Nieoficjalna polska strona Lineage 2

Lineage 2 › Rasy/Klasy › Sigel KnightSigel KnightWątek zaczęty przez: OsamaInAden w Listopad 18, 2011, 10:19:30 AM

Tytuł: Sigel Knight
Wiadomość wysłana przez: OsamaInAden w Listopad 18, 2011, 10:19:30 AM
Sigel Knight
(https://forum.lineage2.com.pl/dead-image.svg) (http://imageshack.us/photo/my-images/339/bheroitemsigelknight.png/)

Przebudzic mozemy sie z 4 klas:

  • >Phoenix Knight,
    >Hell Knight,
    >Eva's Templar,
    >Shillien Templar

1. Skille;
Cytat: Nehem ·
Sigel Knight

(http://static.plaync.co.kr/powerbook/lineage2/27/33/83d51bfb4e59c4e8bff70631.jpg) Superior Sword / Blunt Mastery - Increases STR +2 and also P. Atk. +205 when using a sword / blunt weapon. Increases aggression of the target toward the user in proportion to the amount of damage inflicted by swords / blunt weapons +60%. The skill's reuse time resets or duration increases according to the character's STR.

(http://static.plaync.co.kr/powerbook/lineage2/10/98/7ebf9f975827bf8254ba4d5d.jpg) Superior Heavy Armor Mastery - Increases STR +2, and also increases P. Def +315 and MP Recovery bonus +8.4 and reduces critical damage received -35% when equipped with heavy armor. In addition, some of the damage received is returned to the attacker 10%, and P. Def +280, as well as Evasion +17, are further increased when the character's HP falls below a certain amount 30%.

(http://static.plaync.co.kr/powerbook/lineage2/96/76/d720065a906967e4e1ccf949.jpg) Superior Shield Mastery - Increases STR +2 and Shield P. Def. Success Rate +100%. When shield defense is successful 80%, Shield P. Def increases +209, and then increases further by a certain amount. Enables shield defense of attacks from all directions.

(http://static.plaync.co.kr/powerbook/lineage2/45/44/3d5d5a27315315edc837074f.jpg) Superior Magic Resistance - Increases STR +2, M. Def +158. and resistance to magic attacks 25%. Further increases M. Def. and elemental Def. temporarily when the user suffers additional damage.

(http://static.plaync.co.kr/powerbook/lineage2/16/56/21fb651b7efe5923e89fb3c5.jpg) Superior Trait Resistance - Increases STR +2 and resistances +20 to Hold/Sleep/Paralyze/Mental/Poison/Bleed/Shock attacks, with a certain chance of reflecting abnormal physical or magical states back to an enemy.

(http://static.plaync.co.kr/powerbook/lineage2/56/97/5c41c293be73339826a6eca0.jpg) Last Patience - There is a chance of Skill Power and Shield P. Def increasing when the user suffers damage.

(http://static.plaync.co.kr/powerbook/lineage2/51/91/f3278be87a70dd018a0c58d0.jpg) Superior Elemental Mastery - Increases STR +2  and resistances to all elements +20.

(http://static.plaync.co.kr/powerbook/lineage2/28/44/c5a2041ac7ae8a9976868deb.jpg) Gust Blade - Attacks enemies in front. Requires a sword / blunt equipment to be equipped. Power 10314-15298, 7s cd, 121mp

(http://static.plaync.co.kr/powerbook/lineage2/83/40/701cf7e1593cd522d46f7b17.jpg) Chain Galaxy - Attacks nearby enemies and decreases the effect of HP Recovery magic they receive -90%. Power 14300-20666, 10s cd, 159mp

(http://static.plaync.co.kr/powerbook/lineage2/61/64/a6738dbbb58c04cd95b8c99d.jpg) Chain Strike - Drags a target in front of the user. 10s cd, 58mp

(http://static.plaync.co.kr/powerbook/lineage2/82/78/5d7fcd02b90e377572b0bd79.jpg) Chain Hydra - Drags a target, as well as enemies around the target, in front of the user. 45s cd, 123mp

(http://static.plaync.co.kr/powerbook/lineage2/23/72/74776d7805828b9709ce1bcd.jpg) King of Beasts - Summons a Lion of Light to inflict great damage on enemies near and in front of the caster. Power 60000-70000, 10min cd, 136mp

(http://static.plaync.co.kr/powerbook/lineage2/29/18/af4e31eef30f6ad3155d7e6b.jpg) Superior Hate - Provokes a selected target and forcibly changes its targeting to attack the caster instead. 5s cd, 0mp

(http://static.plaync.co.kr/powerbook/lineage2/97/38/4b987a4eb3c571c02a32df89.jpg) Superior Hate Aura - Provokes all enemies within a certain range of the caster to have them all target the caster. 10s cd, 0mp

(http://static.plaync.co.kr/powerbook/lineage2/32/89/227cd332f3dd32d8d26b9bef.jpg) Summon Golden Lion - Summons a golden lion to fight alongside the caster. 30s cd, 154mp

(http://static.plaync.co.kr/powerbook/lineage2/image_tmp/skill0010.jpg) Summon Knight Cubic - Summons a Knight Cubic. The summoned cubic removes all debuffs from the caster. 30s cd, 96mp

(http://static.plaync.co.kr/powerbook/lineage2/35/16/7e65c654949e18a2414d2408.jpg) Final Ultimate Defense - Increases P. Def. +4000-10000 and M. Def. +4000-10000, limits damage received to a fixed value 300-100, and returns some of the received damage 40%-100% back to the attacker for a certain period of time 300-100 attacks. Also increases resistance to buff canceling attacks 80%. 15min cd, 58mp

(http://static.plaync.co.kr/powerbook/lineage2/76/69/9ed77d5aec3b8138013226f7.jpg) Noble Sacrifice - The caster takes some of the damage received 60%-90% by the selected party member for 10s. 60s cd, 60mp

(http://static.plaync.co.kr/powerbook/lineage2/33/75/2e1fc46d5aae3cb3c9dda4ae.jpg) Protection of Faith - Increases P. Def. +5000-10000, M. Def. +5000-10000, and resistance to debuff attacks +50% of all party members, and the caster take some of the damage 90% received by party members for 15s. 15min cd, 127mp

(http://static.plaync.co.kr/powerbook/lineage2/36/40/0d451f8cd8c5a7c4b4b176b6.jpg) Spike Shield - Returns some of the received physical melee damage 35%-50% back to the attacker, additional there is 50% chance to reflect magic damage for 10s. 60s cd, 20mp

(http://static.plaync.co.kr/powerbook/lineage2/14/51/0e1cb746fc6a1f43d3c2bc10.jpg) Ignore Death - The caster's HP does not fall below a certain value for 10s. 30min cd, 38mp

(http://static.plaync.co.kr/powerbook/lineage2/70/35/ed5c4a711b9d43616ae4bbc1.jpg) Rescue - Drags a party member toward the caster, and the caster takes some of the damage the party member receives 90%. Also, the damage received by the caster is limited to a fixed value for 15s. 10min cd, 96mp

(http://static.plaync.co.kr/powerbook/lineage2/50/49/9be54f88e747645959b2da00.jpg) Night Frenzy - Increases P. Def. +50%-120%, M. Def. +50%-120% and Spd. +10-30, and also Accuracy +4-10 and Atk. Spd. +10%-25% when using a sword / blunt weapon. In addition, Critical Rate increases +30-60 when a sword is equipped, and Critical Damage increases +30%-60% when a blunt weapon is equipped. 10min cd, 20mp

(http://static.plaync.co.kr/powerbook/lineage2/38/94/14f2d4f1043de27ae3d0b07e.jpg) Shield Charge - Uses a shield to attack a selected target with boosted power. Also reduces P. Def. -10% and P. Evasion -2, and increases P. Critical Damage +10% inflicted on the target. Power 10821-15708, 6s cd, 53mp

(http://static.plaync.co.kr/powerbook/lineage2/94/23/7ef9de76eae95be6b4033699.jpg) Last Judgment - Attacks a selected target and reduces its Spd. -30% Requires a sword / blunt weapon to be equipped . Power 13673-19812, 6s cd, 64mp

(http://static.plaync.co.kr/powerbook/lineage2/58/24/774056ddcd6518976a4c96eb.jpg) Justice Punishment - Attacks a selected target and reduces its P. Atk. -20% / M. Atk. -20% and blocks an enemy's use of magic for a certain period of time. Requires a sword / blunt weapon to be equipped. Power 17476-25884, cd 7s, 80mp

(http://static.plaync.co.kr/powerbook/lineage2/39/98/186e3404d35cf965d2f9fe76.jpg) Shield Impact - Attacks enemies in front and Stuns them for 1s. Requires a shield to be equipped. Power 9870-13997, 10s cd, 49mp

(http://static.plaync.co.kr/powerbook/lineage2/90/76/7b403a1676d78ea86c0ce966.jpg) Shield Wave - Attacks enemies in front and Stuns them for a certain period of time 9s. Requires a shield to be equipped. Power 10174-14126, 60s cd, 59mp

(http://static.plaync.co.kr/powerbook/lineage2/38/25/b5be1c1d8fdca96a57bc706c.jpg) Focus Shield - Enables shield defense of attacks from all directions (+35%-50% ?), and increases P. Def. +350-500 and Shield P. Def. +700-1000. Toogle skill

(http://static.plaync.co.kr/powerbook/lineage2/54/30/12209f6646dd2c8d7bcf5d82.jpg) Rage Aura - Increases P. Atk. +10%, Atk. Spd. +10% and Spd. +10 when using a sword / blunt weapon. Aura effects cannot be stacked, and party members can only have one aura at any time. Toogle skill

(http://static.plaync.co.kr/powerbook/lineage2/52/92/93f4a4d7db1dddd59a3b5cc2.jpg) Challenge Aura - Increases P. Atk. +5%, Atk. Spd. +5%, and also increases aggression of enemies toward the caster and reduces MP cost for skills -20% when a sword / blunt weapon is equipped. Aura effects cannot be stacked, and party members can only have one aura at any time. Toogle skill

(http://static.plaync.co.kr/powerbook/lineage2/22/19/3d5f182f258202443a823087.jpg) Iron Aura - Increases P. Atk. +5%, Atk. Spd. +5%, and also increases P. Def. +215, Shield P. Def. +50%, Shield Defense +100% and resistances to bow/crossbow +20% and reduces critical damage received -15% when equipped with heavy armor. Aura effects cannot be stacked, and party members can only have one aura at any time. Toogle skill

(http://static.plaync.co.kr/powerbook/lineage2/65/79/54b70890d23ca4ed1f007c91.jpg) Resist Aura - Increases P. Atk. +5%, Atk. Spd. +5%, M. Def +10%. and resistances to elemental attacks +20. Aura effects cannot be stacked, and party members can only have one aura at any time. Toogle skill

(http://static.plaync.co.kr/powerbook/lineage2/32/65/d9406e6121cfb69597980f58.jpg) Recovery Aura - Increases P. Atk. +5%, Atk. Spd. +5%, physical abnormal state and debuff resistance +20%, as well as HP Recovery from healing and HP Recovery bonus +10%. Aura effects cannot be stacked, and party members can only have one aura at any time. Toogle skill

(http://static.plaync.co.kr/powerbook/lineage2/17/29/465c14acab51431bf9260da8.jpg) Sigel Force - Increases the P. Atk. +6% of all party members who are not Sigel Knights and equipped with melee weapons.

(http://static.plaync.co.kr/powerbook/lineage2/81/28/aeed04f8f9b4c64fc9721f68.jpg) Spirit Aura - Increases P. Atk. +5%, Atk. Spd. +5%, magical abnormal state and debuff resistance +20, as well as MP Recovery from healing +10% and MP Recovery bonus +10%. Aura effects cannot be stacked, and party members can only have one aura at any time.


2. Nasz summon:
Przy przywolaniu summona obniza nam sie p.def na tanku (lf confirm ile- pls ludzi z RU offa)
lvl skilli summona rosnie wraz ze wzrostem lvl naszego summona

przykladowe staty naszego summona:
(http://la2.thors.ru/guide/skills/skill_enchant_008_002.jpg)


-Skille naszego summona (nazwy moga sie roznic na EU):
>Lions roar- atak przeciwnika wraz z zablokowaniem jego skili fizycznych
>Claw of the Lion - atak przeciwnika od tyłu
>Lion strike- stunuje naszego przeciwnika
>Flame lion - atak przeciwnika za pomoca wewnetrznej mocy ognia


3. Skille rasowe:
Cytat: Nehem ·
Human

(http://static.plaync.co.kr/powerbook/lineage2/36/64/9af1cdf65937b72e33226392.jpg) Aim - Increases Accuracy +3 and reduces the chance of receiving critical hits -3%
(http://static.plaync.co.kr/powerbook/lineage2/53/56/ae4a9a9210bacbd321c4d933.jpg) Mental Fortress - Increases M. Def. +18, P. Atk. +31, and M. Atk. +32
(http://static.plaync.co.kr/powerbook/lineage2/21/97/c20b88c9f0de9d353a463ae6.jpg) Fitness - Increases HP Recovery +1 and MP Recovery bonuses +1.
(http://static.plaync.co.kr/powerbook/lineage2/12/54/a235d17ded510cfa0f55e3dd.jpg) Unbind - Removes Poison/Bleed/Hold/Stun effects and renders the caster immune for a certain period of time 10s.

Elf

(http://static.plaync.co.kr/powerbook/lineage2/38/36/e1c745c857e55e946a33a7e7.jpg) Swiftness - Increases Atk. Spd. +4 and Casting Spd. +3 Also increases Spd. +13 when not in combat.
(http://static.plaync.co.kr/powerbook/lineage2/19/58/cdc16643e754cd1f668c15ff.jpg) Water Blessing - Increases Water Atk. +10, Water Resistance +10, and MP Recovery bonus +2.
(http://static.plaync.co.kr/powerbook/lineage2/42/91/1f89085cd006c612e2045188.jpg) Delicacy - Increases P. Critical Rate +15 and M. Critical Rate +10.
(http://static.plaync.co.kr/powerbook/lineage2/36/20/b6a9b72e5fb08546212c8c01.jpg) Prevision - Increases P. Evasion +30 and M. Evasion +30 for a certain period of time 15s.

Dark Elf

(http://static.plaync.co.kr/powerbook/lineage2/70/14/d4e8395d7b7d37651ef7ee76.jpg) Dark Presence - Increases STR +1 and INT +1 at night.
(http://static.plaync.co.kr/powerbook/lineage2/87/43/05f36f8842800612b4aac51b.jpg) Wind Blessing - Increases Wind Atk. +10 and Wind Resistance +10.
(http://static.plaync.co.kr/powerbook/lineage2/29/51/da046986128b65cf84d6ebe0.jpg) Life Siphon - Converts a certain amount of damage inflicted on an enemy into HP to restore the caster 1% vr.
(http://static.plaync.co.kr/powerbook/lineage2/62/26/4430b78c45713d78aa4af8d7.jpg) Disparition - Cancels all your debuffs, increases your Spd. +30 for a certain period of time and makes you untargetable 5s.
(http://static.plaync.co.kr/powerbook/lineage2/19/58/3b23a46e35d79a227ef39ff5.jpg) Sharpness - Increases P. Critical Rate Power +208 and M. Critical damage +208.



4. Inne zmiany:
Sigel Knight :

    * Wzmocniono siłę spowolnienia w skilu Jugment (oczywiscie to skill sprzed przemiany).
    * Dodano efekt Shield Reflect Magic do Spike Shield.
    * Dodano Shield Def. we wszystkich kierunkach do Superior Shield Mastery.
    * Dodano Shield Def. do Focus Shield.


Tytuł: Odp: Sigel Knight
Wiadomość wysłana przez: OsamaInAden w Listopad 18, 2011, 10:20:24 AM
polecam w ramach uzupelnienia tematu poczytac tez tutaj:
http://forum.lineage2.com.pl/index.php/topic,46137.msg559390.html#msg559390

z racji tego, ze kolega @Dyma opisal to czego ja nie zdarzylem nie widze potrzeby update mojego tematu (NA DZIEN DZISIEJSZY).
Tytuł: Odp: Sigel Knight
Wiadomość wysłana przez: Sidu05 w Listopad 18, 2011, 12:16:19 PM
czy zostają jakieś skille z 2/3klasy po przemianie w sigel knight'a jesli tak to z jakiego tanka co zostaje ??
Tytuł: Odp: Sigel Knight
Wiadomość wysłana przez: OsamaInAden w Listopad 18, 2011, 01:20:03 PM
Cytat: Sidu05 ·
czy zostają jakieś skille z 2/3klasy po przemianie w sigel knight'a jesli tak to z jakiego tanka co zostaje ??
Tak, zostaja.
Ale niestety musisz sie odrobine wykazac i sprawdzic jak to wyglada w linkach,ktore podalem nizej (skille z klas Cie interesujacych).
http://danieldefo.ru/forum/showthread.php?t=38532 tu masz liste skilli i info jakie sa nimi zastapione.
tutaj masz juz przepuszczone przez translator:
http://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=pl&ie=UTF8&prev=_t&rurl=translate.google.com&sl=auto&tl=en&u=http://danieldefo.ru/forum/showthread.php%3Ft%3D37971&usg=ALkJrhiOVgoOLw6j4Qn0ko0JIBxlKqZ7YQ

np skill: Superior Elemental Mastery jest zastapieniem skilli : Wistom, Health, Physical Mirro,  Magical Mirror

Jesli natomiast pytasz z kogo najlepiej obudzic np tanka to odpowiem Tobie tak: po 1 GOD stawia na PT a nie na solo game wiec znajdz sobie party - jesli grasz w PT magow pewnie wezmiesz sobie TK lub Palka jesli wezmiesz pt wojow zapewne zagrasz HK lub dark elfa. Jak doekspisz z nimi do 85 lvla to mysle ze obojetnie czy bedziesz bialym elfem czy palkiem to i tak bedziesz brany do pt. Przy tankach (jak na razie) nie widze takiego dylematu jak przy zmianie skilli u takiego enchantera. Jestes tank masz miec duzo p.defa/m.defa i brac ludzi na klate/agrowac/przyciagac do siebie i biegac w srodku walki a nie gdzies na uboczu.

Poza tym zauwaz ze debuffy z 2/3 profki wchodza kiepsko na ludzi po przebudzeniu (jak mozna sie doczytac na rosyjskich forach dlatego imho oplaca sie brac wszystkie te skille z 4 profy).
Tytuł: Odp: Sigel Knight
Wiadomość wysłana przez: Sidu05 w Listopad 18, 2011, 02:11:37 PM
Cytat: qba1987 ·
Cytat: Sidu05 ·
czy zostają jakieś skille z 2/3klasy po przemianie w sigel knight'a jesli tak to z jakiego tanka co zostaje ??
Tak, zostaja.
Ale niestety musisz sie odrobine wykazac i sprawdzic jak to wyglada w linkach,ktore podalem nizej (skille z klas Cie interesujacych).
http://danieldefo.ru/forum/showthread.php?t=38532 tu masz liste skilli i info jakie sa nimi zastapione.
tutaj masz juz przepuszczone przez translator:
http://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=pl&ie=UTF8&prev=_t&rurl=translate.google.com&sl=auto&tl=en&u=http://danieldefo.ru/forum/showthread.php%3Ft%3D37971&usg=ALkJrhiOVgoOLw6j4Qn0ko0JIBxlKqZ7YQ

np skill: Superior Elemental Mastery jest zastapieniem skilli : Wistom, Health, Physical Mirro,  Magical Mirror

Jesli natomiast pytasz z kogo najlepiej obudzic np tanka to odpowiem Tobie tak: po 1 GOD stawia na PT a nie na solo game wiec znajdz sobie party - jesli grasz w PT magow pewnie wezmiesz sobie TK lub Palka jesli wezmiesz pt wojow zapewne zagrasz HK lub dark elfa. Jak doekspisz z nimi do 85 lvla to mysle ze obojetnie czy bedziesz bialym elfem czy palkiem to i tak bedziesz brany do pt. Przy tankach (jak na razie) nie widze takiego dylematu jak przy zmianie skilli u takiego enchantera. Jestes tank masz miec duzo p.defa/m.defa i brac ludzi na klate/agrowac/przyciagac do siebie i biegac w srodku walki a nie gdzies na uboczu.

Poza tym zauwaz ze debuffy z 2/3 profki wchodza kiepsko na ludzi po przebudzeniu (jak mozna sie doczytac na rosyjskich forach dlatego imho oplaca sie brac wszystkie te skille z 4 profy).

o to mi chodziło dzieki wielkie.
Tytuł: Odp: Sigel Knight
Wiadomość wysłana przez: Sanchi w Listopad 18, 2011, 02:12:23 PM
czy to sa wszystkie skille knighta? nie ma zadnego heala?
Tytuł: Odp: Sigel Knight
Wiadomość wysłana przez: Alarion w Listopad 18, 2011, 02:38:23 PM
jeszcze tego by mu brakowalo...

Dla scislosci ktorys lvl cubica cos tam healuje (chyba 800 hp co jakis random tick), ale to groszowe sprawy, bo to co wyprawial pal (sfarmiony, z dobrym OE skilli, Equip i epics) to bya parodia jakas...
Tytuł: Odp: Sigel Knight
Wiadomość wysłana przez: Sanchi w Listopad 18, 2011, 02:48:51 PM
no wiadomo, ale czy to oznacza, ze pal moze zachowac swoje heale z 2 profy po przemianie? co ze skillami z 3 profy typu TOL czy tymi z 83 lvla?
Tytuł: Odp: Sigel Knight
Wiadomość wysłana przez: Alarion w Listopad 18, 2011, 02:49:55 PM
autounlearn
Tytuł: Odp: Sigel Knight
Wiadomość wysłana przez: OsamaInAden w Listopad 18, 2011, 02:56:13 PM
Cytat: Sanchi ·
czy to sa wszystkie skille knighta? nie ma zadnego heala?

tak np T(epy) K(night) ma automatycznie ma scancelowany skill heal (zostaje mu cubick- co nie jest takie zle).
Poza tym po co Ci heal przy tylu UD ...
zobacz np:
Ignore Death - The caster's HP does not fall below a certain value for 10s. 30min cd, 38mp
jasne dlugi reuse ale dolacz do tego skille z ras typu Unbind itp i masz naprawde niezlego tanka.
Oczywiscie kolejna istotna sprawa to ilosc HO- chociaz tym bym sie az tak nie podniecal- Lemp gdzies pisal ze jego tank ma 31k hp na buffie od enchantera (oczywiscie z bronia +25% HP). Sporawo...
Tytuł: Odp: Sigel Knight
Wiadomość wysłana przez: Sanchi w Listopad 18, 2011, 02:59:27 PM
myslalem ze skille ktore nie sa podmienianie przez te nowe, podczas kupowania - zostają. wiec bylem ciekaw czy pall bedzie takim przekoxem i czy zostana mu heale a innym - nic nie dadza wzamian. ale juz wiem, spoko :)
Tytuł: Odp: Sigel Knight
Wiadomość wysłana przez: Alarion w Listopad 18, 2011, 03:05:19 PM
naprawde juz wiele razy bylo walkowane, ze prawie nie ma sytuacji, ze z powodu zostawienia jakiegos skilla z 2/3 profki nie da sie zrobic z zadnej profki imby. Ale obawiam sie, ze trzeba to bedzie walkowac jeszcze wiele razy, tak samo jak pytanie o date startu serwera itd...
Tytuł: Odp: Sigel Knight
Wiadomość wysłana przez: OsamaInAden w Listopad 18, 2011, 03:07:27 PM
niekture zostaja -heal jest specyficzny- zapomnialem to dodac :)
Jesli chodzi o przekoks postacie to wydaje mi sie ze teraz jest jeszcze lepiej niz w H5 tzn:
chcesz byc przekoksem tankiem- bierz tanka
wolisz atakowac z zaskoczenia- bierz daggera
chcesz healowac bierzesz heala itp...
kwestia kto jest przekoksem do 85 - odp : tym kogo potrzeba w Twoim party i tym kim lubisz grac bo jak juz kiedys podkreslalem co z super postaci 87 lvl przebudzonej z dobrymi skillami rasowymi itp ktorym nie chcesz grac bo nagle np chcesz zabijac ludzi- a tank nigdy nie byl do zabijania ludzi tylk odo tankowania
mocny offtop: <(az mi sie smiac chce jak przypomne sobie tekty z C5 jak ludzie mowili ze DESTRO TANKUJE RB ;) hahaha ) >
Wracajac do tematu za wczesnie by dewagowac kto jest przekoksem za malo ludzi ma nabity end game.


@Alarion
racja jednak sa czasem skille,ktorych brac nie warto np res z BISHOPA zostawiamy bo ma mniejszy reuse chociaz zwraca mniej HP.


Ale mozna uspokoic ludzi i JAK NA RAZIE PRZY TANKU nie widze czegos takiego- a przegladalem skille kilkanascie razy.
Tytuł: Odp: Sigel Knight
Wiadomość wysłana przez: Alarion w Listopad 18, 2011, 03:26:51 PM
nie hp, tylko %. I mim owszystko nie jest to skill game breakowi. Dobre party i z dlugim re use mass reza wygra i nie bedzie sie tlumaczylo swojej przegranej "bo wy mielisciem ass resa z re use 2,5 min, a my 8 minut!" Party przygotowane na dlugie i zaciete pvp i tak bedzie meic zestaw B resow i roznych innych cudow

  Weak excuse is weak.
Tytuł: Odp: Sigel Knight
Wiadomość wysłana przez: sosula w Listopad 18, 2011, 05:35:47 PM
A ja mialem wczoraj w pt healera w light secie, bo zostawil sobie masterke z 2 profki i podobno cast wporzo a p.def duzo wiekszy :D
Tytuł: Odp: Sigel Knight
Wiadomość wysłana przez: Bubacz w Listopad 18, 2011, 05:59:09 PM
Cytat: Alarion ·
Dla scislosci ktorys lvl cubica cos tam healuje (chyba 800 hp co jakis random tick), ale to groszowe sprawy, bo to co wyprawial pal (sfarmiony, z dobrym OE skilli, Equip i epics) to bya parodia jakas...

10% na max lvlu, a że na 94(najniższy lvl na którym cubic healuje) to 3% to inna sprawa ;p
Tytuł: Odp: Sigel Knight
Wiadomość wysłana przez: surda w Listopad 18, 2011, 06:50:18 PM
Cytat: Alarion ·
jeszcze tego by mu brakowalo...

Dla scislosci ktorys lvl cubica cos tam healuje (chyba 800 hp co jakis random tick), ale to groszowe sprawy, bo to co wyprawial pal (sfarmiony, z dobrym OE skilli, Equip i epics) to bya parodia jakas...
Coś tam? TK z Life Cubic na +30 dostawał heal rzędu 2k więc nie jest źle.
Tytuł: Odp: Sigel Knight
Wiadomość wysłana przez: Alarion w Listopad 18, 2011, 07:00:27 PM
żadnego skilla na 4 profce nei możesz wrzucić powyżej +10 tak dla ścisłości.

To jak w końcu z tym cubiciem TK?
Tytuł: Odp: Sigel-Knight
Wiadomość wysłana przez: xaxe w Grudzień 21, 2011, 09:16:20 PM
Napisales ze tank tylko jest do tankowania ,ale np ten def robi swoje i dajmy na to w pvp 1 na 1 jak sie sprawdza ?, jest taka kwestja lubie tankowac ale lubie tez skosic kogos,na razie gram sk,a tak poza tym jak tank sie sprawdza na 4 profce , poniewaz doszly mnie sluchy ze to najbardziej nieudana postac na pvp , niby ze bufferzy teraz koksza ,archerzy,healerzy, jak to z tym jest ?
Tytuł: Odp: Sigel Knight
Wiadomość wysłana przez: Alarion w Grudzień 21, 2011, 09:41:51 PM
1) bez tanka nie pójdzie nigdzie żadne party
2) tank bardzo pomaga w PvP, ale nie jest killerem. Jedak bez dobrego tanka wygrać PvP z ogarniętymi enemy jest bardzo trudne, a nawet średnio wykonalne.
3) chcesz zabijać, mordować, nie graj tankiem. 1 vs 1 może zabijesz przeciwnika (bo jemu się skończy mana/hp potki), ale to nie jest najciekawszy aspekt tej kroniki.
4) jak sobie radzi na oly? Przeczytaj jeszcze raz poradnik.
Tytuł: Odp: Sigel Knight
Wiadomość wysłana przez: Soneo w Grudzień 27, 2011, 10:05:15 AM
Cytat: Alarion ·
1) bez tanka nie pójdzie nigdzie żadne party
2) tank bardzo pomaga w PvP, ale nie jest killerem. Jedak bez dobrego tanka wygrać PvP z ogarniętymi enemy jest bardzo trudne, a nawet średnio wykonalne.
3) chcesz zabijać, mordować, nie graj tankiem. 1 vs 1 może zabijesz przeciwnika (bo jemu się skończy mana/hp potki), ale to nie jest najciekawszy aspekt tej kroniki.
4) jak sobie radzi na oly? Przeczytaj jeszcze raz poradnik.

Dobrze ...  Alek grales tankiem :))) 

PS. Cała przyjemnosc dopiero niestety po 95  :afro:
Tytuł: Odp: Sigel Knight
Wiadomość wysłana przez: pix3l w Styczeń 05, 2012, 11:17:57 PM
Dziewczyny, powiedzcie mi jak wygląda teraz vanguard, bo różne źródła mówią różnie.
Chodzi mi o to czy można używać i duali i 2handed miecza, czy tylko duali czy zależy to od klasy?
Tytuł: Odp: Sigel Knight
Wiadomość wysłana przez: Azarael w Styczeń 05, 2012, 11:41:23 PM
Zależne od klasy: DA i SK - duale, Pala i TK - 2hand.
Tytuł: Odp: Sigel Knight
Wiadomość wysłana przez: Larsen w Styczeń 08, 2012, 02:00:30 AM
czyli jednym slowem nic nie warto z 2/3 profy zostawiac tylko all brac do 4
Tytuł: Odp: Sigel Knight
Wiadomość wysłana przez: mały_głód w Styczeń 08, 2012, 11:27:13 AM
Może warto zostawić dobrze zenchantowany Reflect Damage z DA.
Tytuł: Odp: Sigel Knight
Wiadomość wysłana przez: Dyma w Styczeń 08, 2012, 03:08:38 PM
Cytat: Larsen ·
czyli jednym slowem nic nie warto z 2/3 profy zostawiac tylko all brac do 4

z DA reflect do czasu możliwości wyuczenia się spike shielda na ostatni lvl i jego enchantu
na elfach warto zostawić kubika z 3 proffy, ale tylko na 85, na 86 kupujemy nowego
Tytuł: Odp: Sigel Knight
Wiadomość wysłana przez: Larsen w Styczeń 08, 2012, 11:02:21 PM
moje pytanie głownie dotyczylo Paladyna co warto z Pala zostawic
Tytuł: Odp: Sigel Knight
Wiadomość wysłana przez: Dyma w Styczeń 09, 2012, 01:22:53 AM
Cytat: Larsen ·
moje pytanie głownie dotyczylo Paladyna co warto z Pala zostawic
jak łatwo wywnioskować z poprzedniej mojej wypowiedzi - nic.