, reszta zbiera drop ;p
z buffem od ee nie ma problemu bo musi zbuffowac siebie, tanka (def+bieganie) i 2x nuker, oni tez jakiegos mega buffa nie potrzebuja, wiec jak sie chce to wszystko mozna zrobic :)
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Kall w Listopad 25, 2011, 12:18:32 pm
Zauważ, że OL trzeba dociągnąć do 74 (już ten POW zamiast COV,VOP da się przeżyć), a na 7 osób aktywnych wyexpić OL do 74 nie jest wielkim problemem. Przy tej ilości osób na pewno trzeba będzie walczyć o spot i jak sądzisz, że robiąc 5 min przerwę będziesz miał jeszcze wolnego spota to się mylisz.

Dla mnie buffowanie całego pt za pomocą EE/SE jest po prostu zbyt czasochłonne i nie opłacalne i już na pewno nie do przyjęcia na pvp. Bo zamierzam się dobrze bawić w pvp nie czekając aż do 4 profy.
Racja, jest czasochłonne, ale oszczędzasz na ciągnięciu kolejnej postaci, która jest potem po prostu useless. OL na 74 to za mało, np. jak ktoś chce pofarmić Zakena dla epika albo dla funu to już ma lipe, bo minimum lvl to 78. SoA 80 czy 82 lvl na samo wejście chyba, Delusion Chamber 80 na samo wejście. Wolę się troszkę pomęczyć, ale mieć full skład taki jaki zamierzam mieć po przebudzeniu. Nie każdy podziela moje zdanie - rozumiem, jednak IMHO to jest najlepszy wybór.

Nie chce mi się tracić czasu na analizowanie twoich wypocin...
Na pierwszy rzut oka brak:

Bless Shield = Improved Shield Defence od EE
Magic Barrier = Improved Magic od SE
Blessed Soul = fucktycznie brak
Haste = fioletowa potka od mammona
Berserker Spirit = fucktycznie brak, jednak jeśli pt ma BP to 1lvl zawsze coś  :P
Greater Might/Greater Shield = no tego nie ma, ale dla moich nukerów to jest w sumie zbędne

Właściwie nic takiego a jednak.

W sumie każdy i tak wybierze co mu najbardziej pasuje :) nam nie przeszkadza ciągnięcie OL (i tak pewnie będzie dobity do 85)
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: somasz w Listopad 25, 2011, 01:42:02 pm
A co powiecie na pt : bish/se/sk/sws/he/trickster/wk?

Z racji, że to party łuczników to aż takiego zapotrzebowania na mane nie ma. Buffy ma praktycznie wszystkie potrzebne, poza gr mightem/shieldem i zerkiem lvl 2 ale raczej rekompensuje to buffem od kota i ewentualnymi debuffami. Tak, wiem rebuff zajmuje trochę czasu ale wole to niż oop buffer. Jest też opcja podmianki bp na ee ale tracimy zerka.

Druga sprawa to sytuacja po 85, niby wszystkie klasy są zbalansowane pod pvp ale jakoś widać parcie nukerów, takie pt miałoby jakąś siłę przebicia czy byłoby tylko mięsem do bicia?
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Kall w Listopad 25, 2011, 01:44:54 pm
A co powiecie na pt : bish/se/sk/sws/he/trickster/wk?

Z racji, że to party łuczników to aż takiego zapotrzebowania na mane nie ma. Buffy ma praktycznie wszystkie potrzebne, poza gr mightem/shieldem i zerkiem lvl 2 ale raczej rekompensuje to buffem od kota i ewentualnymi debuffami. Tak, wiem rebuff zajmuje trochę czasu ale wole to niż oop buffer. Jest też opcja podmianki bp na ee ale tracimy zerka.

Druga sprawa to sytuacja po 85, niby wszystkie klasy są zbalansowane pod pvp ale jakoś widać parcie nukerów, takie pt miałoby jakąś siłę przebicia czy byłoby tylko mięsem do bicia?

Nie wymieniał był BP na EE spytasz dlaczego, ano dlatego że mass rez z bisha ma mniejszy reuse i powinno sie go zostawić po zmianie profy na 4.
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Alarion w Listopad 25, 2011, 01:47:59 pm
Warriorzy moga tak samo scisnac magow, jak magowie melasow. Ludzie, ile musze pisax, ze na obecnym etapie rozgrywki nie widac rozbieznosci w sille na pvp...?
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Itherus w Listopad 25, 2011, 02:06:29 pm
zawsze chodzi o umiejetnosci. W tej grze jest za duzo czynnikow wplywajach na bieg calego pvp.
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Acid w Listopad 25, 2011, 02:58:54 pm
Pozwoliłem sobie scalić temat.
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Horken w Listopad 26, 2011, 09:54:37 am
I tak ogólnie się zastanawiam jak teraz będzie wyglądać zapotrzebowanie na summonera w pt prz ograniczonej liczbie osób.

Normalnie. Wymieniasz zamiast jednego DD i tyle. To już nie jest ten tryb gry gdzie kociarz miał za zadanie wrzucać queenówę, a koniarz serafina. Teraz taki summoner nie jest gorszy od żadnej innej profesji.

Dla mnie buffowanie całego pt za pomocą EE/SE jest po prostu zbyt czasochłonne i nie opłacalne i już na pewno nie do przyjęcia na pvp. Bo zamierzam się dobrze bawić w pvp nie czekając aż do 4 profy.

Wszystko zależy od ludzi z jakimi grasz. Niektórzy nie pojmują tego, że grając aktywnie tymi profesjami są zobowiązani do pilnowania buffa. Po tym względem imo niczym nie różni się to od grania prophetem. Jeżeli całość rebuffa porozkłada się na mniejsze części nie ma z tym problemu.

Szczerze to zadziwia mnie wasza selekcja członków party. Jeden lepszy od drugiego? Co wam da imba squad? Nic. Sam byłem świadkiem, że drużyny były od razu skreślane z góry ze względu na dobór party memberów, a jednak sporo potrafiły namieszać.
Jeszcze teraz gdy wszędzie trąbią o tym jak to GoD jest wybalansowany pod względem PvP takie cudowanie z drużynami o to która będzie bardziej ownerska nie ma sensu :)
Powiem nawet tak: spróbować zrobić największy crap i zostać wyśmiany na starcie po czym okazać się może, że jest to najbardziej overpower rozwiązanie  :D
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Mavi w Listopad 26, 2011, 11:25:51 am
Przeczytałam to całe teortyzowanie o idei CP w GoD i moim zdaniem nie do końca ma znaczenie jaki skład będzie mieć const. Jego podstawą jest zgranie i na prawdę dobra znajomość klasy jaką każdy gra. Nawet "najlepiej" zbudowany const będzie dostawał po dupie na pvp jeśli będą w nim "nieogarnięci" gracze.
Dużo osób zastanawia się czy boxować postacie czy nie? Party ma teraz 7 slotów i wszyscy jego członkowie muszą się wyekspić a bez "full buffa" jako takiego nie będzie to proste. Nie wierzę też w cuda pt. zawsze całe nasze cp jest online - moim zdaniem zawsze kogoś nie będzie online i wtedy można logować np. zboxowanego buffera (jakiego to już wybór indywidualny)
Zawsze też będzie ktoś grający więcej niż my i taka osoba może na siebie wziąć doexpianie "boxowanego" buffera. Osobiście zamierzam mieć aktywnego BD w const a WC na boxie. Bedziemy potrzebować obu na raz? to ktoregoś DD wymieni się na WC...
GoD wymaga po prostu lepszego planowania i większej elastyczności :) L2 się zmieniło i nie mamy na to wpływu...

btw. nie ma cudownego skladu dla cp, każde party będzie miało swoje plusy i minusy i każde można będzie zabić :D
Jak już ktoś zauważył w GoD pvp zostało bardzo wyrównane.
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Kard w Listopad 26, 2011, 01:09:16 pm
Tak się zastanawiam skąd u was pomysł, że cp to 7 osob? Z mojego doświadczenia wynika, że sprawne cp to około 10 osób przy 7 slotach w pt. nigdy nie ma tak, że są wszyscy, zawsze komuś coś wypadnie i co pt siedzi w mieście albo na spocie klnie na randoma, którego musieli wziąć. Boxa ciężko będzie doprowadzić do 99, a żywy człowiek sobie poradzi, kwestia dogadania się.
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Senti w Listopad 26, 2011, 01:21:42 pm
Tak się zastanawiam skąd u was pomysł, że cp to 7 osob? Z mojego doświadczenia wynika, że sprawne cp to około 10 osób przy 7 slotach w pt. nigdy nie ma tak, że są wszyscy, zawsze komuś coś wypadnie i co pt siedzi w mieście albo na spocie klnie na randoma, którego musieli wziąć. Boxa ciężko będzie doprowadzić do 99, a żywy człowiek sobie poradzi, kwestia dogadania się.

Jest 7 dlatego że wc/bd/sws teraz to jedna postać. I nie potrzeba 9 slotów.
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Dzondzy w Listopad 26, 2011, 01:22:56 pm
Senti czytanie ze zrozumieniem się kłania.
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Alarion w Listopad 26, 2011, 01:26:00 pm
on nie o tym pisał.


Zgadza się Kard, ale musisz brać pod uwagę fakt, że taka sytuacja (brak iluś tam osób w jakimś CP) pojawia się też w innych party w klanie.

U nas dosyć łatwo jest czasem dobrać jakiegoś DD/ heal'a itd. Mówię o klanowym (choć i tu nei wszyscy grzeszą skillem), bo jak miałbym wziąć randoma z party matching to wolałbym już iść poexpić sobie subę.

Poza tym, gdy znajdziesz te 1-3 osoby, co chcą grać na rezerwie (lub jako extra driver, ale to muszą być zaufani ludzie) to zajebiście, ale zazwyczaj ktośchce grać tylko swoją postacią na pełny etat (i wcale się nei dziwię). Więc nie zawsze się da.

Jeżeli odnosisz się do tego extra WC, to dupa, chyba, że dane party z góry nastawia się, że ma 2 średnio aktywnych czasowo enchanterów i raz expi jeden, raz expi drugi.
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Senti w Listopad 26, 2011, 01:50:53 pm
Ahhh sorry. Ciesze się moją nową myszką i zamuliłem :<
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Kard w Listopad 26, 2011, 01:59:15 pm
Nie wyobrażam sobie CP w którym ludzie nie maja do siebie w 100% zaufania lub przedkładają własny interes nad interes CP, nie jest też dobrze by jakiś gracz był co wieczór przy kompie, nawet jeśli byłby w stanie, niestety to się musi wówczas odbić na realu i zazwyczaj takie osoby po jakimś czasie (zazwyczaj niedługim) wysiadają. Więc po cóż mam liczyć na jakiś randomów, to już wole zadzwonić do "swojego człowieka" by się dziś zalogował, zresztą mieliśmy to rozwiązane w  taki sposób, ze był grafik, kiedy określona osoba ma "dyżur" :) i to się sprawdzało. Przecież każdy wyjeżdża na wakacje, jakiś urlop, wyjazd integracyjny :).
Tu nie chodzi o to, że ktoś gra w rezerwie, każdy jest pełnoprawnym członkiem w PT, o każdego dba się tak samo. Żeby CP działało prawidłowo to nikt nie może odskoczyć z lvl.
Wystarczy się zastanowić czy więcej kłopotu ma to CP które co chwila szuka kogoś do uzupełnienia party, czy to które ma nadmiar i w każdej chwili każdego możne zastąpić :)
Tak wiem, CP wolniej XP, bo ma więcej osób, ale to nie prawda, jeśli jest dobra organizacja, to dla każdego znajdziecie się zajęcie, a dzięki temu, że czasem masz wolne od CP to możesz pograć z innymi, co czasem jest bardzo odświeżające :P
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Mavi w Listopad 26, 2011, 02:18:02 pm
wybacz, ale ja np. gram wtedy kiedy mam czas i ochotę, a w takim CP jak opisujesz to trzeba wg. grafiku... czyli ja mam czas ale akurat nie moja pora na granie to mam się po prostu szwędać? chyba jednak wolę system "brakuje nam jednego do gry" i dobranie osoby z klanu.
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Kard w Listopad 26, 2011, 02:40:12 pm
wybacz, ale ja np. gram wtedy kiedy mam czas i ochotę, a w takim CP jak opisujesz to trzeba wg. grafiku... czyli ja mam czas ale akurat nie moja pora na granie to mam się po prostu szwędać? chyba jednak wolę system "brakuje nam jednego do gry" i dobranie osoby z klanu.
To nie tak:
nie masz czasu, a akurat twoja kolej - dzwonisz i informujesz, że nie masz dziś czasu, mamy w zapasie 3 osoby, zawsze będzie ktoś kto cie zastąpi i nikt o to nie będzie miał do Ciebie pretensji
masz czas, ale nie twoja kolej - w L2 są do zrobienia tez inne rzeczy nie tylko xp i zawsze jest tak, że ktoś szuka kogoś do party, jest okazja pograć z innymi

a CP to nie zbieranina randomow, tam są określone rzeczy do zrobienia, tam nikt się nie obrazi o to, ze mieliśmy iść xp, a się okazuje, ze trzeba lecieć na pvp i odwrotnie, czasem trzeba iść w konkretne miejsce po konkretna rzecz/drop, a nie koniecznie wiąże się to z imba xp itd., po to jest CP by działać w określonym celu, by zgrać ludzi, to nie tylko party do xp albo pvp, cp powstaje zazwyczaj po to by łatwiej osiągnąć rożne rzeczy np. ubrać ludzi, zrobić trudniejsze q, łatwiej jako cp dostać invita na RB, epic itp.

ale jeśli grasz tylko po to by się pobawić, bez ambicji na jakieś ciekawsze pvp, powalczenie o epic, zdobycie zamku (nie walka o zamek, ale jego zdobycie i wyciągnięcie z tego korzyści) to rzeczywiście, cp nie dla ciebie...

i wybaczam :P
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Alarion w Listopad 26, 2011, 02:50:25 pm


ale jeśli grasz tylko po to by się pobawić, bez ambicji na jakieś ciekawsze pvp, powalczenie o epic, zdobycie zamku (nie walka o zamek, ale jego zdobycie i wyciągnięcie z tego korzyści) to rzeczywiście, cp nie dla ciebie...



amen
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Mavi w Listopad 26, 2011, 03:13:51 pm
wybacz, ale ja np. gram wtedy kiedy mam czas i ochotę, a w takim CP jak opisujesz to trzeba wg. grafiku... czyli ja mam czas ale akurat nie moja pora na granie to mam się po prostu szwędać? chyba jednak wolę system "brakuje nam jednego do gry" i dobranie osoby z klanu.
To nie tak:
nie masz czasu, a akurat twoja kolej - dzwonisz i informujesz, że nie masz dziś czasu, mamy w zapasie 3 osoby, zawsze będzie ktoś kto cie zastąpi i nikt o to nie będzie miał do Ciebie pretensji
masz czas, ale nie twoja kolej - w L2 są do zrobienia tez inne rzeczy nie tylko xp i zawsze jest tak, że ktoś szuka kogoś do party, jest okazja pograć z innymi

a CP to nie zbieranina randomow, tam są określone rzeczy do zrobienia, tam nikt się nie obrazi o to, ze mieliśmy iść xp, a się okazuje, ze trzeba lecieć na pvp i odwrotnie, czasem trzeba iść w konkretne miejsce po konkretna rzecz/drop, a nie koniecznie wiąże się to z imba xp itd., po to jest CP by działać w określonym celu, by zgrać ludzi, to nie tylko party do xp albo pvp, cp powstaje zazwyczaj po to by łatwiej osiągnąć rożne rzeczy np. ubrać ludzi, zrobić trudniejsze q, łatwiej jako cp dostać invita na RB, epic itp.

ale jeśli grasz tylko po to by się pobawić, bez ambicji na jakieś ciekawsze pvp, powalczenie o epic, zdobycie zamku (nie walka o zamek, ale jego zdobycie i wyciągnięcie z tego korzyści) to rzeczywiście, cp nie dla ciebie...

i wybaczam :P

czytam i czytam i zastanawiam się jaką Ty masz wizję klanu i co niby robi w nim clan leader, bo mam wrażenie że bez CP ani rusz... bo inaczej to granie bez ambicji, zero szansy na ciekawsze pvp? bez możliwości zabijania epików? robienia instancji? zdobycia zamku?

btw. a ja tylko napisalam, że nie chciałabym być w cp które ma 10 osób i 7 slotów :D
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: maxtorek w Listopad 26, 2011, 04:29:52 pm
boze dziewczyno zacznij myslec bo rece opadaja
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Kall w Listopad 26, 2011, 04:57:31 pm
Obecnie CL jest odpowiedzialny za organizację cp w klanie oraz dobór polityki i celów na serwerze. No i ustawianie manora etc.
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Mc6 w Listopad 26, 2011, 05:41:44 pm
Obecnie CL jest odpowiedzialny za organizację cp w klanie oraz dobór polityki i celów na serwerze. No i ustawianie manora etc.

Jesli cl ma za Ciebie skladac cp to powodzenia w przyszlosci ;p
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Ulquiora w Listopad 26, 2011, 05:43:33 pm
Obecnie CL jest odpowiedzialny za organizację cp w klanie oraz dobór polityki i celów na serwerze. No i ustawianie manora etc.
I tyle na temat. Chyba wszyscy zrozumieli, miejmy nadzieję ~~

@Mc6 nie wszyscy jak ty zaczynają od 0 i szukają cp. Są klany które liczą po 30+ os. i zmiany muszą być wprowadzone... Chociażby zmiana pt z 9 na 7 slotów, kumasz?
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Mc6 w Listopad 26, 2011, 05:50:29 pm
tak czy inaczej ludzie sami powinni sie dogadac kogo chca w cp lub nie, jak cl bedzie kazal grac w jednym cp osoba, ktore nie przepadaja za soba to maja problem. Wiadomo, moze ludziom zaproponowac jakiegos czlonka w takiej sytuacji jaka opisales, ale juz w przypadku nowych klanow to nie ma sensu. Lepiej rekrutowac od razu gotowe cp albo grac jak za czasow c3 w klanie :P
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Kard w Listopad 26, 2011, 06:00:07 pm
czytam i czytam i zastanawiam się jaką Ty masz wizję klanu i co niby robi w nim clan leader, bo mam wrażenie że bez CP ani rusz... bo inaczej to granie bez ambicji, zero szansy na ciekawsze pvp? bez możliwości zabijania epików? robienia instancji? zdobycia zamku?
Wlaśnie koncepcja CP pozwala odciążyć CL, a i tak jeśli zarządza silnym klanem będzie miał tyle roboty, że będzie musiał szukać pomocy u innych klanowiczy by mieć czas pograć - to odnośnie roli CL - według mnie powinien on się zajmować 3 rzeczami - polityka (kontaktami z innymi klanami), podziałem czy też dopilnowaniem zasad co do podziało korzyści wynikających z bycia w klanie (podział dropu itp.), rozstrzyganie i łagodzenie sporów powstających w klanie. Jeśli to ogarnie to już będzie i tak urobiony po łokcie.
Co do ambicji - zastanów się, jest instancja na która teoretycznie wchodzi 20 osób, klan liczy 100, to z których CL w pierwszej kolejności skorzysta, takich którzy oferują w każdej chwili pełne zgrane party, czy będzie składał z pojedynczych graczy? ci pojedynczy zazwyczaj są tylko jako uzupełnienie. Pvp - kto będzie jako pierwszy korzystał z udziału, ludzie, którzy będą poświęcać za każdym razem kilka minut na zorganizowanie się, czy ekipa w formie CP, którzy są zgrani i teoretycznie gotowi w parę sekund?


btw. a ja tylko napisalam, że nie chciałabym być w cp które ma 10 osób i 7 slotów :D
aha, czyli do CP Cię przekonałem lub byłeś przekonany, nie podoba ci się 10 osób, to teraz postaw się w sytuacji gracza, który jest gotowy grać co dzień albo chce ustawić sobie dzień tak by jak będzie w grze to mieć pewność, że sobie pogra (mamy kolegę, który na zmianę z żoną co wieczór zajmują się położeniem dziecka spać, więc jest w grze co drugi dzień albo późno wieczorem), a teraz pomyśl, że za każdym razem nie mam kogoś, bo coś tam wypadło, nie ma jednego ok, kogoś się znajdzie (choć i to nie ma 100% pewności, bo czasami jest brak jakiś klas), ale jak braknie dwóch, trzech? wieczór zmarnowany. Weź pod uwagę, że czasem trzeba zrobić coś co może nie być ani opłacalne w formie xp ani dropu, jak myślisz ilu chętnych znajdziesz do czegoś tak niewdzięcznego?
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Ulquiora w Listopad 26, 2011, 06:17:32 pm
Jeśli mowa o ilość os w cp to trzeba się dogadać z ludźmi i z cl'em. U mnie grało 12os. w cp pt i zawsze nie brakowało pt dla każdego. Wiedzieliśmy kto o jakim czasie może się zalogować, a jeśli zdarzało się więcej os. niż te 9 to wtedy os. poza pt lądowały w innym cp klanowym. Proste jak cholera a robicie tyle dramy o to ;p
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Kard w Listopad 26, 2011, 06:24:36 pm
Według mnie to dyskusja a nie drama. Chętnie poczytam o innych koncepcjach, a nóż coś się przyda :)
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Alarion w Listopad 26, 2011, 06:32:22 pm
nie ma się tu co sprzeczać:

Ci co grają bez CP, nie zobaczą baaaaaardzo długo żadnego end game content, a dobre PvP pooglądają sobie jedynei na frapsie.

To już się kwestia dogadać, czy w party ma się 7 no life'ów (takich Kamilow grających po 12 h, i party rozwala się po 2 miesiącach ; p ) czy trochę więcej z jakąś ustaloną zasadą: kto/kiedy
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Mavi w Listopad 26, 2011, 06:53:19 pm
boze dziewczyno zacznij myslec bo rece opadaja

czasem mi się to zdarza :D
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Senti w Listopad 26, 2011, 07:06:24 pm
nie ma się tu co sprzeczać:

Ci co grają bez CP, nie zobaczą baaaaaardzo długo żadnego end game content, a dobre PvP pooglądają sobie jedynei na frapsie.

To już się kwestia dogadać, czy w party ma się 7 no life'ów (takich Kamilow grających po 12 h, i party rozwala się po 2 miesiącach ; p ) czy trochę więcej z jakąś ustaloną zasadą: kto/kiedy

Wypraszam sobie ja gram po 12h i widziałęm end game !! A było by ich więcej gdyby party się nie rozpadało :/
EE LF NOLIFE CP NA EU :D
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Razyda w Listopad 27, 2011, 12:56:05 am
Co do tego ze CP sie szybciej wyexpi i w ogole ma latwiej to chyba nie ma watpliwosci, ale ze w klanie bez CP nie ma szansy na zamek czy ciekawe pvp to juz troche przesada. U nas na przyklad nie ma szansy na jakies CP bo ludzie pracuja, maja dzieci i nikt nie moze grac regularnie, ale zamek bylismy w stanie zdobyc, srednio co drugie siege (plus czasem na alt clanie). Co do organizacji na PvP, to na pytanie kto na PvP zaraz sie stawiali praktycznie wszscy online i trwalo to tyle co invite, soe, telport, buff, nie liczac siege bo kilka party trzeba bylo rozdzielic, ale zaczynalo sie troche wczesniej i tyle. Prawda jest jednak ze teraz na EU raczej nie liczymy na castle, na poczatku przynajmniej pozniej moze jakies ally, lub moze kilka silnych stron bedzie, czy sie dorekrutuje ludzi.

Co do CP na GoD to caly czas obracam w myslach ostatnio taki pomysl:
WL
Craft
Spoil
Tank
BD
SE
Bish/> EE
i wychodzi mi ze jest imba melee party z sensownym skladem po Awakening, dlatego bym prosil o jakies opinie do dyskusji na temat tego party.
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Arimas w Listopad 27, 2011, 01:17:43 am
Co do tego ze CP sie szybciej wyexpi i w ogole ma latwiej to chyba nie ma watpliwosci, ale ze w klanie bez CP nie ma szansy na zamek czy ciekawe pvp to juz troche przesada. U nas na przyklad nie ma szansy na jakies CP bo ludzie pracuja, maja dzieci i nikt nie moze grac regularnie, ale zamek bylismy w stanie zdobyc, srednio co drugie siege (plus czasem na alt clanie). Co do organizacji na PvP, to na pytanie kto na PvP zaraz sie stawiali praktycznie wszscy online i trwalo to tyle co invite, soe, telport, buff, nie liczac siege bo kilka party trzeba bylo rozdzielic, ale zaczynalo sie troche wczesniej i tyle. Prawda jest jednak ze teraz na EU raczej nie liczymy na castle, na poczatku przynajmniej pozniej moze jakies ally, lub moze kilka silnych stron bedzie, czy sie dorekrutuje ludzi.

Co do CP na GoD to caly czas obracam w myslach ostatnio taki pomysl:
WL
Craft
Spoil
Tank
BD
SE
Bish/> EE
i wychodzi mi ze jest imba melee party z sensownym skladem po Awakening, dlatego bym prosil o jakies opinie do dyskusji na temat tego party.
Na co wam i spoil i craft?
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Razyda w Listopad 27, 2011, 02:11:10 am
@Horken
Nexus na dexie

@Arimas
Obaj pole mastery,
Spoil - zawsze jakas dodatkowa kasa + zmiana na daggera, a ogolnie 1 dagger i 2 warriorow wydaje mi sie lepszym rozwiazaniem niz 3 warriorow dagger zawsze moze miec odpowiedz na cos, co bedzie wkurzac warriora. Chociaz przyznam ze gdyby chcialo sie dodac cos innego to akurat tylko spoil bylby do wymiany.
Craft - zawsze moze crafcic (mozliwe tez ze w nastepnych dodatkach craft bedzie bardziej potrzebny) plus ma te swoje mini bufki, ktore co prawda nie zastapia greaterow, ale cos tam dodadza (jezeli ma, mogli usunac, ostatnie co w patch notesach widzialem to wydluzyli na 10 minut).
Dodatkowo ich rasowe skille wydaja mi sie jedne z najlepszych:
2 dodatkow aoe knockdowny - nie wiem jak siadaja, ale wyglada na dobry plus dla melee klasy
Dodatkowe obrazenia ze skilli - niby 2% ale z bufami zawsze cos, a i warrior i dagger skilli czasem uzywaja.
Attribut dodaje jeszcze defa, tez malo ale zawsze
Reflect + heal - heal slabiutki ale 50% reflecta w sam raz na magow i luki a nawet melee
Dodatkowo jeszcze golemy moze sie do czegos przydadza.
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Rake w Listopad 27, 2011, 03:14:54 am
Ci co grają bez CP, nie zobaczą baaaaaardzo długo żadnego end game content, a dobre PvP pooglądają sobie jedynei na frapsie.

I właśnie tutaj jest pies pogrzebany. Przynajmniej dla mnie.  Ostatnie kroniki ( bez obrazy ale dla większości z was jedyne kroniki jakie znacie) wymusiły w pewnym stopniu większą konieczność sprawnej organizacji czy to klanu czy party ale system cp kompletnie wyrzucił na margines "zwykłego gracza".  Na porządku dziennym jest to że ludzie traktują grę w cp jak pracę. Musisz wyrobić pewną określoną  "normę". Jeśli jej nie wyrabiasz to nie dostaniesz się do w miarę ogarniętego cp i dalej klanu. A jeśli tego nie zrobisz to skończy się to tak jak napisał Alarion w podanym cytacie. Kwintesencję L2 zobaczysz jak świnia niebo.

L2 już nie jest grą dla gracza który chce sobie pograć dla przyjemności wtedy kiedy ma ochotę i czas. Grą która pomimo takiego podejścia daje możliwość poznania wszystkich swoich zalet i wad. Teraz to gra dla wyrobników czy to się komuś podoba czy nie.

Żeby nie było niejasności. Nikogo nie namawiam do zmiany swojego "stylu" gry itp. Każdy gra jak chce i lubi. Pora tylko uświadomić co poniektórym że L2 nie jest już grą stricte 4fun dla każdego.
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Arimas w Listopad 27, 2011, 03:19:47 am
@Razyda: mi tylko brakuje jakiejś ranged klasy(mag/łuk) co nie musi podchodzić do celu, żeby zadać dmg  :)
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Alarion w Listopad 27, 2011, 03:28:59 am
Ci co grają bez CP, nie zobaczą baaaaaardzo długo żadnego end game content, a dobre PvP pooglądają sobie jedynei na frapsie.

I właśnie tutaj jest pies pogrzebany. Przynajmniej dla mnie.  Ostatnie kroniki ( bez obrazy ale dla większości z was jedyne kroniki jakie znacie) wymusiły w pewnym stopniu większą konieczność sprawnej organizacji czy to klanu czy party ale system cp kompletnie wyrzucił na margines "zwykłego gracza".  Na porządku dziennym jest to że ludzie traktują grę w cp jak pracę. Musisz wyrobić pewną określoną  "normę". Jeśli jej nie wyrabiasz to nie dostaniesz się do w miarę ogarniętego cp i dalej klanu. A jeśli tego nie zrobisz to skończy się to tak jak napisał Alarion w podanym cytacie. Kwintesencję L2 zobaczysz jak świnia niebo.

L2 już nie jest grą dla gracza który chce sobie pograć dla przyjemności wtedy kiedy ma ochotę i czas. Grą która pomimo takiego podejścia daje możliwość poznania wszystkich swoich zalet i wad. Teraz to gra dla wyrobników czy to się komuś podoba czy nie.

Żeby nie było niejasności. Nikogo nie namawiam do zmiany swojego "stylu" gry itp. Każdy gra jak chce i lubi. Pora tylko uświadomić co poniektórym że L2 nie jest już grą stricte 4fun dla każdego.

W przypadku takim jak opisałeś, najlepsze co można zrobić, to albo prowadzić jakąś postać w duo + być w razie czego extra driverem, albo po prostu zapasowa osoba w party.

U nas działa to tak:

w party mamy 7 postaci (szukamy drivera na 8). 2 osoby prowadzą tą samą postać (wspólnie w nią inwestują itd.). Obydwaj grają raczej mało, więc często któregoś z nich nie ma. Jeżeli są obydwaj, to jeden z nich np. wskoczy na tanka (gdyż nasz tank ma 3 razy w tyg zajęcia do 21:00), drugi na wspólną postać.

Chłopaki zdają sobie sprawę, że mają za mało czasu na grę niemal codziennie, a taki układ im pasuje.

Graczom, którzy chcą zobaczyć jakiś end game content polecam poszukać mniej lub bardziej podobnych rozwiązań. Ofc nie jest to łatwe zazwyczaj z 1 powodu: brak zaufania do nowo poznanych osób. W naszym przypadku jest o tyle dobrze, że wiele osób gra wspólnie już długi czas i nawet była okazja się poznać w realu i wypić wódkę. Stąd u nas problem zaufania jest raczej nie istnieje.

Z tego też płynie prosty wniosek: Gracz zupełnei sam, który idzie na serwer bez żadnego znajomego (albo renomy) ma duuużo bardziej pod górkę niż kilku kumpli, którzy jak się ogarną, to zmontują sami swoje mniej lub bardziej poważne CP oparte na takich regułach, jakie będą większości pasować (ilość dni/godzin/cele itd.)
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Razyda w Listopad 27, 2011, 03:34:49 am
@ Arimas
Party z zalozenia mialo byc melee?
Aczkolwiek jak juz pisalem spoila mozna wymienic (chociaz szkoda), jednak w tym wypadku tez raczej bym wzial summonera, przypuszczalnie PS. Tak przy okazji ktos wie czy na 4 profce bufy na summonerze trafiaja automatycznie na summony? i jesli tak to czy Disparity Z Dark Elfa tez?
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: sosula w Listopad 27, 2011, 10:56:11 am
Tak trafiaja automatycznie na summony.
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Thaela w Listopad 27, 2011, 11:14:56 am
Razyda, a kto będzie buffować te 7 postaci? Bo chyba nie biedny SE?
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Vivinia w Listopad 27, 2011, 11:28:09 am
Razyda, a kto będzie buffować te 7 postaci? Bo chyba nie biedny SE?

Po jednym dniu pewnie dostałby rozstroju nerwowego.
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Solar w Listopad 27, 2011, 12:08:27 pm
Jak tak czytam te wasze posty to widzę, że macie straszne skrzywienie. Rake ma 50% racji. Ta staje się nie 4funowa przez myślenie i podejście. Jeżeli będziemy mówić, że tylko cp bo inaczej się nie da to raczej to się będzie pognębiało. Koreańczycy nie biegają w cp i mają fun z gry a wy go powoli tracicie i to dla czego ? Często pojawia się słowo osiągnąć ? Ale co ono dla was oznacza ? To, że po zabiciu bilardów mobów wpiernicze komuś kto zabil 0,5 bilarda ? Zauważyłem, że dużo osób traktuje te grę rpg jak fpsa :D Może to przez mass pvp ale nie oszukujmy się  kto normalny grał by w fpsa z 10- 15 klatkami na sekundę :D Jak dla mnie l2 daję możliwość(jak prawie każde inne mmo) poznania różnych ludzi z różnych zakątków świata a gra w cp to mocno ogranicza. Zagrajcie sobie w swotora a zobaczycie zupełnie inne podejście do gry z ludźmi. Przypomina ono np przechodzenie z znajomymi kampanii w starych rpgach  takich jak BG czy NVN.
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Kard w Listopad 27, 2011, 12:26:25 pm
U nas na przyklad nie ma szansy na jakies CP bo ludzie pracuja, maja dzieci i nikt nie moze grac regularnie, ale zamek bylismy w stanie zdobyc, srednio co drugie siege (plus czasem na alt clanie).
Dlatego właśnie ktoś sie zapytał jaki to priv, pograsz troszke na normalnym serwerze i się zdziwisz, ze to se neda :)


i wychodzi mi ze jest imba melee party z sensownym skladem po Awakening, dlatego bym prosil o jakies opinie do dyskusji na temat tego party.
Uważasz, że wybrałaś dobry temat do rozmawy o składzie pt?  :o

L2 już nie jest grą dla gracza który chce sobie pograć dla przyjemności wtedy kiedy ma ochotę i czas. Grą która pomimo takiego podejścia daje możliwość poznania wszystkich swoich zalet i wad. Teraz to gra dla wyrobników czy to się komuś podoba czy nie.
Ostatnio grałem w WoW, Aion, Rift i pare innych, każda z tych gier jest dla wyrobników, jeśli chcesz coś w nich osiągnąć zobaczyć to musisz być zorganizowany i poświecić na to czas, więc nie jest to jakiś wyjątek. Przy czym dla ciebie zjawienie się o określonej godzinie i na określony czas to już praca, a dla mnie to świetny układ bo daje mi szanse wszystko sobie zaplanować, wiem ile czasu mogę poświęcić na zabawę i mam pewność, że wejdę do gry i nie będą się zastanawiał gdzie by party znaleźć, a czy ludzie ogarnięci, a czy znajdę kogoś kto pójdzie ze mną tam gdzie ja chcę.

Razyda, a kto będzie buffować te 7 postaci? Bo chyba nie biedny SE?
przecież będzie crafter :P

poznania różnych ludzi z różnych zakątków świata a gra w cp to mocno ogranicza. Zagrajcie sobie w swotora a zobaczycie zupełnie inne podejście do gry z ludźmi. Przypomina ono np przechodzenie z znajomymi kampanii w starych rpgach  takich jak BG czy NVN.
Tak w L2 masz świetne kampanie, co prawda w L2 masz pve, ale ono jest tylko środkiem do celu czyli pvp, to jest kwintesencja tej gry, dlatego ludzie w nią grają, a jeśli komuś to nie odpowiada to właśnie ma swotora.

Jak dla mnie l2 daję możliwość(jak prawie każde inne mmo) poznania różnych ludzi z różnych zakątków świata a gra w cp to mocno ogranicza.
Ja jak chce poznać ludzi to się z nimi spotykam w realu, bo co to za znajomość przez pixele?
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Severeen w Listopad 27, 2011, 12:48:35 pm
Ostatnio grałem w WoW, Aion, Rift i pare innych, każda z tych gier jest dla wyrobników, jeśli chcesz coś w nich osiągnąć zobaczyć to musisz być zorganizowany i poświecić na to czas, więc nie jest to jakiś wyjątek. Przy czym dla ciebie zjawienie się o określonej godzinie i na określony czas to już praca, a dla mnie to świetny układ bo daje mi szanse wszystko sobie zaplanować, wiem ile czasu mogę poświęcić na zabawę i mam pewność, że wejdę do gry i nie będą się zastanawiał gdzie by party znaleźć, a czy ludzie ogarnięci, a czy znajdę kogoś kto pójdzie ze mną tam gdzie ja chcę.

niestety to prawda
też ostatnio grałem  i w Aiona i w Rifta, i właściwie we wszystko co wychodziło i taka jest rzeczywistość
najbardziej to właśnie odczułem w Rifcie- na początku grałem normalnie po 2-4 godziny dziennie, sporo funu, warfronty, party i rajdy, w pewnym momencie musiałem trochę odpuścić ( nawał roboty w pracy) i nagle okazało się , że nie bardzo z kim mam iść na party- koledzy z gildii poubierani w tier 2-3 , a ja jakieś tam itemki słabiutkie, bo oczywiście na insty nie chodziłem- mimo to poszli ze mną raz , drugi  ale sam stwierdzeniem ze to dla nich strata czasu, więc próbowałem sam znaleźć party na określone insty
efekt był taki , że raz czekałem godzine na party , drugi raz godzine  a przy trzecim razie stwierdziłem , ze moja przygoda  z Riftem właśnie się skończyła- szkoda dla mnie tracić czas na szukanie party , żeby pograć- a w pewnym momencie gry juz się nie dało grać bez party

Lineage2 ma m.in. tę przewagę nad nowymi mmo , że tu praktycznie na każdym lvl można posolowąc ( o efektywności nie mówię, ale można wejść i samemu coś pograć) i można tez pójść na spota z random party, jakoś nigdy na Chronosie długo nie czekałem na party jeśli akurat mój const nie grał
z tego co czytam w Awakeningu te najlepsze spoty do expa wymagają jednak ogrania , a więc niestety CP będą konieczne do efektywnego lvl, ale to nie oznacza , że niezbędne
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Kall w Listopad 27, 2011, 12:55:42 pm
Mu chodziło z innych krajów. Poznać trochę kultury. Jak możesz spotkać się z ludźmi z całej Europy to powiem Ci, że masz niesamowite możliwości i tylko pozazdrościć.
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Alarion w Listopad 27, 2011, 01:09:12 pm
Solar, ty piszesz to z perspektywy non factora, ktory nie mial przyjemnosci wziac udzialu w klanowych eventach, powaznych pvp klanowych itd.

Kiedys gralem na privach, to tak wygladala moja gra. Na franz juz przynajmniej jakis mid klanik i cos sie dzialo juz (ale boty, programy i inne syfy zabraly przyjemnosc gry). Na ru offie pracowalismy na swoje osiagniecia, dzieki czemu mozemy sie bawic w czolowce serwera.

Nie oszukujmy sie, 90% end game contentu jest zarezerwowane dla factor klanow i CP. Solo juz prawie nie mozna nic osiagnac.

Nie zdajecie sobie sprawy jak sa zbudowane nowe lokacje. End game spot (orbis) spot od 92+ jest bardzo maly. Tylko kilka pt moze expic na kazdym pietrze, wiec albo jestes w dobrym party i dobrym klanie, albo do orbisu wejdziesz tylko w godzinach, gdy inni nie graja.

Smutne? Nie, dzieki temu tylko zgrani ludzie cos osiagna, ktorzy umieja wszystko jakos zaplanowac i cos ogarnac. Reszta zostanie daleeeeko w tyle z niczym.

Nie ma mmo, w ktorym nie trzeba sie ogarnac, by zobaczyc end game content. PvP w L2 sa genialne, ale te na wysokim poziomie sa tylko dla waskiego grona osob. Dlatego jest tak duzo qq od tych, ktorzy zderzaja sie z brutalna rzeczywistoscia
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Quentim w Listopad 27, 2011, 01:22:40 pm
Solar, ty piszesz to z perspektywy non factora, ktory nie mial przyjemnosci wziac udzialu w klanowych eventach, powaznych pvp klanowych itd.

Kiedys gralem na privach, to tak wygladala moja gra. Na franz juz przynajmniej jakis mid klanik i cos sie dzialo juz (ale boty, programy i inne syfy zabraly przyjemnosc gry). Na ru offie pracowalismy na swoje osiagniecia, dzieki czemu mozemy sie bawic w czolowce serwera.

Nie oszukujmy sie, 90% end game contentu jest zarezerwowane dla factor klanow i CP. Solo juz prawie nie mozna nic osiagnac.

Nie zdajecie sobie sprawy jak sa zbudowane nowe lokacje. End game spot (orbis) spot od 92+ jest bardzo maly. Tylko kilka pt moze expic na kazdym pietrze, wiec albo jestes w dobrym party i dobrym klanie, albo do orbisu wejdziesz tylko w godzinach, gdy inni nie graja.

Smutne? Nie, dzieki temu tylko zgrani ludzie cos osiagna, ktorzy umieja wszystko jakos zaplanowac i cos ogarnac. Reszta zostanie daleeeeko w tyle z niczym.

Nie ma mmo, w ktorym nie trzeba sie ogarnac, by zobaczyc end game content. PvP w L2 sa genialne, ale te na wysokim poziomie sa tylko dla waskiego grona osob. Dlatego jest tak duzo qq od tych, ktorzy zderzaja sie z brutalna rzeczywistoscia

Muminku mój kochany zauwaz ze jednak jest sporo osób które graja w gru o dziwo zeby sobie pograc, a nie cos "osiagać". Pisanie o tym jak ktos cos "osiagnal" w grze jest imo zalosne, ale to juz moje skromne zdanie.

Oo Boosty jak zwykle szybszy odemnie QQ
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Shen w Listopad 27, 2011, 01:24:47 pm
Dla niego każdy kto gra na luzie i nie ma ekipy z która dzień w dzień napiernicza pare godzin jest noobem.
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Dzondzy w Listopad 27, 2011, 01:24:53 pm
Nie chce im ubliżać... :-D
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Mavi w Listopad 27, 2011, 01:30:43 pm
Solar, ty piszesz to z perspektywy non factora, ktory nie mial przyjemnosci wziac udzialu w klanowych eventach, powaznych pvp klanowych itd.

Kiedys gralem na privach, to tak wygladala moja gra. Na franz juz przynajmniej jakis mid klanik i cos sie dzialo juz (ale boty, programy i inne syfy zabraly przyjemnosc gry). Na ru offie pracowalismy na swoje osiagniecia, dzieki czemu mozemy sie bawic w czolowce serwera.

Nie oszukujmy sie, 90% end game contentu jest zarezerwowane dla factor klanow i CP. Solo juz prawie nie mozna nic osiagnac.

Nie zdajecie sobie sprawy jak sa zbudowane nowe lokacje. End game spot (orbis) spot od 92+ jest bardzo maly. Tylko kilka pt moze expic na kazdym pietrze, wiec albo jestes w dobrym party i dobrym klanie, albo do orbisu wejdziesz tylko w godzinach, gdy inni nie graja.

Smutne? Nie, dzieki temu tylko zgrani ludzie cos osiagna, ktorzy umieja wszystko jakos zaplanowac i cos ogarnac. Reszta zostanie daleeeeko w tyle z niczym.

Nie ma mmo, w ktorym nie trzeba sie ogarnac, by zobaczyc end game content. PvP w L2 sa genialne, ale te na wysokim poziomie sa tylko dla waskiego grona osob. Dlatego jest tak duzo qq od tych, ktorzy zderzaja sie z brutalna rzeczywistoscia

Alarion Ty grasz bo Ci to sprawia przyjemność? czytając to co piszesz, ciężko jest w to uwierzyć... to tylko gra! a nie jakieś mistrzostwa świata... i chociaż trudno będzie Ci w to uwierzyć to 90% servera stanowią normalni ludzie a nie fanatycy którzy świata poza grą nie widzą... i nie grają w CP na zmianę jako "driverzy", spędzają miło czas w gronie znajomych, często sobie siedzą na TSie nawet jeśli akurat nie grają... i nie płaczą z tego powodu że sobie nie poekspią w godzinach szczytu na topowej lokacji... ani nie są załamani po przegranym pvp...

ta gra w wydaniu niektórych to już po prostu patologia...
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Quentim w Listopad 27, 2011, 01:37:04 pm
Mavi gratulacje. Dołączyłaś do ekskluzywnego grona hejterów Alariona.

Informacje o miejscu i terminach naszych spotkań zostaną przekazane Ci wkrótce.
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Mavi w Listopad 27, 2011, 01:47:53 pm
Quentim - nie chodzi mi o Alariona, tylko o "styl gry" jaki przedstawia ludziom jako jedyny właściwy, bo jeśli nie grasz w topowym CP to nic nie osiągniesz...

To jest gra... w którą gramy dla zabawy a nie po to aby zdobyć złote kalesony.. rozumiem, że można rozważać jaka konfiguracja party jest bardziej efektywna, jak np. prawidlowo grać daną klasą, etc. ale jeśli ktoś twierdzi, ze jedyne co się liczy to bycie w "topce
" servera bo zwykły gracz nie zobaczy endgame i nie będzie miał super pvp... to przepraszam za to co teraz napisze, ale jest to po prostu chore!

Zwykły gracz wstaje z ziemi, otrzepuje kurz ze spodenek i gra dalej... i śmieje się z klanów złożonych z nolife CP...

grunt to mieć dystans, a paru osobom od dawna go brakuje...

Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: YouMakeMeCry w Listopad 27, 2011, 01:50:51 pm

Skupcie się na życiu prywatnym, bo pixele przy życiu Was nie utrzymają, nie dadzą Wam dupy, nie -_-'ą się z Wami jak macie zły humor.


Sporo osob zarabia na tych "pixelach" i to nie male pieniadze , nie pisze akurat tutaj o l2 ale ogolnie o "pixelach" :)
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Dzondzy w Listopad 27, 2011, 01:51:01 pm
Mavi ameryki nie odkryłaś. Taka jest brutalna prawda, że ludzie którzy taktują gre totalnie 4fun, nigdy nie dogonią ludzi którzy mają zgrane CP, farmią co się da etc. etc.

Po prostu Twoje wypociny są zbędne, bo i tak każdy robi co chce. A na dodatek zaraz się zleci grono hejterów, i po Tobie pojadą :D haha
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: montezuma w Listopad 27, 2011, 01:51:31 pm
Twierdzenie ze trzeba posiadać dobre CP aby mieć możliwość uczestniczenia w end game pvp/pve jest całkowicie blednę. Wróciłem do l2 3 miesiące temu i przez ten czas bez constant brałem odział w end game pvp/pve. Kluczem do tego było to w jakim klanie jestem a nie w jakim constant. Wiec liczy się klan a nie constant.
Oczywiście conbstant jako całości łatwiej się dostać do dobrego klanu niż pojedynczej osobie.
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Quentim w Listopad 27, 2011, 01:52:17 pm
Quentim - nie chodzi mi o Alariona, tylko o "styl gry" jaki przedstawia ludziom jako jedyny właściwy, bo jeśli nie grasz w topowym CP to nic nie osiągniesz...

To nie ważne, masz czelność miec inne zdanie wiec kupuj bilet za granice czem prendzej


Kard ja czy Boosty nie uwazamy ze gra to zUo. Po prostu gdy gra (ciezko nazwac gra "osiaganie" czegos), zajmujie wiekszosc twojego zycia i przeslania takie drobne aspekty jak rodzina, praca/uczelnia, dziewczyna/zona, kumple to juz mozna powiedziec ze cos tu jest nie tak.

Idea CP tez nie jest zla, zalezy co sie w tym cp dzieje.
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Dzondzy w Listopad 27, 2011, 01:58:19 pm

Skupcie się na życiu prywatnym, bo pixele przy życiu Was nie utrzymają, nie dadzą Wam dupy, nie -_-'ą się z Wami jak macie zły humor.


Sporo osob zarabia na tych "pixelach" i to nie male pieniadze , nie pisze akurat tutaj o l2 ale ogolnie o "pixelach" :)

Ok zgodze się. Były osoby na Teonie (tam miałem styczność z takimi) które wyciągały nie małe sumy $$, ze sprzedawania epików, postaci czy innych badziewi. Ale powiedz mi co oni z tego tak naprawde mieli ? :)  To że wydawali te pieniądze na kolejnego bot traina, który nie zawsze uchodził bez banana, jakoś mnie osobiście by to nie satysfakcjonowało :)

Nie mówi tutaj o azjatyckich kafejkach internetowych, gdzie skośnooki idzie "do pracy" na 8 godzin, trzepać złoto w l2, czy WoWie. Za co ma płacone od godziny, a pracodawca na czarnym rynku kasuje za to straszliwe kokosy. Bo tak naprawde oni też od życia (pracownicy) nic nie mają.
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Ulquiora w Listopad 27, 2011, 02:15:46 pm
Ostatnio grałem w WoW, Aion, Rift i pare innych, każda z tych gier jest dla wyrobników, jeśli chcesz coś w nich osiągnąć zobaczyć to musisz być zorganizowany i poświecić na to czas, więc nie jest to jakiś wyjątek. Przy czym dla ciebie zjawienie się o określonej godzinie i na określony czas to już praca, a dla mnie to świetny układ bo daje mi szanse wszystko sobie zaplanować, wiem ile czasu mogę poświęcić na zabawę i mam pewność, że wejdę do gry i nie będą się zastanawiał gdzie by party znaleźć, ...
Na razie najlepszy post póki co widziałem. Dlatego cp pt jest dużo lepsze niż random granie. I nie traci się cennego czasu na szukanie random pt, co jeszcze nie wiadomo jak się już znajdzie takie pt to czy się nie rozpadnie po paru trainach ofc
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Mavi w Listopad 27, 2011, 02:19:41 pm
Quentim - nie chodzi mi o Alariona, tylko o "styl gry" jaki przedstawia ludziom jako jedyny właściwy, bo jeśli nie grasz w topowym CP to nic nie osiągniesz...

To nie ważne, masz czelność miec inne zdanie wiec kupuj bilet za granice czem prendzej

Idea CP tez nie jest zla, zalezy co sie w tym cp dzieje.

no to muszę szybko zrobić rezerwację, pewnie gdzieś do ciepłych krajów :D

Idea CP ma swoje minusy tylko jakoś nikt o tym nie pisze... to jakby mini-klan w klanie... bardzo często ludzie nie pomogą Ci, bo nie jesteś z ich konsta... CP łatwo wyjść z klanu jeśli np. dojdzie do scysji z innym CP... Clan Leader teoretycznie ma dzielic drop w sprawiedliwy sposób, a potem się okazuje że faworyzuje np. dwa i tak już najmocniejsze konsty.. a dlaczego? bo sobie nie może pozwolić na to aby mu taki cp wyszedł z klanu...

każdy medal ma dwie strony i tak samo jest z ideą CP...
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: maxtorek w Listopad 27, 2011, 02:20:04 pm
Solar, ty piszesz to z perspektywy non factora, ktory nie mial przyjemnosci wziac udzialu w klanowych eventach, powaznych pvp klanowych itd.

Kiedys gralem na privach, to tak wygladala moja gra. Na franz juz przynajmniej jakis mid klanik i cos sie dzialo juz (ale boty, programy i inne syfy zabraly przyjemnosc gry). Na ru offie pracowalismy na swoje osiagniecia, dzieki czemu mozemy sie bawic w czolowce serwera.

Nie oszukujmy sie, 90% end game contentu jest zarezerwowane dla factor klanow i CP. Solo juz prawie nie mozna nic osiagnac.

Nie zdajecie sobie sprawy jak sa zbudowane nowe lokacje. End game spot (orbis) spot od 92+ jest bardzo maly. Tylko kilka pt moze expic na kazdym pietrze, wiec albo jestes w dobrym party i dobrym klanie, albo do orbisu wejdziesz tylko w godzinach, gdy inni nie graja.

Smutne? Nie, dzieki temu tylko zgrani ludzie cos osiagna, ktorzy umieja wszystko jakos zaplanowac i cos ogarnac. Reszta zostanie daleeeeko w tyle z niczym.

Nie ma mmo, w ktorym nie trzeba sie ogarnac, by zobaczyc end game content. PvP w L2 sa genialne, ale te na wysokim poziomie sa tylko dla waskiego grona osob. Dlatego jest tak duzo qq od tych, ktorzy zderzaja sie z brutalna rzeczywistoscia

Alarion Ty grasz bo Ci to sprawia przyjemność? czytając to co piszesz, ciężko jest w to uwierzyć... to tylko gra! a nie jakieś mistrzostwa świata... i chociaż trudno będzie Ci w to uwierzyć to 90% servera stanowią normalni ludzie a nie fanatycy którzy świata poza grą nie widzą... i nie grają w CP na zmianę jako "driverzy", spędzają miło czas w gronie znajomych, często sobie siedzą na TSie nawet jeśli akurat nie grają... i nie płaczą z tego powodu że sobie nie poekspią w godzinach szczytu na topowej lokacji... ani nie są załamani po przegranym pvp...

ta gra w wydaniu niektórych to już po prostu patologia...

zeby nie czerpal przyjemnosci z gry to by w to nie gral... jesli sie juz za cos bierzesz to robisz to jak najlepiej, czerpiesz przyjemnosc z rywalizacji a reszta przy okazji. Chcesz sobie pograc od czasu do czasu to graj w pasjansa a nie w l2. Tutaj niestety, zeby cokolwiek znaczyc trzeba poswiecic troche czasu. Duzo spotykam takich co graja po 10 lat w csa i nawet nie wiedza na jakiej zasadzie dziala rozrzut w grze. Jesli masz ogarniete party i przegrywasz pvp to tylko sie cieszyc, ze na serwerze jest taki poziom i dodatkowo cie to motywuje zeby sie bardziej ogarnac. Pewnie twoje myslenie tego nie ogarnie bo jestes niedzielnym graczem i babką. Elo

//Ogranij się kolego - warn (Saladin)
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Mavi w Listopad 27, 2011, 02:24:04 pm
Pewnie twoje myslenie tego nie ogarnie bo jestes niedzielnym graczem i babką. Elo

czy mi się tylko wydaje, czy to już jest zwykły seksizm...
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: haran w Listopad 27, 2011, 02:24:59 pm
Pewnie twoje myslenie tego nie ogarnie bo jestes niedzielnym graczem i babką. Elo

czy mi się tylko wydaje, czy to już jest zwykły seksizm...

Jedynie głupota  :D
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Saladin w Listopad 27, 2011, 02:54:09 pm
Potwierdzam: to głupota - no i warn.
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: YouMakeMeCry w Listopad 27, 2011, 02:56:51 pm
dla przykladu znam pare "kobietek" co calkiem dobrze sobie radza/radzily w l2 :)
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Kard w Listopad 27, 2011, 03:00:17 pm
Kard ja czy Boosty nie uwazamy ze gra to zUo. Po prostu gdy gra (ciezko nazwac gra "osiaganie" czegos), zajmujie wiekszosc twojego zycia i przeslania takie drobne aspekty jak rodzina, praca/uczelnia, dziewczyna/zona, kumple to juz mozna powiedziec ze cos tu jest nie tak.

Idea CP tez nie jest zla, zalezy co sie w tym cp dzieje.
Ale skąd wy bierzecie informacje, że mi czy Alarionowi gra zakłóca życie prywatne, ktoś to gdzieś napisał?. Ja się osobiście z wszystkim wyrabiam, a mam nie mało zajęć.  A jak pisałem wcześniej, właśnie dzięki CP to wszystko mogę sobie zaplanować, i gdy jest czas na zabawę/grę to to mam, a nie siedzę w grze i wołam o pt.

Oszczędź mi tych swoich gadek a la dział Luny kej ? Dzięki.
to nie wyjeżdżaj z głupim tekstami i ocenianie czyjegoś życia prywatnego, jak ktoś jest na tyle głupi by mu gra przesłaniała realny świat to cóż... na leczenie, a nawet wówczas to nie twoja sprawa
a zazwyczaj najwięcej tych przestróg mają Ci co właśnie przesadzili i coś przez grę spieprzyli w realu...
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: karlossg w Listopad 27, 2011, 03:04:40 pm
Twierdzenie ze trzeba posiadać dobre CP aby mieć możliwość uczestniczenia w end game pvp/pve jest całkowicie blednę. Wróciłem do l2 3 miesiące temu i przez ten czas bez constant brałem odział w end game pvp/pve. Kluczem do tego było to w jakim klanie jestem a nie w jakim constant. Wiec liczy się klan a nie constant.
Oczywiście conbstant jako całości łatwiej się dostać do dobrego klanu niż pojedynczej osobie.

Będę rebelem i zgodzę się z monte ;), nigdy nie miałem cp na offie a w end game uczestniczyłem. Zresztą imho euro serwery będą się mniej opierały na CP niż l2.ru czy rosyjskie klany na offie, troszkę inna mentalność graczy. No ale pozyjemy zobaczymy.
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Solar w Listopad 27, 2011, 03:43:06 pm
Solar, ty piszesz to z perspektywy non factora, ktory nie mial przyjemnosci wziac udzialu w klanowych eventach, powaznych pvp klanowych itd.

Kiedys gralem na privach, to tak wygladala moja gra. Na franz juz przynajmniej jakis mid klanik i cos sie dzialo juz (ale boty, programy i inne syfy zabraly przyjemnosc gry). Na ru offie pracowalismy na swoje osiagniecia, dzieki czemu mozemy sie bawic w czolowce serwera.

Nie oszukujmy sie, 90% end game contentu jest zarezerwowane dla factor klanow i CP. Solo juz prawie nie mozna nic osiagnac.

Nie zdajecie sobie sprawy jak sa zbudowane nowe lokacje. End game spot (orbis) spot od 92+ jest bardzo maly. Tylko kilka pt moze expic na kazdym pietrze, wiec albo jestes w dobrym party i dobrym klanie, albo do orbisu wejdziesz tylko w godzinach, gdy inni nie graja.

Smutne? Nie, dzieki temu tylko zgrani ludzie cos osiagna, ktorzy umieja wszystko jakos zaplanowac i cos ogarnac. Reszta zostanie daleeeeko w tyle z niczym.

Nie ma mmo, w ktorym nie trzeba sie ogarnac, by zobaczyc end game content. PvP w L2 sa genialne, ale te na wysokim poziomie sa tylko dla waskiego grona osob. Dlatego jest tak duzo qq od tych, ktorzy zderzaja sie z brutalna rzeczywistoscia
Słowa klucze. Powiem tylko tyle bardzo smutne. Nie będę pisał co z nich wynika o autorze. Tak na marginesie sam jeszcze nie widziałeś END GAME w GODzie nikt chyba nie widział.
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Alarion w Listopad 27, 2011, 04:17:43 pm
@karol

W okresie jak ty grales juz w najlepsze, a ja zaczynalem dopiero, to system cp byl dopiero w powijakach, glownie do wspolnego wystawiania bot traina.


---------------------------------------
Fajnie, ze znowu wpadles qquentimie, brakowalo twojej zolci i nienawisci : ) witamy na pokladzie

Dla znawcow mojego zycia prywatnego:

Nasze cp gra srednio 5 x w tyg po okolo 3h. Duzo? Smiem twierdzic, ze polowa ludzi na forum gra wiecej.

Ty pewnie i tak mi nie wierzysz, ale moze zapytaj sie osob, ktore znasz: Shandisa, albo Rolansa, ew. Kaja.

Dlaczego mamy dostep do end game pvp? Bo to party gra juz prawie 2 lata. Oczywiscie pvp byly juz od +40 lvl, ale do topki podjazdu nie bylo. Teraz przynajmniej mozemy probowac.

Ludzi dzielimy generalnie na 2 typy:
1) jakos to wszystko bedzie i grunt na spontanie wszystko (mentalnosc i w grze i w realu)
2) wszystko poukladane, zaplanowane i zapiete na ostatni guzik.

Wole 2 podejscie. Wole by te 3h spedzone w naszym pt byly bardziej wartosciowe niz kilkanascie godzin osoby random, ktora potrzebuje szczescia by danego dnia cos konstryktewnego zrobic. Reszta czasu to moje prywatne zycie (studia, znajomi, rodzina)

To nie jest tak, ze chce zniechecic kogos do gry. Pokazuje w jakim kierunku gry mmo obecnie zmierzaja.

Jezeli kogos cieszy, ze on wbije 85, gdy srednia serwera bedzie +90, to nie uwazacie, ze szkoda sie meczyc dla bicia tych mobow?

Co fajnego jest w L2? Pve? Niestety ten aspekt jest jednym z najgorszych wsrod wszystkich mmo. Pvp? Owszem. Ale pvp na jakim lvlu? Na poziomie zbieraniny random pt z miasta? Bez obrazy, ale z takimi party to my sie nawet nie musimy wysilac. Takie pvp konczy sie zanim sie jeszcze zacznie. Random sklad nigdy sie nie zgra, a ta kronika jest taaak banalna by random pt wybic ze spota ze szok:

Jakies pt bije traina, podnosisz mu healerow, debuffujesz tanka i cale random pt sie wykreca i spot nasz.

@Mavi
Dlaczego faworyzuje? Bo prawdopodobnie te 2-3 pt sa najczesciej aktywne na eventach klanowych i maja najwiekszy wklad. Proste powiedzenie "sie gra sie ma" tylko ze gra grze nie rowna i godzina spedzona w grze godzinie nie rowna. Prawdziwym skillem jest umiec ten sam czas co inni spedzic o wiele efektywniej niz inni. Simple?


Btw, nie dam rady wam uswiadomic jak trudno jest grac po 85. Zycze wam zatem, zebyscie nie musieli doswiadczyc tego na nowych serwerach, co sie stanie gdy po lvlach +85 doswiadczac co to znaczy serwer 1 side, ktory zdominuje top spoty, gdzie expi sie kilkakrotnie(!) Szybciej niz na alternatywnych (np solo)

Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Dzondzy w Listopad 27, 2011, 04:48:15 pm
Prawdziwym skillem jest umiec ten sam czas co inni spedzic o wiele efektywniej niz inni. Simple?

QFT.
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Xaxunio w Listopad 27, 2011, 04:50:39 pm
Prawdziwym skillem jest umiec ten sam czas co inni spedzic o wiele efektywniej niz inni. Simple?

QFT.
Chyba WTF.

Inaczej opisze akcję. Grasz spoilem, potrzebujesz coś spoilnąc w PT czas na grę 2h.

Masz const, bierzesz ich na spoilo-exp jest w miarę ok, ludzie pomogą, bo widzą w tym zysk.

Bez consta. Szukasz pt. Ogarniasz ludzi z klanu. Szukasz ludzi którzy nie robią nic. Mija 20-30 min.Idziesz na spota i spoilujesz.
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Alarion w Listopad 27, 2011, 05:21:59 pm
Prawdziwym skillem jest umiec ten sam czas co inni spedzic o wiele efektywniej niz inni. Simple?

QFT.

Co zaczales sie tak czepiac? : )

Post pisany z telefonu, bo jestem u rodziny, stad nawet nie chcialo mi sie sprawdzac pod katem stylistyki i w ogole bez polskich znakow (zazwyczaj ich uzywam)
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Dzondzy w Listopad 27, 2011, 05:23:29 pm
Czepiać nieee. O ile mi wiadomo, QFT = quoted for truth. Po prostu się z tym całkowicie zgadzam.
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Quentim w Listopad 27, 2011, 06:19:12 pm
Reszta czasu to moje prywatne zycie (studia, znajomi, rodzina)
Post pisany z telefonu, bo jestem u rodziny

Solar to ujął tak ze nie mam nic do dodania.
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Thaela w Listopad 27, 2011, 06:55:39 pm
A tak w ogóle, to co Was to obchodzi ile on gra?
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: haran w Listopad 27, 2011, 07:29:36 pm
Chodzi o to, że Alarion prowadzi jakąś dziwną krucjatę przeciwko no life'om.
Co do CP to chyba oczywiste, że gra w CP jest duża prostsza i, że tak to ujmę bardziej "efektywna".
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: AntySpam w Listopad 27, 2011, 07:58:03 pm
Chodzi o to, że Alarion prowadzi jakąś dziwną krucjatę przeciwko no life'om.
Co do CP to chyba oczywiste, że gra w CP jest duża prostsza i, że tak to ujmę bardziej "efektywna".
Owszem jest bardziej efektywna ale na pewno nie jest prostsza wręcz trudniejsza gdyż grając w CP musisz nauczyć się jak zachowywać się na expie i szczególnie w PvP w swoim party.
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: r3ni w Listopad 27, 2011, 08:42:38 pm
 hahaha
Tak w CP musisz nauczyć się jednym słowem grąć bo inaczej Cię wywalą.. Dyskutować sobie możecie, cp zostało wymyślone żeby uefektywnić grę i móc z niej czerpać najwięcej, nawet jeżeli bez cp da się iść na epika czy mass pvp.. to nie wróże rewelacji. Ale kto co lubi.. Jedni chcą być na każdym pvp, na każdym epiku i na każdym tw/siege. Niektórzy wolą expić powoli, w swoim tempie a na end game brać udział od czasu do czasu.
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Horken w Listopad 27, 2011, 08:58:09 pm
W złym kierunku to zmierza, lol ^^
Prawda jest taka, że w grze tak jak i w rzeczywistości każdy kieruje się wg własnych zasad. Każdy gra jak chce i tak żeby mieć coś dla siebie z tej gry.
Dla niektórych, żeby dobrze się zabawić trzeba być w top. Jest to po części uzasadnione - end game, coraz więcej możliwości, siege, tw, mass pvp, super sety, oe skille, ten wysoki lvl i bycie w elicie. Można by wymieniać i wymieniać. Po prostu miodzio.

Jednak warto wspomnieć, że są inni ludzie dla których to się nie liczy jakoś strasznie, bądź po prostu nie ogarnęłyby tylu możliwości oferowanych przez grę. Nie ma tu się co wstydzić, że ktoś nie ogarnia - lol, nikt nie jest idealny i każdy uczy się na błędach. Właśnie dla takich graczy super zabawą jest obronienie spota 1v1 czy inne akcje wykonywane solo bądź w mniejszych grupach.

Kwestia bycia w CP. Jeżeli o mnie chodzi i płaszczyznę gry to zawsze marzyło mi się być w CP z prawdziwego zdarzenia. Problem tkwi w tym, że cholernie ciężko znaleźć takich ludzi dla których interes ogółu przedkłada się nad własne dupsko. Jestem zdania, że nie ma w L2 osób które pogardziłby wspólną grą(w końcu człowiek to istota stadna) z ludźmi pasującymi do siebie. Jakkolwiek zły nie byłby serwer będzie dobrze się grało dopóki ma się z kim grać.

---
Wybaczcie jeżeli wypowiedź była mało spójna :P
Chciałem po prostu przekazać własne zdanie na ten temat. Być może jakaś część osób dostrzeże w tym jakiś sens i zastanowi się nad tym. :)
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Quentim w Listopad 27, 2011, 09:18:38 pm
Jednak warto wspomnieć, że są inni ludzie dla których to się nie liczy jakoś strasznie, bądź po prostu nie ogarnęłyby tylu możliwości oferowanych przez grę. Nie ma tu się co wstydzić, że ktoś nie ogarnia - lol, nikt nie jest idealny i każdy uczy się na błędach. Właśnie dla takich graczy super zabawą jest obronienie spota 1v1 czy inne akcje wykonywane solo bądź w mniejszych grupach.

To ze ktos nie ogarnia nie znaczy ze nie mam miec consta i na odwrót. Sa ludzie ktorzy nie maja czasu ani nerwów na gre w cp.
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Thaela w Listopad 27, 2011, 09:23:14 pm
Jak ktoś nie ogarnia to długo w conście nie posiedzi, bo po co nerwy marnować na kogoś kto robi tyły?
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Horken w Listopad 27, 2011, 09:26:41 pm
[...]

To ze ktos nie ogarnia nie znaczy ze nie mam miec consta i na odwrót. Sa ludzie ktorzy nie maja czasu ani nerwów na gre w cp.

Ja nic takiego nie napisałem. Tacy ludzie powinni sobie szukać graczy o podobnej sytuacji. Ot co.
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Solar w Listopad 27, 2011, 11:29:51 pm
Cytuj
To nie jest tak, ze chce zniechecic kogos do gry. Pokazuje w jakim kierunku gry mmo obecnie zmierzaja.
Właśnie zniechęcasz przeczytaj te słowa jakie pogrubiłem. A mmo zmierzają właśnie w kierunku ułatwień patrz l2

Cytuj
Jezeli kogos cieszy, ze on wbije 85, gdy srednia serwera bedzie +90, to nie uwazacie, ze szkoda sie meczyc dla bicia tych mobow?
Nigdy się nie dogoni ludzi co są w stanie wrzucić w grę nie wiadomo ile kasy  i grać jedną postacią na 2 osoby po paręnaście h dziennie. Łatwiej jest wbić 99 na przetartym szlaku niż próbować gonić za kimś kto szybciej biega :D

Cytuj
Co fajnego jest w L2? Pve? Niestety ten aspekt jest jednym z najgorszych wsrod wszystkich mmo. Pvp? Owszem. Ale pvp na jakim lvlu? Na poziomie zbieraniny random pt z miasta? Bez obrazy, ale z takimi party to my sie nawet nie musimy wysilac. Takie pvp konczy sie zanim sie jeszcze zacznie. Random sklad nigdy sie nie zgra, a ta kronika jest taaak banalna by random pt wybic ze spota ze szok:
A twoje cp ile razy zmieniało skład ? Ile razy dochodził jakiś "random"?

Cytuj
Btw, nie dam rady wam uswiadomic jak trudno jest grac po 85. Zycze wam zatem, zebyscie nie musieli doswiadczyc tego na nowych serwerach, co sie stanie gdy po lvlach +85 doswiadczac co to znaczy serwer 1 side, ktory zdominuje top spoty, gdzie expi sie kilkakrotnie(!) Szybciej niz na alternatywnych (np solo)
W GODzie po 85 nie expi się solo bo to jest strata czasu shotów i adeny w grze. Jedyne co się robi solo to solo insty
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Alarion w Listopad 28, 2011, 12:36:40 am
Właśnie zniechęcasz przeczytaj te słowa jakie pogrubiłem. A mmo zmierzają właśnie w kierunku ułatwień patrz l2

Słabo uświadomiony jesteś. Te ułatwienia które wprowadzili, to tak jakby kronikę temu ułatwili exp od 40-76, gdzie właściwa gra w H5 zaczynała ++83.

Na lvlu +95 exp leci tragicznie. 3 piętro orbisu (top spot do expa praktycznie) i ludzie z party nie chcą dostać nic innego jak 100% reza, bo jakby dostali 20% od enchnatera to stratę odrabialiby w pół godziny. Daje trochę do wyobraźni? Więc teraz czym dla ciebie są te ułatwienia 0-85? Tak naprawdę niczym...

Nigdy się nie dogoni ludzi co są w stanie wrzucić w grę nie wiadomo ile kasy  i grać jedną postacią na 2 osoby po paręnaście h dziennie. Łatwiej jest wbić 99 na przetartym szlaku niż próbować gonić za kimś kto szybciej biega :D

Wiesz, do lvlu 91-92 może tak (chociaż powinieneś wiedzieć, że i harnak i soa były i są na lancerze zapchane w prime time przy online 3k - 3,5k, więc co będzie na początku serwera przy online +4k na EU?

A teraz wyobraź sobie, że większość serwera wbija +92 i chcą iść do orbisu. Na każdym piętrze expić może max koło 4-6 party, czyli na 3 piętra (gdzie 3 piętro to lvle min 94-95+) expi... powiedzmy 24 party. Skromnie nie uważasz, jak na cały serwer?

A twoje cp ile razy zmieniało skład ? Ile razy dochodził jakiś "random"?

Hmm, owszem, rotacje były, ale nigdy więcej jak 1 ew 2 osoby, które szybko się dostosowywały do party. Widać to zresztą po frapsach, bo nie wypuszczamy ich od niedawna, tylko Delios robił je już od lvli +76, so?

Anyway obecnie w party najkrócej grająca osoba to lekko ponad pół roku. 2 osoby zupełnie Random na całe party, których nie znałem wcześniej (Fosil i Dyma) i jesteśmy z nich wszyscy zadowoleni. Uważasz zatem, że jako party mamy jakiś problem? Mi się nie wydaje i wręcz życzę by każdy mógł się otoczyć w większości przypadków znajomymi (kwestia zaufania itd.).

W GODzie po 85 nie expi się solo bo to jest strata czasu shotów i adeny w grze. Jedyne co się robi solo to solo insty

Dobrze, że zdałeś sobie z tego sprawę. A teraz zakładając, że na wszystkie przedziały lvlowe jest baaardzo ograniczona ilość spotów dla full party, gdzie full party to tylko 7 osób. ile wg ciebie full party (czy to random, czy CP) będzie chciało iść poexpić w  prime time? Pewnie jakieś pół serwera. Niestety brutalnei sprowadzam cię na ziemię, bo tam wstęp będą mieli silniejsi.

Widać mało grałeś na lancerze od GoD, skoro do ciebie to nei trafiło. Chyba, że exp w Harnaku na 1 lvlu cię satysfakcjonuje, gdzie my expiąc na reptylikonach w SoA mamy exp 4-5x lepszy niż 1 piętro harnaku...
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: r3ni w Listopad 28, 2011, 09:17:51 am
Niestety Alarion ma rację. Reszta po części też. Różnica jest taka że bez cp albo na prawdę zgranego klanu, gdzie nie będzie problemu o party i zgranie, ( powodzenia) nie wyexpicie się za szybko i na pewno nie wygracie walki o spoty. (z randomami tak)
Grać się da.. ale zajmie to dużo więcej czasu i nerwów oraz siedzenia bezczynnie w grze w oczekiwaniu na party.

To może nie jest tak zauważalne na starych, nieco ustabilizowanych serwerach.. ale na nowym serwerze, nie łudźcie się ze dacie radę tak jak na starszych kronikach. Zresztą możecie się kłócić z Alarionem ale to on gra na GoD od 1.5miesiąca..
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: lempartus w Listopad 28, 2011, 09:46:35 am
każdy ma po części rację
1. Alarion - jeśli chcesz jak najszybciej wbić lvl - robisz jak Alarion pisze, tylko że pojedyncze nawet najlepsze party nic nie znaczy bo jak wygrasz pvp z mocnym klanem to za chwile przylatują 2-3 cp i cie i tak rozwalą
2. Ci co mówią że bez cp się da grać - też oczywiście macie rację. Można lvl bić nie tylko na open spotach - na instancjach też to fajnie wygląda ( na 90 lvl Isthina - 5.86%, Fortuna 3.58 Spasja  3.3% ) całość robisz w mniej niż 2 godziny i możesz to robić nie mając CP.
Na Lancerze są nonstop poszukiwane osoby na instancję i na pewno na nowym serwerze też tak będzie

Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Alarion w Listopad 28, 2011, 10:52:00 am
każdy ma po części rację
1. Alarion - jeśli chcesz jak najszybciej wbić lvl - robisz jak Alarion pisze, tylko że pojedyncze nawet najlepsze party nic nie znaczy bo jak wygrasz pvp z mocnym klanem to za chwile przylatują 2-3 cp i cie i tak rozwalą

Treaz właśnie jest inny problem, który poruszyłem: Czy serwer jest 1 side, czy 2,3 side? Jak 1, to każdy kto nie jest w tym klanie jest w dupie. Jak 2 lub 3, możecie liczyć na nawiązanie jakieś fajnej walki i próby obrony spota. To jest fajne w tej kronice, ale wiadomo, część serwerów zawsze miała fajną sytuację polityczną, inne były zawsze (albo chwilę po starcie) zdominowane przez 1 klan.

2. Ci co mówią że bez cp się da grać - też oczywiście macie rację. Można lvl bić nie tylko na open spotach - na instancjach też to fajnie wygląda ( na 90 lvl Isthina - 5.86%, Fortuna 3.58 Spasja  3.3% ) całość robisz w mniej niż 2 godziny i możesz to robić nie mając CP.
Na Lancerze są nonstop poszukiwane osoby na instancję i na pewno na nowym serwerze też tak będzie

is it a way to go? Instancje FTW forever?

Oczywiście, można tak zrobić kilka razy, gdy danego dnia jest naprawdę źle (chociaż Istina to 2 x w tyg tylko) i już naprawdę nie ma spota, ale czy gramy dla instancji (które w L2 są jednak denne), czy dla open content?

Na to pytanie trzeba sobie odpowiedzieć

BTW Lemp, często robisz te instancje z randomami z poza klanu swords?
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: lempartus w Listopad 28, 2011, 11:05:05 am
Chciałem Ci tylko napisać że nie jest aż tak źle jak to próbujesz  przedstawić
Nie każdy ma ambicję wbić 99 lvl w ciągu 2-3 miesięcy, nie bedzie tragedii jeśli max lvl wbije się trochę później.

Zmiany w GOD's są genialne!! Sprawiające że gra naprawdę jest przyjemna. Każdy aktywnie grający jest wstanie się ubrać od stop do głowy bez większego problemu. To już nie te czasy że trza było mega wysiłku żeby ubrać chociaż jedną osobę w przyzwoity sprzęt.
A skoro już nie jest z tym aż tak trudno to moim zdaniem czasy tylko constów powoli stracą na znaczeniu.
Zresztą nie ma co się bawić we wróżki - pożyjemy zobaczymy

P.S

Robię  te instancje w 99% w klanie - dość duży brak tanków na odpowiednim lvlu sprawia że nawet taki noob jak ja ma rezerwacje do tygodnia naprzód

Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Quentim w Listopad 28, 2011, 11:19:46 am
2. Ci co mówią że bez cp się da grać - też oczywiście macie rację. Można lvl bić nie tylko na open spotach - na instancjach też to fajnie wygląda ( na 90 lvl Isthina - 5.86%, Fortuna 3.58 Spasja  3.3% ) całość robisz w mniej niż 2 godziny i możesz to robić nie mając CP.
Na Lancerze są nonstop poszukiwane osoby na instancję i na pewno na nowym serwerze też tak będzie

Mozesz cos wiecej o tym napisac?
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Alarion w Listopad 28, 2011, 11:56:19 am
Chciałem Ci tylko napisać że nie jest aż tak źle jak to próbujesz  przedstawić
Nie każdy ma ambicję wbić 99 lvl w ciągu 2-3 miesięcy, nie bedzie tragedii jeśli max lvl wbije się trochę później.


Nie problemem jest to, że ten lvl zostanie wbity trochę później, ale to, że gdyby serwer był 1 side, to żaden inny klan Orbisu nie ujrzy na oczy tak długo, jak top klan sobie tego życzy. Jeżeli kogoś satysfakcjonuję run po bossach raz dziennie, to ok, ale o ile na 90 lvl jeszcze jakoś leci, to zobaczysz jaką mordęgą będzie brak spota po lvlu +94-95.

 Sam takiego lvla nie mam (za to paru znajmoyh w klanie tak i stąd o tym wiem) i mimo specjalistów od mojego zycia prywatnego (np. QQuentimka) to nasze pt ma dosyć niską średnią lvli w klanie, co może potwierdzić każdy w sumie kto gra u nas : )


Zmiany w GOD's są genialne!! Sprawiające że gra naprawdę jest przyjemna. Każdy aktywnie grający jest wstanie się ubrać od stop do głowy bez większego problemu.
 To już nie te czasy że trza było mega wysiłku żeby ubrać chociaż jedną osobę w przyzwoity sprzęt.

Zdefiniujmy słowo "przyzwoity". Wszystko zależy od tego, co jest problemem. Jeżeli brak kłopotu z uzbieraniem low R/top R itemów jest pocieszający (chociaż pragnę zauważyć, że większa część osób ubrała się w top R jeszcze przed obniżeniem drop rate'u itemów!), to po 95 jest już lipnie.

Poza tym, czy sam set i broń (skoro twoim zdaniem są powszechne) to będzie coś ekstra teraz? Imho większym kłopotem staną się atri (1800 w set i 300 w broń), OE broni, 2 SA, nowe epiki, nowe itemy z TW, Enchant skilli. itd

Jeżeli coś, co było kiedyś trudne, teraz jest łatwe, to poprzeczka od razu ustawia się wyżej i wtedy już nie te podstawy decydują, tylko wyższe aspekty.


A skoro już nie jest z tym aż tak trudno to moim zdaniem czasy tylko constów powoli stracą na znaczeniu.
Zresztą nie ma co się bawić we wróżki - pożyjemy zobaczymy

Wg mnie marzenia sentymentalistów, no ale najbliższe miesiące pokażą kto miał rację : )

P.S

Robię  te instancje w 99% w klanie - dość duży brak tanków na odpowiednim lvlu sprawia że nawet taki noob jak ja ma rezerwacje do tygodnia naprzód

też wydaje mi się, że na serwerze jest deficyt tanków, bo u nas w klanie też często szukają.
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Shen w Listopad 28, 2011, 01:29:28 pm
Niestety Alarion ma rację. Reszta po części też. Różnica jest taka że bez cp albo na prawdę zgranego klanu, gdzie nie będzie problemu o party i zgranie, ( powodzenia) nie wyexpicie się za szybko i na pewno nie wygracie walki o spoty. (z randomami tak)
Grać się da.. ale zajmie to dużo więcej czasu i nerwów oraz siedzenia bezczynnie w grze w oczekiwaniu na party.
Tylko nie każdy też się jara całym end game czy walkami o spoty. Skrajny przykład - matka mojego kumpla która gra w l2 od paru lat i bardziej interesuję się z kim gra a nie do czego doszła. Lubi sobie siekać moby, spoilować matsy i siedzieć na tsie.
Tu chodzi o piętnowanie ludzi którzy chcą grać po swojemu, nie masz cp = jesteś noob, do niczego nie dojdziesz, nie będziesz miał przyjemności z gry.
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Quentim w Listopad 28, 2011, 01:31:57 pm
Sam takiego lvla nie mam (za to paru znajmoyh w klanie tak i stąd o tym wiem) i mimo specjalistów od mojego zycia prywatnego (np. QQuentimka) to nasze pt ma dosyć niską średnią lvli w klanie, co może potwierdzić każdy w sumie kto gra u nas : )

Po co mam z toba dyskutowac skoro wiesz wszystko lepiej. Nie chodzi o to ile grasz w l2 tylko jak ta gra wplywa na twoje barwne zycie i to mnie przeraza, a o ile wiem to nic sie nie zmienilo.

Powodzenia w podbijaniu serwera, ja ide sobie pograc w pve gre.


Ponawiam prosbe kogos kto mial sporo stycznosc z godem o opisanie nowych instanci w godzie bo dla takiego lamokazuala bez consta jak ja moze byc to ciekawa opcja.
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Thaela w Listopad 28, 2011, 01:46:48 pm
Tylko nie każdy też się jara całym end game czy walkami o spoty. Skrajny przykład - matka mojego kumpla która gra w l2 od paru lat i bardziej interesuję się z kim gra a nie do czego doszła. Lubi sobie siekać moby, spoilować matsy i siedzieć na tsie.
To jeszcze zależy czy taka osoba sobie gdzieś tam ciupa moby czy przy okazji siege grze jape na TS o party i nikt jej invitować nie chce, a kumpel odstawia szopki "weźcie mamusie do party!". W moim klanie gra koleś razem z matką, która na siege loga się na potrzebny support. Pozdro dla Rudzi!
Samo CP jest porządku. Można sobie w nim określić cele jakie chce się osiągnąć. Niestety czasem się zdarza, że ktoś chce coś więcej i albo opuszcza party albo je ciągnie wyżej.
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: coshoo w Listopad 28, 2011, 01:48:25 pm
Chciałem Ci tylko napisać że nie jest aż tak źle jak to próbujesz  przedstawić
Nie każdy ma ambicję wbić 99 lvl w ciągu 2-3 miesięcy, nie bedzie tragedii jeśli max lvl wbije się trochę później.


Nie problemem jest to, że ten lvl zostanie wbity trochę później, ale to, że gdyby serwer był 1 side, to żaden inny klan Orbisu nie ujrzy na oczy tak długo, jak top klan sobie tego życzy. Jeżeli kogoś satysfakcjonuję run po bossach raz dziennie, to ok, ale o ile na 90 lvl jeszcze jakoś leci, to zobaczysz jaką mordęgą będzie brak spota po lvlu +94-95.

Ostro dramatyzujesz. A to mało było kronik z podobną sytuacją? Np. Gracia Final z jedynym dobrym spotem HB i max levelem z kosmosu 85. Nic nowego.
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: lempartus w Listopad 28, 2011, 02:38:22 pm
Alarion:
1 side ? na nowym serwerze gdzie pewnie online ponizej 5 tys nie będzie spadał.
Nawet jak jakis klan z początku się wybije to inni go podgonią jak w pojedynke nie dadzą rady to będzie ally. Napewno będzie ciekawie
Sam osobiście raczej zostaje na Lancerze, ale jestem w 100% przekonany że czeka Was super zabawa na nowych serwerach

Jaki problem ze sprzętem r95 ?

Robisz ishtine i masz komplet (do wyboru) góra + dół armorów - jednorazowy quest
Fortuna - możesz robić codziennie i zawsze leci po kilka dropów - albo top r albo r95
spasia - broń topR

Więc nie dramatyzuj- teraz każdy kto ogarnia i gra bez problemu się ubierze bez niczyjej łaski i pomocy
Nie strasz niepotrzebnie ludzi i nie siej demagogii
pozdrawiam
Quentim: na gg do mnie napisz to chętnie ci wszystko powiem co potrzebujesz wiedziec.
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Horken w Listopad 28, 2011, 05:03:12 pm
Nie wiem kto wymyślił strategie jechania po życiu prywatnym innych ludzi w przypadku braku argumentów ale powinien za to zostać sowicie wynagrodzony za najlepszy tekst dla flamerów.

Quentim: na gg do mnie napisz to chętnie ci wszystko powiem co potrzebujesz wiedziec.
Jak wiesz co i jak to jest dobry pomysł na frapsidło, dużo osób by skorzystało :)
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Kasy w Listopad 28, 2011, 08:31:10 pm

Quentim: na gg do mnie napisz to chętnie ci wszystko powiem co potrzebujesz wiedziec.
Jak wiesz co i jak to jest dobry pomysł na frapsidło, dużo osób by skorzystało :)

tez przylaczam sie do prosby, co prawda bedziemy wbijac na serwer grupa kilku znajomych ale kazde info sie przyda, zwlaszcza o instatncjach, bo np dla mnie we freii chodzenie (nawet w random pt) na instatncje (tiat, zaken, kama, soi) to bylo spore zrodlo dochodu
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Solar w Listopad 28, 2011, 10:53:51 pm

Quentim: na gg do mnie napisz to chętnie ci wszystko powiem co potrzebujesz wiedziec.
Jak wiesz co i jak to jest dobry pomysł na frapsidło, dużo osób by skorzystało :)

tez przylaczam sie do prosby, co prawda bedziemy wbijac na serwer grupa kilku znajomych ale kazde info sie przyda, zwlaszcza o instatncjach, bo np dla mnie we freii chodzenie (nawet w random pt) na instatncje (tiat, zaken, kama, soi) to bylo spore zrodlo dochodu
W GoDzie jest tak, że expisz do 81 kasa leci ci w miarę i musisz tle uzbierać kasy aby ci starczyło na biedowanie na lesie tam power expisz do 85 na 85 itemy lecą jak woda i nawet sprzedając je w sklepie masz w cholerę kasy.
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Nuratar w Listopad 29, 2011, 07:37:31 am
Solar - a ja, jako człowiek starej daty proszę to jeszcze raz, ale tym razem po polskiemu ;)
Jakim "lesie"? Forest of the Dead?
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Acid w Listopad 29, 2011, 07:43:19 am
Lokacja pod DE Village z mobkami 85+ do farmu solo, z których lecą "jak woda" low zbroje R grade.
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: 666 w Listopad 29, 2011, 10:14:28 am
leci jak woda ale chyba na saharze xD bilem tam od 82-->83 i 0 full dropów tylko keye i trochę innych śmieci

oczywiście po ostatnim patchu, moby białe, char z pa
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Alarion w Listopad 29, 2011, 11:16:59 am
leci jak woda ale chyba na saharze xD bilem tam od 82-->83 i 0 full dropów tylko keye i trochę innych śmieci

oczywiście po ostatnim patchu, moby białe, char z pa

1) pa nie wpływa od GoD na drop rate
2) po hot fixie (który u was będzie od początku) drop rate został baaardzo mocno obniżony, więc zapomnij Solar, że z waszych low S items luxury po 85 szybciutko wskoczycie w low R.
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: lempartus w Listopad 29, 2011, 02:17:25 pm
może lecą wolniej ale na soa i tak po klika itemów /godzine leci więc naprawdę nie demonizuj.
Czemu to ma służyć. Bawisz się powoli w Montezumę ktory ma fiola na punkcie l2.ru  a ty starasz się pokazać jak bardzo jest niby trudno ze sprzetem
Nigdy wcześniej nie było tak łatwo jak teraz
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: montezuma w Listopad 29, 2011, 04:18:01 pm
Jeżeli ktoś poważnie myśli o mele/archer party w god to niech rozważny ze obecnie na ru off jest bug który redukuje mele critical dmg o 30% w pvp. Kiedy to będzie naprawione nie wiadomo, czy będzie także na ncsoft nie wiadomo.

Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Suchutki w Listopad 29, 2011, 04:23:51 pm
Jeżeli ktoś poważnie myśli o mele/archer party w god to niech rozważny ze obecnie na ru off jest bug który redukuje mele critical dmg o 30% w pvp. Kiedy to będzie naprawione nie wiadomo, czy będzie także na ncsoft nie wiadomo.

lf confirm
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Phoeniks w Listopad 29, 2011, 04:29:42 pm
Jeżeli ktoś poważnie myśli o mele/archer party w god to niech rozważny ze obecnie na ru off jest bug który redukuje mele critical dmg o 30% w pvp. Kiedy to będzie naprawione nie wiadomo, czy będzie także na ncsoft nie wiadomo.
co ma archer do melee? :oops:
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: He4DSh0t w Listopad 29, 2011, 04:50:58 pm
Jeżeli ktoś poważnie myśli o mele/archer party w god to niech rozważny ze obecnie na ru off jest bug który redukuje mele critical dmg o 30% w pvp. Kiedy to będzie naprawione nie wiadomo, czy będzie także na ncsoft nie wiadomo.
co ma archer do melee? :oops:
Chyba chodziło mu o ataki fizyczne ogólnie.
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: surda w Listopad 29, 2011, 05:34:25 pm
Jeżeli ktoś poważnie myśli o mele/archer party w god to niech rozważny ze obecnie na ru off jest bug który redukuje mele critical dmg o 30% w pvp. Kiedy to będzie naprawione nie wiadomo, czy będzie także na ncsoft nie wiadomo.
Ja nie gram na L2.ru więc nie wiem ale zapytać muszę skąd ty masz te wszystkie informacje o tych bugach?
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Dyma w Listopad 29, 2011, 05:39:07 pm
może lecą wolniej ale na soa i tak po klika itemów /godzine leci więc naprawdę nie demonizuj.
Czemu to ma służyć. Bawisz się powoli w Montezumę ktory ma fiola na punkcie l2.ru  a ty starasz się pokazać jak bardzo jest niby trudno ze sprzetem
Nigdy wcześniej nie było tak łatwo jak teraz

sam przyznałeś rację,że po hotfix leca gorzej, a więc na początku wejścia god było łatwiej ;p
a teraz nie łapiąc za słówka - weź pod uwagę, że teraz, po hot fix, chodząc na soa jednak ma sie przynajmniej 88 lvl, a najczęściej 90-91. Każdy ma już topR broń i 300 attri. A teraz popatrz jak im bedzie szło w s gr z 150 attri w broni na 85 lvl... Tempo zabijania mobów będzie dużo dużo wolniejsze niz nawet przecietnego pt teraz na rusku, a w dodatku będą padać jak szmaty. Dodatkowo pierwsze pt, które będą tam wbijać, nei będzie ich 4-5 ajk u nas tylko ok 20. Jeszcze pół biedy jak to będzie jakis 1 klan, a co inego jak to będą 3/4 strony.
Także nie można mówic, że jest super cieżko o sprzęt, bo w porównaniu do poprzednik kronik jest łatwiej, ale nei można mówić, że to jest naprawdę łatwe bo tak było tylko przed hotfixem

@ montezuma
hmmm ten bug nie nazywa się Harp melody?? - zwiksza celnosć evasion speed i redukuje krytykal dmg o 30%
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: montezuma w Listopad 29, 2011, 05:50:10 pm
Jeżeli ktoś poważnie myśli o mele/archer party w god to niech rozważny ze obecnie na ru off jest bug który redukuje mele critical dmg o 30% w pvp. Kiedy to będzie naprawione nie wiadomo, czy będzie także na ncsoft nie wiadomo.
Ja nie gram na L2.ru więc nie wiem ale zapytać muszę skąd ty masz te wszystkie informacje o tych bugach?

forum klanowe. mamy interesującą dyskusje o zmianach w god, bugach itp.

@ montezuma
hmmm ten bug nie nazywa się Harp melody?? - zwiksza celnosć evasion speed i redukuje krytykal dmg o 30%

nie
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: r3ni w Listopad 29, 2011, 06:19:56 pm
Gdyby tylko ta wasza ciekawa dyskusja była poparta faktami a nie wyssanymi z palca teoriami. Lf proof.
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: montezuma w Listopad 29, 2011, 06:42:06 pm
Gdyby tylko ta wasza ciekawa dyskusja była poparta faktami a nie wyssanymi z palca teoriami. Lf proof.

http://file.karelia.ru/dnjt58/

http://s017.radikal.ru/i402/1111/75/31e36568ea1f.jpg

95lvl dagger vs 85 nuker. Zobaczcie dmg.
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Phoeniks w Listopad 29, 2011, 06:59:28 pm
nie wiem co to za lol th, ale na ptsie 85 dagger bije w mojego nuka po jakies 5-7k ze stabow, nawet wiecej jak wejda kryty.
99 dagger sciaga mojego nuka 85 na skilla
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: montezuma w Listopad 29, 2011, 07:02:32 pm
nie wiem co to za lol th, ale na ptsie 85 dagger bije w mojego nuka po jakies 5-7k ze stabow, nawet wiecej jak wejda kryty.
99 dagger sciaga mojego nuka 85 na skilla

w tym problem ze ten nuker używa dodatkowo buga który obniża critycal damage o 30%

nuker ma 1600p def i resisty po 60, zobacz jak słabe są crityki mimo buffow
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Phoeniks w Listopad 29, 2011, 07:06:26 pm
predzej czy pozniej to naprawia, wiec o co cale halo?
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: gameback w Listopad 29, 2011, 09:41:42 pm
obczaj film alariona gdzie dostal takiego staba na ryj ze prawie padl Naprawią soon ;)
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: maxverr w Listopad 29, 2011, 09:44:16 pm
obczaj film alariona gdzie dostal takiego staba na ryj ze prawie padl Naprawią soon ;)

No racja, przypomniam sobie ten moment, za 14k dostał jeśli dobrze spojrzałem wtedy. A miał chyba 13,7k hp (full)
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: montezuma w Listopad 29, 2011, 10:11:49 pm
obczaj film alariona gdzie dostal takiego staba na ryj ze prawie padl Naprawią soon ;)

No racja, przypomniam sobie ten moment, za 14k dostał jeśli dobrze spojrzałem wtedy. A miał chyba 13,7k hp (full)

to oznacza ze alarion nie używał tego buga, to nie jest tak ze automatycznie cały critycal dmg -30%. Normalna postać będzie bez zmian, dopiero używając buga ma bonus zmniejszający critycal dmg. trzeba wiedzieć co zrobic aby był efekt :P
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Solar w Listopad 29, 2011, 10:23:12 pm
Bugów jest bardzo dużo :D w godzie :D
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: montezuma w Listopad 29, 2011, 10:37:07 pm
Bugów jest bardzo dużo :D w godzie :D

tylko ze jedne są mało znaczące a drugie krytyczne. Jak na pvp grę jaka ma byc lineage 3, bug obniżający critycal dmg o 30% jest bugiem krytycznym. mele/archer postać staje się bezużyteczna na pvp
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Phoeniks w Listopad 29, 2011, 10:43:41 pm
oflaguj sie i nie graj od jutra na godzie.
jestes gorsza placzka niz baba z pmsem  :shock:
btw spoko ten Twoj klan, ziomki tylko siedza i czaja jakie bugi sa  hahaha
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: montezuma w Listopad 29, 2011, 10:54:51 pm
oflaguj sie i nie graj od jutra na godzie.
jestes gorsza placzka niz baba z pmsem  :shock:
btw spoko ten Twoj klan, ziomki tylko siedza i czaja jakie bugi sa  hahaha

to info z ru off, my tylko zostaliśmy poinformowani :)

Mi ten bug pasuje. Gram chealerem i nie pogardzę do 1godziny god redukcja dmg z critycal jeżeli na naia to będzie działało.

Ja wiem ze Polacy będą na ruskich serverach zawsze w tyle ale wole być na biezaco niż żyć w nieświadomości a dla was to:

ruscy dupuja itemy "to nie wpływa na gre"
ruscy stackuja bufy "to nie wpływa na gre"
teraz ruscy uzywaja buga na obniżenie dmg "to nie wpływa na gre"
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Arimas w Listopad 29, 2011, 11:07:50 pm
oflaguj sie i nie graj od jutra na godzie.
jestes gorsza placzka niz baba z pmsem  :shock:
btw spoko ten Twoj klan, ziomki tylko siedza i czaja jakie bugi sa  hahaha

to info z ru off, my tylko zostaliśmy poinformowani :)

Mi ten bug pasuje. Gram chealerem i nie pogardzę do 1godziny god redukcja dmg z critycal jeżeli na naia to będzie działało.

Ja wiem ze Polacy będą na ruskich serverach zawsze w tyle ale wole być na biezaco niż żyć w nieświadomości a dla was to:

ruscy dupuja itemy "to nie wpływa na gre"
ruscy stackuja bufy "to nie wpływa na gre"
teraz ruscy uzywaja buga na obniżenie dmg "to nie wpływa na gre"
Na NCwest botuja "to nie wpływa na grę"
NA NCwest używają rangerów "to nie wpływa na grę"

To wasze pierdzielenie już nudne się zrobiło
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Phoeniks w Listopad 29, 2011, 11:15:38 pm
Ja wiem ze Polacy będą na ruskich serverach zawsze w tyle ale wole być na biezaco niż żyć w nieświadomości a dla was to:

ruscy dupuja itemy "to nie wpływa na gre"
ruscy stackuja bufy "to nie wpływa na gre"
teraz ruscy uzywaja buga na obniżenie dmg "to nie wpływa na gre"
w tyle z bugami? seriously jest sie czym jarac
gdyby to wszystko tak bardzo wplywalo na gre, to wierz mi, ze ktores polskie party z lancera robiloby o to drame na jakims forum, a z tego co wiem to jest cisza. Wiec wniosek nasuwa sie sam - jakies lolki tego moze uzywaja, ale zaden z topowych klanow.
Na blahu ciagle jest jakis flame, ze Ci uzywaja tego, Ci tamtego itd.
Ciekaw jestem Zojka co Ty zrobisz jak okaze sie, ze na Naii tez beda te bugi - bedziesz wtedy wszedzie pisal "lol bugged retail serwer"?
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Mateles w Listopad 29, 2011, 11:59:59 pm
Toż napisał, że by się cieszył jak by miał też takiego buga. Gdybym był w topowym party to również bym takiego używał, 30% to sporo. Wiadomo, że poprawią, ale póki tego nie zrobią to jednak duży bonus.
Tytuł: Odp: Dyskusja o ideii CP w GoD
Wiadomość wysłana przez: Acid w Listopad 30, 2011, 06:13:38 am
Widzę, że temat się wyczerpał, zatem zamykam.