Przejdź do treści
Nieoficjalna polska strona Lineage 2

forum.lineage2.com.pl

Nieoficjalna polska strona Lineage 2

Wątek przyklejony

Łucznicy - Prezentacja

Zaczęty przez Nefryl, Nefryl ·

#76
Jak wygląda pvp łucznikiem w C5? Na siegach to wiem, że są nieźli, na mass pvp to samo, ale jak pvp 1vs1 albo team vs team? Z kim dają radę i jakie to są grupy, a z kim mają małe szanse?
#80
Ja się nie pytam o daggerów tylko jakie szanse mają z nimi łucznicy, czytaj pare postów a nie ostatniego bo potem tak wychodzi :). Ale za grubsze info w temacie o daggerach też bym się nie obraził :).
#81
Z daggerem to ruletka- siadzie krytyk wygrales, nie siadzie to walczymy dalej. Jak wejda staby to przegrales, jak nie wejda to nadal masz szanse, itd. Mowie oczywiscie o full buffie, bo bez niego kazdy rogue jest kaleka :] Z tankami roznie, bez full buffa (SwS,BD) lepiej sie nie zblizac, z melee (glad, desro, itp) roznie, przewaznie na full buffie i na otwartej przestrzeni nie sa w stanie zrobic Ci krzywdy. Z magami jak to ktos napisal, rowniez nie powinno byc problemow, czesto sa to jednostrzalowcy.

Trzeba pamietac, zeby miec zawsze dobre buffki, bez nich praktycznie kazdy nas jedzie.
http://img172.imageshack.us/img172/1438/lsroxfv6.jpg

http://img262.imageshack.us/img262/7658/drainftwyr9.jpg
#82
Ale bluff niestety wymiata :P Z bluffem dagger to terminator ...
#83
zalezy ktory... PW i AW mają skille spowalnające dzieki ktorym nie uciekniesz im inaczej walka jest z TH jezeli grasz HE jest ciezej...nie spowolnisz go nie nic...PR masz freezing strike , hex , pb dzieki nim mozesz wygrac...SR da Ci entangle i jestes zalatwiony :) ale jak tez takiemu PW  i AW dasz stuna...uciekniesz zwolnisz ich i zrobisz podobnie jak przy TH tezmozesz wygrac :)
http://img149.imageshack.us/img149/2285/nemezissilvergr2.jpg
AraneRiders - Ghost Sentinel 78 ^Glass Cannon^ - SoulTaker - 78 - BladeDancer xx
BloodyRose http://img399.imageshack.us/my.php?image=bloodyrosedl1.jpg
#84
wiesz w ogóle jak działa bluff ? ...
#86
bluff to takie cos ze jak wejdzie to dagger wygrywa, bez wzgledu na to kim jest przeciwnik:P

a tak na serio to tak jakby stunuje(właściwie blufuje :D ale wyglada jak stun) przeciwnika i obraca go plecami i juz jedyne co trzeba zrobic to wsadzic wszystkie blowy w plecy
Auto Giełda:
http://mmoto.eu

Stanisław Lem
"Dopóki nie skorzystałem z Internetu, nie wiedziałem, że na świecie jest tylu idiotów."
#88
Jest to nazwa niezwykle trudnej i zaawansowanej taktyki polegajacej na zasadzie: "hit, run, hit, run" :P
http://img169.imageshack.us/img169/7889/userbar329513tx0.gif
#90
Cytat: Mateles ·
W C5 można mieć kryta ze skila, od czego zależy szansa na taki krytyk?

NIkt tego nie wie.
Naia - oficjalny server
DominionWind- Healer 99/Enchanter 90/Blade Dancer 5x - aktywny
Cytat: xRelapse ·
Jestem ciekawy czy to Montezuma pisze te wszystkie posty tu, czy jakiś skrypt znalazł.
Ah, te chłopaki z NA są tak zautomatyzowani.
Cytat: Dyma ·
Zanim zacząłem grać z Alarionem to miałem do czynienia z kilkoma Cp,ludźmi i mogę powiedzieć, że ta jego "teoria" jest dla 90% graczy nieosiągalna bo po prostu są zbyt słąbymi graczami. 
#91
ja słyszałem że zależy od crit rate i właśnie na privach c5 widziałem dużo gladów z miecz+tarcza focus, żeby z blasterów i rage kryty siadały ...
#92
Cytat: DevouringOne ·
ja słyszałem że zależy od crit rate i właśnie na privach c5 widziałem dużo gladów z miecz+tarcza focus, żeby z blasterów i rage kryty siadały ...

gdyby to zalezalo od crityc rate to luczncy by ciagle mieli crityc ze skilli, a tak nie jest.
Naia - oficjalny server
DominionWind- Healer 99/Enchanter 90/Blade Dancer 5x - aktywny
Cytat: xRelapse ·
Jestem ciekawy czy to Montezuma pisze te wszystkie posty tu, czy jakiś skrypt znalazł.
Ah, te chłopaki z NA są tak zautomatyzowani.
Cytat: Dyma ·
Zanim zacząłem grać z Alarionem to miałem do czynienia z kilkoma Cp,ludźmi i mogę powiedzieć, że ta jego "teoria" jest dla 90% graczy nieosiągalna bo po prostu są zbyt słąbymi graczami. 
#93
może zależy, ale szansa jest tak jakby mniejsza, np jak mam 250 crita to zamiast 25% ma 2,5 ?
#95
http://lineage2.stratics.com/images/db/skill_icons/skill0413.png Rapid Fire , dostajesz go na 60 lvlu. Podwyższa nie tylko attack speed, ale również p.attack. Oczywiscie kosztem zasięgu ataku.
#96
co ja tu ciekawego przeczytalem :shock: dlaczego co niektorzy uwazaja ze luk slow i very slow to to samo? Wnioskuje (z tego co tam piszą) ze atk. spd. przy "slow" i "very slow" jest taki sam?? :o mętlicie w glowach pojeciami "animacja strzalu" skoro chodzi tu o prosty atk. spd. czyli szybkosc przemijania czerwonego paska. Gdy mamy luk Slow mamy wiekszy atk. spd (czerwony pasek szybciej przemija).... gdy mamy luk Very Slow mamy mniejszy atk. spd. (czerwony pasek przemija wolniej). Prosze zalozcie Slow a potem VerySlow i sprawdzcie AtkSpd i w statach i w realu. Jednak w tym temacie da sie przeczytac wiele innych filozofocznych bzdur na ten temat. Najlepsze bylo stwierdzenie ze Soul Bow QR wystrzeli wiecej strzal w jednostce czasu niz Carnage :o powalilo mnie, ze wciaz istnieja jeszcze wielcy znawcy QR. Gdyby tam bylo napisane ze Soul zrobi wiekszy DMG w jednostce czasu to bym sie jeszcze zgodzil. Az przykre jest to jak niektorzy uwazaja ze QR powieksza AtkSpd. Czytalem wiele rzeczy na temat QR, najsmieszniejsze bylo cos takiego: "QR nie zwieksza AtkSpd, ale zwieksza szybkosc przemijania tego czerwonego paska" jedno przeczy drugiemu. A potem nowi gracze czytaja takie bezmyslne wypowiedzi, gdzie wchodzac na serwer przekonani  ze robia swoja postac na PRO dziwia sie czemu jest tak a nie inaczej :/

A wiec aby nieco wytlumaczyc ten przeklety a jednoczesnie zajebisty QR, z mojego doswiadczenia (i chodz wiem ze moge sie w co niektorych sprawach mylic, bądź przeoczyc jeszcze jakies zalety QR) wiem, ze QR:

zwiekszy "szybkosc wystrzelenia" (NIE SZYBKOSC ATAKU) strzaly o podany w opisie procent... czyli poprostu po kliknieciu na moba i zaatakowaniu go, gdzie wczesniej na czerwonym pasku (bez QR) strzala wylatywala w tym =====^===== momencie, teraz (z QR) strzala wylatuje w tym ===^======= momencie. Co daje nam przewage np. w walce z magiem gdzie ten po wrzuceniu sleepa i znukowaniu, zostanie szybciej potraktowany strzalka i ewentualnie zostanie przerwany jego kolejny sleep w nasza strone.

Inna zaleta QR jest wiekszy re-use skilli fizycznych czyli poprostu, ladowania sie tych skilli (czesciej walniemy stuna, czesciej doubleshota)

co do ostatniego to nie jestem pewny ale uzycie skilli fizycznych jak np. Stun'a trwa krocej. Moge sie mylic w tej kwestii bo zawsze zalezalo to od DEX/AtkSpd. Musze poddac to sprawdzeniu.


A wracajac do HawkEye i co dla niego z B to polecam jednak BW. 3 MEN to zawsze cos, a i pdef mamy wiekszy no i fajny wyglad ;) luk A raczej Soul. Dye +4STR -4CON, lub +3STR -3CON z Majestic. A co do DOOM'a uwazam ze jest to zly wybor poniewaz +3 DEX (z DEX 30 na 33) daje tyle co i nic, na dodatek -1 STR, dla mnie lucznik zawsze powinien isc w sile. Tak wiec ruszac dupy ;)  na expa i wybijac przeciwnikow na sieg'u dobrym hitem wspolnie ze swoimi kompanami w celu zdobycia wladzy nad zamkiem... a nie przesiadywac pol dnia na arenie kompleksujac sie z innymi postaciami ktora lepsza.

#97
Que, dzięki za ładne podsumowanie... ;)

A tak nawiasem myślę o wyborze jakiegoś łucznika, dokładniej HE, ale słyszałem, że również dość dobry jest PR, a do tego doszedł mu jakiś skill, który go czyni 'królem łuczników", mogę się mylić, bo wyczytałem to na jakimś forum (już nawet nie pamiętam gdzie), ale jak się okazuje wiele bzdur można wyczytać, więc proszę o odp. z uzasadnieniem, oraz króciutkie porównanie pr z he (do pvp).
#98
SA quick recowery nie zwieksza atak speed , faktycznie przyspiesza oddanie strzalu , ale nie wplywa na szybkosc reusa i uzycia wskilla <<< za to calkowicie odpowiada atak speed (dlatego zawsze lubilem carnage :P)
#99
z tego co zauwazylem (po 77 lewlu szansa wejscia skila wraz z pasiwem skill mastery zalezy od str) z zalaczonym skillem focus skill mastery kryty ladauja ze skili dosyc czesto i jak by ciut czesciej gdy wykoksujemy sile wysoko